PCIGRE e-magazine
Broj 11 / Juni 2008
powered by pcigre.com
Najave
American McGee’s Grimm The Wheelman Prototype Recenzije
Rainbow Six: Vegas 2 UEFA EURO 2008 Turok Overclocked Igra broja
Assassin’s Creed Hardware test
PC Legends
SteelSeries Ikari Optical & SteelPad 4D
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Nagradna igra: PCIgre i ComputerLand nagrađuju verne čitaoce!
PCIgre Glavni i odgovorni urednik Miloš Vučić Urednik e-magazina Milan Božičković Redakcija Danijela Nikolić Mlađan Đorđević Miloš Pantelić Silard Šimon Nenad Milosavljević Branislav Nimet Zoran Reljić Danijel Obradović Lektor Jelena Ličina Dizajn i prelom Admir Šljivnjak Saradnici Ivan Krstić Amar Smailhodžić Igor Živković Vlada Perić Stevan Stevanović Jovan Milićević Vladimir Šolc Milan Jović Bratislav Jovanović Aleksandar Lazarević Kontakt: redakcija@pcigre.com Marketing: Miloš Vučić marketing@pcigre.com 064/612-512-4 Izlazi jednom mesečno Cena: Besplatno www.pcigre.com
Reč urednika Kao što ste već verovatno čuli, GTA groznica uveliko drma svetsku gaming zajednicu. Za vreme dok čitate ove reči ponosni vlasnici Xbox360 i PS3 konzola stiču reputaciju na ulicama “Grada Slobode”, šmekerski namigujući posrnulim devojkama koje bi sve uradile za 10$. Novo čedo Take-Two Interactive-a diglo je toliku prašinu da je čak zasenilo i premijeru Marvelovog blokbastera Iron Man, na koju smo, iskreno rečeno, i mi zaboravili. Iako je samo tokom prvog dana prodato preko 640.000 kopija igre, akcije Take-Two Interactive-a nisu porasle, tako da će na kraju ponuda od 28$ po akciji koju je EA ponudila pre mesec dana i dalje ostati na stolu (ili će biti i niža). Čini mi se da EA očajnički pokušava da otkupi što veći broj talentovanih razvojnih timova kako bi uspela da se pregrupiše i suprostavi novonastaloj alijansi između Activisiona i Blizzarda. PC verzija nove GTA ludnice najavljena je tek za oktobar. Znam da nije sjajno, ali bolje išta nego ništa. Ono što nam je donekle popravilo raspoloženje bio je Assassin’s Creed, koji i nije toliko dosadan i monoton kako ga drugi predstavljaju. Drugi zvučni naslov koji se dokopao naše redakcije bio je Turok, tako da smo, kada nam je pentranje po zgradama dosadilo, išli u lov na dinosauruse. Što se tiče domaće gaming scene, dosta se prašine diglo oko ovogodišnjih WCG kvalifikacija. Naime, dosadašnji organizator Zeal producion nije obnovio licencu za ovogodišnju manifestaciju, a obrazloženje za ovaj postupak bilo, je kako kažu, nezainteresovanost sponzora i ljudi iz IT sektora da ulažu u “igrice”. Srećom po domaći gaming, nova ekipa je oberučke prihvatila organizaciju ovogodišnjeg WCG-a i konferenciju za štampu zakazala krajem maja. Budite bez brige, naša ekipa će biti na licu mesta i postaraće se da pokrije dešavanja. Najbolje uvek ide za kraj. U želji da vam se zahvalimo što nas svakog meseca čitate u sve većem broju, rešili smo da napravimo nagradnu igru i darujemo najsrećnije među vama. Uživajte u novom broju!
Sadržaj 4 9 10
Vesti Iz sveta igara Hardware Software
58
UEFA EURO 2008
60
PC Legends Vampire: The Masquerade - Bloodlines
12
Kolumna Utabana bespuća
64
Retro Full Throttle
13
Nagradna igra
Freeware Poker Room
14 16 18 20
Najave Prototype American McGee’s Grimm King’s Bounty: The Legend The Wheelman
66 67
MMO Guild Wars novosti Mod Zone Polar Paradise mod za Max Payne
23
Igra broja Assassin’s Creed
68
27 30 34 37 40 42 45 48 50 53 56
Recenzije ANNO 1701: The Sunken Dragon The Sims Jack Keane Overclocked: History of Violence The Settlers VI - The Eastern Realm Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 Crusader: Thy Kingdom Come Warriors Orochi Sam & Max Seaseon Two Turok Silverfall: Earth Awakening
70 71 72
Fix Corner Šifre Demoi Patchevi
74
Hardware SteelSeries Ikari Optical & SteelPad 4D - test
76
Software Portable Apps
78
Walkthrough Belief & Betrayal
Vesti
Iz sveta igara Silard Šimon
Novi Prince of Persia zvanično potvrđen UbiSoft je danas zvanično potvrdio ono o čemu se u zadnje vreme špekulisalo. Nova igra iz serijala Prince of Persia zvanično je potvrđena, iako još uvek nije rečeno kako će se ona zvati. Kako je UbiSoft saopštio, trebalo bi da se pojavi u prodaji oko perioda božićnih i novogodišnjih praznika 2008. godine u verziji za PC i za konzole. Na igri radi poznati razvojni tim iz Montreala - UbiSoft Montreal, koji stoji iza dosadašnjih igara iz serijala Prince of Persia, kao i u novije vreme iza Assassin’s Creed-a. Najavljujući novu igru, UbiSoft je (pomalo pompezno) saopštio da će ona otvoriti novo poglavlje u Prince of Persia univerzumu, donoseći niz poboljšanja i do sada neviđen gameplay.
JoWood najavio novu igru Iz kuhinje JoWood-a nam, po svemu sudeći, stiže nova igra. Na sajtu ove kompanije objavljen je poziv za razvojne ekipe zainteresovane za akcioni RPG naslov koji bi bio pravljen za PC, Playstation 3 i Xbox 360, a baziran na već postojećem brendu. U prevodu, nastavak nečega, ali možemo samo nagađati šta nam spremaju.
Two Worlds dodatak besplatan Reality Pump je odlučio da časti fanove RPG naslova Two Worlds - dodatak za ovu igru, nazvan Tainted Blood, od 1. maja moći će se preuzeti besplatno. Pored novih
questova, dodatak sa sobom donosi i tzv. Business and Training Center. Interesantno je da je ovaj, kao i drugi dodatak, Curse of Souls, već neko vreme dostupan za Xbox 360.
Inače, planiran je i punokrvni nastavak Two Worlds: The Temptation za jesen ove godine. Besplatni primerak dodatka se može preuzeti ovde.
Crytek prelazi na konzole Da li igre nabavljate iz ilegalnih izvora? Ako ste na ovo odgovorili potvrdno, onda znajte da se Cevat Yerli, predsednik Crytek-a trenutno jako ljuti na vas. Po njegovim rečima, njihov najnoviji naslov Crysis prošao je vrlo loše, i kao glavni krivac je navedena piraterija na PC platformi. “Slične igre na konzolama su se prodale 4 do 5 puta bolje. Puno smo naučili iz ovoga, i verujem da nećemo praviti više PC ekskluzive kao što je to bio slučaj sa Crysis-om”, rekao je on. To u prevodu znači da će njihove buduće igre izdavati i za konzole, čime se nadaju obezbeđivanju dovoljnih količina uspeha (u vidu novčanica, naravno) za dalje poslovanje.
Gasi se The Sims Online Online verzija svima poznate simulacije The Sims, nazvan jednostavno The Sims Online će, po svemu sudeći, uskoro doživeti svoj kraj. U međuvremenu je preživeo i promenu imena u EA-Land, ali je na kraju ipak donesena odluka da se igra u potpunosti ugasi zarad drugih projekata. Razlozi za ovo nisu otkriveni, ali se može pretpostaviti da se radi o sve nižem uspehu i malom broju igrača. Trenutnim pretplatnicima ponuđen popust je za kupovinu drugih EA naslova ili tromesečna članarina za Club POGO.
4
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Vesti
Blizzard preuzeo Diablo3.com Ako sebe smatrate fanom serijala Diablo, onda ste verovatno znali da već neko vreme postoji sajt koji okuplja ljude slične vama na adresi Diablo3.com. Međutim, Blizzard je nedavno odlučio da tu adresu otkupi za svoje potrebe, što je očekivano dovelo do špekulacija da će ubrzo i ozvaničiti postojanje trećeg nastavka ove legendarne franšize. Nažalost, urađena je upravo suprotna stvar - po rečima Blizzard-ovih zvaničnika, preuzimanje adrese ni na koji način ne znači da će najaviti nastavak. Bilo kako bilo, prošlo je dugo vremena od izlaska drugog dela, ali za sada nam ostaje samo da čekamo zvanično najavljivanje trećeg dela.
Infogrames otkupljuje Atari Pravilo da velika riba jede manje važi i u igračkoj industriji. Ovaj put ulogu veće ribe preuzima Infogrames, a za žrtvu je izabran Atari. Da, isti onaj Atari koji je je nekada važio za sinonim za video igre. Evropski Infogrames objavio je obaveštenje u kojem se ozvaničava namera da otkupi 54% deonica Atari-ja po ceni od 1.68 USD za svaku deonicu, a ukupan iznos koji će izdvojiti je 11 miliona USD. Iako to na prvi pogled možda deluje kao puno, zapravo se radi o vrlo niskoj ceni kad je reč o akvizicijama, za šta je najveći krivac skoro nepostojeće prisustvo Atari-ja na tržištu igara. I jedna pozitivna strana ovoga: Atari je trenutno vlasnik Alone in the Dark licence, i vrlo je moguće da će taj serijal dobiti malo pažnje posle spajanja navedene dve kompanije.
Penumbra: Requiem najavljena Paradox Interactive najavljuje da Frictional Games radi na novom nastavku Penumbra-e pod imenom Penumbra: Requiem. Ona će nas uvesti još dublje u svet Tuurngait infekcije ličnosti iz prethodna dva dela (Overture i Black Plague). Igra se neće pojaviti u obliku klasičnog nastavka već će se distribuirati isključivo preko download sistema, a datum izlaska još uvek nije poznat. Link>>
Uskoro patch za Assassin’s Creed Ubisoft je najavio da je u pripremi patch za PC verziju Assassin’s Creed-a. Detalje nisu otkrili, a jedina raspoloživa informacija je da će se ispraviti brojne greške i ukloniti (!) podrška za DirectX 10.1. Ne znaju kad će ga završiti i spremiti za preuzimanje, ali nas uveravaju da će se to desiti uskoro. Takođe, po njihovim rečima, nadaju se da ovo neće biti jedini patch, koliko god to kontradiktorno zvučalo.
Spore demo u junu Ne možete da sačekate septembar i konačni izlazak igre o kojoj pola Interneta priča? Onda se strpite barem do juna, za kada je najavljen izlazak Spore Creature Creator-a, koji smo već imali prilike da vidimo u trejlerima. Biće dostupan i besplatno, ali i u komercijalnom obliku, a razlika između dve verzije jeste da besplatna verzija sadrži samo deo onoga što ćemo videti u igri, dok će oni koji se odluče za plaćanje iskusiti alat za pravljenje kreatura koji će se naći i u samoj igri. U oba slučaja se napravljene kreature mogu razmenjivati putem Sporepedia-e.
AutoUpdate na Steam-u, napokon Momci iz Valve-a su se napokon setili da omoguće AutoUpdate igara koje se distribuiraju preko Steam-a. Ovo će obradovati sve one koji su se nervirali kada bi po dvokliku na ikonu svoje omiljene igre uvideli da nije ažurna i da se mora apdejtovati. Pored ove funkcije, Valve je radio i na poboljšanju čitavog update sistema, kao i backup opcija i chat funkcija. Jedan od ciljeva ove funkcije je i rasterećenje sistema prilikom izbacivanja apdejtova, pošto se Steam do sada borio sa velikim problemom navale po njihovom izbacivanju.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
5
Vesti
Crysis Community Map Pack #1 Crytek nastavlja da održava popularnost najrasprostranjenijeg oblika testiranja izdržljivosti vašeg kućnog računara. Najnoviji poduhvat u tom pravcu jeste izbacivanje kompleta mapa pod nazivom Welcome to the Jungle. Paket sadrži 10 multiplayer mapa, među kojima se nalazi jedna koju smo već videli u Far Cry-ju (mp_surf), dorađena verzija mape Training_f, kao i potpuno nove (Old Mine, War Forest, Outpost2 i drugi). Po njihovim rečima, potrudiće se da ovakve dodatke izdaju u manje-više redovnim intervalima, a ako ste među onima kojima uninstall opcija Crysis-a ne pada na pamet, map pack možete preuzeti sa ove lokacije (192 MB).
Duke Nukem Forever ipak postoji Verujem da, ako postoji Ginisov rekord u najdužem ciklusu razvoja, Duke Nukem Forever svakako odnosi titulu, bez ikakve konkurencije. Prošlo je više od cele dekade otkad je Duke Nukem 3D izašao. 3D Realms se od tada svako malo oglasi o sledećem nastavku, a u skorije vreme su to i potkrepili trejlerima. Međutim, sada imamo živi dokaz da igra definitivno postoji. Ekipa sajta Shacknews.com pozvana je da prisustvuje polusatnoj demonstraciji igre, tokom kojeg je imala prilike da vidi par oružja, ali i zagonetki u akciji. Dakle, 3D Realms nam sve ovo vreme govori istinu, koliko god mi prestali da verujemo - Duke Nukem je živ, samo mu treba puno vremena da se spremi za nalet gomila izgladnelih fanova.
EarthWorm Jim se vraća Nova Harry Potter igra najavljena Da Harry Potter uživa planetarnu popularnost sigurno ne treba posebno naglašavati. Mase ljudi ispred bioskopa i knjižara dovoljan su dokaz za to. Takvu popularnost valja iskoristiti na sve moguće načine, a kad su filmovi i knjige opšteprisutni, logični korak napred jesu igre. Electronic Arts i Warner Bros. ozvaničili su vest da nam stiže igra pravljena po šestom delu serijala Half-Blood Prince. Radnja će se podudarati sa onim što ćemo imati prilike da gledamo na velikom platnu kasnije tokom godine, a po rečima autora u igri ćemo, između ostalog, učestvovati u duelima čarobnjaka, praviti napitke i naravno biti deo Quidditch tima.
Kompanija Interplay nedavno je objavila vest da planira da oživi neke od njenih franšiza, kao što su MDK, Descent i EarthWorm Jim. Sada se ponovo oglasila i potvrdila da će jedan od navedenih serijala definitivno dobiti novi nastavak, i to ni manje ni više nego EarthWorm Jim. Za sada se zna da na igri radi Douglas TenNapel, tvorac Jim-a, što bi trebalo da bude dovoljno da novi, četvrti nastavak bude dostojan svoga imena. Inače, EarthWorm Jim je karijeru počeo pre skoro 15 godina na Sega Genesis-u i posle par nastavaka otišao u (privremenu) penziju zajedno sa njegovim vlasnikom Interplay-em.
Steamworks SDK besplatno Valve je, shodno najavama i planovima, izdao Steamworks Software Development Kit, koji se može nabaviti besplatno. Radi se o alatu koji služi kao razvojno okruženje za pravljenje igara u Source engine-u (primer za ovo je Ninja Reflex). Sadrži sve potrebne elemente kao što su zaštita protiv piraterije, spajanje igrača za multiplayer, automatsko apdejtovanje i mnogo toga drugoga. Prema tome, ako ste ikada želeli da se oprobate u realizovanju ideje za igru, sada imate priliku. Zainteresovani se upućuju na Steamworks-ov sajt (https://partner.steamgames. com/), gde treba da naprave nalog, preuzmu paket i zaplove u vode pravljenja igara.
6
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Vesti
Gothic IV detalji Najnoviji nastavak poznatog RPG serijala Gothic nedavno je zvanično kršten. Novo ime četvrtog nastavka glasi Gothic 4: Arcania. Da se podsetimo, za izradu prva tri dela serijala je bio zadužen nemački studio Piranha Bytes, četvrti je poveren Spellbound Entertainment-u, dok je izdavač ostao JoWooD. Vremenski je ovaj nastavak smešten nekih desetak godina posle dešavanja iz trećeg dela. Za sada nema puno informacija osim što se zna da se igra razvija simultano za PC i za konzole. Iz Spellbound-a, takođe, obećavaju da pažljivo osluškuju sugestije igrača i da se nadaju da će im podariti najbolji nastavak do sada.
The Sims prodati u 100 miliona primeraka Čestitke idu Electronic Arts-u za postizanje zavidne prodaje The Sims franšize. Šta god se pričalo o EA, jedno je činjenica: znaju da naprave igre koje se prodaju. Koji je recept za najprodavaniju PC franšizu? Napravite zaraznu igru, omogućite da se može pokrenuti na svakom računaru, prevedite je na 22 jezika i prodajte u 60 zemalja širom sveta. Jednostavno, zar ne?
Fallout 3 bez demoa, ali sa CE Demoa za Fallout 3 neće biti. Zvanični razlog je tehnička nemogućnost da se tako nešto izvede. Moje lično mišljenje je da demoa ne bi bilo i da ga je moguće napraviti. Zamislite situaciju da se pojavi demo koji bi cela zajednica ispljuvala. Kako bi onda prodali milione primeraka? A da je Bethesda gladna našeg novca svedoči i najava Collectors Edition verzije igre za sve platforme (PC, XBox 360, PS3). CE bi trebao da dolazi u metalnoj kutiji sa ukoričenim knjižicama, figuricama i drugim sitnicama koje bi fanovi trebalo ceniti. Gamestop početak prodaje igre najavljuje za 7. oktobar, a cena za CE bi trebalo biti 70$.
PC gaming nije mrtav Age of Conan uskoro, cene otkrivene Funcom se uveliko sprema za njihov, verovatno najteži poduhvat ikada. Pogađate, misli se na skorašnji izlazak MMORPG naslova Age of Conan, koji će odmah po pojavljivanju ući u direktan konflikt sa trenutnim vlasnikom trona World of Warcraft. Dan kada će se to desiti jeste 20. maj, a oni koji žele da preuzmu ulogu Konana i učestvuju u brutalnim borbama trebaće da izdvoje 50€ za kupovinu igre, a posle 13€ za svaki mesec igranja. Biće zanimljivo pratiti uspeh ovog pokušaja, jer je tron MMORPG žanra već poprilično preuzeo oblik WoW-a i Konana sigurno čeka duga i teška bitka. Inače, pored PC verzije planira se i verzija za Xbox 360, koja bi trebalo da se pojavi kasnije tokom godine.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Prema proceni Valve-a, PC gaming nije mrtav. Mnogi negativni komentari su otišli u pravcu PC gaming-a kada je tokom praznične sezone prodaja PC igara učestvovala sa samo 12%. Valve-ovi predstavnici ističu kako ovaj podatak nije tačan zato što ne računa prodaju preko Interneta kao ni pretplate za on-line igre, te da bi se situacija znatno promenila kada bi se uračunale npr. pretplate za World of Warcraft (koji ima oko 10 miliona pretplatnika) ili igre prodate preko Steam-a.
7
Vesti
id Software najavio Doom 4 Evo jedne vesti, koju verovatno niste očekivali. id Software je zvanično objavio da je započeo rad na novoj, četvrtoj po redu, igri iz Doom serijala. Za sada nema nikakvih screenshotova niti trailera, nije ni poznato koji će endžin igra da koristi, mada se pretpostavlja da će to biti id Tech 5 endžin koji će biti korišćen za još jednu igru koju razvija id Software - Rage. Evo ukratko izjave predstavnika id Software-a:
Devil May Cry 4 stiže na leto za PC Vlasnicima konzola akciona igra Devil May Cry sigurno je oduzela poštenu količinu slobodnog vremena. Poslednji, četvrti deo serijala postigao je isti (ako ne i bolji) uspeh kao i njegovi prethodnici i prodao se u preko dva miliona primeraka. Vlasnici PC-a su do sada mogli samo da stoje po strani i posmatraju kako vlasnici konzola uživaju u beskrajnom seckanju horde neprijatelja, ali je tome došao kraj. Capcom je objavio vest da PC verzija četvrtog dela izlazi krajem juna ove godine, a kao kompenzaciju za dug period čekanja ponudili su nam dodatni sadržaj u vidu novih modova igranja i poboljšane grafike. Tu je i podrška za DirectX 10, kao i kompatibilnost sa programom Games for Windows.
“Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title. DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth. It’s critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles.”
GTA IV - najskuplja igra ikada? Rockstar North se ovih dana ima čime pohvaliti: prodaja novog GTA IV (PS3 i XBox 360) im ide odlično, oboreni su svi rekordi prodaje u Velikoj Britaniji. Interesantno je da se XBox 360 verzija prodaje nešto više od PS3 verzije, iako je GTA tradicionalno Sony igra. Da je za ovakve rezultate potrebno uložiti mnogo para i truda svedoče i procene da je produkcija koštala oko 100 miliona dolara, pri čemu je na igri radilo hiljadu ljudi. Datum izlaska verzije za PC nije poznat, ali se špekuliše da će se igra pojaviti na jesen.
