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建築研究所推甄作品集 Architecture Portfolio

Page 1

PORTFOLIO 陳俊棠 TOM CHEN

ARCHI T E CTUR E & IN T ERI OR DE SI GN

F ROM CYCU IN T ERIOR DESIGN

2 021 ACADEM ICS & IN T EREST


ARCH I T E C TUR E PORT FOLIO

CHEN CHUN TA N G

F ROM C YCU I N T E RIOR DE SIGN

CHEN CHUN TA N G


1 目 錄

2 3 4

自我介紹與成績圖表 |1| ABOUT ME

P.3-4

|2| 獎狀紀錄及成績量化圖表

P.5-6

在校設計作品 |1| 大二下手繪作品 - 各式商空案例

P.7-8

|2| 大三上電繪作品 - 觀光工廠轉型

P.9-14

|3| 大三下電繪作品 - 辦公空間設計

P.15-18

|4| 大三下電繪作品 - TSID競圖

P.19-24

實習 簡 歷 與 收 穫 |1| 元崇設計 實習

P.25

|2| 帆可創作室內裝修設計 實習

P.26

課外 興 趣 及 建 築 展 望 |1| 興趣發展 - 攝影、手工車

P.27

|2| 建築展望 - 對未來理想及動機

P.28

2


ABOUT ME

陳俊棠

學 歷 資 料

/

1999.4.17

/

來自台北市南港區

/

中原大學室內設計系

2014 - 2017 就讀台北市私立東山高中 2017 - 2018 就讀中原大學企管系(轉系) 2018 - 2021 就讀中原大學室內設計系

2021 / 02

元崇設計

受 胡 肖 玫 總 監 邀 請 至 元 崇 設 計實習,當時與公司內部人員操作新店裕隆城「誠品」案,此外因 公 司 合 作 關 係 常 與 大 元 建 築 往來,時常參照大元建築圖畫3D,也透過這次實習經驗獲取許多建

實 習 經 驗

築與室設大尺度相關知識。

2020 / 07

帆可創作室內裝修設計

大 二 結 束 的 暑 假 前 去 老 師 公 司實習,多半操作王品集團的商業空間案例,工作內容大多是畫施 工 圖 、 3 D 繪 圖 、 簡 報 排 版 、 現 況丈量、提案等,理解許多圖面規定,充實的工作內容也為未來 的基礎打底。

2021 TSID 全國室內設計競圖大賽榮獲「銅獎」 2021 Taiwan Good Design Award 學生設計組入圍 得 獎 經 歷

108學年度 室內設計(一) 獲「佳作」 排名第十 108學年度 室內設計(二) 獲「佳作」 排名第六 109學年度 室內設計(三) 獲「佳作」 排名第八

3

109學年度 室內設計(四) 獲「佳作」 排名第五


基 本 技 能

AUTOCAD SKETCH UP ENSCAPE LUMION ADOBE PHOTOSHOP 3D PRINTING

校 內 活 動 與 興 趣

2019 / 07

擔任中原嘻研社popping組教學長

2019 / 07

擔任中原暑期室設營隊輔

2019 / 08

擔任中原室設迎新生輔

2020 / 08

擔任中原室設迎新隊輔長

2021 / 09

擔任中原室設34屆畢籌會策展組組長

/

攝影、舞蹈、語言、認識新事物

|

自我介紹

|

是個22歲來自台北市南港區、家中毫無設 計背景,卻對設計著迷且無法自拔的人。

由於年幼時是個電視兒童,某天無意間瞥 興趣

/

見一檔節目「全能住宅改造王」就在那刻 便燃起火苗,立志追尋室設與建築。

2021/ 04/24 參與學校舉辦「參數式設計工作營」

課 外 講 座

學習 RHINO 建模技巧及 GRASSHOPPER 參數式設計

時至今日,我即將完成當時其中一個心願 並向尺度更大、更廣闊的建築領域邁進。

交大建築所線上課程 / 龔書章教授 建築設計專題 Lec 1-16 觀看成大109級畢業設計特展作品影片 4


自我介紹及成績圖表 |獎狀紀錄及成績量化表|

| 中原大學室內設計系 校內得獎紀綠 |

5

室內設計(一)

室內設計(二)

室內設計(三)

室內設計(四)

