Skip to main content

Tibo Choquet - Between Real and Made - 2026 - CMD

Page 1


AFSTUDEEREXPLORATIE · COMMUNICATION & MULTIMEDIA DESIGN

AI in de Toekomst van Muziek

Een verkennend onderzoek naar deinvloed van kunstmatigeintelligentie op muzikale creatie, perceptie en belevingbinnen audiovisuele media. Het project mondtuit in hetontwerpvan een gesprekservaring als antwoord op een veranderendewerkelijkheid.

FILMSTILL · PROTOTYPE 01

— INTERFERENCE · SCÈNE 01 · NANO BANANA 2 + MAGNIFIC

ABSTRACT

De snelleontwikkeling van generatieve kunstmatigeintelligentieverandert de manier waarop muziekwordt gemaakt, verspreid en ervaren. AI-systemen kunnen inmiddels realistischecomposities, stemmen envolledigeproductiesgenererendie steeds moeilijker teonderscheidenzijn van menselijkecreaties. Dit roept fundamentelevragen opoverherkenning, authenticiteit, auteurschapen de toekomstigerol van muzikanten.

Indeze exploratie onderzoek ik opbasis van bestaande literatuur hoe AI de herkenning, waarderingenstructurelepositie van muziekenmakersbeïnvloedt. Deskresearch analyseerttechnologische ontwikkelingen, expertvisies, juridische kwesties en economische verschuivingen. Aanvullendenquêteonderzoek(n=21) brachtinzicht in hoe mensen AI-muziekpersoonlijkervaren. De inzichten vormen de basis vooreen iteratiefontwerpprocesdatuiteindelijkleidde tot een ontworpengesprekservaring: een audiovisuele lm, een online tool enfysieke pro elkaartjes. Het doel is nietovertuigen, maar deelnemers actieflaten nadenkenover de veranderende rol van muzikanten in een AI-gedreven toekomst.

CENTRALE ONTWERPVRAAG

Hoe kan een audiovisuele film functioneren als middel om een gesprek op gang te brengen over de rol en waarde van zowel muzikanten als AIgegenereerde muziek in een toekomst die wordt beïnvloed door AI?

INHOUD

01 Introductie

02 Deskresearch: AI, muziekentoekomst

03 Onderzoek: enquête eninzichten

04 Ontwerpproceseniteraties

05 Hetontwerpsysteem

06 Re ectie en proofofconcept

07 Conclusie

Bronnen

HOOFDSTUK 01

Introductie

De aanleiding, context en centrale vraag — een eerste verkenning van waar AI, muziek en menselijke creativiteit elkaar raken

Generatieve kunstmatigeintelligentie ontwikkelt zich in hoog tempo en beïnvloedt steeds zichtbaarderdemanier waarop media wordt geproduceerd, verspreid enervaren. Beeld, stemenmuziekkunnen inmiddelsovertuigend wordengegenereerd, waardoor de grenstussenmenselijkeen synthetische creatie steeds moeilijker teonderscheiden is. Dit is geentoekomstscenario meer, maar een actuele verschuivingdie zich nuvoltrekt.

Onderzoektoont aan datAI naarverwachting een fundamentele invloedzal hebben op de arbeidsmarkt, waarbij creatieve en mediagerelateerde beroepensterkveranderen. Tegelijkertijd benadrukken specialistendatmensen dieAI effectief weten in te zetten een voorsprongkrijgen.

Aanleiding

De kernvan dit projectgaat nietover de vraag ófAI muziekkan maken. De vraag iswat ergebeurtwanneerAI dit netzo goed of zelfs beter kan dan een mens. Wat veranderterdanvoor de luisteraar? Wat betekent datvoorde muzikant?

Muziek is een bij uitstekmenselijk medium: verbondenmet emotie, kwetsbaarheid, persoonlijke ervaring enculturele identiteit. Juist daarom is heteen geladenterrein omteverkennen in relatie tot AI.

Grote commerciële partijen integreren AI inmiddels op hoog niveau — synthetische productie is niet langer experimenteel, maar onderdeel van mainstream media

Onderzoeksvraag

ONDERZOEKSVRAAG

HoebeïnvloedtdeopkomstvangeneratieveAIdeherkenning, waarderingenstructurelepositievanmuziekenaudiovisuelemakers, enwatbetekentdit voordemanierwaaropwijbeeldengeluidals "menselijk" ervaren?

Na hetuitvoerenvan deskresearch eneen enquête heeft deze vraag zich vertaald naar een concretereontwerpvraag:

ONTWERPVRAAG

HoekanikmeteenaudiovisuelefilmeengeloofwaardigenconfronterendtoekomstscenariooverAIinmuziekontwerpen, datmuzieklie ebbersaanzettot eengesprekoverderolenwaardevanzowelmuzikantenalsAI-gegenereerdemuziek?

Opbouw van de exploratie

Deze exploratie is chronologisch opgebouwdenvolgt het verloop van hetonderzoeks- enontwerpproces.

Hoofdstuk 2 beschrijft dedeskresearchdie de theoretische basisvormt

Hoofdstuk 3 presenteertderesultatenvan de enquête

Hoofdstuk 4 beschrijft het iteratieve ontwerpproces

Hoofdstuk 5 beschrijft het uiteindelijke ontwerpsysteem

Hoofdstuk 6 re ecteert opdegemaakte keuzesentoont POC-resultaten

Hoofdstuk 7 formuleerteen tussentijdseconclusie

Deze exploratie bevatgeenafrondende eindconclusie, maar een tussentijdseconclusie. Het projectis nog in volleontwikkeling.

HOOFDSTUK 02

Deskresearch

AI, muziek en de veranderende creatieve industrie

EXPERIMENT 02.01 — HERKENBAARHEID AI-BEELDEN

WelkebeeldenzijndoorAI gegenereerd, enwelkezijnechte fotogra e?Zes afbeeldingen voorgelegd (At/m F). Let op compositie, anatomie, achtergrondelementen enlichtval.

Oplossing — A, E en F zijn gegenereerd met Nano Banana 2. B, C en D zijn fotografisch. De gemiddelde kijker herkent de AIbeelden niet op het eerste gezicht — consistent in testrondes en in lijn met enquêtebevindingen [zie pag. 7].

BEELDEN A – F

Perceptie en herkenning

Een grootdeel van de Nederlanders heeft moeitemet het herkennen van AI-gegenereerde beelden. [1] Dit wijstop een vervaging tussenauthentiekeensynthetische visuele media die toeneemt naarmateAI-systemenverbeteren.

Hetzelfde beeld tekentzich afin muziek. Onderzoek van DeezertoontaandatAI-muzieksteeds moeilijker teonderscheiden is van menselijkecomposities. [2] Inholland bevestigt datAI-toepassingenkwalitatief sterkverbeteren. [3]AI-stemmen zijn nauwelijks meer teonderscheidenvan menselijkestemmen. [4, 5]

KERNBEVINDING

Auditieve en visuele echtheid zijn niet langer vanzelfsprekend gekoppeld aan menselijke creatie

Expertvisies

AI is geentijdelijkehype, maar een structureleontwikkelingmetblijvende impactop media encreatievesectoren. [6] AI wordt al ingezetvoorcompositie, mastering, stemkloningendata-analyse. De rol van de muzikantverschuift mogelijk van maker naarcurator van algoritmes. [7]

D

Juridische en ethische kwesties

AI-systemen wordengetraindop bestaande muziek, wat vragen oproept overtoestemming, compensatie encreatief eigenaarschap. [8] De traditionele auteursrechtwetgeving biedt geenadequate juridischegrondslagvoorAI-gegenereerde werken. [9]Erbestaat structurele onzekerheid overwie eigenaar isvan AI-muziek.

Businessmodel en structurele verschuivingen

Muziekproductie wordt schaalbaarder, sneller engoedkoper. [10] Sommigen zienkansen voordemocratisering, anderen wijzen op een race naarde bodemwaarbij de economische waarde van muziekstructureel daalt. [7]

GEZAMENLIJKE INZICHTEN

01 PERCEPTIE

AI in beeld en geluid is zo ver dat veel mensen het verschil niet meer waarnemen. [1–5]

02 STRUCTUUR

AI is een structurele kracht die de creatieve industrie blijvend verandert. [6, 7]

03 RECHT

Aanzienlijke juridische onzekerheden rond auteurschap die nog lang niet zijn opgelost. [8, 9]

04 ECONOMIE

AI verandert het businessmodel fundamenteel door productie goedkoper en schaalbaarder te maken. [7, 10]

Aanleiding voor vervolgonderzoek

Wat de literatuur nietbiedt, is inzicht in hoemediagebruikers enmakers deze ontwikkelingenpersoonlijkenemotioneel ervaren. Ookwas onduidelijk welke audiovisuele stijl hetmeest effectiefis: wordt realisme mindersnel als AI herkend? Dezelacunes vormdende aanleidingvooreen eigen enquête.

HOOFDSTUK 03

Onderzoek

Enquête, inzichten en ontwerpimplicaties

Om de ontbrekende inzichten uit de deskresearch tevullen, hebikeen enquête uitgezet ondermensen met actieve betrokkenheid bij muziekenenigebekendheid met AI. De meeste respondenten scoordenhun AI-kennisop 4 van de 5. De vragen waren gericht op vierthema's: waardering, emotionele impact, toekomstvisie enaudiovisuele stijlkeuze.

Waardering van AI-muziek: kritisch en emotioneel geladen

De resultaten tonen een uitgesproken kritische houding ten opzichte van volledigAI-gegenereerde muziek. Een ruimemeerderheid beoordeeltAI-muziek als minderwaardevol danmenselijke muziek, ongeachtde technischekwaliteit:

47,6%

vindt AI-muziek veel minder waardevol dan muziek van een menselijkeartiest

33,3%

vindt AI-muziek minder waardevol <5% ziet AI-muziek alsgelijkwaardig of waardevoller

"Muziek hee een ziel en een verhaal, maar AI hee dat niet."

RESPONDENT ENQUÊTE, 2024

Deze resultatenlaten ziendatwaarderingvan muzieknietlos kan wordengezien van de herkomstenintentieachter hetwerk. Technische kwaliteit alleenis nietvoldoende.

Emotionele beleving na onthulling van AI-herkomst

Een van de meest relevanteinzichten is hoesterk de waarderingvan muziekkan veranderenzodra de maker bekend wordt. Respondentenwerdgevraagdofhun gevoel verandert wanneer zijhoren dateen nummer datzij mooi vondendoorAI is gemaakt:

FIG. 01 — VERANDERING VAN GEVOEL NA ONTHULLING AI-HERKOMST (N=21)

Ruim twee derde van de respondenten ervaartde onthulling als negatief. Dit inzichtisvoor dit project van cruciaal belang: hettoont aan datde onthullingvan de maker een krachtig narratiefmoment isdatde kijker confronteertmet zijn eigen verwachtingen en vooroordelen. Dit mechanisme vormt de kernvan de dramaturgischestructuur van de lm.

Toekomstverwachting: AI als hulpmiddel, niet als vervanging

De meerderheid van respondenten zieteen rol voorAI inmuziekproductie, maar verwacht niet datmenselijkemuzikanten volledig worden verdrongen:

52,4%

verwacht dat straatmuzikanten enliveconcertenvrijwel hetzelfde blijven 22,8% denktdat livemuziek minder vaak zal voorkomen

Respondentenlijken een onderscheid temaken tussenmuziekproductie (waarbijAI al sterk aanwezigis) ende live, menselijke dimensie van muziek. Die laatste wordt als mindervervangbaar beschouwd.

Wanneer voelt muziek menselijk?

De openantwoordengeven een consistent beeld van welkeeigenschappenrespondenten verbindenaan menselijkheid in muziek:

Emotie engevoel. Muziekals uitdrukking van eeninnerlijke toestand.

Storytelling. De maker als vertellervan een eigen verhaal.

Imperfectie. De ruwheid die juistmenselijkheid uitstraalt.

Liveuitvoering. De aanwezigheid van een echtlichaam in een echteruimte.

Interactie. Muziekals gedeeldeervaring tussenartiest en luisteraar.

"Mensen zijn imperfect en dat zie je terug in muziek Dat imperfecte is juist het mooie."

RESPONDENT ENQUÊTE, 2024

Wanneer voelt muziek niet meer menselijk?

FIG. 02 — ELEMENTEN DIE MUZIEK NIET-MENSELIJK MAKEN. MEERDERE ANTWOORDEN MOGELIJK (N=21)

Hetonderscheid is duidelijk: technische productietakenzoalsmixing wordenbreedgeaccepteerd alsdomein van AI, terwijl creatieve kernprocessen — zang, tekst, melodie — alswezenlijkmenselijk wordenbeschouwd.

Audiovisuele stijlkeuze: realisme als strategie

De enquête bevattetwee vragen overvisuele stijl. Bijde vraagwelkestijl een AI-onthullinghetmeestimpactvol maakt:

03 — WELKE STIJL MAAKT EEN AI-ONTHULLING HET MEEST IMPACTVOL? (N=21)

Aanvullendwerdrespondenten gevraagd welke afbeelding zijhet minst snel als AI-gegenereerdzoudenherkennen. Vierstijlen werdenvoorgelegd:

04 — WELKE AFBEELDING HERKENT U HET MINST SNEL ALS AI-GEGENEREERD? (N=21)

KERNINZICHT

81% koos de volledig realistische variant als het minst herkenbaar als AI Dit bevestigt de strategie voor de film: door een realistische stijl te hanteren, bouw ik geloofwaardigheid op vóórdat de AI-herkomst wordt onthuld

FIG.
FIG.

Wat respondenten in de film willen zien

De enquête bevatte een open vraag: "Stel: er komt een lm over de toekomst van muziek en AI. Wat zou jij daarin zeker willen zien?"

De antwoorden clusteren in vier herkenbare thema's. Elk thema is direct doorvertaald naar een scène in de lm:

Thema 01

Menselijke kern

"Ik zou het mooi vinden als er de boodschap in zit dat ECHTE muziek altijd vanuit het hart komt & niet vervangen kan worden door AI."

→ Vertaalt naar de jazzbarscène: live, imperfect, fysieke aanwezigheid.

Thema 03

Ethiek & eigenaarschap

"Mag dit? Is dit ethisch? Hoe kan een upcoming artiest nog doorbreken als enkelen een monopolie op popmuziek hebben?"

→ Vertaalt naar de DJ-scène: performance, publiek, auteurschap onder druk.

Thema 02 Samenwerking

"De samenwerking tussen AI en mens. De goede punten en de slechte punten zodat mensen inzicht krijgen."

→ Vertaalt naar de straatmuzikantscène: AI als verlengstuk van de muzikant.

Thema 04 Perfectie zonder ziel

"Voorbeelden van AI in muziek op alle vlakken — stem, compositie, namaak, covers, emotie in stem, geschreven teksten."

→ Vertaalt naar de streamingscène: oneindige perfecte AIoutput, geen keuze.

Van stem naar profiel: het analyseproces

De input voordeze analyse komt uit drie bronnen: een enquête onder21 respondenten, losse gesprekken met mensen uit mijn omgeving, enpubliekereactiesendiscussiesonline. Antwoordenenuitspraken zijn verzameld alsfragmenten en in meerdere leesrondesgecodeerdopterugkerende framing. De pro elen die daaruitgroeiden zijn ontwerpinstrumenten— bedoeldom houdingen herkenbaar temaken, nietommensenstatistisch in vakjesteplaatsen.

STAP 01 Stemmen verzamelen → STAP 02 Patronen coderen → STAP 03 Profielen vormen

Stap 1 — Stemmen verzamelen

Hierondereen selectie van de verzamelde fragmenten. Per fragment is de bron vermeldende codering dieinde analyse werd toegekend. De labels zijn nietvooraf bepaald— ze zijnbenoemd op basis van de taal enframing dierespondenten zelfgebruikten.

F03 BRON: ENQUÊTE · CODERING: WANTROUWEN, BEWIJS VRAGEN

"Ik gebruik het wel, maar ik vertrouw het voor geen meter. Eerst zien, dan geloven."

F07 BRON: GESPREK · CODERING: RESULTAATGERICHT, ONVERSCHILLIG

"Eigenlijk maakt het me niet zoveel uit. Wat werkt, werkt. Ik kijk gewoon wat het me oplevert."

F12 BRON: ONLINE REACTIE · CODERING: DOORBRAAK, ENTHOUSIASME

"Ik denk dat we hier nog jaren plezier van gaan hebben. Echt een doorbraakmoment."

F15 BRON: ONLINE REACTIE · CODERING: ACHTERDOCHT, MACHTKRITIEK

"Iedereen doet alsof het wereldverbeterend is, maar volgens mij wordt het gewoon weer geld verdienen aan ons."

F19 BRON: ENQUÊTE · CODERING: AMBIVALENTIE, TWIJFEL

"Soms weet ik het echt niet. De ene dag denk ik ja, de andere dag denk ik nee."

F22 BRON: GESPREK · CODERING: AMBIVALENTIE, AANTREKKING + AARZELING

"Ik vind het wel mooi maar ook een beetje eng. Ergens tussenin zit ik."

↳ grensgeval — leunt soms ook richting scepticus

Stap 2 — Patronen die terugkwamen

Na coderingvan allefragmenten werden vijf clusters zichtbaar. Elk clusterdeelde een herkenbare framing — een maniervan spreken overAI die bij meerdere respondenten onafhankelijk van elkaarterugkwam. De clusters zijngerangschiktvan afwijzendnaar omarmend:

A CLUSTER: VOORZICHTIG-AFSTANDELIJK

Kernwoorden: vertrouwen, bewijs, eerst zien. Grote groep. Niet vijandig, maar wacht af.

B CLUSTER: RESULTAATGERICHT-NUCHTER

Kernwoorden: gemak, wat werkt, resultaat. Grootste groep. Ideologie-vrij, oordeelt op uitkomst.

C CLUSTER: VOORUITGANG-ENTHOUSIAST

Kernwoorden: doorbraak, plezier, echt mooi. Kleinere groep. Spreekt in superlatieven.

D CLUSTER: ACHTERDOCHTIG-KRITISCH

Kernwoorden: geld verdienen, macht, achteraf. Gemiddelde groep. Wantrouwt motieven, niet de techniek zelf.

E CLUSTER: AMBIVALENT-WISSELEND

Kernwoorden: soms wel soms niet, mooi maar eng. Klein maar opvallend aanwezig. Beweegt heen en weer, soms in dezelfde zin. In meerdere fragmenten een grensgeval bij andere clusters.

Noot: een zesde cluster (innovatief/toekomstgericht) werd aanvankelijk onderscheiden maar bleek te sterk te overlappen met cluster C. Dit is samengevoegd.

Stap 3 — Vijf profielen als ontwerpinstrument

De clusters werdenvertaaldnaar vijf pro elen. Dezezijngeenpersona's inde traditionele zin, maar ontwerpinstrumenten: zemaken houdingen herkenbaar en toetsbaar in de tool, de lm enhetgesprek metkijkers.

A → 01 · Scepticus

De Scepticus

Gelooft het pas alshet bewezenis. Voorzichtig nieuwsgierig, niet vijandig.

EERST ZIEN BEWIJS AFSTAND

C → 03 · Optimist

De Optimist

Zietmogelijkheden. Spreektin"eindelijk" en"doorbraak".

DOORBRAAK PLEZIER HOOPVOL

E → 05 · Twijfelaar

De Twijfelaar

Beweegt heen enweer. Voeltaantrekking én aarzeling, vaak indezelfde zin.

MOOI · ENG SOMS WEL AMBIVALENT

B → 02 · Pragmaticus

De Pragmaticus

Geenideologie, wèl resultaat. Gebruikt het zolang het werkt.

GEMAK RESULTAAT NUCHTER

D → 04 · Cynicus

De Cynicus

Wantrouwt demensenáchter het verhaal meer dan detechniek zelf.

GELD SPIJT MACHT

Van enquête-inzicht naar ontwerpkeuze

De koppelingtussenonderzoek en ontwerpis nietimpliciet. Elkcentraal inzicht uit de enquête heeft een speci ekeontwerpkeuze aangestuurd. Dezetabel maakt die keten explicietzichtbaar.

INZICHT

66,7% ervaart de onthulling dat muziek door AI is gemaakt als negatief.

81% herkent realistische AI-beelden het minst snel als AI.

Open antwoorden benoemen imperfectie, fysieke aanwezigheid en "muziek uit het hart" als kern.

Zang (71,4%) en tekst (57,1%) wezenlijk menselijk; mix (14,3%) technisch domein.

Vijf terugkerende houdingen in open antwoorden, gesprekken en online reacties.

81% bevestigt "AI als hulpmiddel acceptabel, niet als vervanging".

ONTWERPKEUZE

→ De lm is dramaturgisch opgebouwd rond onthulling als narratief moment. Niet AI als open feit, maar de geleidelijke ontdekking ervan.

→ De lm hanteert een volledig realistische stijl. Geloofwaardigheid bouwt op vóórdat de AI-herkomst zichtbaar wordt.

→ De lm eindigt in een jazzbar als contrastmoment: live, imperfect, lichamelijk.

→ Vier scènes lopen op van technisch (streaming) naar creatieve kern (jazzbar). Opbouw volgt de hiërarchie uit de data.

