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Esta publicación es producto de los trabajos presentados por alumnos de la materia de Bases Metodológicas de la Investigación del ciclo C1 2022 de la Universidad del Valle de México, siendo todos ellos de 1er y 2do semestre de la carrera de Arquitectura de los Campus de Chihuahua e Hispano.


Los artículos se trabajaron bajo la metodología ABI (Aprendizaje Basado en Investigación) donde los alumnos escogieron un tema de su carrera y lo desarrollaron con base en fuentes arbitradas, dejando de lado las clásicas fuente de internet, y siendo los alumnos los que generan sus propios contenidos, después de consultar fuentes confiables.

Este es un compendio de los artículos que mejor desarrollo tuvieron al final del curso, a pesar de que en la evaluación a varios de ellos se les indicaron áreas de mejora, se decidió incluir los artículos tal cual los alumnos los entregaron ya que si bien no son perfectos bajo un rigor metodológico alto, son muy buenos artículos, tomando en cuenta que para todos los autores, es su primer artículo y quizás su primer acercamiento con la investigación.







Nacida en la ciudad de Chihuahua, Chihuahua, México. Edad de 18 años y estudiante en curso de la carrera de Licenciatura en Arquitectura, segundo semestre en la Universidad del Valle de México: Campus Chihuahua. Correo electrónico: A930106022@my.uvm.edu.mx
¿Cómo habitar el espacio?
Apoyado en una investigación de tipo documental, se ha decidido abordar este tema de investigación debido a que se piensa que a lo largo de los años, se ha ido perdiendo en cierta forma la capacidad del ser humano para habitar dentro de los espacios, y que no se ha llegado a comprender del todo las diversas maneras en las que éstos mismos pueden ser comprendidos, por lo que se considera importante mostrar un poco respecto a ese ámbito y obtener quizás un giro de pensamiento respecto al tema y ver de qué manera se relaciona o se desenvuelve dentro de nuestra vida cotidiana Se observa dentro del desarrollo la importancia de los niveles de Maslow y como estos mismos impactan en los espacios.
¿Nos es posible definir todo aquello que nos rodea? Dentro del desarrollo de éste trabajo se pretende dar a conocer el papel que juega la habitabilidad dentro de la vida diaria aún y no se perciba siempre, así como aquello que la conforma, y la importancia que ésta cualidad misma tiene dentro de la arquitectura, a su vez argumentando en lo más posible mi punto de vista dentro de los diversos párrafos Así mismo, se busca explicar de qué manera se puede habitar un espacio de la forma más satisfactoria para el ser humano, basándome en la pirámide de niveles elaborada por Abraham Maslow. Dando a conocer también la importancia que el diseño de los espacios tiene en la vida de los seres humanos, para que podamos desempeñar un papel importante en ellos de manera correcta

Para poder adentrarnos a lo que vendrían siendo las características actuales del hecho de habitar y de los distintos espacios existentes, es necesario entrar un poco en contexto y saber cómo es que estos conceptos forman parte de la historia de la arquitectura, adentrándonos en sucesos relevantes que sirvieron para darles la importancia que se les tiene hoy en día.

Dicho esto, empecemos mencionando que durante la época de la Edad Media las ciudades europeas presentaban innumerables enfermedades de todo tipo, y entre sus principales causas estaban las condiciones poco óptimas de habitar, por ejemplo, los espacios habitacionales contaban con muy poca ventilación, y existía un descontrol de las aguas residuales, lo que (junto a otros aspectos) hacían que las enfermedades se expandieran y se contagiaran con más facilidad. Según el documento leído, elaborado por Silvia Moreno de la Universidad de Colima, a raíz de éstas problemáticas de salud “Lord Shaftesbury definió por primera vez en Inglaterra los estándares mínimos exigibles de salubridad en las viviendas y en el medio urbano estableciendo las condiciones mínimas de espacio, ventilación, luz, dotación de agua y de un mueble de baño por familia dentro de las viviendas, así como la disposición de redes de infraestructura de agua potable y alcantarillado a nivel urbano.” (Moreno, Silvia 2008) En base a ello, yo podría afirmar que para que una edificación cumpla su función de habitabilidad es necesario que primero ésta misma pueda satisfacer todas las medidas de salud necesarias que le permitan a la persona habitante desarrollarse en un entorno saludable ¿Cómo
Immanuel Kant, quien era un filósofo reconocido, decía que el espacio estaba ligado a las dos naturalezas del mundo, las cuales eran las evidencias empíricas de la física y los fundamentos de legalidad de la razón. Lo cual me parece bastante interesante, ya que entonces éste autor nos planteaba que existen dos tipos de espacios: aquel que está en el mundo externo, y aquel que se encuentra en el mundo pensante; el segundo de ellos, un poco más referente a la sensibilidad y a las emociones que el humano percibe dentro de algún espacio.
https://luisalbertocruzvazquez2.home.blo g/2019/07/16/habitabilidad/