World Cyber Games 2008. Pripreme za još jednu godinu kvalifikacija i sportske borbe nacionalnih gaming timova i pojedinaca su počele širom sveta. Petu godinu zaredom Beograd će biti domaćin mnogobrojnim ljubiteljima video igara, okupivši najbolje gejmere Srbije na nacionalnom finalu prestižnog World Cyber Games (WCG) turnira. Početak kvalifikacija se očekuje u junu, a samo finale planirano je za poslednji vikend avgusta. Pobednike u svim kategorijama ove godine očekuje okršaj sa najboljim igračima sveta na obali Rajne, u četvrtom po veličini gradu u Nemačkoj, Kelnu. Ovo Veliko finale zakazano je za period od 5. do 9. novembra 2008.godine. Za to će se i ove godine pobrinuti strateški partner i nosilac licence WCG-a za Srbiju, Hrvatsku, Sloveniju i Crnu Goru, kompanija Computer Land. Za detaljnije informacije posetite websajt www.wcg-adria.com, website kompanije ComputerLand www.compland.co.yu/games ili zvanični website manifestacije http://www.worldcybergames.com.
8
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Vesti
Hardware Milan Božičković
AMD obećava totalno drugačiju arhitekturu za sledeći CPU Mnogi su ulagali velike nade u AMD i njihovu Barcelonu, međutim konkurencija se nije praktično ni okrenula za njima. Bez obzira što je suočeno sa velikim novčanim gubicima, rukovodstvo AMD-a trudi se da zaboravi neuspeh, okrećući se novoj arhitekturi koja bi im donela spas i izlazak iz ove krize. Prema rečima Đuzepea Amata, tehničkog direktora AMD-a, kompanija priprema nešto što će biti totalno drukčije od onoga što nudi danas. Takođe je dodao da arhitektura narednih procesora neće biti ni nalik trenutnoj iz AMD-ovog asortimana. Nagađanja raznih stručnjaka govore da ova kompanija najverovatnije cilja na dugo najavljivano spajanje CPU-a i GPU-a u jednu celinu, međutim nikakve potvrde od strane AMD-a za sad nije bilo.
Nvidia proglasila CPU mrtvim Nvidia je slala mejlove novinarima u kojima je objavila da je CPU mrtav! Naime, kako je pisalo u mejlu, CPU je dostigao svoj vrhunac, te ni najjači procesor na tržištu više ne pravi veliku razliku u performansama zbog čega AMD propada, a Intel pada u krizu. Po njima, jedini čip koji zaista pravi razliku i diže performanse je, pogodićete, GPU. U mejlu je moglo da se pročita i nekoliko prozivki na račun Intela, tako da se može reći da je Nvidia objavila rat ovom gigantu. Po svemu sudeći, ovo je posledica mogućeg prelaska Nvidie na proizvodnju CPU-a, kao i Intelov na tržište GPU uređaja.
AMD Radeon 4800 samo što nije Bez obzira što se kompanija susreće sa ogromnim gubicima, grafičko odeljenje AMD-a nije radilo nikad bolje i, kako stvari stoje, novi RV770 čip na tržište izlazi ranije od predviđenog roka. Novi RV770 čip će se nalaziti unutar nove Radeon 4800 serije grafičkih kartica. Biće podržana GDDR3 i GDDR5 memorija. R4850 će imati radni takt viši od 800 MHz, dok će R4870 biti prvi masivno proziveden GPU sa taktom preko 1 GHz. Tačan datum izlaska novih modela još nije objavljen, međutim, nagađanja su da će se prve kartice pojaviti na tržištu krajem maja.
HTC Touch Diamond uskoro! Tajvanski proizvođač mobilnih telefona i PDA uređaja trebalo bi ove nedelje da najavi svoj novi smartphone uređaj, HTC Touch Diamond. Dimenzije ovog uređaja su 99 x 51 x 10.7 mm. Diamond će posedovati 2.8-inčni VGA touchscreen displej čija je maksimalna rezolucija 640x480 piksela. Srce uređaja čini Qualcomm MSM7201A CPU na 528Mhz, a tu su još i 4GB flash memorija kao i microSD slot, kamera od 3.2 megapiksela, eGPS, FMtuner, WiFi, Bluetooth2.0... Za OS je zadužen WinMobile 6.1 Pro. Ako na sve ovo dodate još i QWERTY tastaturu, nije ni čudo što ovaj telefon ima epitet iPhone ubice.
Nove hibridne ćelije uskoro! Sonijeve nove hibridne ćelije čije su dimenzije 1.2x2 inča uspele su da emituju 14 sati video materijala na mobilnom telefonu. Nove baterije se sastoje od mikro gorivnih ćelija koje konzumiraju metanol, a za svaki slučaj su povezane su sa Li-ion baterijom kao dodatnim izvorom energije. Prema tvrdnjama Sonija, postoji mogućnost da ćemo ove baterije uskoro videti i u našim uređajima.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
9
Vesti
Legalizovana prodaja PC-ja na Kubi! Ukoliko ste mislili da je Srbija jedina zemlja koja kaska za novim tehnologijama, debelo se varate. Naime, nakon što je kubanska vlada nedavno dozvolila kupovinu novih automobila i bele tehnike, bila je darežljiva pa je čak legalizovala i kupovinu PC računara! Odobrene od strane države, QTECH računare moguće je kupiti samo u jednoj prodavnici i to za sumu od 780$. Računar se sastoji od Celeron procesora, 512MB RAM-a i CRT monitora. Operativni sistem koji pokreće ovu zlu mašinu je Windows XP. No, bez obzira što će moći da kupe računar, građani neće imati pravo da koriste Internet koji je i dalje ilegalan. Jedine osobe koje imaju pravo na korišćenje Interneta su državmi zvaničnici i tajne službe. A mislili ste da je kod nas loše...
Novi 3G iPhone jeftiniji za 200$!? Američki telefonski operater AT&T planira da iznenadi američku javnost. Naime, kako nezvanični izvori saznaju, nakon 3G iPhone premijere koja će biti ovog leta, AT&T će za svoje korisnike ekskluzivno smanjiti cenu novog Apple uređaja za 200$, tako da će uz ugovor potpisan na dve godine, novi iPhone koštati svega 199$. Apple planira da izbaci dve verzije ovog telefona, jednu od 8GB i jednu od 16GB. Stvarne cene uređaja još uvek nisu poznate, ali po svemu sudeći biće 399$ za 8GB, odnosno 499$ za 16GB-nu verziju.
Software Milan Božičković
Microsoft će nastaviti Windows XP tehničku podršku do 2014. Nakon objave čelnika iz Rejmonda da će 30. juna ukinuti dalje licenciranje i distribuciju Windows-a XP, veliki broj korisnika posumnjao je da će to značiti i prestanak tehničke podrške za ovaj OS. Džared Praudfut (Jared Proudfoot), menadžer Majkrosoftovog odeljenja za tehničku podršku demantovao je ove tvrdnje i istakao da će tehnička podrška za ovaj OS biti dostupna sve do 2014. godine. Džared je rekao da će mejnstrim podrška trajati do 14. aprila 2009, nakon čega će uslediti produžena podrška koja će trajati do 8. aprila 2014. U međuvremenu, izvršni direktor Stiv Balmer (Steve Ballmer) rekao je da 30. jun možda i neće biti finalni datum prestanka distribucije ovog popularnog OS-a. Bez obzira na saopštenja koja stižu iz Rejmonda, neki svetski proizvođači računara objavili su da će ugrađivati Windows XP u svoje računare i nakon 30. juna.
Microsoft povlači ponudu za otkup Yahoo!-a Majkrosoft je najzad odustao od kupovine Yahoo!-a. Borba se vodila nekoliko meseci i gigant iz Rejmonda je najzad gubitnički podvio rep i pokislog lica otišao na drugu stranu. Yahoo! je glatko odbio poslednju ponudu koju je Majkrosoft ponudio, a koja je iznosila čitavih 5 milijardi dolara (tačnije 33$ po deonici). Čelnici Majkrosofta u saopštenju za štampu navode da im je žao što ih potencijalni partneri nisu razumeli i što nisu želeli da sarađuju sa njima.
10
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Kolumna
Utabana bespuća Nelinearnost u RPG igrama
Vlada Perić Zašto se nelinearnost toliko ceni u RPGovima? Pre svega, ona igri daje neki prizvuk realnosti - igrač više nije ograničen nevidljivim zidovima, već je slobodan da sam bira šta želi da radi. Najpre, šta je zapravo nelinearnost? Po definiciji, radnja je linearna ako prati unapred određen tok i ne dozvoljava igraču da skreće sa tog puta. Samim tim, radnja je nelinearna ako igrač ima slobodu da sam odlučuje koji će mu sledeći korak biti. Međutim, ova definicija se može tumačiti na više načina, te stoga postoje različiti pristupi pri implementaciji. Na jednom nivou, nelinearnost znači da se igrač u svakom trenutku može predomisliti, okrenuti leđa trenutnom zadatku i potražiti avanturu drugde. Na drugom, nižem, nivou, ona se odnosi na pružanje većeg broja načina da se prevaziđe jedan problem. Idealna igra bi posedovala obe ove vrste u pravom odnosu, što bi značajno doprinelo uverljivosti priče i omogućilo igraču da se udubi u igru. Nažalost, takva igra još nije napravljena, ali ne bi bilo loše da pogledamo dokle se stiglo na putu ka takvoj igri. Oblivion se često opisuje kao nelinearna igra - igrač ima na raspolaganju čitav svet i slobodu da odustane od bilo kog zadatka. Oblivion, dakle, definitivno poseduje nelinearnost na tom višem nivou, međutim, ona uopšte ne postoji na nižem nivou - svaki quest u Oblivionu se rešava na jedan i samo jedan način. Kakvog efekta ovo ima na priču? Pre svega, smanjuje uverljivost mukotrpno pripremana demonska invazija čeka da igrač ubije par goblina za ubogog farmera. Dakle, ako je fokus samo na višem nivou, nelinearnost radi protiv svog osnovnog cilja - realnosti, te stoga ovo nije put kojim treba krenuti.
pomenuti par ljudi kojima je dužan nešto novca. Igrač tada može popričati sa jednom od te dvojice i odraditi čuvarev dug ili jednostavno napiti čuvara i ukrasti mu ključ. Dakle, Witcher je nelinearan samo na nižem nivou - ovo, međutim, ne utiče na realnosti previše - priča jasno objašnjava svrhu igračevog lika i nema razloga da on odustane od trenutnog posla. Srećom, nisu sve igre ekstremi na ovoj skali - pravi primer bi bio Gothic. Unutar barijere, igrač može raditi šta hoće (pod uslovom da može preživeti posledice svojih putešestvija), ali i pojedinim problemima može pristupiti na više načina - Mordreda možete prebiti i tako ga se otarasiti, ali ga isto tako možete prijateljski upozoriti na nevolju i time još steći i prijatelja. Nažalost, Gothic ne održava ovu nelinearnost celim svojim tokom - već od drugog poglavlja igračev put je jasno zacrtan, mada mu i dalje ostaje sloboda da se kreće kuda želi. I pored te slobode, u Gothicu, odnosno u njegovom nelinearnom delu, fokus je više na odabiru pristupa problemu nego na obilaženju problema, te je Gothic bliži Witcherovoj krajnosti. Naravno, u svakoj priči o nelinearnosti, bilo bi potpuno nezahvalno zaboraviti Fallout, koji je mnogima u sećanju ostao
Na drugoj strani spektra, tu je Witcher. Njegova priča je nesumnjivo linearna nećete proći kapije Vizime dok ne rešite probleme predgrađa, i igrač je ograničen na relativno mali prostor. Ipak, svakom problemu se pristupa na više načina. Tipičan primer bi bio ulazak na groblje u drugom činu - čuvar vas neće pustiti, ali će
12
upravo zbog slobode koju pruža igraču. On definitivno teži tom višem nivou, odnosno krajnosti koju predstavlja Oblivion - ako igrač ne želi da pomogne farmerima u Modocu, bez ikakvog problema može preskočiti čitav grad i okušati svoju sreću drugde. I ovde, međutim, priča pati - veliki deo igre vi tražite GECK i retko kada se osećate da ste bliži tom cilju. Ipak, u Falloutu, fokus je na unikatnom okruženju i sporednim zadacima više nego na glavnom toku priče, te igra lako prevazilazi nedostatke koji su tako veliki problem Oblivionu. Ukoliko posmatramo tokove radnje kao konce, onda Oblivion predstavlja mnoštvo niti koje su sve paralelne, dok Witcher daje jednu debelu nit, gde se do sledećeg čvora uvek može stići na nekoliko načina; Gothic će biti raštrkano klupko sa manje čvorova od Witcher-a, dok je Fallout jedna tanka nit, sa velikim brojem sporednih dead-end puteva koji iz nje izviru. Svaka od ovih igara je nelinearna na svoj način. Sada, pošto su nam jasni oblici nelinearnosti i njihove kombinacije, ostaje nam samo jedno pitanje - koji pristup vodi ka boljoj RPG igri? RPG igrači današnjice od RPG-a traže ponajviše razvijenu priču - atmosfera, razvoj lika, quest dizajn i živost likova su nesumnjivo bitni elementi, ali je priča ono što će odvojiti prosečan RPG od remek-dela. Nelinearnost, dakle, mora biti izvedena tako da ne šteti priči, već je naprotiv treba unaprediti, doprinoseći njenoj uverljivosti. Iz navedenih primera vidimo da nelinearnost na višem nivou ne može biti implementirana tako da priča ne pati, te bi se stoga trebalo fokusirati na taj niži nivo koji podjednako doprinosi iluziji da se igrač nalazi u nekom stvarnom svetu, a uz to ne smanjuje vrednost priče. Ono što zapravo hoću da kažem je da apsolutna sloboda ne može postojati zajedno sa jakom, razvijenom pričom; pošto je to slučaj, proizvođači bi trebali da bace fokus na priču, i da njenoj uverljivosti doprinesu davanjem realnih i značajno različitih izbora za rešavanje svakog od problema sa kojim će se igrač suočiti.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
PCIgre i ComputerLand nagrađuju verne čitaoce! Nagradna igra traje od 10.5.2008. do 1.6.2008. Imena srećnih dobitnika nagrada će biti objavljena u julskom broju PCIgre e-magazina. Poklanjamo:
3 x Assasin’s Creed 1 x Logitech G3 Mouse 1 x Logitech G11 Keyboard
Da biste učestvovali u nagradnoj igri, potrebno je da popunite formular na http://www.pcigre.com/nagradna-igra
Kumodraška 45, 11000 Beograd Tel/fax: (011) 3976-304, (011) 3974-419, (011) 309-95-95, (011) 309-95-96, (063) 377 030 office@compland.co.yu
Najave
Najave 14 Prototype
16
American McGee’s Grimm
18
King’s Bounty: The Legend
20 The Wheelman
Prototype Silard Šimon
Iz kuhinje kanadskog Radical Entertainmenta, koji je inače zaslužan za naslove kao što su Scarface i The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, uskoro nam stiže novi koji nosi jednostavno ime Prototype. Eksperiment zvani Alex
K
ao što se može i zaključiti iz naziva igre, vi ste Alex Mercer, mladić koji je neka vrsta eksperimentalnog prototipa nepoznatog tajnog programa. Međutim, pre nego što kažete “eto još jedne ubij-sve-i-vrati-se-sam igre u kojoj po hiljaditi put spašavamo svet od vanzemaljaca/demona/zombija”, odmah ću da vas sprečim. Ne, ne radi se o takvoj igri. Pozadinska priča je jednostavna: u Njujorku se pojavio virus koji je zarazio jedan deo građana. Vi se budite nasred ulice, bez ikakvih sećanja, i odmah shvatate da ste različiti od ostalih prolaznika. Naravno,
14
kao što to uglavnom biva sa beguncima, a tim više što ste upravo vi jedini rezultat eksperimenta, vaši tvorci će po svaku cenu pokušati da vas ulove. Dok u drugim igrama na početku nemate skoro nikakve mogućnosti, nego ih polako i postepeno dobijate, ovde je sasvim suprotno: odmah su vam na raspolaganju svi pokreti, udarci i ostale mogućnosti. Ali, idemo redom. O kakvoj vrsti eksperimenta se radi, to jest, po čemu se vi to, zapravo, razlikujete od ostalih? Pa, kratak odgovor na to bi bio: skoro po svemu. Naime, Alex je shapeshifter, što znači da može da preuzme izgled svakoga sa kim
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
dođe u fizički kontakt, ali i mnogo više. Kada preuzme njegov ili njen izgled, ne dobija samo spoljne atribute nego i one unutrašnje. Na primer, ako je vaša žrtva pilot helikoptera, vi ćete posle preuzimanja njegovog izgleda odmah znati da rukujete helikopterom. Ili, recimo, ako preuzmete nekog visokorangiranog oficira, znaćete i sve moguće kodove za vrata i slično. Ukratko rečeno, Alex je sušta suprotnost protagonistima - jedini njegov cilj jeste da preživi, i sasvim sigurno nema vremena da spašava ljude iz zapaljenih zgrada. Druga prednost jesu sami fizički atributi Alexa.
Najave
Ako ste imali prilike da odigrate Crackdown na Xboxu 360, znaćete na šta mislim. Visoki skokovi, trčanje uz zidove i sve ostale urbane akrobacije su sastavni deo igre.
Realno Alex će, tokom otkrivanja svog porekla, imat dve vrste protivnika. Prvi su njegovi bivši “vlasnici”, kojima se pridružuju policijske i vojne snage. Drugi su građani koji su se zarazili virusom, i kao posledica čega su se pretvorili u mutante sa sličnim moćima kao Alex. Interesantna dimenzija ove tri suprotstavljene strane jeste da se one međusobno nikako ne podnose. Ako vas napadnu brawler-i (zaraženi građani - mutanti), možete ih namamiti do najbliže vojne baze i sasvim će sigurno doći do otvorenog konflikta između dve grupaci-
je, a vi ćete moći da se popnete na obližnji neboder i uživate u pogledu. Pored toga što ima očiglednu fizičku nadmoć nad ljudima, naš antiheroj će u igri moći da koristi i vatreno oružje i razna prevozna sredstva, od kojih su za sada poznati tenkovi i helikopteri. Autori takođe tvrde da su pokušali da Njujork prenesu u igru na najverniji mogući način i da će Prototype imati “najviše gameplay-a po kvadratnom metru”. To efektivno znači da bez obzira gde se nalazili u igri, vaše okruženje će uvek biti živo - prolaznici će čekati semafor, policija će patrolirati, taksi vozila će juriti ulicama... atmosfera će, po svemu sudeći, biti savršena i odavaće osećaj prave metropole.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Biće na jesen Na Prototype-u Radical Entertainment radi već neko vreme, a bio je prikazan na prošlogodišnjem GDC-u. Po primerku igre koji je u to vreme bio spreman kvalitet se jasno video, prvenstveno zbog impresivnih akrobacija i generalne atmosfere igre. Izlazak je planiran za kraj oktobra ove godine, a mi se nadamo da će tom datumu i ostati verni.
prototype Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
TPS Radical Entertainment Sierra Entertainment 30. oktobar 2008.
15
Najave
American McGee’s Grimm Silard Šimon
Ako vam spomenem ime American McGee, najverovatnije će vas podsetiti na Alice, jednu od par igara na kojima je on radio. Sledio je Scrapland, a u skorije vreme i Bad Day LA koji je bio blagi promašaj. G. McGee će pokušati da povrati staru slavu novim naslovom Grimm, koji će najviše ličiti na već spomenutu Alice.
Da li ste znali...?
P
riče za decu iz pera braće Grim su vam sigurno poznate. Crvenkapa, Snežana i Sedam patuljaka, Ivica i Marica su samo neki od likova uz koje ste pokušali da zaspete. Ali, da li ste znali da se priče koje su vam roditelji čitali ili koje ste gledali u obliku Diznijevih crtanih filmova bitno razlikuju od onoga što su braća Grim zapravo zapisala? Prva izdanja kolekcije dečjih priča su bila predmet kritika zbog neprimerenog sadržaja, pa su
16
u kasnijim izdanjima izbačene seksualne aluzije, scene nasilja čime su priče dobile mnogo kulturniji i bezazleniji oblik, u kakvom su danas poznate. Znajući osnovnu ideju iza naslova Alice (koji je koristio poznatu bajku za pozadinsku priču, ali joj je dodao horor elemenat sa ogromnim količinama ubijanja, krvi i svega tome sličnog), a samim tim i jedan od stilova koje American McGee sledi, verovatno vam neću reći skoro ništa novo ako kažem da će Grimm delom podsećati na Alice. Osnova igre su i
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
ovaj put bajke za decu, ali će autori pokušati da vam ih predstave u obliku bližem originalnim verzijama. Recimo, da li ste znali da Pinokio u prvobitnoj verziji priče ubija svog cvrčka? Kladim se da niste.
Reči kao oružja Grimm će izlaziti u epizodnom obliku. Kroz 24 epizoda, koje će izlaziti nedeljno, biće obuhvaćeno oko 30 bajki. Glavni lik u svakom delu biće Grim, i on će pokušati da bajkama vrati originalno, u neku ruku morbidno okruženje. Grafički će podsećati na Bad Day LA, ali će se ovaj put koristiti Unreal 3 engine. U osnovi, reč je o akcionoj igri sa puno mini igara, trčkaranja, skakanja i rešavanja zagonetki. Takođe treba pomenuti sistem borbe, koji je nazvan “reči umesto oružja”. To će izgledati tako što ćete umesto klasičnog hladnog ili vatrenog naoružanja koristiti glagole (kao što su spali, gurni ili slično) koje ćete skupljati i bacati na neprijatelje. Cilj svake epizode biće, kao što je već rečeno,
Najave
pretvaranje okruženja u njegovu mračniju alternativu, i to po screenshotovima izgleda dosta dobro - tamo gde se pre nalazilo drvo u procvatu ili prodavnica igračaka posle transformacije videćete osušeno i iskrivljeno drvo i podrum za mučenje. Naravno, igra kao što je ova ne bi bila potpuna bez crnog humora i sarkastičnih komentara, za šta će se pobrinuti čovek koji je svoj glas pozajmio Lincolnu iz serijala Sam & Max i Ludom Šeširdžiji iz već pomenutog naslova Alice. Za muziku se takođe pobrinuo isti autor koji je pravio atmosferične pesme za Alice, tako da zvučna strana nema razloga da ne bude odlična. Skupljajući utiske na jedno
mesto može se doći do zaključka da se radi o potencijalno zanimljivom naslovu, pogotovo ako ste fan igara koje potpisuje American McGee.