→ De tool kent vijf pro elen die deze houdingen direct weerspiegelen. Pro elen zijn afgeleid uit gecodeerde fragmenten, niet vooraf bedacht.

→ De lm positioneert AI niet als bedreiging maar laat meerdere posities zien. De kijker bepaalt zelf waar de grens ligt.

"Kunst is het resultaat van een unieke combinatie van levenservaringen die voor iedereen anders is."

RESPONDENT ENQUÊTE

HOOFDSTUK 04

Ontwerpproces en iteraties

Hetontwerpproces heeft driesigni canteverschuivingen doorgemaakt, elkaangestuurd door feedback, testing of nieuwe inzichten. In dithoofdstukbeschrijf ik de prototypes, de feedbackmomenten en deontwerpbeslissingen die daaruit zijn voortgekomen.

Prototype 1: eerste audiovisuele scène

Op basis van de inzichtenuit de deskresearch en de enquête ben ik begonnenmet het ontwikkelen van een eerste audiovisueel prototype. De keuze omdirect een prototype te bouwenwas bewust: in een project datdraait omaudiovisuele ervaringen perceptie, zijn abstracte concepten moeilijk te testenzonder daadwerkelijkiets te tonen.

Het prototype bestaatuit een korte scène van circa 40seconden, waarin een jonge muzikant's nachts alleen opzijnkamer gitaar speelt. De scène begintherkenbaar en realistisch: de muzikant experimenteert met een riff, stelt zijn versterker in, luistertgeconcentreerd. De sfeeris intiem, warm en kwetsbaar.

In het verloop van de scène beginter subtiel iets te veranderen: tonenblijven te langhangen, de timing klinkt te gecontroleerd. Uiteindelijkgaatde muziek verder terwijl de muzikantstopt met spelen. EenAI-systeem heeft het muzikale patroon herkend en genereert verder.

Voor dit prototype is een scripten storyboard(zie bijlage 3) ontwikkeldmet Claude enNanoBanana. Beelden zijngegenereerdvia Kling2.5, gemonteerd in DaVinci Resolve,en aangevuld met gitaarmuziek via Suno.

PROTOTYPE 1 — INTERFERENCE, SCENE 1

Zesframes uit de gitaristscène, volledig AI-gegenereerd via Kling 2.5. Van linksnaarrechts: de rustige opening, het moment van subtieleverandering, en de nalewaarbijde muziekdoorgaat zonderde muzikant.

KLING 2.5 — PROMPT VOORBEELD (S06)

Cinematic wide shot of a dim bedroom at night. A young man is kneeling on the oor next to the edge of a mattress, slightly scratching the back of his head while looking toward a glowing laptop across the room. The electric guitar lies on the bed beside him, abandoned. The room is softly lit by a warm desk lamp (3000K), while a cool blue glow from the laptop screen illuminates part of the room and re ects faintly on his face. Mood: quiet realization — the human has stopped playing, but the music continues. 16:9 aspect ratio.

Tooling en iteratieve generatie

Het productieproces combineerde meerdere AI-tools ineen iteratieve work ow. Beelden werden gegenereerdinKling2.5 via NanoBanana, waarbij elke shotmeerdere generatiepogingendoorliep omconsistentie in karakter, belichting en compositie te waarborgen.

De gitaarmuziek werd gegenereerdvia Suno, met gedetailleerde promptbeschrijvingen voorgenre, tempo, instrumentatie en stemming. De montage vond plaats in DaVinci Resolve,waar beeld, muziek en foley-geluidenwerden samengebracht.

Nietelke generatie was bruikbaar. Rechts zijn voorbeelden te zien van mislukte Kling-generaties waarbij houdingen, gitaarposities ofanatomie nietklopten — een inherente beperking van huidige AI-videogeneratie.

SUNO — AI-gegenereerde gitaarmuziek. Meerderevariaties op stijl, tempo eninstrumentatie.

— MislukteKling-generaties. Inconsistentiesingitaarhouding enanatomie maakten meerdereiteraties noodzakelijk.

MAGNIFIC
MAGNIFIC — Promptweergaveenpreviewvan de slotscène (S06) in Kling 2.5.

DAVINCI RESOLVE 20 — Timeline van heteersteprototype. 17 videoclips, Suno-muziek, room ambience enfoley-effecten op meerdere audiotracks.

Prototype markt

TEST EN INZICHTEN

Tijdensde prototype markt hebik het eerste prototype gepresenteerdaan medestudenten en feedback verzameld (zie bijlage 7). Het conceptvan een muzikantwaarvan de muziek wordt overgenomendoor AI werd als het sterkste element benoemd.

Tegelijkkwamendrie aandachtspunten naar voren:

1. Veel kijkers voelden al vroegdat"iets nietklopte", door onnatuurlijke bewegingenof een mismatch tussen beeldengeluid.

2. Deemotionele impactkon worden versterkt.

3. Tekst in beeldbleeknietbetrouwbaar realiseerbaar inKling 2.5.

PROTOTYPE MARKT — Presentatiestand met procesboek, storyboard, QRcode naar prototype enonderzoeksdocument.

TESTRESULTATEN

Enquête na prototype 1

Hoeduidelijk vondjewat ergebeurdeindescène?

7 antwoorden · schaal 1 (onduidelijk) – 5 (zeer duidelijk) 0% 14,3% 0%

1 2 3 4 5

RESULTAAT — 85,7% scoorde 4 of 5. Het verhaal werd grotendeelsbegrepenondanksdesubtiliteit van het AIovernamemoment.

Wat vondjehet sterksteelement?

7 antwoorden

57,1% Hetidee datAI de muziek overneemt

28,6% De sfeer

14,3% Camerawerk/ beeld

0% Muziek en geluid · Acteerwerk

RESULTAAT — Hetconcept werdals sterksteervaren, gevolgd door sfeer. Opvallend: muziek enacteerwerkscoorden 0%.

Feedback en herpositionering: van techniek naar verhaal

Tijdensde feedbackmomentennade prototype markt werd duidelijkdathetprojectte veelfocuste optechnische realisatie terwijl de beoordelingjuist ligt opstorytellingen het doelvan de lm. De centrale vraag: wat wil ik datmijn lm doet bijde kijker?

Mijn antwoord: ik wil datde lm een gesprekstart over de veranderende rol van muziek en muzikanten door AI. Nietalleen ofAImuziek kan maken, maar wat er gebeurt wanneerAIdit net zo goed of zelfs beter kan dan een mens.

EERDER "Kan AI dit maken?"— De lm als technologisch experiment.

NU "Wat betekenthetals AI dit beterkan danwij?" — De lm als emotionele enmaatschappelijke vraag.

Narratief en richting

Het tweede prototype ontwikkelteen audiovisueel verhaal in een nabije toekomstwaarin AI-muziekde normis geworden: technisch perfect, maar emotioneel leeg voorde hoofdpersoon.

De lm volgt een jonge muziekliefhebber die op zoekgaatnaar "echte"muziek. Zijnzoektocht begintin een lege trein: hij scrollt door een streamingplatformvol AI-muziek, maar ervaart geenconnectie. Vervolgens wordt hij

geconfronteerdmet een straatmuzikantwaarvan het geluid nietovereenkomtmet zijnspel, en een live DJ-set die volledig door AI wordt aangestuurd terwijlhet publiek uitbundig reageert.

Uiteindelijkleidt zijnzoektochthemnaar een verborgenjazzbar. De band speelt live,imperfect, somsvals. Maar het voeltmenselijk en oprecht. De lm eindigt hier en laatopen wat "echte" muziek betekent.

DE DRIE VERSCHUIVINGEN

Iteratieve herpositionering

PROTOTYPE 1

"Kan AI dit maken?"

Technisch experiment 40sslaapkamerscène

PROTOMARKT → PROTOTYPE 2

"Watals AI beter kan?"

Narratief verhaal 4 scènes, zoektocht

MIDTERM → HERPOSITIONERING

Meerdereperspectieven

Observator, niet gids Open einde

INTERACTIEF? → HUIDIGE VERSIE Film+ gesprekssysteem Interactieeromheen Pro elkaartjes+ tool

MIDTERM FEEDBACK

Tweede herpositionering

Tijdensde midterm werd duidelijkdatde lm niet te veeleen eigenstandpuntmochtopleggen.

Wanneer de lm te duidelijklaatzien datAIde "slechterik"is, krijgt de kijker weinig ruimte om zelf een meningte vormen, met als risico datde discussie juistafsluit in plaats van opent.

Op basis van deze feedback is het ontwerp aangescherpt. Inplaats van een lm die één richtingopstuurt, wil ik meerdere perspectieven zichtbaar maken. De kijker wordt actief uitgedaagd ompositie in te nemen.

Concreet betekende dit een aanpassing van de rol van de hoofdpersoon. Inde oorspronkelijke versie eindigde de lm explicietmet "voor het eerst weer een echte connectie". Datcommuniceerde onbedoeld een standpunt. In de huidige versie functioneert de hoofdpersoonmeer als observator. Zonder hoofdpersoon werd de lm te fragmentarisch; meteen sturende hoofdpersoon te oordelend.

Kan AI-muziek ook emotioneel zijn, ook al is ze niet door een mensgemaakt?

Maakt het uit wie de maker is, als de luisteraar geraakt wordt?

Is menselijkeimperfectie altijd waardevoller dan technische perfectie?

Waarligt de grens tussen AI als tool en AI als vervanging?

INTERACTIEVE

Afweging interactiviteit

Na de midterm onderzochtik ofde lm interactiefgemaakt kon worden, waarbij kijkers tijdenshet kijken keuzes maken. In de praktijkbleek dit minder haalbaar: een volledig interactieve lm vraagt omspeci eke software en meerdere videoroutes.

Belangrijker nog: ik wil nietdatde techniek van interactiviteit belangrijker wordt dan het gesprekdatde lm moet oproepen. Daarom koos ik ervoor omde interactie nietinde lm zelf te verwerken, maar eromheen te ontwerpen.

AFWEGING INTERACTIVITEIT

Kijkermaakt keuzestijdens lm

↓

Branching video

→ Meerdere routes nodig

Interactieve player

→ Speci eke software

↓ AFGEWEZEN

Interactieeromheen ontwerpen

Onlinetool Gesprek nade lm

Pro elkaartjes Fysieke gesprekskaarten

PROTOTYPE 2 — STORYBOARD

Visueel storyboard

Het tweede prototype isopgebouwd uit vier scènes diede zoektochtvan de hoofdpersoon volgen. Hieronder het visuelestoryboardmet key frames per scène,gegenereerdviaNano Banana 2 (FreepikMystic).

SCÈNE 1 — TREIN · AI-STREAMINGPLATFORM

S01 — WIDE ESTABLISHING

S02 — MEDIUM CLOSE-UP

S03 — OTS TELEFOON

SCÈNE 1 — De hoofdpersoon zit 's nachts alleen in een trein, scrollend door een streamingplatform vol AI-gegenereerde muziek. Niets raakt hem. De koele blauwe tinten van het raam contrasteren met het warme schermgloed.

SCÈNE 2 — STRAATMUZIKANT · MISMATCH GELUID

S04 — WIDE STRAATMUZIKANT

S05 — ECU HANDEN/GITAAR

S06 — WALKING CITY DUSK

SCÈNE 2 — De hoofdpersoon komt een straatmuzikant tegen. Het geluid komt niet overeen met de bewegingen — de muziek klinkt te perfect. Een laptop naast de versterker onthult de bron: AI genereert de muziek.

SCÈNE 3 — CLUB · AI-DJ SET

— WIDE CLUB/CROWD

— MEDIUM DJ BOOTH

— WALKING AWAY

SCÈNE 3 — Een drukke nachtclub waar een DJ achter een professionele booth staat. Het publiek danst uitbundig, maar de muziek wordt volledig door AI aangestuurd. De neon waveform op het scherm onthult het algoritme. Hij vertrekt

SCÈNE 4 — JAZZBAR · LIVE IMPERFECTIE

S13 — INTERIOR / HOOFDPERSOON

S14 — ECU GEZICHT / REALISATIE

SCÈNE 4 — Via een donkere steeg vindt de hoofdpersoon een verborgen jazzbar. De band speelt live, imperfect. De warme belichting contrasteert met de koele neon van de club — AI = koud blauw, mens = warm amber.

S07
S08
S09
S10 — ALLEY APPROACH
S11 — OTS ENTERING BAR
S12 — WIDE BAND

PROMPT ENGINEERING

Van schets naar generatie

Voorscènes met complexecomposities werdvoorafeen potloodschets gemaakt. Dit hielpde AIbeter te begrijpen wat de beoogde kadrering en ruimtelijkeopbouwwas — niet elkeshotvereiste een schets,maar bij composities waarde promptalleen niet genoeg context gaf,bleekeen visuelereferentiede output te verbeteren.

SCHETS — Storyboard-schets voor de treinscène.

Bij complexere composities hielp een schets de AI de kadrering te begrijpen.

NANO BANANA 2 — PROMPT (S10 · ALLEY APPROACH)

→ SHOTLIST → PROMPT → AI FRAME

Cinematic wide shot of a young man standing in a dark narrow alley at night, seen from behind at a slight distance. He faces an open doorway at the end of the alley, warm golden light spilling out from a small bar inside. Brick walls on both sides create depth. Mood: curiosity mixed with hesitation. 16:9.

NANO BANANA 2 — PROMPT (S08 · DJ BOOTH)

Cinematic medium shot of a DJ standing behind a professional DJ booth in a dark nightclub. The camera is positioned slightly off-center at chest height. Cyan and magenta LED lighting. A young man in a grey hoodie stands to the left side, watching. Mood: impressive but artificial. 16:9.

De prompts bevatten bewust cinematogra sche termen — camerahoek, focallength, lichttemperatuur, compositieregel.Ditbleeke ectiever dan beschrijvende taal:"cinematicmedium shot" leverde consistentbetere resultaten dan "foto van een DJ".

VISUELE PIPELINE

Productieproces Prototype 2

SCRIPT → SHOTLIST → NANO BANANA 2 → MAGNIFIC → DAVINCI RESOLVE → SUNO

Prototype 2 gebruikt statische frames viaNano Banana 2 dieinDaVinci Resolve worden geanimeerdmet Ken Burns-e ecten, overvloeiingen en foley. Ditgaf meer controleover timing en compositiedan de AI-video van Kling inPrototype 1.

SCHETS

KLEUR ALS NARRATIEF INSTRUMENT

Warm/koud als visueel motief

Door de gehele lmloopt een bewust kleurcontrastdat de thematiek ondersteunt. AI-gedomineerde omgevingen worden gekenmerkt door koelblauw en neon— technisch, afstandelijk. Menselijke muziekcontexten worden gebaadinwarmamber — intiem, organisch.

ASPECT AI-CONTEXTEN

Kleurtemperatuur Koel(5500K+), blauw/cyaan

Lichtbron Neon,LED, schermgloed

Sfeer Technisch, afstandelijk

Voorbeeld DJ-booth neonscherm

MENSELIJKE CONTEXTEN

Warm(2800–3200K), amber/goud

Lamplicht,kaarsen, warmTL

Intiem, organisch

Jazzbar tafellampjes

De kleurtemperatuur vertelt wat de dialoog verzwijgt — het verschil tussen berekend en gevoeld.

MUZIEK — SUNO ITERATIES

Generatieve muziek als soundscape

De muziek voorelkescène werdgegenereerdviaSuno v4.5.Per scène werden 8–12variaties gemaakt met variërende parametersvoorgenre, tempo,instrumentatieen stemming. Dejazzbar-scène vereiste de meeste iteraties:de muziek moestklinken als livejazz — imperfect, met subtieletiming-variaties — terwijlSuno standaard naar gepolijste outputneigt.

Uiteindelijk werden vijf tracks geselecteerd, waarvan "Velvet MinorBar"en "Late Set Brass"het beste aansloten bij de sfeer van de jazzbar. Het tempo werdbewustlaaggehouden (90–110 BPM)omhet gevoelvan rusten vrede inde afsluiting te versterken.

ITERATIE EN FALEN

Modelkeuze als ontwerpbeslissing

Gedurende het productieproces zijn meerderetoolsvervangen door verbeterde versies.Kling 2.5 werdvervangen door Kling 3.0 voorrealistischereanatomieen bewegingen. EnNano Banana Pro(Google Imagen)werd vervangen door Nano Banana 2 (FreepikMystic) vanwegede te illustratievestijl.

AFGEKEURD — STIJL NIET REALISTISCH GENOEG

NANO BANANA PRO (GOOGLE IMAGEN) — Acht variaties op de jazzbar wide shot. De compositie en sfeer zijn correct, maar de beeldstijl is te illustratief voor het cinematische eindproduct.

GEACCEPTEERD — NANO BANANA 2 + MAGNIFIC

NANO BANANA 2 (FREEPIK MYSTIC) + MAGNIFIC — Dezelfde jazzbar-scène met fotorealistische texturen, natuurlijke huidtonen en cinematische depth of field.

SUNO — MISLUKTE MUZIEKGENERATIES

Instrumentatie en tempo als bottleneck

De muziekgeneratiekende twee terugkerende problemen. Ten eerste kwamen de gespeci ceerde instrumenten regelmatigniet overeen met het gegenereerde resultaat: een promptvoor"trumpet lead, walking double bass" leverde tracks opmet piano-dominantieofsynthesizers. Ten tweede was het tempo consequentte hoog — waarde scène rust vereiste (80–100 BPM), genereerde Suno tracks rond 130–140 BPM.

AFGEKEURD — INSTRUMENTATIE & TEMPO MISMATCH

V4.5 — Gegenereerde jazz-tracks. Ondanks gedetailleerde prompts kwamen instrumentatie en tempo vaak niet overeen met de gewenste sfeer.

TOOL EERDER OVERSTAP NAAR REDEN

Beeldgeneratie NanoBananaPro NanoBanana2 Illustratief → fotorealistisch

Videogeneratie Kling2.5 Kling3.0 Betereanatomie enbewegingen

Upscaling Magni c Detailverrijkingnageneratie

LESSEN UIT HET ITERATIEPROCES

Wat werkte, wat niet

1.Cinematogra sche taalwerkt beter dan beschrijvende taal. Prompts met lmtechnische termen leverden consistentbetereen voorspelbaardereresultaten dan vrijebeschrijvingen.

2.Model-selectiebepaalt de bovengrens. Geen hoeveelheidprompt-optimalisatiekon het stilistische verschil tussen Nano Banana Proen Nano Banana 2 overbruggen, en hetzelfde goldvoorKling 2.5 versus 3.0.

3.Muziekgeneratieisminder stuurbaardan beeldgeneratie. Instrumentatie, tempo en dynamiek wijken vaker af van de speci catie, wat meer iteraties vereist. 28

SUNO

HOOFDSTUK 05

Het ontwerpsysteem

Het eindontwerp bestaat uit drie onderling verbonden componenten die samen één gesprekservaring vormen De flow is bewust lineair: elke stap bouwt voort op de vorige en heeft een specifieke rol in het totale ontwerp

→ → →

Film Online tool Profiel Gesprek

De film fungeert als het emotionele startpunt De online tool vertaalt de filmervaring naar een persoonlijke positie De profielkaartjes geven die positie een fysieke vorm die mee te nemen is in het groepsgesprek

De audiovisuele lm

De film speelt zich af in een herkenbare, alledaagse omgeving — geen dystopische sciencefiction De vier scènes zijn elk gebouwd rondom een specifiek dilemma

SCÈNE 01 — STREAMING

Eindeloos scrollen

Duizenden AI-nummers Elk klinkt perfect Toch

SCÈNE 03 — DJ-SET

DeonzichtbareDJ

AI regelt alles Het publiek gaat uit zijn dak Is er een probleem?

02 — STRAATMUZIKANT Gitaar metAI

AI speelt wat hij zelf niet kan Is dat nog authentiek?

04 — JAZZBAR

Geen AI, geen perfectie

?

De film geeft bewust geen antwoord De kijker wordt uitgenodigd om zelf te bepalen wat hij of zij voelt bij elke scène

Dejazzbar alsbewuste contrastkeuze

De jazzbar is de emotioneel meest geladen scène — dat is een bewuste ontwerpkeuze Jazz is cultureel sterk verbonden aan live performance, improvisatie en imperfectie Door de film hier te laten eindigen, ontstaat een contrastmoment met de gecontroleerde AI-muziek uit de eerdere scènes

Een neutraal einde bleek minder aanleiding te geven voor gesprek De jazzbar functioneert niet als antwoord, maar als spanningsveld

kiest hij niets
SCÈNE
SCÈNE
Ruw soms vals Waarom voelt het anders

COMPONENT 2 — HET HART VAN HET SYSTEEM

De online gesprekstool

De tool is het centrale onderdeel van het ontwerpsysteem Waar de film het emotionele startpunt is en de kaartjes het gesprek tastbaar maken, is het de tool die de daadwerkelijke vertaalslag maakt: van passief kijken naar een actieve, persoonlijke positie

Zonder de tool zou het gesprek beginnen vanuit een vaag gevoel Mét de tool start het vanuit een gekozen standpunt — en dat verschil is fundamenteel voor de kwaliteit van het gesprek dat volgt DE TOOL IN ACTIE — SCÈNE 01: STREAMING. VIER ANTWOORDOPTIES, ELK GEKOPPELD AAN EEN ANDER PERSPECTIEF OP AI IN MUZIEK.