El hecho de habitar cuenta con un papel fundamental en la constitución de la arquitectura y por lo general se le entiende como aquello que tiene relación con el espacio. “La habitabilidad supone tanto un acontecimiento y una cualidad mental y experiencial como un escenario material, funcional y técnico La noción de hogar se extiende mucho más allá de su esencia física y sus límites.” (Pallasmaa, Juhani. 2016). Esto se refiere a que, el hecho de habitar forma parte de la identidad y la esencia del humano, y es un factor que no solo tiene que satisfacer las necesidades físicas, teniendo una organización plena y permitiéndonos tener control de nuestro entorno, sino que también debe transmitirse hacía nuestra mente y hacernos crear un cierto orden psicológico que nos haga sentir acogidos.
Ahora bien, no es posible habitar si no hay un espacio de por medio que nos permita hacerlo Los espacios son los diversos escenarios conformados por todos los movimientos y sujetos posibles; es aquel en el que se desarrollan experiencias e interacciones. Considero que entonces, un espacio que esté libre de movimiento o de materia, no es posible que exista, por el simple hecho de que no puede ser percibido por la sociedad Entonces, ¿Qué pasaría si de pronto les dijera que existen elementos esenciales básicos para tener una buena calidad de vida? ¿Estaríamos cumpliendo con todas esas condiciones dentro de nuestros espacios habitacionales? Abraham Maslow diseñó una teoría de la motivación humana, en la cual identificó todas las necesidades del individuo jerarquizándolas dentro de una pirámide de niveles.

Dentro del primer nivel se encuentran todas las necesidades fisiológicas, que son aquellas que le permiten al ser humano sobrevivir y son la prioridad inicial; son las necesidades como alimentación, hidratación, descanso, entre otras más. En mi opinión, éstas son las necesidades que cualquier obra arquitectónica deberían de poder satisfacer ya que son de naturaleza biológica básica y sin ellas no podríamos desenvolvernos y habitar adecuadamente

Después, en el segundo nivel Maslow ubica las necesidades de seguridad, ¿podríamos siquiera imaginar un espacio habitacional sin puertas, sin ventanas o sin cerraduras? ¿Se podría habitar tranquilamente? La respuesta es no, el segundo nivel es tan indispensable como el primer nivel, ya que busca que el individuo sienta ese control de su entorno habitable.

Continuando con el tercer nivel de necesidades que establece Maslow, es en lo personal uno de mis favoritos ya que nos habla del aspecto social, de aquella necesidad de pertenencia al espacio. Y es que si nos ponemos a reflexionar, no nos sentiremos del todo cómodos dentro de un lugar donde no exista nuestra participación social, algún signo o aspecto afectivo, y en general donde tengamos nuestras propias agrupaciones sociales; por lo que se considera muy importante que un espacio logre satisfacer estos aspectos, ¿y cómo se puede lograr? Se pueden incluir espacios que fomenten la comunicación de los individuos, que permitan establecer lazos efectivos y que estos mismos espacios nos hagan sentir pertenecientes o aceptados en una colectividad
Dentro del ámbito de autorrealización, es donde entraría el cuarto nivel, que nos habla acerca de lo importante que es para el individuo el sentirse valorado, teniendo prestigio y reconocimiento por su entorno social Este nivel implica también por ejemplo la autovaloración, el respeto hacia nosotros mismos, y el cuidado de nuestra imagen personal, tanto social como físicamente.
De la mano de éste, llega nuestro quinto y último nivel esencial, que sería el de autorrealización, y se considera la menos relacionada con el espacio, y solo surge cuando las necesidades de los niveles anteriores son plenamente satisfechos. Las necesidades dentro de éste nivel “implican un estímulo por trascender, dejar huella, realizar su propia obra, desarrollar su talento al máximo ” (Chirino, Iris 2021)

