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PAVILION DESIGN PORTFOLIO BOOKLET

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PAVILION DESIGN PORTFOLIO BOOKLET

CONCEPT 3D FORM

圖一

仿生對象:海鷗

圖二

外型特徵:身體結構細長,呈流線型,尾部成傘狀向外輻散

概念

取海鷗的頭部至喙的曲線形狀,試圖生成空間由寬闊逐漸收攏的樣態。

步驟

用曲線工具拉出頭部至喙的形狀⮕REVOLVE 生成曲面⮕用曲線工具拉出眼睛的橄欖球形狀⮕REVOLVE 生成曲面⮕將眼睛用 ROTATE 跟 MOVE 移至頭部區塊

概念

採取翅膀的流線型,製作成具高度變化的棚架,連接至中間軀幹的部分,使空間呈現兩種走向。

步驟

翅膀:拉曲線⮕OFFSET⮕中間節點處拉橢圓⮕用直線在橢圓中點連線⮕TRIM 橢圓下半部⮕刪除直線⮕NETWORKSRF 選取

所有曲線形成曲面⮕MIRROR 生成對稱的兩個物件

軀幹:拉三個橢圓⮕在同個 Z 軸上拉直線連接每個橢圓⮕TRIM 橢圓的下半部⮕直線連接橢圓端點⮕NETWORKSRF 選取所有

曲線形成曲面

用 MOVE 微調位置

概念

如圖一,試圖生成海鷗飛翔時翅膀呈現斜面的姿態,及身軀由軀幹至尾端逐漸向外以傘狀輻散的型態,空間也從外部向內逐漸

收斂,流動至前端後因將軀幹及翅膀分開的緣故,使動線從垂直改成水平方向。

翅膀的部分,在兩端的曲面是呈現上凸的,中間則是下凹,下凹部分使空間產生壓縮,讓對應軀幹部分的開口處呈現向上引導

的斜面。

步驟

軀幹:拉不同位置、開口、傾斜角度的圓⮕在同個睡贏面上拉直線⮕TRIM 橢圓下半部⮕連接所有橢圓被切掉地方的端點 ⮕NETWORKSRF 生成曲面 翅膀:拉兩條曲線⮕分別以直線連接四條相對應的端點⮕在直線上從中心點繪製橢圓使橢圓的兩個端點連接到曲線上⮕在橢圓

中心連接直線候用 TRIM 裁切下半部的橢圓⮕NETWORKSRF 創造曲面⮕ROTATE 使其中心處方向切齊軀幹開口

PAVILION DESIGN

設計說明

以先前的 concept 3D form 從海鷗為構想繪出的流線型曲面,設計兩個支點立於地面,將中間的空間方向性轉向,使出入口 被遮掩無法被直接看到,進入空間後會因高度差感受到低矮至廣闊的空間觀感。

結構的構想是兩個方向的木板交疊後用螺絲拴住

用 contour 設定出兩個方向的曲線,連成曲面後用 extrude 擠壓 2.4

公分製作出木板的厚度,再將兩者交疊

設計概念的曲面

兩個方向的曲面

剖面圖

perspective(三張)

平面圖 立面圖

FABRICATIO OF THE PAVILION

將原本複雜的曲面設計改能被量產的量體,分為橫向及縱向兩個部分。

圖一為分為縱向及橫向後在加以區分為小塊量體後模擬接合區域的圖。

將縱向及橫向個別再細分為兩種接合方式。

組裝後的 PAVILION

圖五為縱向家橫向接合示意的爆炸圖,圖六為將橫向再加以細分後的組裝爆炸圖。

組裝順序為:最底下是縱向的量體,接壤在上面的是橫向的量體,橫向的量體由拼接方式組 合,最上面是另一部份的縱向量體。

縱向及橫向量體的交接方式為重疊一部分後以螺絲作為固定方式接合。

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