Viervragen, gekoppeldaan vier scènes

De keuze voor vier vragen is direct gekoppeld aan de vier scènes in de film Elke vraag stelt het centrale dilemma van een scène expliciet aan de orde:

01 Streaming Perfectie en keuze — wat zegt het als alles perfect klinkt maar je niets kiest?

02 Straatmuzikant AI als verlengstuk — is het nog authentiek als AI speelt wat je zelf niet kan?

03 DJ-set Performance en authenticiteit — telt alleen wat het publiek voelt?

04 Jazzbar Imperfectie en menselijkheid — waarom voelt ruw en vals soms waardevoller?

Meer vragen zouden leiden tot overlap tussen thema's en een minder toegankelijke ervaring; minder vragen zouden de profielen te grof maken Elke vraag bevat vier antwoordopties, waardoor er voldoende nuance ontstaat zonder dat de ervaring te lang duurt

Interactie en iteraties

INTROSCHERM

03 — SELECTIE

PROFIELUITKOMST — DE PRAGMATICUS. INCLUSIEF DISCUSSIEVRAGEN EN

Hoe detool werkt — van antwoord naarpro el

Achter de interface zit een bewust ontworpen systeem dat de antwoorden van elke gebruiker omzet naar een profiel Het diagram hieronder laat zien hoe die vertaalslag werkt — niet als technische blauwdruk, maar als ontwerplogica

SCÈNE

Van antwoordpatroon naar pro el

De vijf profielen zijn conceptueel ontworpen op basis van terugkerende patronen in de enquête Het zijn geen wetenschappelijke classificaties, maar ontworpen gesprekspersona's

TOEWIJZINGSLOGICA

4 vragen Antwoordpatroon Profiel Gesprek

A/B dominant De Scepticus

Mix A/B/C/D De Pragmaticus

C/D dominant De Optimist

Provocerende antw. De Cynicus

Geen duidelijk patroon De Tw felaar

De Scepticus

Benadrukt dat AI iets essentieels mist: menselijkheid, kwetsbaarheid, intentie

De Optimist

Ziet AI als kans Luisterervaring is belangrijker dan de maker

De Tw felaar

De Pragmaticus

Gemengde houding Ziet AI als tool, maar trekt een grens wanneer de maker verdwijnt

De Cynicus Kiest de scherpste antwoorden Kijkt kritisch naar aannames over authenticiteit

Geen duidelijk patroon — beweegt tussen perspectieven Centrale vraag: waar zit de twijfel precies?

De profielen zijn startpunten voor gesprek Ze maken zichtbaar hoe verschillend mensen kunnen reageren op dezelfde film

5.4 — ITERATIE

Van vraagkaartjes naarpro elkaartjes

Aanvankelijk ontwierp ik fysieke vraagkaartjes met de dilemma's uit de filmscènes Tijdens het testen bleek dat deze weinig meerwaarde toevoegden: de vragen werden al gesteld in de online tool

OUDE VERSIE — VRAAGKAARTJES PER SCÈNE

VERSIE — PROFIELKAARTJES

Na het invullen van de tool ontvangt elke deelnemer het kaartje dat hoort bij zijn of haar profieluitkomst Op de kaartjes staat een korte profielbeschrijving en verdiepende discussievragen

NIEUWE

5.5 — SYSTEEMOVERZICHT

De volledige gesprekservaring

SYSTEEM FLOW

Film Emotioneel startpunt — vier scènes, vier dilemma s

❓ 4 vragen Online tool — vertaalt filmervaring naar positie

Pro el Antwoordpatroon bepaalt één van vijf profielen

Pro elkaartje Fysiek kaartje met profiel en discussievragen

Groepsgesprek Deelnemers vergelijken profielen en discussiëren

Discussie over AI & muziek Verschil in meningen wordt zichtbaar en bespreekbaar

PROOF OF CONCEPT

Detoolingebruik

Een deelnemer vult de online gesprekstool in tijdens de proof of concept De profielkaartjes liggen al klaar op tafel

De festivalcontext is de beoogde eindsetting; validatie vindt eerst plaats in een gecontroleerde testomgeving

EVALUATIE PROOF OF CONCEPT

Wat de test opleverde

Deelnemers doorliepen de volledige ervaring — film, tool, kaartje, gesprek — en beantwoordden daarna evaluatievragen

HERKENDE JE JEZELF IN HET PROFIEL DAT JE KREEG?

WAT DEELNEMERS ZEIDEN

Sterkste onderdeel van deervaring

"De combinatie van lm met tool en gesprek. De verwondering b het zien dat er echt grote verschillen waren tussen deelnemers zorgde meteen voor een levendig gesprek."

DEELNEMER

"De gesprekken nadat iedereen z n pro el kreeg."

DEELNEMER

"De pro el kaartjes — hiermee kon je duidel k zien wat de mening was van iemand anders waardoor je meteen in gesprek kon gaan."

DEELNEMER

"Bewustwording over het feit dat muziek ook door AI gemaakt kan z n."

DEELNEMER

HOOFDSTUK 06

Reflectie & proof of concept

Wat werkt, wat kan scherper, en wat de test opleverde

Wat werkt

De combinatie van lm, onlinetool enpro elkaartjescreëert een logische owdieruimtelaat voorverschillende perspectieven. Doorde pro elen nietteladenmet "goed" of"fout"ontstaat een omgevingwaarin deelnemers van mening kunnen verschillen zonderdathetonveilig voelt. De vier scènes dekken een breed spectrum zonderéén richtingoptesturen. De keuze vooreen realistische visuele stijl sluit aanbij de enquête-inzichtenenvergrootde geloofwaardigheid.

Wat kan scherper

De keten van inzicht naarontwerpbeslissing mag nadrukkelijker zichtbaar zijn. Het moetglashelderwordenhoeelk onderzoeksinzicht directeen ontwerpkeuze heeft aangestuurd. Dieketen van bewijs naar keuze isde kernvan ontwerpend onderzoekenverdientmeerexpliciete aandacht in de communicatie.

Audiovisuele samenhang, met namede synchronisatievan beeld engeluid, bleef gedurende hetprojecteen aandachtspunt. Het eersteprototype lietzienhoesnel kleineinconsistenties de geloofwaardigheid doorbreken.

Bewuste spanning in het ontwerp

De lmeindigt in een jazzbarwaarde hoofdpersoonvoorhet eerstwerkelijk geraakt wordt door muziek. Diescèneis bewusthet emotionele zwaartepunt — maardaarmeeontstaat een risico. De kijker kan de lm lezen alseen implicietehiërarchie: menselijke muziekis waardevoller danAI-muziek. Warmte, close-ups eneen glimlach tegenoverde kaleef ciëntievan de eerdereAI-scènes. Datis geen neutralebeeldtaal, ook al was de intentie omgeenoordeel tevellen.

De vraagis nietof die interpretatie bestaat — die bestaat. De vraagis ofde lm ondanksdiespanning alsnogfunctioneert als gespreksstarter in plaats van alsovertuigingsmiddel. Datisprecies wat hetproof ofconcept moest testen.

Testopzet

Hetproof ofconcept vondplaats in een informele tuinsetting — bewustals laagdrempelige, gecontroleerde context. Eenfestival is de ontworpeneindcontext, maar voorvalidatie was een rustigere omgevingnodigom aandacht, begripen gespreksvorming te observerenzondera eiding. Zeven deelnemers, actiefbezigmetmuziekals luisteraar, liefhebberof concertbezoeker, doorliepen de volledigeervaring.

01 Film → 02 Tool → 03 Kaartje → 04 Gesprek → 05 Evaluatie

De volledige ow — lm kijken, tool invullen, pro elkaartje ontvangenenhet groepsgesprek starten — duurde ongeveer vijfminuten. Hetgesprek zelfhad geenvaste duur enwerddoor de deelnemers zelf gevormd. De maker introduceerde kort de ow, maar stuurde inhoudelijk nietop een "goed" antwoord. Gesprekken werdengedocumenteerdvia video-opnameseneenaanvullende enquête achteraf.

Wat werd geobserveerd

Hetkernonderscheid was dattussenmensendie overhet onderwerppraten enmensen die werkelijk ingesprek gaan. Een gesprek ontstaat wanneer deelnemersnietalleenhun eigen positie herhalen, maar reageren op dievan anderen. Concreetwerd geobserveerdofdeelnemershun eigen pro el vergelekenmetdatvan een ander, expliciet reageerdenopeen anderantwoord, verschil van meningbenoemdenin plaats van vermeden, envragen aan elkaar steldenoverkeuzes of redenering.

OBSERVATIE-CRITERIUM

Een geslaagd moment: een deelnemer zegt niet alleen "ik ben sceptisch over AI-muziek", maar reageert op een ander profiel met "maar waarom vind jij het dan niet erg dat de DJ eigenlijk niets doet?" — pas dan functioneert het systeem als gesprekservaring

De test in beeld

Links: een deelnemer bekijkt de film op een extern beeldscherm. Rechtsboven: de titelkaart van 'Betwee vier profielkaartjes naast de online tool.

Enquêteresultaten

100%

gaf aan dat de lm hen lietnadenken overAI enmuziek

Heeft de ervaring je mening veranderd of scherper gemaakt?

Ja — 71% Een beetje — 29%

Reageerde je actief op meningen van anderen?

Ja — 85%

Een beetje — 15%

Herkende je jezelf in het pro el dat je kreeg?

Ja — 57% Een beetje — 29% Nee — 14%

Had de lm het gevoel dat hij je dwong een positie in te nemen?

Ja — 57% Nee — 29% Een beetje — 14%

Welke scène bleef hangen?

100% gaf aan dat ereen gesprek ofdiscussieontstond

De jazzbar-scène werdhetvaakstgenoemd als meest impactvollemoment. Deelnemers beschrevendeemotie ophetgezicht van de hoofdpersoon alskantelpunt— "ik zag emotie en datvoelde ik."De club-scène met de AI-DJ werdook vaakaangehaald, maar mindervanwegeemotie enmeervanwege de vragen die het opriep.

Datbevestigt hetrisico. De jazzbarwerkt nietals eenneutraal beeld — hij werkt als een emotioneel argumentvóór menselijke muziek. Tegelijkertijd leidde juistdie spanningtot de meest productieve gesprekken. Deelnemers diede jazzbaralsoordeel lazen, gingenin discussie met deelnemersdie daaranders naar keken. De lm functioneert daarmeenietals objectieve prikkel, maar als meningsvormer die gespreksstof genereert. Of dateen probleem isof een ontwerpkwaliteit hangtaf van wat jebelooft: neutraliteit, of ruimte voorverschil.

Wat deelnemers zeiden

"Het hee me laten nadenken wat nou echt het verschil is tussen een echte DJ en een AI DJ."

DEELNEMER, OVER DE CLUB-SCÈNE

"Na het zien van de film dacht ik dat de jongen echt bestond."

DEELNEMER, OVER DE GELOOFWAARDIGHEID VAN AI-GEGENEREERD BEELD

"De verwondering bij het zien dat er echt grote verschillen waren tussen wat de deelnemers vonden, zichtbaar door dat kaartje, zorgde meteen voor een levendig gesprek."

DEELNEMER, OVER DE PROFIELKAARTJES

"Ik zag emotie bij de jongen en dat voelde ik."

DEELNEMER, OVER DE JAZZBAR-SCÈNE

Sterkste onderdeel volgens deelnemers

De pro elkaartjeswerdenhetvaakstgenoemdals sterksteelement. Niet de lm zelf, maar het momentwaarop deelnemers elkaars pro el zagen enmerktendathun positiesfundamenteel verschilden. Datverschil — zichtbaar gemaakt door een fysiek kaartje— functioneerde als directe aanleidingvoor gesprek. Eén deelnemerformuleerde hetals: je kon meteen zeggen "oh hadjij dit ook?" en van daaruit een discussie starten.

Audiovisuele samenhang

Synchronisatie tussen beeldenmuziekbleefgedurende hetproject een aandachtspuntenwerdtijdens verschillende iteraties aangepast. De timelinehierondertoont de complexiteit van hettweede prototype, met meerdere audio-lagen voorsfeer, muziek en geluidseffectendie nauwkeurig opde beeldsneden moestenaansluiten.

Praktisch knelpunt

Deelnemersvuldende tool om de beurtin opéén laptop, wat wachttijd creëerde. Dit doorbreekt hetmomentum van de ervaring. Een logische vervolgstapis de tool toegankelijk makenviaeen QR-code, zodatmeerdere deelnemers gelijktijdig ophun eigen telefoon kunnen deelnemen.

CONCLUSIE PROOF OF CONCEPT

Het systeem functioneert: de film roept nadenken op, de tool dwingt een positie af, de kaartjes maken verschil zichtbaar, en het gesprek ontstaat De profielkaartjes bleken het sterkste onderdeel De jazzbar-scène is tegelijk de grootste kracht en het grootste risico van de film — hij genereert de meeste emotie én de meeste sturing Dat is een spanning die niet opgelost hoe te worden, maar die in de hi-fi bewust moet worden meegenomen

DaVinci Resolve 20 — Timeline van het tweede prototype. Zichtbaar: 31 videoclips op V1, meerdere audiolagen (A3–A6) met ambient, muziek en geluidseffecten. Synchronisatie werd per scène handmatig afgestemd.

HOOFDSTUK 07

Conclusie

Wat deze exploratie hee opgeleverd — en waar het project naartoe beweegt

Deze exploratie begonmet de observatie datkunstmatige intelligentieeen steeds grotererol speeltbinnende muziekwereld. AI kan inmiddelsmuziekcomponeren, stemmen genereren envolledige artiestencreëren. Hierdoor ontstaatde vraag wat muzieknog menselijk maaktwanneertechnologie steeds meercreatieve takenoverneemt.

Om deze vraag teonderzoekenhebik deskresearch uitgevoerd, een enquête afgenomen enverschillende prototypesontwikkeld. Uit hetonderzoek bleekdatmensenuiteenlopende houdingen hebbenten opzichte van AI inmuziek. Sommigen zien AI als een waardevol hulpmiddel, terwijl anderenvrezen datauthenticiteit, vakmanschapen menselijkecreativiteit onderdruk komen testaan. Tegelijkertijd werdduidelijk datveel mensenmoeitehebbenompreciesteverwoordenwaardiespanningvandaan komt.

Op basis van deze inzichten is hetontwerpverschovenvan een opzichzelf staande lm naar een ontwerpsysteem bestaande uit drie onderdelen: een lmdie hetonderwerpintroduceert, een onlinetool waarmee deelnemers hun positie bepalen, en fysieke pro elkaartjesdie verschillende perspectievenzichtbaarmaken. Samen vormen deze componenteneen ervaring gericht op het stimuleren van gesprek enre ectie.

KERNCONCLUSIE

De toegevoegde waarde van het systeem zit niet in het geven van antwoorden, maar in het zichtbaar en bespreekbaar maken van posities De combinatie van ervaren, positie innemen, vergelijken en bespreken functioneert als een ontworpen gesprekservaring

Hetproof ofconcept lietziendatdeze aanpak werkt. Deelnemers keken aandachtig naar de lm engingen directnaa oopmet elkaar in gesprek. De onlinetool hielp heneen positie in tenemen, terwijl de pro elkaartjesstructuur gavenaan de discussie. Verschillende meningenwerdenzichtbaar endeelnemersreageerdenactiefopelkaars perspectieven.

De ervaringleidde niettot consensus, maarwel tot bewustwording, re ectieeneen actieveuitwisselingvan standpunten. Tegelijkliet hetproject ziendatAI in muziek nietalleeneen technisch vraagstuk is, maar ook een cultureel enemotioneel één. De gesprekken gingenuiteindelijk overfundamentelevragen:

Wat maakt muziek menselijk?

Maakt de maker nog uit als het resultaat goed klinkt?

Heeft imperfectie waarde binnen creativiteit?

Wanneer voelt muziek nog echt?

Daarmee kangeconcludeerdwordendateen combinatievan audiovisuele storytelling, persoonlijke pro lering en fysieke gespreksmaterialeneen effectieve manierkanzijn om complexemaatschappelijkeonderwerpenbespreekbaar temaken. In plaats van deelnemersteovertuigen van één standpunt, creëert het systeem ruimtevoor meerdere perspectieven enstimuleert heteen genuanceerdgesprek over de rol van AI binnenmuziek encreativiteit.

Deze exploratie heeft nietgeleid tot een de nitiefantwoordopde vraag wat muziek menselijk maakt. Dat was ookniethetdoel. Wat hetwel laatzienis datontwerpkan wordeningezetom mensen bewuststil telaten staanbij die vraag — endatjuisthetfaciliteren van die re ectie waarde heeft.

De ontwerpkeuze om niet te vertellen wat deelnemers moeten vinden, maar hen te helpen ontdekken wat ze zelf vinden, bleek de kern van het project Het systeem dwingt geen positie af — het maakt posities zichtbaar, en daarmee bespreekbaar

Ineen tijd waarin de grenzentussen menselijkeenkunstmatigecreativiteit steeds verdervervagen, ishetvermogenomdaarbewust bij stil testaan misschienwel relevanterdan een eenduidigantwoord.

AI in de Toekomst van Muziek · Tibo Choquet · CMD 2026
Avans Hogeschool Breda

REFERENTIES

Bronnen

[1] Frankwatching, "Merendeel Nederlanders vindt het lastigAI-afbeeldingenteherkennen,"2024. frankwatching.com

[2] Spreekbuis, "OnderzoekDeezer: AI-muzieksteeds realistischer," 2024. spreekbuis.nl

[3] Hogeschool Inholland, "Arti cial Intelligence inde Muziekindustrie," 2024. inholland.nl

[4] EurekAlert, "AI-generatedvoicesnowindistinguishable," 2024. eurekalert.org

[5] Hart van Nederland, "Verschil echte stemenAI-versie," 2024. hartvannederland.nl

[6] Emerce, "AI: hoekijken Nederlandse expertsnaarde toekomst," 2024. emerce.nl

[7] Entertainment Business, "AIinde muziekindustrie: inzichten van vijfexperts,"2025. entertainmentbusiness.nl

[8] Muziekbundel, "AIvernietigt de muziekindustrie? Juridischeenethische kwesties," 2025. muziekbundel.nl

[9] Wolters Kluwer, "AIand Copyright," 2024. wolterskluwer.com

[10] Artefact, "The SoundShift: HowGenerativeAI is Rede ningtheMusicIndustry," 2025. artefact.com

[11] StichtingToekomstbeeldderTechniek, "De Toekomstvan AI." detoekomstvanai.nl

[12] Universiteitvan Amsterdam, "In2030neemtAI werk grotendeelsover," 2025. uva.nl

[13] H. Kleinjan, "'AIis erengaat blijven'," NCTV Magazine, nr. 4, 2024. nctv.nl

[14] Coca-Col,a "Holidays AreComing," YouTub,e 2022. youtube.com

INTERFERENCE

Prototype 01 — Prompt Documentatie

Nano Banana Pro × Kling 2.5
Tibo Choquet — CMD Breda 2025

Character Reference

NANO BANANA PRO — IMAGE PROMPT

Full body realistic dark light-skinned male character, around 25 years old, masculine features, natural curly hair with volume and texture, subtle beard shadow, no nose piercing. Confident but relaxed expression.

He wears a dark navy blue oversized sweater (clean minimal design, slightly dropped shoulders, soft fabric texture). Black baggy cargo jeans with wide fit, clearly visible large cargo pockets on both sides, loose around the legs, stacked slightly at the ankles, streetwear style.

Accessories: silver chain necklace, multiple silver rings on both hands, subtle bracelet. earrings. No facial piercings.

Modern hiphop-inspired street style but realistic, not exaggerated. Natural skin texture, realistic proportions. Neutral standing pose, arms relaxed.

Isolated character only. Transparent background. PNG cutout. No background, no floor, no shadows on ground. Clean edges. 3:4 aspect ratio. High resolution. Sharp focus.

very wide leg cargo jeans, exaggerated loose fit, clear side cargo pockets, urban streetwear silhouette, baggy hiphop proportions

Slaapkamer — Gitaar Oppakken

Realistic late night bedroom scene, intimate and lived-in atmosphere. A mattress on the floor, half-made with slightly messy sheets. Chord sheets and handwritten lyrics pinned casually to the wall above a small wooden desk. A small practice guitar amp in the corner of the room. A laptop open on the desk with a dim glowing screen casting soft blue light.

Single warm desk lamp (3000K) as the main light source, creating soft cinematic shadows. No overhead lighting. Deep natural shadows in the room. Quiet, private, late night mood.

A 25-year-old male (light skin, curly hair, dark blue sweater, black baggy cargo jeans, silver chain and rings) sits on the edge of the mattress, back slightly hunched. He is lifting an electric guitar from a stand beside him. Natural posture, subtle movement, no dramatic pose.

Cinematic framing, medium-wide shot, eye-level camera. Realistic textures, soft grain, grounded and natural. No futuristic elements. No sci-fi lighting. 16:9 aspect ratio. High resolution.

Slow, natural cinematic movement. The character sits on the edge of the mattress in a dimly lit bedroom at night. He slowly lifts the electric guitar from the stand next to him and rests it on his lap. Subtle body movement, slightly hunched posture. Quiet, focused energy.

