Legomania, el gran bloque

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“LEGOMANIA” EL GRAN BLOQUE



“LEGOMANÍA” EL GRAN BLOQUE EDITORIAL AQUINO


“LEGOMANÍA” EL GRAN BLOQUE Editorial AQUINO Cjon 20 de noviembre 3088 Col Hidalgo. 22130 Tijuana, B. C. daquino@gmail.com Portada: Danahe Aquino Ilustración de portada: Danahe Aquino Diseño editorial: Danahe Aquino Formato: Danahe Aquino Corrección: Gerardo Gómez Michel Queda prohibida la reproducción total o parcial de este texto sin la autorización expresa de los editores. ISBN: 978-84-15227-14-4 Escrito, Impreso y hecho en México/Made in México


INDICE EL COMIENZO DEL BLOQUE Construyendo el camino El futuro.

LA GRAN Fテ。RICA Diseテアo y desarrollo. Moldeado Pintura y decoraciテウn Embalaje y dsitribuciテウn

LAS GRANDES CONSTRUCCIONES LEGO DUPO LEGO DACTA LEGO MODULEX LEGOTECHNIC LEGO MINDSTORM

EL PARQUE DE LA AVENTURA Legoland Florida Legoland Minsor Legoland Deutschland Legoland California

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22 26 32 36 40

43 46 50 52 54 58

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EL BLOQUE EN LE MUNDO DIGITAL Animación Brickfilm Animación 3D LEGO universe Videojuegos Otra visión

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LA GRAN PANTALLA

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SÉ UN AFOL Sé creativo Seun coleccionista BRICKON Los grandes El comienzo de las estructuras Arquitecturas de colección Fanaticos Arte LEGO

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Este libro va dedicado a todos aquellos que con un solo bloque inspiran hacer grandeas transformaciones creativas y a mi perro Kikí -que jamás lo va a leer- por tantos accidentes con él al levantarme de la silla y aún así, sigue velando mis noches de trabajo.

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EL COMIENZO DEL GRAN BLOQUE


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El danés Ole Kirk Christiansen, empezó a jugar con la idea de bloques de madera encajables en 1949, pero recién el 28 de Enero de 1958, hace 50 años, fue ingresada la patente que describía el ladrillo de juguete que conocemos hoy. De hecho, las piezas en producción hoy encajan perfectamente con las de 1958. Aunque a lo largo de los años ha tenido épocas más populares que otras, sigue siendo el ladrillo de juguete más famoso del mundo. LEGO no fue siempre el sistema de bloques plásticos que es hoy. Sus humildes orígenes surgieron en el taller de Ole Kirk Christiansen, un carpintero pobre de Dinamarca. El no llegó a creer que su innovador negocio familiar crecería hasta convertirse en una de las compañías de juguetes más respetadas del mundo. Pero para entender el fenómeno de esta marca de culto, es necesario remontarnos a sus inicios para conocer un poco más de su historia. Todo da comienzo en el año 1891 en Filskov, Dinamarca, una aldea al norte de la ciudad danesa de Billund, donde nace Ole Kirk Christiansen. Él fue educado formalmente y posteriormente trabajó en una fábrica llegando a ser un gran carpintero, ebanista y maestro en su área. 1916 , Kirk , compró un taller de carpintería para hacer muebles, y creó su propio negocio en Billund, en 1918. Creaba casas y muebles de madera para los granjeros de la región con ayuda de aprendices. Pero el negocio fue arruinado por un incendio en 1924, por un accidente que causaron sus hijos cuando jugaban en la fabrica. Ole Kirk se había sentido arruinado para siempre. Aunque pensó en reconstruir su negocio, y de esta vez aún mayor que antes, en su

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nuevo negocio creaba con madera piezas en miniatura para construir sus modelos, como escaleras, tablas de planchar, sillas, etc. Para 1932, la crisis económica de Europa lo obligó a diversificarse, razón por la cual comenzó a producir juguetes de madera como patos y gallos con rueditas para que los niños los halaran mientras corrían. Aquellas peculiares rueditas de madera también tenían su historia: comenzaron a usarse en juguetes porque pocos años antes los yo-yos habían estado de moda y, de un día para otro, nadie los compró. En tal medida, se convirtieron en llantas y le dieron un impulso inédito a la industria de juguetes danes El negocio de Kirk tomó fuerza, tanto que en 1934 lanzó un concurso entre sus colaboradores para crear una empresa nueva. El ganador, que sugirió el nombre LEGO (la abreviación de ‘Leg Godto’, “juega bien” en danés), recibió una botella de vino como premio. El panorama era positivo, pero las ventas se dispararon definitivamente cuando Dinamarca fue ocupada en 1940 y se prohibió la producción de juguetes de metal o de caucho. De repente, todo el mundo tuvo que comprar juguetes de madera y, como los de LEGO eran de excelente calidad, tuvieron gran acogida. De esta época data la consigna “Only the best is good enough”, frase acuñada por el fundador y que hoy en día es el credor corporativo de LEGO.


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Ole Kirk Christiansen. FOTOGRAFÍA DE LEGO®

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1932, La primera producción de LEGO. FOTOGRAFIA DE LEGO

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1932, persona de producci贸n, LEGO. FOTOGRAFIA DE LEGO

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CONSTRUYENDO EL CAMINO Para 1947, la familia compró un molde de plástico, uno de los primeros en Dinamarca. Con él produjo muchos carros 1949, los primeros bloques, aunque en un comienzo no tuvieron mayor acogida. Posteriormente, se produjo el Tractor Ferguson en 1952, juguete que fue un éxito de ventas puesto que, en aquel entonces, el grueso de la población rural estaba pasando de caballos a tractores. En 1954, Godtfred Kirk, hijo del fundador, tuvo la idea de diseñar un pueblo conformado por edificaciones de bloques independientes. Fue él quien visualizó un sistema y realmente diferenció los juguetes de LEGO de los demás. Mejor dicho, fue él quien le dio a la marca su identidad. Prueba de ello es que a la 1:58 p.m. del 28 de enero de 1958 patentó el primer bloque de LEGO de la historia. Aquel día marcó el comienzo de una nueva manera de vivir la niñez para los niños del mundo. El resto es historia. En 1961 apareció el primer modelo de rueda para bloques de LEGO, hecho que preludió, como la invención de la rueda misma, una revolución: para finales de los años sesenta la marca había conquistado el mundo. Tanto así que en 1968 abría su primer parque de diversiones y lanzaba al mercado DUPLO, su primera submarca. En los setenta todo fue locura. Aparecieron motores, barcos, naves, obras de artistas con bloques LEGO, castillos medievales y en 1979, Kyeld Kirk Kristiansen, nieto del fundador, asumió la presidencia. En los ochenta se lanzó la primera campaña publicitaria de la marca (LEGO MANIAC), que obviamente fue un hit, y preludió una nueva era de branding en los noventa: ropa, tiendas

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y videojuegos LEGO (de esta época data una “aspiradora” de bloques, que permite recoger el usual desorden que dejan los niños. Detalle pendejo, pero coqueto). El nuevo siglo trajo consigo las licencias, que llevaron a LEGO a otro nivel. Bob Esponja, Indiana Jones, Darth Vader, BatMan, Harry Potter y el Hombre Araña fueron sólo algunos de los personajes que reemplazaron los viejos muñequitos, pero sin quitarles su esencia. Hacia 1970, la compañía LEGO poseía ya más de 900 empleados. Las décadas siguientes marcarían un importante crecimiento hacia nuevas fronteras de fabricación de juguetes y comercio. LEGO comenzó a apuntar al mercado femenino con la introducción de piezas de amoblamiento y casas de muñecas en 1971. En 1972 el universo de medios de transporte LEGO fue extendido con la introducción de nuevos juegos de botes y barcos con cascos verdaderamente capaces de flotar. Durante este mismo período, el hijo de Godtfred Kirk Christiansen, Kjeld Kirk Kristiansen (su apellido es escrito con ‘K’ en vez de ‘Ch’ debido a un error en su certificado de nacimiento), se unió al equipo administrativo de la compañía luego de haberse graduado en manejo de empresas en Suiza y Dinamarca. Uno de los primeros logros de Kjeld en la compañía fue la fundación de complejos de fabricación así como un departamento de investigación y desarrollo la cual se encargaría de mantener los métodos de fabricación de la compañía al día. Las figuras humanas con


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1957, Assembly of the plastic Ferugson Tractors. FOTOGRAFIA DE LEGO

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brazos articulados fueron creadas en 1974 en los juegos “familia LEGO”, los cuales pronto se convirtieron en los productos estrella de la compañía; ese mismo año fue presentado una versión temprana de las personas en miniatura de LEGO, pero no era articulado y no poseía un rostro pintado en su cabeza. Una planta de producción LEGO fue inaugurada en Enfield, Connecticut en los Estados Unidos. Los juegos “serie experto” fueron presentados en 1975, orientados a aficionados LEGO de mayor edad y más experimentados. Esta línea pronto se convirtió en el juego “constructor experto”, lanzado en 1977. Estos juegos técnicos incorporaban partes móviles como engranajes, ruedas dentadas, palancas, ejes y coyunturas universales, los cual les permitía la construcción de modelos realistas como automóviles. Finalmente, el mundo LEGO fue reunido en1978 con la incorporación de las figuras en miniatura LEGO, “minifig”, producidas aún en la actualidad. Estas personitas LEGO poseen piernas y brazos articulados y una amable sonrisa. La figura fue utilizada en diversas variedades de juegos LEGO, permitiendo a los consumidores crear intrincadas ciudades con edificios, rutas, vehículos, trenes y barcos en una misma escala y poblarlas con los sonrientes ciudadanos LEGO. Otra expansión significativa a la línea LEGO fue la ocurrida en 1979, con la creación de los juegos espaciales LEGO. Astronautas en miniatura, cohetes, vehículos lunares y naves espaciales poblaron esta exitosa serie. FABULAND, la serie de fantasía orientada a niños pequeños, tuvo su debut ese mismo año, como así también la serie SCALA, la cual presentaba elemen-

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tos de joyería destinados a las niñas pequeñas. Kjeld Kirk Kristiansen se convirtió en presidente de LEGO ese mismo año; culminando otra década exitosa para LEGO. Los ladrillos LEGO han sido considerados desde siempre una invaluable ayuda para educadores gracias a su capacidad de desarrollar las habilidades creativas y de resolución de problemas en niños. A partir de la década del 1960 algunos maestros comenzaron a emplear ladrillos LEGO en el aula con propósitos didácticos. En 1980LEGO inauguró el departamento de productos educativos (eventualmente rebautizado como LEGO DACTA en 1989), específicamente para expandir las posibilidades educativas de sus juguetes. Una fábrica de empaquetado y ensamblaje fue inaugurada en Suiza, seguida por otra en Jutland, Dinamarca, la cual producía llantas LEGO. La segunda generación de trenes LEGO, tuvo su aparición en 1981. Al igual que antes, éstos estaban disponibles con 4,5V (accionado a batería) o 12V (suministrado por la red eléctrica), pero poseían una mayor variedad de accesorios; esos incluían luces reales, puntos y señales controladas a control remoto. La serie de “Constructor Experto” maduró en 1 982, convirtiéndose en la serie “Technic”. El 13 de agosto de ese mismo año marcó el 50 aniversario de LEGO; siendo la ocasión conmemorada con la publicación del libro 50 años de juego. En el año siguiente el sistema DUPLO fue expandido para incluir juegos para públicos incluso más jóvenes, particularmente bebés; los nuevos juegos incluyeron sonajeros para bebé y figuras con extremidades ajustables. En otro año los ciudadanos minifig de LEGO ampliaron su dominio con caballeros y caballos junto a la presentación de los nuevos juegos de castillo. Juegos con luz


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y sonido hicieron su aparición en 1986; estos juegos incluyeron una batería con luces, timbres y otros accesorios eléctricos para añadir otra dimensión de realismo a las creaciones LEGO.. Ese mismo año el departamento educativo de LEGO produjo el control por computadora Technic, el cual era un sistema educativo a través del cual robots, camiones y otros modelos motorizados Technic podían ser controlados mediante una computadora. Manaus, Brasil ganó una fábrica LEGO ese mismo año. Modelo a escala de Trafalgar Square construido con piezas LEGO expuesto en LEGOLAND Windsor. En 1986 la línea Technic fue ampliada con la incorporación de componentes neumáticos. En agosto de 1988, 38 niños representando a 17 países participaron de la primera competencia mundial de construcción LEGO, llevada a cabo en Billund. Ese mismo año se fundó LEGO Canadá. La línea LEGO creció nuevamente en 1989 con el lanzamiento de la serie Piratas LEGO, la cual presentaba una variedad de barcos pirata, islas desiertas y tesoros; esta serie fue también la primera en desviarse de los tradicionales rostros sonrientes de los minifigs para crear personajes con aspecto de piratas. El departamento de productos educativos LEGO fue rebautizado como LEGO DACTA ese mismo año; la palabra deriva del griego “didactic”, la cual significa “el estudio del proceso educativo”. Se nombra a Seymour Papert, ”LEGO Professor of Learning Research” por sus trabajos dedicados a la programación del lenguaje Logo y los productos LEGO.

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EL FUTURO Finalmente, el mundo LEGO fue reunido en 1978 con la incorporación de las figuras en miniatura LEGO, “minifig”, producidas aún en la actualidad. Estas personitas LEGO poseen piernas y brazos articulados y una amable sonrisa. La figura fue utilizada en diversas variedades de juegos LEGO, permitiendo a los consumidores crear intrincadas ciudades con edificios, rutas, vehículos, trenes y barcos en una misma escala y poblarlas con los sonrientes ciudadanos LEGO. Otra expansión significativa a la línea LEGO fue la ocurrida en 1979, con la creación de los juegos espaciales LEGO. Astronautas en miniatura, cohetes, vehículos lunares y naves espaciales poblaron esta exitosa serie. FABULAND, la serie de fantasía orientada a niños pequeños, tuvo su debut ese mismo año, como así también la serie SCALA, la cual presentaba elementos de joyería destinados a las niñas pequeñas. Kjeld Kirk Kristiansen se convirtió en presidente de LEGO ese mismo año; culminando otra década exitosa para LEGO. Los ladrillos LEGO han sido considerados desde siempre una invaluable ayuda para educadores gracias a su capacidad de desarrollar las habilidades creativas y de resolución de problemas en niños. A partir de la década del 1960 algunos maestros comenzaron a emplear ladrillos LEGO en el aula con propósitos didácticos. En 1980 LEGO inauguró el departamento de productos educativos (eventualmente rebautizado como LEGO DACTA en 1989), específicamente para expandir las posibilidades educativas de sus juguetes. La segunda

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generación de trenes LEGO, tuvo su aparición en 1981. Al igual que antes, éstos estaban disponibles con 4,5V (accionado a batería) o 12V (suministrado por la red eléctrica), pero poseían una mayor variedad de accesorios; esos incluían luces reales, puntos y señales controladas a control remoto. La serie de “Constructor Experto” maduró en 1982, convirtiéndose en la serie “Technic”. El 13 de agosto de ese mismo año marcó el 50 aniversario de LEGO; siendo la ocasión conmemorada con la publicación del libro 50 años de juego. En el año siguiente el sistema DUPLO fue expandido para incluir juegos para públicos incluso más jóvenes, particularmente bebés; los nuevos juegos incluyeron sonajeros para bebé y figuras con extremidades ajustables. En otro año los ciudadanos minifig de LEGO ampliaron su dominio con caballeros y caballos junto a la presentación de los nuevos juegos de castillo. Juegos con luz y sonido hicieron su aparición en 1986; estos juegos incluyeron una batería con luces, timbres y otros accesorios eléctricos para añadir otra dimensión de realismo a las creaciones LEGO. Ese mismo año el departamento educativo de LEGO produjo el control por computadora Technic, el cual era un sistema educativo a través del cual robots, camiones y otros modelos motorizados Technic podían ser controlados mediante una computadora. Manaus, Brasil ganó una fábrica LEGO ese mismo año. En 1986 la línea Technic fue ampliada con la incorporación de componentes neumáticos. En agosto de 1988, 38 niños representando a 17 países participaron de la


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primera competencia mundial de construcción LEGO, llevada a cabo en Billund. Ese mismo año se fundó LEGO Canadá. La línea LEGO creció nuevamente en 1989 con el lanzamiento de la serie Piratas LEGO, la cual presentaba una variedad de barcos pirata, islas desiertas y tesoros; esta serie fue también la primera en desviarse de los tradicionales rostros sonrientes de los minifigs para crear personajes con aspecto de piratas. El departamento de productos educativos LEGO fue rebautizado como LEGO DACTA ese mismo año; la palabra deriva del griego “didactic”, la cual significa “el estudio del proceso educativo”. Se nombra a Seymour Papert, ”LEGO Professor of Learning Research” por sus trabajos dedicados a la programación del lenguaje Logo y los productos LEGO. Una nueva línea diseñada para constructores avanzados fue lanzada en 1990. Tres juegos “Model Team”, incluyendo un auto de carrera y un vehículo todo terreno, los cuales presentaban un nivel de realismo nunca antes visto en un modelo LEGO. Allí donde Technic era mecánicamente preciso, Model Team fue visual y estéticamente correcto. La compañía LEGO se convirtió en una de las 10 mayores compañías en aquel año; la única compañía juguetera en Europa en llegar a posicionarse entre las 10 principales. LEGOLAND Billund obtuvo más de un millón de visitantes ese año por primera vez en su historia. Desde el comienzo de la producción de ladrillos de plástico, LEGO ha lanzado varios miles de juegos con distintos motivos, incluyendo el espacio, Bionicle, Exo-Force, vikingos, piratas, castillos medievales, dinosaurios, ciudades, suburbios, destinos vacacionales, el salvaje oeste, el ártico, barcos, automóviles de carrera, trenes, Star Wars, Harry Potter, agentes secretos, Indiana Jones, Speed

Racer y otros. Nuevas piezas son lanzadas constantemente, aumentando cada vez la versatilidad de los juguetes LEGO. .Entre los años 2001 y 2004 la compañía tuvo pérdidas y sólo el 2005 pudo revertir la tendencia a la baja tras hacer ajustes en su estrategia, lo que la llevó a despedir a más de dos mil personas, cerrar sus fábricas de Suiza, Corea y trasladarlas a República Checa y Hungría y vender los cuatro parques temáticos “Legolands” que poseía en Estados Unidos, Alemania, Reino Unido y Dinamarca a Merlin Entertainments Group en US$500 millones. La fuerte competencia de otros fabricantes como Mattel, Hasbro, Bandai y las nuevas formas de entretenimiento, como los videojuegos, han forzado a la compañía a adaptarse. También están las famosas minifiguras, actualmente existen 10 series, con el rarísimo Mr. Gold, una minifigura rara y querida por todos los coleccionistas de LEGO. Se encuentra en e-bay, valorado en 500$ dlls. Hasta ahora, se expande en toda América Latina, gracias a la fábrica recién inaugurada en México, el principal objetivo es ser reconocido por los consumidores, por la competencia de mercado juguetero; otro de sus principales objetivos en América Latina, es exportar todos los productos posibles, como: Bionicle, Star Wars, Harry Potter, y otros. Al cumplir 50 años, fue homenajeado por el motor de búsqueda por Internet, Google, con las letras del buscador cuadriculadas. Incluso el origen de los colores que conforman el nombre Google se basa en que el ordenador original que se utilizó para el proyecto Google estaba construido con bloques de Lego azules, rojos, amarillos y verdes. Actualmente las principales fábricas de la compañia Lego internamente son las de Dinamarca, Hungría, República Checa y México, .

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LA GRAN Fテ。RICA


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La historia de la empresa está llena de momentos de dificultades y perseverancia. Te puedes encontrar con las puertas de una gran fábrica. Podría ser una fábrica cualquiera en cualquier lugar del mundo. No hay nada (o casi nada) que indique que dentro de esas paredes hay unas personas y unas máquinas que hacen realidad los sueños de miles de niños, y no tan niños. Pero antes de eso, ¿recuerdas cómo empezó todo? ¿Cuáles son sus primero s juguetes? Hagamos un pequeño recordatorio de cuáles fueron sus primeras manufacturas de esta gran compañía, Nuestra historia de perseverancia y triunfo sobre la adversidad, comienza en el pequeño pueblo de Billund, Dinamarca. Es aquí donde el Grupo LEGO tiene sus humildes comienzos en 1916. La empresa empezó a tomar fuerza. Para 1947, la familia compró un molde de plástico, uno de los primeros en Dinamarca (y con esto sumamos que fue la primera empresa en Dinarmarca en comprar una máquina de inyección de plásticos), y con el produjo muchos carros. 1949, los primeros bloques llegaron, aunque en un comienzo no tuvieron mayor acogida. Este antepasado de la pieza lego son las piezas de unión automática. Se fabricaron en 1949. Todavía no poseían el mecanismo de las autenticas piezas lego . Posteriormente, se produjo el Tractor Ferguson en 1952, juguete que fue un éxito de ventas puesto que, en aquel entonces, el grueso de la población rural estaba pasando de caballos a tractores. El coste de los juguetes de plástico era elevado, pero también era fuerte y así lo creía Ole Kirk, “si lo hacemos bien, podremos vender juguetes

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por todo el mundo”. Hacía 1951, los juguetes de plástico sostenían la mitad de la producción de la empresa. En 1953 las piezas de unión se las denomino ladrillos lego con su primera base para construir y en 1954, Godtfred Kirk, hijo del fundador, tuvo la idea de diseñar un pueblo conformado por edificaciones de bloques independientes; él percibió un enorme cambio en el mercado de los juguetes; los niños disponían de un sistema de juego, sino sólo de juguetes individuales y ya en este año, aparece la primera pieza en forma de viga. En ese momento de inspiración cayó en la cuenta de que las piezas LEGO podían llenar este espacio y el 28 de enero de 1958 patentó el primer bloque de LEGO de la historia. Para producir un juguete LEGO, falta años de diseño y desarrollo. En este apartado conocernos cómo es que funciona la gran fábrica. Toneladas métricas de plástica el trabajo incesante de maquinas moldeadoras, un ejército de robots, precisión en las cadenas de pintura y empaquetado, maquinas de distribución automáticas y un sistema gigantesco de distribución global. La fábrica de LEGO, es casi como un gran juego gigantesco de ladrillos del mismo, es modular. Está compuesta de varias piezas que encajan unas con otras. Todo comienza con una sencilla píes encajadle y crece hasta convertirse en un imperio mundial del juguete. Hay que reconocemos que nivel mundial se venden 7 estuches de lego cada segundo.


LA GRAN Fテ。RICA

1932, Las primeras producciones de LEGO. FOTOGRAFIA DE LEGO

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DISEÑO Y DESARROLLO El diseño de los ladrillos LEGO puede ser sencillo. La amplia gama de piezas en el sistema de juego LEGO parece no requerir explicación, ya que son hechos para niños y diseñados de tal forma que requieran instrucciones de uso mínimas o incluso nulas. Sin embargo, para alcanzar tal simplicidad, es necesaria una considerable cantidad de ingeniería y fabricación de precisión para cada pieza del universo LEGO. Los diseñadores de estas fantásticas piezas se preparan siempre incoando una reunión para enfocar las ideas de cada pieza, proyecto o ciudad que se vaya a introducir. Este lugar es un espacio totalmente en blanco. Antes de derretir algún granulo de plástico, es necesario tener los diseños que se van a utilizar. Ellos empiezan a anexarle funciones sencillas que sean capaces de manejar y entender, mediante a eso se investiga cuales son las preferencias y anhelos de los niños. Ellos se inspiran en un lugar real y un espacio que puede reconocer cualquier niño del mundo. El equipo de diseño, se encarga de ver hasta lo más meticuloso del lugar, por ejemplo, si estamos observando una estación de policías, se presta atención a los detalles de la celda, el escritorio, el uniforme, el lugar donde se toman la foto, la bodega de armas, etc. Lo importante de esa estación de policías es que el niño pueda jugar con el ladrón en la celda, usando compartimientos secretos, llevando a cabo una gran huida. En cuestión de armas, se asemeje a todas las que pueden existir en la estación de policías. La flexibilidad de las piezas encajables es el pilar del negocio de LEGO. Las

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combinaciones solo tiene un límite en la imaginación del constructor. Después de todo con solo seis bloques de ocho botones del mismo color se pueden construir 915 millones de combinaciones diferentes. Al utilizar piezas ya existentes los diseñadores tiene que pensar en un nuevo personaje, puede ser un bombero, policía, ciclista, el señor del correo o hasta el mejor amigo del hombre, el perro. La escultura, es la diseñadora que se encarga de formar y darle vida a ciertos personajes. Su trabajo consiste en estudiar (en este caso el mejor amigo del hombre) al perro de la raza que vaya a ser, y en convertirlo en una pieza LEGO como cualquier otra. Unas de sus características básicas de algún amigo canino son sus orejas, cola, nariz, el lomo, etc. ¿Y cómo se convierte nuestro amigo canino en un lego de 3 cm? Como ya lo mencionamos más que nada observándolo, y teniendo imágenes e información de referencia, entre ellas su estructura ósea. Primero se crea un molde de arcilla cuando se encuentra blanda y luego se coloca sobre la plantilla para ajustar a nuestro nuevo amigo, terminado la figura con el cuchillo para cavados. Aun que todavía no está terminado, ya va dando la forma y ocupa su transformación, de la acilla al plástico. Los moldes se fabrican a un lugar a poco minutos de la fábrica donde un equipo altamente especializado transforma las figuras de arcilla en molde de esta gran precisión. El molde gira sobre una mesa para ser escaneada en tres dimensiones. La exploración se toma en unas imágenes para más tarde para limar los ángulos mas afinados y peligrosos. Luego los diseñadores manipulan virtualmente las distintas tas aéreas del molde para


LA GRAN FÁBRICA

1968, Patentes de LEGO. FOTOGRAFÍAS DE LEGO

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crear el espacio ideal para nuestro amigo canino. las dos mitades del molde donde ira el plástico caliente y prever cualquier fuga o peligro para la seguridad. Cambiar un solo molde lleva acerca de dos horas. Pero la flexibilidad que se consigue hace que realmente valga la pena. El diseño ya terminado se graba en la memoria de una enorme maquina que esculpe un molde de latón de muestra. Cada prototipo pasa por una prueba de de montaje, lo que parece perfecto en el ordenador puede no servir físicamente. El molde recibe los últimos retoques a mano para que la superficie quede totalmente lisa. El prototipo pasa por una pequeña escala por la cadena de inyección, solo los moldes perfectos llegan finalmente la fábrica. Las doce maquinas de moldeado producen treinta y seis mil priesas por LEGO por minuto Después de obtener muestras, estas viajan por la tubería para llegar a la sala de control de calidad. Aquí pasan una serie de controles que garantizan que ninguna de las piezas exceda de un margen de error de centésimas de milímetro. Los medidores comprueban la altura del bloque y la de los botones por separada. Y al final de todo el análisis pueden llegar a terminar el juego en setecientas ochenta y tres piezas. El hecho de que un juego tenga tantas piezas, no quiere decir que la fábrica se va a dedicar a crear setecientas ochenta y tres. Cada pieza soporta algo parecido al peso de 3 camiones cargados hasta los topes. Pero a pesar de todos los avances tecnológicos, el centro de toda la actividad de LEGO viene siendo la transformación de los granula-

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Oficinas de LEGO.. FOTOGRAFÍA DE www.online.wsj.com/

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De derecha a izquierda: Prototipo de caballo en arcilla. Caballo de plastico LEGO. Estructura ósea de un caballo de plastico LEGO. FOTOGRAFIA DE project-continuum.blogspot

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Ajustando detalles de un prototipo LEGO FOTOGRAFÍA DE www.elpasi.com

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MOLDEADO El molde, es el motor de esta empresa, cada uno se diseña con una precisión que excede los límites del entendimiento humano, razones por las que no deben encajar sin problemas en el juego en el que viene, sino que deben de ensamblar con todas las piezas que se han fabricado desde 1958. Los moldes para fabricar son muy caros y cuestan hasta 250 mil euros y los diseñadores que forman LEGO se encargan de utilizar todas las piezas que disponen para poder realizar originales combinaciones con las que crear escenarios nuevos. Los ladrillos, vigas, ejes, minifigs y todas las demás piezas en el sistema LEGO son fabricados con un exigente nivel de tolerancia. Al ser unidas, las piezas deben poseer el nivel de agarre adecuado y deben poder permanecer unidas hasta ser separadas. No deben ser muy fáciles de separar ya que las construcciones LEGO resultantes serían inestables y muy difíciles separar, ya que gran parte de la diversión de LEGO es la posibilidad de desensamblar una construcción para crear algo nuevo. Se fabrican LEGO’S a escalas enormes, y eso es gracias a las maquinas de inyección. En estas maquinas los granulados se calientas a doscientos cincuenta grados y la pasta resultante se inyecta en un molde. Los moldes soportan hasta una presión de ciento veinte toneladas mientras que el plástico se enfría para adquirir su forma características. Los moldes LEGO, generalmente poseen una capacidad mucho menor y son labrados a máquina con suma precisión, generalmente costando decenas de miles de dólares. Los moldes de inyección son equipa-

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dos con sensores para detectar fluctuaciones de presión y temperatura, cualquiera de las cuales puede degradar la calidad de la pieza resultante. Inspectores humanos verifican los productos de cada molde en forma meticulosa para asegurar que no existan grandes variaciones en color o grosor. Los moldes gastados son conservados en los cimientos de los edificios para prevenir que caigan en manos de competidores. Según la compañía LEGO, sus procesos de moldeado son tan precisos que apenas 18 de cada millón de piezas producidas caen por debajo de sus estándares de calidad. Es gracias a todo el cuidado volcado en la fabricación que LEGO ha mantenido un alto grado de calidad durante décadas y es también la causa parcial de que piezas fabricadas 30 años atrás continúen siendo interconectables con piezas fabricadas recientemente. Para mantener el grado adecuado de agarre, las piezas LEGO son fabricadas con un grado de tolerancia de dos milésimas de un milímetro (0,002 mm), una de las técnicas que ayuda a mantener el alto grado de calidad es la pequeña capacidad de los moldes. Algunas compañías jugueteras utilizan moldes capaces de estampar hasta sesenta piezas por vez para ahorrar en costos de fabricación. Cada molde es revisado por un técnico cada dos semanas. Es tanta la precisión que se tiene para la fabricación de moldes, que es importante recordar el porqué, por el simplemente hecho de que va a nuestros clientes, y nuestros clientes son niños y los niños tienen que estar seguros y tener algo con que jugar.