系排名第十獎狀 獲佳作

系排名第六獎狀 獲佳作

系排名第八獎狀 獲佳作

系排名第五獎狀 獲佳作


設計課成績及系排名表

學期總成績統計表

100 100

75 75

50 50

25

25

70

78

80

88

86

88

0 基本設計(一)

基本設計(二)

室內設計(一)

室內設計(二)

設計課學期成績

|

72.6

69.3

74.4

76

80.7

86.8

80.2

82.6

106-1

106-2

107-1

107-2

108-1

108-2

109-1

109-2

0

歷程

室內設計(三)

室內設計(四)

設計課系排名

歷年學期總成績

TSID 獎狀、獎牌與版面照

自從轉系至室設後,從小對室內設計領域的興趣 和求知使我每次設計課都百分百的投入其中,由 成績圖表可見,經過基本設計的磨練後,我逐漸 找到自我思考邏輯及設計方法,設計成績、名次 都有明顯進步的趨勢並維持水準。

爾後在室內設計全國競圖大賽中也脫穎而出獲得 大賽「銅獎」,希望藉這股對設計的熱忱延續到 建築領域並發光發熱! 6


在校設計作品 |大二上手繪作品|

解/構 |

改 裝 過 程 意 象,形於解 / 構之間

大 二 下 第 一 次 手繪設計

|

商業空間 | 重機改裝間

設計概念及空間轉化

題目 / 任意選物店的商業空間

在茫茫車海中尋找一個最適合你的風格,這便是在改裝一開始的情景。這些爆炸性的片面資訊,在腦海中不斷蔓延、

要求 / 需與運動用品、品牌結合

擴散,然而這些資訊量就好像藍圖、爆炸圖一般在組構心目中的模樣,因此藉由這個想法,去打造此次設計空間的樣

基地 / 台北市鬧區(並未規定明確位置)

貌,利用大量片牆、量體組成。

空間平面配置圖

入口處剖立面圖

7

大二下第一次設計 | 重 機 改 裝 店

品牌選定 / Persist Motorcycle

解 / 構

/ 當初評圖時的場景

改裝過程意象,形於解 / 構之間


線/索 |

線 索 是 通 往 真相的道路,同時真相是由線索交織而成。

大 二 下 第 二 次 手繪設計

|

商業空間 | 推理書店

設計概念及空間轉化

題目 / 打造主題式書店

現代人遭受大眾媒體的侵蝕,太多資訊沒被查證過而恣意下定論、甚至被報導出來等,導致人們盲目相信且缺乏自主

要求 / 任何主題皆可

性的思考,希望透過偵探書店向人們傳達自我查證、思考邏輯等重要性,利用線 / 索一詞去發展主概念,強化道路

基地 / 台北市鬧區(並未規定明確位置)

一層平面配置圖

、交織等想法植入空間中。透過這些概念讓人們在空間體驗空間氛圍、引發人們的好奇心,變相傳達設計精神。

二層平面配置圖

|

設計概念及空間轉化

了解基地架構關係後設定狹長廊道的 位置,透過斜線廊道拉長空間中的景 深與動線,以廊道象徵通往真相的道 路使人們在體驗空間的過程中彌留。

大 二下第二次設計 | 特 色 書 店

線 / 索

商業空間 | 特色書店

8


在校設計作品 |大三上電繪作品-觀光工廠|

金 格 的 成 長 與 期 許 。

邁 向 未 來 時 代 ,

初識的序章 / 交集

|

大三 上 第 二 次 設 計

題目 / 邁向2050年 打造金格食品未來願景館 要求 / 透過創意的空間策略與佈局,開創傳統產業的新紀元 基地 / 金格食品觀光工廠

338桃園市蘆竹區大竹北路90-66號

金格的成長與期許 | 2050年的金格食品究竟長什麼樣子? 在未來資訊爆炸的時代金格除了維持對食品把關,必定也需要透過行銷打出知名 度,而「拉近彼次關係」是我們認為的主軸。 「拉近區域間的關係」讓大眾更了解品牌及背景歷史,產生彼此間的交集。除此 之外,也透過基地分析找出周遭物流產業,希望結合周遭基地產業形成區塊鍊幫 助金格完成2050年的轉型願景。