Lighting remains consistent: single warm desk lamp (3000K) as key light, soft laptop screen glow as fill. No overhead lights. Deep natural shadows.

Camera: slow, subtle push-in (very gentle dolly forward), eye-level, realistic handheld micro-movements but very controlled. No dramatic motion. No fast cuts.

Atmosphere: intimate, grounded, real. Late night creative solitude. No futuristic effects. No sci-fi elements.

Motion should be minimal and believable. Small details like fabric movement, natural breathing, slight head tilt. Keep everything realistic and cinematic.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Kabel Inpluggen

NANO BANANA PRO — IMAGE PROMPT

Extreme close-up shot of a male hand holding a black guitar cable while sitting on a mattress. The electric guitar is resting flat on his lap. The guitar body is clearly visible in frame, positioned horizontally across his legs.

The metal jack connector is being plugged into the guitar input on the body. Capture the exact moment of insertion. The silver jack reflects the warm lamp light. His right hand wears subtle silver rings. A dark navy blue sweater sleeve slightly covers his wrist.

Background softly out of focus but visible: edge of the mattress, slightly wrinkled bedding, dim bedroom atmosphere.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) as main light source, creating soft highlights and deep natural shadows. Subtle blue glow from a laptop screen in the room. No overhead lighting.

Very shallow depth of field. Focus sharp on fingers and metal jack. Cinematic realism. Intimate late-night mood. No futuristic elements.

16:9 aspect ratio. High resolution. Film still quality.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Extreme close-up of an electric guitar input jack port on the lower left edge of the guitar body. The circular metal input socket is clearly visible and centered in frame.

A black guitar cable with a silver metal jack connector moves slowly into frame. The connector aligns precisely with the visible input socket. The jack slides straight into the correct circular input hole. Clean, accurate insertion. Subtle final push. Slight natural hand pressure. No searching movement. No inserting into the guitar surface. The jack only enters the visible metal input socket.

Camera: completely locked-off. No camera shake. No dramatic motion. The focus remains on the metal connector and the input port.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft highlights on the silver jack and subtle reflections on the guitar finish. Deep natural shadows. Slight blue laptop glow in background, very soft and out of focus.

Very shallow depth of field. Ultra sharp focus on the exact contact point between jack and input. Background fully blurred.

Motion should be slow, deliberate, and realistic. Slight natural micro-imperfection in hand pressure. No robotic smoothness.

Duration: 3–4 seconds.

Aspect ratio: 16:9. High resolution. Cinematic realism.

Deze prompt is 3x herhaald (iteraties)

Close-up — Kabel Inpluggen

NANO BANANA PRO — IMAGE PROMPT

Extreme close-up shot of a male hand holding a black guitar cable while sitting on a mattress. The electric guitar is resting flat on his lap. The guitar body is clearly visible in frame, positioned horizontally across his legs.

The metal jack connector is being plugged into the guitar input on the body. Capture the exact moment of insertion. The silver jack reflects the warm lamp light. His right hand wears subtle silver rings. A dark navy blue sweater sleeve slightly covers his wrist.

Background softly out of focus but visible: edge of the mattress, slightly wrinkled bedding, dim bedroom atmosphere.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) as main light source, creating soft highlights and deep natural shadows. Subtle blue glow from a laptop screen in the room. No overhead lighting.

Very shallow depth of field. Focus sharp on fingers and metal jack. Cinematic realism. Intimate late-night mood. No futuristic elements.

16:9 aspect ratio. High resolution. Film still quality.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Extreme close-up of an electric guitar input jack port on the lower left edge of the guitar body. The circular metal input socket is clearly visible and centered in frame.

A black guitar cable with a silver metal jack connector moves slowly into frame. The connector aligns precisely with the visible input socket. The jack slides straight into the correct circular input hole Clean, accurate insertion. Subtle final push. Slight natural hand pressure. No searching movement. No inserting into the guitar surface. The jack only enters the visible metal input socket.

Camera: completely locked-off. No camera shake. No dramatic motion. The focus remains on the metal connector and the input port.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft highlights on the silver jack and subtle reflections on the guitar finish. Deep natural shadows. Slight blue laptop glow in background, very soft and out of focus.

Very shallow depth of field. Ultra sharp focus on the exact contact point between jack and input.

Background fully blurred.

Motion should be slow, deliberate, and realistic. Slight natural micro-imperfection in hand pressure. No robotic smoothness.

Duration: 3–4 seconds.

Aspect ratio: 16:9. High resolution. Cinematic realism.

Deze prompt is 3x herhaald (iteraties)

Versterker — Reverb Knop (wide)

NANO BANANA PRO — IMAGE PROMPT

Continuation of previous shot. Same character. Same room. Same lighting. Same outfit.

The 25-year-old man is still sitting on the edge of the mattress in the exact same position as before. The electric guitar remains flat horizontally across his lap, same guitar color and design as the previous shot. Do not change guitar model or color.

He does NOT rotate or change orientation. He faces the same direction as the previous frame.

He leans slightly forward toward the small black practice amplifier placed beside the bed, without standing up.

With two fingers of his right hand, he slowly turns the reverb knob clockwise. The movement is subtle and controlled. Natural muscle movement. No exaggerated motion.

His face stays calm and focused. Relaxed expression. This is a familiar routine.

Lighting remains identical: single warm desk lamp (3000K) as main light source. Soft natural shadows.

Subtle blue laptop glow in the background. No overhead lighting.

Background continuity must remain consistent: mattress on floor, slightly wrinkled bedding, chord sheets pinned on wall, dim bedroom.

No changes in wardrobe. Dark navy blue sweater. Black baggy cargo jeans. Subtle silver rings visible. Camera remains stable. No rotation. No dramatic movement.

Cinematic realism. Intimate late-night mood.

16:9 aspect ratio. Film still quality.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Continuation of the exact previous shot. Same room. Same character. Same lighting. Same guitar. Same amplifier position.

The man is still leaning slightly forward near the small amplifier. His right hand releases the reverb knob. His fingers clearly let go of the knob.

The hand moves back naturally toward his body.

He shifts his posture back to a relaxed seated position on the mattress.

The electric guitar remains flat and horizontal across his lap.

His right hand moves down toward the guitar strings

His left hand moves to the guitar neck.

He positions his fingers on the fretboard.

Then he gently strums the strings once.

Natural movement. No sudden cuts. No teleporting hand. No body rotation.

The guitar must remain the same color and same model as previous shots.

The character must remain facing the same direction as before.

Lighting identical: warm desk lamp 3000K, deep shadows, subtle blue laptop glow.

Cinematic realism. Intimate late-night mood.

16:9 aspect ratio.

Versterker — Reverb Knop (close-up)

NANO BANANA PRO — IMAGE PROMPT

Extreme close-up of a small guitar amplifier reverb knob. The word “REVERB” is subtly visible near the dial. The knob has a small white indicator line.

Two black fingers with 2 silver rings slowly grip the edge of the knob and turn it clockwise. The movement is controlled and deliberate. You see the indicator line move from low to higher setting.

Focus is razor sharp on the knob and fingertips. Skin texture visible. Slight reflection of warm lamp light on the plastic surface.

Very shallow depth of field. The rest of the amp softly blurred. Background almost completely out of focus.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft highlights and natural shadow falloff. Slight blue laptop glow faintly visible in background bokeh.

No sudden movement. No dramatic camera motion. The turn is slow and precise.

Grounded realism. Intimate late-night mood.

16:9 aspect ratio. High resolution. Cinematic realism.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Extreme close-up of a small guitar amplifier reverb knob. The word “REVERB” is subtly visible near the dial. The knob has a small white indicator line.

Two fingers slowly grip the edge of the knob and turn it clockwise. The movement is controlled and deliberate. You see the indicator line move from low to higher setting.

Focus is razor sharp on the knob and fingertips. Skin texture visible. Slight reflection of warm lamp light on the plastic surface.

Very shallow depth of field. The rest of the amp softly blurred. Background almost completely out of focus.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft highlights and natural shadow falloff. Slight blue laptop glow faintly visible in background bokeh.

No sudden movement. No dramatic camera motion. The turn is slow and precise.

Grounded realism. Intimate late-night mood.

16:9 aspect ratio. High resolution. Cinematic realism.

Fretboard — Akkoord Indrukken

Extreme close-up of a male left hand pressing down on the fretboard of an electric guitar. The guitar lies flat and horizontal across his lap. The neck extends left in frame.

Fingers are firmly pressing a minor chord shape into the strings. We clearly see the skin slightly compressing against the metal fret wires. Subtle tension in the fingertips. His thumb rests naturally behind the neck, partially visible curling over the top edge.

The strings are metal wound strings with slight texture. The fingertips create small indentations.

Realistic detail.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) from the right side, creating soft highlights on the fret wires and subtle shadows between the fingers. Very shallow depth of field. Focus sharp on fingertips and fret wires.

Background softly blurred but still hints of mattress and dark navy sweater sleeve.

Cinematic realism. Intimate late-night bedroom atmosphere. No futuristic elements. No AI artifacts.

16:9 aspect ratio. High resolution. Film still quality.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Continue from previous shot. Same character, same guitar, same lighting, same bedroom.

Medium close-up of the guitar resting flat on his lap.

His left hand remains completely stable on the neck, fingers pressing a minor chord. No movement in the left hand.

His right hand moves slowly downward across the strings using only the thumb. One single slow downward strum. No fast movement. No multiple strums. Just one controlled motion. We see: slight vibration in the strings, subtle skin compression on the thumb, natural wrist movement. The left hand does not move. The chord shape stays consistent.

Camera: Locked shot. Shallow depth of field. Focus on the strumming motion.

Lighting: Single warm desk lamp (3000K). Soft laptop glow. Deep natural shadows.

Mood: Intimate. Grounded. Late-night. No futuristic elements. No AI artifacts. Pure realism.

16:9 aspect ratio. High resolution. Film still quality motion.

Portret — Muziek Voelen

Cinematic close-up of a 25-year-old light-skinned male with short natural curls, wearing a dark navy blue sweater.

He is sitting on the edge of a low mattress in a dim bedroom. The electric guitar is resting flat on his lap (only a small part of the guitar body visible at the bottom of frame). His face is relaxed but deeply focused. Eyes slightly closed. Brows soft. Lips gently pressed together. He is clearly feeling the music internally.

Subtle emotion — not dramatic, not exaggerated. Quiet immersion.

Silver rings visible on one hand slightly out of focus in foreground. Soft shadow defining cheekbones and jawline.

Natural skin texture, no smoothing.

Lighting: Single warm desk lamp (3000K) from the side. Soft blue laptop glow from the opposite side. Deep natural shadows. No overhead lighting.

Mood: Late night. Private. Intimate. Grounded. Realistic. No futuristic elements. Very shallow depth of field. Sharp focus on eyes and upper face. Background softly blurred.

16:9 aspect ratio. High resolution. Film still quality. Cinematic realism.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic close-up of a 25-year-old light-skinned male with short natural curls, wearing a dark navy blue sweater. He is sitting on the edge of a low mattress in a dim bedroom at night.

The electric guitar is resting on his lap but NOT visible in frame. His hands are completely out of frame. Only his face and upper shoulders are visible.

He is playing guitar off-screen.

His eyes are closed at the start of the shot. His face is calm, focused, absorbed in the music. Subtle emotion — not exaggerated. Small micro-expressions in the eyes and jaw. He feels the chord resonance. After a few seconds, his eyes slowly open. Not fully. Just enough to show awareness. His breathing is steady.

Camera movement: Very slow, smooth push-in (gentle zoom) toward his face throughout the shot.

Lighting: Single warm desk lamp (3000K) from the side. Soft blue laptop glow from opposite side. Deep natural shadows. No overhead lighting.

Mood: Late night. Private. Intimate. Grounded realism. Very shallow depth of field. Sharp focus on eyes.

16:9 aspect ratio. High resolution. Film still quality. Natural micro-movements only.

Over de Schouder — Laptop Waveform

Cinematic 16:9 film still. Nighttime bedroom scene. Camera positioned behind the character, slightly to his right side.

We see the back of his head with short curly hair, warm desk lamp light softly outlining his silhouette. The electric guitar rests horizontally across his lap as he sits on the edge of a low mattress. The guitar neck extends forward into the frame. His left hand is on the fretboard, fingers pressing a chord naturally.

On the far edge of the frame, slightly out of focus but readable, a laptop screen glows softly. On the screen, a subtle audio waveform is visible, faintly pulsing. The waveform is minimal and realistic, not futuristic.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft highlights and deep natural shadows. Subtle cool blue glow from the laptop screen. No overhead lights.

Mood: intimate, private, late night practice session. Grounded realism. No sci-fi elements.

Shallow depth of field. Focus slightly on the guitar neck and the silhouette of his head. Natural skin tones. Cinematic color grading.

High resolution. Film still quality.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic 16:9 shot. Nighttime bedroom. Camera positioned behind the character, slightly to his right. We see the back of his head with short natural curls. He sits on the edge of a low mattress. The electric guitar rests horizontally on his lap. The neck of the guitar extends into frame. His left hand presses the same chord shape as before.

At the edge of the frame, a laptop screen is visible. The screen shows a simple audio waveform interface. The waveform pulses faintly and rhythmically as he plays.

He plays the same short guitar phrase again. Slow. Intentional. Natural timing.

Subtle detail: The waveform reacts slightly too perfectly to the timing. Almost synced. But not obviously artificial. Just slightly precise.

Camera: Locked off. No handheld shake. Very slow, almost imperceptible push-in. Stable composition.

Lighting: Single warm desk lamp (3000K) from one side. Soft blue laptop glow illuminating the side of his face and guitar neck. Deep natural shadows. No overhead lighting.

Mood: Late night. Private. Focused. Grounded realism. No futuristic visuals.

Very shallow depth of field. Cinematic realism. Film still quality. High resolution.

Vingers op Snaren — Sustain Anomalie

Cinematic close-up of a young man sitting on a mattress in a dim bedroom at night, holding an electric guitar flat on his lap. His left hand presses a chord on the guitar neck while slightly lifting his fingers between notes, as if finishing a phrase. The skin of his fingertips presses against the strings and fret wire in sharp detail. The guitar is a dark electric guitar resting horizontally across his legs.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) from the side creating soft highlights and deep shadows, subtle blue glow from a laptop screen in the room.

Background softly visible: messy bed, chord sheets pinned to the wall, small guitar amp beside the bed, laptop open across the room.

Mood: intimate late-night music practice session. Slightly mysterious atmosphere. Cinematic realism. Very shallow depth of field. Focus on the fingers and guitar strings. Film still quality.

16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic close-up shot of a young man sitting on a mattress in a dim bedroom, playing an electric guitar resting flat on his lap.

He plays a short guitar phrase. His left hand presses a chord on the fretboard. When he lifts his fingers between notes, the strings keep vibrating slightly longer than expected, as if the sustain is unnaturally extended.

His fingers hover briefly above the strings, noticing something unusual.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft highlights and deep shadows. Subtle blue light from a laptop screen across the room.

Camera: very subtle handheld micro-movement, shallow depth of field, focus on the fingers and strings.

Mood: intimate late-night practice, quiet room. Slightly eerie feeling as the note sustains longer than normal.

Action timing: First 2 seconds – he plays the phrase normally. Last 2 seconds – the note sustains too long while his fingers are already lifted.

Cinematic realism, film still quality.

16:9 aspect ratio.

Portret — Verwarring

Cinematic close-up portrait of a young man sitting on a mattress in a dim bedroom at night, holding an electric guitar out of frame. His face is slightly turned toward the sound, eyes narrowed with subtle confusion, head tilted just a fraction as if he heard something unexpected.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) casting soft shadows across his face, gentle blue glow from a laptop screen reflecting faintly on the side of his cheek.

Background softly blurred but recognizable: messy bedroom, guitar amp beside the bed, chord sheets pinned on the wall, laptop glow in the distance.

Mood: quiet late-night music session turning slightly eerie. Expression subtle and thoughtful, not dramatic.

Very shallow depth of field, cinematic realism, film still quality. 16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic close-up of a young man sitting on a mattress in a dim bedroom at night. Only his face and upper shoulders are visible. The electric guitar is out of frame.

At the start of the shot his face is neutral and focused, calmly listening to the sound of the guitar note in the room.

After about one second, his expression subtly changes. One eyebrow slowly raises while the other stays relaxed. His eyes narrow slightly and his head tilts just a little, showing mild confusion — as if he heard something unexpected but cannot explain it yet.

Camera movement: very slow and subtle push-in toward his face during the shot to create a gentle zoom.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) casting soft cinematic shadows across his face. The room behind him is dim and simple with soft shadows. No laptop visible.

Focus: extremely sharp focus on the eyes and facial details. No blur, no haze, no soft focus. Crisp cinematic realism.

Mood: intimate late-night atmosphere with a subtle unsettling moment. 16:9 aspect ratio. High detail, film still quality. sharp focus, high clarity, no motion blur, no soft blur

Laptop Scherm — Eerste Notificatie

Cinematic close-up of a laptop screen in a dim bedroom at night. The laptop is on a little desk in front of a wall. The screen shows an audio recording interface with a waveform timeline.

The waveform is clean and evenly spaced, glowing softly on the dark interface. A small system window appears in the corner of the screen.

Lighting: warm desk lamp (3000K) illuminating part of the keyboard and desk surface. The rest of the room is dark with soft shadows.

Mood: subtle technological intrusion into a quiet, human music moment. Slightly eerie but realistic. Ultra realistic, cinematic film still, sharp focus on the screen, shallow depth of field.

16:9 aspect ratio.

SORA — VIDEO PROMPT

Cinematic shot of a laptop screen in a dim bedroom at night. The laptop sits on a desk in a musician’s room.

At the beginning of the shot the screen is dim and the waveform on the recording timeline is resting. After about one second, the screen brightness increases slightly. The waveform begins to move and stabilize into clean, evenly spaced peaks.

A small system window quietly appears in the corner of the screen.

The camera slowly pushes in toward the notification

The shot transitions into a tight close-up of the message window until the text fills most of the frame. ON SCREEN TEXT (clearly readable): INPUT SIGNAL DETECTED PATTERN ANALYSIS RUNNING...

Lighting: warm desk lamp (3000K) illuminating the keyboard and desk surface. The rest of the room remains dark with soft shadows.

Camera: slow cinematic push-in that ends in a close-up of the notification window.

Focus: razor-sharp focus on the message text and waveform interface.

Mood: calm but slightly unsettling technological activity beginning.

Cinematic realism, film still quality.

16:9 aspect ratio.

Deze scène is gemaakt met Sora, niet Kling

Handen Loslaten — Gitaar Speelt Door

Cinematic close-up of a young man’s hands holding an electric guitar while sitting on a mattress in a dim bedroom at night.

The guitar lies flat across his lap. His right hand is slowly lowering away from the strings, clearly no longer touching them. His fingers are relaxed but hesitant, as if he just realized something strange is happening.

The guitar strings are visible in sharp detail.

Lighting: warm desk lamp (3000K) creating soft highlights on the guitar body and fingers. Deep shadows around the room.

Background softly blurred but recognizable: wrinkled bedding, guitar amp beside the bed, faint glow from a laptop across the room.

Mood: subtle tension — the moment someone realizes the music is continuing without them.

Cinematic realism, shallow depth of field, sharp focus on the hands and guitar strings. 16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic wide shot of a dim bedroom at night. A young man sits on the edge of a mattress with an electric guitar resting horizontally on his lap.

At the beginning of the shot he has just finished playing.

The guitar sound continues even though he is not touching the instrument. He looks down at the guitar in confusion. Realizing something is wrong, he suddenly lets go of the instrument and lightly tosses it onto the bed beside him.

The guitar lands next to him on the mattress while he instinctively pulls his hands back slightly, surprised.

Lighting: single warm desk lamp (3000K) creating soft shadows in the room. The laptop screen across the room glows faintly.

Camera: static wide shot showing the full room.

Important action: the guitar continues producing sound even after he throws it onto the bed.

Focus: sharp cinematic realism, no blur.

Mood: quiet but unsettling moment where the music continues without the musician.

16:9 aspect ratio.

Gitaar Weggooien — Close-up

Cinematic close-up of a young man’s hands holding an electric guitar while sitting on a mattress in a dim bedroom at night.

The guitar lies flat across his lap. His right hand is slowly lowering away from the strings, clearly no longer touching them. His fingers are relaxed but hesitant, as if he just realized something strange is happening.

The guitar strings are visible in sharp detail.

Lighting: warm desk lamp (3000K) creating soft highlights on the guitar body and fingers. Deep shadows around the room.

Background softly blurred but recognizable: wrinkled bedding, guitar amp beside the bed, faint glow from a laptop across the room.

Mood: subtle tension — the moment someone realizes the music is continuing without them.

Cinematic realism, shallow depth of field, sharp focus on the hands and guitar strings.

16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic close-up shot of a young man sitting on a mattress in a dim bedroom at night with an electric guitar in his hands.

The guitar sound continues even though he has stopped playing. His expression suddenly shifts to mild shock and confusion. In a quick reaction he releases the guitar and lightly throws it onto the bed beside him.

The guitar slides slightly across the mattress next to him while his hands pull back instinctively.

Lighting: warm desk lamp (3000K) casting soft highlights on the guitar and his hands. Subtle blue glow from a laptop screen in the room.