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Ajustando de talles de un prototipo en 3D para la fabricacion de su molde FOTOGRAFÍA DE NATIONAL GREGRAPHIC “MEGA FÁBRICAS:LEGO”.

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Definiendo los detalles del molde. FOTOGRAFÍA DE NATIONAL GREGRAPHIC “MEGA FÁBRICAS:LEGO”.

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Figura terminada FOTOGRAFIA DE LEGO

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PINTURA Y DECORACIÓN El molde, es el motor de esta empresa, cada uno se diseña

con una precisión que excede los límites del entendimiento humano, razones por las que no deben encajar sin problemas en el juego en el que viene, sino que deben de ensamblar con todas las piezas que se han fabricado desde 1958. Los moldes para fabricar son muy caros y cuestan hasta 250 mil euros y los diseñadores que forman LEGO se encargan de utilizar todas las piezas que disponen para poder realizar originales combinaciones con las que crear escenarios nuevos. La cadena de decoración, la flexibilidad es una condición esencial al igual que la planta de moldeado de Dilum. La misma máquina puede estar pintando un producto y otro a la vez. Una vez realizado el cambio, los decoradores pueden ya inyector la pintura. En esta maquina podemos decorar aproximadamente dos mil quinientas piezas por hora. Las maquinas decoradoras están especialmente diseñadas para que las piezas pequeñas no se muevan mientras se pintan hasta el mas minimo detalle. Es como estampar un sello en un documento una y otra vez. Las personas a diferencia de las maquinas se preocupan por ese paso extra, la decoración. Los niños no tiene que poner ninguna pegatina en el lugar donde van los ojos. Aquí en la cadena de pintura es dónde nacen las héroes de todos los juegos, los muñecos. Eso nos recuerda que de los primeros logros de Kjeld en la compañía fue la fundación de complejos de fabricación así como un departamento de investigación y desarrollo la cual se encargaría de mantener los métodos de fabricación de la compañía al

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día. Las figuras humanas con brazos articulados fueron creadas en 1974 en los juegos familia LEGO, los cuales pronto se convirtieron en los productos estrella de la compañía; ese mismo año fue presentado una versión temprana de las personas en miniatura de LEGO, pero no era articulado y no poseía un rostro pintado en su cabeza Este muñeco (actual) obtuvo un enorme éxito y a desempeñado todo tipo de papeles desde entonces. Las distintas caras son posibles gracias a las maquinas decoradoras. En la planta se decoran más de doscientos cincuenta millones de muñecos al año, suficientes para formar una cadena de muñecos. El detalle de la decoración es que si el muleco tiene un garfio, él sabe que ese muñeco tiene algo que lo convierte en pirata o que si hay un sombrero y un caballo, sabe que es un personaje del medio oeste. Toda esta información no es porque nosotros conozcamos a los personajes o ya los hallamos visto anterior mente, sino se conoce mediante las encuesta que se les hace. Los niños seguirán siendo niños y siempre, el producto pasara por el proceso más importante, “la boca de los niños”. LEGO confía en que los padres contra los atragantamientos por las piezas más pequeñas y la empresa de producción por que la pintura no sea toxica y de que sea imposible de quitar. Todos los productos pasan por una prueba de saliva y esta saliva es muy semejante a la que tenemos nosotros los seres humanos en la boca. Lo que se hace es que se introduce estas bonitas piezas en el liquido y ver si la pintura logra caerse, pero la verdad es que nunca se borrar.


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Sistema de moldaje para pinrura dentro de la Fabrica LEGO, Dinamarca FOTOGRAFÍA DE NATIONAL GREGRAPHIC “MEGA FÁBRICAS:LEGO”.

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Sistema de separación después de que el producto obtenga la pintura dentro de la Fabrica LEGo, Dinamarca FOTOGRAFÍA DE NATIONAL GREGRAPHIC “MEGA FÁBRICAS:LEGO”.

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LA GRAN FÁBRICA

Sistema de separación después de que el producto obtenga la pintura dentro de la Fabrica LEGo, Dinamarca FOTOGRAFÍA DE NATIONAL GREGRAPHIC “MEGA FÁBRICAS:LEGO”.

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EMBALAJE Y DISTRIBUCIÓN El control más importante es, el embalaje. Las piezas salen de Dilum en contenedores de colores y viajan hasta la república checa. La mayor parte de la decoración y embalaje se llevan en la pequeña ciudad de Praga. Se fabrica de treinta y cinco al cuarenta por ciento de la producción anual de LEGO, en temporada alta un millón de ladrillos a la semana. Los contenedores pasan a través por un sistema de selección y de colocan por una columna de estantes igual que en Ligut. En este sistema de clasificación permite que la planta de Clark permita empacar cualquier producto de LEGO al momento. Cuando en el equipo de obots la empaqueta y las cajas ya van llenas la trasladan en un cinta transportadora en el nivel superior y las cajas van a dar a una gran nave de almacenaje. Esa nave tiene cuatro trabajadores robóticos que recorren 70 kilómetros de estanterías para clasificar cada uno del casi el medio millón de contenido de contenedores almacenados. Los empleados introducen personalmente los productos en las maquinas clasificadoras. La cadena de embalaje divide las piezas de lego en grupos pequeños antes de vértelas sobre las cajas. Varias maquinas perfectamente calibradas cuentan el peso de cada bolsa y se introduce la cantidad exacta de ladrillos sin que las cintas transportadoras pierdan el ritmo de este proceso. El aire de los bolsa de plástico evite que las piezas se rompan durante los traslados. A máximo rendimiento la cadena empaqueta más de cincuenta mil bolsa al día. No hay ningún posibilidad de error en el número de piezas que va en cada bolsa, todas van pesadas al miligramo. Todos los paquetes

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pasan por seis puntos de control de peso, si el peso no es correcto en el último control se desecha el paquete para su verificación manual. El sistema de grúas robotizadas que cuestan tanto millones de Euros, suele clasificar distintas cajas por horas que destinan las cadenas de decoración y embalaje. El sistema de de clasificación de la empresa lo dirige un departamento de la fabrica en Suiza, así que un problema de comunicación podría crear una gran pérdida. Llegando el embalaje, las maquinas trabajan con cajas de LEGOS de todos los tamaños y formas y estas cajas, se empaquetan a mano. Para empaquetar un producto se necesitan alrededor de 16 personas trabajando a la vez con un margen de tiempo de ocho segundo es decir cada ocho segundos sale una caja. En este tiempo tenemos una media de seiscientas unidades por hora. A toda velocidad el equipo empaquete un millón de cajas a la semana. La distribución es gracias a la asocian de LEGO Y DHL. Esta asociación es desde 2005 para realizar una distribución mundial de LEGO desde un solo almacén. Este centro de distribución es un mega centro. El centro de distribución de DHL te extiende a lo largo de medio kilometro y una superficie de cien milímetros cuadrados, el equivalente a 14 campos de futbol. Esa nave es una de la más grande de Europa central. Un pequeño ejército de carretillas recorren los ciento cuarenta mil puntos del almacén. Gestionar la distribución global desde un solo punto le ofrece a la empresa una gran ventaja.


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Sistema de separación almacenaje del producto de DHL y LEGO FOTOGRAFÍA DE www.elpais.com

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Vamos hacer un pequeño recorrido por las grandes manofacturas que esta empresa que ha tenido a lo largo de el historia y aún así, son lo que más les caracteriza ¿Recuerdas el primer LEGO? ¿Sabes cuántos estilos de LEGO hay? Hagamos un pequeño recordatorio de cuáles fueron sus primeras manufacturas de esta gran imperio. Nuestra historia de perseverancia y triunfo sobre la adversidad, comienza en el pequeño pueblo de Billund, Dinamarca. Es aquí donde el Grupo LEGO tiene sus humildes comienzos en 1916. Para 1932, la crisis económica de Europa lo obligó a diversificarse, razón por la cual comenzó a producir juguetes de madera como patos y gallos con rueditas para que los niños los halaran mientras corrían. Aquellas peculiares rueditas de madera también tenían su historia: comenzaron a usarse en juguetes porque pocos años antes los yo-yos habían estado de moda y, de un día para otro, nadie los compró. En tal medida, se convirtieron en llantas y le dieron un impulso inédito a la industria de juguetes Danes. El panorama era positivo, pero las ventas se dispararon definitivamente cuando Dinamarca fue ocupada en 1940 y se prohibió la producción de juguetes de metal o de caucho. De repente, todo el mundo tuvo que comprar juguetes de madera y, como los de LEGO eran de excelente calidad, tuvieron gran acogida. De esta época data la consigna “Only the best is good enough”, frase acuñada por el fundador y que hoy en día es el credo corporativo de LEGO. Para 1947, la familia compró un molde de plástico, uno de los primeros en Dinamarca (y con esto sumamos

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que fue la primera empresa en Dinarmarca en comprar una máquina de inyección de plásticos), y con el produjo muchos carros .1949, los primeros bloques llegaron, aunque en un comienzo no tuvieron mayor acogida. Este antepasado de la pieza LEGO son las piezas de unión automática. Se fabricaron en 1949. Todavía no poseían el mecanismo de las autenticas piezas lego. Posteriormente, se produjo el Tractor Ferguson en 1952, juguete que fue un éxito de ventas puesto que, en aquel entonces, el grueso de la población rural estaba pasando de caballos a tractores. El costo de los juguetes de plástico era elevado, pero también era fuerte y así lo creía Ole Kirk, “si lo hacemos bien, podremos vender juguetes por todo el mundo”. Hacía 1951, los juguetes de plástico sostenían la mitad de la producción de la empresa. En la década de los cincuenta, la empresa LEGO era aún un negocio pequeño; se conocían unos a otros, y casi todos se reunían para rezar una corta oración antes de ponerse a trabajar. En 1953 las piezas de unión se las denomino ladrillos lego con su primera base para construir y en 1954, Godtfred Kirk, hijo del fundador, tuvo la idea de diseñar un pueblo conformado por edificaciones de bloques independientes; el percibio un gran cambio en el mercado del juguetes; los niños disponía de un sistema de juego, sino sólo de juguetes individuales y ya en ese año, aparece la primera pieza en forma de viga. En ese momento de inspiración cayó en la cuenta de que las piezas LEGO podían llenar este espacio. Aquel día marcó el comienzo de una nueva manera de vivir la niñez para los niños del mundo.


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Primeras manofacturas de la compañia LEGO. FOTOGRAFIÍA Y PRODPIEDA DE LEGO.

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LEGO DUPLO Existen varias posibilidades de que aquí conozcas por sus nombres reales los estilos de estos magnificos ladrillos y uno es LEGO® DUPLO® ¿Pero de qué se trata este interesante ladrillo ? Es una fuente inagotable de juego creativo para niños en edad preescolar (de 1 a 5 años). Podemos observar cómo un niño imagina, crea y explora mundos completamente nuevos con los grandes ladrillos LEGO, diseñados a la medida exacta de sus pequeñas manos. Los ladrillos LEGO DUPLO se llaman así porque son el doble de grandes que los ladrillos convencionales y 100% compatibles con ellos. Las piezas son más grandes que las piezas del LEGO clásico para que se puedan encajar más fácil y para impedir que el niño se atragante con ellas. Se cree que jugar es la mejor forma de aprender para niños en edad preescolar y con ello, las formas de aprender son casi infinitas. Aquí se pone en marcha la carrera constructiva de un niño con un juguete de construcción Dentro de Duplo existe una multitud de sub líneas con diferentes temáticas y opciones de juego, pero sobre todo lo más interesante es el valor educativo que aportan muchas, como el caso de el tren de los números. Hasta los 3 años, los niños no saben realmente construir con LEGO ni seguir instrucciones, sólo saben hacer torres y construcciones básicas. Por eso recomendamos empezar con alguna caja de piezas básicas. Los padres tienen que dejar que el niño se acostumbre a los posibilidades que ofrece LEGO y no intentar que construya cosas, el mero hecho de encajarla y elegir colores supone

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una actividad muy educativa y creativa. Es importante que en esta etapa el niño también aprenda a recoger las piezas una vez que ha terminado de jugar. Pero la línea Duplo no sólo se limita a piezas. También podemos encontrar edificios, vehículos, figuras, animales, etc. Este tipo de sets , permite al niño jugar y construir al mismo tiempo, y algunas veces, con sus personajes favoritos. Pero contemos un poco de su historia. En 1969 fue presentado el sistema DUPLO, en cuatro colores: rojo, amarillo, azul y blanco. Al año siguiente, se añadieron dos más conjuntos de placas de la rueda de color azul y rojo. En el catálogo de productos para 1971, los conjuntos se describen como para niños de 1 a 2 años, pero todavía se vendan mezclados con piezas de Lego, normalmente diseñados para niños de 3 a 12 años. En 1972, el ladrillo de Duplo con dos filas de dos sementales se introdujo, orientado a niños pequeños; los ladrillos DUPLO son de mucho mayor tamaño que los LEGO, haciéndolos más seguros para niños pequeños. Aun así ambos sistemas son compatibles: los ladrillos LEGO pueden ser fácilmente conectados con los ladrillos DUPLO, haciendo la transición al sistema LEGO mucho más simple para niños en crecimiento. En 1975 Duplo se convirtió en su propia marca de productos, con cinco conjuntos constituidos exclusivamente de ladrillos Duplo. Las nuevas adiciones incluyen un ladrillo ronda con tapa de dos por dos semental y una pequeña carreta de cuatro ruedas con dos filas de seis pernos. Con estos nuevos conjuntos de Duplo, Lego comenzó a apuntar niños


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Ejemplo de piezas pequeñas que encajen con piezas DUPLO FOTOGRAFÍA OBTENIDA DE “LEGO IDEAS”

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1 años de edad, con la intención de que cuando los niños llegaron a ser mayores, sus ladrillos Duplo podrían utilizarse junto con piezas de Lego regulares. En 1977 el nombre Duplo se abandonó en favor de Lego Preescolar. Pequeñas figuras del tamaño de dos por dos ladrillos se introdujeron, compuesto por una por dos ladrillos se introdujeron, compuesto por una cabeza cilíndrica y un cuerpo sin extremidades cónica, similar en diseño a Fisher-Price ‘s Little People. Otra de las novedades de ladrillo era un medio arco. Los nuevos juegos incluyen figuras, puertas y vagones de dos por seis ladrillos que podrían actuar como un coche o en tren. La serie “Constructor Experto” maduró en 1982. El 13 de agosto de ese mismo año marcó el 50 aniversario de LEGO. En el año siguiente el sistema DUPLO fue expandido para incluir juegos para públicos incluso más jóvenes, particularmente bebés; los nuevos juegos incluyeron sonajeros para bebé y figuras con extremidades ajustables. En otro año los ciudadanos minifiguras de LEGO ampliaron su dominio con caballeros y caballos junto a la presentación de los nuevos juegos de castillo. Juegos con luz y sonido hicieron su aparición en 1986; estos juegos incluyeron una batería con luces, timbres y otros accesorios eléctricos para añadir otra dimensión de realismo a las creaciones LEGO. En 1992 fue batido un récord Guinness utilizando productos LEGO: fue construido en la televisión sueca un castillo utilizando más de 400.000 ladrillos LEGO y con una dimensión de de 4,45 por 5,22 metros. La línea DUPLO creció con la incorporación de la línea Toolo, la cual presentaba destornilladores, llaves mecánicas, tuercas y pernos; la línea Paradisa, orientada a las niñas, trajo una variedad de nuevos colores pasteles al sistema LEGO. En 1993 fue

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incorporado a la línea un tren y una “aspiradora de ladrillos” en forma de loro que podía recoger piezas LEGO del suelo con facilidad. El nombre Duplo fue traído de vuelta en 1979, junto con un nuevo logo rediseñado. Algunos conjuntos de ladrillo se vendieron dentro de una versión de la felpa del conejo de la insignia, que con cremallera cerrada. En 1983, otras figuras de Duplo aparecieron, a menudo llamada la gente Duplo. Estas cifras tienen una cabeza móvil, los brazos y las piernas y se ven como grandes minifiguras Lego , pero no se pueden separar, haciéndolas más seguras para los niños pequeños. También en 1983, establecer el número de 2700 se introdujo un modelo de una máquina de vapor con dos vagones del tren. En 1986, se introdujo una casa de muñecas Duplo con puertas correderas. Esto incluyó una gente madre Duplo, padre, y más pequeño niño. En 1992, Duplo Toolo fue introducido. Éstos utilizan tornillos internos a permanecer juntos. 1993 trajo un sistema de tren de tren de color gris con una parada y empezar a pista. Más tarde, otros dos sistemas de trenes llegaron. En 2005, comenzó a vender Lego Duplo trenes temáticos como Thomas the Tank Engine. El nombre Duplo fue caído de nuevo en favor de Explora en 2002. En el catálogo de la primavera de 2004 hubo un recordatorio de que Duplo se llama ahora Explora, pero que caen el nombre Duplo conocida fue de nuevo una vez más con un nuevo logotipo del conejo diseñado para que coincida con el nuevo logotipo del elefante para el Lego Quatro rango. Lego Duplo han hecho conjuntos de licencia con Bob el Constructor y Thomas & Friends caracteres. Esos rangos Duplo se han suspendido, pero los conjuntos Duplo ahora incluyen granja, parque zoológico, ciudad, castillo, y las líneas de piratas.


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LEGO DUPLO en diferentes tamaños FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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LEGO DACTA ¿Qué es LEGO® DACTA®? Un simulador físico de conceptos de Ingeniería aplicada en mini-proyectos ya probados que al realizarse proporcionan las bases para que los alumnos exploten situaciones adicionales a los mismos así como el de crear nuevos proyectos a su criterio o según lo solicite el maestro. Por ejemplo este paquete puede simular situaciones cotidianas tales como el hecho de que al entrar a un supermercado se abran las puertas automáticamente: ¿ por qué? , debido a un sensor que envía una señal a una interfase de control misma que según el programa de computación que tiene condicionadas variables de entrada activa las variables de respuesta y mandan un voltaje a un motor que abrirá la puertas la cual en base a un diseño de poleas y engranes se abre o se cierra. Aún y cuando parece difícil, este paquete logra integrar los conceptos de física y matemáticas a la perfección además de podernos extender a planteamientos ecológicos y de participación en nuestra comunidad en propuestas de mejoras en base a diseños interesantes que presentarían los alumnos. A principios de la década de 1980, El grupo LEGO desarrolló su surtido de artículos concentrándose en la educación. Se estableció una división de productos educativos para fabricar juguetes que serían utilizados en espacial en escuelas, jardines de infancia por más niños discapacitados. En la actualidad este sección de juegos lego recibe el nombre de LEGO DACTA. Durante esta lavor también tuvo lugar el brillante lanzamiento de temas como lego, espacio, lego medieval. En LEGO si no es más que bien conocido por muchas personas e

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instituciones educativas en todo el mundo, estas últimas en sector de educación pública en México, no se han dado la oportunidad de integrarlo en los contenidos de educación básica o en generación de cursos especiales. Este reporte de actividades realizadas con “LEGO DACTA” se hace para agradecer la atención que se nos dio para realizar una evaluación de aplicación de este paquete a nivel secundaria y con ello realizar una inversión para adquirirlo y trabajar con él con nuestros maestros y alumnos durante los siguientes ciclos escolares. El sistema LEGO Dacta es un equipo de Lego que se puede conectar con una computadora. Viene con los motores de potencia variable, sensores de luz, sensores de contacto, sensores de ángulo, y sensores de temperatura, todos que se miden y controlan con una computadora. Ejemplos de algunos diseños de LEGO que se pueden hacer usando estos sensores son un escáner motorizado, un automóvil de control remoto, y un invernadero con temperatura regulada. Los Ladrillos de LEGO se pueden controlar usando LabVIEW, un lenguaje de programación gráfico. LEGO DACTA era una línea de ladrillos de Lego de productos para la educación, en 1989 sino también recibe el nombre del Lego Educación divisón. En los estudios de investigación comparativos LEGO DACTA, la división educativa de la Compañía LEGO, se basa en una extensa investigación científica en campos como la cognición, la psicología, la psicología evolutiva y la epistemología.


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Manual ejemplo de LEGO DACTA FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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LEGO MODULEX LEGO, referente en los juegos de construcciones, sacó al mercado en 1962 una colección arquitectónica que retiró al cabo de tres años. Cuarenta y cinco años después vistieron al producto de etiqueta negra, denominándolo Lego arquitectura, que son maquetas de edificios famosos construidas con las piezas o bricks (ladrillos) de Lego. Personalmente, me cuesta llamar ladrillo a una pieza de Lego. Lo orígenes de la idea para el ladrillo Modulex llegó en un momento desconocido en la década de 1960, cuando Kirk Christiansen Godtfred estaba tratando de crear un modelo de la casa que estaba construyendo con ladrillos LEGO. Para su sorpresa, se encontró con que no podía hacerlo con precisión, como los ladrillos LEGO tenían una relación de aspecto de 6:5, en lugar de la norma europea de 1:1. En lugar de construir su modelo fuera de escala, Godtfred tenía una línea única de tamaño de las piezas moldeadas para él, que le permitiría copiar sus planes con más exactitud. Después de pensarlo un poco, Godtfred dio cuenta de que los ladrillos LEGO en este tamaño desarrollado específicamente para la planificación y modelado arquitectónico en realidad podría ser un producto de éxito y comercialmente viable, y así Modulex nació. Modulex era un sistema de construcción que fue diseñado para los adultos. Ha sido desarrollado por el Grupo LEGO , al mismo tiempo que se producían sus conjuntos Modulex desde 1963 hasta 1965. El sistema consistía en una serie de ladrillos incluyendo todo, desde las ventanas de 2x4 simples y laderas, además de varios artículos

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más inusuales, tales como el papel de la placa de base única, peines de aluminio y cortadores, y, de manera singular para LEGO, pegamento a base de solvente a los modelos pegar juntos después de la construcción. La línea fue diseñada para la construcción en escala 1:20. M20 (una empresa subsidiaria que creo LEGO) no lo hizo muy bien con los arquitectos, que eran, después de todo, el público objetivo, sino que se había convertido en muy popular entre los planificadores industriales, y estaban sólo disponibles en los paquetes de piezas por color. El Grupo LEGO hizo Modulex una compañía independiente en 1965, y el texto “LEGO” fue retirada de los postes de madera y se reemplaza con ”M“. Así, en 1966 , Modulex dividió en una compañía separada de LEGO (aunque todavía eran propiedad del grupo), y lanzó el Sistema de Planificación Modulex, diseñado específicamente para el uso de este grupo demográfico. Ladrillos Modulex se formaron con un tipo cubo relación 5-5 anchura / longitud, lo que significa que, a diferencia de casi todos los productos producidos por el grupo LEGO, que no eran compatibles con los ladrillos LEGO, que tienen una relación de 6,5 a 5 anchura / longitud. Ladrillos Modulex estaban disponibles en una amplia gama de colores inusuales, formas y tamaños.