Ipak na leto Istina, generalno mišljenje o American McGee se dosta pogoršalo u poslednje vreme, najviše zahvaljujući prethodnoj igri Bad Day LA, tako da ovaj put nema mesta za greške. Grimm je prvu najavu doživeo u junu prošle godine, i tada je datum izlaska bio planiran za proleće 2008. Na sajtu izdavača, međutim, stoji jul 2008, tako da ćemo se mi držati te informacije.
American McGee’s Grimm Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Akcija Spicy Horse Gametap Jul 2008.
17
Najave
King’s Bounty: The Legend Bratislav Jovanović
Sada već davne 1990. godine pojavila se igra King’s Bounty, potezna strategija koja je predstavljala preteču u serijalu Heroes of Might and Magic. King’s Bounty, proizvod programerske kuće New World Computing, predstavlja original u HoMM svetu (često se naziva i Heroes Zero) i svi nastavci Heroja bazirani su na ovoj igri. Nakon čitavih osamnaest godina King’s Bounty se vraća, sada prilično modernijeg grafičkog interfejsa, i u izvedbi ruskog razvojnog/izdavačkog tima-Katauri Interactive. Spašavanje Endorie
R
adnja igre King’s Bounty: The Legend događa se u fantazijskom svetu pod imenom Endoria, punom blaga, vitezova, neprijatelja, kvestova i različitih rasa. Iako je radnja donekle kliše (vi ste heroj koji putuje zemljom, vodi vojsku sa sobom, skuplja kvestove i spašava svet...); igra nudi dobru dozu zabave u starom dobrom maniru poteznih avantura. King’s Bounty: The Legend je napravljena kao RPG avantura, kako bi popunila praznine u sveopštoj nestašici naslova u ovom žanru, ali sa veoma dinamičnim, taktičkim poteznim borbama. Borbe se odvijaju na heksagonalnom bojnom polju, a heroj koga vodite na raspolaganju ima različite vrste stvorenja. Iako ne učestvuje direktno u borbi, heroj može da pomaže svojim jedinicama raznim “boost” magijama i stvaranjem vojske. Avatar kojim
18
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
upravljate može biti ratnik, paladin ili mag - svaki sa svojom jedinstvenom kolekcijom sposobnosti, oružja i magija.
Borbene arene i mnoštvo lokacija Sistem borbe u King’s Bounty: The Legend može se porediti sa šahom; i to 3D šahom sa svetlucavim, šiljatim sjajnim figurama sa mačevima. Borbene arene dolaze u raznim oblicima i veličinama (otvorena bojišta, zamkovi, brodovi, pećine, podzemlje...). Prisutni su i objekti karakteristični za HoMM serijal: mape, kovčezi sa blagom, oltari, zamke, neprijateljska stvorenja i dr. Vaš heroj ima mogućnost komandovanja grupom od pet jedinica, koje možete levelovati. Zanimljivo je što na početku heroj dobija artefakt koji sadrži četiri stvorenja (Rage Spirits) koje možete stvoriti tokom borbe. Svaki Rage Spirit skuplja iskustvene poene i napreduje kroz nivoe tokom borbi, zajedno sa herojem koji ga stvara. Ono što bode oči jeste grafika koja ne predstavlja ništa posebno. Očigledno da namera ljudi iz Katauri Interactive studija nije bila da nas zapanji kvalitetnim vizu-
Najave
elnim rešenjima poslednje generacije, ali grafika na nivou igara od pre 7-8 godina zaista ne može da zadovolji današnje igrače (sem ukoliko ovi nisu okoreli ljubitelji žanra i da ih isključivo zanima špartanje po mapama), borba sa čudovištima i istraživanje lokacija. A lokacija u ovoj igri ima sasvim dovoljno. Počevši od vilenjačkih
šuma, planina prekrivenih snegom, piratskih ostrva, napuštenih groblja, tamnica, demonskih svetova, podzemnih tunela, do letećih gradova, pećina sa zmajevima, pa čak i utrobe ribe, gde se odvija jedna od priča. Na žalost, igra je pretežno linearna, pa će glavni tok prosečni igrači preći za dvadesetak sati.
Ono što je dobro, ali i najzanimljivije u igri, jesu “side” kvestovi koji donose dodatnih dvadesetak sati zabave u Endoriji.
Pomešane impresije King’s Bounty: The Legend deluje kao mešavina zanimljivih i zabavnih elemenata, ali ne nudi ništa što već nismo videli. Vreme će pokazati i opravdanost linearnog koncepta, iako će se svakom istinskom ljubitelju RPG igara naježiti kosa od pomisli da ne može potpuno slobodno da luta i istražuje prostranstva Endorije. Ipak, taktičke borbe i ostale zanimljivosti pretenduju da budu mamac za dobru zabavu i prekraćivanje vremena do pojave nekih sočnijih RPG naslova koje tako željno iščekujemo.
King’s Bounty: The Legend Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Avantura Katauri Interactive Atari 20. maj 2008.
19
Najave
The Wheelman Danijela Nikolić
Vin Diesel je ponovo u akciji na PC-u! Pre četiri godine imali smo priliku da odigramo izvanredni Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, akcionu avanturu koja je mnoge iznenadila kvalitetom. Ovoga puta se svojim likom i glasom ovaj glumac pojavljuje u igri Wheelman, najavljenoj još pre dve godine, a njegova kompanija Trigon učestvuje u razvoju igre zajedno sa Midway Newcastle-om. Paralelno sa najavom igre, najavljen je i film sa istim glumcem, čija se radnja odigrava nakon događaja u igri.
T
he Wheelman je vožnja bazirana na misijama, sa elementima akcione igre. Predviđeno je oko 80% sadržaja vezanog za vožnju i pucanje iz auta i 20% za akciju iz trećeg lica, kao i multiplayer u kome ćete moći da oprobate svoju vozačku veštinu protiv drugih igrača u timskim misijama. Igra je skoncentrisana na zabavni faktor, uz žestoko trkanje, skretanje pod ručnom, klizanje, skokove, sudare, rušenje objekata u okolini, provaljivanje policijskih blokada - sve to u stilu holivudskih akcionih filmova.
Poznata formula Demo prikazan na događaju Midway Gamer’s Day u Las Vegasu privukao je dosta pažnje. Igra je zamišljena tako da odaje utisak kao da učestvujete u filmu, a
20
prepuna je holivudskih scena trka kolima kakve ste videli u filmovima tipa xXx, Fast and Furious, The Transporter. Vin Diesel (tj. njegov 3D dvojnik) je Milo Burik, policajac zavidnih vozačkih veština na tajnom zadatku, koji mora da se infiltrira u kriminalno podzemlje Barselone (za koju ga veže mračna prošlost) kao vozač za bekstvo. U toku misija prevoziće provalnike, lopove i pripadnike bandi, trudeći se da ostanu u životu i pokušavajući da se izbori sa policijom i pripadnicima suparničkih bandi. Sama formula zvuči jako poznato, jer su mnoge igre već koristile takav pristup: prateći ikonice na mini-mapi dođi na mesto A, pokupi putnika, stigni što brže na mesto B, usput bežeći od potere i rešetajući protivnike. Ono na šta se ova igra oslanja da bi se izdvojila iz mnoštva slič-
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
nih, su specijalni potezi za obračunavanje s neprijateljem za vreme vožnje, za čije je ideje, kao i za mehaniku i režiranje ovih manijakalnih trka, zaslužan lično ovaj poznati glumac.
Auto je vaše oružje Treba napomenuti da igra koristi Unreal 3 engine. Barselona je dočarana realistično, kao gusto naseljen grad sa saobraćajem i pešacima koji će inteligentno odreagovati na to kako vozite u njihovoj blizini. U pitanju je slobodna vožnja jer je ovo otvoreni svet u kome se možete kretati gde želite; mapa Barselone je bogata uličicama i nesimetričnim putevima, što brzu vožnju i bežanje od protivnika čini još uzbudljivijim. Kola su veoma brza, a ubrzanje je sjajno dočarano korišćenjem
Najave
motion blur tehnike. U ovakvim trkama po ulicama velikog grada možete očekivati mnogo oštećenja, a s obzirom na to da je okolina prepuna objekata koji su podložni uništenju, očekujte da vidite neke prilično impresivne scene sudara, eksplozija i rušenja. Dosta pažnje posvećeno je i modelu oštećenja samih automobila, što sigurno znači mnogo kad je u pitanju realističnost. Kola koja slupate u toku vožnje moraćete da napustite, ali možete oteti druga bilo gde na ulici; dovoljno je samo uperiti pištolj u vozača. Svaki tip automobila daće drugačiji osećaj pri vožnji, što zavisi od njihovih atributa: ukoliko želite da napravite što veću štetu i imate bolje šanse da oterate poteru tako što ćete se zaleteti u njih i gurnuti ih s puta, na raspolaganju su vam veća vozila, kao kombiji i kamioni, dok će vam za brzu navigaciju uskim uličicama biti zgodnija mala, brza vozila sa dva sedišta ili motori. U rešavanju misija sami ćete moći da izaberete rutu kojom se krećete. Igra obećava intenzivnu akciju punu adrenalina, gde je cilj završiti misiju ili odgovoriti na izazov. Kada ste u kolima na raspolaganju imate veoma zanimljive i efektivne poteze, koji će vam dati veliku prednost u odnosu na progonitelje. Kada završite poneki izazov i izvedete neverovatne vratolomije, a vaš Focus Meter se napuni, moćićete da izvedete vremenski ograničene poteze, tipa Cyclone, koji vas automatski stavljaju u prednost nad pro-
tivnikom. Cyclone se sastoji od okreta za 360 stepeni, sa usporenim vremenom, pri čemu ćete na 180 stepeni imati nekih desetak sekundi da pucate na kola koja jure za vama dok vozite unazad, birajući pritom da li gađate ljude ili auto, pokušavajući da pogodite gume ili izazovete eksploziju. Nišanjenje je ovde automatsko, ali možete menjati metu, s tim što uspeh izvođenja ovog poteza najviše zavisi od toga koliko dobro vozite. Pored toga, moguće je pucati i za vreme vožnje, mada vam to nije jedino sredstvo na raspolaganju; ukoliko želite da se otarasite progonilaca pustite ih da vas sustignu, a zatim ih brzim manevrom u stranu odgurnite s puta. Ovo ne izgleda previše realistično, brzo se odvija i slično je strafe koraku u stranu kod FPS igara, ali je zato vrlo efektno. To je borba izbliza za vreme vožnje, a vaš automobil ćete koristiti kao oružje, čak i po cenu da pretrpi previše oštećenja, jer ćete moći da se zaletite pravo u protivnički auto i izbacite ga sa puta. Autori obećavaju igru u kojoj će kontrole biti dovoljno jednostavne, da je ove manevre moguće izvesti bez preteranog napora. Demo je prikazao i borbu van automobila, međutim AI za sada još uvek nije završen, pa su borbe delovale lako, jer protivnici nisu sakrivali iza prepreka. Nišanjenje je takođe deo igre koji se još usavršava. Pucnjava je prilično jednostavna, a kamera se nalazi iznad ramena glavnog junaka. Problemi sa seckanjem u toku scena sa dosta
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
akcije i mnogo automobila govore o tome da će morati još dosta da se radi na optimizaciji.
Igraćemo na jesen Iako je zaplet rađen po holivudskom klišeu, ova priča može biti dosta zanimljivo ispričana. Promotivni video izgleda odlično, akcija je veoma intenzivna, a specijalni efekti deluju filmski. To što su neke misije vezane za priču a neke ostavljene igraču da ih pronađe i odluči da li će da ih preuzme, obećava dovoljno slobode onima koji se protive linearnosti u igrama. Razvojni tim tvrdi da igra nema toliko sličnosti sa GTA serijalom, koliko ima sa igrom Driver. Nadamo se samo da će misije biti dovoljno raznovrsne, a delovi gde se sa protivnicima suočavate van automobila dovoljno dobro odrađeni da bi opravdali svoje postojanje. Na jesen, kada se igra konačno pojavi u prodaji, moći ćemo da proverimo koliko je od obećanog razvojni tim uspeo i da realizuje.
the wheelman Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Akciona vožnja Midway-Newcastle Tigon Studios Izdavač: Midway Datum izlaska: 1. septembar 2008. Žanr: Razvojni tim:
21
RECENZIJE 23
Assassin’s Creed
Proleće je uhvatilo maha, dani su duži i topliji, drveće zeleni i cveta, cveće miriše, penzioneri preplavljuju parkove sa svojim šahovskim tablama, a gameri, oni su i dalje u svojim pećinama, virtuelno obitavaju u Jerusalimu, Vegasu ili pak na nekom trećem mestu. Da, PC igrači su konačno dočekali Assassin’s Creed, tu je i nastavak Rainbow Six-a - Vegas 2, neizbežni Sims-i, ali i Settlers-i, ovoga puta u istočnjackom ruhu. Sve ovo, ali i još mnogo toga, pročitajte na sledećim stranama, koje smo pažljivo i uz mnogo truda, ali i zabave pripremili za vas.
27
ANNO 1701 The Sunken Dragon
30
The Sims
34
Jack Keane
37
Overclocked
40
The Settlers VI
42
Rainbow Six
45
Crusaders: Thy Kingdom Come
48
Warriors Orochi
50
Sam & Max Season Two
53
Turok
56
Silverfall: Earth Awakening
58
UEFA EURO 2008
Igra broja
Assassin’s Creed Branislav Nimet
Pre dve godine na E3 sajmu UbiSoft je privukao veliku pažnju svojim novim projektom Assassin’s Creedom. Do tada nepoznata igra vrlo brzo je pridobila simpatije igrača i kritičara, a te godine je ponela i titulu najbolje igre prikazane na sajmu. Assassin’s Creed je igra smeštena u srednji vek, u doba Trećeg krstaškog rata, Ričarda Lavljeg Srca i ostalih istorijskih ličnosti. Ideja tvoraca je bila da igrače stave u ulogu asasina, hladnokrvog ubice, koji uteruje strah u kosti svojih protivnika. Uz obećanja o do sada neviđenoj slobodi kretanja, potpuno nelinearnom gameplay-u, nestvarnoj grafici i ostalim revolucionarnim elementima, igrači su odmah stavili Assassin’s Creed na sam vrh igara koje nestrpljivo iščekuju.
M
alo detaljnijom analizom tada predstavljenog materijala, razni stručnjaci su zaključivali da se radi o svojevrsnoj mešavini Splinter Cell-a, Thief-a i svevremenog serijala Prince of Persia, najviše elemenata pozajmljujući upravo odatle. Nova igra je na neki način prihvaćena kao evolucija već pominjane franšize o persijskom princu. Uzimajući u obzir činjenicu da su sva tri serijala veoma uspešna i vrlo kvalitetna, igračima je ovo samo još više rasplamsalo maštu. Posle nešto manje od dve godine rada, UbiSoft je u novembru prošle godine najzad pustio Assassin’s Creed u prodaju, ali samo
u verziji za konzole nove generacije. PC igrači su morali da čekaju skoro pola godine više kako bi najzad zaigrali Assassin’s Creed. Da li je igra zaista opravdala naša visoka očekivanja, ili se radi o još jednom mediokritetu, koji je uz pomoć vrlo aktivne marketinške kampanje dostigao višemilionski tiraž?! Saznajte dalje u tekstu.
Neočekivano od samog starta Tokom cele kampanje promovisanja igre, UbiSoft nam je plasirao informacije da igrač preuzima glavnu ulogu nad Altairom, sposobnim ubicom i jednim od najistaknutijih članova bratstva ubica. Međutim,
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
već od prvih momenata spoznajemo da to i nije u potpunosti tačno. Glavnu ulogu je preuzeo Dezmond Majls (Desmond Miles), jedan na prvi pogled sasvim običan šanker. Ono što kod njega nije tako obično je to što potiče iz porodice asasina. Da stvar bude još zanimljvija, Dezmond biva kidnapovan od strane korporacije poznate po imenu Abstergo, koja je razvila mašinu za iščitavanje sećanja skrivenih u samim ćelijama svake osobe. Naime, u ljudskim ćelijama se skladište sećanja svih predaka. Dezmond, hteo on to ili ne, postaje laboratorijsko zamorče, koje, preživljavajući sećanja svog slavnog pretka Altaira, mora
23
Igra broja
da pomogne korporaciji Abstergo da se domogne nečeg misterioznog. Dakle, iako ćete većinu vremena provesti kontrolišući Altaira, glavna fabula se ipak razvija na obe razine, jednoj unutar samih sećanja, i drugoj, koja se odvija u sadašnjosti. Kada smo već kod same priče, ona na prvi pogled ne deluje preterano interesantno, mada ako se dobro udubite i kada počnete da hvatate konce postaje jedan od glavnih pokretačkih motiva da završite igru. Veoma pametno smišljena priča razvija se u jednu još kompleksniju. Tok priče će se razmotavati u vidu skriptovanih dijaloga, ali i u vidu istraživanja, koje vrši Dezmond dok je u zatočeništvu. Koliko ćete shvatiti fabulu zavisiće i od vas samih i od vaše uspešnosti u traženju sitnih detalja. Igru možete završiti a da skoro ne spoznate celu priču, koja se krije tu negde, mada je veoma zanimljivije truditi se saznati što više i udubiti se u nju. Atmosfera generisana fabulom je veoma dobra i drži igrača ispred monitora računara, u želji da spozna što više što pre.
24
Fluidnost Igra se najvećim delom događa u jednom od tri istorijska grada iz vremena Krstaških ratova – Jerusalimu, Damasku i Akri. Svaki od ovih gradova podeljen je na tri celine, koje ćete posećivati kako budete napredovali kroz igru. Prostom matematikom dolazi se do broja od devet celina, što se podudara sa brojem žrtava, koje se nalaze na Altairovoj listi za eliminaciju. Pre odlaska u “lov” na svaku od žrtava moraćete da posetite još jednu lokaciju. Reč je o Masyaf-u, tvrđavi u kojoj je smešten štab asasina i u kojoj ćete od vođe creed-a dobijati uputstva o svakoj sledećoj žrtvi. Ono što ističe Assassin’s Creed u najvećoj meri je veoma izražena fluidnost gameplay-a. Procedura se sastoji od niza mini-misija koje morate obaviti kako bi vam u birou dali dozvolu da izvršite ubistvo. Za razliku od verzije za konzole, PC igrači imaju veći izbor mini-misija, pošto su dodate još četiri vrste zadataka. Ono što je svakako najvažniji deo je da se popnete od određenih visokih zgrada kako bi osmotrili okolinu. Pomenom penjanja
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
dolazimo do najsvetlije tačke u celoj igri – slobodi kretanja. Bukvalno ceo grad je vama na raspolaganju i bukvalno se na svaku građevinu u gradu možete popeti. Ono za šta programerima treba uputiti najveće pohvale je to što se taj ceo proces nimalo se ne čini izveštačenim. Najbitniji deo igre kreće kada u birou dobijete dozvolu da “smaknete” žrtvu. Za svaku pojedinačnu žrtvu postoji sijaset načina na koje im možete prići i eliminisati ih. Na vama je da isplanirate svaki svoj korak, rutu za bekstvo i po mogućnosti i rezervni plan ako prvobitni ne uspe. Broj kombinacija je zaista velik, a u zavisnosti od ličnih afiniteta igrač bira kako će prići cilju, kojim oružjem će izvršiti zadatak i kojim će putem pobeći. Izbor oružja nije velik, ali je sasvim dovoljan.
Igra broja
Za protivnike, koji se nalaze na distanci koriste se bacajući noževi, dok za blisku borbu postoje dve vrste naoružanja: nož, koji je slabiji, ali daleko agilniji, i mač sa kojim ćete zadavati jake udarce, ali ćete biti manje pokretljivi. Najvažnije oružje je svakako skriveno sečivo, koje se nalazi u rukavu, i koje je prepoznatljiv znak svakog asasina. Ono što kvari gameplay u najvećoj meri su propusti u AI kodu protivnika. Često će se dešavati da budu pod uzbunom, iako nema nikakvog očiglednog razloga za to. Zbog toga će vam biti teško da izvedete tiho ubistvo a da pre toga ne morate da se borite protiv horde neprijatelja. Sa druge strane, dešavaće se da pred očima stražara ubijete nevinog prolaznika, a oni neće mrdnuti ni da izvide situaciju. Iako ovakve situacije nisu česte, one mogu iznervi-
rati igrača i ponekad ubiti već pominjanu fluidnost gameplay-a. Izuzev ovih, programerima se može uputiti i zamerka na previše jednostavan sistem borbe, tako da vam neće biti problem da poubijate i po dvadesetak protivnika a da pri tome ostanete potpuno nepovređeni.
