蔡宇涵 個人作品集
使用軟體 個人經歷


Illustrator Photoshop
Clip Studio Paint



Substance Painter
3 ds Max MAYA Zbrush
學習經歷
角色\場景建模
精細模型雕刻
骨架綁定、動畫
義守大學 [108 - 112 年]
數位多媒體設計學系 學士學位
資展國際 MTDC49
3 D遊戲美術設計人才養成班
在校經歷
角色\場景設計
logo 設計
材質貼圖繪製
插圖繪製
平面設計
專業教室LED外墻裝飾牌設計
期末展 周邊明信片設計
畢業展 主視覺組
礦坑-[2023 /12 - 2024 /02 ]
場景設計:被荒廢的礦工休息室、懸崖走道
角色設計:玩家控制角色-19 世紀時代的瘟疫醫生
概念圖、雕刻建模、貼圖材質、骨架綁定及動畫
畢業專題
背景美術、動畫原畫、周邊宣傳圖設計
大學部書卷獎
中華上古神話山海經文化藝術股份有限公司 企業商標設計競賽 參賽作品




設計理念:

以《山海經》中的“山”“海”二字去構建整個圖標的 主體外輪廓,同時以山的綠色與水的藍色做配色上 下漸變區分。
並在圖中加入山海經中有神獸代表性的 鳳凰翎羽 和鹿角的造型去強調志怪神話的主題。
因《山海經》相傳著作與戰國至秦漢時期,字體則 是使用秦朝的小篆字體。
教室外墻LED燈牌設計






108學年期末成果展海報個人設計
畢業展主視覺組作品

主視覺LOGO設計理念:
“Barcade”原型來自於美國復古時期結合了
街機遊戲廳與酒吧的營業模式所誕生的休閒娛樂場所
在設計上通過遊戲界廣為人知的俄羅斯方塊與像素風格遊戲按鈕
結合酒吧常見的調酒雞尾酒和霓虹燈去設計圖形。



海報設計理念:
主體是遊戲機台和紅酒瓶組合的酒吧造型。
利用酒瓶隔開左側的主標題和右側資訊複雜的文字 區域。
通過在暗色部分加入灰色和亮部加入深藍色的管線 支架,在不影響視覺重點的情況下做出廣告版、空 調外機的造型去暗示遊戲機台主體是一個造型奇特 的建築物。
其中橘黃色調的啤酒管線和投影除了裝飾點亮整體 畫面起到一定視覺引導的作用,按照時間排序: 右下角最多黃色的部分是最先舉行的校內展信息, 其次是右上角的青春設計節,再來才是放視大賞。

設計理念: 封面:
採用黑為主色調藍色邊框的遊戲機台,中 間熒幕的位置做鏤空展示出內頁的圖片。 第二個視覺重點是下方手中的硬幣,引導 人的視覺從熒幕上移到手上注意到它手持 硬幣準備投幣的動作。

內頁:
使用高飽和度的鮮艷顏色去繪製畫面,並加 入遊戲常見的圖標點名主題,在下方加入音 波圖透過視覺營造喧囂熱鬧的感覺。
再通過畫面中間的酒杯點名主視覺另一個關 於酒的主題,酒杯傾斜和飄動的酒水破壞畫 面穩定營造更活潑的感覺。
其他設計:
展場櫃檯背景板 網站宣傳橫幅


印刷品最終效果照片視頻
海報(霧面+局部上光)

畢業專欄(鏤空工藝封面+內頁)


電腦繪畫作品 使用軟體:MediBang Paint


根據照片繪製圖畫-寵物

畢業專題:
角色設計
海報繪製 LOGO設計繪製


周邊繪製 與 實物照片





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