金格食品觀光工廠 2050年 工廠轉型

/

大三上第二次設計

10


在校設計作品 |大三上電繪作品-觀光工廠|

1. 匯聚意象-圓柱櫃檯區

3. 主要賣場區

5. 圓球體樓梯

7. DIY體驗區

9. 格柵造型全息投影區

2. 小劇場區(互動投影

4. 餐飲座位區

6. 殘障廁所

8. 員工休息室、儲藏室

10.貫穿一二樓的展牆,主要

|

空間概念

|

展售商品以及作為親子互動投

區、傳遞金格品牌精神)

對於交集的連結使我們聯想到漣漪,「你、我、金格就好似三

影區使用

個不同個體的水滴,當我們在同個載體會面時便藉由漣漪產生

3

了交集」,縮短彼此距離,形成了匯聚、發散、傳遞的過程。

4 8 2

10

9

STEP1 匯聚 6

匯聚

1

STEP2 發散

5

發散 | 一樓平面配置圖 |

| 二樓平面配置圖 |

傳遞 STEP3 傳遞

|

基地分析

|

基地位於桃園市蘆竹區,透過基地分析發現周遭除了卡司蒂菈 觀光工廠外還有許多工廠 ex : 自動機械工程、物流業等等。 藉由我們的議題希望能與其他產業形成鍊結,如右圖。澄紅色 區塊為卡斯蒂拉觀光工廠(基地),其餘褐色地區則為自動工 程業、物流業等,促進未來的金格發展。

紅色區域為金格觀光工廠本身,咖啡色區域則為物流產業,希 望借助周遭區域產業的力量壯大 2050年的金格食品。 11

大三上第二次設計 | 金 格

初識的序章 / 交集

2 05 0年 金格觀光工廠轉型


C´ A B´

D´

D

B

C A´

| AA´向剖立面圖 |

| BB´向剖立面圖 |

此次設計為占地300多坪左右的複層案例,把握複層空間運用手法連接一、二層平面使其壯觀,並且為了符合題目大 膽設計新穎及科技感的空間為2050年的金格食品開拓未來。

1F 入口櫃台 - 匯聚意象

大三上第二次設計 | 金 格

1F 大面積商品展示區

初識的序章 / 交集

2F DIY親子體驗區

2F 樓梯圖

2 05 0年 金格觀光工廠轉型

12


在校設計作品 |大三上電繪作品-觀光工廠|

1/ 展售空間 / 多層次的圓建構 1/

2/

於漣漪的想法,在天花造型上實 現、包裹空間。

2/ 二樓樓板手法 / 透過材質的

3/

轉換、樓板形勢的變化凸顯此區 塊和雙向螢幕。

3/ 樓梯手法 / 垂直動線連接於 4/

一二樓、暗喻各種連結。如人物 間或物物之間等。

4/ 樓梯手法 / 透過樓梯遮罩的 開孔窺探空間各角落,創造人與 人之間視覺交疊。 空間中軸線區分空間特性

| 樓 梯 3D 圖 | | Design Concept 空間概念主軸 |

空間由圓狀物組成包含樓梯外部 遮罩也是,透過遮罩上的開孔窺

交集的連結使我們聯想到漣漪,如同副標「你、我、金格就好似三個不同個體的水滴,當我們 在同個載體會面時便藉由漣漪產生了交集」,縮短彼此距離形成了匯聚、發散、傳遞的過程。 13