Camera: tight close-up focusing on the movement of his hands and the guitar being released.

Important detail: the guitar continues making sound even after it leaves his hands.

Cinematic realism, sharp focus, no blur.

16:9 aspect ratio.

Laptop Scherm — Generative Loop

Cinematic close-up of a laptop screen in a dim bedroom at night. The laptop sits on a small desk in a musician’s room.

The screen shows an audio production interface. The waveform timeline now displays multiple layered tracks stacked on top of each other, forming clean, repeating patterns.

A small system notification window appears on the screen.

On-screen text:

PATTERN RECOGNIZED

GENERATIVE LOOP ACTIVE

The waveform lines glow softly and look extremely clean and perfectly aligned, suggesting automated generation.

Lighting: warm desk lamp (3000K) illuminating part of the keyboard and desk surface. The rest of the room is dark with soft shadows.

Background softly visible: guitar cables on the floor, small practice amp, messy musician bedroom.

Mood: quiet technological takeover happening inside a normal room.

Ultra realistic, cinematic film still, sharp focus on the screen.

16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic close-up shot of a laptop screen in a dim bedroom at night.

At the start of the shot the audio waveform is already moving. After about one second the waveform splits into multiple layered tracks, stacking on top of each other as if new instruments are being generated automatically.

The layers begin forming a repeating loop pattern.

A system notification appears on the screen.

On-screen text fades in:

PATTERN RECOGNIZED

GENERATIVE LOOP ACTIVE

The waveform continues building itself in real time, becoming more complex and structured.

Lighting: warm desk lamp (3000K) softly lighting the keyboard and desk surface. The room remains dark with deep shadows.

Camera: slow subtle push-in toward the laptop screen.

Focus: extremely sharp screen clarity, no blur.

Mood: calm but unsettling — the system is now creating music on its own.

Cinematic realism.

16:9 aspect ratio.

Portret — Realisatie

NANO BANANA PRO — IMAGE PROMPT

Cinematic medium shot of a young man sitting on a mattress in a dim bedroom at night, holding an electric guitar loosely in his lap.

He is leaning slightly forward, looking toward a laptop screen outside the frame. His expression shows confusion and quiet realization.

A soft blue light from the laptop screen reflects on the front of his face and eyes, contrasting with the warm desk lamp light (3000K) illuminating the side of the room.

Lighting contrast: warm lamp light on one side of his face, cool blue screen light on the other side.

Background dim and realistic: messy bedroom, guitar amp beside the bed, cables on the floor.

Mood: realization moment — the music in the room sounds better than what he was playing.

Cinematic realism, sharp focus, film still quality.

Big zoom on his face, the guitar isn’t visible.

16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic medium shot of a young man sitting on the edge of a mattress in a dim bedroom at night with an electric guitar resting on his lap.

At the start of the shot he slowly leans forward, bending slightly toward a laptop that is off-screen.

A cool blue light from the laptop screen reflects clearly on his face and eyes, while a warm desk lamp (3000K) lights the side of the room.

His expression changes from confusion to quiet realization as he listens.

The music continues playing in the room — cleaner and more perfect than what he was playing before.

Camera: subtle slow push-in toward his face.

Focus: sharp cinematic clarity, no blur.

Mood: unsettling realization that the music sounds better without him.

16:9 aspect ratio.

Slotscène — Overzicht Kamer

IMAGE PROMPT

Cinematic wide shot of a dim bedroom at night. A young man is kneeling on the floor next to the edge of a mattress, slightly scratching the back of his head while looking toward a glowing laptop across the room.

The electric guitar lies on the bed beside him, abandoned.

The room is softly lit by a warm desk lamp (3000K), while a cool blue glow from the laptop screen illuminates part of the room and reflects faintly on his face.

Visible details: messy bedding, guitar cables on the floor, small practice amplifier near the bed, chord sheets pinned to the wall.

The laptop sits on a small desk across the room, its screen glowing calmly.

Mood: quiet realization — the human has stopped playing, but the music continues.

Cinematic realism, sharp focus, film still quality.

16:9 aspect ratio.

KLING 2.5 — VIDEO PROMPT

Cinematic closing shot of a dim bedroom at night.

At the start of the shot the camera is positioned at a medium distance behind the young man. He is kneeling beside the edge of the mattress, scratching the back of his head while staring at the glowing laptop across the room.

The electric guitar lies on the bed next to him, untouched.

During the shot the camera slowly pulls back (smooth cinematic zoom-out), revealing the entire room: the messy bed, guitar cables on the floor, small amplifier, and the laptop glowing quietly on the desk.

He remains still, watching the screen.

The music continues playing even though he is no longer touching the guitar.

Lighting: warm desk lamp (3000K) creating soft shadows across the room, combined with cool blue light from the laptop screen.

Focus: crisp cinematic clarity, no blur.

Mood: quiet, eerie realization — the room is calm, but the system has taken over.

Camera movement: slow continuous zoom-out / pull-back for the entire shot.

16:9 aspect ratio.

BIJLAGE — PROMPTDOCUMENTATIE

Between Real and Made

Allegeneratieve prompts voor dekorte lm

Tibo Choquet

CMD Avans Hogeschool Breda Afstudeerproject 2025–2026

Tools: Nano Banana 2 · Kling 3.0

Elk shot begint met een startbeeld-prompt die het eerste frame genereert, gevolgd door een videoprompt die dit beeld als reference gebruikt voor de videogeneratie. Korte prompts duiden op het gebruik van een eerder gegenereerd beeld als visuele reference.

Between Real and Made

Inhoudsopgave

De lmis opgebouwduit negen scènes. Per shotwordenhetstartbeeld ende videoprompt samen getoond.

Karakterontwerp

Hetvisuele fundament: een full-body referentie van hethoofdpersonage, gebruiktals consistentereference voorallevolgende shots.

SHOT 01 — KARAKTERPORTRET

referentiebeeld · full body · character design

PROMPT

Full body portrait of a young male character in modern streetwear style, standing in a neutral pose, facing forward. He wears a baggy oversized hoodie, loose t cargo pants, and chunky sneakers. Accessories include a silver chain necklace, multiple rings on his ngers, and small hoop earrings. His hairstyle is short and natural, slightly messy. The character has a calm, slightly serious expression, with a subtle introspective vibe. Clothing looks slightly worn and realistic, not overly clean. Isolated on a transparent background, PNG style, no background, no shadows. Ultra realistic, high detail, natural skin texture, cinematic realism, no stylization, no anime, no cartoon, no CGI look.

De trein (exterieur)

Establishingshot. De nachtts in alrevisueelanker voorisolatieen beweging.

wide · tracking · establishing

STARTBEELD

Cinematic wide shot of a modern commuter train moving through the night, seen from outside, the train travels smoothly along tracks in a dark environment, surrounded by minimal city lights or faint distant buildings, camera positioned slightly at a low angle and to the side of the train, capturing motion and scale, windows softly glowing with interior light, creating contrast against the dark night, rain lightly falling, subtle streaks visible, wet surfaces re ecting lights, the environment feels quiet and empty, slightly futuristic but realistic, composition emphasizes movement through darkness, deep depth of eld, cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 35mm lens, lm grain, moody, atmospheric, calm.

VIDEOPROMPT

Cinematic exterior tracking shot of a modern train already moving at high speed during late evening. The camera is positioned outside and moves along with the train, perfectly matching its speed so the train stays centered and stable in the framewhile the background moves quickly. The train is already in motion at the startof the shot. The background moves rapidly with strong horizontal motion blur, emphasizing speed. No people are visible inside the train. The windows are dark or re ective. Lighting is cinematic: cool blue tones with re ections of passing lights on the train surface. Important: camera is moving WITH the train (tracking shot), train is already at full speed at the start, background moves fast, strong motion blur, train remains sharp and stable in frame, no camera shake, smooth cinematic motion, no visible people inside. Ultra realistic, high detail, cinematic lighting, smooth motion, no CGI look.

SHOT 02 — TREIN DOOR DE NACHT
SCÈNE 02

De trein (interieur)

Hethoofdpersonage afgeslotenvan de werelddoor koptelefoon en AI-muziek. Introductie van hetthema disconnectie.

push-in · interior · establishing

STARTBEELD

Cinematic still frame, young man sitting alone in a modern commuter train at night, rain streaming down the window in long streaks, dark outside, soft re ections on glass, minimalistic interior, muted grey-blue seats, sterile uorescent lighting, clean futuristic but realistic design, no advertisements, subtle abstract gradient panels on walls, melancholic atmosphere, subject looking out the window, wearing white over-ear headphones, calm but emotionally distant expression, shallow depth of eld, shot on ARRI ALEXA Mini, 35mm lens, cinematic lighting, soft highlights, ultra realistic, lm grain, moody, quiet, introspective.

VIDEOPROMPT

Cinematic slow opening shot inside a modern commuter train at night, camera slowly pushing in toward a young man sitting by the window, rain drops moving down the glass, re ections shifting subtly with movement, outside completely dark, soft ickering uorescent lighting above, minimal clean interior. The man is looking down at his phone screen in his hand, scrolling slightly, while casually scratching the side of his head with his other hand, subtle natural movement, slightly distracted and disconnected feeling. He is wearing white over-ear headphones, posture relaxed but unfocused, movements slow and unmotivated. No sudden motion, very slow pacing, realistic lighting, shallow depth of eld, cinematic, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, moody and quiet atmosphere.

SHOT 03 — ALLEEN IN DE TREIN

extreme close-up · insert · phone screen

STARTBEELD

Cinematic extreme close-up shot of a smartphone screen held in a person's hand inside a train at night, cameratightly focused on the screen, lling most of the frame. The screen shows a clean, modern music streaming app interface clearly labeled with the text "AI Music" or "AI DJ" at the top. The interface resembles a minimal futuristic version of a streaming app, simple layout, easy to read, no clutter. A large generative album artwork is visible, slowly and subtly morphing. A playback bar is moving smoothly. At the start, everything feels perfectly stable and polished. After a brief moment, the user performs a single swipe on the screen. The track instantly switches with no delay, the album artwork changes seamlessly, the new track loads immediately, and the playback bar resets. The transition is unnaturally fast and perfect, emphasizing arti cial behavior. Track title text appears AI-generated (e.g. "Generated Track 042"). Soft light from the phone illuminates the ngers holding it. Background blurred with hints of train interior and rain on the window. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld, strong focus on the screen. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, clean, slightly sterile, arti cial tone.

OTS · push-in · key moment

STARTBEELD

Cinematic over-the-shoulder shot from behind a young man sitting in a modern commuter train at night, camera positioned slightly above and behind him, focusing on his smartphone in his hand, the phone screen clearly visible showing a minimalistic music app interface with generative abstract album art and a playback bar. The man is wearing white over-ear headphones, his other hand casually scratching the side of his head, posture relaxed but slightly slouched. Rain streaks visible on the train window next to him, dark outside, soft re ections on the glass. Clean futuristic train interior with muted grey-blue seats and soft uorescent lighting. Shallow depth of eld with focus on the phone screen and hands, realistic lighting from the phone illuminating his ngers. Shot on ARRI ALEXA Mini, 50mm lens, cinematic composition, lm grain, moody, quiet, introspective atmosphere.

VIDEOPROMPT

Cinematic over-the-shoulder shot from behind a young man sitting in a modern commuter train at night, camera slowly pushing in toward his hands and phone. The smartphone screen is clearly visible and in focus, displaying a clean, minimalistic AI music app interface. The interface includes the visible text "AI Music" or "AI DJ" at the top of the screen, a moving playback bar, and generative album art that slowly morphs and changes. The UI is simple, modern, and slightly futuristic but realistic, not cluttered, clearly readable. At the start of the shot, the man is lightly scratching the side of his head, then he stops. He begins swiping rapidly through songs on his phone, each swipe instantly changing the track and the generative album art. The transitions are seamless and instant, with no loading or delay, emphasizing arti cial perfection. His scrolling feels impatient and disconnected, skipping mid-track repeatedly. After a few swipes, he pauses brie y, staring at the screen. Then he turns off the phone screen, the display goes completely black. The light from the phone fades naturally. He lowers his hand slightly and lets the phone rest loosely on his lap while still holding it, posture relaxed but detached. Rain streaks visible on the train window beside him, dark outside, re ections moving subtly. Minimal futuristic train interior, soft uorescent lighting, slightly sterile atmosphere. Slow pacing, smooth natural motion, shallow depth of eld with focus on the phone screen. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, quiet, introspective, slightly arti cial tone.

side profile · 90° · key moment

STARTBEELD

Strict side pro le shot, camera placed exactly 90 degrees to the subject, perpendicular to his body, showing only one side of his face (true pro le view). The camera is positioned at seat level directly beside him, not in front, not angled, not three-quarter view. A young man sitting in a modern commuter train at night, his body facing forward while the camera captures him from the side. His hand rests loosely on his lap holding a smartphone with the screen turned off (completely black). White over-ear headphones on his head, posture slightly slouched, gaze looking forward (not toward the camera), neutral and detached expression. Rain streaks visible on the train window behind him, dark outside, soft re ections on the glass. Minimalistic train interior with muted grey-blue seats and soft uorescent lighting. Shallow depth of eld, focus on his side pro le and hand with the phone. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 50mm lens, lm grain, moody, quiet, introspective atmosphere.

VIDEOPROMPT

Cinematic shot with the camera placed exactly 90 degrees to the subject, a true side pro le view, camera positioned at seat level directly beside a young man sitting in a modern commuter train at night. The camera is completely perpendicular to his body, not angled, not in front, no three-quarter view, only one side of his face visible. The man is sitting still at rst, slightly slouched, wearing white over-ear headphones, holding a smartphone loosely in his hand resting on his lap (screen off). After a moment, he slowly lifts one hand and removes his headphones from his head, a calm, unhurried motion. He lowers the headphones out of frame or toward his lap, then gently shifts his gaze toward the train window, now clearly looking outside into the darkness. His expression remains subtle but softens slightly, less detached, more present. Rain slowly streaking down the window behind him, re ections moving softly, outside completely dark. Minimal clean train interior, muted grey-blue seats, soft uorescent lighting, slightly sterile atmosphere. Slow pacing, natural movement, shallow depth of eld, cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, quiet, introspective mood.

Aankomst station

De overgang van trein naar stad. Natteperrons, regen, de eerste stappende nachtin.

07 — TREIN ARRIVEERT, MAN ACHTER GLAS

exterior · static · station

STARTBEELD

Cinematic exterior shot of a modern commuter train at night arriving at a station, seen from outside, the train moving slowly as it comes to a stop. Rain falling lightly, wet ground re ecting the train lights and station lights, moody atmosphere. Through one of the train windows, a young man is clearly visible sitting alone inside. He is looking out the window toward the outside world, his gaze calm and distant. He is holding white over-ear headphones loosely in his hands (not wearing them), resting near his lap. The view through the glass is partially obscured by rain streaks and soft re ections, creating a layered image between inside and outside. The train interior visible through the window shows muted grey-blue seats and minimal clean design, softly lit by uorescent lighting. Station environment is quiet and modern, subtle lighting, slightly futuristic but realistic, no crowds. Shallow depth of eld with focus on the speci c window where the man is visible. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 35mm lens, lm grain, moody, atmospheric, re ective wet surfaces.

VIDEOPROMPT

Cinematic exterior shot of a modern commuter train at night arriving at a quiet station in the rain, camera placed outside on the platform, static shot. The train slowly enters frame and moves past the camera, windows sliding by with re ections of rain and station lights, at rst the interior is hard to see and the man is not clearly visible, obscured by motion blur, re ections, and darkness. As the train decelerates and comes to a stop, one speci c window aligns with the camera and becomes clear, revealing a young man sitting alone inside. He is looking out through the window toward the camera/outside world, calm and distant expression. He is holding white over-ear headphones loosely in his hands near his lap, not wearing them. Rain streaks on the glass and re ections gradually settle as the train stops, making his face more visible and sharp. After a brief still moment, he shifts and slowly stands up from his seat inside the train, preparing to exit. Wet platform re ecting lights, soft ambient station lighting, no crowd, quiet atmosphere. Slow pacing, smooth realistic motion, ARRI ALEXA Mini cinematic look, 24fps, subtle lm grain, moody and introspective tone.

SHOT

extreme close-up · tracking · detail

STARTBEELD

Extreme close-up shot of only a person's feet stepping out of a modern commuter train onto a wet platform at night, camera very low to the ground at ankle level, framing strictly from mid-shin down, no upper body visible. The person is wearing worn sneakers, stepping onto a slightly re ective wet surface, small splashes and re ections visible. Cinematic tracking composition where the feet are centered and appear stable and locked in position, as if the camera is perfectly following their movement. Background (train door, platform, environment) appears slightly motion blurred, creating the effect that the environment is moving while the feet stay visually steady. Train door visible behind the feet, subtle interior light spilling onto the platform. Nighttime setting with soft station lighting re ecting on the wet ground. Shallow depth of eld focused on the shoes and ground texture. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 35mm lens, lm grain, moody, atmospheric.

VIDEOPROMPT

Extreme close-up tracking shot of only a person's feet walking on a wet train platform at night, starting just after stepping out of the train, camera placed very low at ankle level, framing strictly from mid-shin down, no upper body visible. The feet are perfectly centered and remain locked in the same position in the frame as they walk forward, the camera smoothly tracks with them at the exact same speed. Worn sneakers walking steadily across a wet re ective surface, subtle water splashes and re ections with each step. The train is now behind in the background, slightly out of focus, with soft interior light glowing through the windows. The background (platform, station lights, train) moves past behind the feet, creating the illusion that the environment is moving while the feet stay visually stable. Natural walking rhythm, calm and unhurried pace. Shallow depth of eld focused on the shoes and ground texture, background slightly motion blurred. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, moody, atmospheric, smooth stabilized motion.

05

Nachtelijke straat

De legestadals tussenruimte. Op de achtergrondverschijnt de straatmuzikant.

SCÈNE

wide · low angle · tracking

STARTBEELD

Cinematic wide shot of a young man walking alone on a quiet city street at night, camera placed low to the ground and slightly angled upward behind him (low-angle perspective), positioned before him at a slight diagonal angle. The man is centered but appears more dominant in frame due to the low angle, walking calmly forward. He is wearing a dark jacket and worn sneakers, holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side (not wearing them). Wet pavement re ecting streetlights and soft ambient lighting, subtle re ections stretching across the ground. Modern clean city environment, minimal signage, no clutter, slightly futuristic but realistic. Buildings rising on both sides, enhanced by the low angle, giving a cinematic sense of scale. Quiet empty street, no crowd, moody atmosphere. Shallow to medium depth of eld, focus on the subject while background softly falls off. Add a distant street musician further down the street in the background, positioned small and subtle in the frame. The musician is sitting on a crate or low seat, holding a guitar. Next to him, clearly place an open laptop on a small table or surface, with the screen faintly glowing. Keep the musician partially in shadow and slightly blurred due to distance, but still recognizable as a person playing music. Ensure the laptop is visible as a distinct object next to him. Integrate naturally into the existing scene lighting and perspective, maintaining the cinematic low-angle composition and wet street re ections, do not change the main subject or camera angle, only add this background element. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 28mm lens for slight perspective exaggeration, lm grain, dramatic, atmospheric, lmic composition.

VIDEOPROMPT

Cinematic low-angle tracking shot of a young man walking alone on a quiet city street at night, camera placed low to the ground and slightly angled upward, positioned behind him at a slight diagonal angle, smoothly following his movement forward at the same speed. The man walks at a normal, natural walking pace (real-time speed, not slow motion). He is clearly walking in the direction of a distant street musician visible ahead in the frame. His head subtly turns and his gaze is directed toward the musician as he approaches, showing focused attention. He is holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side, not wearing them. In the distance, the street musician sits on a crate with a guitar, next to him an open laptop emitting a soft glow. As the man walks forward, the musician gradually becomes more visible and slightly sharper. Wet pavement re ecting streetlights and ambient lighting. Quiet empty street, modern clean environment, no crowd. Real-time motion, natural timing, no slow motion. Smooth stabilized tracking, cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, moody and atmospheric.

De straatmuzikant

De eersteconfrontatie met AI in de fysieke wereld. De gitarist speelt, maar de laptop draait de muziek. Onthulling via "AI ACTIVATED".

extreme close-up · detail · tactile

STARTBEELD

Extreme close-up of a guitar being played by a street musician at night, only the guitar body and hands visible, no face in frame. Focus on the ngers plucking the strings, detailed texture of the guitar, slight wear and imperfections visible. Warm street lighting re ecting softly on the wood surface, creating a contrast with the cooler tones of the environment. Background heavily blurred (bokeh), hint of city lights and subtle movement. Cinematic shallow depth of eld, macro-style composition. Realistic skin texture, slight nger imperfections, natural positioning. ARRI ALEXA Mini look, 85mm or macro lens, lm grain, intimate, tactile, warm tone.

VIDEOPROMPT

Extreme close-up cinematic shot of a guitar being played by a street musician at night, camera tightly focused on the guitar body and both hands, no face visible. The right hand is strumming full chords across all strings in a natural up-and-down rhythm (not ngerpicking), steady and consistent, real-time speed (no slow motion). The left hand forms chord shapes on the fretboard and changes positions naturally between chords. Subtle imperfections in timing and pressure to feel human and organic. Warm street lighting re ecting softly on the wood surface of the guitar, highlighting texture and wear. Shallow depth of eld with strong focus on the strings, hands, and guitar body, background blurred into soft city bokeh. Slight natural camera movement (very subtle handheld feel). Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, intimate, tactile, warm atmosphere.