La habitabilidad es un factor que depende de la satisfacción de una serie de necesidades que se comprenden desde el ámbito fisiológico hasta la identidad, autorrealización y pertenencia del ser humano, y la arquitectura en sí, es el espacio habitable Como arquitectos tenemos la tarea de enseñarle al individuo a habitar y poder afirmarle que se podrá desarrollar plenamente dentro de su espacio requerido, que a su vez le será funcional. Se concluye que la habitabilidad busca las mejores condiciones de vida para los usuarios y que dependerá del diseño de cada uno de los espacios si se logra satisfacer plenamente o no, tomando en cuenta por ejemplo la privacidad de la edificación, su iluminación, su aislamiento térmico y acústico, entre otros factores.
Referencias de las fuentes utilizadas:
- Cisneros, S. Armando. (2006). El sentido del espacio. Web of Science. Recuperado de: https://elibro.net/es/ereader/uvm/75339
- López, J. (2010). La habitabilidad de la arquitectura. El caso de la vivienda [versión electrónica]. Universidad de los Andes. Recuperado de: https://revistas.uniandes.edu.co/doi/abs/10.18389/dearq6.2010.10
- Moreno, O. Silvia, H. (2008). La habitabilidad urbana como condición de calidad de vida. Redalyc: Universidad de Colima [Archivo PDF]. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/948/94814774007.pdf.
- Pallasmaa, Juhani. (2016). Habitar. Web of Science. Recuperado de: https://elibro.net/es/ereader/uvm/45602
- Universidad del Valle de México. (2021). Habitabilidad. [Archivo PDF].
Referencias de las ilustraciones:
- Cruz, Luis. (S.F). Teoría e historia de la arquitectura: Habitabilidad. Arquitectura. Recuperado de: https://luisalbertocruzvazquez2.home.blog/2019/07/16/habitabilidad/.
- Universidad del Valle de México. (2021). Habitabilidad. [Archivo PDF].
- Universidad del Valle de México. (2021). Habitabilidad. [Archivo PDF].

Mónica Irene Acosta Corrujedo

Correo electrónico: A930109188@my.uvm.edu.mx
Estudiante de arquitectura actualmente cursando segundo semestre en la Universidad del Valle de México, Campus Chihuahua. Nacida en Chihuahua, Chihuahua, México.
19 años de edad
Mecenazgo, el gran impulsor de la arquitectura
La arquitectura renacentista estuvo ligada al mecenazgo para la financiación de construcciones, además era un factor que influía fuertemente en las sociedades para lograr propósitos políticos como reconocimiento ante la competencia elitista como los Médici que fueron mecenas de gran influencia en la política de Florentina. El funcionamiento de los mecenas siglos después ha variado gracias al contexto económico, sin embargo, sigue vigente e implícito en la mayoría de los gobiernos e instituciones para promover el arte y la cultura, así como la Fundación Carlos Slim financia varios proyectos culturales en beneficio de la sociedad.
Ésta investigación documental tiene como principal material la compilación de documentos escritos, audiovisuales o de cualquier índole, que sirvan de muestra de los eventos ocurridos y permitan indagar en busca de conclusiones posteriores e interpretaciones argumentativas que sostengan la tesis expuesta
El renacimiento, época donde una de las razones por la cual el conocimiento se expandió fue la caída de Constantinopla lo cual derivó en el redescubrimiento de valiosos libros los cuales dan un despertar de conocimiento nuevo a la sociedad de occidente