探空間每個角落,不同的角度去 看空間則有不同感觸,彼此視線 的交疊也能創造人與人的連結。


大三上第二次設計 評圖版面

色彩與材質計畫

/ C

展售空間 / 多層次的圓建構

二樓樓板手法 / 透過材質的轉

於漣漪的想法,在天花造型

換、樓板形勢的變化凸顯此區

上實現、包裹空間

塊和雙向螢幕

金色金屬漆

白色大理石

鐵灰不銹鋼

乳白磨石子

深灰色水泥

淺白色水泥

不鏽鋼

鏡面玻璃

D 樓梯手法 / 垂直動線連接於一

B

二樓、暗喻各種連結。 好比人物之間或物物之間等

一樓天花燈具配置圖 S: 1/100 cm

樓梯手法 / 垂直動線連接於一二樓、暗喻

F CE

AN TR

EN

各種連結、好比人物之間或物物之間等。

A

C´ A B´

空間中軸線 燈具圖樣

燈具名稱 筒燈

初識的序章 / 交集

當未曾熟識的我和你在同個載體相遇時

空間 /

爆炸圖、解構意象

坎燈

將空間分割後圓柱體及後頭由格柵組成的半圓體為空間主軸分別是匯聚和傳遞精神的場所、彼此空間連貫形成中軸線,而其餘空間則是中軸線的 分支與其互垂所延伸出的次要空間

D´

E

1、2 F / 區域空間定性

D

吸頂燈

是否將產生與第三者之間的羈絆、連結…

A / 匯聚意象-圓柱櫃檯區 B / 小劇場區(互動投影區、傳遞金格品牌精

LED條燈

神) C / 賣場區(由三個圓所組成的空間展售商品) D / 座位區

雙眼盒燈

B

E / C

圓球體樓梯、連結一二樓之垂直動線 F / 殘障廁所 G / DIY 體驗區 H

設計議題 /

設計概 念主軸 /

在未來資 訊爆 炸的 時代 ,金 格除 了維 持對 食品 的 把 關 , 必 定 也 需 要 透 過 行 銷 打 出 知 名 度 , 不 管

對於交 集的連結使我們聯想到漣漪,「你、我、金格就好似三 個不同個體的 水滴

基地規劃與品牌展望 /

,當我 們在同個載體會面時便藉由漣漪產生了交集」,縮短彼 此距離,形成 了匯

是「拉近 品牌 與顧 客的 距離 」、 「拉 近區 域間 的 關 係 」 讓 大 眾 更 了 解 品 牌 與 其 背 景 歷 史 等 , 產

聚、發 散、傳遞的過程。

生彼此之 間的 交集 。除 此之 外, 也透 過基 地分 析 找 出 周 遭 物 流 業 , 希 望 透 過 結 合 周 遭 基 地 產 業

A´

/ 儲藏、員工休息區 I / 跳脫材質特寫樓板與雙曲面螢幕的關係 J / 童 空間燈具圖例

/

一樓平面配置圖 S: 1/50 cm

玩區、座位區 K / 貫穿一二樓之展牆(互動投影、商品展售融入其中)

基地位於桃園市蘆竹區,透過基地分析發現周遭除了卡司蒂菈觀光工廠外還有許多

匯聚

工 廠 ex : 自 動 機 械 工 程 、 物 流 業 等 等 。 藉 由 我 們 的 議 題 希 望 能 與 其 他 產 業 形 成 鍊 結,如右圖。澄紅色區塊為卡斯蒂拉觀光工廠(基地),其餘褐色地區則為自動工

發散

程業、物流業等,促進未來的金格發展。

形成區塊 練幫 助金 格食 品完 成此 願景 。 漣漪的過程 / 行為模式

匯聚

發散

傳遞

空間燈具主要以筒燈、崁燈、盒燈為主,與天 傳遞

二樓天花燈具配置圖 S: 1/100 cm

花板的關係則為內坎式,達到隱藏效果。

空間 /

空間 /

圓球體表面為透明玻璃搭配鋼管結構支撐

圓柱體表「匯聚」意象

意象 /

意象 /

將匯聚完的顧客發散至其餘空

樓梯是一二樓空間上連結,同時也呼應金格食品將來在區

空間 /

塊鍊的相互連結

間,並且傳遞金格商品、歷史等

K

二樓童玩區,在二樓可以觀賞大面積展

牆並且與牆面投影互動

J

H

I 樓梯剖立面示意圖

AA´向剖立面圖 S: 1/60 cm

空間 /

賣場圓球體、作為販賣及展示的空間

BB´向剖立面圖 S: 1/60 cm

意象 /

匯聚顧客的場域與金格的初步連結

CC´向剖立面圖 S: 1/60 cm

空間 /

透明圓球體包裹住樓梯並製造斷面與其他空間產生交集

DD´向剖立面圖 S: 1/60 cm

空間 /

與圓柱體同為空間主軸,是作為傳遞精神的場所,並且與圓柱體形成中軸線

G

C´ A B´

D´

D

B

C A´

二樓平面配置圖 S: 1/50 cm

| 3D列印學習 | 這次設計需做一顆1/60的模型但空間造型複雜,不是一般白模可以達成的,因此我們借用系辦的3D列印機自己學習程式和購買材料來 完成此次模型,右下圖為3D列印的成果及過程,透過這次學習了解到3D列印的可玩性並不再被實作模型侷限設計。