SHOT 10 — GITAAR EXTREME CLOSE-UP

OTS · medium · revealing

STARTBEELD

Cinematic right (not left) over-the-shoulder medium shot of a street musician sitting on a crate at night, playing a guitar, the guitar clearly visible in frame. The camera is positioned behind the main character, showing only a small part of his shoulder and upper arm in the foreground (no face visible), framing the musician as the main subject. The main character is partially out of frame, only his shoulder visible on the edge of the image, creating a clear over-the-shoulder composition. The street musician is centered in frame, focused on playing the guitar, relaxed posture, slightly worn clothing, natural presence. Next to him, an open laptop placed on a small table, screen glowing softly, visible but not dominant. Warm street lighting illuminating the musician and guitar, contrasting with cooler tones of the surrounding city. Wet pavement re ecting lights, subtle urban textures. Shallow depth of eld with strong focus on the musician and guitar, foreground shoulder slightly blurred. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 50mm lens, lm grain, moody, atmospheric, grounded realism. Do not show the face of the main character, only his shoulder in frame, keep him partially cropped out.

VIDEOPROMPT

Cinematic over-the-shoulder medium shot, camera positioned behind the main character, showing only a small part of his shoulder and upper arm in the foreground, slightly out of focus. The street musician is centered in frame, sitting on a crate and playing a guitar, relaxed posture, natural presence. Next to him, an open laptop on a small table is clearly visible, the screen showing a DAW interface with multiple audio waveforms playing in real time, a playhead moving steadily across the tracks, level meters subtly bouncing with the sound. The waveforms continue playing independently, perfectly steady and uninterrupted. The musician continues strumming, but his hand movements feel slightly disconnected from the timing of the audio, subtly out of sync. The main character is visible only as a shoulder in the foreground, indicating he has stepped closer and is watching. Warm street lighting on the musician contrasts with cooler tones of the surrounding city. Wet pavement re ecting lights, quiet urban atmosphere. Real-time motion, no slow motion, natural pacing. Shallow depth of eld with focus on the musician and guitar, but the laptop screen remains readable enough to clearly show the moving waveforms. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, moody, grounded realism.

close-up · insert · key reveal

STARTBEELD (REFERENCE-BASED)

Cinematic close-up shot of an open laptop on a small table next to a street musician at night, camera tightly focused on the laptop screen, zoomed in. The screen of the laptop needs to be the same as the reference. The interface looks clean, modern, and slightly futuristic but realistic. The glow of the laptop screen illuminates the surrounding area softly. Background blurred with hints of the musician and guitar out of focus. Warm street lighting mixing with the cooler light from the laptop screen. Shallow depth of eld, strong focus on the screen and waveforms. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 85mm lens or macro feel, lm grain, moody, intimate, high detail. Zoomed-in composition, screen lls most of the frame, minimal distractions.

VIDEOPROMPT

Cinematic close-up shot of an open laptop on a small table next to a street musician at night, camera tightly focused on the laptop screen, lling most of the frame. At the start of the shot, the screen shows a simple minimal interface with a single audio waveform playing, clean and uncluttered. In the soft background (slightly out of focus), the guitarist is partially visible, strumming chords on the guitar. The waveform on the laptop is perfectly in sync with the guitarist's strumming at rst, matching the rhythm naturally. After a brief moment, a subtle system overlay appears on the screen. The text "AI ACTIVATED" fades in or glitches softly into view, clearly readable and centered or near the top of the interface. As the text appears, the waveform continues seamlessly, but the system now feels in control. From this moment, the guitarist's hand movements begin to feel slightly out of sync with the sound, subtly delayed or mismatched. The playback continues perfectly and steadily, unaffected by the guitarist's movement. The reveal is smooth and controlled, not abrupt, as if the system was always active but now becomes visible. Warm street lighting mixes with the cooler glow of the laptop screen. Shallow depth of eld keeps the laptop screen sharp while the guitarist remains blurred in the background. Realtime motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, moody, intimate, subtly unsettling tone.

front-facing · tracking · emotional

STARTBEELD

Cinematic front-facing shot of a young man walking toward the camera on a quiet city street at night, camera positioned at chest height, moving backward in front of him. The man is centered in frame, walking at a calm, natural pace, holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side, not wearing them. His expression is angry and unhappy, slightly distant, eyes not focused on the camera but looking past it. In the background behind him, a street musician is visible sitting on a crate, playing a guitar, small in the frame but clearly recognizable. Next to the musician, an open laptop emits a soft glow, visible as a small light source. The distance between the man and the musician is increasing, reinforcing that he is walking away. Wet pavement re ecting streetlights and ambient lighting. Quiet empty street, modern clean environment, slightly futuristic but realistic. Shallow depth of eld with focus on the man, background slightly blurred but readable. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 50mm lens, lm grain, moody, atmospheric, grounded realism.

VIDEOPROMPT

Cinematic front-facing tracking shot of a young man walking toward the camera on a quiet city street at night, camera moving backward smoothly in front of him at the same speed. He walks at a normal, natural pace (real-time, no slow motion), holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side, not wearing them. His expression is calm and thoughtful, slightly distant, eyes looking past the camera rather than directly into it. In the background behind him, a street musician sits on a crate playing guitar, small in the frame, gradually becoming less distinct as the distance increases. Next to the musician, an open laptop emits a soft glow, visible as a small light source fading into the distance. As the man continues walking forward, the background slowly drifts further away, emphasizing that he is leaving the scene behind. Subtle micro-moment: his head slightly shifts as if he considers looking back, but he doesn't fully turn, he keeps walking forward. Wet pavement re ecting streetlights and ambient lighting. Quiet empty street, modern clean environment. Real-time motion, natural timing, no slow motion. Smooth stabilized camera movement, shallow depth of eld with focus on the man, background softly blurred. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, moody, introspective tone.

De nachtclub

Van frustratie naar confrontatie. Via een visuele match cut (straatlamp naar discobal) belandt hethoofdpersonagein de nachtclub, waar ookde DJ door AI wordt aangestuurd.

SHOT 14 — STRAATLAMP FLIKKERT (TRANSITIE)

close-up · match cut begin

STARTBEELD

Cinematic close-up of a modern streetlight (lamppost) at night, camera angled slightly upward, focusing on the light source. The lamp is ickering irregularly, casting unstable light. Rain lightly falling through the light beam, making the icker more visible. Dark night sky in the background, minimal distractions. Subtle glow halo around the light, slight lens bloom. Moody, slightly eerie atmosphere. Shallow depth of eld, background very soft. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 85mm lens, lm grain, high contrast, atmospheric.

VIDEOPROMPT

Cinematic close-up shot of a modern LED street lamp at night, camera positioned at a slightly low angle (not extreme), looking upward at the lamp in a natural cinematic perspective. Sleek contemporary streetlight design, clean metal structure, minimalist urban look. The LED light ickers irregularly, pulsing on and off with unstable intensity. Dark night sky background, minimal distractions. Subtle glow bloom and slight lens are. The icker becomes slightly more rhythmic toward the end of the shot, hinting at a transition. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, moody, atmospheric.

close-up · match cut einde

STARTBEELD

Cinematic close-up of a disco ball inside a dark club, camera framed similarly to a streetlight (slightly angled upward). Match the viewing angle of the reference. The disco ball re ecting small fragments of light across the space, slowly rotating. Strong focused light hitting the disco ball, creating moving re ections. Dark background with hints of a crowd and club environment, blurred. Lighting pulses subtly, matching the rhythm of electronic music. Visual composition closely matches the previous streetlight shot (similar framing and scale). Shallow depth of eld, focus on the disco ball re ections. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 85mm lens, lm grain, moody, high contrast, club atmosphere.

VIDEOPROMPT

Cinematic close-up shot of a disco ball inside a dark club, camera positioned at a slightly low angle matching the previous streetlight shot, looking upward in a similar composition. The discoball rotates slowly, re ecting fragments of light across the space. A strong spotlight hits the disco ball, creating moving re ections. The light pulses in a rhythmic pattern, matching the timing of the ickering streetlight from the previous shot. Dark background with blurred hints of a crowd and club environment. Re ections sweep across the frame as the ball rotates. Real-time motion, smooth rotation, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, moody, high contrast club atmosphere.

behind · tracking · crowd

STARTBEELD

Cinematic shot from behind a young man walking through a dense crowd inside a dark nightclub, camera positioned slightly behind and just above shoulder level, following his perspective. The main character is centered, seen from the back, moving forward through people toward a DJ booth in the distance. His body slightly pushing through the crowd, people close around him, some blurred due to movement. He is wearing a dark jacket, holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side. The crowd is illuminated by dynamic club lighting, deep reds, purples, and blues, with occasional ashes of light. In the far background, the DJ booth is visible, slightly elevated, glowing with lights. The DJ is small but recognizable as a silhouette behind the setup. Hands in the crowd, drinks, subtle phone screens lighting faces. Shallow depth of eld with focus on the main character, foreground and background slightly blurred. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 35mm lens, lm grain, moody, immersive, energetic atmosphere.

VIDEOPROMPT

Cinematic tracking shot from behind a young man walking through a dense crowd inside a dark nightclub, camera positioned just behind him at shoulder height, smoothly following his movement forward. He walks at a normal, steady pace, pushing gently through the crowd, looking around him, people shifting slightly to let him pass. The crowd is tightly packed, bodies close together, natural movement, dancing and swaying to the music. He is wearing a dark jacket, holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side. Dynamic club lighting lls the space, deep reds, purples, and blues, with occasional light ashes and moving beams. Light ickers across faces and bodies, creating a rhythmic, immersive atmosphere. In the distance ahead, the DJ booth is visible, slightly elevated, glowing with light, the DJ seen as a silhouette behind the setup. As he moves forward, the DJ booth slowly becomes clearer and larger in frame. Subtle handheld camera feel, slight natural shake to enhance realism. Shallow depth of eld with focus on the main character, crowd slightly blurred but alive with motion. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, immersive, energetic, slightly overwhelming atmosphere.

front-facing · tracking · handheld

STARTBEELD + VIDEOPROMPT (ZELFDE PROMPT, STARTBEELD ALS REFERENCE)

Cinematic front-facing tracking shot of a young man moving through a dense nightclub crowd, camera moving backward in front of him at chest height. He walks forward at a normal pace, looking focused toward the DJ booth ahead. His expression slightly intense or concentrated. People pass between him and the camera occasionally, partially blocking view, creating depth and realism. Dynamic lighting ashes across his face (red, purple, blue). Crowdmovement chaotic but natural. DJ booth visible behind him in the distance, growing larger. Real-time motion, no slow motion. Handheld feel, immersive. Shallow depth of eld. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain.

SHOT 18 — DJ HANDEN: SCHIJNCONTROLE

close-up · push-in · revealing

STARTBEELD

Cinematic close-up of the DJ's hands and mixer. The music continues perfectly, but the DJ's hands are barely interacting with the controls. He lightly taps a button or touches a knob without actually changing anything. His movements feel disconnected from the sound. Subtle detail: his hands occasionally leave the equipment completely while the music continues awlessly. Lighting re ections from LEDs and club lights. Shallow depth of eld. Real-time motion, no slow motion. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, detailed and revealing.

VIDEOPROMPT

Cinematic close-up shot of a DJ's hands above a professional DJ controller in a dark nightclub, camera slowly pushing in. The hands are not actively using the controls, they hover just above the mixer, occasionally making small, casual, decorative movements. The DJ lightly taps or brushes a knob or fader without actually changing anything. At moments, the hands lift completely away from the equipment while the music continues perfectly. The hands subtly move to the rhythm, almost dancing rather than controlling. LED lights and small screens on the controller glow and pulse. Dynamic club lighting (red, purple, blue) ickers across the hands. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld, strong focus on hands and equipment. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, detailed, revealing, slightly unsettling.

side tracking · continuous · reference-based

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN EERDERE CROWD-SHOTS)

Cinematic side tracking shot of a young man walking through a dense crowd inside a dark nightclub, camera moving alongside him at shoulder height, slightly in front of him at a diagonal angle. He walks at a normal, steady pace (real-time, no slow motion), pushing gently through the crowd, people shifting naturally to lethim pass. The crowd is tightly packed, bodies close together, dancing and swaying. He is wearing a dark jacket, holding white over-ear headphones loosely in one hand. Dynamic club lighting, deep reds, purples, blues, moving beams and ashes. Light ickers across faces and bodies. As he gets closer, he reaches a small step or platform leading up toward the DJ area. At the end of the shot, he lifts his foot and steps up onto the platform, his body rising slightly in frame. The camera follows this upward motion smoothly, maintaining tracking. End the shot mid-step or just as his foot lands on the higher surface, creating a natural transition point. Subtle handheld movement, natural shake, immersive feel. Shallow depth of eld, focus on him. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain.

OTS · approach · reference-based

STARTBEELD (REFERENCE-BASED)

Cinematic over-the-shoulder shot from behind the main character, camera positioned just behind his shoulder at head height, slightly angled toward the DJ booth. Only part of his shoulder and side of his head visible in the foreground, slightly out of focus. In front of him, the DJ setup is clearly visible: mixer, equipment, and an open laptop on the table. The DJ stands behind the setup, casually moving with the music, not actively controlling the equipment. Lighting pulses across the scene (red, purple, blue), re ecting on the equipment and laptop. The main character remains still, observing closely. Use the angle of the style reference and use the DJ setup from image reference and also the laptop screen, make sure the DJ from the reference is visible. Shallow depth of eld with focus on the DJ table and laptop, foreground shoulder blurred. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, tense, observational, revealing.

VIDEOPROMPT

Cinematic over-the-shoulder shot from behind the main character inside a dark nightclub, camera positioned just behind his shoulder at head height, slightly angled toward the DJ booth. Only a small part of his shoulder and side of his head are visible in the foreground, slightly out of focus. The shot begins just after he has stepped up onto a slightly elevated platform, his body rising subtly in frame. He then slowly moves forward toward the DJ setup, taking a few calm steps. In front of him, the DJ booth is clearly visible with a professional setup and an open laptop placed next to it. The laptop screen clearly displays the text "AI DJ" in a clean, minimal interface, softly glowing. The DJ stands behind the setup, casually moving with the music, lightly dancing and vibing, not actively using the equipment. His hands occasionally hover above the controls but do not interact meaningfully. Dynamic club lighting (red, purple, blue) pulses across the scene, re ecting on the equipment and laptop. The crowd is visible below as a moving mass, reacting energetically. The main character slows slightly as he approaches, clearly focused on the laptop and DJ setup. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld with focus on the DJbooth and laptop, foreground shoulder blurred. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, immersive, revealing, slightly unsettling tone.

close-up · laptop · key reveal PROMPT (REFERENCE VAN EERDERE DJ-SHOTS)

Cinematic over-the-shoulder shot from behind the main character, camera positioned just behind his shoulder at head height, slightly angled toward the DJ booth. Only part of his shoulder and side of his head visible in the foreground, slightly out of focus. In front of him, the DJ setup is clearly visible: mixer, equipment, and an open laptop on the table. The DJ stands behind the setup, casually moving with the music, not actively controlling the equipment. Lighting pulses across the scene (red, purple, blue), re ecting on the equipment and laptop. The main character remains still, observing closely, far away so the DJ and laptop are in front of him. Use the angle of the style reference and use the DJ setup from image reference and also the laptop screen, make sure the DJ from the reference is visible. Shallow depth of eld with focus on the DJ table and laptop, foreground shoulder blurred. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, tense, observational, revealing.

medium · behind DJ · revealing VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN EERDERE CLUB-SHOTS)

Startbeeld: make a angle behind the dj and turn the laptop so the dj kan look at it (reference van laptop zoom shot) Videoprompt: Cinematic medium shot of a DJ standing behind a professional DJ setup inside a dark nightclub, camera positioned slightly below eye level, slowly pushing in, the DJ is wearing a sleek black out t, one headphone around his neck or off, instead of actively mixing, he is mostly moving with the music, lightly nodding and subtly dancing, not focused on the equipment, his hands are not actively controlling the mixer, only occasional light, decorative touches that do not affect the music, next to the DJ setup, an open laptop is clearly visible, placed prominently with the text 'AI DJ' the system appears to be running the entire set automatically, lighting pulses across the DJ and equipment (red, purple, blue), crowd visible below moving as a mass, real-time motion, no slow motion, cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, hypnoticand slightly unsettling tone.

side close-up · face · emotional

STARTBEELD

Cinematic side close-up shot of the main character's face inside a nightclub, camera positioned at a slight side angle (around 45 to 70 degrees), clearly showing one side of his face. He is not looking forward or at the camera, his gaze is directed downward and to the side toward a laptop screen (off-screen or partially visible at edge of frame). His eyes are focused and locked onto the laptop, showing concentration and realization. Expression subtle but tense, slight frown, tight jaw, focused eyes, hint of frustration. Dynamic club lighting (red, purple, blue) ickers across his face, creating moving shadows and highlights. The light from the laptop softly illuminates part of his face, adding contrast with the darker club lighting. Background blurred with hints of DJ booth and crowd movement. Minimal movement, slight breathing and micro facial changes. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld, strong focus on his eye and facial detail. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, intense, introspective, revealing.

VIDEOPROMPT

Cinematic side close-up shot of the main character's face inside a dark nightclub, camera positioned at a slight side angle (around 45 to 70 degrees), clearly showing one side of his face. The shot needs to slightly zoom but not move with the music, it is a stable shot. He is not looking at the camera, his gaze is directed forward and slightly downward toward the DJ setup off-screen. The laptop or DJ equipment is not visible in the frame, only implied through his eyeline. His eyes are xed and focused, showing concentration and realization. His expression is subtle but tense, slight frown, tight jaw, focused eyes, hint of frustration. Dynamic club lighting (red, purple, blue) ickers across his face, creating moving shadows and highlights. Background softly blurred with hints of crowd movement and club lighting. Very minimal movement, slight breathing, tiny eye adjustments, micro facial tension building. At the end of the shot, his expression tightens slightly, reinforcing the realization moment. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld, strong focus on his eye and facial detail. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, intense, introspective, revealing.

Tracking · continuous · reference-based STARTBEELD

Hetzelfdestartbeeldalsshot 20

PROMPT

cinematic continuous tracking shot inside a dark nightclub, starting behind the DJ booth, the shot begins with the main character standing just behind or beside the DJ, slightly to the side of the setup, the DJ is in the foreground or midground, casually moving and vibing to the music, not actively controlling the equipment, the laptop on the DJ table is visible, displaying a simple glowing interface with the text “AI DJ”, the main character looks at the setup for a brief moment, then turns his body away from the DJ, without hesitation, he begins walking away from the DJ booth and into the crowd, the camera follows him smoothly froma close trailing position (slightly behind and to the side), maintaining focus on him, he walks at a normal, steady pace (real-time, no slow motion), gently pushing through the dense crowd, people move around him, dancing and swaying, occasionally blocking parts of the frame, intense club lighting (red, purple, blue) ashes across the scene, creating a chaotic and immersive atmosphere, as he continues walking, the DJ booth fades into the background and becomes less visible, the crowd gradually thins as he moves toward the exit area, the lighting becomes less aggressive, shifting from ashing colors to darker, more neutral tones, the environment transitions from the main dance oor to a hallway or exit corridor, fewer people are present here, movement slows, the music and bass still exist but feel more distant and contained, the main characterkeeps walking forward without looking back, holding his white over-ear headphones loosely in one hand, his expression is serious and slightly frustrated, focused on leaving, he approaches an exit door or opening leading outside, at the end of the shot, he pushes through the door or steps outside, as he exits, the lighting shifts dramatically — from dark, saturated club lighting to cooler, more natural night lighting, the environment opens up into a quiet exterior space, the club sound fades behind him as he leaves, the camera continues following him for a brief moment outside, showing the contrast between the chaotic interior and the calm exterior, smooth stabilized camera movement with subtle handheld feel, real-time motion, no slow motion, cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, immersive, continuous, transitional, emotional tone

Terug naar de straat

De stadopnieuw, met een andere blik. Het steegje met warm lichtalstegenpool van de kunstmatigenacht.

SHOT 25 — ALLEEN DOOR DE STRAAT, HET STEEGJE

front-facing · orbit · continuous

STARTBEELD

Cinematic medium close shot of a young man walking alone through a narrow city street at night, camera positioned in front of him at chest height, moving backward. He is centered in frame, walking toward the camera at a normal pace. His expression is calm but slightly tense and thoughtful, coming down from a previous intense environment. He is holding white over-ear headphones loosely in one hand at his side, not wearing them. The environment behind him is dark, quiet, and empty, with cold blue tones. Closed shops, brick walls, and dim streetlights visible in the background. The street is slightly wet, re ecting soft light. No alley or door is visible yet, keep the background simple and unrevealing. Shallow depth of eld with focus on his face, background softly blurred. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 50mm lens, lm grain, moody, atmospheric, grounded.