Esto podría compararse en la actualidad con el surgimiento del internet donde la información llega a la mano de artistas y personalidades con el potencial para innovar en los avances sociales Gracias a la adquisición de ejemplares literarios con invaluable conocimiento empieza a surgir una conjunción de talento y el surgimiento de personalidades multifacéticas sobresalientes en campos como la arquitectura, literatura, escultura, pintura, ingeniería, entre otros. El poder adquisitivo de familias burguesas, comerciantes, banqueros y/o mercaderes se incrementa al punto de empezar a generar competencia, aquí es donde surge el auge del mecenazgo (aporte monetario o material para la realización de una actividad cultural, artística o científica) utilizándose como medio para una satisfacción estética, moral o intelectual.
El mecenazgo en la arquitectura renacentista no era solo se utilizaba como deleite artístico, como mencionan (Rowe, C y Satkowski, L 2013) la Florencia en la gran oligarquía de la familia Médici utilizaba la arquitectura para propagar la idea de la grandeza y legitimidad de su gobierno, así lo demuestra Cosimo I de Médici al ser uno de los grandes mecenas con la construcción de grandes palacios, la creación de los Uffizi y la construcción de nuevas carreteras para el dominio de la Toscana y Siena. Se puede observar como la vinculación entre las construcciones y sus intereses políticos es evidente al considerar que toman un papel importante en la historia del ducado actual, siendo el mecenazgo una herramienta para satisfacer deseos y necesidades

El desarrollo social está ligado al mecenazgo, los artistas no son autosuficientes especialmente en la arquitectura debido a su complejidad, por lo cual requieren de mecenas ya sea en su formación como profesionistas y/o en la ejecución de sus obras. La arquitectura siempre está al servicio de alguien lo cual se logra masificar rápidamente, esto se puede ejemplificar en una de las construcciones renacentistas más innovadores y de gran aportación a la humanidad como es la Basílica de San Pedro, su gran cúpula la cual representa un maravilloso triunfo arquitectónico así como su valor como patrimonio de la humanidad, como menciona (Roth, L. M. 2015) el Papa Julio II, mecenas de grandes proyectos arquitectónicos ya que deseaba la reconstrucción de posesiones papales
Fuente:
https://elibro.net/es/ereader/ uvm/46761?page=245.

La Basílica de San Pedro en el Vaticano, sede universal de la Iglesia católica, le da una importancia a Roma para el resto de la historia humana, siendo testigo de acontecimientos de índole mundial
En la actualidad el poder adquisitivo ha sido transformado de la burguesía a grandes organizaciones empresariales, comerciantes, profesionistas, universidades, organizaciones no gubernamentales, el estado, entre otras Esto lleva a modificar el mecenazgo de diversas maneras Cristian Antoine comenta como del siglo XVI al siglo XVII el estado comienza a asumir la conciencia de la responsabilidad financiera de la cultura y las artes, esto empieza a crear una institucionalización, lo cual sigue vigente en la actualidad. Entonces ¿Qué sucede con los mecenas? El mecenazgo estatal comienza a eclipsar al privado, lo cual deriva que el mecenazgo sea sometido a muchas complicaciones normativas

Fuente:
https://2.bp.blogspot.com/_45wVsBbf1fE/Sb
YYi6ymWKI/AAAAAAAAAWo/MfQcmL74R0
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Los mecenas como individuos siguen existiendo y siempre han estado presentes a lo largo de la historia, algunos ejemplos son Mark Zuckerberg, Bill Gates, Elon Musk, Carlos Slim. La Fundación Carlos Slim es un claro ejemplo del mecenazgo “Los Premios Iberoamericanos de Mecenazgo han reconocido el compromiso y trayectoria del empresario Carlos Slim por su compromiso social con el arte, ya que a través de Fundación Carlos Slim (FCS)” (López, M. C. 2018) El Museo Soumaya, parte de la Fundación Carlos Slim, es uno de los edificios de gran valor arquitectónico en México gracias a su diseño, ingeniería y valor cultural. Estos mecenas actuales que apoyan a la arquitectura comparados con la población total son una minoría, además de estar ligados a aliados como pueden ser empresas u organismos los cuales forman parte del financiamiento, sin embargo siguen presentes incluso desde el anonimato