Lepota Sablje Igru pokreće zaista moćan i prelep endžin nazvan Scimitar. Tehnička strana igre spada u sam vrh onoga što industrija zabavnog softvera ima danas da ponudi. Sa vizuelnog aspekta, Assassin’s Creed prosto pleni lepotom u svakom pogledu. Detaljnost tekstura i kvalitet velikog broja specijalnih efekata jedva da zaostaju za onima viđenim u monstrumu kao što je Crysis. Ono što igru najviše izdvaja je, svakako, nivo detalja svake pojedinačne scene. Animacija Altaira, kao i svih ostalih likova u
igri je veoma tečna i deluje prirodno. Pogledi sa visokih kula, crkvi, džamija i drugih sličnih objekata su zaista upečatljivi. Treba istaći i to da je svaki grad modeliran na osnovu istorijskih podataka, kao i to da odiše jedinstvenih šmekom. Tako, na primer, Akru karakteriše tipičan hladan ambijent, kao i prepoznatljiv evropski arhitektonski stil srednjeg veka. Kada se sve sabere i oduzme, grafika zaista predstavlja izuzetno svetlu tačku u celoj igri, ali i u celoj industriji igara. Hardverska zahtevnost nije nepojmljiva, ako se uzme u obzir raskoš sa kojom igra raspolaže. Za pristojan frejmrejt u nekim normalnim rezolucijama biće vam dovoljan računar iz više srednje klase. Za potpuni užitak treba dosta jači računar. Ipak, čini se da su programeri dosta dobro optimizovali igru, tako da će ona sasvim korektno raditi sa najvišim podešavanjima ako posedujete računar približnih specifikacija preporučene konfiguracije. Jedina ozbiljnija zamerka na vizuelni deo može se uputiti na to što igra podržava samo 16:9 rezolucije, dok će u ostalim biti primetne crne trake na krajevima ekrana.
Muzika za moje uši Zvučna podloga je na nivou grafičke. Kompozitorima i izvođačima treba odati počast zbog kvaliteta muzike, koja odlično dočarava ambijent svakog pojedinačnog grada, prati atmosferu i dešavanja na ekranu. Na primer, dok budete provodili vreme u Jerusalimu, muzika će biti više
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
25
Igra broja
istočnjačka, dok u Akri preovladavaju evropski ritmovi i tonovi. Zvučni efekti su takođe veoma dobri. Zvuk mačeva prilikom borbe, zvonjava crkava i svi ostali su jasni i visokokvalitetni. Glasovna gluma u maloj meri zaostaje za ambijentalnim zvukovima, iako sama po sebi nije loša. Glasovi prolaznika, stražara, kao i glasnogovornika razlikovaće se u zavisnosti od grada u kojem se u tom trenutku nalazite i sve je to istorijski tačno. U Akri će preovlađivati nemački, francuski i engleski jezik i akcenti, dok će u druga dva grada preovlađivati engleski jezik sa arapskim akcentom.
Tako blizu, ali ne dovoljno Činjenica je da Assassin’s Creed ima nekoliko propusta koji, doduše, mnogo ne umanjuju njegov kvalitet, ali smanjuju ukupan dojam. Igra je imala potencijal da uđe u veoma mali krug legendarnih igara. Daleko od toga da je Assassin’s Creed loš. Baš naprotiv, vrlo je dobar i pružiće vam sate kvalitetne zabave. Ostaje žal što određeni segmenti nisu bolje realizovani, no po svemu sudeći, razvojni tim će imati najmanje još jednu šansu da to i uradi, pošto kraj ostavlja priču nezavršenom i igru nekompletnom. Nadamo se da će kreatori izvući pouke iz
ovog dela i da će drugi deo biti kvalitetniji u svakom pogledu. Do tada, možemo samo da čekamo i da uživamo u čarima ove igre jer ih ona svakako poseduje.
ASSASSIN’s CREED Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Stealth Action UbiSoft Montreal UbiSoft 11. april 2008.
Minimalna konfiguracija Kristalno je jasno da kompromis i prosek nisu sinonimi produkcijske vrednosti ovog „srednjevekovno-futurističkog simbionizma“, već tehnička, režiserska, stilska i literalna briljantnost. AC svojom skrivenom oštricom, potpuno izložen pred širokim auditorijumom ponosnih vlasnika, docrtava granicu kvaliteta na kojoj do danas stoje naslovi koji se broje na prste Altairove leve ruke, time čupajući magareće uši svakom ko i u snu izusti reč „igrica“. One koji će moje reči pobiti komentarima, citiram: “Dosadno mi je da stalno skačem, penjem se i pljačkam iste krovove, tornjeve i ljude”, te “...ne mogu da izgrađujem svog lika“ (verovatno misli da mu menja odeću, naduva veću bulju, ugradi dve glave, ima 253 ‘endinga’ ili neki drugi RPG trip), izrazito sažaljevam... ali, samo na kratko... na m od milisekunde. Zoran Reljić
Moja jedina zamerka, ovom fenomenalnom ostvarenju, je nepotrebnih 50 klikova da bi se iz igre izašlo, kao da sto programera Ubisoft Montreala nije moglo učiniti da se ovo izvede u dva klika i par sekundi. Oprostićemo im. I programeri su ljudi. Miloš Vučić
26
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
CPU: RAM: VGA:
Intel Pentium 4 3GHz 1 GB GeForce 6600 ili Radeon X1600
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Core 2 Duo E6600 / AthlonX2 4800+ 2 GB GeForce 8800 GT
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
91 86 85
87
Impresivno
Pozitivno
Negativno
Tečan gameplay, predivna grafika
Povremeni problemi oko AI-a protivnika
Recenzije
ANNO 1701: The Sunken Dragon Milan Jović
Krajem 2006. godine pojavila se odlična strategija ANNO 1701, koja je za vreme kišnih jesenjih dana držala igrače prikovane za svojim računarima. 2007. godine Ubisoft je prisvojio nemačkog izdavača Sunflowers, odgovornog za igru, čime je pored Settlers serijala stekao pravo na još jedan. Promena izdavača (na svu sreću) nije uticala na promenu razvojnog tima, pa su i ovog puta za igru zaduženi momci iz Related Designs-a, koji su nakon više od godinu dana razvoja izbacili ekspanziju pod nazivom ANNO 1701: The Sunken Dragon. Da li je ovo bolji ANNO 1701? Kampanja na vidiku!
Potraga za blagom
Skroman početak
a početak, neophodna je originalna igra na hard disku da bi instalirali ovaj dodatak jer ovo nije “standalone” izdanje. Kada startujete igru, jedina razlika u odnosu na prethodnika koju ćete primetiti je Ubisoft logo pre “zastave” Sunflowers-a, a čak je i intro potpuno isti. Sam gameplay se takođe ne razlikuje od onog viđenog kod originala. Pitate se šta onda ovaj nastavak donosi? Odgovor je: pravu kampanju za jednog igrača sa ukupno 11 misija i mnogo sati gameplaya-a. Dakle, najveća mana originala ispravljena je ovim, sasvim logičnim potezom, a kako je sve ispalo...?
U početku upoznajemo samo jednog od četiri glavna lika u igri. Prvi je vaš virtuelni prijatelj Finn Hallquista koji od vas traži da sa njim krenete u potragu za davno izgubljenim blagom za finansiranje njegove nove kolonije, na šta naravno pristajete. To blago je “The Sunken Dragon”, davno izgubljeni artefakt koji ne pluta na površini vode, već leži negde na dnu mora u davno potopljenom gradu okruženom azijatskim ostrvima. Naravno, vi niste jedini ko želi da se dokopa ovog neprocenjivog predmeta. Vaš glavni i najopasniji neprijatelj biće Diego del Torro, koji traži isto što i vi i vaš prijatelj, a koji će učiniti sve da dobije ono što želi. Vremenom upoznaćete i lika po imenu Horatio, kao i mladu, šarmantnu damu Grace Bonnet...
Vaš prvi zadatak biće osnivanje kolonije i njeno širenje. Izgradnjom doka, centra sela i par kuća oko njega brzo ćete privući prve doseljenike. Veoma bitna stavka oko koje ćete potrošiti najviše truda je održavanje vaših stanovnika srećnim, u suprotnom vaše novonastalo malo carstvo će propasti. U početku, ovo nije tako teško, jer vaši pioniri nemaju velike zahteve i potrebe. Kako kolonija napreduje i oni će se razvijati, a samim tim i njihovi zahtevi će postati prefinjeniji, pa pored dovoljno hrane moraćete da obezbedite i dovoljno alkohola, školu za mališane, crkvu...što zna da postane itekako izazovno.
Z
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
27
Recenzije
Punjenje kase Što se ekonomskog aspekta tiče, potrebno je samo izgraditi određeni objekat za sakupljanje i obradu resursa, a vaši doseljenici će odraditi ostalo. Ovo je relativno lako na početku kampanje kada su zadaci uglavnom ekonomske prirode i nisu previše teški. Svaki novoizgrađeni objekat uvećava troškove kolonije, a time i smanjuje broj zlatnika iz vaše kase, pa ćete biti prinuđeni da uvećavate takse vašim stanovnicima, što im se neće svideti. Kada shvatite da prirodni resursi vašeg ostrva nisu dovoljni za koloniju koja konstantno raste, moraćete da potražite nove na nekom od obližnjih ostrva. Do potrebnih resursa možete doći i trgovinom, određivanjem trgovačkih ruta. Postavljanje ovih ruta nije teško. Jednostavno odaberete resurse koje želite da vaš brod pokupi na određenom doku i destinaciju doka na kome želite da istovari dobra, a zalihe koje imate u većoj količini možete prodavati drugim frakcijama u igri.
radi satisfakcije okorelih ANNO igrača. Tako ćete u misijama podmićivati naučnika za izgradnju podvodnog zvona, braniti sela starosedeoca i brodove od pirata, boriti se sa prirodnim katastrofama (a nova je pad meteora) i, naravno, protiv ozloglašenog Diego del Torro-a. Priča je zaista zanimljiva i puna neočekivanih obrta i borbi za prevlast, koji će vas držati ispred monitora najmanje 20 sati.
naznaka promene predela su naselja starosedelaca sa tih prostora. Sama prezentacija nije na očekivanom nivou. U igri ne postoje nikakve prerenderovane scene između misija, već se cela priča odvija preko animiranih portreta glavnih aktera igre u gornjem desnom uglu ekrana. Ovo smanjuje doživljaj i stvara osećaj igranja niza scenarija, a ne prave kampanje.
Niz scenarija
Kada završite svih 11 misija, pomoću novog World Editor-a koji dolazi sa igrom možete stvoriti mapu po svojoj želji. Ovo je odlična novina, jer tu istu mapu možete iskoristiti za multiplayer okršaje koji su vrlo zarazni.
Pored već pomenute prirodne katastrofe i par specijalnih građevina, ovaj nastavak ne donosi druge nove elemente, a i interfejs je ostao potpuno isti. Igra jednostavno izgleda isto kao ANNO 1701 i jedina
Za prave “Annoovce” Postoje tri nivoa težine, pa u zavisnosti od toga koji ste odabrali misije mogu trajati od 30 minuta do 3-4 sata. Dužina misija takođe zavisi i od kvestova koje ste prihvatili. Uglavnom postoji samo jedan glavni, ali postoje i one misije sa velikim brojem raznolikih i zanimljivih kvestova pored glavnog, koji su tu, čini se, samo
28
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Napravi sam
Recenzije
I dalje blista
Mnogo priče
Što se vizuelnog aspekta tiče, igra izgleda isto kao pre dve godine, što u ovom slučaju ne znači da izgleda loše, naprotiv. Ovo je i dalje jedan od najlepših “city building” naslova koji su se pojavili. Predivni efekti vode sa delfinima i kitovima koji izranjaju na svetlucavu površinu zaista izgledaju fantastično, naročito pri velikom nivou zuma. Galebovi će preletati vaš ostrvski raj prepun lepo animiranih doseljenika. Interesantno je to da postoji par modela zgrada istog tipa, pa vaša imperija ni u jednom trenutku neće izgledati jednolično. U igru je implementirana simpatična opcija koja se aktivira pritiskom tastera Scroll Lock, čime kamera pozicionira u položaj odličan za hvatanje snimaka, dodajući efekat bluma, pa ćete često zateći sebe kako samo razgledate svoje carstvo iz ove perspektive.
Tridesetominutna orkestralna muzika je sada proširena dodatnim kompozicijama sa preko 400 minuta glasovne glume, što je impresivan podatak. Glasovi likova u igri su simpatični i pomalo komični i odlično se uklapaju u celokupni ambijent.
Klon sa kampanjom ANNO 1701: The Sunken Dragon je zapravo stari ANNO 1701 sa zaraznom kampanjom za jednog igrača i to je sve. Već treća misija zahteva par hiljada doseljenika da bi kupili potrebne zalihe i izgradili zgradu Senata, pa je samim tim namenjena malo iskusnijim igračima koji su se već sreli sa nekom ANNO igrom. Da li je potraga za ovim blagom vredna vašeg vremena? Odgovor je definitivno DA, a trud će se sigurno isplatiti.
ANNO 1701: The Sunken Dragon Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info RTS Related Designs Ubisoft/Sunflowers 13. april 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2.2 GHz Intel Pentium 4 512 MB 64 MB sa Pixel Shader 1.1 podrškom
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
3 GHz Intel Pentium 4 1 GB 256 MB sa Pixel Shader 2.0 podrskom
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
82 80 85
82
IMPRESIVNO
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
Kampanja za jednog igrača, priča puna iznenađenja, veliki broj sporednih kvestova, World Editor, tehnički aspekti
Prezentacija, nepostojanje bilo kakvih novina, teška za igrače koji se prvi put sreću sa serijalom
29
Recenzije
The Sims 2 Vladimir Šolc
Serijal Sims postigao je neviđeni uspeh na tržištu. Jedna od najprodavanijih video igara je, zahvaljujući vizionarskom duhu tvorca Simsa Will-a Wright-a, postavila nove standarde i pokrenula sasvim novi žanr. Ma koliko ljudi kudili Simse, neosporno je da je to jedan od najozbiljnijih projekata u svetu video igara koji je svet ikada ugledao. Ma koliko nekima besmisleno izgledala igra u kojoj igrač kontroliše život virtuelnog stvorenja, sudeći po neverovatnim ciframa profita, ima mnogo ljudi koji vole da s vremena na vreme glume boga. Ova igra je za njih.
Osnovna igra
K
ada je u septembru 2004. izašao The Sims 2, naslednik izuzetno uspešne igre The Sims koja je od 2000. godine harala tržištem, bilo je jasno da se “teška mašinerija” tek zahuktava. U odnosu na prvi deo, dvojka je donela pregršt izmena i unapređenja. Najveća promena je, naravno, novi i daleko lepši grafički engine koji pokreće igru, ali ima dosta promena vezanih i za mehaniku igre. One doprinose potrebi za realnijim ophođenjem prema vašim Simićima, koji imaju izuzetno velike prohteve, želje i potrebe. U poslednje četiri godine izašlo je ukupno sedam ekspanzija originalne igre. Pred vama je priča o svetu Simsa, a vi odlučite hoćete li posvetiti vreme svojim virtuelnim drugarima ili ne!
Zamršeni koncepti Čitava igra bazira se na vođenju virtuelnih čovečuljaka, koje je igrač stvorio, kroz život. Sve kreće od složeno kreiranog editora, koji dopušta igraču da stvori baš onakvog Simića kakvog je zamislio. Može se uticati na visinu, konstituciju, karakterne osobine, ali najveća pažnja je usmerena na kreiranje lica vašeg čovečuljka. Kada stvorite svog Simića, pred vama je mnogo izbora vezanih za karijeru, izgradnju doma, bašte itd. U drugom delu uvedeni su novi koncepti u igru. Kroz životna doba, vaš lik
30
stari i vremenom može umreti prirodnom smrću. Životno doba Simsa ima uticaja i na određene aktivnosti kojima se mogu baviti. Recimo, bebe ne mogu da kuvaju, dok se starci sporije kreću itd. Veliki deo vremena provešćete u ispunjavanju potreba vaših virtuelnih drugara. Sve osnovne potrebe (energija, potreba za socijalnim aktivnostima, glad itd.) zajedno čine “mood meter”, koji vam jasno pokazuje da li je vaš Simić zadovoljan ili ne. Ličnost Simsa takođe utiče na njegovo ponašanje, tako da, recimo, Simić koji je lenj neće biti oduševljen radom u bašti. Karijera je izuzetno važna za ove virtuelne ljude, jer tokom napredovanja i dobijanja unapređenja i povišica oni ispunjavaju svoje snove, a njih možete birati dok kreirate svoje male drugare. Karijera ima puno jer je svakom novom ekspanzijom dolazilo sve više novih. Odnosi između vaših Simsa i NPC-eva je takođe prilično kompleksan. Moguće je da se vašem čovečuljku neki drugi Simić na prvi pogled dopadne, ali i obratno. Na to utiče širok dijapazon ličnosti, snova, ciljeva i karakternih osobina. U ovoj igri postoji veliki broj naselja u kojima žive drugi Simsi osim vašeg, a većina ekspanzija donosi nova naselja sa novim NPC-evima. Iako su Simsi praktično model za “sandbox” igre, The Sims 2 ima okvirnu priču. Svi likovi koje ćete sretati imaju svoje agende i ciljeve u životu. Ako
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
kojim slučajem ne želite da kreirate sopstvenog, igra vam nudi širok izbor predefinisanih likova i porodica sa kojima igrate kroz unapred određene scenarije. Iako na prvi pogled ne izgleda tako, većina porodica u Simsima 2 je povezana na određeni način. Na vama je da otkrijete kakve misterije kriju ti odnosi.
Praznik za oči & uši U odnosu na prvi deo, The Sims 2 izgleda daleko lepše. Osećaju da ste i vi zapravo u igri doprinosi izuzetno fleksibilna kamera i 3D pogled. U vreme kada je 2. deo izašao, to je bila jedna od vizuelno najdopadljivijih igara na PC-ju, nezavisno od žanra. Teksture i danas, četiri godine po premijeri igre, izgledaju jako lepo i realno. Sve pohvale zaslužuju i animacije:. vaši Simići se mršte, smeju, žmirkaju i zaista s vremena na vreme odaju utisak živog čoveka. Zvuk je takođe impresivan! “Jezik Simsa”, koji je predstavljen u prvom delu, sada još više liči na pravi razgovor. Muzika u igri je predivna, a ambijetalni zvuci, kao što je pucketanje vatre u kaminu ili cvrčci noću, još više vas uvlače u ovaj virtuelni svet. Atmosfera u igri je zaista na visokom nivou i ume da vas uvuče u priču i stvori utisak da ste tik pored Simića kojeg vodite kroz život. Takođe, prosto je nemoguće ne saosećati sa svojim drugarima na malom ekranu, nebitno da li se raduju, plaču ili su depresivni.
Recenzije
The Sims 2: University Prva ekspanzija koja je puštena u prodaju u martu 2005. godine unosi dosta novina u igru. Po instalaciji ovog proširenja originala, imamo novi koncept i novo životno doba - tinejdžere. Kroz studiranje se vaš Simić, kao i u pravom životu, specijalizuje za određene profesije. Samim tim je i njegov život kao odraslog umnogome olakšan. Ako po zaposlenju već ima veštine potrebne za napredovanje, brže će dobiti unapređenje i lakše stići do vrha izabrane karijere. Takođe, novi koncept je i životni san, koji određuje na koji način će se vaš Sims razvijati kroz život i kako će napredovati u poslu, koliko će vremena podrediti braku, kako će vaspitavati decu itd. Nove karijere koje “University” donosi su karijera naučnika, rad sa paranormalnim, šou biznis i umetnik. Ali, najbitniji dodatak osnovnoj verziji je univerzitet i studiranje. Kada pošaljete vašeg tinejdžera na studije, on/ona dobija novu skalu koja zamenjuje onu na kojoj vidite starost Simića i traje samo dok traje studiranje. Svakih 72 sata imate ispit koji određuje sa kojom ocenom i da li ste prošli semestralni ispit i, konačno, određuje visinu stipendije. Ima 3 različita fakulteta na koje možete da pošaljete vašeg Simsa: La Fiesta Tech, Sim
State University i Académie Le Tour. Oni se razlikuju po veličini studentskog doma u kojem vaš Simić živi za vreme studija i obimu dodatnog sadržaja, kao što su kafići, biblioteke, sportski centri i još pregršt objekata. Na fakultetu ćete upoznati i druge likove, koji vam mogu biti prijatelji, pa čak i naći ljubav! Ostale dopune sadržaja osnovne igre su i šale, koje možete zbijati na svoj ili tuđi račun, i zombiji, koji će vas plašiti noću. Tokom studiranja imate priliku i da postanete deo tajnih bratstava ili sestrinstava, što vam donosi još neke pogodnosti tokom i posle završetka školovanja, kao što su prijatelji na visokim položajima koji vam mogu pomoći tokom karijere.
Simsa sa partnerom dalje razvija. Bitna novina je i hemija, koja određuje da li se vaš i neki drugi Sims “poklapaju”. Time odmah možete videti da li jedni drugima odgovaraju i šta se njima sviđa ili ne. Takođe, novi i dugoočekivani objekat u igri je auto - mogućnost samostalnog prevoza gde god želite, ali i statusni simbol parkiran u vašoj novoj garaži. Novo naselje je Downtown, koje donosi veliki broj kafića, diskoteka i klubova za izlazak, ali i poneki lepo opremljeni elitni stan u centru grada. Novi likovi koji su predstavljeni ovom ekspanzijom su vampiri, koji mogu i vašeg Simića ujedom za vrat pretvoriti u “stvorenja noći”.
