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Indice
Con mucho entusiasmo y satisfacción finalmente les presentamos la primera edición de Beneath 01, la revista de actualidad en temas de diseño y videojuegos, dos mercados entrelazados y con una fuerte exposición en las últimas décadas. ¿Por qué Beneath 01? Es de conocimiento popular que los grandes videojuegos que han forjado nuestras infancias y gran parte del mercado a futuro tuvieron fuertes innovaciones en diseño y software; tal es el caso de Nintendo con su salto al 3D con juegos como -
Aquella chispa de creatividad que brotó de la mente de un pequeño niño explorando bosques fue la que verdaderamente hizo posible gozar de una aventura épica en el reino de Hyrule. Es por esto que en el equipo de trabajo de Beneath 01 elegimos adentrar a ustedes en ambos mundos por medio de artículos introductorios pero igualmente interesantes: descubrirán métodos para crear, consejos de diseño y curiosidades del medio. Esperamos que disfruten esta aventura y se interesen por todo lo que el mundo de los videojuegos tiene para ofrecerles, ¡buen viaje!
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Generar una armonía para un escenario es de las cosas mas importantes para el desarrollo de un universo, El desarrollo de un escenario va de la mano junto con el de los personajes aun que a simple vista no lo parece. Un ejemplo fácil de comprender es:
La iluminación y manejo de colores aporta mucho, tanto a la trama como al sentimiento que se quiere generar. A simple vista no lo parece pero este tipo de detalles es lo que enriquece al universo escenas bastante épicas suelen darse gracias al manejo de estas ideas.
Sinceramente, Iván Jurado Editor
donde no existen los zombies realmente no llega a aportar nada a la trama, en realidad llega a ser un detalle innecesario y lo único que puede llegar a generar es que el espectador se pueda sobre saturar de informacion que no servirá de nada.
En un juego de terror por lo regular se trata de desarrollar con una iluminación bastante oscura, pues lo que se busca es que el espectador batalle para distinguir las cosas, así en debido momento se pueda llevar una sorpresa.
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El ambiente y todos sus complementos son la cereza del pastel
que generan el ambiente.
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Una casa vieja con muebles rotos y paredes agrietadas da mas el ambiente de un lugar abandonado.
La música expresa lo que las palabras no pueden.
Carta del editor
La exploración intuitiva de Hollow Knight
Un vistaso al ingenioso diseño grafico en un encantador metroidvania
¿Cómo conceptualizar una idea?
Estudio chihuahuense nos muestra su proceso creativo a la hora de crear Mulaka
Armonía en los videojuegos Analisis de los distintos elementos que pueden orquestrar para crear unidad en un mundo de video juego.
Celeste: Una historia de éxito, perseverancia y aceptación
La historia de Celeste, inspirador juego independiente que refleja su tematica en su gameplay.
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de la música y lo grafico.
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Un día lluvioso en una tarde genera un factor nostálgico en el espectador, la música es crucial en este tipo de situaciones.
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Una breve introducción de nuestro editor a los temas que tratara esta primera edición
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Pag. 31 Ánalisis mensual
¡Edición especial! Aqui encontraras información de uno de los candidatos a Game of the Year: The Last of Us II.
Persona 3: Dualidad y Gameplay
Un juego de la era del PS2 que marco la pauta para futuras entregas de la saga Persona.
Ofertas del mes
¡La temporada invernal ya esta aqui! Y con ella llegan los descuentos a steam, ademas de los usuales juegos gratis de epic.
Reseña de indies: Hades
El RPG indie del momento Hades ha estado dando mucho de que hablar, y aqui te decimos por que deberias probarlo.
The Gamer: Juegos Retro
Una mirada nostalgica a juegos de la era de los 8 y 16 bits que todos deberian probar.
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Octubre, 2020