VIDEOPROMPT

Cinematic continuous shot of a young man walking through a quiet city street at night, starting with a front-facing tracking shot, camera moving backward at chest height. He walks at a normal, natural pace (real-time, no slow motion), holding white over-ear headphones loosely in one hand. The environment is cold and subdued, with dim blue-toned lighting, empty streets, and wet pavement re ecting soft lights. After a few seconds, the camera begins to slowly move from the front of him toward a side angle, rotating around him to reveal more of the environment. As the camera shifts, multiple narrow alleyways become visible along the street, dark and uninviting. The main character subtly turns his head, scanning the alleyways as he walks. Then one speci c alley stands out, a soft warm amber light begins to appear from within it. The camera continues to shift into a clearer side angle, aligning with his gaze. He slows slightly and turns his body toward the alley, drawn by the contrast in light. He takes a few steps toward it, leaving the main street. As he approaches, the warm light becomes stronger, illuminating his face and surroundings. At the end of the shot, the camera frames the alley more directly, revealing a simple door at the end of it, partially lit by the warm light. The shot ends with him approaching the alley and focusing on the door. Smooth camera movement with subtle handheld feel, immersive. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, moody, mysterious, inviting tone.

extreme close-up · detail · intimate

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN VOORGAANDE SHOT)

Cinematic extreme close-up shot of a door handle on a simple wooden door in a dimly lit alley at night, camera positioned very close at hand level, slightly from the side. The shot begins with the handle still and quiet, warm amber light softly illuminating the surface of the door. After a brief moment, the main character's hand slowly enters the frame, reaching toward the handle. His ngers hesitate slightly just before touching it, subtle tension in the movement. He then gently grips the handle. A small pause, then he slowly presses the handle down. The door begins to open slightly, a thin line of warm light spilling out from inside, growing brighter as the door opens. The light softly washes over his hand and the door surface. The background remains blurred and dark, keeping full focus on the action. Very minimal movement, slow and controlled pacing. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld, strong focus on the hand and handle. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, intimate, tense, atmospheric tone.

SCÈNE 09

De jazzbar

De tegenpool van alles wat eerderkunstmatig was. Echtemuzikanten, imperfecties, warmte. Het hoofdpersonage vindt rust.

medium-wide · pan · establishing

STARTBEELD

Cinematic medium-wide shot from just inside a doorway of a small warm jazz bar, camera positioned slightly behind the threshold as if entering the space. The foreground is slightly darker (edge of the door frame subtly visible), leading into a warmly lit interior. The room is lled with amber lighting, wooden textures, exposed brick walls, and small tables with candles. A few people are seated, talking softly, glasses on tables, natural relaxed atmosphere. In the distance, partially visible, a small stage with a live jazz band. A trumpet player is subtly visible among the musicians, not yet fully centered. The environment feels slightly imperfect and lived-in. Strong contrast between the dark entrance and the warm inviting interior. Shallow to medium depth of eld, cinematic composition. ARRI ALEXA Mini look, 35mm lens, lm grain, warm, intimate, organic atmosphere.

VIDEOPROMPT

Cinematic slow scanning shot inside a small warm jazz bar, starting just inside the doorway. The camera slowly pans from left to right (or right to left) at a calm, steady pace, as if the viewer is taking in the space for the rst time. The environment is warm and intimate, with amber lighting, wooden textures, exposed brick walls, candles on tables, and soft shadows. The room feels lived-in and slightly imperfect, contrasting with the clean arti cial environments seen earlier. As the camera scans, small groups of people are visible sitting and talking quietly, glasses on tables, subtle natural movement. The sound environment feels human and organic. The camera continues and gradually reveals a small stage in the corner of the room. On the stage, a live jazz band is playing: a trumpet player clearly visible, seated or standing, playing with natural breath and subtle imperfections; a double bass player gently moving with the rhythm; a pianist or drummer partially visible, contributing to the live feel. The musicians are not performing for the camera, they are playing together, listening to each other. Their movements are natural and slightly imperfect. The trumpet player's breathing and phrasing feels human and expressive. The camera slows as it settles on the band. Lighting remains warm and soft, highlighting faces and instruments. Shallow to medium depth of eld, cinematic composition. Smooth camera movement, no fast motion. Real-time motion, no slow motion. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, warm, intimate, organic atmosphere.

close-up · musician · reference-based

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN JAZZBAR-ESTABLISHING)

Cinematic close-up shot of a trumpet player performing in a small jazz bar, camera focused on his face and trumpet. Warm amber lighting softly illuminating his skin and the brass instrument. He plays with natural breath, cheeks subtly expanding, slight imperfections in tone. Fingers pressing the valves with small variations in timing. The trumpet sound feels expressive and human, not perfectly clean. Very subtle body movement as he leans into the notes. Background softly blurred with warm lights and hints of the room. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, warm, intimate, organic.

close-up · musician · reference-based

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN JAZZBAR-ESTABLISHING)

Cinematic close-up shot of a pianist's hands on a piano in a warm jazz bar, camera angled slightly from the side. Fingers moving uidly across the keys, occasionally hitting slightly imperfect notes. Subtle dynamics in movement, some notes softer, some stronger. Wrists and ngers move naturally, not robotic. Warm light re ecting on the keys and hands. Slight imperfections in rhythm and timing, human feel. Background blurred with warm tones. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, intimate, tactile.

SHOT 30 — CONTRABASSIST

close-up · musician · reference-based

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN JAZZBAR-ESTABLISHING)

Cinematic close-up shot of a double bass player in a jazz bar, camera focused on the hand plucking the strings and part of the instrument body. The ngers pull and release the strings with natural resistance, slight variation in timing. The strings vibrate visibly after each pluck. The wood of the bass shows texture and wear. The player's body moves subtly with the rhythm. Warm amber lighting re ecting on the instrument. Sound feels grounded and organic, not perfect. Background softly blurred. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, warm, deep, organic.

close-up · musician · reference-based

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN JAZZBAR-ESTABLISHING)

Cinematic close-up shot of a drummer using brushes on a snare drum in a jazz bar, camera focused on the hands and snare. The brushes move in circular and sweeping motions, creating soft textured sound. Slight irregularities in movement, human rhythm. Occasional light taps on cymbals or hi-hat, slightly open and shimmering. Warm light re ecting on the drum surface and metal hardware. Subtle natural body movement, relaxed posture. Background softly blurred with warm tones. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld. ARRI ALEXA Mini look, 24fps, lm grain, intimate, breathing, organic.

orbit · close-up · final shot · emotional

VIDEOPROMPT (REFERENCE VAN JAZZBAR-SCÈNE)

Cinematic slow orbit shot inside a small jazz bar at night, starting from behind the main character seated on a bar stool slightly to the left in front of a live jazz band. The camera begins positioned behind him on the right side at shoulder height, showing the back of his head and shoulder in the foreground. In front of him, the jazz band is visible, slightly out of focus, including a trumpet player and other musicians performing naturally. The bar is alive with people: small groups sitting at tables, talking softly, drinking, and watching the band, subtle natural movement throughout the room. Warm amber lighting lls the space, coming from candles on tables, small lamps, and soft overhead lights, creating a cozy, intimate night atmosphere. Outside is clearly night, visible through dark windows and the absence of daylight. The main character sits still, relaxed, watching the musicians, posture calm and grounded. The camera slowly moves in a smooth arc from behind him toward his side, gradually revealing more of his pro le. As the camera continues the orbit, it transitions into a front-facing angle, ending in a close-up of his face. During this movement, his expression subtly changes, tension leaves his face, his jaw relaxes, and a small, genuine smile appears. The warm light softly illuminates his face, highlighting the emotional shift. The jazz music continues organically in the background, imperfect and human. Background remains softly blurred but alive with movement. Very minimal movement overall, slow and controlled pacing. Real-time motion, no slow motion. Shallow depth of eld, strong focus on his face at the end. Cinematic lighting, ARRI ALEXA Mini look, 24fps, subtle lm grain, warm, intimate, emotional, resolved tone.

Dit document bevat alle tekst-naar-video en beeld-naar-video prompts die zijn gebruikt voor de productie van de korte film Between Real and Made

Generatieve tools: Nano Banana 2, Kling 3.0

Postproductie: DaVinci Resolve, Magnific (upscaling) Muziek: Suno

Workflow per shot: eerst een startbeeld-prompt om het eerste frame te genereren, daarna een videoprompt die dit beeld als visuele reference gebruikt. Korte of alleenstaande prompts duiden op het gebruik van een eerder gegenereerd beeld als directe input.

Totaal: 9 scènes, 31 shots

Tibo Choquet · 2026

Colofon

BIJLAGE

Broncode AI Discussietool

Uiteindelijke_werkende_tool.html

Bestand: HTML/CSS/JavaScript • 269 regels • Self-contained single-file applicatie

Deze bijlage bevat de volledige broncode van de online discussietool, ontwikkeld als onderdeel van het afstudeerproject 'AI in de Toekomst van Muziek'.

De tool is gebouwd als een zelfstandig HTML-bestand met inline CSS en JavaScript. Afbeeldingen zijn als base64 in het bestand opgenomen — deze zijn in de listing vervangen door een placeholder omwille van leesbaarheid.

Tibo Choquet — CMD Avans Hogeschool Breda — 2026

1 <!DOCTYPE html>

2 <html lang="nl">

3 <head>

4 <meta charset="UTF-8">

5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

6 <title>AI & Muziek - Discussietool</title>

7 <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=DM+Serif+Display:ital@0;1&family=DM+Sans:opsz,wght@9..40,300;9..40,400;

■ 9..40,500&display=swap" rel="stylesheet">

8 <style>

9 *{box-sizing:border-box;margin:0;padding:0}

10 body{background:#0a0a0b;color:#f0ede8;font-family:"DM Sans",sans-serif;font-weight:300;min-height:100vh}

11

12 .screen{min-height:100vh;display:flex;flex-direction:column;position:relative;overflow:hidden}

13 .bg{position:absolute;inset:0;background-size:cover;background-position:center;transition:opacity .6s ease}

14 .overlay{position:absolute;inset:0}

15 .content{position:relative;z-index:2;display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-between;min-height:100vh;paddi

■ ng:2rem 1.5rem;max-width:780px;margin:0 auto;width:100%}

16

17 .topbar{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;padding-bottom:1.5rem}

18 .logo{font-size:11px;letter-spacing:.15em;text-transform:uppercase;opacity:.5}

19 .prog-dots{display:flex;gap:6px;align-items:center}

20 .dot{width:6px;height:6px;border-radius:50%;background:rgba(255,255,255,.25);transition:all .3s}

21 .dot.active{background:#fff;width:20px;border-radius:3px}

22 .dot.done{background:rgba(255,255,255,.6)}

23

24 .q-area{position:relative;padding-bottom:1rem}

25 .q-number{font-family:"DM Serif Display",serif;font-size:clamp(4rem,14vw,8rem);font-weight:400;line-height:1;opacity:.1;posi

■ tion:absolute;right:0;top:50%;transform:translateY(-65%);pointer-events:none}

26 .scene-label{font-size:11px;letter-spacing:.15em;text-transform:uppercase;color:rgba(255,255,255,.5);margin-bottom:.75rem}

27 .q-title{font-family:"DM Serif Display",serif;font-size:clamp(1.7rem,5vw,2.5rem);font-weight:400;line-height:1.2;color:#fff;

■ margin-bottom:.75rem;text-shadow:0 2px 20px rgba(0,0,0,.4)}

28 .q-text{font-size:15px;color:rgba(255,255,255,.7);line-height:1.65;max-width:520px;text-shadow:0 1px 8px rgba(0,0,0,.5)}

29

30 .options{display:flex;flex-direction:column;gap:10px;padding-top:1rem}

31 .opt{display:flex;align-items:center;gap:12px;padding:13px 18px;border-radius:100px;border:1.5px solid rgba(255,255,255,.2);

■ background:rgba(0,0,0,.3);backdrop-filter:blur(12px);-webkit-backdrop-filter:blur(12px);cursor:pointer;text-align:left;width

■ :100%;color:#fff;font-family:"DM Sans",sans-serif;font-weight:300;font-size:14px;line-height:1.4;transition:all .2s ease}

32 .opt:hover{border-color:rgba(255,255,255,.5);background:rgba(0,0,0,.45)}

33 .opt.selected{border-color:#fff;background:rgba(255,255,255,.15)}

34 .opt.selected .ltr{background:#fff;color:#000}

35 .ltr{font-size:11px;font-weight:500;min-width:26px;height:26px;border-radius:50%;background:rgba(255,255,255,.15);color:rgba

■ (255,255,255,.8);display:flex;align-items:center;justify-content:center;flex-shrink:0;transition:all .2s}

36

37 .nav{display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;padding-top:1.25rem;gap:10px}

38 button{font-family:"DM Sans",sans-serif;font-weight:400;font-size:14px;padding:11px 24px;border-radius:100px;cursor:pointer;

■ transition:all .2s;border:1.5px solid rgba(255,255,255,.25);background:rgba(0,0,0,.25);backdrop-filter:blur(8px);color:rgba(

■ 255,255,255,.7)}

39 button:hover{border-color:rgba(255,255,255,.6);color:#fff;background:rgba(0,0,0,.4)}

40 button.primary{border-color:rgba(255,255,255,.8);color:#fff;background:rgba(255,255,255,.1)}

41 button.primary:hover{background:rgba(255,255,255,.2)}

42 button:disabled{opacity:.3;cursor:default}

43 button.full{width:100%;justify-content:center;text-align:center}

44

45 .result-screen{min-height:100vh;display:flex;flex-direction:column;background:#0a0a0b}

46 .result-content{display:flex;flex-direction:column;min-height:100vh;padding:2rem 1.5rem 3rem;max-width:780px;margin:0 auto;w

■ idth:100%}

47 .chip{display:inline-flex;align-items:center;font-size:11px;font-weight:500;letter-spacing:.1em;text-transform:uppercase;pad

■ ding:5px 14px;border-radius:100px;margin-bottom:1rem;border:1.5px solid}

48 .result-title{font-family:"DM Serif Display",serif;font-size:clamp(2rem,6vw,3rem);font-weight:400;line-height:1.15;color:#f0

■ ede8;margin-bottom:1rem}

49 .result-desc{font-size:15px;color:#888680;line-height:1.7;max-width:560px;margin-bottom:1.5rem}

50 .slabel{font-size:11px;letter-spacing:.12em;text-transform:uppercase;color:#7b6f5e;margin-bottom:.75rem}

51 .talk-qs{display:flex;flex-direction:column;gap:8px;margin-bottom:1.5rem}

52 .talk-q{font-size:14px;color:#f0ede8;line-height:1.55;padding:12px 16px;background:#161618;border-radius:12px;border-left:2p

■ x solid #7b6f5e}

53 .recap{display:flex;flex-direction:column;gap:8px;margin-bottom:1.5rem}

54 .recap-row{display:flex;align-items:flex-start;gap:10px;font-size:12px}

55 .recap-s{min-width:85px;font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.04em;color:#7b6f5e;margin-top:2px}

56 .recap-l{font-size:11px;font-weight:500;padding:2px 8px;border-radius:100px;background:rgba(200,184,154,.12);color:#c8b89a;f

■ lex-shrink:0}

57 .recap-t{color:#888680;line-height:1.5}

58 .divider{border:none;border-top:1px solid rgba(255,255,255,.08);margin:1rem 0}

59 button.reset{border-color:rgba(200,184,154,.4);color:#c8b89a;background:transparent}

60 button.reset:hover{background:rgba(200,184,154,.08)}

61

62 .intro-screen{min-height:100vh;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;text-align:cente

■ r;padding:2rem 1.5rem;background:#0a0a0b}

63 .intro-eye{font-size:11px;letter-spacing:.2em;text-transform:uppercase;color:#7b6f5e;margin-bottom:1.5rem}

64 .intro-h1{font-family:"DM Serif Display",serif;font-size:clamp(2.2rem,7vw,3.5rem);font-weight:400;line-height:1.15;margin-bo

■ ttom:1rem}

65 .intro-h1 em{font-style:italic;color:#c8b89a}

66 .intro-sub{font-size:15px;color:#888680;max-width:440px;margin:0 auto 2.5rem;line-height:1.7}

67 .intro-btn{font-family:"DM Sans",sans-serif;font-size:15px;font-weight:400;padding:14px 36px;border-radius:100px;cursor:poin

■ ter;border:1.5px solid #c8b89a;background:rgba(200,184,154,.08);color:#c8b89a;transition:all .2s}

68 .intro-btn:hover{background:rgba(200,184,154,.18);color:#e8d9c4}

69

70 @keyframes fadeIn{from{opacity:0;transform:translateY(16px)}to{opacity:1;transform:translateY(0)}}

71 .fadein{animation:fadeIn .45s ease forwards}

72 </style>

73 </head>

74 <body>

75 <div id="app"></div>

76 <script>

77 const IMGS={

78 scene1:"[BASE64_AFBEELDING — WEGGELATEN VOOR LEESBAARHEID]",

79 scene2:"[BASE64_AFBEELDING — WEGGELATEN VOOR LEESBAARHEID]",

80 scene3:"[BASE64_AFBEELDING — WEGGELATEN VOOR LEESBAARHEID]",

81 scene4:"[BASE64_AFBEELDING — WEGGELATEN VOOR LEESBAARHEID]",

82 };

83

84 const OVERLAYS=[

85 "linear-gradient(to bottom, rgba(10,20,50,.55) 0%, rgba(5,10,30,.82) 100%)",

86 "linear-gradient(to bottom, rgba(40,20,5,.5) 0%, rgba(20,10,0,.84) 100%)",

87 "linear-gradient(to bottom, rgba(40,5,30,.6) 0%, rgba(10,0,20,.87) 100%)",

88 "linear-gradient(to bottom, rgba(30,15,5,.5) 0%, rgba(15,8,0,.84) 100%)",

89 ];

90

91 // Scoring per antwoord (index = A,B,C,D):

92 // 0 = sceptisch, 1 = twijfelend, 2 = pragmatisch/optimistisch, 3 = cynisch

93 // Profiel grenzen: 0-3=scepticus, 4-5=twijfelaar, 6=pragmaticus, 7-8=optimist, 9-12=cynicus

94 // Verdeling over 256 combos: 14%, 28%, 17%, 28%, 14% -- alle 5 bereikbaar

95

96 const questions=[

97 {

98 scene:"Scene 01 - Streaming", title:"Eindeloos scrollen",

99 text:"Je scrollt door duizenden AI-nummers. Elk nummer klinkt perfect. Toch kies je niets. Wat zegt dat?",

100 img:IMGS.scene1, overlay:OVERLAYS[0],

101 options:[

102 {l:"A", text:"Muziek zonder menselijke keuzes mist iets fundamenteels, hoe perfect het ook klinkt.", score:0},

103 {l:"B", text:"Het probleem zit bij de luisteraar. We zijn niet gewend aan zoveel keuze, niet aan de muziek zelf.", sco ■ re:2},

104 {l:"C", text:"Perfecte muziek is juist saai. AI verwijdert de ruwheid die muziek interessant maakt.", score:1},

105 {l:"D", text:"Dit is gewoon een overgangsperiode. Over tien jaar scrollen we net zo makkelijk door AI-muziek als door ■ Spotify.", score:3}

106 ]

107 },

108 {

109 scene:"Scene 02 - Straatmuzikant", title:"Gitaar met AI",

110 text:"Een gewone muzikant gebruikt AI om gitaar te spelen, voor dingen die hij zelf niet kan. Is dat nog authentiek?",

111 img:IMGS.scene2, overlay:OVERLAYS[1],

112 options:[

113 {l:"A", text:"Ja. Hij maakt de muzikale keuzes, AI voert uit. Dat is niet anders dan een pedaal of een looper.", score

■ :2},

114 {l:"B", text:"Nee. Als je iets niet zelf kunt spelen, moet je het ook niet spelen. Dat is de grens van je expressie.",

■ score:0},

115 {l:"C", text:"Hangt ervan af. Als het hem verder brengt als artiest is het een tool. Als het hem vervangt, niet.", sco

■ re:1},

116

{l:"D", text:"We accepteren al jaren dat producers dingen maken die ze live niet kunnen spelen. Waarom is dit anders?"