The Sims 2: Nightlife
Treći po redu nastavak izašao je u martu 2006. i doneo potpuno novi i do tada neviđeni koncept posla kod kuće. Naime, moguće je osnovati firmu kod kuće i raditi u svom dvorištu. Nebitno da li ćete izabrati da proizvodite nešto ili otvorite prodajni salon nameštaja, više ne morate da šaljete svoje Simse na posao i čekate da prođe vreme! Komšije će češće svraćati do vas i kupovati ono što izložite za prodaju. Zanimljiva novina su i značke koje ćete dobijati za talente koje steknete tokom igre i koje oslikavaju posvećenost vašeg Simića
Drugi nastavak Simsa 2 je izašao u septembru 2005. i donosi mogućnost izlazaka u grad. Pošto je potrebno da se vaš Simić opusti posle napornog dana na poslu, sada imate mogućnost da izađete u diskoteku ili klub i upoznate devojku/ momka za vašeg Simsa. Uvedena je i nova mini igra, “dating”. Tokom izlaska sa određenom osobom, imate vremensko ograničenje u kojem morate ispuniti prohteve vašeg partnera. U odnosu na to kako prođe vaš izlazak, tako se i dalji odnos vašeg
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
The Sims 2: Open for Business
31
Recenzije
svojoj karijeri. Novo naselje je Bluewater Village i ono donosi još novih kuća koje možete kupiti i pregršt novih likova koje vaš Sims može upoznati. Roboti koji dolaze uz ovu ekspanziju su korisna novina, jer mogu izigravati batlera, spremačicu ili bebisitera i time vam smanjiti broj dnevnih obaveza koje vaš Sims obavlja tokom dana. Zanimljiva novina su i frizeri, koji mogu promeniti izgled vašeg Simića. Iako ne donose novu karijeru, poslovi kod kuće su sasvim dovoljna promena u odnosu na manje interaktivne poslove u gradu, kada morate poslati Simse u određeno vreme na posao i nikada, zapravo, ne vidite šta se tačno tamo događa...
način ćete se ophoditi prema njima. Širok asortiman predmeta za životinje, kao što su razne igračke, kreveti i hrana, takođe je našao mesto u ovoj ekspanziji. “Pets” ne donosi novo naselje, ali ima drugih zanimljivosti. U igri se pojavljuju i tvorovi, koji će plašiti vašeg mezimca, vukovi i vukodlaci. Vukodlaci daju novu dimenziju igri, unoseći mali scenario u priču. Jako korisno je i zanimanje vaše životinje. Naime, oni sada mogu posvetiti svoje vreme karijeri i, kao i Simići koje vodite, mogu birati između posla u obezbeđenju, šou biznisa ili pružanja raznih usluga drugim Simsima. Vaši ljubimci takođe napreduju u poslu i mogu doneti veliku zaradu.
The Sims 2: Pets
The Sims 2: Seasons
U četvrtom nastavku, koji se pojavio u oktobru 2006, vaši mali ljudi imaju mogućnost odgajanja sopstvenog kućnog ljubimca! Psi, mačke, ptice i raznorazni glodari su novi deo porodice. Uneta je i mogućnost kreiranja mezimca, ali takođe možete pripitomiti lutalice ili usvojiti napuštene životinjice. Interesantno inkorporirana novina dobija na dubini i društvom za ljubitelje životinja, koje će vam, ako maltretirate svoje ljubimce, oduzeti životinju tako da je bolje da pazite na koji
Peti po redu nastavak, izašao na tržište u martu 2007, donosi velike promene u mehanici igre. Godišnja doba su najveća promena koju je u jednoj ekspanziji Maxis uneo u igru. Zavisno od toga koje je godišnje doba i kakvo je vreme napolju, vaši Simsi imaju određena ograničenja u skladu sa kojima će se ponašati. Na primer, tokom zime će praviti Sneška Belića i uživati u zimskim čarolijama, ali se neće kupati u bazenu, praviti roštilj ili raditi u bašti. Ove promene godišnjih doba su ta-
32
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
kođe primenjive i u ostalim ekspanzijama, ako ih imate instalirane pored osnovne igre. Uz promene vremena, novina je i zimska garderoba Rad u bašti i ribolov su zaista pravo osveženje, jer je moguće prodati ulov ili ono što uzgajite u bašti i tako dopuniti kućni budžet. Novo naselje je Riverblossom Hills, a u njemu ima zaista puno lepo osmišljenih kuća sa vrtom ili malim ribnjakom. Još jedna novina su i likovi, svojevrsna nova rasa Simsa, Plantsims. Ova stvorenja, pola ljudi-pola biljke, izgledaju prilično interesantno i moguće je upariti Plantsimsa sa vašim čovečuljkom i dobiti bebu Plantsimsa. Nove karijere dostupne u ovoj ekspanziji su: avanturista, nastavnik u školi, profesionalni gamer, novinar, muzičar ili advokat.
The Sims 2: Bon Voyage Šesti nastavak, izašao u septembru 2007, omogućava vašim Simićima put na zasluženi odmor! Put na tropsko ostvro (Twikki Island), istočnjačke hramove (Takemizu Village) ili šumske predele (Three Lakes) i kampovanje - izbor je na vama. Zavisno od toga za koju se destinaciju odlučite, možete sresti razne nove likove, kao što su službenici hotela, mudri starci i nindže na istoku, ali i Bigfuta sa kojim
Recenzije
ćete se moći sprijateljiti. Dok ste na odmoru, vaši Simsi imaju razne aktivnosti pred sobom. Oni uče o tradiciji dalekih zemalja koje posećuju, pa mogu kasnije prepričavati svojim prijateljima kod kuće doživljaje sa egzotičnih odmora, mogu tražiti izgubljeno blago i naleteti na gusare, ili se jednostavno izležavati na plaži i možda tako steći nove prijatelje. Sada imate mogućnost kupovine posebnog doma na nekoj od ovih lokacija, koji služi samo za odmor.
The Sims 2: FreeTime Sedmi i (za sada) poslednji nastavak Simsa 2 je izašao u februaru 2008. godine i donosi veliki broj novina. Sve se vrti oko hobija, u koje će vaši Simsi ulagati slobodno vreme, a zauzvrat mogu dobiti velike svote novca ako postanu uspešni u svom hobiju. Postoji deset različitih aktivnosti, podeljene po jasno određenim kriterijumima. Možete učestvovati u klubu ljutibelja knjige i filma i svojim pisanjem zainteresovati ozbiljne izdavačke kuće, možete raditi na starom automobilu, oldtajmeru i kasnije ga prodati za veliki novac ili provozati po kraju, ili jednostavno se baviti
nekim sportom i tako lakše dobijati veštine koje se tiču fizičke spremnosti ili izgleda. Svi ovi hobiji donose i nove predmete neophodne za ovu vrstu razonode. Novo naselje, Desiderata Valley, je dostupno od početka, ali postoje i skrivene zgrade koje ćete otkriti strpljivim napredovanjem u hobiju koji izaberete. Nove karijere su: arhitektura, ples, zabavna industrija i još neke. Uz sva ova unapređenja, sada imate na raspolaganju i razna takmičenja, kao što je takmičenje u kuvanju koje, ako osvojite prvu nagradu, može doneti i lepe svote simeliona (valute u Simsima).
najzagriženijih, “hardcore” igrača. Možda u tome i leži uspeh serijala. Na kraju ovog teksta nalazim se u velikoj nedoumici koja se tiče preporuke potencijalnoj publici. Čisto sumnjam da zaista postoji neko ko nije čuo za Simse, a čita tekstove o video igrama. Najbolje je ostaviti svakome da sam proceni da li želi da igra Simse i koliko, a ti mali ljudi koji žive u vašem PC-ju i slepo slušaju sve što im naredite možda na neki način umeju da cene vreme koje im posvećujete i trud da ih naučite nečemu. Oni svakako imaju vas šta da nauče!
THE SIMS 2
Kraj? Svakako nije! Već osam godina Will Wright nam uporno servira nove nastavke na svakih šest meseci i izgleda da ne planira da odustane. U planu je i 3. nastavak Simsa, koji će, prema najavama, kao najveću promenu doneti šetnju Simića kroz naselje do drugih kuća. Postoji ogroman broj ljudi ozbiljnih igrača, ali i onih koji uz video igre provedu tek dvadesetak minuta dnevno, i izgleda da je ovim naslovom konačno neko uspeo da nađe zlatnu sredinu da zadovolji potrebe kako “casual”, tako i
Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Simulacija života Maxis EA Games 14. septembar 2004.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
800 MHz 256 MB 128 MB
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Pentium 4 3 GHz / Athlon 64 3000+ 1 GB GeForce 7600GT / Radeon X1650XT
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
80 95 85
87
IMPRESIVNO
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
Grafika, zvuk, atmosfera, tilt
Aman, dokle više?!
33
Recenzije
Jack Keane Danijela Nikolić
Jack Keane je igra pravljena po receptu za dobre point & click avanture: uzmite naivnog junaka koji se ne seća svog detinjstva, dodajte novčane probleme i iznenadnu priliku da se iz njih izvuče, umešajte dobro sa planovima zlog genija da zavlada svetom, dodajte lepoticu sa kojom će posle svih avantura moći da otplovi uz zalazak sunca, i sve to krčkajte na tihoj vatri oko 30 sati. Kao začin koristite malo humora, grafiku kao u crtanim filmovima i uglavnom logične zagonetke. Mmm... miriše poznato? Možda zbog kombinacije začina?
D
eck 13 se već oprobao u ovakvim igrama. Ankh iz 2005. i nastavak Ankh: Heart of Osiris iz 2007. priznate su od igrača i kritike kao solidne, zabavne point & click avanture. One su, kao i Jack Keane, očigledne uzore imale u klasičnim Lucas Arts avanturama iz 90-ih godina, tipa Monkey Island. Jack Keane ima skoro 30 sati gameplay-a, dok su Ankh igre bile duplo kraće. Međutim, postavlja se pitanje, da li su možda ove prethodne bile zabavne baš zbog toga što nisu predugačke, tj. nisu dozvolile da neoriginalnost čitave koncepcije prevlada u odnosu na ono pozitivno i vredno pažnje.
Neočekivani heroj Već na samom početku ćete zateći glavnog junaka u nezavidnoj situaciji. Na vrhu Big Ben-a, u prestonici britanske imperije, zavezan na stolici, Jack se suočava sa surovim uterivačima dugova. Posle par vratolomnih akcija i šokantnog saznanja da se panično plaši visine, uspeva da pobegne s namerom da svojim brodom otplovi pre nego što ga progonioci nađu. Međutim, u luci ga čeka iznenađenje: tajna služba britanske imperije poverava mu zadatak da njenog najboljeg agenta, na neodložnoj misiji, prebaci brodom do tajnog ostrva, uz izuzetno bogatu naknadu.
gantnim agentom i dva pijana mornara, Jack pristaje da do tajnog ostrva preveze i lepu avanturistkinju, Amandu, nesvestan da je ona plaćenik Doktora T, koji pokušava da preuzme monopol nad proizvodnjom čaja i uništi britansku imperiju. U toku ove avanture, moraćete da preuzmete na sebe zadatak da sprečite ostvarenje njegovih planova i izborite se sa neobičnom vojskom, pri čemu polako shvatate da ostrvo krije tajne vezane za vašu prošlost i detinjstvo koga se ne sećate.
Svet iz crtanih filmova Pejzaži oslikani jarkim bojama, stilizovani i jednostavni, već su godinama zaštitni znak crtanih filmova. Ovo je i razumljivo; decu privlače žive boje i lako im drže pažnju na ekranu, a nama odraslima ovakva prezentacija budi lepe uspomene iz detinj-
Već pri samom susretu sa agentom, “neupadljivo” prerušenim u Meksikanca u luci Cape Town-a, jasno vam je da je misija tajne službe osuđena na propast. U nadi da će razbiti monotoniju dugog puta sa aro-
34
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
stva, odmara oči i misli od svakodnevnih problema, dok se rasterećeni prepuštamo uživanju u komičnim avanturama. Crtani svet lepo je dočaran u ovoj igri. Grafika je sasvim zadovoljavajuća, mada ni po čemu posebna ili originalna. Jednostavna je, prijatna za oko i funkcionalna. Izgled likova je simpatičan, mada previše stereotipan. Isto se može reći i za njihove ličnosti, dijaloge i govor. Gluma je u svakom slučaju odlična. Britanski agent i stražari zvuče kao da su izašli iz nekog skeča Monty Python-a, a indijski stanovnici ostrva po govoru podsećaju na Apu-a iz The Simpsons. Doktor T je klasični negativac i zvuči kao i svaki drugi zli genije u crtanim filmovima (neverovatno, ali čak ni posle ovoliko godina gledanja crtaća, nijednom mi ovakva impersonacija nije
Recenzije
postala manje zabavna, ma koliko da je kliše). Jack i Amanda zvuče američki i njihovi glasovi nisu karikirani, mada ostaje zagonetka zašto Jack ne govori engleski kao Britanac, kad je već odrastao u Engleskoj. Dijalozi su zanimljivi i duhoviti. Pojedini likovi su upečatljivi nosioci komičnog tona igre, a ako budete pažljivi uočićete duhovite rečenice koje se odnose na neke poznate igre i filmove. Treba naglasiti da je muzika odlična, naglašava radnju i dobro se uklapa u atmosferu.
Klasičan point & click sa zdravom logikom Igra ima klasičan interfejs za ovakav žanr. Inventar se nalazi na vrhu ekrana, može
da bude vidljiv stalno ili da postane vidljiv pritiskom na određeni taster. U vreme kada mnoge avanture koriste inventar osetljiv na položaj miša, vidljiv tek kada miš dođe do njegove pozicije na ekranu, a nevidljiv dok se odigrava ostatak radnje, ovakvo rešenje deluje zastarelo, prevaziđeno i previše upadljivo razbija iluziju animiranog filma. Kao i u drugim point & click igrama, kontrole su jako jednostavne jer koristite samo miš. Pritisak na levi taster miša poslaće junaka na datu poziciju na ekranu, a ukoliko je kursor na nekom predmetu, daće opis predmeta. Dvostruki pritisak levog tastera nateraće Jack-a da potrči. Sva akcija se odvija korišćenjem desnog tastera miša (oblik kursora se menja u strelicu,
zupčanik, ruku ili balončić za razgovor, pa je odmah jasno koja je akcija moguća na kom delu scene). Predmeti su očigledni i nema pixel hunting-a. Da bi stvari bile još lakše, razvojni��������������������������������� tim je dodao opciju da se pritiskom na taster X na tastaturi označe sve bitne lokacije u sceni, tj. predmeti sa kojima je moguća interakcija i izlazi. Ovo je dobra ideja, jer se ponekad može desiti da igrač jednostavno previdi ponešto, što ga može ostaviti zarobljenog u rešavanju nekog zadatka duže nego što je potrebno. Istovremeno, kursor koji menja oblik za interakciju čini da ova opcija bude gotovo nepotrebna, osim u par slučajeva kada put iz jedne lokacije u drugu nije očigledan (na primer, zbog rastinja koje prekriva stazu u džungli). Zadaci koje treba rešiti proističu iz problema na koje glavni lik nailazi, vezani su za priču i nisu veštački ubačeni u igru. Ono što je veoma bitno je i da su rešenja najčešće sasvim logična, sastoje se od kombinovanja predmeta u inventaru i korišćenju u okolini ili sa pojedinim likovima. Neki zadaci mogu se rešiti uz pomoć dve različite kombinacije predmeta - nekad ćete moći da primenite obe, pa ćete time otključati neki bonus, a nekad ćete morati da izaberete jednu, usled čega će neki predmeti ostati neiskorišćeni u inventaru jer ste zagonetku već rešili. Iako je ovo zanimljivo, ni na koji način ne remeti linearnost
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
35
Recenzije
igre i nije dovoljno da bi vas nateralo da ponovo igrate. Bonus materijal može se otključati raznim akcijama u svetu igre, često sve dok eksplicitno ne bude napisano na ekranu nećete ni biti svesni kojim. Bonus materijal se svodi na “muzej voštanih figura”, tj. otključane 3D modele mnoštva likova iz igre. Treba naglasiti da u svakom segmentu igre ima samo po nekoliko lokacija, tako da nećete morati mnogo da lutate, a uz dodatak zagonetki rešivih zdravom logikom, čiji se stepen težine povećava kako napredujete kroz igru, ovo je stvarno recept za dobru avanturu koja je izazov za inteligentne igrače, a ne izvor frustracija.
Jednokratno uživanje Nedostatak igre je priča po klišeu, ispričana uz preokrete koji su, umesto da budu iznenađenje, nešto što sve vreme očekujete da se desi. Ovo je gotovo neoprostivo jer jedino po čemu možete pamtiti point
& click avanturu je dobra, intrigantna priča, kad već ne poseduje ništa inovativno u smislu gameplay-a. Problem je što priča deluje razvučeno, a pojedini delovi radnje, pogotovo u trenucima kada vodite Amandu, kao da su dodati kasnije bez ikakve druge svrhe sem da bi produžili igru. Kako je igra bogata video sekvencama događaja koji se, paralelno sa vašom avanturom, odvijaju u štabu glavnog zloće i akcionim sekvencama koje su više nego zanimljive, nešto kraća priča gde vodite samo jedan lik učinila bi igru kompaktnijom, a celokupni doživljaj uzbudljivijim i vrednim pamćenja. U ovoj igri, ako izuzmemo prepoznatljivu priču, neoriginalne likove i par suvišnih segmenata, sve drugo dobro funkcioniše. Grafika, gluma, izvanredne video sekvence koje vredi odgledati, već mnogo puta proverena mehanika igre i problemi rešivi uz malo logičnog razmišljanja nude dosta
izazova za ljubitelje klasičnih avantura i komičnih crtanih filmova. Šteta što razvojni tim u već provereno funkcionalne elemente nije dodao i malo kreativnosti, koja bi igru izdvojila iz mnoštva drugih, veoma sličnih. Lepo je odati poštu klasicima ovog žanra, koji su zaslužili da ovako dugo ostanu u našem sećanju svojim šarmom, duhovitošću i originalnošću. Međutim, prosto kopiranje tuđeg recepta za uspeh i nedostatak inovativnih, kreativnih ideja neče doneti slavu ovoj igri, jer jednom odigrana neće imati čime da ponovo privuče pažnju.
JACK KEANE Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Point & click avantura Deck 13 10TACLE Studios 7. mart 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Pentium IV 2 GHz / Athlon 2.4 GHz 512 MB DirectX 9.0c 128MB
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Intel / AMD 3.0 GHz 1 GB DirectX 9.0c 256MB
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
75 83 76
76
Solidno
36
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
Logična rešenja problema, glasovna gluma
Neoriginalnost, previše stereotipni likovi
Recenzije
Overclocked: A History of Violence Danijela Nikolić
House of Tales je nemački razvojni tim avanturistima u svetu igara poznat po naslovima kao što su Mystery of the Druids i The Moment of Silence. Njihovo najnovije ostvarenje, Overclocked: A History of Violence, dobilo je u Nemačkoj nagradu za inovaciju i privuklo pažnju javnosti. Međutim, koliko je ova igra u stanju da se nosi sa konkurencijom u žanru kompjuterskih avantura?
Psihološki triler
U
Njujorku, za vreme jake oluje i kiše, polugola devojka sa tragovima krvi na sebi i pištoljem u ruci probija se između prolaznika, zastaje na ulici i sa grimasom na licu, uz besni urlik, puca u vazduh. Ona je samo jedna od petoro tinejdžera koji su zbog gubitka kontrole, izliva besa i ugrožavanja tuđih života smešteni u psihijatrijsku bolnicu, sa dijagnozom post-traumatskog stresa, amnezijom, potpuno dezorijentisani i katatonični. Dejvid Meknamara (David McNamara), forenzički psihijatar iz Vašingtona koji je ranije radio za vojsku, stručnjak za lečenje post-traumatskog stresa putem hipnoze i regresivne rekonstrukcije sećanja, pozvan je da bi pomogao u njihovom lečenju. Ono što Dejvid nije očekivao su loše vreme, prazna bolnica određena za rušenje, veoma neljubazno osoblje, pacijenti pod jakim sedativima koji nisu svesni šta im se desilo. Glavni i jedini doktor u ovoj ustanovi koja je odavno trebalo da bude zatvorena već pri prvom susretu pokazuje netrpeljivost prema Dejvidu i njegovim metodama rada. Uskoro upoznajete i policajca zaduženog za ovaj slučaj, koji će s vama ostati u kontaktu da bi vam obezbedio nove informacije o slučaju i pratio
napredak u tretmanu. Na vama je da nađete način da ove mlade ljude probudite iz stanja u kome se nalaze, uverite ih da nemaju čega da se plaše i pomognete im da povrate izgubljeno pamćenje, otkrivajući pritom i pozadinu Dejvidovih privatnih problema koji se prepliću sa glavnom pričom.
Šta je to novo u ovoj igri? Ova igra se izdvaja od drugih avantura zahvaljujući konceptu kompleksne narativne strukture usvojenom iz filmske industrije. Sećate li se filma Memento? Radnja se, kao i u pomenutom filmu, odigrava u suprotnom smeru. Počevši od kraja polako otkrivamo deliće, spajamo ih u celinu napredujući ka početku, ka uzroku svega što se desilo. Igrač je zbog ovoga stalno skoncentrisan u pokušaju da odgonetne i složi pojedine delove u neku smislenu priču, loveći nove detalje koji mogu da ukažu na povezanost. Pored toga što se priča pripoveda unazad, do njenih sastavnih delova dolazite komunikacijom sa pet različitih osoba, gledajući kako se radnja odvija iz različitih perspektiva dok se pacijenti polako prisećaju kako su dospeli u ovu situaciju. Ideja je otprilike sledeća: imamo psihijatra
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
koji je došao u Njujork zbog posla, ali je sa sobom doneo i sve svoje probleme: sukobe u braku, nerazumevanje najboljeg prijatelja, finansijske probleme. Ova narativna nit prepliće se sa pričom o petoro mladih ljudi u psihijatrijskoj ustanovi, koji postepeno vraćaju delić po delić sećanja o traumatičnim događajima. Već sam početak obećava intrigantan scenario, a način na koji je predstavljen doprinosi osećaju uzbuđenja, iščekivanja i napetosti u želji da sto više saznate. Kao što je Fahrenheit koristio podeljeni ekran za prikazivanje više scena istovremeno da bi doprineo napetosti i dinamičnosti, Overclocked pri svakoj sceni hipnoze (dok pacijent još ulazi u to drugačije stanje svesti i polako hvata niti zaboravljenih događaja) deli ekran vertikalno, prikazujući istovremeno scenu u bolnici i scenu događaja kojeg se priseća. Ovo je veoma ubedljivo prikazano, sa blagim zamagljivanjem i iskrivljenjem realne scene, i bezbojnom scenom iz sećanja koja polako dobija boju i oštrinu kako pacijent tone dublje u trans. Kada je pacijent u dubokoj hipnozi, vidimo događaje iz sećanja preko celog ekrana i preuzimamo kontrolu nad ovim likom. Pri vraćanju u svesno stanje, vraća se kontrola lika psihijatra.
