*** SOLUCIÓN A LA AVENTURA *** FASE- 1. En primer lugar repitamos un poco lo dicho en los comentarios. Este juego nos meterá en 5 épocas diferentes de la historia y en cada una de estas fases deberemos conseguir los ocho objetos que necesitan los ocho anillos de la pante inferior de la pantalla. Cada vez que los tengamos debemos pulsar en ellos y ver el video donde se nos explica que es cada cosa, ya que es una pista importante para poder acabar cada fase. Así mismo cuando realicemos una acción adecuada oiremos una musiquílla característica, lo que significará que lo hemos hecho bien. Bien... vamos por el juego... Tal como empezamos vamos dos veces a la derecha y entramos en la choza que es el despacho de nuestro amigo y mecenas que nos ayudará a recorrer todos los mundos y que nos explicará todos los videos que veamos. Miramos por la ventana de enfrente y aparece un tipo rara y greñoso que se larga mientras se rie de nosotros. Este es CAOS, nuestro gran enemigo al que deberemos vencer, pero que no veremos más hasta casi el final. Giramos a la izda. y quedamos frente a nuestro colega, JAMES BURKE, que nos explica de que va el juego y donde estamos. Nuestro objetivo es salvar la Red donde estamos metidos, ya que alguien la está desintegrando y este alguien no es otro que CAOS. Dichas estas explicaciones desaparece, cosa a la que ya nos acostumbraremos ya que este tio solo hace que aparecer y desaparecer después de pegarnos unos rollos de aupa, aunque muy educativos e interesantes. Frente a la mesa de su despacho cogemos el lápiz que hay sobre ella. Veremos que éste es el primer elemento que se pondrá en la cadena de ocho elementos, y, lo dicho antes, siempre hay que mirar el video que nos ofrecen los ocho elementos, para enterarnos de cosas muy interesantes, con solo clickear encima de ellos. Abrimos el cajón central, miramos el papel (para leerlo es algo difícil y se debe arrastrar como si lo pusieramos en la máquina de escribir) y el carnet de conducir que hay debajo y que vemos apartando el papel de encima. Es el de nuestro colega JAMES y debemos recordar el número que tiene: 12212. Ahora abrimos el cajón superior de la derecha y cogemos el papel carbón. Vamos hacia adelante, hasta la bola del mundo y la giramos hasta que quede Europa y Africa (y España en medio...) tal como se ve (aunque mal puesto) en el cuadro de detrás del despacho. Al fondo del todo, bajo el escudo africano, movemos el péndulo de bolas. Volvemos hacia detrás del despacho y quedamos frente al cuadro del mapa. Lo empujamos y aparece una caja fuerte. Ahora es cuando debemos recordar el número del