La participación social lleva al enriquecimiento, conservación y generación del patrimonio humano. En México existen las donaciones deducibles para efectos del Impuesto sobre la Renta, su función es “promover la donación a las instituciones de beneficencia, asociaciones y sociedades civiles sin fines de lucro que tienen autorización del SAT para ser donatarias autorizadas” (Consejo Nacional para el Desarrollo y la Inclusión de las Personas con Discapacidad. 2015). Otros ejemplos de gran impacto al desarrollo de la arquitectura son las becas de conocimiento y/o financiaciones otorgadas a individuos que destacan por su talento las cuales pueden provenir de organismos gubernamentales, empresas, Asociaciones civiles, etc. El micromecenazgo, donde varios contribuyentes aportan cantidades asequibles, la prestación de mobiliario o instalaciones, Todo esto contribuye a la formación y desarrollo no solo de la arquitectura, sino también fomenta la cultura en el país dando bases para un futuro próspero y competente.
“La relación entre Arquitectura y Mecenazgo remite al hecho generativo de la obra de arte, por más que la dimensión artística arquitectónica esté atravesada de otros atributos esenciales. ” (Pérez E.V. 2009)

El Mecenazgo y la arquitectura cuentan con una relación de siglos de antigüedad. La necesidad de financiación en proyectos culturales siempre está presente por lo que los artistas acuden a medios por el cual puedan obtener la oportunidad de creación o conocimiento El renacimiento al ser una época donde se concentran algunos de los artistas más destacados de toda la historia da paso a un desarrollo humanista y de enriquecimiento social..
3.3 Museo Soumaya.
Fuente: https://fundacioncarlosslim.org/wpcontent/uploads/2019/12/SOUMAYA1.jpg

En relación a lo expuesto las medidas que hoy se toman en cuenta para promover el arte vienen del mecenazgo renacentista, donde comienzan a tener un enfoque claro hacia lo que se desea conseguir, en este caso, con proyectos arquitectónicos, dando paso a que el mecenazgo sea un sistema el cual de avance a la arquitectura generando obras que presenten y den importancia a ciudades.
Referencias
- Canal de Artistas Libres. (2021, 2 octubre). TERTULIA ARTÍSTICA 49 - EL MECENAZGO EN LA HISTORIA, Y SU INFLUENCIA EN EL ARTE Y CULTURA [Vídeo]. YouTube. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=hDIo7Me9bEU&t=192s
Consejo Nacional para el Desarrollo y la Inclusión de las Personas con Discapacidad. (2015). Asociaciones Civiles sin fines de lucro, que perciban ingresos a través de donaciones deducibles para efectos del ISR. Gobierno de México. Recuperado de https://www.gob.mx/conadis/articulos/asociaciones-civiles-sin-fines-de-lucro-que-perciban-ingresos-atraves-de-donaciones-deducibles-para-efectos-del-isr