37
Recenzije
Interfejs je jednostavan, sve akcije se izvode levim tasterom miša, a kursor menja oblik u strelicu za kretanje, ruku za interakciju i lupu za inspekciju, s tim što svaki predmet od važnosti, kad pređete mišem preko njega, daje ikone za akciju kao što je uključivanje, guranje, prisluškivanje, otvaranje vrata i druge. Sama radnja igre ispresecana je sa nekoliko filmova, koji su jako lepo animirani i prikazuju akcione sekvence koje nisu mogle biti prikazane ograničenim engineom jedne point & click avanture. Umesto ponuđenih rečenica, u toku dijaloga birate temu za razgovor tako što kliknete na neku od ponuđenih ikonica, iznad kojih će se pojaviti tekst kad joj se približite mišem. Veliki broj konverzacija se odvija u skriptovanim sekvencama (npr. brojni telefonski razgovori). Filmovi i skriptovane sekvence mogu se prekinuti i preskočiti ako dva puta pritisnete taster Esc.
Istraživanje misterije Priča napreduje rešavanjem problema kako inspirisati i podsetiti nekog od pacijenata na sledeći segment izgubljenog pamćenja, pri čemu koristite svoj PDA (personal digital assistant, mali ručni
38
kompjuter) za snimanje onoga o čemu pričaju pod hipnozom. Kada se u tom segmentu sećanja spominje neki drugi pacijent (a uskoro ćete biti sigurni da je ovih pet slučajeva povezano) ili neka situacija koju je moguće simulirati, to služi kao stimulacija daljeg prisećanja kod istog ili drugog pacijenta. Imaćete dosta zvučnih fajlova, ali kad određenom pacijentu pustite onaj koji ga podseća na nešto iz prošlosti, čućete “Hmmm...” i znati da je vreme da počnete sa hipnozom. Kad se naviknete na ovaj metod, videćete da uopšte nije teško naći sledeći okidač za prisećanje, pa će se priča brzo i dinamično nastavljati.
je lik suočen i traže logično, jednostavno rešenje, a koristite saznanja iz prethodne istrage i predmete iz okoline. Jedini problem javlja se kad treba da obavite telefonski razgovor, jer Dejvid ne može da telefonira sa bilo kog mesta, već samo iz hotela, ispred bolnice i u kafiću, a kad ne zovete sa pravog mesta dešava se da se taj lik ne javi na telefon (npr. u jednom delu igre detektiv će se javiti ako ga zovete ispred bolnice, ali ne i ako ga zovete iz hotelske sobe, pa nećete moći da napredujete dok ga ne pozovete sa prave lokacije), što može da stvori velike probleme u napredovanju.
Postoji pet poglavlja priče, a svako obuhvata po jedan dan. Kada završite svoj radni dan, Dejvid će reći da je vreme da se vrati u hotel, kao što će i naglas razmišljati o tome kada koga treba da pozove telefonom ili s kim treba da se nađe na kojoj lokaciji. Ovo istovremeno znači da nećete često lutati i pitati se šta dalje treba da radite. Slično je i kad vodite likove pacijenata u njihovim sećanjima, s tim što ćete u ovom slučaju imati više klasičnih zagonetki iz point & click avantura tipa kako pobeći iz zaključane ćelije ili odgonetnuti neku šifru. Zagonetke su problemi s kojim
Kako sve to izgleda?
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Što se tiče grafike, ona je prihvatljiva za ovakav tip igre, ali mora se reći da su standardi odavno prevazišli ovaj nivo kvaliteta. Okolina u pojedinim scenama, pogotovo onim koje se odvijaju noću, jako lepo izgleda. Dinamično osvetljenje omogućava veoma lepe efekte, kao što je puna kontrola usmeravanja snopa svetlosti baterijske lampe prilikom kretanja u mračnim tunelima. Kiša je uverljiva i lepo izgleda, nebom se nošeni vetrom kreću sivi oblaci, ali sva realističnost nestaje kad vidite ljude kako sede ili stoje na kiši bez kišobrana
Recenzije
a nisu pokisli. Kao da je oluja koja besni dodata kasnije, kao metafora na stanje ličnosti šest glavnih karaktera u igri. Likovi ne izgledaju loše, ali njihovoj animaciji dosta toga nedostaje, što se posebno vidi u krupnim kadrovima na kojima ova igra često insistira u skriptovanim sekvencama. Imaju veoma ograničene animacije lica, što je više nego očigledno u trenucima kada ispoljavaju bes ili strah. Iznenadiće vas koliko zasmeta kad lik koji besno viče ima isti izraz lica kao i kad je sasvim miran. Površina ekrana na kojem se odvija radnja je na veoma grub način smanjena za više od jedne trećine time što se na vrhu i na dnu nalaze debele tamne trake; na donjoj je uvek vidljiv inventar sa prevelikim sli-
kama predmeta koje nosite, a na gornjoj se prikazuju titlovi, ispisani jako sitnim fontom tako da na traci ima mesta za 5-6 redova teksta. Muzika je izvanredna, najčešće prati jako emotivne i napete akcione scene. Zvučni efekti su odlični, a glasovna gluma likova je uglavnom jako dobra, mada su dijalozi često nepotrebno previše dugi.
Zanimljiva ideja, neiskorišćeni potencijal Ovo ambiciozno ostvarenje podseća na interaktivni film sa logičnim i uglavnom jednostavnim zagonetkama koje neće remetiti linearni tok priče. Intuitivne kontrole, dinamična prezentacija priče na inovativni način, dobra (iako tmurna) atmosfera i intrigantna misterija koju tre-
ba otkriti sigurno su najvažnije prednosti ove igre, u kojoj će ljubitelji point & click igara sigurno prepoznati nadu za osveženje žanra kompjuterskih avantura. Iako dobro osmišljena, bila bi mnogo bolja da je više truda uloženo na gameplay i animaciju karaktera, da je kompleksnost zagonetki na malo višem nivou i da su dijalozi koncizniji. Ovako, ova igra je zanimljiv i kreativni pokušaj neiskorišćenog potencijala, sa solidnim konačnim rezultatom kad su point & click avanture u pitanju.
Overclocked: A History of Violence Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Point & click avantura House of Tales Lighthouse Interactive 11. april 2008.
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
1.3 GHz Intel / AMD 512 MB DirectX 9.0c, Shader Model 1.1
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2 GHz Intel/AMD 1 GB DirectX 9.0c, Shader Model 2.0
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
73 86 78
78
solidno
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
Prezentacija, muzika, priča, inovativnost
Animacija, smanjena površina prikaza na ekranu
39
Recenzije
The Settlers VI The Eastern Realm Silard Šimon
Blue Byte nam je nedavno spremio dodatak za šesti deo serijala The Settlers, kao što je to učinio i sa (skoro) svim ostalim delovima. Kakve novine nas čekaju, koliko je igra osvežena i vredi li je nabavljati, saznaćete u sledećih nekoliko redova.
Petnaestogodišnjica
P
re nego što krenemo sa analiziranjem sadržaja ovog naslova, da li ste znali da Settlers-i ove godine slave 15 godina postojanja? Prvi deo, koji je inače poznat i kao Serf City, izašao je davne 1993. godine za DOS i Amigu. Od tada je, naravno, preživeo brdo renoviranja, modernizovanja i izmena u skladu sa svojim vremenom. Već je prva iteracija igre “pucala” na originalnost umesto da sledi već ustaljene pravce. Danas je situacija drugačija jer ima puno sličnih naslova, ali je pre 15 godina bilo pravo osveženje da igrate igru u kojoj gradite malo seoce i pomažete čovečuljcima umesto da ih napadate i uništavate. Toj osnovnoj ideji su, manje-više, ostali verni u proteklih dekadu i po, pritom privukavši sve veći broj fanova. Malo pomalo i stigli su do šestog nastavka, koji se zove Rise of an Empire, a sada i do dodatka pod nazivom The Eastern Realm.
sistem na mapama, što znači da će lavovi napadati zebre koje morate loviti zarad mesa, a ako se odlučite da zebre udaljite od krda lavova, oni će početi da napadaju vaše jedinice. Takođe ćete među vašim stanovništvom videti i pripadnice lepšeg pola, koje će se zaljubljivati i venčavati sa muškim delom. Kako vaše seoce polako napreduje, stanovnici će počinjati da traže i luksuz, i to u vidu piva, raznovrsne hrane, odeće i slično. To, kao i osnovne potrebe, obezbedićete pomoću 10 vrsta resursa i 18 vrsta proizvoda. Dakle, kao što je već rečeno, osnovna premisa igre je ostala neizmenjena.
Mama, ja bih još A šta nam donosi dodatak? Tokom kam-
U prethodnoj epizodi... Za one među vama koji su eventualno novajlije u Settlers univerzumu, iskoristićemo priliku da se ovlaš prisetimo šestog nastavka. Pored toga što nudi savremenu grafiku, veoma detaljan tzv. mikromenadžment sa razvnovrsnim sirovinama i prerađevinama koje nastaju od njih i nezaobilazni strateški element putem kojeg pokoravate neprijatelje kroz misije, u igru je ubačeno i dosta potpuno novih dodataka. Recimo, obraćena je pažnja na eko-
40
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
panje šestog dela imali ste glavni zadatak: da pobedite crvenog princa koji je u stilu pravog tiranina zloupotrebljavao svoju poziciju. Usput ste proširili krug saveznika sa brojnim herojima između kojih ste mogli da birate pre početka svake misije. Svaki je imao jednu aktivnu i jednu pasivnu sposobnost, koje su, istini za volju, tek ponekad bile korisne. Uz svu prikupljenu pomoćmalo pomalo, uspeli ste da sprečite planove crvenog princa i vratite mir naciji. Međutim, kao posledica njegove vladavine, trgovački putevi su prekinuti, pa ćete se u ovom dodatku okrenuti ka ponovnom izgrađivanju istih. Odmah na početku će vam se pridružiti i nova heroina, princeza Saraya, koja je izgubila oca. Naravno, vi nećete propustiti prili-
Recenzije
ku da joj pomognete, tako da će potraga za izgubljenim ocem činiti sastavni deo kampanje. Princeza je, nažalost, jedini novi heroj u dodatku, a tu su i podanici sa kojima ste već upoznati. Pored postojeća četiri klimatska okruženja, ubačeno je i jedno novo. Kada igrate na novim mapama, umesto zimske sezone moraćete da obratite pažnju na kišne periode, koji sa sobom donose bujanje okolnih reka i prekidanje određenih puteva. Farme, košnice i rančevi se ni tu ne mogu graditi bilo gde, već samo na plodnom tlu, a neretko ćete morati bitno da se udaljite od vašeg naselja da biste na njih naišli. Pošto za iskorišćavanje plodnog tla treba voda, koja se do sada uzimala sa trga iz centra naselja, s obzirom na daljinu moraćete da potražite drugo rešenje. Jedna od novina jeste mogućnost izgradnje bunara, koji se tokom kišne sezone pune, pa tako radnici ne moraju da prelaze velike razdaljine da bi dopremili kofe sa vodom. Sledeća, a verovatno i najbitnija novina jeste povratak geologa, koji su u neku ruku bili zaštitni znak serijala. U prvim delovima igre ste morali da ih šaljete u planine da biste našli izvore zlata, uglja i sličnih sirovina, ili na travnate površine ako vam je bila potrebna voda. Ovaj put je uloga geologa slična, ali ipak malo drugačija. Naime, kamenolomi i rudnici gvožđa se uvek nalaze na unapred određenim mestima, i dovoljno je izgraditi odgovarajuću zgradu i prikupljanje resursa može da počne. Međutim, kada se rudnik istroši, morate da tražite sledeći. U dodatku to nije slučaj - jednostavno poša-
ljete geologa u rudnik, i on će ga “dopuniti”, a to će vas koštati određenu količinu zlatnika, svaki put sve više. Drugačije rečeno, ako imate dovoljno zlata, imaćete i gvožđe i kamenje. Na ovaj način je moguće i regulisanje prinosa tih dveju sirovina, jer rudnike možete “osvežavati” po potrebi, to jest, kada primetite da se javi potreba za njihovom ekskavacijom. Još jedna novina je pojednostavljenje trgovine putem trading post-a, u kojem možete proizvoljno namestiti redovnu kupovinu i prodaju sirovina i proizvoda (u ograničenoj meri, jer ćete moći da menjate samo unapred određene resurse, i to najčešće one koje ne možete sami da skupljate na toj mapi), i da time oslobodite sebi vremena za druge stvari. Poslednja, manje bitna novina je mogućnost izgradnje ukrasnih zdanja, kao što su razne statue, baklje i slično. Korist od njih je, nažalost, čisto estetske prirode.
Vidimo se sledeći put Posle svega rečenog, a uostalom kao što bi to bio slučaj i sa bilo kojom drugom ekspanzijom, nazire se pitanje da li ima dovoljno novog sadržaja da igrače ponovo zaokupi na duže vreme? Ako bismo sve stavili crno na belo, najverovatnije bismo došli do odgovora da to baš i nije slučaj, međutim u stvarnosti ipak nije tako. U stvari, zavisi od toga koliko biste se nazvali fanom serijala. Ako vam se Settlers VI svideo, ne vidim razloga zašto ne biste odigrali i ovaj dodatak. Celokupna slika koja se stvara jeste da je ubačeno tek tu i tamo nešto, i da se suštinski dobija još
malo istog u malo izmenjenom obliku, ali je sasvim moguće da ćete posle odigranog VI dela igre ponovo sesti za Settlers-e i ubrzo shvatiti da ste odigrali sve nove misije. U suprotnom, ako do sada niste igrali nijedan deo, onda vam jedino mogu reći da budete sigurni da vas čeka zabava na duže staze, jer će vam za prelazak igre i dodatka biti potrebna solidna količina slobodnog vremena. Ako vam se igra jedna opuštena igra u kojoj vam je umesto uništavanja zadatak izgradnja (ne uzevši u obzir da neprijatelja, vojnika, katapulta i sličnog ipak ima, ali u bezazlenoj formi), probajte ovaj naslov.
The Settlers VI The Eastern Realm Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Simulaciona strategija Blue Byte Ubisoft 10. april 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Intel Pentium 4 2 GHz 512 MB nVidia GeForce4 Ti4200
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Pentium 4 3 GHz 1 GB nVidia GeForce 7600GT
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
72 70 75
70
solidno
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
originalnost, detaljan gameplay
malo novina
41
Recenzije
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 Milan Jović
Ponekad veoma dobra igra može izgledati kao razočarenje jer je jednostavno manje “blještav” nastavak odličnog prethodnika. I ako je ovaj naslov half-prequel-half-sequel, nijednog trenutka nećete posećivati lokacije iz prve igre. Ovo je prvo mesto na kome Vegas 2 pokazuje svoju lošu stranu. Sve do petog nivoa (a nivoi su veliki) nećete se približiti ni 50 metara bilo kakvom kazinu. Nema neonske svetlosti ni zvuka novčića koji ispadaju iz automata, samo beskrajan put kroz magacine, hangare i napuštena postrojenja, koja su na oko daleko manje atraktivna.
Gde je Vegas?
M
ožda zvuči kao otrcana kritika, ali ako nabavljate igru koja u imenu ima reč Vegas, onda očekujete da vidite bar malo poznatih, atraktivnih lokacija u njoj. Iako ne koriste istu mehaniku, borba u pojedinim trenucima nije ništa manje kvalitetna od one u Call of Duty 4. Zapravo, kada dođe do napucavanja u klaustrofobičnom zatvorenom prostoru, ova igra po kvalitetu možda i prevazilazi CoD4, zahvaljujući odličnom cover sistemu. Kada Bishop (novi vođa tima koji menja Michael-a) pribije leđa najbližem komadu zaklona, kamera se prebacuje u perspektivu trećeg lica, stvarajući odličan pregled okruženja
42
ispred vas sa brojnim korisnim opcijama na raspolaganju. Iz zaklona možete izdavati komande vašem dvočlanom timu ili pucati na slepo na protivnike koji su dovoljno glupi da vas napadnu. U pucačkom žanru postoji malo momenata koji stvaraju ovoliku količinu satisfakcije dok ulećete kroz vrata i pravite klinički precizan headshot jednom od mnogobrojnih vegaških loših momaka.
Pametni, ali bezlični Sistem borbe je služio originalnu igru veoma dobro, a zadržan je i ovde uz neke male, ali primetne promene. AI vašeg tima je na prilično višem nivou. Vaši momci Jung i Michael sada su dovoljno pametni da shvate da hvatanje prečice kroz sobu punu ne tako prijateljski nastrojenih likova nije pametna ideja za stizanje od tačke A do tačke B - veliki problem koji je pratio prvi deo. Što je još impresivnije, kretaće se od zaklona do zaklona, čuvajući jedan drugom leđa, što umanjuje šansu da se
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
nađu nasred sobe i sisaju neprijateljske metke. Ovo je možda najinteligentnije ponašanje AI vođenog tima koje se pojavilo u igrama, ali je ovaj algoritam nekako protraćen nedostatkom ličnosti vaših momaka, što ipak predstavlja dobru osnovu za budućnost serijala. Sigurno ćete primetiti promenu izvođenja kada vaši saborci nisu pored vas. U jednom od kasnijih nivoa, sami će te stalkovati Alvarez-om (naftnom rafinerijom u pustoši Nevade) kroz mehanička postrojenja puna buradi, cisterni, cevovoda, ali i odlično naoružanih terorista. Ovaj nivo se u potpunosti odvija noću, pa ćete biti ostavljeni na milost i nemilost vašeg noćnog vizira. Ukratko, ovo je pravi “bitch” od nivoa. Bez svojih timskih mehanika Vegas 2 postaje frustrirajuće “izvuci živu glavu” iskustvo, gde ste u konstantnoj opasnosti od metka u leđa i preciznih snajpera, koji će vam reload-ovati checkpoint više puta. Mnogo pre nego završite ovu iscrpljujuću
Recenzije
sesiju, u svojim ušima počećete da čujete Michael-ov šapat: “Tango neutralized”.
Armor modding
s leđa. Ono što nije dobro je to da nakon završene kampanje vaš lik neće imati dovoljno bodova za otključavanje većeg dela oružja i opreme.
Još jedna primetnija novina je integracija multiplayer-RPG mehanike u kampanju za jednog igrača. Kada prvi put startujete igru morate da napravite i po svojoj želji “okitite” lika brojnom raspoloživom opremom od glave do pete. Jednom kada napravite heroja po ukusu, on (ili ona) ostaje i u kampanji i u multiplayer-u. Ovo znači da dok napredujete kroz kampanju ili offline lov na teroriste, vaš lik stiče iskustvene poene i leveluje se, otključavajući nova oružja, opremu i odeću. Ovo je dobro jer ne morate da provedete dane online samo da bi stresli početnički status
Još jedan zaokret ka RPG sistemu je implementacija ACES (Advanced Combat Enhancement & Specialisation) sistema koji sadrži tri veštine. Ove tri specijalizovane veštine bukvalno reflektuju to kakav ste igrač, a kako levelujete svaku u zavisnosti od načina na koji igrate one vas nagrađuju. Ako praktikujete skidanje neprijatelja sa velike udaljenosti ili pravite headshot-ove, unapređivaćete vašu Marksman veštinu i otljučavaćete nove long-range igračke. Ako više volite da vidite strah u očima vašeg neprijatelja pre
nego popije metak, napredovaćete u bliskoj borbi uz razne sačmare i drugo oružje pogodno za close-quarters borbu. Ovo funkcioniše u teoriji, ali zna da iznervira ako u svom inventaru želite određeni komad oružja što će vas terati da malo više “razigrate” vašeg lika. Pored ovih novina, kampanja za jednog igrača u velikoj meri ostaje verna originalu.
copy/paste Igra je definitivno proizvod lenjosti programera. Dijalozi neprijatelja su identični onim iz prvog dela. Zamislite do zuba naoružane teroriste koji vode sledeći razgovor: Terror A: “Looks like we might have a situation.” Terror B: “What kind of situation?” Terror A: “The killing kind?” To nije sve: tu su i vaši bezlični saborci Jung i Michaels, koji reči drvo daju potpuno novo značenje. Ono što važi za zvučnu podlogu, važi i za vizuelnu. Bilo kakvih unapređenja endžina (UT3) u odnosu na Vegas nema. Igra možda izgleda lošije samo zbog manje atraktivnih lokacija, ali je u suštini identična prvom delu, pa ako ste na vašoj mašini sa pristojnim brojem frejmova izgurali prethodni, onda nema razloga za brigu.