14


在校設計作品 |大三下電繪作品-辦公空間|

時 空 折 疊 。

徘 迴 於 松 山 間 的 ,

時空折疊

|

大三下第二次 設 計

題目 / 時尚美學企業總部辦公室設計 要求 / 須包含企業所需的各式部門,滿足實務性要求 基地 / 台北市松山區(經、緯度自訂,樓層位於五樓)

Aesop 品牌選定 | Aesop 強調品牌與城市文化的連結,不論是陳列架、水槽等,針對地區的不同,考 量當地的歷史背景及周邊環境,將地方特色融入於空間設計,進而引起當地用家的話 題與共鳴。 設計思維 | Aesop 的概念是每間店面都有自己的獨特風格,我們也沿用他們的思維尋找空間可 能被形塑的一個方向,因此我們挖掘松山區各式特色等然後嘗試去做對比。有了各式 對比性後衍伸出了「時空折疊」之概念。


時空折疊

概念發想及D ia g r a m

|

河濱公園

基地 與 概 念

|

松山區是由許多不同對立元素所組成的平面,即使對立但依然共存,就像(五分埔、民生...)並且彼此 之間都有屬於自己的生活重心、質量、客群等,因此發展出我們的概念:當許多元素被拼湊在同一平面共 存時,就產生所謂時空摺疊。

空間概念及應用

松山機場

/

步調慢

步調快

|

以時空摺疊的概念作為空間轉化,將凹折的元素置入空間中,利用元素去做各種不同層次的堆疊及天地壁 的應用,並連貫各空間成為整體空間的劃分,將原本各自分散的空間也因為凹折的元素而被串聯在一起。

基地拼貼

|

松山區基地拼貼

基地與空間結合

基地與空間結合

饒河夜市

松 山 區 / 時空折疊 |

松菸文創

" 是一個由許多對比卻又共存的元素所構成的平面。"

松 山 基 地 拼 貼 想法

/

文化保存

文化轉型

|

腦海中的松山區夾雜著許多現代與過去的縱橫交錯的對 比,是生活、是科技、是交通,藉由不同的對比我們將 它拼成一幅畫,訴說著故事。 Aesop 概 念 展 區

大三下第 二 次 設 計 | A e s o p

時空折疊

Aesop 時尚美學企業總部

16


在校設計作品 |大三下電繪作品-辦公空間| 1. 接待區 2. 櫃台區域

11

天花結構

3. Aesop概念展區 4. 大會議室

室內淨高365cm,樑下高度

10 13

300cm。

7

8

9

5. 主要廊道 6. 中會議室 7. 發展事業部 8. 行銷部

X軸折牆

6

5

4

9. 人資部

12

藉由X軸折牆來串連及分割

10.會計部、本部

2

11.高階主管區

3

各部門的空間。 14

12.員工休息室 1

13.打印室 PLAN

14.員工廁所區

Y軸折牆 藉由Y軸折牆來串連及分割 各部門的空間。

沖孔版隔間 沖孔版隔間使空間增加隱蔽 | AA´向剖立面圖 |

性也具有模糊視線的效果。

原始結構 家具 其餘為結構現況及辦公家具 而家具形式也以簡約為主。

17

| BB´向剖立面圖 |


大三下第二次設計 評圖版面

空間影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=hi_Vs0824Og

| 影片解說 | 此次設計受疫情爆發影響(5-6月)因此學校 以線上評圖方式處理,在影片中提到設計概 念等發想過程,除此之外也有建模空間影片 如有需要麻煩評審開聲音聆聽。

| 空間材料配置 |

C

B´

B

由左至右依序為銅質金屬、暖白色磨石子、 秀鐵材質、白色沖孔版以及亮光大理石,透 過暖色系溫潤空間氛圍。

A´

A C´

18


在校設計作品 |大三下電繪作品-TSID競圖|

反 璞 歸 真 才 是 生 活 。

疫 情 換 來 沉 澱 ,

F ROM CYCU IN T ERIOR DESIGN

疫情爆發

心情沮喪

新常態生活

反璞歸真

末 境 重 生 | TSID 全國室 內 設 計 競 圖 大 賽 銅 獎 題目 / 符合後疫情時代的文青咖啡廳 要求 / 需與藝術相關為輔 基地 / 主要為山坡地其餘自行定義