- Cristian iturralde, Ricardo Ramírez y Cristian Antoine conversan en TERTULIA ARTISTICA n°49 https://www.youtube.com/watch?v=hDIo7Me9bEU&t=245s
- López, M. C. (2018). Carlos Slim es reconocido por los IV Premios Iberoamericanos de Mecenazgo en MadridFundación Carlos Slim. Fundación Carlos Slim. Recuperado de https://fundacioncarlosslim.org/carlos-slim-reconocidolos-iv-premios-iberoamericanos-mecenazgo-en-madrid/
- Pérez E. V. (2009). Arquitectura y mecenazgo Historicidad y dimensión contemporáneas. Boletín de la Real Academia de Bellas Artes de Nuestra Señora de las Angustias (Granada), 16, 47-6. Recuperado de https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/33466/Arquitectura%20y%20Mecenazgo.pdf;jsessionid=51EEA854837BA69 06B62E1C008EDA0B0?sequence=1&isAllowed=y
- Roth, L. M. (2015). Entender la arquitectura: sus elementos, historia y significado. 1. Editorial GG. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uvm/212067?page=732
Rowe, C. y Satkowski, L. (2013). La arquitectura del siglo XVI en Italia: artistas, mecenas y ciudades. Barcelona, Spain: Editorial Reverté. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uvm/46761?page=246.
Referencias de imágenes
1.1 Rowe, C. y Satkowski, L. (2013). La arquitectura del siglo XVI en Italia: artistas, mecenas y ciudades. Barcelona, Spain: Editorial Reverté. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uvm/46761?page=245.
2.2 de Zugazúa, M. F. D. (2022, 30 junio). Miguel Ángel: Cúpula de San Pedro del Vaticano. Un día. . . una obra. Recuperado de https://contemplalaobra.blogspot.com/2009/03/san-pedro-del-vaticano-cupula.html
3.3 López, M. C. (2018). Carlos Slim es reconocido por los IV Premios Iberoamericanos de Mecenazgo en MadridFundación Carlos Slim. Fundación Carlos Slim. Recuperado de https://fundacioncarlosslim.org/carlos-slim-reconocidolos-iv-premios-iberoamericanos-mecenazgo-en-madrid/

omar.flores.112080@gmail.com. Soy estudiante de segundo semestre de arquitectura en la Universidad del Valle de México, Campus Chihuahua, egresado de prepa UVM, nacido en Phoenix, Az.
Influencia de los gráficos digitales en la restauración arquitectónica Gótica
Este trabajo tiene como objetivo demostrar la importancia del desarrollo de las nuevas tecnologías y medios digitales para la preservación digital y que posteriormente nos ayude a restaurar construcciones como el impresionante caso de la catedral de Notre Dame, donde se consideró el uso de un videojuego para su restauración En este trabajo se hace uso de fuentes documentales

En alguna ocasión no te has cuestionado ¿cómo es la arquitectura gótica hoy en día? ¿Cómo se han mantenido esos antiguos edificios, catedrales del siglo XII y cuál fue la restauración más loca que se ha hecho recientemente?
Pues vamos a hablar “si las nuevas tecnologías tanto como medios virtuales serán el futuro de la conservación de las construcciones góticas que nos podrán ayudar a restaurar los edificios dañados”, las cuales podemos ver reflejado actualmente en algunas restauraciones que se han hecho o bien que aún se están llevando a cabo. Algunas de estas obras que se apoyaron en su reconstrucción con herramientas tecnológicas y digitales son la catedral de Chartres, la catedral de Notre Dame e incluso construcciones más recientes que por decirlo de una manera se salen de la época medieval y que son más contemporáneas, pero que respetan el estilo gótico como es el edificio Woolworth del siglo XX.
Para empezar tenemos que la arquitectura gótica fue un movimiento que precede a la arquitectura románica, que de esta se fue perfeccionando hasta llegar a la gótica en el siglo XII, extendiéndose por toda Europa hasta el siglo XVI “Suger, abad de Saint-Denis, que en torno a 1144 fue el primero que escribió sobre el gótico ” (Frankl, P 2021 p 73)
La arquitectura gótica se destacó por el uso principal del arco ojival, el cual permite que se distribuyan las cargas de peso y también permite que se eleven los arcos tanto como construcciones, otro elemento que es inherente a esta parte es la bóveda de crucería, la cual distribuye las cargas a lo largo de los arcos.
Las fotografías que se conservan o que se realizarán en el futuro son una de las mejores maneras de poder documentar y preservar la arquitectura de algún lugar, las cuales pueden ayudar a recrear las construcciones góticas tanto la construcción y su ambiente y/o para poder realizar alguna reconstrucción de un edificio dañado Como lo menciona Mollá “en la reconstrucción digital de Chartres podemos ver la capacidad que muestran las imágenes para restaurar el pasado y crear un presente inexistente gracias a su digitalidad” (Mollá, P R 2021)“
Fuente:
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Aquí se menciona la catedral de Chartres, donde Stephen Clancy y su equipo hacen una recreación de Chartres, lo que les importaba en esta recreación aparte de la parte visual y física de la catedral, también buscaban transmitir la sensación o sentimiento que experimentaríamos al visitar la catedral en sus años de oro En este caso hacen uso de imágenes antiguas recuperadas y también tomando fotografías actuales

Además de la propia recreación virtual, generaron un recorrido virtual para estudiantes, donde pueden comparar los cambios que ha sufrido desde el siglo XIII hasta el siglo XXI

Las nuevas herramientas y tecnologías son útiles para poder hacer recreaciones virtuales de manera más precisa y rápida que si se hicieran con métodos más tradicionales, “los escaneos láser, con su exquisita precisión, no se pierden nada” (Hartigan, R 2019), estas herramientas como los escaneos y la fotometría permiten además tener planos, estructuras u otros elementos protegidos o documentados por si llega a ocurrir un incidente tener información de respaldo.
Benjamin Hanussek(2019) Comenta algo similar
Entonces, aunque el patrimonio se está restaurando para volver a ser accesible al público, está incapacitado por un período de tiempo inmenso Por lo tanto, ha sido idea de Ubisoft llenar este vacío con su versión virtual de la catedral que forma parte de su juego Assassin's Creed Unity. (p.9).

Cerraron la Catedral de Notre Dame, pero aún se podía visualizar en un videojuego, esto también pasa con otras tecnologías o medios digitales Andrew Tallon hace uso de herramientas de escaneo, las cuales ya se habían experimentado tiempo atrás, pero en esos tiempos no se sabían manejar todos los datos que arrojaban los escaneos. “Tallon descubrió cómo unir los escaneos láser para hacerlos manejables y hermosos ” (Hartigan, R 2019)

Fuente:
https://www.academia.edu/31226999/Digital_art_history_
a_subject_in_transition
Por consiguiente es muy interesante la función de estos escaneos láser, esto va más allá de lo que podemos ver físicamente, primero porque es mucho más sencillo poder medir o tener detalle de zonas a las cuales resultaría muy difícil tomar medidas de manera tradicional o primitiva, pero algo también que resulta muy interesante con esta tecnología es que permite detectar anomalías en la estructura.
En esta otra construcción gótica también podemos ver algo similar; sin embargo, aquí se hace empleo de fotometría, estamos hablando de edificio Woolworth, este edificio se construyó en el siglo XX, que con los años se fue dañando la fachada y algunas estructuras del edificio, necesitando realizar remodelaciones con la ayuda de escaneos, fotometría y uso de software para tener modelos 3D de elementos que físicamente no se podían medir por riesgo que se dañará más, “A través de la precisión escalable de los escaneos, algunas piezas, como las enjutas muy deterioradas, se recrearon matemáticamente a partir de los fragmentos restantes” (Krouse, J, 2018) con los modelos que recrearon 3D empezaron a crear piezas individuales para reemplazarlas mejorando la fachada del edificio.

Por último, el futuro de la conservación de la arquitectura gótica estará apoyada ampliamente por medios digitales como lo son los videojuegos con lo cuales se ayudarán para realizar trabajos de restauración o reconstrucciones. ¿Porque se dice esto?, porque en la actualidad se sigue desarrollando la tecnología a una gran velocidad, y se han podido recrear modelos digitales en 3D, ya desde los inicios de los videojuegos se han hecho recreaciones de algunas construcciones reales que podemos visitar físicamente, pero nunca habían sido muy precisas y detalladas debido al avance tecnológico que se tenía en ese entonces, pero recientemente esto ha cambiado muchísimo, donde personas con el amor al arte y muy talentosas han recreado obras que son muy apegadas a la realidad.
Point Cloud - Fuente: https://www.nationalgeographic.com/adventure/arti cle/150622-andrew-tallon-notre-dame-cathedrallaser-scan-art-history-medieval-gothic Esto lo podemos ver muy fácilmente ejemplificado en la Catedral de Notre Dame, donde el 15 de abril del 2019 sufrió un incendio lo cual provocó que fuera cerrada.
En búsqueda de material para poder ser reconstruida se consideró un videojuego llamado Assassin's Creed: Unity de la desarrolladora Ubisoft, lo cual parece loco porque hace algunos años ni siquiera se habría considerado algo así

Ubisoft “Proporcionó su juego Assassin 's Creed: Unity de forma gratuita El juego consistía en una reconstrucción digital a gran escala de la catedral de Notre-Dame” (Hanushek, 2019).