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“CHEEZALBERT PARSIAN RESTAURANT” FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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LEGO TECHNIC LEGO TECHNIC, tema basado principalmente en la creación de máquinas de modelos y juguetes mecánicos con vigas especializadas y conectores. El tema está diseñado para las edades de 9 y más, y fue introducido por primera vez como el experto constructor serie en 1977, fue rebautizado como “TECHNIC” en 1984 y presentó brevemente un nuevo tipo de figura, la figura TÉCNICA. El tema TECHNIC se caracteriza por la presencia de ejes, engranajes, clavijas de conexión, y de muchas otras partes rara vez visto en LEGO típicas del sistema sets . TECHNIC sigue siendo actualmente un tema activo, y es uno de los temas de mayor duración en LEGO historia. En los últimos años, los conjuntos del sistema han comenzado a adoptar las partes previamente TECHNIC exclusiva, sobre todo en las exclusivas y Star Wars series. Muchos juegos modernos, incluyendo TECHNIC establece a sí mismos, borrar la distinción entre los dos sistemas en un grado considerable. Las partes principales de la TECHNIC de LEGO se enumeran a continuación: Vigas: Las vigas son bloques largos con filas de agujeros redondos. Todas las vigas son un montante de ancho, pero pueden tener diferentes longitudes. Ellos constituyen la estructura básica del sistema TÉCNICA. Antes de 2000 , las vigas TECHNIC tenían tacos como los ladrillos comunes; mientras que los conjuntos modernos tienen bordes redondeados y sin tacos (conocido oficialmente como “construcción sin tacos.”). Clavijas: son pequeñas piezas cilíndricas que se enganchan en los agujeros en las vigas. Los dos

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tipos más comunes de clavijas se llaman clavijas del conector, que se unen dos vigas juntos. Clavijas de conectores negros o azules mantienen los dos haces junto con rigidez, mientras que las clavijas del conector de color gris o marrón forman bisagras sueltas. Clavijas también se han visto en los conjuntos del sistema. Ejes: a veces conocido como ejes transversales , son las barras en forma de cruz. Ellos son los más utilizados en las piezas giratorias. Cuando se inserta en agujeros de la viga, que pueden girar libremente. Al igual que las vigas, ejes se miden en longitudes de tornillo; ejes con longitudes incluso son de color negro, y los ejes con longitudes impares son de color gris. Hay algunos ejes especiales que son de color diferente. Engranajes: Engranajes son cilindros planos con agujeros en el centro; la mayoría tienen dientes en los bordes. Una gran mayoría de los engranajes puede encajar cómodamente en ejes. Cuando se utiliza con bandas de goma o cadenas, algunos engranajes pueden formar poleas. La mayor parte de los engranajes modernos son un montante de ancho y tienen orificios de las clavijas en ellos. TECHNIC siempre ha tenido una variedad de diferentes motores eléctricos. Algunos están conectados a través de las baterías incorporadas, otros utilizan cajas de baterías conectadas, y aún otros se ejecutan en principalmente electricidad utilizando un transformador. La mayoría de los juegos modernos utilizan baterías. Motores TECHNIC tempranas utilizaron el sistema


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LEGO TECHNIC “Excavator” 42006 FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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estándar de 4.5V, intercambiable con la Trains tema y consistieron en un ladrillo grande con un eje que sobresale pequeña. Cuando se activa el motor, el eje gira. Desde 1990 en adelante, esto se cambió al sistema de 9V en línea con otros temas de LEGO.La rotación de salida tiene una alta RPM, pero el par bajo, por lo que no se puede utilizar para convertir objetos pesados sin ​​ engranajes adicionales. Motores posteriores contenían un agujero en el que un eje de cualquier longitud puede ser insertado. Un cartel 2001 Bionicle, con el logotipo de Technic en la parte inferior. A finales de 2007, un nuevo sistema de motor fue puesto en libertad. Fue nombrado Power Functions, y fue utilizado por primera vez en el conjunto de 8275 Bulldozer motorizado. El sistema consistía en un conjunto de motores, dos receptores de infrarrojos, una caja de la batería, y un control remoto infrarrojo. Un receptor podría conectarse a la caja de la batería, y la otra conecta a los motores. Figuras TECHNIC eran una forma de minifigura que se utiliza en algunos sets TECHNIC que van desde mediados del 1986 hasta el 2001 . Aparecen sobre todo en la acción del Ártico y la competición temas.

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LEGO TECHNIC 8070 “Supercar” FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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LEGO MINDSTORM MINDSTORM, una línea de productos LEGO robóticos, también utiliza un gran número de piezas de la técnica, a pesar de que se vende como una línea separada de productos. La próxima generación de la gama MINDSTORM “MINDSTORM NXT“ (lanzado en agosto de 2006), se basa en el método de construcción-stud menos de TECHNIC. LEGO MINDSTORM fue uno de los resultados de la fructífera colaboración entre LEGO y el MIT. Esta asociación se emplea como ejemplo de relación entre la industria y la investigación académica que resulta muy beneficiosa para ambos socios. La línea LEGO MINDSTORM nació en una época difícil para Lego, a partir de un acuerdo entre Lego y el MIT. Según este trato, Lego financiaría investigaciones del grupo de epistemología y aprendizaje del MIT sobre cómo aprenden los niños y a cambio obtendría nuevas ideas para sus productos, que podría lanzar al mercado sin tener que pagar regalías al MIT. Un fruto de esta colaboración fue el desarrollo del MIT Programmable Brick (Ladrillo programable). MINDSTORM originó los bloques de sensor programables usados en la línea de LEGO DACTA de juguetes educativos. La primera versión al por menor de Lego Mindstorms fue lanzada en 1998 y puso comercialmente como el sistema de la invención de la robótica (RIS). La versión actual fue lanzada en 2006 como LEGO MINDSTORM NXT. El kit original del sistema de la invención de la robótica de Mindstorms contuvo dos motores, dos sensores del tacto, y un sensor ligero. La versión de NXT tiene

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tres servo motores y cuatro sensores para el tacto, la luz, el sonido, y la distancia. Lego Mindstorms se puede utilizar para construir un modelo del sistema encajado con las piezas electromecánicas controladas por ordenador. Muchas clases de sistemas encajados de la vida real, de elevador los reguladores a las robustezas industriales, se pueden modelar usando Mindstorms. Los kits de Mindstorms también se venden y se utilizan como educativo herramienta, originalmente con una sociedad entre Lego y Laboratorio de los medios del MIT. La versión educativa de los productos se llama Lego Mindstorms para las escuelas, muchas escuelas utilizaron los legos para una experiencia de aprendizaje de la diversión, y vienen con el ROBOLAB GUI- software de programación basado, desarrollado en Universidad de los penachos el usar Instrumentos nacionales LabVIEW como motor. La única diferencia entre la serie educativa, sabida como el “desafío fijó”, y la serie del consumidor, sabida como el “inventor fijó”, es otro sensor ligero incluido y varias más opciones del engranaje.


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LEGO MINDSTORM “nxt 2.0” FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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Cuando somos niños uno de nuestros mayores sueños es el de conocer lugares que nos lleven a otras realidades llenas de diversión, encanto y fantasía. Los parques de diversiones son, sin duda alguna, la mejor opción para transportarnos a esos sitios que tanto nos hacen soñar, es por ello vamos a transportarte a una de las cadenas más importantes de parques temáticos llamada Legoland. Legoland inicia su historia en el año 1930 en Dinamarca, cuando el carpintero Ole Kirk Christiansen empieza a fabricar una serie de juguetes hechos de madera, a los que nombra Lego, palabra que en latín significa “yo juego” y en danés “jugar bien”. Más tarde, en 1934, los primeros juegos de Lego se empiezan a vender con la marca registrada LEGO. Años después, el famoso carpintero comienza a hacer los juguetes en plástico, y en 1947 inaugura su primera fábrica de ladrillos de plástico, convirtiendo a Lego en un fenómeno mundial. Mientras que en 1968, tras el éxito obtenido, se crea el primer parque Legoland Billund en Billund, Dinamarca, por parte de LEGO, teniendo actualmente más de un millón de visitantes al año. El parque cuenta con diversas áreas de entretenimiento, hechas en su mayoría por piezas de lego que producen construcciones de todo tipo y que están divididas en ocho temáticas diferentes: Adventure Land, Doble Land, Legoredo Town, Miniland, Imagination Zone, Knights Kingdom, Tierra de Piratas y Lego City. Uno de los lugares más famosos dentro de este parque es el conocido Pirateland, lugar en donde los niños realizan hazañas y búsquedas de tesoros, además de transportarse a través de un

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tren miniatura hacia una caverna montañosa que tiene excavadoras de oro Los que nacimos a principios de los 60, lo más parecido que conocimos fue nuestro Exin castillos y después, nuestros hijos jugaron con Playmobil, aunque la marca danesa ya estaba mas extendida, y algún Bionicle cayó despedazado por casa. Es un sitio singular y diferente, sin atracciones inmensas ni demasiado sofisticadas pero que son capaces de hacerte pasar un día muy agradable, sobre todo si vas acompañado de gente menuda. En 1992 LEGO decide comprar en Inglaterra el lugar que ocupaba antiguamente Windsor Safari Park, parque temático de animales, y empieza a construir en 1993 el nuevo parque, es así como en 1996 se inaugura oficialmente en Windsor, Inglaterra, el parque Legoland Windsor. El parque inglés cuenta con el Creation Center, lugar en donde se exponen diversas maquetas de LEGO, recreaciones de las joyas de la Corona Británica y el Hill Train, atracción que pertenecía al Windsor Safari; de igual forma se encuentra Imagination Center, sitio donde se encuentran los talleres educativos del parque y que están relacionados con la construcción de LEGO. Seguido de Inglaterra, Alemania abre el parque Legoland Deustchland en Günzburg, teniendo un tamaño de 42.5 hectáreas con lugares rurales y urbanos del país, además de tener una de las zonas más importantes LEGO X-Treme. En 1999 se abre el parque Legoland California en Carlsbad, Estados Unidos, siendo el primero fuera de Europa. Este parque está dividido en nueve secciones: The Beginning, Dino Island, Explore Village, Fun Town,


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Parte de las atracciones en LEGOLAND , DINAMARCA FOTOGRAFÍA DE pictures.verhelst.org/

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Castle Hill, Miniland USA, Pirate Shores, Imagination Zone y Land of Adventures. Acompañando a Legoland California en Estados Unidos, se contruyó Legoland Florida, inaugurado en 2011 y situado en Winter Haven; dentro de este parque hay entre 40 y 50 atracciones, destacando la montaña rusa The jungle coaster, la cual se trasladó desde Legoland Windsor, al igual que zonas como Leo Kingdoms, con historias medievales, o Land Adventure con una temática de dinosaurios, faraones y safaris africanos. Este parque tiene una extensión de 60 hectáreas, siendo el Legoland más grande del mundo. El último parque en construirse, fue Legoland Malasia, inaugurado en septiembre de 2012, este parque está compuesto por 40 montañas rusas, espectáculos, los Estudios Lego 4D y otras atracciones. Fue construido con más de 50 millones de bloques, se divide en siete secciones y tiene 17 escenarios asiáticos a escala como las Torres Petronas, la Estatua de Merlion y el Taj Mahal. Es así como Legoland es y seguirá siendo uno de los lugares más importantes en el mundo, ya que gracias a sus seis parques logra enamorar no sólo a los niños, sino también a los grandes con sus maravillosos espacios de entretenimiento y sus millones de visitas. Durante las actividades del Día de la Tierra, pero nada tan notable como lo que hizo Legoland Florida. Si un parque temático de LEGO ya es algo impresionante, que funcione al 100% con energía renovable lo es aún más.

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Parte de las atracciones en LEGOLAND , DINAMARCA FOTOGRAFÍA DE pictures.verhelst.org/

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LEGOLAND FLORIDA Legoland Florida se inauguró en el 2011. Desde entonces ha desarrollado programas de reciclaje que ha extendido a sus visitantes y ha colocado en el parque mobiliario hecho de materiales reciclables. En junio llegarán nuevas atracciones impulsadas por energía renovable, como el modelo de la Tierra de que tendrá como fin instruir a los visitantes respecto a la tecnología solar.

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The Beginning: La zona de entrada del parque.En ella destaca el Creation Centre abierto en 2001, donde se encuentran expuestas diversas maquetas de LEGO como recreaciones de las Joyas de la Corona Británica o de un Boeing 747.también se encuentra en este espacio el Hill Train la única atracción que queda del viejo Windsor Safari Park un pequeño tren monorail que realiza un recorrido corto a baja velocidad de 300 metros de largo.

La cosa ocurrió así. En honor al Día de la Tierra, Legoland Florida, con la ayuda de la empresa Tampa Electric, se desprendió de la red de energía eléctrica durante todo el día, lo que significa que las más de 60 hectáreas en las que se extiende el parque estuvieron funcionando con energía solar. Esta sola acción equivale a retirar 3 automóviles de las calles durante un año o a plantar casi 2.5 hectáreas de árboles. Aunque sería increíble que pudiera funcionar con energía solar para siempre, no es posible por ahora, sin embargo se han dado los primeros pasos para hacer la transición hacia el uso de energías completamente renovables. Podemos estar seguros de que un día conseguirá el objetivo de ser un parque sustentable al 100% ya que es el líder de los parques temáticos en temas relacionados al cuidado del ambiente.

LEGO City: Amteriormente llamada my city es una maqueta de una pequeña ciudad de LEGO. En esta área se encuentra LEGO City Harbour un escenario donde se ofrecen espectáculos en vivo, y que contiene un faro. También se encuentra Orient Expedition, un tren que recorre las zonas de Lego City, Traffic y Adventure Land en recorrido se encuentran representación de LEGO de animales. Otra de las atracciones de esta área es Explorer’s Institute en cuyo interior se encuentran maquetas de LEGO con temas sobre la jungla,el antiguo Egipto, el ártico y la magia. Contiene también una pequeña zona Brickadilly’s Fairground Rides donde hay un carrusel, una pequeña noria y el Brickadilly’s Circus Tent donde se realizan espectáculos de tipo circense

Tanto Imagination Zone como las nuevas atracciones por venir obtendrán energía del panel solar con capacidad de 30-kilowatts instalado por Tampa Electric. Legoland demuestra que la diversión no está peleada con la tecnología y el cuidado del medio ambiente, que aprender es una aventura y que podemos hacer cosas impresionantes con la energía solar, Cuenta con las siguentes áreas:

Boating School :Esta área esta dedicada a los medios de transporte. Aquí se encuentra Driving School para niños de 6 a 13 años en los que pueden conducir coches de lego. Y su versión más infantil para niños de 3 a 5 años L-Drivers. Boating School es similar a las anteriores pero con barcas, fue abierta en 1999. Miniland y Duplo Land: Es un Parque en miniatura de


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LEGOLAND FLORIDA FOTOGRAFÍA DE themommaven.com

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LEGO en el aparecen recreaciones de diferentes espacios naturales y ciudades a lo largo del mundo.En total esta zona contiene unos 40 millones de bloques de LEGO. Antes llamada Explore land y Duplo Gardens, es la zona infantil del parque. Contiene una zona de Mini golf llamada Mole-in-One Golf. Y un tobogán acuático, Kingdom of the Pharaohs: Abierta en 2009 esta zona esta ambientada en el antiguo Egipto.Contiene Laser Raiders, un paseo interactivo por una tumba egipcia caracterizada con personajes de la colección de LEGO Johnny Thunder donde los visitantes ganan puntos disparando con pistolas láser a los objetivos que van apareciendo durante el recorrido. Pirate Falls-Dynamite: esta área remplazó a Wild Woods desde 2010. Entre sus atracciones destacan Pirate Falls-Dynamite Drench una montaña rusa acuática decorado con LEGO de tema pirata. Jolly Rocker un barco pirata de 18 metros que se balancea.En esta zona también se encuentra Panning For Gold donde por un precio adicional los visitantes pueden participar en una búsqueda de oro simulada, encontrando trozos de pirita. Knights’ Kingdom.: Antes denominada CastleLand.Se abrió en 1998 siendo la primera ampliación que sufrió el parque desde su inauguración.Esta formada por una gran construcción con forma de castillo.Contiene también de The Dragon, un montaña rusa cuyo recorrido empieza en interior, sus raíles están hecho de LEGO.Su versión infantil es The Dragon’s Apprentice,abierta en 1999.

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LEGO CITY EN LEGOLAND FLORIDA FOTOGRAFÍA DE ustthefactskid.com

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LEGOLAND WINDSOR .

Legoland Windsor es un parque Legoland situado en Windsor, Inglaterra. Fue el segundo parque Legoland en abrir tras Legoland Billund, en Dinamarca.La idea de abrir un nuevo parque Legoland surge en 1989, para su emplazamiento son barajados 1000 lugares. En 1992 se decide como situación definitiva para el parque el lugar que ocupaba el antiguo Windsor Safari Park, un parque temático de animales que es comprado por el grupo LEGO. Las obras comienzan en 1993 y la inauguración se produce en marzo de 196. Cuenta con las siguientes áreas: Creation Centre: La zona de entrada del parque.En ella destaca el Creation Centre abierto en 2001, donde se encuentran expuestas diversas maquetas de LEGO como recreaciones de las Joyas de la Corona Británica o de un Boeing 747.también se encuentra en este espacio el Hill Train la única atracción que queda del viejo Windsor Safari Park un pequeño tren monorail que realiza un recorrido corto a baja velocidad de 300 metros de largo. Imagination Centre: En esta área se hallan los talleres educativos del parque relacionados con la construcción de LEGO y Duplo. En el taller de Mindstorms se enseña como funciona el robot Lego Mindstorms NXT, también en esta área se encuentra Space Tower una atracción de tipo caída libre.Y Sky Rider una pista aérea de coches. También se encuentra en esta zona el Imagination Theatre donde emiten películas en 4D. Extreme Team Challenge: Antes llamada Explore

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land y Duplo Gardens, es la zona infantil del parque. Contiene una zona de Mini golf llamada Mole-inOne Golf. Y un tobogán acuático, Extreme Team Challenge. También incluye otras zonas de juegos infantiles acuáticos. Y un teatro infantil Duplo Theatre. Boating School: Esta área esta dedicada a los medios de transporte. Aquí se encuentra Driving School para niños de 6 a 13 años en los que pueden conducir coches de lego. Y su versión más infantil para niños de 3 a 5 años L-Drivers. Boating School es similar a las anteriores pero con barcas, fue abierta en 1999. Y en 2006 se abrió Fire Academy donde los niños de 2 a 4 años pueden manejar vehículos de bomberos.

Miniland: Es un Parque en miniatura de LEGO en el aparecen recreaciones de diferentes espacios naturales y ciudades a lo largo del mundo. En total contiene unos 40 millones de LEGO. LEGO City: Amteriormente maqueta de una pequeña área se encuentra LEGO rio donde se ofrecen

llamada my city es una ciudad de LEGO. En esta City Harbour un escenaespectáculos en vivo..

Pirates Landing: esta área remplazó a Wild Woods desde 2010. Entre sus atracciones destacan Pirate Falls-Dynamite Drench una montaña rusa acuática decorado con modelos de LEGO . Adventure Lan: En esta área se encuentra Jungle Coaster, una montaña rusa de 400 metros de recorrido que


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ENTRADA DELEGOLAND WINDSDORM FOTOGRAFÍA DE ustthefactskid.com

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alcanza los 60 km/h.Otra atracción de esta zona es Wave Surfer, donde unos pilotos que conducen unas góndolas los chorros de agua controlados por los espectadores. Además por un precio adicional los visitantes también pueden escalar una pared de 7 metros en esta área. Legoland Windsor: abre todos los años desde mediados de marzo a principios de noviembre. Durante los meses de mayo septiembre y octubre suele estar cerrado miércoles y jueves .Durante estos meses el horario y días de apertura es variable y depende de las festividades, como Amazing Machines: que se trata de un espectáculo de acrobacias de Monster truck y motocicletas, celebrado un fin de semana de septiembre. En 2003 se introdujo en el espectáculo Power Builder un brazo hidráulico que puede transportar a dos personas y ser controlado por lo visitantes. Fuegos artificiales en Legoland Windsor: Este espectáculo de fuegos artificiales se celebra desde la apertura del parque abarcando normalmente dos fines de semana. Además de los fuegos artificiales se celebran en el parque durante todo el día actividades especiales como cursos de baile. Los fuegos artificiales son lanzados desde el área de Adventure Land y suelen tener carácter temático relacionado con alguna de las colecciones de LEGO como Bionicle, Star Wars o Indiana Jones Legoland Deutschland es un Legoland parque ubicado en Günzburg , en el sur de Alemania, más o menos a mitad de camino entre Múnich y Stuttgart, que se inauguró en 2002. Se trata de 43,5 hectáreas (107 acres) en la zona, y es uno de los cuatro parques temáticos más populares de Alemania .El Miniland contiene reproducciones de Lego de diversas ciudades alemanas y los paisajes rurales.

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ADVENTURES LAND EN LEGO LAND FOTOGRAFÍA DEL LEGOLAND

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LEGO DEUTSCHLAND Legoland Deutschland fue inaugurado el 17 de mayo de 2002 en Günzburg, Alemania. El parque abrió nueve meses antes de lo previsto por Merlin Entertainments Group . El día de la inauguración, el parque acogió 1,35 millones de visitantes. Todos los de la iluminación para el parque hecho por Gallegos Diseño de iluminación que había hecho la iluminación de Legoland California Resort y el sonido y producción de video para el parque fue hecho por Edward Technologies Inc. El parque cuenta con LEGO explorar centros, montañas rusas, atracciones de agua y espectáculos.. Cuando se inauguró en 2002, contenía 40 atracciones, 7 paises temáticos y estaba hecha de 50 millones de piezas de Lego. 10 años después, se amplió a ocho “mundos de aventura” con 50 atracciones y 55 millones de piezas de LEGO. Legoland Deutshland es el hogar de la construcción de Lego más grande del mundo, Munich ‘s Allianz Arena peso de 1.5 toneladas con dimensiones de 5 metros de ancho y 1 metro de altura. Legoland Deutschland también contiene muchos otros récords mundiales tales como el mayor macizo de flores Lego (2007), la mayor cantidad de energía generada a través de la bicicleta bajo el agua (2010), la más alta torre de Lego (2010), el mayor mosaico de Lego (2011), la más larga del milpiés Lego (2002), y el más grande de ladrillos Lego ( 2005). El 22 de abril 2013 Merlin Entertainments Group introdujo una aplicación titulada “LEGOLAND Deutschland” disponible para Android y de Apple dispositivos. La aplicación cuenta con un mapa del parque interactivo, compra de billetes, una

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función “Encuentra mi coche” , y una agenda que tiene todos los eventos del día que figuran para los visitantes. Legoland Deutschland también introdujo el “pase expreso” electrónico que permite a los clientes a comprar ya sea un Standard, Premium o express pase de oro, permitiendo a los huéspedes reservan un lugar en la línea de cola para ciertas atracciones. El parque celebró su décimo aniversario en 2012 y para celebrarlo, el parque debutó la atracción Flying Ninjago y seis escenas en Miniland basa en el Lego Ninjago serie de juguetes, el 17 de mayo de 2012. En 2013, el director general del parque, Aksel Pedersen, anunció la expansión más grande en la historia de Legoland Deutschland y constaba de 86.000 piezas de Lego. El parque expandido en la construcción del “reino de los faraones” tierra temática dentro de Aventura Tierra que se sumó el viaje “Templo X-pedición”. Además, en 2013, el parque se amplió la Star Wars Miniland Display Modelo cuando agregaron un Yoda pantalla modelo de Lego. El 5 de abril de 2014, Legoland Deutschland introducirá los 5 millones de bloques Lego X-Wing Modelo Display que estará en el parque temático a través de la Hero Factory atracción por un tiempo limitado. Legoland Deutschland planea continuar expandiendo a lo largo de 2014-2020 con planes que incluyen una nueva área temática, tres grandes paseos, y varias otras atracciones. La zona de entrada es donde los invitados entran por primera vez al parque a través de uno de los


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LEGOLAND EN ALEMANIA FOTOGRAFÍA DE stockerhof.de

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veinte puertas de entrada. Hay cinco tiendas en esta zona, y también es donde los clientes pueden comprar un pase Express y visitar los puestos de información turística. En los puestos de información, los clientes pueden obtener más información sobre el parque y el Holiday Village. Miniland: contiene 1:20 escala recreaciones de diferentes ciudades y paisajes, como europeos de Berlín , Frankfurt , Venecia , Suabia Village , Los Países Bajos , el puerto de Hamburgo , el aeropuerto de Frankfurt , y el castillo de Neuschwanstein . Todas las recreaciones fueron construidas en su totalidad de 25 millones de piezas de LEGO. Muchas de las personas, animales y vehículos pueden moverse pulsando un botón, lo que hace que las creaciones de Lego más realista. Miniland es también donde la Guerra de las Galaxias pantalla modelo se puede encontrar. Hay siete escenas de Star Wars reproducidos de Star Wars: Clone Wars , incluyendo el Maestro Jedi Yoda. Conduce tu Monster Truck: Los clientes pueden dirigir un camión de control remoto en torno a una carrera de obstáculos. Esta atracción tiene un cargo adicional. Holiday Village: En 2008, Legoland abrió el primer Legoland Holiday Village justo enfrente del parque temático Legoland Deutschland. Holiday Village es un pueblo de 11 hectáreas y cuenta con 72 casas de vacaciones, 144 habitaciones familiares, un camping grande y 34 habitaciones temáticas en el Caballero de Castillo que se añadió en 2013. Hay dos restaurantes, “Steak House” y “Jungle Buffett” ambos ubicados en el edificio principal. El pueblo también tiene una temática pirata 12 mini campo de golf hoyo llamado “Capitán Nick Mini Golf “.

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MINILAND, LEGOLAND EN ALEMANIA FOTOGRAFÍA DE stockerhof.de

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LEGO CALIFORNIA Legoland California es el tercer parque Legoland en abrir, y es el único fuera de Europa. Localizado en Carlsbad, California, abrió el 20 de marzo de 1999. El parque se divide en nueve secciones, siendo la primera The Beginning (El Comienzo) y continuando por Dino Island (Isla de Dinosaurios), Explore Village (Villa de Exploración), Fun Town (Pueblo Alegre), Castle Hill (colina del Castillo), Miniland USA (Mini Estados Unidos), Pirate Shores (Costas de los Piratas), Imagination Zone (Zona de la Imaginación) y Land of Adventures (Tierra de las Aventuras). Explore village: Explore Village incluye a la atracción acuática “Water Works”, en la cual tiene docenas de actividades interactivas acuáticas y al lado se encuentra la “Fuente Musical” donde algunas personas pueden pararse y esperar que el agua salga y los moje. También hay una atracción acuática llamada “Fairy Tale Brook”, donde las personas pueden subirse a un bote y a los lados hay esculturas de lego de varios cuentos de hadas. “Legoland Express” es un pequeño tren para los niños. “Playtown” es otra de las atracciones de esta zona donde se puede jugar con lego, y en la zona de “Safari Trek” se pueden ver varias esculturas de lego de animales. Fun Town: Fun Town tiene dos “escuelas de manejo de volvo”, una para niños de 3-5, y la otra para niños de 6-13, donde los niños pueden aprender a usar los carros de lego eléctricos en un carrusel cerrado. Fun Town también tiene una “escuela de navegación” donde padres y niños pueden navegar botes de lego. Los turistas también pueden tomar un paseo por la Fabrica de Lego y aprender como se hace el

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lego. En el Adventurer’s club, los niños tienen que encontrar siete llaves de lego para poder jugar a salvar a Johnny Thunder. En “Fire Academy”, yas familias pueden competir . Castle Hill: es un castillo medieval.El área cuenta con una montaña rusa llamada “The Dragon”,” Royal Joust” en donde se puede galopar en un pequeño caballo robot,knights tournament, eliges una intensidad y te agita un brazo robot. Miniland USA: Miniland USA incluye reproducciones de siete áreas de los Estados Unidos, todas construidas con más de 40 millones de piezas de lego a una, a escala de 1:20. Las miniaturas pueden ser vistas desde distintas partes del parque. Desde la atracción Coast Cruise se pueden apreciar el Taj Mahal, la Torre Eiffel, o el capitolio cuando Barack Obama se convirtió en presidente. También se reprodujo el monte Rushmorecon los bustos de los presidentes estadounidenses hechos con las piezas lego. Las ciudades que están recreadas en Miniland son:: Land of Adventure: Esta es la sección más nueva del parque, que abrió el 7 de noviembre de 2007. En ella se encuentran las atracciones”cargo ace”, “Pharaoh’s Revenge”,”beetle bounce” y “Lost Kingdom Adventure”, un juego que te ponen en un jeep del desierto y disparas a los blancos con lásers ( la atracción más nueva de Legoland California). Creation Centre: La zona de entrada del parque.En ella destaca el Creation Centre abierto en 2001, donde se encuentran expuestas diversas maquetas de LEGO como recreaciones de las Joyas de la Corona Británica o de un Boeing 747.también se encuentra en este espacio


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LEGOLAND CALIFORNIA FOTOGRAFÍA DE WIKIPEDIA.ORG

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el Hill Train la única atracción que queda del viejo Windsor Safari Park un pequeño tren monorail que realiza un recorrido corto a baja velocidad de 300 metros de largo. Imagination Centre: En esta área se hallan los talleres educativos del parque relacionados con la construcción de LEGO y Duplo. En el taller de Mindstorms se enseña como funciona el robot Lego Mindstorms NXT, también en esta área se encuentra Space Tower una atracción de tipo caída libre.Y Sky Rider una pista aérea de coches. También se encuentra en esta zona el Imagination Theatre donde emiten películas en 4D. LEGO City Harbour y el faro: Amteriormente llamada my city es una maqueta de una pequeña ciudad de LEGO. En esta área se encuentra LEGO City Harbour un escenario donde se ofrecen espectáculos en vivo, y que contiene un faro. También se encuentra Orient Expedition, un tren que recorre las zonas de Lego City, Traffic y Adventure Land en recorrido se encuentran representación de LEGO de animales. Otra de las atracciones de esta área es Explorer’s Institute en cuyo interior se encuentran maquetas de LEGO con temas sobre la jungla,el antiguo Egipto, el ártico y la magia. Contiene también una pequeña zona Brickadilly’s Fairground Rides donde hay un carrusel, una pequeña noria y el Brickadilly’s Circus Tent donde se realizan espectáculos de tipo circense. Knights’ Kingdom: Antes denominada CastleLand.Se abrió en 1998 siendo la primera ampliación que sufrió el parque desde su inauguración.Esta formada por una gran construcción con forma de castillo.Contiene también de The Dragon, un montaña rusa cuyo recorrido empieza en interior, sus raíles están hecho de LEGO.Su versión infantil es The Dragon’s Apprentice,abierta en 1999.