■ , score:3}

117 ]

118 },

119 {

120

scene:"Scene 03 - Dj-set", title:"De onzichtbare dj",

121 text:"De dj staat op het podium maar doet niets. AI regelt alle transitions. Het publiek gaat uit zijn dak. Is er een pr

■ obleem?",

122 img:IMGS.scene3, overlay:OVERLAYS[2],

123 options:[

124

{l:"A", text:"Nee. Als het publiek het voelt en beleeft, is het een echte performance. Het resultaat is wat telt.", sc

■ ore:2},

125 {l:"B", text:"Ja. Het publiek wordt misleid, ze denken dat iemand iets doet, maar het is een illusie.", score:0},

126 {l:"C", text:"De dj heeft de set samengesteld en de sfeer bepaald. Dat hij AI laat uitvoeren maakt hem nog steeds de c

■ urator.", score:1},

127 {l:"D", text:"Dit is gewoon eerlijk. Veel dj's draaiden al op autopiloot, AI maakt alleen zichtbaar wat er al was.", s

■ core:3}

128 ]

129 },

130 {

131 scene:"Scene 04 - Jazzbar", title:"Geen AI, geen perfectie",

132 text:"De jazzbar is het enige moment zonder AI. De muziek is ruw, soms vals. Toch voelt het anders. Wat doe je met dat g ■ evoel?",

133 img:IMGS.scene4, overlay:OVERLAYS[3],

134 options:[

135 {l:"A", text:"Dat gevoel is nostalgie, geen bewijs. We romantiseren imperfectie omdat het ons vertrouwd voelt.", score

■ :2},

136 {l:"B", text:"Dat gevoel is het bewijs. Menselijke kwetsbaarheid in muziek is iets wat AI structureel niet kan naboots

■ en.", score:0},

137 {l:"C", text:"Niet de afwezigheid van AI maakt het bijzonder, het is de context. Een cafe, echte mensen, live interact

■ ie.", score:1},

138 {l:"D", text:"Over twintig jaar zal ook deze jazzbar verdwenen zijn. Het is mooi, maar het is niet de toekomst.", scor ■ e:3}

139 ] 140 } 141 ]; 142

143 // Score ranges: 0-3 scepticus | 4-5 twijfelaar | 6 pragmaticus | 7-8 optimist | 9-12 cynicus

144 const profiles=[

145 {

146 range:[0,3], img:IMGS.scene4, overlay:OVERLAYS[3],

147 chip:"De scepticus", chipColor:"#e0856a",

148 title:"AI mist iets wat telt",

149 desc:"Je gelooft dat muziek meer is dan een perfecte output. Menselijke keuzes, fouten en kwetsbaarheid zijn geen bijzaa

■ k, ze zijn de kern. Je ziet AI als een bedreiging voor wat muziek uniek maakt. De jazzbar raakte je waarschijnlijk het meest

■ .",

150 qs:["Kun je een moment benoemen waarop muziek je raakte juist omdat het onvolmaakt was?","Wat zou er moeten veranderen a ■ an AI-muziek voor jij het als echt zou beschouwen?","Is jouw grens een gevoel, of kun je hem ook rationeel verdedigen tegeno

■ ver iemand die het niet voelt?"]

151 },

152 {

153 range:[4,5], img:IMGS.scene2, overlay:OVERLAYS[1],

154 chip:"De twijfelaar", chipColor:"#a89be0",

155 title:"Ik weet het nog niet",

156 desc:"Je antwoorden gaan alle kanten op, en dat is precies het punt. Je laat je niet makkelijk vangen in een standpunt o ■ mdat de werkelijkheid je telkens op andere gedachten brengt. Je zoekt de nuance, maar weet soms ook niet waar je staat.",

157 qs:["Welke scene bracht je het meest van je stuk? Waarom precies die?","Is twijfel hier een sterkte, of ontloop je daarm

■ ee een keuze?","Als je morgen moest kiezen: AI-muziek ja of nee, wat kies je en waarom?"]

158 },

159 {

160 range:[6,6], img:IMGS.scene1, overlay:OVERLAYS[0],

161 chip:"De pragmaticus", chipColor:"#6bbfaa",

162 title:"Het hangt ervan af",

163 desc:"Je beoordeelt situatie per situatie. Je bent niet voor of tegen AI, je kijkt naar context, intentie en resultaat.

■ Pragmatisch, maar daardoor ook moeilijk te pakken in een debat.",

164 qs:["Waar ligt voor jou precies de grens tussen AI als tool en AI als vervanger?","Kan die grens opschuiven? Wat zou daa

■ rvoor nodig zijn?","Is jouw standpunt nog houdbaar als AI nog beter wordt dan nu?"]

165 },

166 {

167 range:[7,8], img:IMGS.scene3, overlay:OVERLAYS[2],

168 chip:"De optimist", chipColor:"#8ec87a",

169 title:"AI is gewoon de volgende stap",

170 desc:"Voor jou is AI geen bedreiging maar een evolutie. Muziek is altijd veranderd door technologie en dit is de volgend

■ e stap. De luisterervaring staat centraal, niet wie of wat het maakt. Je romantiseert de jazzbar niet.",

171 qs:["Geloof je echt dat de beleving van de luisteraar het enige is dat telt, of is dat ook een aangeleerd standpunt?","W

■ at verlies je als menselijke muzikanten verdwijnen? Of verlies je eigenlijk niets?","Hoe reageer je op iemand die zegt: maar

■ dan is er geen verhaal meer achter de muziek?"]

172 },

173 {

174 range:[9,12], img:IMGS.scene3, overlay:OVERLAYS[2],

175 chip:"De cynicus", chipColor:"#d4a856",

176 title:"Dit was al zo",

177 desc:"Jij ziet de hypocrisie. De dj draaide al op autopiloot. De producer kon zijn muziek al niet live spelen. AI maakt

■ alleen zichtbaar wat er al was. Je bent niet enthousiast over de toekomst, maar je rouwt ook niet om het verleden.",

178 qs:["Als dit al zo was voor AI, maakt het dan iets uit dat AI het nu explicieter maakt?","Is er iets in de film dat jou

■ verraste, of bevestigde het alleen wat je al dacht?","Heb je ooit iets beleefd als echt terwijl het dat achteraf niet was? W

■ at deed dat met je?"]

179 }

180 ];

181

182 let step=0, answers=[];

183 const app=document.getElementById("app");

184

185 function getProfile(s){return profiles.find(p=>s>=p.range[0]&&s<=p.range[1])||profiles[2]}

186

187 function renderIntro(){

188 app.innerHTML=`

189 <div class="intro-screen fadein">

190 <p class="intro-eye">Discussietool na de film</p>

191 <h1 class="intro-h1">Wat vind jij van<br><em>AI in muziek?</em></h1>

192 <p class="intro-sub">Beantwoord vier vragen over wat je in de film zag. Je krijgt een profiel en vragen om over te prate

■ n met je groep.</p>

193 <button class="intro-btn" onclick="step=0;answers=[];renderQ()">Begin</button>

194 </div>`;

195 }

196

197 function renderQ(){

198 const q=questions[step], sel=answers[step];

199 const dots=questions.map((_,i)=>`<div class="dot${i===step?" active":i<step?" done":""}"></div>`).join("");

200 app.innerHTML=`

201 <div class="screen fadein">

202 <div class="bg" style="background-image:url('${q.img}')"></div>

203 <div class="overlay" style="background:${q.overlay}"></div>

204 <div class="content">

205 <div class="topbar">

206 <span class="logo">AI & Muziek</span>

207 <div class="prog-dots">${dots}</div>

208 </div>

209 <div class="q-area">

210 <div class="q-number">${String(step+1).padStart(2,"0")}</div>

211 <p class="scene-label">${q.scene}</p>

212 <p class="q-title">${q.title}</p>

213 <p class="q-text">${q.text}</p>

214 </div>

215 <div>

216 <div class="options">

217 ${q.options.map((o,i)=>`

218 <button class="opt${sel===i?" selected":""}" onclick="pick(${i})">

219 <span class="ltr">${o.l}</span>

220 <span>${o.text}</span>

221 </button>`).join("")}

222 </div>

223 <div class="nav">

224 <button onclick="${step===0?"renderIntro()":"prevQ()"}">${step===0?"Intro":"Terug"}</button>

225 <button class="primary" onclick="nextQ()" ${sel===undefined?"disabled":""}>${step===3?"Bekijk profiel":"Volgende"} ■ </button>

226 </div>

227 </div>

228 </div>

229 </div>`;

230 }

231

232 function renderResult(){

233 const total=answers.reduce((s,a,i)=>s+questions[i].options[a].score,0);

234 const p=getProfile(total);

235 app.innerHTML=`

236 <div class="result-screen fadein">

237 <div class="result-content">

238 <div class="topbar" style="border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,.06);padding-bottom:1.25rem;margin-bottom:1.5rem">

239 <span class="logo">AI & Muziek</span>

240 </div>

241 <span class="chip" style="border-color:${p.chipColor};color:${p.chipColor}">${p.chip}</span>

242 <p class="result-title">${p.title}</p>

243 <p class="result-desc">${p.desc}</p>

244 <p class="slabel">Bespreek dit met je groep</p>

245 <div class="talk-qs">${p.qs.map(q=>`<div class="talk-q">${q}</div>`).join("")}</div>

246 <div class="divider"></div>

247 <p class="slabel">Jouw antwoorden</p>

248 <div class="recap">

249 ${answers.map((a,i)=>`

250 <div class="recap-row">

251 <span class="recap-s">${questions[i].scene.split("-")[1].trim()}</span>

252 <span class="recap-l">${questions[i].options[a].l}</span>

253 <span class="recap-t">${questions[i].options[a].text}</span>

254 </div>`).join("")}

255 </div>

256 <div class="divider"></div>

257 <button class="full reset" onclick="renderIntro()">Opnieuw beginnen</button>

258 </div>

259 </div>`;

260 }

261

262 function pick(i){answers[step]=i;renderQ()}

263 function nextQ(){if(answers[step]===undefined)return;if(step===3){renderResult();return;}step++;renderQ()}

264 function prevQ(){if(step>0){step--;renderQ()}}

265

266 renderIntro();

267 </script>

268 </body>

269 </html>

SCENARIOUITWERKING

Van Prototype naar Praktijk

Een scenario-uitwerking van BetweenReal andMade binneneen festivalcontext.

De Ervaring

Between Real and Made op Lowlands 2026

Een gedetailleerde uitwerking van hoedeinstallatiefunctioneert binnen een festivalcontext. Van eerste contact tot vertrek: elke stap, elkeseconde, elk detail.

DOEL VAN DE ERVARING

Het publiekegesprek over AI inmuziek wordt gedomineerddoorextremen: enthousiasme zonder nuance ofafwijzing zonder onderbouwing. Veel mensen hebben geen ruimtegehad om hun eigen houding teonderzoeken. Dit ontwerp lostdat opdoor een gestructureerde ervaring te bieden waarindeelnemerseerst een emotionelereactie vormen (de lm), vervolgenshun eigen positieontdekken (de pro leringstool), en daarnavanuit die positiemet anderen ingesprek gaan (de pro elkaarten). De lmcreëert een gedeeld referentiepunt. Detool vertaalt een vaag onderbuikgevoel naar een concreet pro el. Dekaarten geven deelnemerseen taal om hun houdingtebenoemen en tevergelijken metanderen. Samen vormen deze drie elementen een ervaring die niet overtuigtofvoorlicht, maar activeert: het dwingt deelnemersomeen positiein te nemen en dieteverdedigen.

Waarom Lowlands?

Lowlands programmeert jaarlijks een uitgebreid cultureel programmanaastmuziek. DeAlpha-tent biedt ruimtevoorkunst, lm, talksen interactieve installaties. Hettrekt een publiek datactief op zoek isnaar verrassendeervaringen buiten hetregulieremuziekprogramma. Anders dan op hetopen festivalterrein, waar bezoekers voortdurendworden afgeleid doorgeluid, drukteen prikkels, biedt deAlpha-tent een afgeschermde omgevingwaarin aandacht, re ectie en gesprek mogelijkzijn. Dat maakt deze locatie geschikt vooreen ervaringvan 30 minuten die concentratie vraagt. De combinatie van muziekliefhebbers en hetthemaAI inmuziek maakt deze context ook inhoudelijkrelevant: het publiek heeft een directe relatie methetonderwerp.

Overzicht

LOCATIE

Lowlands 2026, Alpha-tent (cultureleprogrammering)

CAPACITEIT

10 personen per sessie

DOELGROEP Festivalgangers, 18 tot 35jaar, muziekliefhebbers

Sessie-tijdlijn

FORMAAT Doorlopende sessies, elke35min (30+ 5 min wissel)

DUUR SESSIE ±30minuten totaal

BENODIGDHEDEN BEZOEKER Smartphonemet internetverbinding

Elkesessie volgt een vaststramien van vijffases. De totale doorlooptijd is 30 minuten, waarna 5 minuten wisseltijdvolgtvoor de volgende groep.

0:00 – 2:00 Introductie Host leest script 2:00 – 4:41 Film Between Real and Made 4:41 –6:00 Reveal De onthulling 6:00 – 10:00 Pro leringstool Opeigen device 10:00 – 30:00 Discussie Met pro elkaarten

PLATTEGROND & OPBOUW

De Ruimte

Opstelling binnen de festivalomgeving

TENT, BOVENAANZICHT (±6×4M)

DEVICES DEELNEMERS (EIGEN TELEFOON / LAPTOP)

5 STOELEN 5 STOELEN H HOST

TAFEL KAARTJES HDMI SCHERM JBL SPEAKER

FIG. 1 / PLATTEGROND OPSTELLING 'BETWEEN REAL AND MADE' / LOWLANDS ALPHA-TENT

Materiaallijst

1× HDMI-scherm(min. 32")

1× Tafel (±3m lang)

1× A0-poster (buitenkant)

1× JBLBluetooth speaker

10× Stoelen

WiFi-netwerkof hotspot

1× Laptop (host, HDMI-out)

5× Sets pro elkaarten

QR-code standaardop tafel

ZICHTLIJNEN

FASEBESCHRIJVING

Elke Stap

Van binnenkomst tot onthulling

FASE 0 / DE HAAK (BUITEN DE TENT)

Bij de ingang van de tent staat een A0-poster met een provocerende stelling: "Kun jij horen of dit door een mens of een machine is gemaakt?"

Daaronder een QR-code naar een 15-seconden audiofragment. Bezoekers kunnen directop hun telefoonluisteren en worden nieuwsgierig. Op de poster staat duidelijk: "Volgende sessie om [tijd]. 10 plekken. 30 minuten." Dit geeft urgentie en schaarste. Bezoekers schrijven zich ter plekkeinbij dehost ofviaeen simpel aanmeldformulier (QR). Deposter trekt, het audiofragmenthaakt, de beperkteplekken duwen richting actie.

Fase 1 / Introductie

0:00 – 2:00 · 2 MINUTEN

De tien deelnemers zitten aan tafel. Hetscherm staataan maar toonteen zwart beeld. De hoststaatnaasthetscherm en leesthetvolgende scriptvoor:

HOST SCRIPT / INTRODUCTIE

"Welkom. De komende dertig minuten gaan jullie een korte lm kijken, een pro el over jezelf invullen, en met elkaar in gesprek gaan. De lm die jullie zo zien heet 'Between Real and Made'. Kijk, luister, en let op wat je voelt. We beginnen."

De introductie is bewustkort en onthult niets over hoe de lm is gemaakt. Het publiek kijkt zonder voorkennis. Ze weten nietdatde beelden en audio metbehulp van AI-tools zijngemaakt. Dit is de kern van hetconcept: eerstvoelen, dan weten.

Fase 2 / Filmvertoning

2:00 – 4:41 · 2 MINUTEN 41 SECONDEN

De hoststart de lm via de laptop. Hetscherm toont 'Between Real andMade' involledige weergave. De JBL-speaker staat op voldoende volume om de tentomgeving tevullen zonder teoverweldigen. Hetis een intiem moment. Deelnemerskijken in stilte. De hostzit, maaktgeen geluid, en observeert de reacties. Na a oop blijft hetscherm 5 seconden zwart. Stilte.

Fase 2b / De Onthulling

4:41 – 6:00 · ±1 MINUUT

De hostgaatstaan en leesthetvolgende voor:

HOST SCRIPT / REVEAL

"Alles wat jullie net hebben gezien en gehoord is gemaakt met kunstmatige intelligentie. De beelden zijn gegenereerd met AI-beeldtools. De muziek is geproduceerd met AI-audiomodellen. Geen camera, geen acteurs, geen traditionele instrumenten. Maar er zat wel een ontwerper achter elke keuze: welk beeld, welk geluid, welke sfeer, welke volgorde. AI maakte het mogelijk, een mens maakte het af. Houd die reactie vast die je nu voelt. Daar gaan we het zo over hebben."

Dit is hetscharniermomentvan de ervaring. De frictie tussenwat hetpubliek voeldetijdenshet kijken en wat ze nu weten over hetmaakproces is hetstartpuntvoor de restvan de sessie. De reacties op dit moment(verbazing, ongeloof, ongemak, fascinatie) zijn precies hetmateriaal dat de discussie voedt.

FASEBESCHRIJVING (VERVOLG)

Van Profiel tot Gesprek

De discussie als kern van de ervaring

Fase 3 / Profileringstool

6:00 – 10:00 · ±4 MINUTEN

De host zegt: "Pak je telefoon erbij en scan de QR-code op tafel, of ga naar [URL]. Je krijgt vier korte vragen. Vul ze eerlijk in. Er zijn geen goede of foute antwoorden." Deelnemers openen de pro leringstool op hun eigen device (telefoon of laptop). De interactieve tool stelt vier vragen over hun houdingten opzichtevan AI in muziek en berekent opbasis van hun antwoorden een van vijf pro elen: Scepticus, Pragmaticus, Optimist, Cynicus of Twijfelaar. Elk pro el vertegenwoordigt een herkenbarepositie in hetdebat over AI en creativiteit. Nahet invullen zien deelnemers hun pro el op het scherm van hun device. De host wijst naar de pro elkaarten in het midden van de tafel: "Zoek de kaart die bij jouw pro el past en leg hem voor je neer."

Fase 4 / Discussie

10:00 – 30:00 · 20 MINUTEN

De hostfaciliteert een gesprek aan de handvan de pro elkaarten. Elkekaartbevat denaam van hetpro el, een korte beschrijving van de kernhouding, en gespreksvragen die passen bij dat perspectief. De kaarten functioneren als gespreksopeners. De host opent met: "Kijk naar de kaart voor je. Herken je jezelf in dit pro el? Waarom wel of niet?"

Daarna stuurt de hostrichtingkernvragen:

GESPREKSVRAGEN HOST

"Waar ligt voor jou de grens tussen mens en machine in muziek?"

"Maakt het uit wie of wat iets maakt, als het je raakt?"

"Zou je een concert bezoeken van een AI-artiest?"

"Veranderde je gevoel over de lm nadat je hoorde hoe het gemaakt is?"

De diversiteit aan pro elen binnen de groep zorgt voor natuurlijkefrictie en meerdereperspectieven. Een Scepticus en een Optimist aan dezelfde tafel levert een ander gesprek op dan tien Pragmatici. Dehostlaathetgesprek organischlopen maargrijpt in bij stiltes of afdwaling. De pro elkaarten geven deelnemers een taal en een positie omvanuit tespreken, ook als ze hun eigen mening nog aan het vormen zijn.

Afsluiting

30:00 · EINDE SESSIE

De host sluit af: "Dank voor jullie tijd en eerlijkheid. Jullie mogen de pro elkaart meenemen als aandenken. Wie meer wil weten over dit project kan de QR-code op de achterkant van de kaart scannen."

Deelnemers verlaten de tent. De hostresetde opstelling: kaarten terug naarhetmidden, scherm terug naar zwart, stoelen recht. Na 5 minuten begint de volgende sessie.

Doorloop per dag

De sessies draaien van 12:00 tot 18:00. Na 18:00 verschuift deaandacht van festivalgangers naar dehoofdpodiaen is debereidheidom 30 minuten aan een interactieve ervaringtebesteden minimaal. Binnen dit tijdsvenster van zes uurzijn er maximaal 10sessies mogelijk(elke 35 minuten, inclusief 5 minuten wisseltijd). Datbetekent100 deelnemersper dag bij volledige bezetting. Een realistischeschatting is 7 tot 9 sessies per dag, metde meeste toeloop tussen 13:00en 16:00. Dit levert70tot 90 uniekedeelnemers per festivaldagop.

SESSIEDUUR

30min + 5 min wissel = 35min cyclus

REALISTISCH

7 tot 9 sessies, 70tot 90deelnemers

MAX SESSIES PER DAG 10 sessies (12:00 tot 18:00)

PIEKUREN 13:00 tot 16:00

Succescriteria

Wanneer is de ervaring geslaagd?

De ervaring wordt als geslaagd beschouwdwanneer deelnemers nietalleen de lm bekijken, maarook actief eenpositieinnementen opzichtevan AI in muzieken hierover met anderenin gesprek gaan.

Hetdoel is nietdatdeelnemers hetmetelkaar eens wordenof hun mening veranderen. Het doel is datzij bewust nadenken over hun eigen houding, verschillen tussen perspectieven herkennen en dezeverschillen bespreken.

DE ERVARING IS SUCCESVOL WANNEER

01 Deelnemers vullen de pro leringstool in en ontvangen een pro el.

02 Deelnemers herkennen zichzelf in hun toegewezen pro el, of reageren er bewustopwanneer ze zicher nietin herkennen.

03 Er ontstaateen gesprek tussen deelnemers metverschillende perspectieven.

04 Deelnemers wisselen argumenten uit over de rol van AI in muziek.

05 Deelnemers verlaten de ervaring meteen scherper beeld van hun eigen standpunt.

Gewenste opbrengst

Between Real andMade probeert geen antwoordtegeven op de vraag of AI goed of slecht is voor muziek. Deervaring isbedoeld om deelnemers bewusttemaken van de verschillende perspectieven die bestaan rondom AI en creativiteit.

De gewensteopbrengstis datdeelnemers naa oop kritischer nadenken over derol van AI in muziek, hun eigen positie beter kunnen verwoorden en begrijpen waarom anderen tot een andereconclusie kunnen komen.

Hetgesprek zelf is daarmee belangrijker dan hetbereiken van consensus.

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook