個人平面設計作品集6月更新

Page 1


蔡宇涵 個人作品集

使用軟體 個人經歷

Illustrator Photoshop

Clip Studio Paint

Substance Painter

3 ds Max MAYA Zbrush

學習經歷

角色\場景建模

精細模型雕刻

骨架綁定、動畫

義守大學 [108 - 112 年]

數位多媒體設計學系 學士學位

資展國際 MTDC49

3 D遊戲美術設計人才養成班

在校經歷

角色\場景設計

logo 設計

材質貼圖繪製

插圖繪製

平面設計

專業教室LED外墻裝飾牌設計

期末展 周邊明信片設計

畢業展 主視覺組

礦坑-[2023 /12 - 2024 /02 ]

場景設計:被荒廢的礦工休息室、懸崖走道

角色設計:玩家控制角色-19 世紀時代的瘟疫醫生

概念圖、雕刻建模、貼圖材質、骨架綁定及動畫

畢業專題

背景美術、動畫原畫、周邊宣傳圖設計

大學部書卷獎

中華上古神話山海經文化藝術股份有限公司 企業商標設計競賽 參賽作品

設計理念:

以《山海經》中的“山”“海”二字去構建整個圖標的 主體外輪廓,同時以山的綠色與水的藍色做配色上 下漸變區分。

並在圖中加入山海經中有神獸代表性的 鳳凰翎羽 和鹿角的造型去強調志怪神話的主題。

因《山海經》相傳著作與戰國至秦漢時期,字體則 是使用秦朝的小篆字體。

教室外墻LED燈牌設計

108學年期末成果展海報個人設計

畢業展主視覺組作品

主視覺LOGO設計理念:

“Barcade”原型來自於美國復古時期結合了

街機遊戲廳與酒吧的營業模式所誕生的休閒娛樂場所

在設計上通過遊戲界廣為人知的俄羅斯方塊與像素風格遊戲按鈕

結合酒吧常見的調酒雞尾酒和霓虹燈去設計圖形。

海報設計理念:

主體是遊戲機台和紅酒瓶組合的酒吧造型。

利用酒瓶隔開左側的主標題和右側資訊複雜的文字 區域。

通過在暗色部分加入灰色和亮部加入深藍色的管線 支架,在不影響視覺重點的情況下做出廣告版、空 調外機的造型去暗示遊戲機台主體是一個造型奇特 的建築物。

其中橘黃色調的啤酒管線和投影除了裝飾點亮整體 畫面起到一定視覺引導的作用,按照時間排序: 右下角最多黃色的部分是最先舉行的校內展信息, 其次是右上角的青春設計節,再來才是放視大賞。

設計理念: 封面:

採用黑為主色調藍色邊框的遊戲機台,中 間熒幕的位置做鏤空展示出內頁的圖片。 第二個視覺重點是下方手中的硬幣,引導 人的視覺從熒幕上移到手上注意到它手持 硬幣準備投幣的動作。

內頁:

使用高飽和度的鮮艷顏色去繪製畫面,並加 入遊戲常見的圖標點名主題,在下方加入音 波圖透過視覺營造喧囂熱鬧的感覺。

再通過畫面中間的酒杯點名主視覺另一個關 於酒的主題,酒杯傾斜和飄動的酒水破壞畫 面穩定營造更活潑的感覺。

其他設計:

展場櫃檯背景板 網站宣傳橫幅

印刷品最終效果照片視頻

海報(霧面+局部上光)

畢業專欄(鏤空工藝封面+內頁)

電腦繪畫作品 使用軟體:MediBang Paint

根據照片繪製圖畫-寵物

畢業專題:

角色設計

海報繪製 LOGO設計繪製

周邊繪製 與 實物照片

https://joy.link/llasl

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.