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Ciudad de “The LEGO Movie” en LEGOLAND CALIFORNOIA FOTOGRAFÍA DE imgur.com

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Los fabricante danés de juguetes LEGO, se adentrará aún más en el mundo digital, con más juegos de ordenador y alianzas con franquicias de películas populares, en un momento en el que lucha por crecer en un mercado en declive, dijo su consejero delegado. Jorgen Vig Knudstorp dijo que el crecimiento de las ventas de sus característicos juegos de construcción plásticos probablemente se ralentizará en los próximos años a medida que vaya pasando factura la crisis en su principal mercado, el europeo. Sin embargo, se mostró optimista de que el tercer mayor fabricante mundial de materiales de juguetes funcionaría mejor que el mercado de juguetes en general, impulsado por la creciente demanda en Asia, además de por su intento de combinar el mundo del juego físico y virtual. “Mi propósito es continuar reinventando Lego”, dice Knudstorp en una entrevista en su llamativa oficina, rodeado de cajas de Lego, juegos de construcción y juguetes. “Sumarse a la revolución digital y sacarle provecho es vital”, dijo, añadiendo que pasa un media de dos horas a la semana jugando con Lego. El mercado mundial de juguetes cayó aproximadamente un 4 por ciento en la primera mitad del año, según estima Lego, afectado por una frágil economía mundial y una creciente competencia de los juegos digitales, ya sean en ordenadores, teléfonos móviles, tabletas o consolas. Lego ha ido en contra de la tendencia convirtiendo la amenaza en ventaja, aliándose con franquicias mundiales de películas como Star Wars, Harry Potter e Indiana Jones en acuerdos que incluyen juegos informáticos.

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La compañía también ha apostado por los dispositivos móviles con iniciativas como su aplicación “Life of George”, que desafía a los jugadores a realizar una construcción Lego en una cantidad de tiempo y les permite competir con sus amigos. La clave es usar el mundo digital para alentar el juego con el producto real, porque algo que no es negociable para Knudstorp es la devoción de Lego por sus ladrillos de plástico. Lego, con unos 10.000 trabajadores en todo el mundo, creció en ingresos un 17 por ciento, hasta 18.700 millones de coronas suecas (unos 2.550 millones de euros) el año pasado, mientras que el beneficio antes de impuestos aumentó un 13 por ciento, a 5.540 millones de coronas. El grupo Lego fue fundado en 1932 por Ole Kirk Kristiansen y ha pasado de padres a hijos, siendo ahora propiedad de Kjeld Kirk Kristiansen, nieto del fundador. Knudstorp asumió el cargo de consejero delegado de manos de Kjeld Kirk Kristiansen en 2004. Sus productos cuestan desde unos dos euros una caja de bloques de construcción sencillos a unos 400 por una caja con 3.1 52 componentes que pueden ser ensamblados en forma de nave espacial. Asia es en la actualidad su mercado de crecimiento más rápido, con aproximadamente el 50 por ciento anual. Como resultado, Lego está estudiando establecer varias fábricas en la región para sumar su actual producción en Dinamarca, la República Checa, Hungría y México.


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Un ladrillo de LEGO renderisado en 3D RENDER POR jonnylynn.wordpress.com

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ANIMACIÓN EN BRICKFILM A Brickfilm es una película hecha usando LEGO ladrillos u otros juguetes de construcción de plástico similares. Por lo general, se crean con stop motion animation aunque CGI, animación tradicional y de acción en vivo películas con juguetes de construcción de plástico (o representaciones de ellos) también se consideran igual Brickfilms. La idea es muy simple, los BrickFilms (Film de Piezas, en español) son vídeos o películas en que se utilizaron la técnica STOP-MOTION, esta técnica consiste en tomar muchas imágenes con un movimiento diferente cada una y después reunirlas todas haciendo un vídeo de Imágenes. El efecto es Óptico, al mover cada pieza cada vez mas un poco a cada imagen, si son reproducidas rápidamente harán parecer a nuestro ojo que se está moviendo solo, este truco requiere mucho tiempo dependiendo de la calidad. Si en cada imagen movemos un poco aunque muy poco de la pieza y hacemos aún mas imágenes para completar el movimiento, mejor saldrá la calidad. Este “hobby” es muy trabajoso ya que un BrickFilm de mejor calidad posible, aunque esto haría también que tarde más, aproximada mente como un mes o más. Cuanto mas tiempo se le dedica = Mejor calidad tendrá. El término ‘brickfilm’ fue acuñado por Jason Rowoldt, fundador de Brickfilms.com El primer BrickFilm conocido fue realizado el 1985 en Perth, Australia Occidental por Lindsay Fleay, creo un BrickFilm de 16 minutos, llamado The Magic Portal (El portal mágico, en español) se trataba sobre un mágo que cambiaba de caras. Después de este vídeo, Lego tuvo varias ideas en una película llamada

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Lego hizo un BrickFilm pequeño como “extra” del DVD. Después de esto salio una nueva serie llamada Lego Studios que era una serie de Sets, que permitieran crear BrickFilms. Actualmente los BrickFilms son muy conocidos en Internet. 1980, el brickfilm primera conocida, En rejse til Månen (Viaje a la Luna), fue creado en 1973 por Lars C. Hassing y Henrik Hassing. El video seis minutos apareció la animación stop motion y la acción en vivo, y se registró en Súper 8 películas . La película más tarde se demostró Godtfred Kirk Christiansen , que tenía una copia personal hecho, aunque la película no fue lanzada al público hasta mayo de 2013, cuando el creador lo ha subido a YouTube . El segundo brickfilm conocida, Lego Wars , fue hecha en 1980 por Fernando Escovar. La película de 8 mm de 3 minutos no fue liberado hasta que su creador lo ha subido a YouTube el 2 de abril de 2007. La tercera brickfilm conocida fue hecha entre 1985 y 1989 en Perth, Australia Occidental, por Lindsay Fleay , y llamó a El Portal Mágico , una película rodada en una cámara de 19mm bolex. Fue capturado en película de 16 mm y las características LEGO animada, plastilina, y personajes de cartón y objetos, mezclando tanto detener la animación de movimiento y de acción en vivo. Portal tenía altos valores de producción para un brickfilm, con un niño de cinco presupuesto cifra otorgada por la Comisión de Cine de Australia. Sin embargo, debido a problemas legales con el grupo LEGO, que no vio una gran liberación. Más Brickfilms primeros fueron producidos en el Lego Campeones Deporte serie, comisionados oficialmente


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Ejemplo de un escenario Brickfilm FOTOGRAFÍA POR www.geeked.inf

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por el Grupo LEGO en 1987. Durante este tiempo, Dave Lennie y Andrew Boyer comenzó a hacer “Legomation” utilizando un VHS equipo de vídeo cámara y profesional. A finales de 1990, la edad de Brickfilms cine y video terminó como cámaras digitales se hicieron cada vez más comunes. También, el Internet permite brickfilmers para producir y distribuir su trabajo con mayor facilidad. La fundación de Brickfilms.com en 2000 reunió a la comunidad brickfilming. Los sitios no alojan directamente las películas, sino más bien vinculados a las páginas en las que se podían descargarse o mejorarse.. Al mismo tiempo, el Grupo LEGO, se a alentó oficialmente a las creación de Brickfilms con el lanzamiento de Lego Studios. Desde entonces, Brickfilms se han utilizado para ayudar a The LEGO Group anuncian nuevos temas y conjuntos. Estas acciones se incrementaron de manera significativa tanto la popularidad de brickfilming hasta mediados de la década de 2000. A lo largo de la década de 2000, Brickfilms aumentaron en sofisticación y recibió la atención de los medios de comunicación de vez en cuando. Películas Alto-extremo se ofrecen a menudo efectos digitales, creados fotograma a fotograma con editores de imágenes insertado a través de software de vídeo de composición. La Deluxe Edition DVD de Monty Python y el Santo Grial contenía un extra en forma de un brickfilm del “Camelot Song”, producido por fastidiar producciones caras. Desde entonces, varios Brickfilms se han colocado en DVD, junto con las películas que se emulan, como cuando Lego Star Wars: La venganza de los ladrillos se presentó en el segundo volumen de DVD de Star Wars: Clone Wars . serie de televisión. En 2007, el brickfilm Rick & Steve: La Pareja feliz de todo el mundo . fue aceptada en más de 80 festivales de

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cine, incluyendo Sundance .En 2008, el administrador Brickfilms.com, Schlaeps, comenzó a desarrollar otro sitio brickfilming que más tarde se convertiría bricksinmotion. com. Como lo hacía el uso de servidores Brickfilms.com, Schlaeps fue degradado desde el sitio. Hoy en día casi todo brickfilming se realiza con cámaras digitales y webcams, que hace que el arte sea más accesible a todos., ¿pero te has preguntado cómo crear un BrickFilm? Te vamos a mostrar una idea de cómo se puede crear BrickFilm, recuerda que hacer un BrickFilms cuesta mucho trabajo pero con paciencia y conocimientos ya no será tan difícil. Todos Brickfilms modernos son capturadas con cámaras digitales (a veces en forma de cámaras web, cámaras réflex digitales o videocámaras con todavía la capacidad de imagen). La tasa de fotogramas estándar para una película de calidad es de 15 FPS, como un compromiso entre el tiempo de producción mínimo y movimiento suave. También hay un ciclo estándar minifigura pie 4-marco para esta framerate. A brickfilmer experto puede utilizar sólo el 12 FPS con buenos resultados, pero una tasa de fotogramas inferiores se consideran aficionados. Antes de que la película está montada, las propias imágenes pueden ser alterados para crear efectos especiales fotograma a fotograma. Edición se puede realizar con casi cualquier programa de vídeo digital. Sin embargo, brickfilmers más experimentados prefieren utilizar software stop motion dedicado, como el MonkeyJam gratuito y helio Frog Animador, o software de pago, tales como Dragon Stop Motion. Después, el software de composición, como Adobe After Effects se puede usar para añadir efectos visuales y un editor de vídeo se puede utilizar para unir los clips de parada, así como para añadir la banda sonora.


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Ejemplo de un escenario Brickfilm FOTOGRAFÍA POR amaaprod.com

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ANIMACIÓN 3D ¿Te das cuenta de cómo LEGO está en todas partes? Ya no solo es una obsesión particular, sino que, miremos donde miremos, artistas, diseñadores y creadores en general, utilizan los bloques fundamentales de LEGO para crear obras maestras o imágenes que tienen algo especial que los caracterize. En esta ocasión nos vamos a disfrutar de unas bastante información respecto a como se crea alguna animación de LEGO en 3D. La idea es sencilla: utilizar los modelos virtuales de bloques de LEGO para formar una especie de mapa de relieve mediante combinaciones de mapas por satélite. Es decir, mediante imágenes por satélite se generan nuevas imágenes en las que cada “pixel” representa el color y la elevación de los bloques de LEGO que saldrán en la composición generando nuevos universos, ampliando el mundo de lo posible, es la capacidad de un cerebro de crear, transformar y de llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original. Entre los juegos tradicionales que son conocidos por fomentar la creatividad, encontramos uno que por su simplicidad, formas, colorido y variedad, se ha convertido en el favorito de muchas generaciones, los bloques de Lego. A pesar de que los Legos han formado parte de nuestros juguetes durante aproximadamente 50 años, las características de la vida actual han hecho que estos hayan quedado relegados y hayan sido reemplazados por pasatiempos más atractivos e interactivos, algunos de los cuales no contribuyen en nada al desarrollo cognitivo y creativo. Pero ¿Tú sabes qué necesitas para hacer un modelado 3D para un pequeño bloque de 3cm?

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En unainvestigación de Freddy Arboleda, Ricardo Laica y María Magdalena Loor, especifican cuáles son las plataformas y librerías de programación utilizadas en la implementación, los dispositivos de hardware y el análisis realizado en la calibración de los mismos para utilizarlos de acuerdo a las necesidades de los proyectos. Se describe el análisis lógico y el diseño de la aplicación, además se detallan las pruebas realizadas y los resultados obtenidos. La Realidad Virtual es un término muy sonado en los últimos años, digno de la ciencia ficción, que ha cambiado nuestra forma de percibir y ha revolucionado el enfoque de estudio en distintas áreas, siendo el más destacado el campo de los videojuegos Con la llegada del nuevo milenio se desata el boom de las “sociedades virtuales”, aparecen plataformas como el Nintendo Wii y el PlayStation, que captan la atención de los usuarios a través de estímulos que enriquecen los sentidos, pero que aún no permiten una inmersión completa. Es por esta razón que muchos expertos y fanáticos afirman que el desarrollo de la Realidad Virtual, cambiará totalmente el futuro de los videojuegos, en donde se podrá tener más libertad en la interacción debido al uso de dispositivos muy sofisticados. Pero el avance de la tecnología, también implica que ciertas actividades vayan quedando a un lado, por lo cual vale hacernos una pregunta: ¿qué pasará con los juegos, ahora llamados “tradicionales”, con los que crecimos; los juegos de mesa, los cuales compartíamos con nuestra familia y


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Ejemplo de rende de una figura lego IMAGEN DE amaaprod.com

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amigos y que eran motivo de reunión cualquier día de la semana; quedarán solo como un buen recuerdo? ¿Qué es lo que busca LEGO? Busca mediante el uso de las técnicas innovadoras de la Realidad Virtual, aplicar conceptos tales como la inmersividad, presencia e interacción, a través de la creación de un ambiente virtual de un juego básico de bloques de LEGO, creado a partir de herramientas de modelamiento de gráficos 3D. La tecnología de la Realidad Virtual permite al usuario sumergirse en un mundo simulado por un computador de forma interactiva y en tiempo real. Por medio de ella podemos estar en una réplica exacta de lugares existentes o en un mundo imaginario, aprender a utilizar equipos con los que no contamos físicamente, además enfrentar y superar nuestros miedos y fobias. Por tal motivo es necesario crear ambientes creíbles, que puedan ser percibidos y manipulados de manera fácil e intuitiva. Las tres características primordiales en Realidad Virtual son: La Presencia, la Inmersión y la Interacción. Hoy en día la dependencia que tienen las personas con las computadoras es destacable, por lo cual la interacción es uno de los aspectos más críticos, el grado de percepción y de inmersión en un ambiente simulado dependen de la forma como el usuario se comunica y manipula su espacio. Según los dispositivos de entrada y salida que se utilicen podemos definir dos tipos principales de formas de interactuar con una aplicación : La interacción implícita y La interacción explícita. BlockCAD fue creado en 1998 por el programador sueco Anders Isaksson, de esta forma nació un programa de CAD que permite la construcción en 3D de modelos empleando bloques tipo LEGO. Es una aplicación gratuita y de fácil uso que permite crear

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edificaciones, vehículos y otros diseños complejos en 3D, los cuales se pueden girar y observar desde diferentes perspectivas y guardarlos en formato jpg y bmp. El ambiente es controlado con el mouse o el teclado. El editor de proyectos es muy completo y posee un gran número de piezas agrupadas en varias categorías, sin embargo solo permite juntar las piezas sin verificar si la posición es válida, es decir uno puede colocar una pieza arriba sin tener una debajo. La aplicación se fundamenta en tres partes: la primera el modelamiento de cada objeto (los bloques de Lego) en un programa de creación de gráficos 3D, la segunda parte en la elaboración del entorno en donde se van a ser cargados cada uno de estos bloques e integrados a la escena, y la tercera la calibración de los dispositivos que el usuario va a utilizar para interactuar con la aplicación. Los bloques de LEGO que se presentan en la aplicación fueron modelados en el programa para gráficos 3D Studio Max. Se empezó diseñando las figuras básicas con las medidas reales establecidas mundialmente por LEGO para todos los bloques incluidos en sus juegos Para todo este proceso necesitas ciertos programas y objetos. Los objetos y ambientes pueden ser modelados con el programa de creación de gráficos y animación 3d Studio Max 9. Este editor es uno de los más utilizados y reconocidos en campos como los videojuegos, animación de películas y efectos especiales, ya que dispone de una alta capacidad de edición y plugins. Actualmente se encuentra liberada la versión 2010 para Windows Xp o Vista de 32 o 64 bits. Todas las imágenes creadas o exportadas tenien que ser de formato osg, y eso se hace mediante el uso de un plugin, ya que de esta forma son importadas sin problema de


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Ejemplo de toma de medidas en Autodesk 3D Mask IMAGEN DE amaaprod.com

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pérdida de información y utilizadas en la plataforma y con las librerías con las que íbamos a trabajar la interface 3D. Para un audio, el Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas con el lenguaje o que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujado 2D, gestión de efectos de sonido y música, y carga y gestión de imágenes. Debido a que es posible usar SDL dentro de OSG y que las librerías de SDL nos dan una facilidad al momento de reproducir un sonido en formato “wav”. Al trabajar en una aplicación de estas características donde se incluyen objetos que son modelados en un editor como el 3D Studio Max, se debió utilizar un equipo de computación con gran capacidad de procesamiento y que cuente con una tarjeta gráfica de alta definición y que permita la visualización de este tipo de gráficos, es por esto que para las pruebas se puede utilizar una estación de trabajo Dell Intel Xeon de 2.82 GHz, con 4 GB de memoria RAM, y una tarjeta NVIDIA Quadro FX 3700. Adicionalmente para la interacción entre el usuario y la interfaz virtual se utilizaron los siguientes dispositivos de entrada – salida: Por cierto, no se nos olvide que necesitas 5DT Data Gloves, son los guantes (y no estámos hablando de los famosos guantes de NINTENDO) que mediante la captura de gestos permite al usuario manipular los objetos 3D en el entorno virtual. Polhemus Motion Tracking (LIBERTY, y aunque su nombre suene muy extraño pata nosotros los neofitos) son trackers alámbricos de tipo electromagnético, que ofrecen 6 grados de libertad de movimiento y tienen una tasa de refrescamiento de 240 hertzios por cada sensor. NuVision wireless stereoscopic glasses son unas gafas que permiten al usuario visualizar en tres dimensio-

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nes las imágenes anaglíficas de la aplicación que son proyectadas en la pantalla y también necesitamos un DepthQ Projector, este es un proyector estereoscópico, que permite visualizar imágenes en 3D utilizando una sola lente. Ofrece una resolución de pantalla de 1280 x 720 píxeles y luminosidad de 2000 lúmenes. Ya tenemos todo lo que se necesita para una animación en 3D. Ahora vamos a la fase de modelado de cada bloque. Aquí recurrimos a operaciones para darle la forma deseada, respetando los criterios de diseño que se estable previamente. Por medio del manejo de colores y texturas, se trató de representar las características físicas, para añadir realismo a los objetos. Una vez que se finaliza cada objeto, se procede a convertirlo al formato de imagen adecuado ( y que no se olvide que debe ser osg) para poder importarlo desde la plataforma con la que trabajamos sin que se presenten problemas de datos corruptos o pérdida de información gráfica importante tal como el color o la textura. Después, continua con la segunda parte del diseño, donde se crea la interfaz en las que están situadas las piezas para finalmente puedan ser manipuladas virtualmente. Después, se selecciona los bloques de LEGO. Selección es exitosa, el usuario puede escoger entre las piezas que están disponibles en el contenedor. Ubicación del bloque en el área de trabajo con éxito, el usuario coloca el bloque en la posición deseada. Cambio del color de bloque exitoso, el usuario puede seleccionar entre los distintos botes de pintura que se le presentan. Ahora vemos que no están fácil. Ahora, dentro de la interfaz virtual se permite al usuario manipular los bloques de Lego de acuerdo a la escena u objeto que desea crear, para esto fue necesario crear ciertos algoritmos que validan la correcta ubicación dentro del área de trabajo.. Con el propósito de facilitar


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Ejemplo de toma de medidas en Autodesk 3D Mask IMAGEN DE amaaprod.com

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al usuario la interacción dentro de la aplicación virtual.. En la imagen de nuestra derecha nos muestra el contenedor de bloques de LEGO, donde el usuario al colocar sobre este la mano virtual con ayuda de un sensor, puede escoger entre las distintas piezas que aparecen sobre el contenedor simultáneamente cuando el usuario realiza el gesto de selección con el guante de datos, y se detiene cuando se elige el bloque deseado. Tambien se puede ver como el usuario puede cambiar el color de una pieza ubicada y seleccionada en el área de trabajo. Para realizar esta acción, igual debe contar con su mano virtual. Para poder colocar un bloque sobre otro, se corre un todo un algoritmo de verificación, para determinar su posición . Después de explicar todo un mini proceso y ver las ciertas funciones con las que podemos contar, necesitamos un plan de pruebas que se diseña,. Estas permiten obtener datos confiables con respecto a los errores y omisiones de cada versión de la aplicación, y así se empiezan a realizadar las pruebas por los miembros del grupo de trabajo. Específicamente se realizan pruebas para medir la precisión y facilidad de interacción y se empiezan a verificar los siguientes puntos: Naturalidad de gestos realizados con el guante para seleccionar, agarrar y soltar un bloque en el área de trabajo. la ejecución correcta del los objetos., la precisión en la ubicación de los bloques, comprobar si se pueden colocar en cualquier lugar del área de trabajo y no fuera de ella, el correcto funcionamiento de los algoritmos encargados de controlar la lógica en la ubicación de los bloques en la escena, evitar que se traslapen, que se coloquen en la misma posición de una pieza anteriormente colocada, la comprobación de almacenamiento y carga correctamente una escena y la comprobación que la aplicación no se interrumpa por algún error en el tiempo de ejecución.

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Sí, todas estas pruebas se realizaron con el propósito de corregir errores y omisiones en la implementación de la aplicación, y más que nada para quepuedas disfrutar de una buena animación de LEGO. Aunque aquí no acaba todo. Como se mencionó anteriormente uno de los objetivos fundamentales de este tipo de proyectos, se radica en que el usuario sea capaz de utilizar los equipos de manera fácil y precisa, ya que constituyen la herramienta principal de interacción con la aplicación. Entre todos ellos, el que requirió más esfuerzo y horas de trabajo para lograrlo. El objetivo que se quiere alcanzar con las pruebas, es evaluar la precisión, la facilidad de movimiento y la estabilidad que presentaba la aplicación, con el propósito de corregir errores las siguientes tareas: Seleccionar, mover y ubicar los bloques en puntos específicos del área de trabajo.- esta tarea consistía en hacer que el usuario de acuerdo a la cuadrícula que tenía en el mundo real, se ubicara en puntos críticos como los extremos, para evaluar si estos movimientos se reflejaban en el entorno virtual. Además se le pidió que se ubique en determinadas áreas para verificar que la aplicación respondiera como era deseado, como por ejemplo cuando se ubicaba un bloque fuera del tablero éste se eliminaba; o que se validara que no se pudiera colocar un bloque en una posición ocupada por otro; o que no se pudiera mover un bloque que tenía otro bloque sobre él. De esta forma verificábamos que la aplicación respondiera adecuadamente.. Después se hace una evaluación de resultados LEGO 3D. Las pruebas se realizan con la primera versión de la aplicación En los resultados se pueden obtener la siguiente información, como el movimiento de traslación que se rrealiza era muy impreciso, el usuario no podía colocar un bloque en un punto determinado del tablero virtual, porque


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Ejemplo de renderizado para movimiento en Autodesk 3D Mask IMAGEN DE amaaprod.com

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el sensor no estaba sincronizado con el movimiento real de la mano, siempre se desplazaba una posición más. No se manejaba la retroalimentación cuando se seleccionaba una pieza, el usuario no tenía forma de saber si estaba agarrando un bloque, hasta que se colocaba sobre el área de trabajo y realizaba el esto de soltarlo.. Los gráficos de los bloques no era muy realista, no poseían la forma redondeada característica de los Legos. El movimiento de la cámara era muy inestable y provocaba cambios bruscos en la escena, lo que hacía que el usuario por momentos perdiera la concentración. No se manejaba el picking selectivo, es decir el usuario sólo podía mover o cambiar de color al último bloque que añadía a la escena no a los colocados anteriormente. Después se hace una segunda pureba, mejorando todo los detalles y errores que se pudieron ocasionar con los algoritmos, error en imagen etc. Se logró obtener mayor precisión en el movimiento con los trackers, el usuario no tiene que estirar y forzar el brazo en el mundo real, para que en el mundo virtual se vea reflejado su movimiento. La plantilla que se utilizó y que fue colocada sobre la mesa, fue de gran importancia y guía para alcanzar esta meta. Los errores encontrados se pueden sacar un bloque intermedio,. ¿Te duele la cabaeza con tanto escrito? Sí, es un poco difícil todas estás acciones de, algoritmos, software y demás, pero aunque ya tenemos una idea, es un proceso que se lleva acabo por meses y nosotros solo lo estamos leyendo un poco sobre ello.

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Ejemplo de renderizado para movimiento en Autodesk 3D Mask IMAGEN DE amaaprod.com

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LEGO UNIVERSE Después de ver como se arma un pequeño proceso para modelos en LEGO en 3D, ahora sí nos vamos a lo grande. La marca LEGO nos ha dado muchas alegrías a lo largo del tiempo y en los últimos años tuvo un muy exitoso salto a la industria de los videojuegos. El proceso parecía terminar con su propio juego de música, pero recientemente revelaron LEGO Universe, un MMO basado en el universo de la marca. Aunque muchos de los detalles no se han dado a conocer, se sabe que habrá a disposición un editor donde los usuarios podrán crear ítems o vehículos para usar dentro del mundo, pero primero deberán ganar ladrillos completando quests. Nadie hubiera pensado hace algunos años que un videojuego basado en “el universo de LEGO” (si tal cosa existe), sería capaz de tener algún tipo de éxito. Pero como demostraron sus versiones basadas en Indiana Jones y Star Wars, esas personas estaban equivocadas. Fue semejante el éxito, que la serie llegó a tener su propio juego de música con Lego Rock Band. Y como era de esperarse, luego del juego de ritmo sigue la meca de los videojuegos, los MMO. LEGO Universe es ese MMO. Más allá de que suene lo peor de lo peor, hay que admitir que la idea detrás de LEGO Universe es bastante imaginativa. Mientras que en la mayoría de los MMORPG el objetivo principal es subir de nivel, este título toma una ruta diferente. Mientras que sí subes de nivel, no es el objetivo principal. A medida que haces quests, subes de nivel tu imaginación y eventualmente ganarás piezas de LEGO que puedes utilizar para crear

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ítems propios. La trama gira alrededor de una fuerza misteriosa que está tratando de robarle la imaginación al Universo LEGO y tú debes combatirla creando cosas. Al parecer los jugadores tendrán un amplio editor de LEGO, donde podrán crear todo tipo de cosas. Desde ítems, armas, vehículos y otro tipo de cosas, lo que en consecuencia les permitirá terminar más quests a medida que avancen en el juego. También habrá un sistema de personalización del personaje, imitando a la mayoría de las caracterizaciones que han existido a lo largo de su producción. Aún no te contamos mucho al respecto, pero debemos admitir que han captado nuestra atención, a pesar de parecer estar dirigido más a niños que adultos. La idea de poder hacer casi cualquier cosa y luego utilizarlo dentro del mundo, no solo suena creativo, sino muy divertido. LEGO Universe estará saliendo de manera exclusiva para PC en la segunda mitad de 2010 y está siendo desarrollado por NetDevil. LEGO Universo, también llamado LEGO Universe: Un juego multijugador masivo online , fue un LEGO videojuegoque fue lanzado en un formato de Massive Multiplayer Online Game (MMOG). Se estaba inicialmente programado para ser lanzado en 2009 , pero el Grupo LEGO empujó su fecha de publicación de 26 de octubre , 2010 , debido a un rediseño forzado por la falta de popularidad del juego por los probadores internos. Ofreció personalizables Minifigures LEGO como los personajes controlables y entornos LEGO como los alrededores. Los jugadores fueron capaces de construir sus propios objetos o vehícu-


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LEGO UNIVERSE IMAGEN DE LEGO,COM

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los, y los muestra en el juego. [1]LEGO Universo, también conoWu 2010 conocido como “LU” por los jugadores, lanzó una versión libre para jugar en el verano de 2011. Esto permitió a los jugadores descargar y jugar a través de los dos primeros mundos del juego, Venture Explorador yAvant Gardens , para absolutamente ningún costo y sin restricciones de tiempo. La versión de evaluación permite a los jugadores probar el juego (sin algunos de los beneficios, incluyendo el chat), y compran cada vez que se sentían como (para obtener la experiencia completa).Ventas bajas fue la razón para la formación de una prueba gratuita. LEGO Universo fue cerrada el 30 de enero de 2012, después de no poder cumplir con las expectativas de ventas. El juego ya se había incorporado un Ninjagotema, y estaba planeando someterse a una actualización con los Reinos tema. Sin embargo, este contenido no se ha visto en el juego.Nya 2010 2. Bueno te contaremos de que se trata este juego. La historia de LEGO Universe comienza cuando cuatro exploradores - Duke Exeter , Doc. overbuild , Hael Storm , y Baron Typhonus - se puso a buscar una fuente de energía poco común. Ellos encuentran este poder en un planeta con forma de cubo llamado Crux . Este poder es la esencia perdido hace mucho tiempo de la pura imaginación, que puede crear cualquier cosa que usted imaginó. Hael imaginó un barco pirata, Duke imaginó un gran reino, y el Dr. overbuild imaginó un perro robot. Pero el barón se había convertido en caótica durante el largo viaje y concebido una criatura de pura maldad. Asamblea, guiados por la construcción especializada Doc. overbuild, su lucha contra la vorágine utilizando diversas creaciones. La facción de la Asamblea es la primera de las 4 de la Fuerza Nexus alianzas. Sus

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miembros consideran que el acto de la creación natural hace retroceder la naturaleza destructiva caótica del Maelstrom. Y ellos tienen el reto de empujar los límites de la imaginación, la exploración de nuevos estilos y nuevas formas de construcción. Ellos se consideran la base de la Fuerza de Nexus. Y a pesar de que pueden no ser tan valientes como los centinelas o atrevido como la Liga de riesgo, que son brillantes arquitectos e ingenieros inteligentes que son muy respetados por sus habilidades. Su líder, el doctor overbuild excéntrica es genial y muy inteligente como una copia fiel de Einstein. Su pasión es la construcción e impulsar el uso de la imaginación. Pasa meses a la vez encerrado en su laboratorio de la construcción, la creación de las visiones en la cabeza. Son principalmente los constructores, ingenieros, arquitectos, invocadores mística ylos inventores . Su símbolo es un triángulo de Penrose ilusorio. Venture League de pirata espacial Hael Storm son un grupo de exploradores que resuelven misterios y buscar respuestas. La Liga Venture es la segunda alianza de la Fuerza Nexus. Sus miembros son una composición de aventureros y exploradores que quieren llegar al fondo de todos los misterios llenan el universo. No importa si se explorará civilizaciones perdidas hace mucho tiempo de los primeros constructores o ir audazmente donde ningún Minifigure nunca ha ido antes, la Liga de riesgo siempre ha sido el primero en descubrirlo. Son simplemente en una misión de desentrañar todos los misterios del universo tiene para ofrecer. [9]Su líder, el alegre Storm Hael, tiene un gran sentido del humor y siempre está listo con un chiste. Él es un solucionador de problemas nacidos y en los momentos de peligro, la tormenta siempre la altura del desafío. Es una diversión, pirata aventurero con


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Personajes de LEGO UNIVERSE IMAGEN DE LEGO,COM

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una actitud. Su especialidad es el mar y es un avezado explorador de los océanos en el Universo. Son un grupo de aventura de temerarios, bucaneros y aventureros, y su símbolo es un cráneo en frente de una brújula. Los Centinelas, el legendario guerrero Duke Exeter lleva a los Centinelas en la lucha contra el Maelstrom. Los Centinelas son la tercera alianza de la Fuerza Nexus y su misión es proteger a los débiles, defender el bien y servir a la justicia para todos. Integridad y Honor son el centro de sus operaciones y de su heroica actuación eclipsa todo mal. Los miembros de Los Centinelas son los Minifigures más contundentes de la Fuerza de Nexus. Lo que les falta en la imaginación pura, lo compensan con la fuerza y ​​la energía de la voluntad valiente. Ellos son conocidos y respetados como los guerreros más honorables en el Universo. Su líder, el carismático y valiente Duque de Exeter, es una inspiración para todos a su alrededor. Se niega a comprometer sus principios, y hasta ahora siempre ha encontrado la manera de lograr la victoria con honor. Siempre confiando en que la derecha va a ganar, él es grande en dar a todos una segunda oportunidad. Y él siempre está dispuesto a asumir retos como un boy-scouts cierto. Son el grupo guerrero consiste en Caballeros, Samurai, y los Rangers Space. Su símbolo es un ave, posiblemente un águila azul. Paradox un ninja warrior Vanda Darkflame lidera su grupo en el uso de energía del Maelstrom contra sí mismo. Paradox es la cuarta y última alianza de la Fuerza Nexus. Miembros Paradox estrechamente estudian el poder Maelstrom, en un esfuerzo para encontrar el mal dentro de él.Ellos creen que el campo de batalla no es lugar para honrar y utilizar cualquier medio necesario para lograr la victoria. Paradox tiene una reputación de ser reservadas sobre sus operaciones.

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Son astuto en sus ataques y muy eficaz en todas sus disciplinas. Aunque Paradox nunca se ha roto la confianza de las otras facciones que todavía se miran con un ojo de la sospecha. Su líder, el misterioso ninja warrior Vanda Darkflame, cree que para derrotar a un enemigo que debe entenderlo y, si es posible, a su vez su propio poder en contra de ella. Es cínico, egoísta, decisivo, y siempre lucha por lo que cree que es correcto, no importa lo que los demás pueden pensar en sus métodos crueles. Ellos son un grupo de merodeadores del espacio, Shinobi y hechiceros oscuros y su símbolo es un ojo inclinada con una espiral detrás de él como el Galaxy Paradox. La imaginación hace que sea así, pero el disparo del barón de gobernar el universo a través del caos falló, y la criatura lo arrastró dentro de la pura imaginación. Con todo lo que el mal en el interior, la imaginación se corrompe, y se transformó en un torbellino fuerte y destructiva. Dr overbuild selló la imaginación, pero la presión interna Crux hizo estallar el planeta. Los trozos más pequeños fueron colonizados, pero los más grandes se convirtieron en los lugares en el juego. Los exploradores envió un mensaje a todos los minifiguras de usar sus poderes creativos para salvar a la imaginación. . Desarrollo y producción del juego comenzó alrededor de 2007 . Fue elegida por LEGO que se creará a través de la colaboración de NetDevil , un MMOG ( M assively M ultiplayer O nline T ame) equipo de desarrollo, y el Grupo LEGO. El juego sería el siguiente gran paso en los juegos LEGO, ya que permitiría a un sinnúmero de personas, por miles, a interactuar entre sí de forma simultánea en un juego. Este también sería el primer MMOG de LEGO. El juego permite a los jugadores crear sus propios Minifigures y controlarlos con el ratón, touchpad, y / o


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el teclado.Estos minifigures podrían construir creaciones de tres maneras: construcción rápida , donde un minifigure puede crear rápidamente un modelo predeterminado, Edificio Modular , donde un minifigure puede construir un modelo mediante el uso de diferentes piezas prefabricadas del mismo (las piezas con diferentes variaciones, lo que permite muchas combinaciones diferentes), el tipo final es de construcción libre , donde minifigures pueden utilizar miles de ladrillos para crear lo que quieran. Sin embargo, Edificio libre sólo se permite designados propiedades . Los mundos del juego están en constante evolución, a partir de parches mensuales (actualizaciones) y las creaciones de los jugadores.

Hay muchas secciones diferentes del laboratorio de creación, que todavía está en marcha tras el cierre de LEGO Universo. También ha habido una promoción en el sitio web en forma de LEGO Pods aterrizaje en la Tierra en LEGO Retail Stores. El B Radford R ant I nstitute de C OSMIS K Inesis “(ladrillo) sitio web es todo acerca de las vainas de LEGO. Las vainas contienen información acerca de las minifiguras de LEGO Universo. Su sitio web contiene varias capturas de pantalla del juego y un “mensaje” de las minifiguras de LEGO Universo. Todas las 7 vainas han aterrizado y contener letras de un mensaje de los minifiguras, que ha sido “descifrado” recientemente. El mensaje dice: “Responde a la llamada para salvar la imaginación.”

Una de las mayores misiones para el Grupo LEGO en este juego era crear un entorno seguro para los niños, debido a LEGO que tiene una gran audiencia de los niños. El juego permite a los jugadores crear, construir, búsqueda y socializar juntos en un ambiente seguro. Utilizando tecnologías de última generación, los filtros de chat colar ciertas palabras profanas, y sólo deja que las palabras en el diccionario del juego a través.

El juego fue lanzado oficialmente el 26 de octubre de 2010, a un pronto acceso disponibles para aquellos que pre-ordenar el juego en 12 de octubre de 2010. Sin embargo, esta fecha fue cambiada a octavo de una semana antes de que estuviera listo para su lanzamiento fundadores.

El juego ha sido a través de una etapa alfa de prueba por los empleados de LEGO, sus familias, y el círculo íntimo del Kid LEGO. Estos probadores tenían que firmar una declaración de secreto de jugar, lo que significaba que no podían revelar cualquier información sobre él con excepción dicen que estaban probando. El juego ha sufrido muchos restos y un sin número de revisiones durante la prueba beta cerrada también. Durante el curso de la producción, el Universo LEGO web se ha actualizado con los retos en el Laboratorio de Creación, vídeos, fotos, actualizaciones de noticias e información de seguridad.

Aunque parece que todo lo que está relacionado con LEGO y los videojuegos va de la mano del éxito, a veces, no es tan cierto. La última norma que confirma la regla es el cierre definitivo de LEGO Universe, el MMO de PC basado en los populares juguetes de construcción. Aunque la noticia ya se sabía desde hacía unos meses, el cierre del juego de NetDevil no por ello es menos traumático. Una auténtica lástima lo del proyecto, que será despedido en sus foros oficiales mediante una serie de mensajes de los jugadores que podrán ir colgando allí sus vivencias y recuerdos alrededor de los días de juego que pasaron rodeados de LEGOs. El título fue lanzado a finales de 2010 en PC, y por desgracia no ha conseguido asentar un número de suscriptores suficientemente amplio como para poder seguir siendo rentable.

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Se anunció el 04 de noviembre 2011 que se cerró el 31 de enero de 2012 debido a un modelo de ingresos satisfactorio de su grupo objetivo. Esta fecha fue cambiado más adelante al 30 de enero de 2012. Las facciones son grandes grupos de minifiguras, que cada uno protegemos el último fragmento de la imaginación y hacer retroceder la Vorágine en su manera (aunque la paradoja también estudia). Ellos son la Asamblea de la Liga Venture, Centinelas y Paradox. El juego fue originalmente programado para ser lanzado en 2009 , pero la autorización oficial se estancó hasta2010 . En un club de la revista LEGO, un código de acceso a un exclusivo club de LEGO mundo fue regalado, sin embargo, el código del juego era incorrecta y una disculpa se añadió en el próximo número. El juego fue originalmente un precio de $ 39.99, pero se redujo a 19,99 dólares, debido a las bajas ventas, y más tarde reducido aún más a $ 9.99. Poco después, el método del disco fue sustituida por una descarga gratuita del parche para el juego. El 25 de marzo de 2011, el Grupo LEGO hizo entrega de 10.000 copias gratuitas del juego con la Primavera catálogo 2011 los socios VIP que aún no contaban con LEGO Universo. El juego se cerró el 30 de enero de 2012. Cerca del final del juego, muchos artículos al azar aparecieron. Tales como 3 medusa, un caballo sin que nadie en ella, y Maelstrom ninjas. Muchos de los artículos se les dio como The Hammer Uber que podría destruir cualquier jefe con un hit y un jet pack para volar alrededor de los mundos. El juego fue lanzado como un DVD, y también como descarga desde el sitio web oficial de LEGO Universo . con el acceso temprano el 8 de octubre de “pioneros” o “ Fundadores “,

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Mapa prototipo de LEGOUNIVERSE IMAGEN DE LEGO,COM

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LOS VIDEOJUEGOS Desde que en 1949 fuera puesto a la venta el primer set de piezas Lego, esta marca se ha expandido mucho más allá de su formato original. Hasta la fecha hemos podido disfrutar películas de animación, juegos de mesa, libros, revistas, series y hasta parques temáticos completamente dedicados a este universo. Y, por supuesto, también hemos contado con videojuegos. De hecho, sorprende ver el ingente número de videojuegos que se han desarrollado hasta la fecha con la marca Lego como protagonista. Así las cosas, en este artículo bucearemos en la historia de los videojuegos Lego hasta nuestros días: si te gusta el mundo Lego, éste es un artículo que no deberíais dejar de leer. Si tenemos en cuenta el año en el que se distribuyó el primer set de piezas de Lego, 1949, lo cierto es que tuvieron que pasar muchas décadas para que la marca diera el salto al videojuego: concretamente, tuvieron que pasar 48 años hasta que el primer videojuego de Lego viera finalmente la luz. Pero desde ese primer lanzamiento el goteo ha sido incesante, alcanzado en la actualidad la nada despreciable cifra de 45 videojuegos en las calles con el universo Lego como estrella. Tuvieron que pasar 48 años hasta que el primer videojuego de Lego viera finalmente la luz De los 45 videojuegos de Lego lanzados hasta el momento, 30 están basados en sets de la propia LEGO. Por otro lado también contamos con creaciones originales de los diseñadores de Lego. Ejemplos de esto los encontra-

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mos en la saga Knights Kingdom (Lego Creator: Knights’ Kingdom, Lego Knights’ Kingdom), Lego Universe o la saga de estrategia Lego Battles (Lego Battles, Lego Battles: Ninjago), entre otros. Como ya os hemos comentado, en total son 30 los videojuegos lanzados hasta el momento basados en ideas de la propia LEGO, y este viene de la frase danesa “leg dodt” que significa “Juega bien”, término tomado en el año 1934. Pero ha sido hasta el año 1949 que la empresa solo producía juguetes de madera. Esta introducción nos lleva rápidamente hacia el tema que toca en este. Aprovechando los recientes lanzamientos de ‘LEGO Legends of Chima’ y hace algunos meses el máximo exponente de la serie, ‘Lego City Undercover’, no hay mejor oportunidad que esta para repasar la historia de Lego y sus videojuegos. Más allá del éxito producido por los juegos de Traveler’s Tale, lo cierto es que los vídeo juegos de Lego vienen desde mucho tiempo antes del ya famoso ‘Lego Star Wars’. En el año 1997 Mindscape lanza ‘Lego Island’ desarrollado para Microsoft Windows. Este sería el primero de la serie ‘Lego Island’ y, también, el primer juego basado en la franquicia Lego. Wes Jenkins, quien era el director creativo y escritor, en el pasado estuvo involucrado en los infames juegos ‘Mario is Missing’ y ‘Mario’s Time Machine’. El juego originalmente sería parte de una serie, pero solo un juego fue planeado en ese momento para continuar directamente con una secuela: ‘Beneath the Phanta-Sea’ y estaría localizado en el mar llamado ‘Phanta-Sea’. Jenkins trabajaría posteriormente en un piloto para TV que incluiría


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COVER del videojuego LEGO ISLAND IMAGEN DE LEGOMANIAC.COM

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muchos de los personajes disponibles en ‘Lego Island’. ‘Lego Island’ es un juego no linear con una perspectiva en primera persona. Entre varias de las misiones disponibles podremos repartir pizza, correr en jet ski, y perseguir a Brickster para llevarlo a prisión. Si bien podremos buscar al enemigo para llevarlo a prisión, lo cierto es que no hay una narrativa u objetivo marcado necesarios para el usuario. Básicamente el juego es un sandbox donde el usuario puede customizar y hacer lo que quiera sin orden alguno. El juego fue altamente aclamado por la crítica en publicaciones familiares e infantiles. Aclaman la interactividad y customización del ambiente, y lo accesible que es su jugabilidad y humor. El éxito de este juego es lo que convenció a Lego para realizar más juegos basados en su franquicia.. De la saga ‘Lego Island’ solo hubo dos juegos más llamados ‘Lego Island 2: The Brickster’s Revenge’ en el año 2001 y ‘Island Xtreme Stunts’ en el año 2002.

‘Lego Island 2’ fue lanzado para PC, PS1, Gameboy Color, y Gameboy Advance. Esta primera secuela fue recibida con poca aceptación, rondando el 5 de 10 entre varios medios, sin importar la versión. Por otro lado, ‘Island Xtreme Stunts’ fue lanzado en el año 2002 para PC, Playstation 2, Gameboy Advance. El juego repite las mecánicas de sus dos anteriores entregas, con el agregado del uso de varios vehículos y el hecho de que nuestro protagonista, Pepper Roni, forma parte de un grupo de actores de riesgo en películas. Este juego disfrutó de una peor recepción, pues en PC el juego no era estable, obligando a los usuarios a reiniciar sus ordenadores constantemente. Entre el lanzamiento de ‘Lego Island’ y el primer juego basado en Bionicle, de Lego, hubo una serie de juegos menores. ‘Lego Chess’ es un juego de ajedrez con Legos.

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‘Lego Creator’ (y sus subsecuentes secuelas ‘Lego Creator: Harry Potter’ y ‘Lego Creator: Knights Kingdom’) es un simulador de creador con piezas de Lego. ‘Lego Loco’ es un simulador de creación centrado en énfasis por el transporte sobre raíles. ‘Lego Racers’ es un juego de kartings al mejor estilo ‘Mario Kart’. ‘Lego Rock Raiders’ es un juego de estrategia para PC y PS1 basado en la franquicia de ‘Rock Raiders’. ‘Lego Land’ simula el mantenimiento de parques, como lo haría ‘RollerCoaster Tycoon’. ‘Lego Stunt Rally’ es un simulador de carreras, donde la cualidad única es que el juego controla el movimiento del coche mientras que el usuario crea las pistas y maneja la velocidad. Bionicle: Tales of the Tohunga’ fue el primer juego desarrollado para la exitosa marca de Bionicle. Este y ‘Bionicle Matoran Adventures’ fueron lanzados para Gameboy Advance. El primero fue desarrollado y publicado por Lego Media, mientras que el segundo fue desarrollado por Argonaut Games y publicado por EA. Luego lanzaría, de manos de EA, ‘Drome Racers’ que sería un juego de carreras lanzado para PS2, Xbox, Gamecube, Gameboy Advance y Windows. ‘Lego Soccer Mania’ es un juego de fútbol publicado por EA para Gameboy Advance, Windows y PS2. Para el año 2003, EA publicaría el nuevo juego ‘Bionicle: The Game’, basado en la película ‘Bionicle: Mask of Light’. Es otro juego de acción y aventura desarrollado por Argonaut Games y ha sido recibido pobremente tanto por crítica como público. A este le siguieron dos juegos más, pero EA ya no estará a cargo de su publicación. ‘Lego Knights Kingdom’ es un juego de acción publicado por THQ para Gameboy Advance. Y el último juego de THQ para Lego seria ‘Bionicle: Maze of Shadows’ que saldría para Gameboy Advance. No hay mucha más argumentación en cuanto a estos


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COVER del videojuego LEGO STAR WARS IMAGEN DE LEGO.COM

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juegos, porque no presentan un punto de cambio para la franquicia Lego. La recepción de todos fue siempre por debajo de lo esperado y son vistos más como una forma de aprovechar la licencia antes que como un buen desarrollo. Todo esto cambiaría en el año 2005. Eidos Interactive y LucasArts publican de manos de Traveller’s Tale ‘Lego Star Wars: The Video Game’. Esta adaptación de la trilogía lanzada en el año 1999 fue lanzada para Xbox, PS2, Windows, Gameboy Advance, Mac y Gamecube. Este juego marcaría el camino a seguir por el resto de los juegos de Lego basados en alguna franquicia establecida. Se centrarán en el juego familiar, con un modo cooperativo siempre disponible y la inhabilidad del jugador de perder una partida. En el modo de un solo jugador, el usuario podría intercambiar el control entre dos personajes jugables. Esto era algo principal pues hay puzles que de una u otra forma, necesitan de ambos personajes. ‘Lego Star Wars’ ha sido el juego número 13 en las mejores ventas del 2005, y ha sido el décimo juego mejor vendido en PS2 de este mismo año. En el año 2009, el juego habría alcanzado la nada envidiable suma de 6.7 millones de unidades vendidas. Una cifra increíble para, no solo el primer gran juego Lego después de ‘Lego Island’, sino también para un juego centrado sólo en los más pequeños. Así es como ‘Lego Star Wars’ es considerado como el encargado de haber hecho renacer la marca Lego dentro de los videojuegos. La marca de ‘Lego Star Wars’ tendría dos secuelas más. ‘Lego Star Wars: The original trilogy’ vería la luz en el año 2006 y estaría basado en la primer trilogía de películas de la licencia ‘Star Wars’. Este ahora estaría publicado por LucasArts junto a TT Games (Traveller’s

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Tale). Lanzado para Windows, Mac, Xbox, Gamecube, PS2, GBA, DS, PSP y Xbox 360, el juego presenta las mismas características del juego anterior con algunas mejoras. Lo que más se nota es la mejora del uso de las cámaras en el juego, pues esta vez serían más dinámicas, facilitando el movimiento de los personajes. El juego nuevamente sería muy bien recibido por la crítica, quienes aclamaban, sobre todo, la personalidad humorística tanto del juego como de la representación de las películas. En su semana de lanzamiento el juego vendió 1.1 millón de copias mundialmente. Hacia el año 2009, el juego vendería la suma de 8.2 millones, siendo un mayor éxito que su predecesor. Lego Star Wars: La Saga Completa, s así como en el año 2007 LucasArts y TT Games lanzan ‘Lego Star Wars: The Complete Saga’, un recopilatorio de ambas trilogías lanzadas en el pasado. Disponible para Xbox 360, PS3, Wii y DS, el juego repasaría las dos entregas anteriormente mencionadas en un solo juego, comenzando desde la negociación en el ‘Episodio 1: La Amenaza Fantasma’ hasta la batalla final en ‘Episodio 6: El Retorno del Jedi’. La puntuación media del juego es de 80% en Metacritic, la famosa web que recopila análisis. Hacia el año 2009 el juego habría vendido 3.4 millones de copias, y el Récord de los Guiness mundial ubicaría este juego en el puesto 23 de los mejores videojuegos de la historia. Lego Star Wars III: The Clone Wars El último juego dentro de la línea ‘Lego Star Wars’ sería ‘Lego Star Wars: The Clone Wars’ en el año 2011 para PS3, Xbox 360, PSP, Wii, DS, 3DS y PC. Esta vez el juego no estaría basado en las películas, pero sí en la serie de televisión ‘The Clone Wars’. La jugabilidad se mantiene similar a anteriores entregas, pero con el añadido de misiones que requieren de estrate-


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COVER del videojuego LEGO LORD OF THE RINGS IMAGEN DE LEGO.COM

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gia en tiempo real comandando enormes ejércitos. A su vez, las batallas espaciales fueron remodeladas para dar una sensación de batalla espacial aún más inmersiva. La respuesta de este juego ha sido más bien diversa. Medios como Gamespot puntúa el título con un 6/10 mientras que otros como IGN lo puntúan con un 7/10. Pero eso no detuvo las ventas del juego que, para el año 2012, alcanzaría las 4 millones de copias. ArtículosLuego del primer ‘Lego Star Wars’ TT Games desarrolla ‘Bionicle Heroes’, un juego multiplataforma (como se haría costumbre ya en los juegos de TT Games) lanzado en el año 2006. Este shooter en tercera persona sufrió el estigma de haber sido lanzado un par de meses después que ‘Lego Star Wars’, no solo fue comparado con este sino que se sintió como un juego inferior en comparación. La versión para DS de este juego, en cambio, es un juego en primera persona y el primer juego Lego en tener una clasificación T (Teen, lo que sería para mayores de 13 años) en América.. En el año 2008 TT Games fue a por dos licencias: la primera de ellas es ‘Lego Indiana Jones: The Original Adventures’ que, como ‘Star wars’, contaría por un lado las tres películas originales y, por otro lado, ‘Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues’, de 2009, se ubicaría luego del lanzamiento de ‘Indiana Jones and the Kingdom of the Cristal Skull’. La jugabilidad en ambos juegos es la misma de los juegos de ‘Star Wars’, con el agregado de características únicas de Indy, como colgarse de lianas y su látigo. La recepción del primer juego de Indiana Jones fue positiva gracias a su adictiva jugabilidad. Pero el segundo juego no fue tan bien recibido, pues el público y la crítica ya estaban empezando a cansarse de los juegos de Lego, que poco o nada innovaban en cuanto a jugabilidad. Lego Batman

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La nueva licencia hecha Lego por parte de TT Games fue la de Batman. ‘Lego Batman: The Videogame’ se lanza en el año 2008 multiplataforma. El juego estaría fuertemente inspirado en la serie animada de Batman creada por Bruce Timm. Prueba de esto también es el uso de la banda sonora, inspirada en la creada por Danny Elfman para la serie y las películas de Tim Burton. La jugabilidad se mantiene igual a los demás juegos de TT Games, con mayor concentración en combate y juego cooperativo. La respuesta del juego fue, después de todo, favorable, ya que si bien el juego era simple, poseía un alto grado de rejugabilidad gracias a sus secretos y desbloqueables. En cuatro años el juego vendió la envidiable suma de 11 millones de copias alrededor del mundo. Esto aseguró el lanzamiento de una secuela. Pero antes de hablar de esta secuela, hay que repasar un par de juegos más de TT Games, pues ‘Lego Batman 2’ fue un punto de reflexión para TT Games. Entre los años 2009 y 2011 se lanzaron varios juegos más de la franquicia ‘Lego’ basados en licencias establecidas. Hellbent Games desarrolla ‘Lego Battles’ en el año 2009 para Nintendo DS, y se trata de un juego de estrategia en tiempo real donde el jugador controla varios batallones a través de un campo de guerra. Este juego tuvo una secuela llamada ‘Lego Battles: NinjaGo’ que vio la luz en el año 2011. Este juego es más bien una mezcla entre los juegos clásicos de TT Games con el anterior juego de ‘Lego Battles’. Por otro lado ‘Lego Rock Band’ se lanza en el año 2009 y se trata básicamente de un ‘Rock Band’ con representaciones Lego de cantantes famosos y una fuerte inspiración en customizar a los personajes. LEGO Harry Potter: Años 5-7 ‘Lego Harry Potter: Años 1-4’ se lanza en el año 2010 desarrollado por TT Games y distribuido por Warner Bros. El juego ha sido tan bien recibido dentro de


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COVER del videojuego LEGO BATMAN 2 DC SUPER HEROS IMAGEN DE LEGOMANIAC,COM

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las expectativas que se asegura una secuela en el año 2011. ‘Lego Harry Potter: Years 5-7’ cubre los últimos tres libros de la licencia del mago más famoso. En el año 2011 y aprovechando el estreno de una nueva película en la licencia ‘Piratas del Caribe’ de Disney, TT Games desarrolla ‘Lego Pirates of the Caribbean: The Videogame’. La jugabilidad se mantiene intacta, como en previas entregas de la serie Lego de TT Games, y el juego es recibido con reviews positivas dentro de lo esperado. En un año el juego logro vender 3 millones a nivel mundial. LEGO Batman 2: DC Super Heroes Esto nos trae a uno de los juegos más recientes de la franquicia Lego. En el año 2012, Warner Bros publica a manos de TT Games ‘Lego Batman 2: DC Super Heroes’. Si bien la base de la mecánica es la misma, la principal diferencia de este juego es que esta vez los jugadores disponen de un mundo abierto para explorar. A su vez, el juego permite al usuario controlar 70 personajes dentro del universo DC, ya sea Superman, Linterna Verde o Flash, entre otros... Por otro lado, al ser un juego de mundo abierto el título dispondrá de una cámara dividida para cuando estemos en el modo de dos jugadores. LEGO Batman 2: DC Super Heroes Otra de las novedades del título es que es el primer juego de Lego en tener un doblaje de actores completo, en vez de cinemáticas de los personajes haciendo mímicas para expresarse.

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COVER del videojuego THE LEGO MOVIE IMAGEN DE LEGO,COM

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el sensor no estaba sincronizado con el movimiento real de la mano, siempre se desplazaba una posición más. No se manejaba la retroalimentación cuando se seleccionaba una pieza, el usuario no tenía forma de saber si estaba agarrando un bloque, hasta que se colocaba sobre el área de trabajo y realizaba el esto de soltarlo.. Los gráficos de los bloques no era muy realista, no poseían la forma redondeada característica de los Legos. El movimiento de la cámara era muy inestable y provocaba cambios bruscos en la escena, lo que hacía que el usuario por momentos perdiera la concentración. No se manejaba el picking selectivo, es decir el usuario sólo podía mover o cambiar de color al último bloque que añadía a la escena no a los colocados anteriormente. Después se hace una segunda pureba, mejorando todo los detalles y errores que se pudieron ocasionar con los algoritmos, error en imagen etc. Se logró obtener mayor precisión en el movimiento con los trackers, el usuario no tiene que estirar y forzar el brazo en el mundo real, para que en el mundo virtual se vea reflejado su movimiento. La plantilla que se utilizó y que fue colocada sobre la mesa, fue de gran importancia y guía para alcanzar esta meta. Los errores encontrados se pueden sacar un bloque intermedio,. ¿Te duele la cabaeza con tanto escrito? Sí, es un poco difícil todas estás acciones de, algoritmos, software y demás, pero aunque ya tenemos una idea, es un proceso que se lleva acabo por meses y nosotros solo lo estamos leyendo un poco sobre ello.

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OTRA VISIÓN La última ocurrencia de uno de los grandes de Internet y uno de los fabricantes de juguetes más icónicos de todos los tiempos ya tiene nombre: Build (literalmente: ‘Construye’). Es un desarrollo entre Google y Lego, tan espectacular como visualmente atractivo, muy en la línea de los entretenimientos que de vez en cuando ofrece Google a sus usuarios, que está haciendo las delicias de los amantes de las piezas de Lego, que desde hace décadas son legión. Sus desarrolladores dicen que Build es “el mayor juego de piezas Lego del mundo” y -al menos en los mundos virtuales- así es, con 8 billones de piezas disponibles, según han calculado. El escenario son los mapas de Google y el número de jugadores, ubicaciones y piezas tan grande como pueda imaginarse. Todo el montaje es un gran escenario para mostrar las tecnologías de Google, en especial su navegador Chrome, los mapas y -cómo no- su red social Google Plus, aprovechando un entramado que mezcla a los jugadores, los “amigos” de la red social y el fenómeno de las notificaciones e invitaciones del que es difícil escapar. Lego no ha dejado escapar la oportunidad y también ha incluido retos y algo de promoción de un largometraje con sus muñecos y construcciones que pronto llegará a las salas de cine. ¿Cómo jugar con Build?, para jugar a Build solo hace falta una cuenta gratuita de Google y tener instalada la última versión del navegador en el ordenador (Windows, Mac, Linux o Android). Tras un pequeño tutorial que saco GOOGLE acerca de cómo se colocan y giran las piezas

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-muy divertido con una pantalla táctil- el usuario solo tiene que elegir una “parcela” o zona libre en el mapa -usando el callejero de las ciudades de todo el globo- y comenzar a construir. Las piezas se pueden apilar, girar o cambiar de color, siempre usando el catálogo ‘oficial’ de Lego, colores incluidos. Hay incluso una sección llamada Build Academy que sirve de escuela para quienes quieran mejorar su pericia. Cuando el montaje está terminado se ‘fija’ al mapa y se puede compartir con los amigos de la red social. En los mapas de Build aparecen las construcciones de todos los usuarios que participan en el juego. Además las creaciones de los demás pueden visitarse es una buena forma de inspirarse, recabar ideas y aprender qué tipo de edificios se pueden levantar. Cuando se trasladan a las parcelas se pueden catalogar como edificios, ‘dibujos’ en 2D, personajes u otras categorías. El otro objetivo con el lanzamiento de este juego es claramente atraer nuevos usuarios a Google Plus, esa red social de Google que en muchos aspectos y lugares parece un árido desierto inhabitado comparado con Facebook o Twitter. Hay todo tipo de facilidades para publicar, y compartir las construcciones de Build dentro de la red social de Google. El juego es especialmente insistente en pedir acceso a la agenda personal, en que “avises a tus amigos” de que estás construyendo en el mundo virtual, de que has acabado un modelo, etc. Nada que no sea habitual en los juegos gratuitos, pero con especial insistencia. Cuestión de revisar bien esos avisos


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Introduciendo BUILD WHIT CHROME IMAGEN DE GOOGLE CHROME

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para tener claro lo que hacer con los datos personales y sociales a cambio de pasar un rato entretenido. Build fue creado originalmente como un experimento por un equipo de Google Australia en colaboración con Lego, para probar las posibilidades de la tecnología gráfica WebGL. La histórica obsesión por las construcciones Lego de los fundadores y trabajadores de Google -sus oficinas están llenas de cajas y cajas de piezas de colores- ha podido por fin verse plasmada en algo más que una idea, con un juego global que, aunque probablemente no competirá con el fenómeno Minecraft, sí que puede encontrar un espacio y un grupo de fans fieles. Por ejemplo, para el Google Zeitgeist 2013, los ingenieros del gigante de internet construyeron un mapamundi interactivo que mostraba las palabras más buscadas en los distintos lugares del planeta a lo largo del último año. Lo que empezó siendo una prueba elaborada por el equipo australiano de la compañía el pasado junio, ahora es un juego virtual bastante completo y disponible para todos los dispositivos que posean prestaciones de gráficos de gama alta. Además de las funciones que permiten escoger el color de las fichas y moverlas con el ratón o el dedo –en pantallas táctiles–, también ofrece un catálogo con creaciones hechas por otros usuarios –ideal para inspirarse– y un espacio de tutoriales llamado “Build Academy”. Allí, el jugador podrá practicar diferentes desafíos y construcciones antes de ponerse a crear ciudades de la nada. Mediante los paisajes que muestra la academia de construcción, Lego Group aprovecha para promocionar el estreno de The Lego Movie, la primera película animada de este juego tan preciado por pequeños y grandes. Una vez las creaciones están acabas se pueden colocar en el mapa y clasificarlas como edificios, personajes o

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transportes, entre otras categorías. En el planeta Lego aparecen también los montajes realizados por otros jugadores. Entre los más populares se encuentran algunos diseños de San Francisco o Mountain View.


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Imagen de construccion en Buil with Chrome IMAGEN DE BUILD.COM

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Construccion en Build with Crhome IMAGEN DE BUILD.COM

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Los animadores también tenían la capacidad de traer ladrillos adicionales en sus escenas, como explica Sarsfield. “Así que si no había una escena de lucha y un personaje golpea a otro, el animador puede importar fácilmente los ladrillos como una varita mágica para su uso como una chispa que sale de la cara del personaje. Tenían la capacidad de ir y tirar de esos ladrillos completamente arbitraria “. Con el fin de imitar la apariencia de stop-motion de figuras de LEGO reales, se tomó la decisión creativa de no usar el desenfoque de movimiento. “Un observador afilado notará un poco de suavidad”, aconseja Sarsfield, “un poco de desenfoque de cámara, pero es muy mínima y pidió para ocasiones específicas por el director de arte.” Lo que se utiliza, sin embargo, era una especie de “ladrillo blur ‘para los momentos en los personajes se movían muy rápido. Sarsfield, otra vez: “la falta de definición de ladrillo fue creado por una pequeña franja de ladrillos. Los colores de la naturaleza coinciden la cadena de ladrillos, pero la silueta se definió como si alguien ha estructurado el desenfoque de movimiento con ladrillos “. Además de la animación de personajes, elementos móviles en el mundo del cine LEGO también fueron todas basadas ladrillo. Que las nubes significaba e incluso el agua estaba hecha de ladrillos, así como los momentos en los que los edificios tenían que sopla en pedazos de ladrillo. Esta animación efectos se realizó en Houdini con reglas especiales de LEGO. “Cuando rompes un edificio de LEGO”, dice Sarsfield, “no va a estrellarse contra más que ladrillos. Las secciones pequeñas se separarán y otros se quedarán juntos. El equipo de efectos trabajó duro para simular con exactitud la conectividad de los ladrillos. Para cualquier destrucción, los edificios se

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he Lego Movie —en español: “La gran aventura Lego” o “La Lego película”— es una comedia de aventuras animada por computadora producida en Estados Unidos1 en 2014. Fue dirigida y coescrita por Phil Lord y Chris Miller, distribuida por Warner Bros. Pictures y contó con las voces protagonistas de Chris Pratt, Will Ferrell, Elizabeth Banks, Will Arnett, Nick Offerman, Alison Brie, Charlie Day, Liam Neeson y Morgan Freeman. Basada principalmente en la línea de construcción de juguetes Lego, la película relata la historia de una minifigura Lego ordinaria cuyo destino es salvar el universo Lego de un malvado tirano. Un hombre común llamado Emmet (Chris Pratt) es confundido como el “Especial”, el único que puede salvar el universo. Con la ayuda del viejo místico Vitruvius (Morgan Freeman), una joven dura llamada Lucy (Elizabeth Banks) y Batman (Will Arnett), un héroe que se enfrenta constantemente al crímen, Emmet deberá luchar para derrotar al malvado tirano Lord Business (Will Ferrell), que está empeñado en destruir el universo con el pagamento. El mago Vitruvius intenta proteger el “Kragle”, una superarma, del malvado Lord Business (Señor Negocios en Hispanoamérica, Mega-Malo en España). No lo consigue, pero advierte a Lord Business de una profecía sobre una persona llamada el “Especial” que encontrará la Pieza de Resistencia (Piece of Resistance (EEUU)/Pieza Maestra (Es)), la única cosa capaz de detener al Kragle. Ocho años y medio más tarde, Emmet Brickowski, un trabajador de la construcción ordinario y sin cualidades

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especiales, se encuentra con una mujer, Wyldstyle (Estilo Libre (HA)/Super-Cool (Es)), que busca algo en el sitio de construcción de Emmet cuando la obra ha terminado. Cuando él investiga, Emmet cae en un agujero y encuentra la Pieza de Resistencia. Tentado a tocarla, Emmet experimenta visiones vívidas y se desmaya. Se despierta en la comisaría, con la pieza de resistencia pegada a la espalda, bajo la custodia de Bad Cop (Policía Malo (HA)/ Poli Malo (Es)), teniente de Lord Business, cuya cabeza a veces se da la vuelta para revelar su otro lado, Good Cop (Policía Bueno (HA)/Poli Bueno (Es)). Allí Emmet descubre los planes de Lord Business para destruir el mundo con el Kragle. Wyldstyle rescata a Emmet y lo lleva ante Vitruvius, quien explica que él y Wyldstyle son “Maestros Constructores”, capaces de construir cualquier cosa que necesiten con gran velocidad y sin manuales de instrucciones. Hace años, cuando Lord Business llegó al poder, su odio hacia la creatividad anárquica resultó en la captura y encarcelación de muchos de ellos. El “Especial”, Emmet, está destinado a derrotarle, pero Wyldstyle y Vitruvius se sienten decepcionados al encontrar que Emmet no tiene creatividad. Lord Business planea utilizar el Kragle (un tubo de Krazy Glue con algunas letras del logo borradas) para congelar el universo y mantenerlo en un estado de orden permanente. Bad Cop sigue la pista de Emmet y Wyldstyle, que son rescatados por su novio, Batman. Él les lleva a una reunión de los Maestros Constructores restantes. Emmet no logra impresionarles y se niegan a ayudarle a luchar contra Lord Business. Bad Cop y su equipo de asalto atacan el escondite de los Maestros Constructores por sorpresa y


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los capturan a todos, excepto a Emmet y algunos otros. Emmet cree que la debilidad de los Maestros Constructores es que su creatividad individual les impide trabajar juntos. Diseña un plan para infiltrarse en la sede del equipo de Lord Business. El plan casi tiene éxito, pero al final Emmet y sus aliados son capturados y encarcelados. Vitruvius intenta defenderse pero Lord Business le hiere de muerte; con sus últimas palabras, Vitruvius admite que la profecía era una invención suya. Lord Business lanza la pieza de resistencia al borde del universo, inicia la auto-destrucción de su cuartel general y huye con el Kragle dejando a Bad Cop atrás. El fantasma de Vitruvius dice a Emmet que incluso si la profecía no es real, Emmet todavía puede salvar el mundo. Emmet, atado a la batería del mecanismo de autodestrucción, se sacrifica por sus amigos, lanzándose fuera del borde del universo. Inspirados, los Maestros Constructores escapan y se reagrupan con la ayuda de Bad Cop, que decide enmendarse al ver que Lord Business le ha abandonado. Wyldstyle retransmite las hazañas heróicas de Emmet por televisión y la gente de Lego en todo el universo empieza a usar su creatividad para crear armas con las que defenderse. Los Maestros Constructores lideran un contraataque contra Lord Business. Emmet se encuentra en el mundo real, donde se están jugando los eventos de la historia dentro de la imaginación de un niño, Finn. Su padre, “El hombre de arriba” (The Man Upstairs (EEUU)), que aparecía en las visiones de Emmet, regaña a su hijo por haber arruinado el Lego establecido por él mezclando personajes con los sets de juego mal y por hacer creaciones originales. Finn argumenta que los Lego son para los niños, pero su padre prefiere creaciones ordenadas y perfectas, y usa

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Krazy Glue para pegar las piezas de forma permanente. En el mundo de Lego, las fuerzas de Lord Business ponen a la resistencia en apuros. Al darse cuenta del peligro en el que están sus amigos, Emmet usa su fuerza anímica para moverse y se cae de la mesa, atrayendo la atención de Finn. Finn vuelve a meter a Emmet en el mundo de Lego junto con la pieza de resistencia. Una vez de vuelta, Emmet construye un robot gigante para ayudar a sus amigos antes de enfrentarse a Lord Business. En el mundo real, el padre de Finn observa las creaciones de su hijo de nuevo y se encuentra impresionado. Al darse cuenta de que su hijo ha basado a Lord Business en él, el padre tiene un cambio de corazón y permite que su hijo juegue con su Lego como le apetezca. En el mundo de Lego, Emmet convence a Lord Business de que él, al igual que el resto del mundo, también es especial. Movido por el discurso de Emmet, Business destruye el Kragle con la pieza de resistencia y descongela a sus víctimas. Con el mundo a salvo, Emmet lo celebra con sus amigos, y Wyldstyle, cuyo verdadero nombre es Lucy, se convierte en su novia. Sin embargo, alienígenas del planeta Duplo descienden a la ciudad y anuncian sus intenciones de destruir el mundo de Lego, debido a que el padre permite también a la hermana pequeña de Finn jugar con Lego Las voces de los personajes son bastante atractivas ya que tenemos a Will Arnett (Batman), Morgan Freeman (Vitruvius) Shaquille O´Neil (Shaq) hasta Liam Nesson (Bad Cop, Good Cop) pero no podremos escucharlas hasta que vayamos a un cine muy muy nais o la consigamos en DVD. Ahora tenemos un auténtico mesías tabique con Emmet (José Antonio Macías quien siempre dobla la voz de Matt Damon) quién es un auténtico inútil que poco a poco y después de varias situaciones difíciles y extremadamen-


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te ridículas, logra demostrar porque es el Elegido (y no es por una babosada que es lo mejor de todo) la voz de Estilo Libre corre a cargo de Karla Falcón, y aparte de ser la figura sexy y el interés amoroso del héroe es la primera en comprender el verdadero siginificado de ser una maestro constructor; el villano a cargo de Ricardo Tejedo, es una excelente contraparte al demostrarse como un ser obsesionado con la perfección y los patrones de conducta, que sin mucho esfuerzo encaja a la perfección como crítica para muchos casos reales; y por último el mago-guíaguru-hippie Vitruvius lo inerpreta el veterano José Lavat. De ahí pal real, los demás personajes sólo sirven para hacer amena la historia y no tienen mucho peso en el desarrollo de esta. Es divertido ver lo que hacen con Linterna Verde al ponerlo como un súper héroe que nadie quiere y a Superman como el súper inútil que todos sabemos que es (incluyendo MoS) y a Batman, que si bien soluciona todos los problemas es tan odioso y negativo que a ratos es insoportable. Ahora que ya has leido la historia, La película, si la vemos desde otra prespectiva, contamos con una serie de pntos irreverentes, que, la verdad, hay que mencionar. Es una historia que reta la idea corporativa y las formas de vida kafkianas. La película de LEGO alienta el mensaje cliché de “cualquiera puede especial” y le da varios giros para poner el deseo de destacar más cerca de cualquiera. Al mismo tiempo, explica que cualquier persona puede aportar algo, incluso las personas menos destacadas. LEGO juega tan bien con la concepción general que se tiene del juguete, la experiencia de los niños y la finalidad del producto. Sin duda toda la información que tiene LEGO sobre los estudios que realiza a su mercado fueron puestos

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en marcha en la película. Es increíble pensar como, en más de una vez, nos sentimos identificados con las reglas con las que se desenvuelve la película. El “magnífico” y “novedoso”giro central de la trama, es que cualquiera puede ser el elegido, algo que en la misma The Matrix se plantea con Neo, donde la Oráculo dice que él sabe cual es la respuesta a si es el elegido, que no soy el elegido. Oráculo: Lo siento chico, ser el elegido y es como estar enamorado. El punto es que ser el elegido es la decisión individual de convertirse en uno, así que no es tan original. Tal vez intentaron crear una mejor historia, se esforzaron para hacer una película con muchos elementos que consideraron dignos de un clásico estilo Toy Story (1995), pero su problema es que todo es genérico de los pies a la cabeza, de la misma manera en que la relación de Estilo libre con Emmet se da o Batman, que siendo el lancer pierde a la chica, la obviedad de que el Elegido no es importante o que estando enfrente de los Maestros constructores, Emmet se sacrifique para ser considerado por todos un héroe, masticado y explicado a un nivel monumental, como Vitruvio regresando como fantasma para explicarle al espectador algo innecesario que ya explicó antes de que le cortaran la cabeza. Mejor trabajado y sin tener la pretensión de convertirse en un clásico instantáneo, hubiese sido un producto más pulido, el Perdedor convirtiéndose en el héroe principal que salva al reino y se queda con la chica es el tropo más genérico del mundo. Es cierto, el señor Negocios se vuelve bueno, pero de que haya matado a Vitruvio, a todo el mundo se le olvida. Aunque la mayoría de criticas sobre la película hayan sido buenas o malas, contiene diferentes contextos, por ejemplo, los críticos cinematográficos en Estados Unidos han recibido con los


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brazos abiertos la película “Lego”, en la que por primera vez el universo del popular juego de construcciones del mismo nombre hace su aparición en la gran pantalla. El entusiasmo que la película ha despertado entre la prensa y el público que ya ha tenido la oportunidad de verla, no es compartido por todo el mundoo contigo, y en especial por algunos comentaristas conservadores estadounidenses, que consideran que la cinta contiene un mensaje anticapitalista con el que se pretende adoctrinar a los niños. Las críticas se centran principalmente en el hilo argumental del filme y en el personaje del villano contra el que luchan los protagonistas. “Lego” cuenta la historia Emmet, un obrero de la construcción que lleva una vida de lo más anodina y que se esmera por cumplir las normas. Como le sucede a Neo en el filme “The Matrix”, un día es identificado como la persona elegida para salvar el mundo. Emmet, junto a un grupo de intrépidos muñecos que viven en la clandestinidad, deberá luchar contra el malvado President Bussiness (presidente negocios), quien a través de su corporación Octan y con la ayuda de un ejército de robots controla todo lo que sucede en el universo Lego. Para muchos, el argumento de la película anima a los niños a que rompan moldes, sean creativos y trabajen en equipo, pero otros creen que se trata de un ejemplo más “de la agenda anticapitalista” que impera en Hollywood. “ El presentador del programa, Charles Payne, incluso llegó a asegurar que el villano President Bussiness se parece al excandidato presidencial republicano Mitt Romney. ”Se sabe que Hollywood tiene su propia agenda y estamos acostumbrados a ello, pero parece un poco más peligroso cuando intentan presentársela a los niños...

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Nosotros somos adultos y podemos tomar nuestras propias decisiones, pero estamos hablando de que niños muy pequeños que son impresionables van a ver la película Creo que no es correcto”, señaló el presentador. Payne también aprovechó para recordar que en años recientes otras películas para niños como “The Muppets” -en la que el malvado era un magnate petrolero- y “The Lorax” -que estaba protagonizada por activistas medioambientales- también contenían mensajes contrarios al capitalismo. Mientras, la copresentadora del programa Monica Crowley aseguró que “hace tiempo que Hollywood ha estado dominado por la extrema izquierda, que es muy anticapitalista... ¿Cuál es el propósito de adoctrinar a los niños? Saben que van a conseguir mucho dinero y pueden meter este tipo de mensajes anticapitalistas y salirse con la suya”, señaló Crowley. El analista de medios Peter Degarabedian fue el encargado de dar el contrapunto asegurando que “son las grandes corporaciones las que producen estas películas” para ganar dinero y que, estando en una economía de mercado, “nadie tenía la obligación de ver el filme ... Subversiva” “Lego” cuenta la historia Emmet, un obrero de la construcción que se convierte en un héroe. El supuesto mensaje anticapitalista que contiene “Lego” tampoco ha pasado desapercibido para algunos medios de tendencia más liberal. Varios de ellos han hecho hincapié en la contradicción de presentar ese mensaje a través de una película producida por un gran estudio, que se espera recaude cientos de millones de dólares y que está protagonizada por unos muñecos que fabrica una de las mayores compañías de juguetes del mundo.En un artículo publicado en el diario Los Angeles Times el periodista Steven Zeitchik asegura que si bien “Lego” es una de las


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mayores campañas de marketing de una marca que se han podido ver en los cines de EE.UU. en tiempos recientes, también es uno de los filmes más subversivos que ha producido Hollywood últimamente. Zeitchik cita a los directores de la película, Chris Miller y Phil Lord, quienes aseguran que se trata de “un filme contrario a las grandes corporaciones en el que todo gira en torno a una gran corporación”. Chris Miller explica que encontraron cierta resistencia por parte de las compañías que produjeron el filme a que en este incluyeran referencias negativas a las grandes coporaciones, aunque se salieron con la suya. “Tuvimos que recordarles a nuestros socios que esta película apoya tanto a una marca que te puedes permitir bromear con ciertas cosas”, apuntó por su parte Phil Lord. Si las estimaciones no se equivocan, a las compañías que se encuentran detrás de este filme -principalmente Lego y Warner Bros- el anticapitalismo les va a resultar muy pero que muy rentable. Notamblemente, las criticas que se llevo la película, para bien o para mal, son excesivamente notorias, tanto que ya se programo una segunda secuela. Aunque eso creo que fue lo que más me desagradó, la película es un comercial gigante sobre como usar los juguetes LEGO, la necesidad del coleccionista, “las manos del creador son tuyas”, la idea de que los niños pueden participar en su propia historia adquiriendo su set de LEGO, todos y cada uno de ellos existentes actualmente en el mercado. Los bloques de colores y figuras alegres del mundo de Lego han entretenido a generaciones y generaciones de niños en todo el mundo y siguen siendo una fuente de expresión artística para los adultos, también. Ahora, ellos han sido reunidos por primera vez en una película de largometraje. “El Lego Película” fácilmente podría haberse convertido

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en un anuncio extendida para la empresa de juguetes danesa. Pero Phil Lord y Christopher Miller, directora y equipo de guionistas detrás de “Lluvia de albóndigas”, estaban decididos a aprovechar su amor de la infancia de los bloques para construir una narrativa en la que la imaginación triunfó sobre el arte de vender. “Tenemos este defecto cuando nos emocionamos por lo que parece ser problemas irresolubles”, dijo el Sr. Miller en una entrevista telefónica. “Disfrutamos el desafío de un rompecabezas.” Los directores comenzaron viendo películas de “ladrillos” que los fans de Lego publican en línea, pantalones cortos, en muchos casos stop-motion utilizando bloques de Lego. Querían mantener el aspecto crudo de figuras de Lego y las limitaciones de los juguetes, pero también crear un espectáculo de acción acerca de un hombre común y corriente que descubre algo extraordinario dentro de sí mismo.