Caroline Miousse fue la principal responsable de recrear la Catedral de Notre Dame, con investigación y la recreación digital de la catedral “el edificio tardó más de dos años en completarse” (Antonovsky & Goloborodskiy, 2019).

Steam Users Flood Assassin's Creed Unity With Positive Reviews Following Ubisoft's Notre-Dame Efforts
Fuente: https://www.kotaku.com.au/2019/04/steam-usersflood-assassins-creed-unity-with-positive-reviews-followingubisofts-notre-dame-efforts/
Podemos concluir que las nuevas tecnologías y herramientas están ayudando en la restauración y conservación de la arquitectura Gótica, como vimos que ocurrió en la torre de Woolworth o la propia catedral de Notre Dame, donde las nuevas tecnologías nos están permitiendo recrear las estructuras en software y asì nos permiten restaurar edificios, e incluso se consideró emplear un videojuego en la reconstrucción de Notre Dame Podemos decir que esto va a continuar creciendo cada vez más, sustituyendo a los métodos clásicos. Como lo decía Michael Davis "No se puede colgar de una bóveda y medirla a mano" (Hartigan, R 2019)
Esto principalmente traerá cosas para bien, ya que facilita y acelera en gran manera los trabajos de recreación digital de edificaciones y por qué no, la creación de un banco de datos de las obras arquitectónicas más importantes del mundo Además, que un videojuego se tomará en consideración para la reconstrucción de un edificio histórico resulta sumamente interesante, porque nos indica cómo han evolucionado los videojuegos y ver como con el paso de los años se han apegado más a la realidad. Imagina en el futuro que puedas recorrer los pasillos de una catedral gótica la cual quedó inaccesible o destruida por completo, pero ahora puedes entrar a ella de manera digital y puedes ver como fue alguna vez y experimentar experiencias únicas que de otra manera no serían posibles. “Hablar de espacio virtual a modo de realidad paralela a la real, siendo el ser humano habitante de ambas, lo cual le permite explorar nuevos espacios que quedan definidos por la Arquitectura” (Díez Fornes, C. 2020).

Referencias
● Bentkowska-Kafel, Anna & Cashen, Trish & Gardiner, Hazel. (2005). Digital Art History: A Subject in Transition.
● Díez Fornes, C (2020) Arquitectura y videojuegos Creación o disolución de barreras Universitat Politècnica de València.
● Frankl, P. (2021). Arquitectura gótica. 1. Difusora Larousse - Ediciones Cátedra.
● GOLOBORODSKY, M V Y ANTONOVSKY, R M (2019) Arquitectura en videojuegos: el fenómeno de la reconstrucción virtual y el potencial educativo Arquitectura y construcción de Rusia, (3 (231)), 72.
● Hanussek, B. (2019). Conducting Archaeogaming & Protecting Digital Heritage: Does the Future for Archaeology Lie in The Immaterial ISTE OpenScience
● Hartigan, R (2021, 4 mayo) Historian uses lasers to unlock mysteries of Notre Dame Cathedral. Adventure.
● Krouse, J. (2018). Digital Technology’s Impact on the Restoration of Historical Terra Cotta Architecture Applicator Magazine, 40(4)
● Mollá, P. R. (2021). The Social Function and Value of Digital Images: Exploring Visual Meaning Today.
Sabás Antonio De la Torre González
antoniobosco20025@outlook.com
Actualmente estudiante de la Universidad del Valle de México en la carrera de arquitectura en la cual está cursando el segundo semestre de la carrera. Apasionado por el diseño y la arquitectura contemporánea la cual implementa nuevas tecnologías, pero siempre manteniendo los principios de sustentabilidad en los problemas estructurales.