問題 | 自 2019 年疫情爆發,人們便活在疫情所壟罩的陰影下,無論生活型態、商業模 式,都在冥冥中被疫情所影響著。儘管科學家也加速啟動研究,但現階段疫情走 向仍充滿變數,在這個艱難的時期,我們認為:調節好自己的心理狀態是這其中 的關鍵,並保持內心的平靜去予以對抗。 解決 | 我們針對人們面對疫情時的心理狀態去規劃體驗空間,試圖將此刻疫情到來的陰 霾破除、邁向後疫情世界,期許人們停下腳步反思與沈澱,帶領他人返璞歸真。


TSID | 全國室內設計競圖大賽 獲「銅獎」 / Taiwan Good Design Award 學生設計組

20


在校設計作品 |大三下電繪作品-TSID競圖| PLAN

|

設計概念

|

疫情的爆發如同烏雲般壟罩帶給我們陰影,透過不懈的努力 我們正嘗試尋求解方並且邁入後疫情世界、新常態生活。 但「向未來邁進」、「學習與疫情和平共存」是否為唯一的 道路?而我們認為「反璞歸真」同時也發人深省。 透過起、承、轉、合將上述過程分為四階段帶入空間,利用 管狀造型作為空間手法延伸,象徵疫情的侵入到轉變。

21

TSID | 全國空間設 計 競 圖 大 賽

末境 / 重生

1. 入口 - 疫情影音區

4. 座位區

7. 男廁

10. 夾層樓梯

2. 疫情恐慌體驗區

5. 太空艙閱覽區

8. 女廁

11. 旋轉樓梯

3. 吧台備餐結帳區

6. 展覽 - 異托邦花園

9. 殘障廁所

12. 升降電梯

Ta iw a n Good Design Aw a rd 學生設計組


啟 / 疫情的突發、粗暴

承 / 陰霾的覆蓋、恐慌

轉 / 邁向後疫情時代

合 / 反璞歸真、沉澱

利用管狀造型作為空間手法延 伸,象徵疫情的侵入到轉變。

黑色廊道代表疫情蔓延進空間 ,此外廊道上以全息投影的方 式呈現空間及策展主軸。

座位區為過度空間迎向重生通 往未來,這階段我們以垂吊植 栽燈具做為重生空間的佈局。

引薦吳書原的作品來當作策展 主軸,也希望此作品能達到讓 顧客反思及沉澱的心境。

策展主軸 | 《異托邦―花園》 作者 / 吳書原

作品地點 / 臺北市立美術館

展演期間 / 2020年8月1日 至 2020年10月18日

人與人之間存在著曖昧朦朧的距離,無法以精準的 1.5 米作區隔,因無法看見的細菌、病毒佔據了人類活動的空間 所 造成的失衡狀態,人被迫思考過去有形的國界、無形的國界是否真實?

策展主軸 疫情下的 花 園

吳書原 / 異托邦―花園

人與人之間存在著曖昧又朦朧的距離

22


在校設計作品 |大三下電繪作品-TSID競圖|

AA´向剖立面圖

基地設定 |

此次題目對於基地設定的描述不完全,因此我們結合議題、主題將基地設想座落在一

處荒蕪的山坡上,樹木枯萎、遍地焦土,彷彿身處疫情肆虐過後的凌亂世界。

餐飲吧台區 (重生)

23

餐飲吧台區 (末境)

建築外觀


TSID競圖版面 結構 / 鏡面天花

空間材質配置圖

透過鏡面天花放大空間視覺 效果並營造未來感。

策展 / 異托邦花園 佈置於空間底端,透過動線 隱喻心境轉變。

設計 / 管狀概念

座位彈性設計說明

管狀造型作為空間手法延伸 ,象徵疫情的侵入到轉變。

結構 / 管狀防疫 家具也同時由管狀造型形成 ,因應疫情達防疫需求。

入口處幽閉廊道

策展區(與外部環境對比)

餐飲吧台區 (末境)

空間影片連結 https://youtu.be/lOrDz8HZEuA

24


實習簡歷與收穫 |元崇設計-實習|

MA N DART E CH / 元崇設計工程公司 實習時間 / 2021/01 - 2021/02

工作內容 / 核對大元建築圖、現況丈量、誠品案模型、建模

新店裕隆城 誠品案 / 藉由公司指導了解建築結構及細節,完成建築現況素模並將此模型帶去誠品總部開會

實 習 經驗 分 享 | 大三上升下的寒假,由於評圖表現優異被胡 肖玫總監邀請去元崇設計實習。 實習過程中學到各式建築與大尺度室內設計 案的知識,平常在學校的設計題目頂多300 坪左右,但在元崇不僅要學會核對建築圖與 室內現況圖的關係,還能從開會過程中理解 到建築師與室內設計師眼中對於空間的不同 看法等。 也藉由這次實習更確信未來想朝建築邁進, 拓展不一樣的視野。

25

MAN DAR T ECH / 元 崇 設 計 工 程 公 司

陪同老闆丈量室內現況圖

實習經驗

實習時間

/ 202 1/ 01 - 2 02 1/ 02


實習簡歷與收穫 |帆可創作室內裝修設計|

帆可創作室內裝修設計 實習時間 / 2020/07 - 2021/08

工作內容 / 王品集團各式商空簡報、立平面彩圖、施工圖

上三張圖為當時丈量的模樣,將改造成王品餐飲旗下的店面,下圖則為在辦公室畫施工圖的樣子。

| 實習經驗分享 | 此次實習是大二升大三的暑假,而該公司則是我大一基本設計老師的公司,由於大二都是手繪設 計因此對電繪一竅不通(EX: PS,AI,ENSCAPE 等)經過這次實習的磨練明顯增進了許多電繪技 巧,也讓大三電繪設計銜接順暢。 除此之外,該老師也是啟蒙我對設計邏輯和概念最主要的人物之一,他曾說:「你們還是學生, 盡量作夢、想故事,別被框架限制。」這句話對我影響深遠,也因為這句話我把握每次做設計的 機會,不斷嘗試突破自我。

帆可創作室內裝修設計

實習經驗

實習時間 / 202 0/ 07 - 2 02 0/ 08

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課外興趣及建築展望 |手工車、攝影|

手工車介紹連結 https://forum.jorsindo.com/thread-2503282-1-3.html

用鏡頭記錄世界

手工車 CUST OM BIK E

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攝影

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擅長拍攝近物、人像、建築。平常熱愛攝影,喜歡紀錄 生活中感動的時刻,此外鏡頭焦段間的變化創造散景與 主體時的瞬間格外迷人。

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手 工 車 CUSTOM BI K E

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除了建築可以大談美感、結構、比例,摩托車也不例外 。輕檔與重機裸露的機械美感和車台比例關係使我著迷 ,此外引擎內的爆震透過坐墊傳遞至身體、手壓離合腳 踩檔位的一氣呵成才是人與機械間最緊密互動的行為, 唯有親身體會過才能懂這般美妙的過程。


MVRDV EXPO IN 2000

MVRDV EXPO IN 2020

課外興趣及建築展望 |未來理想與動機|

平常抄寫建築相關的筆記

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動機

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從小就發願沉浸於空間、建築的無垠當中,如今大學的學業即將完成我 卻不滿足於此,我認為這世上還有許多值得學習的人、事、物,希望能 利用未來短暫的兩年認識不同領域的人,甚至與他人合作啟發我對於空 間、建築的不同看法,藉此累積更豐富的知識改變以往對空間片面的了 解,同時為未來打下更宏觀的基礎。

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未來展望與案例

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除了平常上課之餘能聽到老師談起建築外,我也從龔書章老師的網課中 提取有關建築相關知識的精華,從中了解到建築不單單是評斷其外表或 手法,更深入且隱喻性的可以談論到整個系統、城市、壅塞論、差異性 等等,而其中最令我感興趣的是左邊MVRDV 2000年世博荷蘭館。 2000年的荷蘭館MVRDV曾高談闊論其永續系統,時至今日,MVRDV將再度 重啟此案,除了改建本館,外部也環繞370套的學生公寓。而我認為最有 趣的共兩點,其一是屋頂活化及共享的部分,這不禁令人反觀台灣建築 屋頂空間的浪費,其二是MVRDV儘管在2000年做完該設計,但他仍充滿 期待重新啟動這案子,期許未來的自己也能如此,畢竟「做完社會設計 時並不是設計的結束,而是設計的開始並不斷調適。」 希望未來能透過設計、建築解決大眾的問題! 28


陳俊棠 TOM CHEN tommchenn330@gmail.com


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