En lugar de hacer la película, en stop-motion con ladrillos de verdad (que habría costado millones de dólares por sí solos los ladrillos), los realizadores optaron por la flexibilidad de la animación en 3-D, con algunos bienes incorporados Lego conjuntos mezclarla Trajeron Chris McKay (“Robot Chicken”) como la animación co-director para ayudar. “Nuestra esperanza era que esto se siente como uno de 10 años de edad, Henry Selick y Michael Bay 10 años de edad, se reunieron en su sótano y construido esta escandalosa película, absurdo, divertido y sincero”, dijo McKay. (Sr. Selick creó “Coraline”, y el Sr. Bay, la serie “Transformers”.) Aquí, el Sr. Señor, el Sr. Miller y el Sr. McKay discutir la forma en que trataron de llevar una mirada sin embargo familiar distinta a la película. Huellas digitales de Niños -una de las claves para dar a los ladrillos de


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Lego y las cifras de autenticidad - es decir, para evitar tener que parezcan digitalmente perfecto - era encontrar maneras de hacer que se vean como si estuvieran jugaron con. La investigación fue a explorar cuántas manchas y huellas dactilares digitales se van a las cifras e incluso la cantidad de caspa virtual debe estar en el tiro. “Si estaba animando en la vida real, no habría todas estas partículas de polvo, y hay un poco de caspa real”, dijo Miller. “Hicimos una pequeña prueba de lo mucho que era demasiado. Y una vez que se hizo evidente y se veía como la nieve de la Navidad, que parecía como si hubiera sido demasiado. “Algunos personajes eran de mayor edad y, presumiblemente, habían recibido una gran cantidad de desgaste, como la figura del astronauta de los 80, cuyo casco está agrietada y cuyo traje espacial es ligeramente desvanecido. El equipo también quería asegurarse de que un montón de ladrillos no se presiona firmemente juntos, para dar la sensación de que estaban juntos con la mano. Uno de los personajes principales de la película es Wyldstyle, con la voz de Elizabeth Banks. Su mirada es el punk, con franjas teñidas brillantes en el cabello y una sudadera con capucha con la pintada en ella. Ella es lo opuesto del héroe de la película, el trabajador de la construcción estrecho-atada Emmet (voz de Chris Pratt). El Sr. Miller, dijo que debido a la naturaleza de bloque, trapezoidal de los cuerpos de Lego, a veces era difícil de moda personajes femeninos. Después de probar algunas ideas diferentes, los directores decidieron que estaban tratando de decir demasiado de la historia de Wyldstyle con su traje, así que hierve abajo a la contracultura artista de graffiti ninja, duro pero lindo. Sr. Señor dijo: “Nos fijamos en el material de referencia, las personas con una gran cantidad de tatuajes y con formas muy excéntricas de

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vestir. Son una especie de señalización a todos: Soy un cierto tipo de persona, y usted podría tener que elevar su nivel de frío antes de que puedas hablar conmigo “. Algunos de los personajes de la película son los maestros de obra talentosa que puede empezar por cualquier ladrillos aleatorios disponibles, desarmarlas y luego construir lo que quieran. El submarino se muestra aquí es una fusión de varios estilos maestro de obras, todos unidos. Sr. McKay dijo que el producto final se destina a buscar “algo así como un pedazo de basura”, para ilustrar lo difícil que es para los maestros de obra para trabajar juntos. La estructura fue creada por el diseñador de la producción cinematográfica, Grant Freckelton, y su equipo, utilizando el software disponible para el público llamado Lego Digital Designer para esbozar algunas de sus ideas antes de construir las piezas de piezas de Lego virtuales. Sr. McKay ayudó a inventar maneras de dar incluso el agua en el océano de una sensibilidad Lego. “Hemos encontrado que hay ciertas clases de ladrillos que se veía mejor en el agua”, dijo, como poner pequeños cuadrados y círculos en la parte superior para crear un efecto de presentación. Él trató de usar una amplia variedad de tonalidades, pero encontró que “la ampliación de vuelta a una cierta gama de colores terminó dándole un aspecto mucho más real.” LEGO es, por supuesto, un juguete a base de ladrillos de colores. De hecho, la compañía LEGO se adhiere a estrictas paletas de colores que luego tuvieron que ser replicado en la película. Pero, como el diseñador de producción, Freckelton dice que sus opciones de color no fueron realmente limitantes. “Lo que pasa con LEGO es que todo se trata de contexto”, observa. “Cuando estás cerca de algo, cuando se pone un plátano amarillo mano


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LEGO TECHNIC “Excavator” 42006 FOTOGRAFÍA DEL CATALOGO LEGO

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de un minifig, en la mano de alguien y es de color amarillo, en realidad se puede tomar ese plátano y pegar un par de tacos en la final de la misma y se ve como un arma - es un interesante proceso de cómo se utilicen cambia totalmente la forma en que ellos perciben en la película “. Para interpretar con precisión los personajes de LEGO y vehículos, Animal simplemente invocada, como era de esperar, la propia herramienta de libre disposición de la empresa danesa - LEGO Digital Designer. “Todo el mundo, incluyendo nuestro departamento de arte, podría utilizar LDD para burlarse de los modelos de LEGO de gran precisión desde el que podíamos calcular los ladrillos que se requerirían, y construir estos como activos de superficie de subdivisión”, explica el supervisor de CG Aidan Sarsfield. “LDD fue un punto de partida perfecto, ya que utiliza el ladrillo LEGO Biblioteca oficial y efectivamente simula la conectividad de cada uno de los ladrillos.” El próximo paso en la construcción de los modelos de LEGO fue convertir el archivo LDD en un ‘shell’ de varios tipos. A diferencia de los modelos LDD las conchas ya no estarían hechas de ladrillos únicos, sino más bien una única malla que había sido optimizada para eliminar la geometría oculta. Estas cáscaras se utilizan aguas abajo para construir ambos personajes y ambientes “, dice Sarsfield. Formato de geometría patentada de Animal para este fin se llama ‘bobject’. “En el mismo extremo anterior que era un enfoque basado en ladrillo”, dice Sarsfield. “A medida que se desplaza por la tubería, que llega al horno a más de un enfoque de la geometría estándar, pero mantenemos la conexión con la base de datos de ladrillo - cada uno de los ladrillos se registra en el modelo de datos.” El modelado de ladrillo actual se hizo en Maya, con los activos y el diseño construye logró en Maya y XSI.

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“Cuando entramos en el diseño”, añade Sarsfield, “el equipo se coloque todas las instancias de los edificios y que registraría que en un archivo de configuración de propiedad. El archivo de texto se especifique que todos los activos en un ambiente deben ir. El uso de estos archivos de configuración, y una base de datos detallada disparo. Entonces podríamos construir todas esas cosas en un tiro para la animación. Los animadores luego son presentados con los versiones de pantalla de esas conchas - eso es todo OpenGL optimizado. Ellos entonces animar en XSI “. Curiosamente, LEGO construye llegó en varias etapas en el proceso - desde el departamento de arte, y el propio Grupo LEGO, el Departamento de activos, e incluso de animadores que tenían la capacidad de volver a conformar ladrillos y piezas para la construcción de personajes de fondo, especialmente en el secuencia Cloud Cuckoo Land. Kit de herramientas principal de Animal Logic se basó en el aparejo, el diseño, la animación y el efecto de lente en Softimage, con pavimentación, iluminación y renderizado hecho en maya, MARI y RenderMan y un procesador personalizado llamado Glimpse. Efectos trabajo se maneja en Houdini. Haciendo referencia LEGO real fue crucial en el proceso de construcción también, ya Animal Logic podría agregar detalles que vieron en modelos reales. A veces incluso se colocan las minifiguras en los microscopios para capturar la líneas de costura, la suciedad y la mugre. “Pasamos una cantidad excesiva de tiempo que la venta de los detalles”, describe Sarsfield. “En un momento estábamos hablando de poner los números de serie en allí, lo cual era una locura, pero se presta este increíble autenticidad.” Así como los principales actores en la película eran a base de ladrillo, también lo eran los edificios y entornos. Es un mundo hecho de LEGO, después de todo. Al


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darse cuenta el diseño de entornos completamente digitales y geométricamente complejas es una tarea Animal Logic abordarse de manera decidida, pero con algunas palabras de sabiduría de los directores.

de fotografía Pablo Plaisted. “Así que hicimos hacer un montón de investigación sobre lo que hacen las películas de stop motion parecen de verdad -. Lo que era el tipo de lenguaje visual allí y lo que eso significaría para nosotros”

El dúo acuñado un término - ‘dumpressive’ - para el diseño de la película que requería que las cosas sean (o lo que se traduce a ser) “simple y al punto de que parece tonta, pero también es visualmente impresionante”, dice Freckelton. Para una escena que requiere un vasto cañón, por ejemplo, comenzamos con diseños de paisaje. “Queremos construir un cañón natural y luego la llenó de ladrillos”, explica Freckelton “, pero terminó pareciendo muy alias y ruidoso. Terminamos mirando rostros demacrados muy simplificados en los que casi sólo se sentían como en los viejos Looney Toons caricaturas, y crean paisajes que simpatizaban con los ladrillos, en lugar de tomar una forma orgánica y sólo llenándolo llena de ladrillos “.

El resultado fue un estilo cinematográfico que en su mayoría evocó lo que podría haber sido filmado con cámaras reales en entornos reales en miniatura. Animal Logic retenido, por ejemplo, servidores proxy para lentes del mundo real con el fin de proporcionar con precisión la profundidad de campo. “Tuvimos el lujo de ser capaz de girar por intervalos con sólo pulsar un botón”, señala Plaisted, “para que pudiéramos componer los disparos ya que queríamos y la preocupación acerca de la profundidad de campo como un segundo paso. Minifigs también tienen proporciones muy diferentes a las personas por lo que muchas de las cosas que se podría aplicar en términos de encuadre eran diferentes “. Aunque se trataba de una película CG, Plaisted quería evitar controlado el equipo obvio y cámara flotante visto en algunas películas animadas. “Hay un lenguaje subconsciente de cine que la gente está acostumbrada”, dice, “y creo que la cinematografía en 3D a veces puede ser” todo en un eje ‘y todo girando en el mismo lugar. Es muy poderosa cuando se puede escapar de eso. Tuvimos algunos aparejos Steadicam virtuales - todos están animados fotograma clave - no había ninguna captura en vivo, pero utilizamos los con gran efecto, para que realmente se siente como si hubiera un operador de cámara allí. “

“Hemos desarrollado algunas técnicas”, añade Sarsfield “, que permitió a los artistas para crear una superficie y luego usar varios controles para llenarlo con ladrillos. Podríamos utilizar mapas de colores para conducir los colores de los ladrillos y darnos la estratificación que se ve en la barranca. Eso fue realmente útil para los entornos, pero para los edificios que en realidad todos ellos construidos muy particular “. Otro aspecto clave de la película era el deseo de los directores para representar un mundo que pudiera existir si alguien estuviera jugando realmente con esas piezas de LEGO, y así tendría que mover las cosas de una manera manual. “Uno de los grandes obstáculos que queríamos resolver era que queríamos que la audiencia a creer que estaban viendo algo que era real”, dice el director

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Steadicam virtual de animales: “Te da una sensación mucho más nervioso”, explica Plaisted. “El efecto que estamos tratando de conseguir es que el público sienta que subconscientemente. Así que en lugar de tener una cámara fuera bloqueado en el que todo


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se siente seguro y ordenado, la cámara se mueve y correcta y el ajuste, se da una especie de nerviosismo “. En el desarrollo del movimiento de la cámara en la película de LEGO , los artistas también tomaron en cuenta la presentación stereo final. “Éramos muy conscientes de la forma en que el corte de un personaje en el borde del marco,” identifica Plaisted, “pero no realmente en términos de puesta en escena. Tuvimos un proceso muy fluido y hemos sido capaces de experimentar mucho, que era un verdadero lujo. En ese sentido, era bastante similar a una película en la que se podía entrar allí con los personajes, bloquear algo, hablar con los directores y luego seguir iterando hasta que tuvimos algo que estábamos contentos con “. Como ladrillos de plástico y piezas moldeadas, personajes de LEGO en la vida real suelen tener sólo ciertos grados de articulación. Pero las películas de animación menudo se basan en técnicas como la compresión y extensión para traer personajes a la vida. En última instancia, el hecho de que Animal Logic nuevamente fue restringido a los movimientos predeterminados también significaba que podían «permanecer fiel ‘a las características queridas del juguete. “LEGO es un medio tan creativo”, dice Sarsfield. “Hay tantas cosas que puedes hacer con él. Creo que realmente salió a la luz cuando empezamos a hacer la animación. Así que a pesar de no tener compresión y extensión y, a pesar del hecho de no tener todas estas payasadas tradicionales para vender emociones, hay una verdad en el medio, así que cuando usted comienza la animación de estas cosas, es como que son el minifigs, es como la cosa real - usted puede realmente tener una idea de estos pequeños personajes en su mente “. De hecho, el estudio abarcaba las limitaciones bastante totalidad - personajes que aseguran fueron colocados

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correctamente en los espárragos y en otras posiciones. “Pensamos que era una especie de mono que sus brazos no se envuelven alrededor del volante y estar alejado un poco,” dice Freckelton “, y él lo condujo como si un personaje LEGO reales haría. Una gran parte de la película fue aprender a embrutecer un poco y no pensar demasiado en algunos de estos conceptos “. Los personajes, sin embargo, tienen la cara que les permitieron hablar, con los animadores, que trabajan en Softimage, capaz de transmitir las emociones de otras maneras también. “Los animadores querrían hacer un encogimiento de hombros,” dice Sarsfield “, y que sería, ¿cómo vamos a hacer eso sin la clavícula o los hombros que se deforman? Ellos inevitablemente llegar a una extraña combinación de un movimiento de brazo y un torso y una inclinación de la cabeza que implicaría un encogimiento de hombros, y cuando usted miraba el rendimiento que podrían obtener de inmediato como un encogimiento de hombros. “


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SÉ CREATIVO Aficionados a las Construcciones Lego (ALE!) la exposición contará también con cinco edificios emblemáticos del panorama arquitectónico madrileño que incluyen dos recreaciones diferentes de Torrespaña, la Torre Picasso, la Puerta de Alcalá y la Casa Hemeroscopium, de Antón García Abril y Ensamble Estudio ubicada en Las Rozas. A estas joyas de la arquitectura se unirá además, un Panteón Romano y se mostrará una recreación del Burgo Turístico de Orellana (Badajoz), Premio Tener un plan adecuado y una enorme imaginación es esencial cuando construyas una obra de arte con bloques Lego. No importa la edad de la persona o su nivel de habilidad, existen algunos bloques Lego bastante atractivos. Desde 1932, por más de 80 años, Lego Co. le ha brindado imaginación y libertad de diseño a sus creadores. Iniciando con un diseño simple y pequeño, los creadores de Lego pronto estarán construyendo las bases de un trabajo artístico. Juegos Lego pre diseñados son para niños que se sienten más cómodos construyendo un juguete pre diseñado, los paquetes Lego son ideales. Existen muchos modelos para escoger, incluyendo los de Harry Potter, Indiana Jones, Toy Story y Star Wars. Las instrucciones están ilustradas, no escritas. Siguiendo los pasos, los niños serán capaces de construir su propio modelo, pero también pueden hacer una creación propia. Ideas de diseño básicas son las ideas para LEGO sencillas para principiantes incluyen graneros, castillos y casas. Estos diseños pueden ser pequeños o grandes,

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dependiendo del número de piezas que estén disponibles. Debes ensamblar una base plana y después establecer los cuatro muros, los cuales deben conectarse a la base. Las piezas de Lego simplemente se colocan una sobre otra para que permanezcan en su sitio. De la parte superior de los cuatro muros, los niños pueden colocar piezas para formar una pirámide que hará la función del techo. Las opciones de diseño para graneros, castillos y casas incluyen puertas, columnas, torres y ventanas. Ideas para diseños intermedios son para niños que empiezan a dominar la técnica de usar piezas de Lego, los diseños más complicados se vuelven posibles. Las ideas de diseño avanzadas incluyen personas, animales o diseños de castillos y villas muy intrincados. Dichas ideas de diseño están basadas en construcciones básicas, pero pueden añadirse muchas características a estos diseños. Los diseños de personas y animales, en particular, requieren algo de tiempo, pues están muy orientadas al detalle. Es importante entender cómo es posible que incluso el Lego más pequeño se usa de manera adecuada para completar un proyecto. Ideas de diseños avanzados son objetos del espacio exterior, medios de transporte y puentes son ideas de diseño con Lego bastante complejas para niños que dominan las técnicas de construcción básicas y están listos para retos mayores. Estas ideas toman los diseños Lego básicos y le añaden dimensión. Los objetos del espacio exterior, como estrellas y planetas, serán redondos, mientras que los autos y camiones tienen


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una forma más cúbica. Los puentes son planos, con la excepción de las columnas, una en cada extremo del puente. Entender como apilar las piezas y conectar los Lego es vital cuando se construyen estos diseños. LEGO ha sido una herramienta de diversión tanto para los niños como para adultos durante muchos años. Gracias a ello, no es raro ver a estos pequeños bloques de plástico recreando diversos objetos de la vida real, manteniendo ese toque perfecto entre arte y funcionalidad. LEGO lanza LEGO Ideas, que sustituirá a LEGO Cuusoo tras seis años de asociación. El objetivo de esta iniciativa será el mismo: permitir a los fans de la marca presentar y votar propuestas que si reciben el apoyo suficiente (10.000 votos) pueden acabar en las estanterías de las tiendas de juguetes. LEGO quiere integrar dentro de la propia compañía esta iniciativa que nació en Japón en 2008, y hacerlo además con los menores cambios posibles. De entrada, sólo dos: todas las propuestas tendrán que venir de mayores de edad (actualmente se permitían proyectos de diseñadores de más de 13 años) y además tendrán un año para reunir los votos necesarios (en Cuusoo no había límite de tiempo). Para muestra aquí les presento algunas de las armas LEGO mas impresionantes de toda la colección. Ser un gran coleccionista implica grandes responsabilidades, construir y jugar con piezas LEGO es divertido y educativo hasta que viene el momento de guardarlos al terminar de jugar. Es en este momento cuando se vuelve un problema. Como organices y guardes tus piezas LEGO depende principalmente del tamaño de tu colección y método de juego. No hay forma correcta o equivocada, pero hay algunos lineamientos para que puedas empezar.

Guardarlos revueltos. Este método es muy útil para colecciones de más de 5,000 piezas. Pon todos tus piezas Lego en el centro de una tela grande como una cobija pequeña. Toma las esquinas, levanta la tela con todo el contenido adentro y déjalo en una cubeta o cajón. La tela puede ser modificada cortándola de forma circular y puedes agregarle un cordón para facilitarte el juntar las esquinas. También puedes conseguir una bolsa para hacer esto bien. Este método tiene la ventaja de que te asegura que todo está guardado en un solo lugar. Al momento de construir, la colección puede ser fácilmente distribuida por toda un área, haciendo más fácil el que veas todas las piezas a la vez para seleccionar las piezas que quieres utilizar. Recoger es muy rápido y sencillo. Si tu colección es muy grande puede permanecer revuelta, de todos modos observa los siguientes pasos. Guárdalos por conjunto: Este método es ideal para constructores que disfrutan armar los conjuntos con las instrucciones originales una y otra vez. Pon cada conjunto en una caja separada, o combina varios conjuntos del mismo tema en una sola caja. Estas cajas en las que vienen los conjuntos normalmente son más grandes de lo necesario, pero pueden convertirse en un excelente lugar para guardar las piezas LEGO que vienen adentro de la caja. Alternativamente, compra cajas de almacenamiento en una tienda departamental de descuentos. Las bolsas de plástico son una barata y efectiva solución, y solo toma el espacio que ocupan los bloques dentro de la bolsa. Bolsas o cajas transparentes hacen más fácil que puedas ver que hay en cada una. Puedes ponerle etiquetas a las cajas o pegarles imágenes de las cajas originales por fuera de tus recipientes para guardar. 3BOX4BLOX automáticamente mide los Lego por

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tamaño y serie de filtros Guárdalos por tamaño: Las piezas de Lego puedes acomodarlas a mano o con una herramienta como BOX4BLOX, que acomoda los LEGO a través de una serie de bandejas con ranuras de diferentes tamaños en el fondo. Lo atractivo de este sistema es que no es necesario vaciar todas las piezas en el piso porque las puedes encontrar fácilmente en su bandeja individual, especialmente las piezas difíciles de encontrar que terminan en el fondo. Este sistema es ideal para guardar una colección promedio de un hogar de Lego, pero también es muy útil para el más serio entusiasta en tener ordenada su colección de Lego. Acomódalos por categoría: Este método es ideal para colecciones de más de 10,000 piezas. Antes de que tu colección sea lo suficientemente grande para acomodarla por tipo de pieza, debes decidir guardarlos

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SÉ UN COLECCIONISTA por bloques, bases y pendientes. Debes consultar una base de datos como Bricklink, donde han organizado cada pieza de Lego en categorías, o puedes desarrollar tu propio sistema de categorías. Guárdalos por partes. En este nivel de organización, necesitarás varios contenedores. Muchos coleccionistas desarrollan hábitos muy minuciosos sobre los contenedores que usan. Mira abajo en la sección de Cosas que usaras para ver algunos ejemplos. Mira en fuentes y citaciones para ejemplos de muchas colecciones grandes guardadas en este estilo. Guárdalos por color: Este solo debe ser intentado después de haber acomodado por parte. Encontrar una base de 1x1 en un contenedor que tiene docenas de bases, bloques y pendientes rojas e diferentes tamaños es extremadamente difícil. Las colecciones que están acomodadas por parte y color son las más parecidas a las colecciones de constructores profesionales de modelos y así es como podrás encontrar las piezas acomodadas en las tiendas Lego. Este sistema de almacenamiento requiere de una inversión sustanciosa en espacio y es raramente utilizado por coleccionistas con menos de 50,000 piezas. Es más útil para coleccionistas que disfrutan haciendo creaciones vistosas con sus piezas LEGO. Usa bastantes contenedores transparentes de plástico del mismo tamaño para lograr esto. Consejosun consejo bueno es no intentar desarrollar el sistema de guardado y clasificación perfectos con la compra de tu primer conjunto. Deja que tu sistema crezca con el crecimiento de tu colección. Puedes obtener el

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dinero que invertiste en contenedores de almacenamiento que ya no usarás vendiéndolos a coleccionistas que estén empezando. Se creativo, lo gabinetes viejos de catalogación tarjetas, cajas para álbumes e incluso unos calcetines pueden ser una gran herramienta de guardado para piezas LEGO. Solo porque estés intentando hacer que tu colección de LEGO sea organizada y ordenada no significa que no puedas pensar fuera la caja. Corta imagines pequeñas de las cajas originales para usarlas como identificador de que hay en tu colección y llevar un inventario de lo que tienes. Laminar la imagen ayudará a aumentar su durabilidad. Si piensas que puedes revender los conjuntos después de que los niños hayan crecido, deja las cajas intactas – esto incrementará su valor de reventa y te servirá para venderlos. También guarda el manual de instrucciones. Puede ser que los creadores de contenedores para guardar cambien sus moldes de vez en cuando. Si quieres que todos tus contenedores concuerden, debes comprarlos todos al mismo tiempo. Contenedores comprados después podrían ser de diferente lote y no ser muy parecidos, aún y cuando fueron hechos por el mismo creador. Ten cuidado, los niños pequeños pueden tragarse piezas Lego y ahogarse. Asegúrate de tener tus piezas Lego fuera de su alcance. Dentro de las cosas que usararás puede ser las cajas originales y guarda tus Legos en los contenedores en los que vinieron. Este es un buen inicio para coleccionistas que están empezando. Muchas de las cajas originales son de cartón. Ten cuidado al abrirlas para que puedan


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servir para guardar. Algunos conjuntos vienen en tubos de plástico que son particularmente buenos para usarse como contenedores. Bolsas Ziploc™ de varios tamaños son perfectas para organizar colecciones pequeñas. La cerradura EasyLoc™ es especialmente recomendada desde que son fáciles de abrir y cerrar repetidamente. Ambos tamaños de galón y cuarto de galón son útiles.

BrickCon es una convención anual organizado por adultos LEGO ® aficionados. El convenio tiene una duración de cuatro días (de jueves a domingo) de la primera semana de octubre. Nos reunimos en la Sala de Exposiciones Centro de Seattle y el sábado y el domingo, invitamos al público a disfrutar y compartir nuestro amor de LEGO. Llamamos a esta Exposición BrickCon. Asistir nuestra convención son cientos de Hobbyist Constructores que llevan los modelos que han trabajado en throughtout el año. El resultado es que tenemos cientos, miles, de LEGO ® creaciones que son la mejor obra del año. El builds van desde unas pocas piezas bien colocadas que se puede reconocer de inmediato a las asambleas individuales de decenas de miles de piezas que crean escenas o visiones enteras. Las personas que asisten a la Convención completo BrickCon son llamados Constructores, para aprender más sobre las creaciones y los “secretos” de la construcción de LEGO avanzada. Durante la Exposición, se alienta a los niños de todas las edades para construir sus propias obras maestras de nuestra Zona de Construcción. Proporcionamos LEGO ladrillos adecuados para todas las edades desde bebés hasta adultos ®. Estas obras maestras se ponen en exhibición para que todos disfruten.

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BrickCon Exposición también tiene muchos vendedores que venden todo lo relacionado LEGO ®-puede imaginar. Nuevos juegos; , conjuntos mayores jubiladas, todavía nueva en el cuadro; costumbre (no LEGO creado) juegos. Repuestos - nuevos, viejos, usados y​​ personalizados. Camisetas y joyas. Juega y accesorios de almacenamiento. En una entrevista, par el evento de Ladrillo 2014 ha disfrutado de fuertes ventas tempranas, sus organizadores han dicho ToyNews. El espectáculo, que tendrá lugar en el ExCel de Londres en noviembre, promete fans de todas las edades una experiencia que les permite experimentar, y obtener las manos con LEGO. Al ser tan famosa, hemos tenido varias entrevistas y comentarios y te presentaremos unos cuantos para quepuedas leerlo y entender porque BrckCon nos vuele constructores a todos. “Se ha vuelto loco”, el director de Península de Exposiciones y Brick 2014 co-organizador Clive Morton dijo ToyNews. “Yo nunca he lanzado un espectáculo donde hemos vendido 13.500 entradas para un evento que tiene seis meses de distancia. Es fenomenal. Hijo de todos es el mayor fan de LEGO y la AFOL (Fans adultos de LEGO) escena está creciendo “. La comunidad LEGO es un apasionado, y Morton tiene interés en garantizar Ladrillo 2014 no defraudar. “Somos muy conscientes de que tenemos que ofrecer algo de contenido fantástico en este show”, agregó Morton. “Si salimos con algo parecido a una de las maravillas del invierno, vamos a linchar”. Shows de LEGO han tenido tanto éxito en los EE.UU. con los gustos de BrickFair y BrickCon y los organsers de Ladrillo 2014 confía en que este evento Reino Unido


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BRICKCON puede tan popular. “Puede ser tan grande”, dijo Morton. “Estamos efectivamente una convención de fans. Busque en el Comic abajo en el ExCel. Eso tenía 50.000 personas en un día. Todos los grandes organizadores del evento están mirando shows contenido ventilador porque el público iba a vadear a través de tres pies de nieve para llegar a ese espectáculo. Es un público dedicado y un mercado en crecimiento en los eventos por el momento. “Hemos atrapado al tigre por la cola al tener la marca de juguetes más caliente y la ciudad capital más sexy del mundo, no podría ser mejor.” Pero, ¿qué pueden esperar los visitantes de ladrillo de 2014? “Se puede esperar más ladrillos LEGO que usted ha visto nunca antes en su vida,” artista independiente y ladrillo LEGO 2014 co-organizador Warren Elsmore dijeron ToyNews. “Habrá gran variedad de áreas de exposición de los fans adultos, constructores comerciales y de la propia LEGO Company, intercalados con una gran cantidad de áreas de juego. No importa donde se encuentre, habrá piezas de LEGO para que usted tenga en sus manos y jugar con. Hay una zona de teatro de ladrillo, el contenido todavía tenemos que anunciar, pero va a ser una experiencia única en la feria… Estamos lanzando la red tan amplia como sea posible. Si hay alguna parte del sistema LEGO eco, como el cine y los videojuegos, queremos tratar de llegar a las personas a lo largo de la feria para celebrar LEGO “. Ladrillo 2014 también contará con un elemento menor de la media de nuevas gamas de productos, así como LEGO rara vintage. “Habrá una gran tienda al por menor

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de la media de todas las líneas de productos de LEGO y tenemos comerciantes independientes venta de época y los conjuntos de colección”, agregó Elsmore. “Si usted está buscando un juego de LEGO que tenía cuando era un niño que nunca ha sido capaz de encontrar, ya que, este es el lugar para venir y tratar de encontrarlo. Ellos son los dueños de tiendas, pero vinieron del mismo fondo que muchos de los fans. Se trata de personas que se ganan la vida comprando y vendiendo juegos de LEGO viejos de la misma manera que los coleccionables de Star Wars se venderían“. El espectáculo, que se celebró anteriormente en Manchester, se cambia el nombre, empujó hacia atrás y cambió el lugar a principios de este año, debido a un inesperado nivel de interés. Elsmore dijo: “Hemos puesto en marcha en el cuarto vivo de O2 y la demanda de entradas fue fantástico. No queríamos negar muchas de estas personas la posibilidad de venir y no queríamos revendedores de entradas viene al tratar de subir los precios de las entradas, porque queremos abrirla tanto como nos sea posible.... Desafortunadamente nos quedó pequeño el lugar, pero por el otro lado, que nos da más tiempo para construir el entusiasmo y construir más modelos y exhibiciones para noviembre…Estamos esperando hasta 60.000 visitantes durante el fin de semana. Es un gran espectáculo “. Con el éxito de la película de LEGO, así como la comunidad AFOL alguna vez próspera, Elsmore espera todas las edades a asistir. “A partir de nuestra experiencia en el pasado, ya veremos adultos acercar a los niños, los niños con lo que los adultos y los adultos que traen los adultos. Allí no hay reglas reales, siempre y cuando eres un niño en el corazón


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“, agregó Elsmore. originales de cada personaje inmortalizado en estos muñequitos de plastico. Con tan solo verlas puedes observar las modas y cosas que impactaron en su tiempo como es el caso de la era espacial o el fenomeno Star Wars(Chewbacca, Darth Vader, Luke y otros), SpiderMan, Batman etc etc inclusive con modelos actuales como es el caso del conocido Harry Potter.La mayor colección privada de dos millones de ladrillos de Lego Un coleccionista de juguetes locos y Star Wars fan ha reunido la mayor colección privada de Gran Bretaña de Lego - que contiene más de dos millones de ladrillos. Uno de los grandes coleccionistas que te presentaremos es Darren Smith, de 32 años. Comenzó a recoger los coloridos bloques de construcción de cinco años de edad cuando se le dio un conjunto de sus padres como un regalo de Navidad. Estaba tan impresionado con Lego que llevaba en la recogida de toda su vida y su gigantesca colección llena ahora su gran garaje y un altillo especialmente convertida. Darren, un analista de datos, dice que sus favoritos Lego cifras son los personajes de Star Wars - C3PO y particularmente Darth Vadar. También cuenta con más de 2.000 lotes incluyendo piratas, la policía, los vaqueros, los astronautas, los vikingos y los súper héroes como Indiana Jones, Spiderman y Batman. Darren, de Exeter, Devon, también tiene coches de Lego, motos, helicópteros, trenes, dinosaurios, robots, estaciones de bomberos, futbolistas, extranjeros, Harry Potter y animales de granja. Cuenta con más de 2.000.000 ladrillos en su increíble colección -eclipsando el récord británico anterior de 500.000-. Él dijo: «Yo amo a Lego - los colores y las formas son intemporales Algunas

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personas podrían pensar que es triste, pero todo el mundo quiere ver la colección.. él ha ordenado.” Darren se le dio su primera serie en 1981, pero admite que sólo se hizo pública con su enorme colección de 27 años cuando se unió a un club para AFOLs - los fans adultos de Lego. Él dijo: «Cuando yo tenía cinco mis padres me dieron un una ciudad de Lego y me encantó de inmediato me fascinó.. A medida que fui creciendo yo solía ser un poco tímida al respecto, pero cuando cumplí 27, me uní a la Asociación Brickish, que es un club para adultos. fue genial, porque me di cuenta que no era el único adulto en el país, que era loco por Lego.” Darren dice que ha gastado hasta 50.000 euros en LEGO, que en peso mexicano vendria siendo 890, 000 mil pesos, pero mantiene el costo de su afición por fregar revoltijo y las ventas de automóviles de arranque para juegos baratos. Además de los caracteres individuales y ladrillos que ahora construye modelos de gran tamaño, incluyendo un 5 pies Lego Winnie the Pooh y Piglet un 3 pies. Travis Matheson es otro coleccionador que ha gastado $ 15,000 dlls en su colección de Lego y se encuentra entre el 10 por ciento de los clientes que son fans adultos. La máquina del amor surge de un cuarto trasero en Burwood poco iluminada con potencial romántico. Travis Matheson muestra su gran corazón rojo y patas insectoides negros. ‘’ Se trata de una máquina contra la guerra’’, dice él, sujetando con fuerza contra su pecho este monstruo robótico amor pulverización paz y buena voluntad sobre el pequeño universo que ha construido a partir de piezas de Lego.


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LOS GRANDES Señalo la gran bazooka negro en el hombro derecho de la máquina del amor. ‘’ Eso es un rayo sexy, es un cañón de amor’’, dice Matheson, quien cumplió 34 años ayer. Dentro de la caja hay una escena revalidada por la película de 1978 Debbie Does Dallas , hecha completamente de Lego. ‘’ Hay una cierta libertad a hacer aquí temática adulta cosas ... Pero yo no muestran cosas como esta para el público’’. Se ha pasado de unos 15.000 dólares en su colección con los años. En términos más generales, las ventas de Lego se han disparado en todo el mundo. La empresa de juguetes, que se enfrenta a la bancarrota en 2003, triplicó su volumen de negocios anual de Australia a más de $ 100 millones en los últimos cinco años. Participación en el mercado local de juguetes de Lego se duplicó en ese momento a un 8,2 por ciento, según la empresa de seguimiento de retail GfK.. Michael Keaton, gerente general de Lego Australia y Nueva Zelandia, dice que más de 1,1 millones de piezas de Lego se pondrán en las manos de los niños australianos de este año. Él cita exitosa’’ plan de supervivencia de la empresa’’: deshaciéndose de activos no estratégicos, tales como tiendas de modelismo y la firma de acuerdos de licencia rentables con franquicias como Harry Potter y Star Wars. Pero el fuerte crecimiento de las ventas ha sido en el tradicional Lego, en parte debido a su atractivo retro entre los adultos. ‘’ Estamos viendo más y más padres utilizando Lego para poder conectarse con sus hijos’’, dijo Keaton. Alrededor del 10 por ciento de los clientes de Lego son AFOLs - o aficionados adultos de Lego. ‘’ La base para

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adultos es de vital importancia ... Ellos guían en muchos sentidos nuestro desarrollo y progreso.’’ Pido a Keaton ya sea que entonces podríamos ver más juego para adultos con temas, tal vez un juego de Lego club de striptease. ‘’ Creo que es muy poco probable que vamos a entrar en algo subido de tono’’ Él relata los valores oficiales de Lego, con el fin de:. La imaginación, la creatividad, la diversión, el aprendizaje, el cuidado y la calidad. Matheson es un embajador oficial ‘de grupo o de café (el acrónimo MLUG fue atrapado por primera vez por los usuarios Massachusetts Lego’ Group) los usuarios Melbourne Lego. ‘’ Yo soy un constructor no un coleccionista,’’, dice. Él tomará alrededor de una semana para construir la máquina del amor, un robot con un gran corazón, para Brickvention. Matheson transmite una teoría que él llama LEGO singularidad: colecciones’’ , grandes LEGO absorben pequeñas colecciones hasta que un día se debe tomar sobre el mundo entero por una sola colección de Lego’’. Es en los foros donde se propone la posibilidad de crear nuevos bloques, de presentar nuevas ideas (gente como Mike Stimpson, fotógrafo amateur que en sus ratos libres se dedica a recrear fotografías clásicas con los lego), y sobre ellas, otros miembros del foro preparar cosas nuevas. De ellos surgió la idea del programa Ambassador (fans que dan feedback, participan activamente en clubs de Lego y en conferencias presentando nuevos porductos que ellos mismos proponen a Lego Un departamento de innovación no incluido entre las paredes de la empresa, y que además paga por mantener una afición


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y sentirse reconocidos con sus ideas en la tiendas de todo el mundo. Mus An publium iam inatortusque mantra omnequitura res murobse ntienat, Catur. Ivent, Pat. Et; hostis veri con teme aris noveris. Satilinte mandensus. Abeffre num patiliis, ors haedienit? Furnihilica; nimis confir iptemque coneses inatifec ingulle ssena, nostrebus, cae nostrum demovis sultudeo, oc, noxime nos sentiliam co nihici ta, quam in res at forbi estienicaet? Quodi, sit, et; efac in diem tem atus omnes it, nem, stes condi in adhui firmantes, nos re ac re consult iliconihil terteris fur utem ingultum iam horudac cibusse ndessilique maccio esta niu es Ahae nor hem esimus, telicit Castraederem iam, cria nim ac vo, nem vignondum oculium re fac ret conem pricasd acestil icaperfesit ventesilii senterviris, quiu iam novessu pplicae quonsides enimistrum molius, eo nesiden timus, nos, comnimiliu maximus; non diis conihilis tusa L. Mus manduciemo hos core, nemorat ilibulared diessol toraesi moertam senitiu se quos facidem adhuite rudemnirtemo am. Cupectod re te ad morununc tem quis vermili confex nostatuit. Aperceme aucient, conum Romnequo modin sa L. Si prioc fauc ommo aur. Sp. et L. Xim eor publinam pris, sum tam dea rendamp ervirti, foritam ut inves auc terio ego cresse pubitaridit. Esceper iorur. Ellaben ihilint? Fulti, ut etia re nit prit L. Marbit in sum tebatum, non detienam huctus hilis, Ti. me ac furniu sena, sa prion Etredees bonsupio et vit publicaperem estalar iptifecissum sil vestis host? quam, oca que forum pultorum unum re dintrite con diteret forei senicesidem prisquam tem tra ex nostius mo ut publica coerius bonsulus es? Elis, cri, sis, quidem dienium sentima ndicata ntideli pra mactaturo crenari deordiem situm, vo, condit virio perecii factentre ius, caperra econvem no. clesili ciena, quo

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essenatus opotero rturipi ortesse, quostra, nos Casdam intifectora inclat, est L. Pat, et iae ad publius? Nam ego is? Andiem mente, quos simus ipieme conterfectus consules orem predem quidien teniurnum tem pri pesimo habistr ortiliquon nonfecepero vitifer edius, nos viderferi, quam Palaridela tum, sa recompra cotili se clego inte med cora, vissesu speressid Catus es cotatissid consuli bussigit, nonihilles retifec mod fine con sul hil hae nir ures cae con ta Sen ta terfica udeliursus inum Patebus publis sessupi onlocaet; etiliam it. Sati patissultiam ser lient, quem publiae am es? Nos, audam intem, consultuium iacienic vis lin in tam, consilla iam fuem am patis? Marte egeris. Verum in ta se cludepo pulocae luterurit ceritelum manunim Romne num temquam ius spicii consus hilic rei fachuit, C. Ad inatiena, num mihi, et redicatu me pulut C. ernis aut fachus horis, for iam morum esin vigna, Cat. Raristra ti, condienatum inte, senatum haciis ocum, macci stifes! Simplis? O tem omaio, furopoticid mihicautus, tio, quo in desimus, contrum contius vente, et? que adefecrisse cenatiam nemnostem num publica omproretiam. C. Dam sed rehebatus, stia vis inum pra egere arbi senatis ad iam truncer ebaturo bseri, fes silinve scrurob sendac rem tilis, temquam estimus oposte cre cri es conve, urs itra ortem in Etrae ci post nonte nocchui deessimena viris bonterei culissu veme des bonsus moerio verisse fic tui sentere a verisquam ordi ia auctor ut et; nin Etra diust adem Romni in Itatodiem inte te a peres! Senducta ina nonsumen diusa vir portem publice poentervit publint eritestium, simihilis? Eri pra, cus etorum cre, sene num abulturo tus, di imus temo et ina, tabus cibunti licaedo, sa vivem ex nonfes? Quos sent qua Scion dicavernina, furet? Befacchi, sunum publius effrei inum artervi gnatiu esta,


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Travis Matheson FOTOGRAFIA DE lamlradio.com

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EL COMIENZO DE ESTRUCTURAS Después de ver cómo LEGO, el fantástico juego infantil de construcciones, se ha usado para recrear escenas de películas como Star Wars, o en video juegos de Indiana Jones, o por diferentes artistas, le ha llegado el momento a los edificios. La historia de la línea LEGO® Architecture se remonta a principios de la década de 1960. Godtfred Kirk Christiansen, propietario de la compañía, comenzó a buscar formas de fomentar la expansión del sistema LEGO y pidió a sus diseñadores que idearan un conjunto de nuevos componentes que agregaran una nueva dimensión. Su respuesta fue sencilla a la par que revolucionaria: cinco elementos similares a los ladrillos existentes cuya altura equivalía a un tercio la de estos últimos. Las nuevas «placas» de construcción permitían construir modelos mucho más detallados que antes. La mayor flexibilidad que los nuevos elementos aportaban al sistema LEGO parecía encajar bien con el espíritu de la época: un tiempo en el que los arquitectos modernistas redefinían el aspecto de las casas y la gente se interesaba cada vez más por el diseño del hogar de sus sueños. Fueron tales tendencias las que inspiraron la línea «Scale Model» de LEGO, nacida a principios de 1962. Su nombre estaba directamente vinculado al modo en que trabajaban los arquitectos e ingenieros y uno de sus objetivos era conseguir que tanto ellos como otras personas construyeran sus proyectos «a escala» empleando elementos LEGO. Aunque los cinco elementos continúan formando parte integral del sistema de construcción LEGO, la línea «Scale Model» dejó de

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comercializarse en 1965. Habrían de pasar más de 40 años antes de que sus principios resucitaran como parte de la línea LEGO Architecture que hoy conocemos. LEGO Architecture, una nueva línea de sets de construcción LEGO que sirve como homenaje a arquitectos de renombre mundial cuyas obras siguen actuando como fuente de inspiración en los constructores del mañana. El objeti vo es inspirar a constructores de todas las edades a través del homenaje al pasado, presente y futuro de la arquitectura utilizando los ladrillos LEGO como medio.


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Presentación de LEGO escala en 1962 FOTOGRAFIA DE bricks.com

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ARQUITECTURAS DE COLECCIÓN El arquitecto de 38 años, Adam Reed Tucker, ha combinado su pasión por los altos edificios de su Chicago natal con su juego favorito desde que era pequeño, el LEGO, dando lugar a 15 réplicas o maquetas de algunos de los edificios más famosos del mundo, como pueden ser el “Empire State Building” (se usaron 12.500 piezas) o el edificio más alto del mundo, el “Burj Khalifa” (450.000 piezas). La idea que llevó a Adam Reed a crear Brickstructures, según sus propias palabras, fue el término Artitecture (Artitectura) creado por la unión de dos de sus pasiones, Arte + Arquitectura. Además esto lo quería combinar con su pasión por los rascacielos y se planteó la pregunta ¿Cómo podía usar el arte para expresar y enseñar la complejidad de un rascacielos al mismo tiempo que hacía la arquitectura accesible a todos?. La solución fue usar algo con lo que casi todos hemos jugado de pequeños y que nos permite igualar el campo de juego, el Lego. El ladrillo de Lego no se ha usado habitualmente como material creativo o artístico, pero para un “artista arquitectónico” es un elemento que encaja a la perfección con su forma de aplicarlo, algo así como la pintura para el pintor. Adam Reed comenta en su página web, que el no ve sus maquetas de Lego como unas copias fidedignas del original, más bien lo ve como una interpretación artística que captura su forma escultural. Intenta capturar la esencia de la forma arquitectónica y artística de una estructura dada convirtiéndola en una forma escultural. Todas las piezas se pueden ver, en el National Building Museum de Washington. Merece especial atención la pieza que preside la entrada de la exposición, una de

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las desaparecidas Torres Gemelas del World Trade Center de Nueva York. Para esta pieza el sr. Reed dedicó 12 horas de diseño, 60 de construcción y 14.250 piezas de Lego para dar forma a sus 110 plantas de altura. Otras de las exposiciones que se han hecho es en la sede del Colegio de Arquitectos de Madrid y su Fundación acogerá una exposición compuesta por monumentos y otras construcciones emblemáticas de la arquitectura contemporánea realizados con bricks Lego, ha informado la organización en una nota de prensa.. Más de 4.000 piezas sirvieron para que los visitantes puedan hacer un recorrido por la arquitectura mundial y aprender datos curiosos sobre las construcciones, con especial atención a algunos de los edificios más emblemáticos de Madrid. La muestra estará ubicada en la sede del Colegio de Arquitectos de Madrid y su Fundación (LASEDE COAM), en la calle Hortaleza 63, y se podrá visitar de forma gratuita. Para ello, se servirá de los 12 edificios de la línea LEGO Architecture en la que se incluye el Big Ben de Londres, el Empire State Building de Nueva York, el Space Neddle de Seattle, la Casa Blanca de Washington, la Puerta de Brandenburgo, de Berlín, la Ópera de Sidney, el Fallingwater (La Casa de la Cascada en Mill Run, Pensilvania), la Farnsworth House, de Plano (Illinois), el Solomon R. Guggenheim Museum de Nueva York y el Burj Khalifam, de Dubai. Además, contó también con los dos nuevos edificios que se han sumado a la colección en 2013: la Torre de Pisa y la Sede de las Naciones Unidas. Asimismo, gracias a la colaboración de la Asociación Cultural de


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Adam Tucker FOTOGRAFIA DE bricks.com

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Hotel Imperial FOTOGRAFIA DE lego.com

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Sidney Opera House FOTOGRAFIA DE lego .com

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Robie House FOTOGRAFIA DE lego.com

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Sidney Opera House FOTOGRAFIA DE lego .com

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Fallingwater FOTOGRAFIA DE lego.com

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Salomon R. Museum FOTOGRAFIA DE lego .com

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Seattle Space FOTOGRAFIA DE lego.com

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The Eiffel Tower Lego Architecture FOTOGRAFIA DE lego .com

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United Nation Headquarters FOTOGRAFIA DE lego.com

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The white House FOTOGRAFIA DE lego .com

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LOS FANÁTICOS ¿Has visto todo lo que LEGO nos ha proporcionado en todos estos años? Nosotros los neofitos nos divertimos y admiramos viendo las creaciones que se pueden lograr con unos ladrillos de diferentes tamaños. Pues ahora vee lo que los fanáticos fuera deserie pueden crear con solo unas figutitas o un programa de edición fotograficas. Por ejemplo Adly Syairi Ramly es el creador de esta sensacional serie de imágenes en las que podemos ver a algunas de las bandas musicales más famosas del mundo recreadas con minifiguras LEGO. ¿A poco no es lo más hermoso que han visto hoy a esta horita? Bueno y si fuera tambien les presento un proyecto LEGO del fotógrafo Andrew Whyte llamado “LEGOgrapher”, el cual documenta la “vida” de una minifigura Lego quien va tomando hermosas fotografías durante sus viajes alrededor del mundo. Este hermoso proyecto durará 365 días con, obviamente, 365 fotos y algunas de ellas las pueden ver a continuación.

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“LEGOMANÍA” EL GRAN BLOQUE Ya todos saben que la entrega de los Premios de la Academia verdad? Bueno, el diseñador Old Red Jalopy a través de Yahoo Movies se le ocurrió representar las 9 películas nominadas al Óscar PERO con LEGO. Así que ahora podemos disfrutar de los carteles de Gravity, Capitán Phillips, Dallas Buyers Club, Nebraska, Philomena, Her, 12 años esclavo, El lobo de Wall Street y American Hustle en su su forma LEGO

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SÉ UN AFOL De la película 12 años de esclavitud.

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EL ARTE LEGO Comoya bien sabemos, LEGO es la abreviatura de dos palabras: danesas “led godt” cuyo significado es; “jugar bien” ese es el nombre e ideal de la empresa privada ubicada en Billund (Dinamarca), fundada desde 1932 por la familia Kirk Kristiansen. LEGO Group es una compañía comprometida con el desarrollo de la creatividad de los niños a través del juego y del aprendizaje. ofrece en la actualidad juguetes, experiencias y materiales de enseñanza para niños basados en el mundialmente conocido brick (ladrillo) LEGO® en más de 130 países. LEGO Group tiene una plantilla de aproximadamente 10.000 trabajadores y es la tercera empresa fabricante de materiales de juego más importante a nivel mundial. Por fortuna los ladrillos de LEGO ® no son solo juguete para niños… la conjugación de los pequeños y coloridos ladrillos , puede convertirse en obras de arte, tal como lo hace el artista Nathan Sawaya, nacido en Colville Washington, quien desde pequeño dibujó caricaturas, escribió cuentos, practicaba algunos trucos de magia y obviamente jugaba con LEGO ®Natham se graduó como abogado en NYU, ejerciendo su profesión de abogado en un prestigioso bufete de la capital del mundo…pero entre juntas, documentos y trámites legales, descubrió que lo que verdaderamente le apasionaba era crear obras de arte a partir de los pequeños y clásicos ladrillos de LEGO . Luego de conocer del trabajo artístico de Natham, divulgado ampliamente en medios internacionales nos preguntamos ¿en qué momento y por qué hace arte a partir de los ladrillos de LEGO ®? Y de una pequeña entrevista para periodismo,com, responde esto;

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“Trabajaba como abogado corporativo en la ciudad de Nueva York. Una noche regresé y sentí la necesidad de tener una actividad creativa. En algunas oportunidades quería dibujar, otras pintar, y algunas otras noches esculpir. Un día me desafié a mí mismo para esculpir los juguetes de mi infancia: los ladrillos LEGO ®. Empecé a hacer esculturas de gran escala de LEGO. Casi todas las noches me encontraba uniendo los ladrillos LEGO, incluso antes de quitarme el traje o antes de cenar. Eso me hacia sentír bien después de un largo día de negociación de contratos, quería para construir algo con mis manos. Poco a poco mi apartamento de Nueva York comenzó a llenarse de esculturas. Las diferentes obras ocuparon casi todas las habitaciones. He publicado fotos de las obras en mi sitio web, www.brickartist.com, para mostrar mi obra de arte en una galería virtual para amigos y familiares. Cuando mi página web colapsó un día después de tantas visitas , me di cuenta de que era hora de dejar el bufete de abogados y dedicarme a mi pasión: convertirme en un artista de tiempo completo. Dejé mi trabajo como abogado, abrí un estudio de arte, y… tomé el salto de fe. Me gusta usar piezas de LEGO ®, ya que permiten crear cualquier cosa que pueda imaginar. Los ladrillos son un gran medio para el arte porque puedo utilizarlos para construir mis ideas.. Como artista, quería elevar un simple juguete infantil a un lugar que nunca había estado antes: “las galerías de arte y museos. Aprecio la limpieza de los ladrillos LEGO ®. los ángulos


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Blue-Sitting FOTOGRAFIA DE PERIODISMO,..com

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rectos. las líneas distintas. Como muchas cosas veces en la vida, todo es una cuestión de perspectiva... de cerca la forma del bloque es distinta. Pero desde cierta distancia, los ángulos rectos y líneas distintas a las curvas cambian. Eso es lo que me atrajo del ladrillo. Uso los ladrillos como medio porque me gusta ver las reacciones de la gente ante las imágenes u obras creadas a partir de algo que les es familiar. Todo el mundo puede relacionarse con ella, ya que es un juguete que muchos niños tienen en casa. Para mi es es más que eso. Lo que mas me gusta acerca del uso de ladrillos de LEGO ® es ver que alguien se inspire con mi obra de arte para ir a tomar unos cuantos ladrillos e iniciar a crear su propia obra. Para dar Inicio con la inspiración, muchas de mis obras se centran en los fenómenos de la forma y la vida cotidiana donde la gente y la emoción cruda se entrelazan. A menudo, mi arte es una recreación de mis sentimientos. Me inspiro en mis propias experiencias, las emociones y los viajes que estoy haciendo. También trato de expresar mis emociones a través del arte. Una vez que me siento inspirado extraigo mi idea, siempre llevo mi cuaderno de dibujo para poder plasmar mis ideas una vez aparecen. Antes de que comience la construcción, trato y pienso tanto como sea posible. Plasmo en mi mente la forma final que tomará la escultura . Al empezar a armar, en realidad pego los ladrillos con un poco de pegamento en cada ladrillo. En caso de equivocarme me , soy bueno con un martillo y un cincel… Una vez que la escultura toma la forma que la había imaginado la doy por terminada. Aunque. creo que la escultura más emblemática de la exposición es una pieza titulada "Yellow", que representa una figura humana con el el pecho abierto y desgarra-

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do, mientras de su interior salen miles ladrillos LEGO ® color amarillo . Esta pieza realmente impacta a las personas. Convirtiéndose en parte de la cultura pop.


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yellowhands FOTOGRAFIA DE PERIODISMO,..com

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TipografĂ­a utilizada en titulos Alieron 50/60 bold, subtitulos Alieron 25/25 bold, base Aliqium 9/13 regular, pies de foto Alieron ithalic 7/8; ripo de papel matte text 90 gr; san isidro; tiraje uno.


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