Osakaćen multiplayer Multiplayer igra ogromnu ulogu u ovom nastavku, isto koliko i u prvom delu. Tu su dva nova online moda kojih sada ima uku-
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
43
Recenzije
pno 12, koje možete igrati na 13 mapa. Sa opcijom levelovanja lika, očekujte malo bolje izbalansirane multiplayer sesije, ali malo brutalnije i manje praštajuće nego ranije, jer će svi nositi najubojitija oružja, samo par nedelja nakon izlaska igre. Nažalost, Ubisoft je odlučio da smanji broj igrača koji mogu da učestvuju u online terrorist hunt-u na samo dva. U prethodnom delu moglo je biti ukupno četiri: sad ste vi, vaš drug i dva AI vođena lika koje kontroliše server. Ovaj bizaran potez liči na budalasto razmišljanje razvojnog tima(“Da, znamo da je naš novi prijateljski AI odličan, ali da li treba da ga implementiramo i u multiplayer?”) Da li će ova činjenica smetati okorelim Six-evcima ostaje da vidimo.
Leaving Las Vegas Sve u svemu, Rainbow Six iskustvo je unapređeno...malo. Ideja kreiranja i levelovanja lika radi lepo kako u online tako i offline režimu, a i unapređeno team-mate ponašanje čini kampanju lakšom i manje frustrirajućom. Da li je Ubisoft razočarao Clancy zajednicu izbacivši ekspanziju čije lokacije liče na sve osim na Grad Greha? Videćemo. Ovo je ipak veoma zarazna igra, ali je prvi Rainbow Six taj koji je postavio buduća očekivanja veoma, veoma visoko. Ovakav kakav je, ovaj nastavak nije evoulirao dovoljno da ugrozi druge velike igrače. Možda je vreme da Rainbow Six napusti kockarske stolove i udalji se od ruletskog točka dok i dalje nosi pancir na leđima.
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Tactical Shooter Ubisoft Montreal Ubisoft 17. april 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
3 GHz Pentium 4 1 GB Windows XP / 2 GB Vista 128 MB, Pixel Shader 3.0
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
3.2 GHz Intel / AMD 2 GB 256 MB, Pixel Shader 3.0
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
80 78 82
78
solidno
44
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
Kvalitetna akcija, unapređen AI saboraca, kreiranje lika i menjanje opreme tokom igranja, dodati blagi RPG elementi
Sa tehničke strane identična prethodniku, manje zabavna bez vašeg tima, osakaćen multiplayer... I da: gde je Vegas?
Recenzije
Crusaders: Thy Kingdom Come Milan Jović
Doba krstaša je sve popularnija tema u video igrama. Skoro nam je Assassin’s Creed pokazao verodostojno okruženje, ali zasnovano na Trećem krstaškom pohodu. Creative Assembly nam je ovaj period dočarao sa dve epizode strateške igre Total War, takođe zasnovane na ovoj temi. Crusaders: Thy Kingdom Come, stvoren pod krovom razvojnog tima Neocore, je naslov koji oslikava ovaj period Svetog rata, stavljajući vas u doba Prvog krstaškog pohoda. Iako na prvi pogled izgleda kao klon Medieval-a, sam koncept igre je zasnovan na klasiku Dark Omen, igri baziranoj na tabletnoj igri Warhammer ili novijoj Warhammer: Mark of Chaos.
I
gra se fokusira na 1095. godinu, za vreme Prvog krstaškog rata. Papa Urban II započinje rat za oslobođenje Jerusalima, menjajući istoriju Svete Zemlje zauvek. Više različitih kraljevina Evrope pridružilo se ovom Svetom ratu, u osvajanju gradova vođene vitezima. Pratićemo neke od ovih pohoda, uključujući najvažnije bitke, kao što je osvajanje Konstantinopolja. Svaka pohvala programerima ide za trud uložen u pronalaženju istorijskih podataka ovog perioda, kojima može da zavidi i ekipa programa History Channel. Ko je igrao Dark Omen ili Mark of Chaos, neće imati nikakvih problema pri uhodavanju sa ovom igrom. Igra se najviše fokusira na bitke, u sceni koja podseća na džinovsku šahovsku tablu sa malim ar-
mijama. Pre bilo kakvog napada moraćete dobro da osmotrite teren, jedinice koje imate na raspolaganju, kao i primarne i sekundarne ciljeve. Ovo je strategija u realnom vremenu okrenuta onim upornijim i istrajnijim igračima i intuitivnija je od drugih projekata ove vrste.
Saveznici... i oni drugi Igra vas stavlja u oklop jednog od heroja koga birate na početku kampanje. Različiti dvorovi će se takmičiti u rivalstvu, potrazi za slavom, bogatstvu i reputaciji. Na ovaj način izborom lika zapravo birate jednu od nacija koju ćete voditi, a postoje Španija, Francuska, Engleska i Italija. U zavisnosti kog lika (naciju) ste odabrali, dobićete pristup određenim bonusima tokom kampanje, kao i bliskije veze sa nekim od ovih kraljevstava. Tokom misija, odluka da izvršavate sekundarne zadatke utiče na odnos koji imate sa ovim zemljama. Dobro je da reputacija vašeg carstva među drugim bude dobra, jer vam mogu slati pojačanje ili dragocene dukate (valutu tog vremena). Koliko god se trudili,
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
nećete biti u stanju da zadovoljite svačije zahteve, jer ćete konstantno biti u dilemi da li da izvršite zadatak koji se reflektuje pozitivno na jednu, a negativno na drugu frakciju u igri. Zbog ove činjenice morate stalno analizirati posledice vaših sporednih zadataka. Zanimljivo je da su sekundarni zadaci dostupni u svakoj misiji predstavljeni pre njenog početka, u “brifingu”, i tada se moraju i odabrati, u suprotnom, to će se negativno odraziti na vašu reputaciju. Ovi izbori se ne pojavljuju nasumice. Kao igra odnosa, ono što je čini izazovnom je to da je kampanja kontinualna, što znači da kompletiranjem misije nećete steći pravi osećaj prelaska u drugu. Ishod vaših bitaka uticaće na sve ostalo, preciznije na broj vojnika u borbi, zamenu jedinica, kao i iskustvo stečeno za buduća ratovanja. Zbog ovog, završetak misije košta određenu količinu resursa (ljudstva i dukata) kojima raspolažete, a time utiče na sledeću. Frustrirajuća činjenica je to da nikada nećete imati dovoljno novca za nadoknadu izgubljenih jedinica, pa ćete jednu istu misiju igrati više puta kako bi sačuvali što veći broj vojnika za sledeću borbu.
Base of Operations Pre svake misije morate se dobro pripremiti i brinuti o armiji. U vašem kampu
45
Recenzije
postoje neka interesantna mesta koja morate posećivati kako biste spremni ušli u boj. Interfejs je jednostavan i pregledan, a u prvoj misiji se pojavljuju korisni prozori sa tekstom koji služe kao tutorijal. Vaš kamp je podeljen na šest oblasti. Prva pokazuje mapu na kojoj će se odvijati sledeća misija, ciljeve i sekundarne zadatke koje možete izabrati. Fokus misija je uglavnom na borbu i istrebljenje neprijatelja, ali postoje i razni drugi zadaci. Zauzimanje i odbrana kampova podseća na zadatke iz FPS igara. Zarobljavanje ili egzekucija neprijateljskog vođe, tajni eskort Papinih sledbenika usred noći i izbegavanje neprijateljskih grupa koje oglašavaju uzbunu samo su neke od njih. Dve najbitnije stavke vašeg kampa su regrutacija jedinica i njihovo polje za trening. U delu za regrutaciju ćete za određeni broj dukata kupovati nove trupe ili snabdevati postojeće. Zamena jedinica sa iskustvom u borbi je naravno skuplja, ali time dobijate nove sa iskustvom starih. U odeljku za trening možete odmarati svoje trupe, kada nemate para da ih uvećate. Iskustvo koje one stiču otključava nove važne veštine, koje unapređuju bataljon određene kategorije. Na primer, češće korišćenje strelaca će povećati ubojitu moć njihovih strela. Svi bataljoni se mogu unaprediti na raznim poljima, a samim tim će se poboljšati i njihova efikasnost u napadu ili odbrani.
46
Altar meni otvara pristup bonusima dobijenim iz relikvija prikupljenim tokom misija. Vaši heroji mogu nositi ove predmete pomoću kojih će dobijati bonuse koji poboljšavaju zdravlje, kondiciju ili moral bataljona. U igri postoje još dva korisna menija. Prvi je posvećen drugim frakcijama u igri, prati sve vaše dosadašnje aktivnosti, stvara uvid u odnos sa drugim nacijama, a služi i za traženje pomoći u vidu pojačanja. Iz drugog menija možete pratiti narativne tekstove svih vaših podviga i izvršenih misija.
različitih jedinica igraju veliku ulogu u borbi, pa ćete biti prinuđeni da koristite svaku kako biste sačuvali što više ljudstva. Korišćenje ovih sposobnosti najviše zavisi od terena, pa ćete strelece pozicionirati na uzvišenjima radi boljeg pregleda i većeg dometa, dok ćete vojnike kriti u šumi zbog elementa iznenađenja koji će nespremnom neprijatelju smanjiti moral. Naravno, tu je i moćna konjica odlična za “flenkovanje” pešadije i brzu eliminaciju strelaca.
Bojno polje je očigledno bitnija stavka od pomenutih. Prva zamerka se može uputiti misijama koje se uvek odvijaju na potpuno isti način. Koliko god igrali jednu istu misiju, neprijatelj će se uvek pojavljivati na istom mestu u isto vreme, što se mnogim stratezima neće svideti. Naravno, ovo olakšava stvari ako želite da završite misiju sa što manjim gubicima, jer sada tačno znate odakle vreba neprijatelj, a samim tim i omogućava bolju pripremu za boj.
Scenario igre je dosta interaktivniji od drugih naslova žanra, sa raznim elementima koji utiču na strategiju. Smanjena vidljivost izazvana peščanom olujom ili izazivanje odrona stena koje drobe neprijatelja samo su neke od mnogih. Još jednom, pre upuštanja u borbu neophodno je dobro proučiti topografiju terena kako bi misija bila izvršena sa što manje gubitaka. Vremenski uslovi takođe utiču na dinamičnost jedinica, pa će tako na primer intenzivna kiša uticati na preciznost strelaca.
Sve jedinice imaju svoju ulogu na bojnom polju, koja je ograničena njihovim sposobnostima, kao što su radijus napada, vidno polje, brzina (duplim klikom će potrčati). Moral je možda najbitnija stavka, jer ako su vaše trupe pod mačevima i strelama brojnijeg neprijatelja, stvari neće ići onako kako ste zamislili. Ove karakteristike
Na svu sreću, interfejs je veoma jednostavan, jer nema potrebe za mikromenadžmentom resursa i izgradnjom baze. Vojnici koje vodite u borbu su oni koji misiju privode kraju. U donjem levom uglu su veliki portreti bataljona, a postoje i klasične prečice na tastaturi (Ctrl+broj) za njihovo grupisanje. Kada su u pitanju naredbe,
Bitka počinje
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Recenzije
igra odiše jednostavnošću, sa dugmetom za napad i povlačenje i duplim klikom miša za juriš na neprijatelja. Možete kontrolisati i ponašanje vaših vojnika, sa malo koordiniranijim taktikama kao što je napad, kada je neprijatelj u dometu, ili kontranapad. Postoji i jedna interesantna naredba za doslovno raštrkavanje vojnika kada su izloženi strelama, a takođe i opcija za ubrzavanje, usporavanje i pauziranje vremena. Samo kampanja ima oko 15 misija, koje će ukupno trajati otprilike isto toliko sati. U kampanji kontrolišete samo kopnene jedinice krstaša, a u multiplayer-u se možete oprobati i na strani Muslimana. Svaki igrač ima određeni budžet i može izabrati jednu od frakcija za borbu, a može izabrati i Turke i njihove jedinice. U modu za više igrača moraćete da kontrolišete određene tačke na mapi ili da jednostavno eliminišete sve neprijateljske jedinice.
Prelep prvenac Sa vizuelne strane, ovo je prelepa igra. Neocore je implementirao svoju tehnologiju, endžin Coretech, koji nudi bujna, detaljna i enormna okruženja. Vidno polje je jedno od najvećih dosad viđenih, sa pogledom na daleka brda prekrivena travom i drvećem koji se njišu na vetru. Pogled na bojno polje rešen je odličnim nivoom zuma i rotacijom. Modeli vojnika su fantastični, sa velikom brojem detalja i pri najvećem stepenu zuma stiče se utisak kao da igra-
te igru nekog drugog žanra. Tu si i odlični efekti vremenskih uslova i različitih razdoblja dana sa prelepim sunčevim zracima koji se probijaju kroz vegetaciju.
Jednoličan zvuk bitke Ono što važi za grafičku, nažalost ne važi i za zvučnu komponentu igre. Muzika pripada istorijskom periodu i zaista je prijatna. Ono što je loše su zvučni efekti, naročito vojnika koji ne progovaraju ni reč kada ih selektujete. Gromoglasan zvuk marširanja armije i galop konja su prenaglašeni i zvuče kao da su snimljeni na punom fudbalskom stadionu pred postizanje gola. Najgori su efekti samih bitaka, jer nećete čuti zvuke mačeva i vriske palih vojnika, već samo jednoličnu i iritirajuću buku, što je i najveći propust ovog aspekta igre.
Solidan prvenac Ukratko, ovo je interesantna strateška igra sa posebnim stilom. Činjenica je da je ovo precizna istorijska kopija krstaškog perioda, kako po događajima tako i sa tehničke strane. Iako je debitant u igračkoj industriji, Neocore-ovo prvo delo je sasvim solidno i od ovog razvojnog tima možemo očekivati još bolje naslove. Uspeli su da stvore intenzivnu igru punu izazova, sa jednostavnom i direktnom mehanikom. Ukoliko volite ovaj žanr i vremenski period, Crusaders: Thy Kingdom Come sigurno zaslužuje da ga probate.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Crusaders: Thy Kingdom Come Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info RTS Neocore Games Virgin Play 30. novembar 2007.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2.4 GHz Pentium 4 1 GB NVIDIA GeForce 6600
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Intel Core2Duo E6400 2 GB Nvidia GeForce 8800GT 512 MB
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
88 69 82
77
solidno
Pozitivno
Negativno
Solidan Dark Omen/ Medieval/Warhammer miks, grafika, kampanja, odnosi sa drugim frakcijama, istorijski podaci tog perioda koje sadrži
Nikad dosta dukata, isti raspored neprijatelja pri ponavljanju misije, zvučna podloga
47
Recenzije
Warriors Orochi Milan Božičković
KOEI games je poznat među konzolašima po veoma popularnim Warrior’s serijalima. Istina, imaju oni i drugih igara, međutim Warrior’s franšiza je ta koja im je donela neviđenu slavu i uspeh na konzolaškoj gaming sceni. Za one koji nisu imali prilike da se susretnu sa nekom od igara ove franšize, treba napomenuti da su u pitanju arkadne hack&slash igre iz trećeg lica koje za podlogu koriste istorijke periode drevne Kine i Japana. Igrač je u ulozi jednog od mnoštva heroja koji će svojim sečivima i specijalnim sposobnostima slati hiljade protivnika u brzu i bezboljnu smrt. Iako je čitava franšiza godinama unazad važila kao sebična privilegija za vlasnike konzola, dešavalo se da po koji spin off nasov zaluta i na PC platformu.
W
arrior’s Orochi je jedan od tih spin off naslova koji je igrom slučaja dospeo na PC platformu u nameri da pokaže šta sve PC korisnici propuštaju na konzolama. Iako je ovaj naslov svoju konzolašku premijeru dožeiveo pre skoro pola godine, a da je nedavno izašao nastavak ove igre, no opšte je poznato da u poslednjih par godina PC služi kao recikler starih igara, dok konzolaši uživaju u najaktuelnijim ostvarenjima na tržištu.
Nedostatak kvalitetne priče se nadoknađuje mnoštvom likova, oružja, poteza kao i naravno stotinama protivnika koji će se zaletati na vas. Izbor likova jeveliki, moguće je igrati sa čak 77 likova, tačnije sa svim likovima Warriors franšize. Oni najbolji će uvek biti zaključani tako da ćete morati da provedete sate i sate igranja ne bi li ih otključali. Svaki od junaka će imati svoje oružje kao i sopstveni stil borbe. Ako se ovaj podatak poveže sa činjenicom
Sam protiv svih Kao što je običaj kod arkadnih hack&slash igara, priča je veoma plitka i tu je samo da bi dala neki povod za masakriranje protivnika. Naime, zli zmijski kralj Oroči stvorio je alternativnu dimenziju i manipulacijom vremenom i prostorom u nju poslao najmoćnije dinastije iz perioda Kine i Japana. Moguće je igrati četiri kampanje, svaka od strana će imati svoju priču i način na koji će poraziti zlog Oročija. Tokom igre, kampanje i likovi će se preplitati jedni preko drugih u pokušaju da fabulu načine iole zanimljivijom, međutim sve će to delovati neuverljivo i krho. Većina misija će tražiti od vas da se iztačke A probijete do tačke B, dok će poneke misije od vas zatražiti da štitite određenu poziciju/osobu.
48
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
da igra ima 77 igrivih likova, dolazi se do zaključka da su se autori odradili vraški dobar posao u ovom segmentu. Što se tiče samog sistema borbe, on i nije preterano impresivan. Kombo potezi koje će likovi izvoditi su pomalo razočaravajući. Tokom čitave igre ćete pritiskati istu kombinaciju tastera iznova i iznova dok vam prsti ne budu otpali. U početku, svaki od poteza koje će vaš lik izvesti delovaće super i kul, ali nakon pola sata igranja primetićete da
Recenzije
vaš “baja” i nema baš puno caka. Srećom tu je gomila likova, tako da u ovom slučaju kvantitet nadoknađuje kvalitet. Ukoliko ne želite da dobijete bolove u zglobovima i prstima zaboravite na tastaturu i nađite neki dobar i izdržljiv joypad. Što se tiče oružja, svako ponaosob ima četiri varijante koje su raspoređene po snazi. Nova oružja dobijate nakon pobede u boss borbama. Oružja je moguće dodatno ojačati dodavajući specijalne sposobnosti i razne elemente uz pomoć kojih ćete se lakše probijati kroz virtuelne protivnike.
Eh ti portovi.. Na svakom koraku je moguće uočiti da je u pitanju port sa konzole(i to veoma loš port). Veoma je teško odlučiti se šta više iritira, katastrofalne kontrole ili bezobrazno loše pozicionirana kamera. Kretanje i reakcije likova će vas mućiti do beskonačnosti, pogotovo na većim težinama gde vam igra lupa “bitchslap” za svaki pogrešan korak. Da doživljaj bude u “fulu” postaraće se fiksirana kamera koju je tokom igre nemoguće promeniti. Kao što je spomenuto, na većim težinama igra postaje nemoguće teška, tako da je jedini način da preživite na većim težinama je igranje sa još nekim preko splitscreen
režima. Gužvanje sa još jednom osobom na 17” monitoru je nepodnošljivo, tako da ako ne posedujete bar neku widescreen „dvadeseticu“ ne pomišljajte o ovom poduhvatu. Grafika je daleko od trenutnih standarda, doduše, ipak se mora uzeti u obzir činjenica da je ovaj naslov star pola godine. Pošto tehnički kaska za vremenom, hardverska zahtevnost nije previsoka. Muzika i glasovna gluma paraju uši, trudeći se da totalno odstupaju od čitave atmosfere i ambijenta u koji je igra smeštena. Lepe i mirne ravničarske predele srednjovekovne Kine i Japana će u pozadini pratiti tehno-trash melodije dj Klokana, dok će vas mladi i netalentovani glasovni glumci svojim komentarima naterati da preispitate razloge igranja ove igre.
Za klince i klinceze Iako se niko od ozbiljnijih igrača neće približiti ovom naslovu, treba istaći da će igra savršeno drži pažnju mlađoj publici kojoj je bitno da što više negativaca leti u vazduh. Warriors je jedan od onih serijala koji je sa razlogom konzolaška ekskluziva. Igranje ovakvih igara na PC platformi nikada neće doći do punog izražaja ma koliko neki od nas to želeli. Some things are not ment to be.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Warriors orochi Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Arkadna tabačina KOEI KOEI 25. mart 2008.
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2.0 GHz Intel / AMD 512 MB NVIDIA Geforce 6600GT
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2.8 GHz Intel / AMD 1 GB NVIDIA Geforce 7900
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
61 49 69
57
podnošljivo
Pozitivno
Negativno
Mnoštvo likova za igranje
Muzika, glasovna gluma, grafika, kamera, kontrole
49
Recenzije
Sam & Max Season Two Danijela Nikolić
Činjenica je da je pred kraj prošlog veka žanr kompjuterskih avantura, tako popularan 90-ih, zapao u krizu koja je trajala godinama. Najnoviji naslovi i dalje jedva (ako uopšte) uspevaju da se izbore u konkurenciji sa klasicima kao što su serijal Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle i Grim Fandango, i standardima koje su u njima postavili kreativni umovi LucasArts-a. Nove avanture nisu napravile ni pun korak da se udalje od ustaljenih point & click kontrola. Retko koji razvojni tim se usudi da unese malo svežine i kreativnosti u ovaj žanr u hibernaciji. Ove godine smo imali sreće da igramo nekoliko takvih igara: Penumbra (sa drugačijim načinom manipulisanja objektima u okolini), The Experiment (nemate direktnu kontrolu nad glavnim likom), Overclocked (priča ispričana iz više perspektiva, od kraja ka početku, kao delić po delić slagalice). U ovakvoj situaciji, da li igra koja se i dalje drži zacementiranih pravila point & click avantura od pre petnaestak godina uopšte ima šta da ponudi igračima?
S
am & Max su doživeli svoje ponovno rođenje 2006. godine, ovog puta u 3D izdanju. Telltale Games je klasičnu avanturu Sam & Max Hit the Road, koja važi za legendu među zagriženim avanturistima, i njene neobične junake vratio u život u saradnji sa njihovim tvorcem, Stivom Parselom (Steve Purcell). Ova kompanija je osnovana od strane ljudi koji su nekada pripadali timu LucasArts, i radili na prvoj igri Sam & Max. S obzirom na to, bilo je očekivano da igra nosi onaj isti pečat koji je ostavio tako pozitivan utisak na veliki broj igrača u prošlosti.
re u koje ovaj detektivski duo upada, rešavajući nemoguće probleme u borbi protiv zlikovaca. Oni su likovi iz stripa (godinama nakon izdavanja prve igre 1997. samo su u stripu i postojali, ako ne računamo otkazani drugi nastavak LucasArts-a), a njihov uvrnuti svet veoma je lepo preslikan jednostavnom ali upečatljivom grafikom, jarkih boja, veoma efektnom u doča-
Nove avanture Sem (Sam) je pas u detektivskom odelu, koji vozi svoj verni auto desoto i nosi ogroman revolver. Maks (Max) je stvorenje koje liči na belog zeca, sa velikim osmehom, koje deluje ljupko sve dok ne progovori - nećete verovati kakve se sve jezive ideje motaju po njegovoj glavi i na kako kreativne i slikovite načine Maks ume da ih saopšti. U ovome i leži najveći deo šarma ovih igara: neobičan, sarkastičan i otkačen humor, čiji su nosioci dva glavna junaka i bizarno-komične avantu-
50
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
ravanju atmosfere. Sam & Max su ovog puta planirani kao epizodna igra. Epizode koje su trajale po 3-4 sata izlazile su svakog meseca u vremenskom periodu od pola godine. Prvi serijal je postigao veći uspeh od očekivanog. Neobične avanture, zanimljivi glavni likovi, sarkastičan ton i duhoviti dijalozi, kao i redovno izdavanje novih epizoda na
Recenzije
vreme, doprineli su tome da ovaj naslov podseti svoje stare fanove šta im se u prvoj igri toliko dopalo i osvoji srca novih. Nakon pola godine pauze, počela je druga sezona, koja za razliku od prve ima jednu epizodu manje, ali je zato po sadržaju bogatija i sa unapređenim pojedinim elementima gameplay-a. Maksovi komentari još su zanimljiviji i urnebesniji nego u prethodnom serijalu, a par epizoda je stvarno impresivno, sa lepo odmerenom težinom zadataka i zabavnom pričom. Ovo je point & click avantura sa poznatim, uhodanim kontrolama koje su se u prošlosti pokazale kao efektivne i odavno su dostigle svoj vrhunac, ostavljajući igrače željne nečeg novog, eksperimentalnog i možda manje savršenog, samo da bi se razbila monotonija ovog rešenja. Sam & Max se ovog principa drži doslovno pa nema potrebe govoriti o kontrolama. Zanimljivo je što ćete pritiskom levog tastera miša na bilo kojem delu scene koji ima neko ime dobiti duhovite komentare Sema i Maksa, koji će vas nekad naterati da se glasno nasmejete, tako da čak i neinteraktivni predmeti mnogo doprinose karakterističnoj atmosferi igre. Maks će i inače šetkati okolo i komentarisati ponešto, većinom vremena igre vodite samo Sema. Poboljšanje u odnosu na prethodni serijal je mogućnost da Sem potrči kad koristite dupli pritisak levog tastera miša, što je veoma dobrodošla promena. Još jedan novitet je što više ne morate da pitate Maksa za savet kad se “zaglavite” u rešavanju neke od zagonetki. Sada, naime, u podešavanjima postoji opcija Hint, sa pet različitih nivoa frekvencije kojom će vam Maks neobavezno dobaciti neku rečenicu koja bi mogla da vas asocira na to gde dalje
treba da idete ili šta treba da uradite. Ovo odlično funkcioniše jer se može podešavati i u toku same igre, pa će biti zadovoljni i hardcore igrači, kojima pomoć nije potrebna, i novajlije, kojima je poneki savet dobrodošao. Same zagonetke sa kojima se susrećete često zahtevaju korišćene one iste uvrnute logike koju čujete u Semovim i Maksovim komentarima, pa ćete morati da se dobro uživite u likove i dozvolite sebi da se malo odlepite od prizemnih, realnih, svakodnevnih metoda rešavanja problema. Kad vam to uspe, onda će čitav svet ove igre dobiti svoj smisao, a zagonetke naći svoja neobična, a ipak logična rešenja. Pored kombinovanja predmeta u inventaru i korišćenja sa drugim predmetima ili likovima, do nekih rešenja ćete dolaziti biranjem pravih rečenica u toku dijaloga sa likovima.
Prva epizoda - Ice Station Santa Sem i Maks se na samom početku suočavaju sa ogromnim robotom koji pokušava da sruši zgradu u kojoj je njihova kancelarija. Činjenica da Maimtron 9000 voli pop hitove iz 80-ih ne čini ga manje opasnim, pa će naša dva junaka morati da nađu način da ga zaustave. Pošto svi tragovi ukazuju na to da je robot poslat sa Severnog pola, Sem i Maks će krenuti u istragu koja otkriva zlokobne uzroke neobičnih poklona koje su mnogi dobili za Novu godinu. Paranoičnog Deda Mraza, opsednutog demonskim silama, zatiču sa mašinkom u rukama kako puca na svakog ko se približi, a bespomoćni elfovi (jezive karikature oštrih zubića i šiljatih ušiju) ne mogu da ga smire. Sem i Maks će morati da priskoče u pomoć. Ovde se, kao i u drugim epizodama, javlju arkadne mini-igre: jedna vezana za vožnju (čitajte: gaženje i pucanje dok vozite), druga nešto neobičnija - borba sa bokserskim šampionom u svetu pacova kontrolisanjem lutkice po
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
imenu Boxing Betty. Obe mini-igre su jednostavne, ali zahtevaju koordinaciju i reflekse. Epizoda je prilično duga, a borba sa Deda Mrazom zahteva dosta razmišljanja i kombinovanja različitih elemenata u rešavanju. Sve u svemu, epizoda prepuna bizarnog humora i dobrih zagonetki, pravi način za otvaranje nove sezone ove igre.
Druga epizoda Moai Better Blues Scena na početku ostavlja vas totalno u čudu: Sibil, prijateljica iz komšiluka, beži od ogromnog crvenog trouglastog portala koji pokušava da je proguta. Naravno, morate da joj priskočite u pomoć, što će vas teleportovati na Uskršnja ostrva, u novu avanturu među džinovskim Moai kamenim statuama sa neobičnim moćima. Ovde susrećete neke sasvim nove likove (transformisane u bebe jer su pili vodu sa izvora mladosti), poznate iz stvarnog života kao osobe nestale bez traga, uz aluziju da ih je usisao portal-trougao i izbacio na Uskršnjim ostrvima. Sem i Maks moraju da spasu ostrvo od erupcije vulkana i osujete ostvarenje milion godina starog proročanstva o velikoj kataklizmi. Miniigre takođe postoje, samo što je ovog puta vožnja praktično muzička igra (gazeći gajde gotovo da možete da komponujete, što stvarno deluje zabavno), a surfovanje sa punim poslužavnikom je srećom dovoljno kratko da ne bude previše dosadno. Zagonetke i problemi su ovde u nekim slučajevima kompleksni, mada ne i teški, pa zahtevaju nekoliko koraka u rešavanju.
Treća epizoda Night of the Raving Dead Ovoga puta priča počinje iz sredine, sa Semom i Maksom u smrtnoj opasnosti, zarobljenim u jezivoj zamci emo vampira Jurgena sa upečatljivim pirsingom. Ispostavlja se da ih je istraga invazije zombija
51
Recenzije
u njihovoj ulici dovela u Evropu, u zamak čiji vlasnik pravi Frankenštajnovo čudovište i poseduje fabriku zombija. Zagonetka kako pobediti Jurgena u muzičkom takmičenju zapravo je vezana za biranje stihova za tekst pesme, dok je otvaranje skrivenih prolaza u njegovom zamku jedan od najzanimljivijih delova ove epizode. Iako ima smešnih dijaloga, stiče se utisak da nije iskorišćen sav potencijal ovakve teme. Epizoda je prilično kratka, a novi likovi kao Jurgen i čudovište, kao i preokret koji Sema i Maksa stavlja u veoma nezavidnu situaciju sigurno su zaslužili duži scenario sa mnogo više smešnih scena.
Četvrta epizoda Chariot of the Dogs Bosko, komšija Sema i Maksa koji drži prodavnicu u njihovoj ulici, odavno je pokazao da se paranoično plaši da ga Oni (THEM) nadgledaju i prate, pa je čak i celu svoju prodavnicu pretvorio u sklonište, obezbeđeno laserima, kamerama i skenerom. Sem i Maks se upuštaju u istragu njegovog nestanka, što ih dovodi u neočekivanu, neverovatnu i urnebesnu situaciju. Scenario je odličan, humor bolji nego u većini epizoda, zaplet naučno fantastičan i satiričan, a otkrivanje detalja bi pokvarilo užitak igranja. Recimo samo da
ćete čak imati priliku da upoznate Sema i Maksa iz prošlosti i budućnosti, putujete svemirom i odgovorite na pitanje šta je starije: kokoška ili jaje. Slobodno možemo reći da je ovo jedna od najboljih epizoda sezone, čija priča povezuje mnogo detalja iz prošlih epizoda, sa izuzetno lepo odrađenim zagonetkama.
Peta epizoda What’s New, Beelzebub? Sem i Maks odlaze pravo u pakao, u pokušaju da spasu dušu svog prijatelja. Zahvaljujući brojnim žrtvama njihovih prethodnih avantura, oni čak tamo imaju i sopstveni memorijalni centar, a u glavnoj kancelariji u paklu srešćete neke od negativaca iz prethodnih epizoda. Preokret u priči, međutim, dovodi samog vladara pakla u nezgodnu poziciju, što naši junaci detektivi shvataju kao poseban izazov, pre svega jer su do te situacije doveli njihovi stari, veoma iritantni neprijatelji. Ova epizoda ima zavidnu dužinu, poneku kompleksniju zagonetku i dosta očekivanog, sarkastičnog humora. Kao i prethodna, povezuje neke elemente iz pređašnjih epizoda, zaokružujući priču ove sezone još jednim kvalitetnim scenariom. Sam & Max igre poseduju neki poseban šarm zahvaljujući odličnim scenarijima i
veoma kreativnim i duhovitim dijalozima. Jednostavna i nenametljiva grafika sigurno se ne može računati kao mana ovog serijala, jer se sjajno uklapa u atmosferu. Uz odličnu muziku, izuzetnu glasovnu glumu i dobre zvučne efekte, ovaj naslov stvarno ima šta da ponudi igračima. Par sati relaksacije, smeha i ne tako teških, uvrnuto-zabavnih zagonetki, jednostavno i lepo upakovanih, svakome od nas ponekad prija. Ako je to “ponekad” jednom mesečno, onda su Telltale Games našli pravu
Sam & Max Season Two Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Point & click avantura Telltale Games Telltale Games 11. april 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
1.5 GHz Intel / AMD 256 MB 3D akceleracija, 32 MB
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
1.5 GHz Intel / AMD 512 MB 3D akceleracija, 64MB
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
75 87 80
81
impresivno
52
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Pozitivno
Negativno
Prezentacija, humor, glasovna gluma, muzika
Nema ničeg novog
Recenzije
Turok Danijela Nikolić
Originalno lik iz stripa, Turok je još pre desetak godina našao put do video igara za PC, Nintendo, GameBoy, PlayStation i Xbox. Na PC-u ste 1997. mogli da igrate Turok: Dinosaur Hunter, 1998. Turok 2: Seeds of Evil, a 2002. Turok: Evolution, razvijene od strane tima Acclaim Entertainment. Propaganda Games je upravo izdao svoju prvu igru jednostavno nazvanu Turok, koja sa prethodnim naslovima ima zajedničko ime i borbu sa dinosaurusima; glavni lik, priča, lokacija i oružje su drugačiji.
Z
aplet je prilično slab: u potrazi za generalom Kejnom (Kane) specijalni vojni tim nazvan Wiskey Company preživljava nesreću u orbiti planete na kojoj su locirali svoju metu. Njihov novi član, nekadašnji pripadnik grupe plaćenika pod komandom Kejna, Džozef Turok (Joseph Turok), pokušava da ih pronađe tragajući za raštrkanim delovima svemirske letelice po džungli prepunoj praistorijskih predatora. Nekoliko preživelih moraće da se suprotstavi čitavoj armiji plaćenika i dinosaurusa, eliminiše zloglasnog generala koji je pronašao opasno biološko oružje i pokuša da nađe svemirsku letelicu za beg sa negostoljubive planete. Ubačeno je malo dramskih elemenata u vidu sukoba Turoka sa generalom, otkrivenog kroz flashback sekvence, i netrpeljivosti od strane njegovih novih kolega, ali generalno, iako su karakteri zanimljivi i raznovrsni, jednostavno im nije dodeljeno dovoljno prostora i ne deluju dovoljno bitno da bi privlačili pažnju - ovo postaje priča o preživljavanju na planeti punoj neprijatelja, a ne o pravdi ili osveti, pa finalne sekvence obračuna nemaju dovoljno težine. Zvuči kao jeftin akcioni film? Jedan od onih koji ćete lako zaboraviti, iako je bio zabavan za jedno gledanje.
Dinamična akcija Turok ima mnogo sličnosti baš sa takvim filmovima. Ovo je FPS u kome se akcija odvija brzo, neprijatelja je mnogo i zahtevaju brze reflekse, precizno gađanje, dobar izbor oružja i mnogo sreće da biste preživeli do sledećeg checkpoint-a. Taman kad pomislite da ste završili tešku borbu pa možete da predahnete, nailazi iznenađenje u vidu čopora novih grabljivica, naleta plaćenika ili pojave mini-bossa u obliku ogromnog pauk-robot-tenka, helikoptera, čudovišta iz morskih dubina ili T-Reksa. U početku stvarno deluje teško; mnoge igre do sada su nam dozvoljavale da odredimo sopstveni tempo borbe i da ostanemo na lokaciji koju smo očistili od neprijatelja da bi se spremili za korak dalje na mapi, gde ćemo se suočiti sa novom grupom istih protivnika. Turok vas bukvalno gura dalje u akciju, podižući nivo adrenalina, ponekad na maestralni način menjajući situaciju i protivnike da bi vas primorao na promenu taktike i oružja. Checkpoint-i odavno nisu poželjni u PC igrama, izvikani su kao loše nasledstvo konzolaških portova, a Turok ne dozvoljava drugačiji način snimanja - između dva checkpoint-a imaćete dosta napete akcije. Kada se malo priviknete na ovu dinamiku, kad vam proradi adrenalin i osetite zadovoljstvo što ste uspešno preživeli poslednji napad, naučićete da cenite što je igra ovako
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
dinamična. Ovo je i glavna prednost igre - različiti neprijatelji, dinamične borbe, osećaj da se stvarno borite za svoj život i da nema mesta greškama, raznovrsno oružje i taktike prilaza rešavanju zadatka. Ukoliko ne preživite borbu korišćenjem određenog oružja ili taktike, posle učitavanja checkpointa možete pokušati drugi prilaz - preći sa snajpera na raketni bacač, prići neprijateljima s leđa i iskoristiti nož da ih eliminišete neprimetno, ili izazvati dinosauruse da napadnu plaćenike, pa se na kraju suočiti samo sa pobednikom. Naoružanje se sastoji od noža, luka sa strelama i dva mesta za vatreno oružje koje možete menjati u toku igre, a obuhvata standardno, teško i par futurističkih oružja i bacač plamena (svaki sa dva načina paljbe, što je svakako bonus i jako korisna opcija), uz dodatak granata. Nož služi za tiho eliminisanje ljudskih protivnika, ali i praistorijskih životinja, uz zanimljivu i krvavo animiranu scenu. Luk i strela su takođe oružje za tihi napad, a što duže držite luk zapet, strelu ćete izbaciti većom brzinom i, ako imate sreće, zakucati protivnika za stablo iza njega ili zid. Mogućnost stealth akcije nije nametnuta već jednostavno ostavljena kao opcija u slučaju da želite da izbegnete otvoreni okršaj u nekoj situaciji. Još jedna dobrodošla prednost u veoma intenzivnim puc-
53
Recenzije
njavama je mogućnost držanja dva pištolja, SMG-a ili skraćene puške istovremeno, kao i njihovo kombinovanje. Sticky gun vam daje priliku da promenite taktiku borbe i ispalite lepljive bombe koje možete da detonirate po želji. Glavna zamerka oružju je nedovoljna vatrena moć - teško da će vam uspeti da neprijatelja ubijete jednim pucnjem u glavu čak i na najnižem nivou težine. U slučaju da vas u toku pucnjave dinosaurus obori na zemlju, dobićete šansu da ga pritiskanjem određenih tastera, koje inače koristite za kretanje ili pucanje, odbacite sa sebe, skočite na noge i zapucate pre nego što se opet baci na vas. Borbe sa minibossevima će zahtevati dobro opažanje ili praćenje instrukcija od strane vaših saboraca, kao i dosta veštine i truda, jer će vas neki od njih vrlo brzo ubiti ako napravite makar i jedan pogrešan korak. Ljudski protivnici su naoružani lakim i teškim naoružanjem, u slučaju napada pozvaće pojačanje koje često dolazi i helikopterom, mada su ubedljivo najteži protivnici oni naoružani snajperima i raketnim bacačima. Nemate nikakav indikator zdravlja na ekranu, već će se ekran zacrveneti u tre-
54
nutku kada budete previše povređeni; morate se brzo sakriti od daljih napada ako želite da sačuvate život, a ovome sigurno ne pomaže nedostatak opcije trčanja. Naime, Turok se kreće brzim korakom i ni u najvećoj opasnosti ne može da potrči. Ukoliko uspete da se sakrijete od metaka i pobegnete od dinosaurusa, zdravlje će vam se vrlo brzo potpuno regenerisati, što je jednostavno nerealistično jer ne postoje nikakve indikacije da Turok ima neke specijalne moći samoizlečenja.
Veštačka (ne)inteligencija AI dinosaurusa je dobar: biljožderi vas neće napasti ukoliko ih ne dirate; manji i slabiji će se retko usuditi da vas napadnu; veliki i snažni će pokušati da vas izvuku iz skloništa koje ste našli u šupljem oborenom stablu, ali će im druga dešavanja u okolini privući pažnju; oni krvoločni izaći će iz svojih pećina kada im se približite; pojedini (očigledno kombinacija dinosaurusa i divlje mačke) su brzi i spretni, pa ćete ih videti kako trčkaraju i penju se po drveću, što će sigurno otežati nišanjenje, naročito kad počnu da jurišaju na vas. Dinosaurusi će napasti i protivničke vojnike, što vam sigurno ide u korist, a pojedini će
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
napadati i ponekog zalutalog pripadnika druge vrste. AI protivničkih vojnika nije tako sjajan: nekad će koristiti okolinu kao zaklon, a nekad jurišati otvoreno. Ponekad će početi da pucaju iako nije bilo šanse da su vas videli, ali takođe može da se desi da eliminišete tiho jednog vojnika, a da drugi, udaljen samo korak odatle, uopšte ne odreaguje na situaciju i ne počne da puca. Kada zateknu vojnika zakucanog za drvo strelom, umesto da se sakriju i pripucaju, stajaće na gotovo istom mestu i osmatrati okolinu pokušavajući da vas nađu. Upozoriće druge i baciti se u stranu ako vide da na njih bacate granatu i otvoriće vatru ako im se približe škorpioni ili dinosaurusi. Poseban problem je AI vašeg tima. Whiskey Company je grupa specijalaca koji se jednostavno previše često zbune: nekad će umesto da pucaju čekati da vi prvi uđete u okršaj s protivnikom, ponekad čak i tada neće priteći u pomoć; nekad će jednostavno da ostanu pozadi, tj. neće krenuti za vama na sledeću lokaciju, i da se tek kasnije pojave pored vas ponovo se uključujući u borbu; u najgorem slučaju
Recenzije
će se desiti da vaš drug treba da aktivira neku konzolu ili otvori vrata bez čega ne možete da napredujete dalje, a on će samo zbunjeno ostati da stoji na istom mestu. Desilo se i da se neprijateljsko pojačanje u vidu helikoptera ne pojavi što vas o,stavlja da besciljno lutate po mapi očišćenoj od neprijatelja, nemoćni da idete dalje, jer je rušenje helikoptera signal da AI vašeg kolege preuzme na sebe miniranje prolaza. Ovi problemi su rešivi na bolan i dosadan način: moraćete da učitate checkpoint i ponovo da prođete kroz bitku u nadi da ovoga puta AI neće ostati zbunjen kao prethodni put. U ovoj igri će i vaš tim moći da vas povredi mecima. Tako u situaciji kad se od vas očekuje da raketnim bacačem oborite helikopter koji vaš tim zasipa mecima nije pametno stajati ispred saborca naoružanog vatrenim oružjem koji takođe puca na neprijatelje. Ovo može da bude veoma frustrirajuće ukoliko ne shvatite na vreme šta vas je ubilo sa par metaka, a samo toliko ih možete primiti pre nego što počne učitavanje checkpoint-a, koji će vas opet smestiti u istu situaciju.
Zabavno na kratke staze Grafika igre jednostavno nije ni blizu današnjim standardima. Teksture deluju zastarelo, vegetaciji nije posvećeno dovoljno pažnje: nema dovoljno detalja, a animacija trave je veoma loša. Izgled slupanih ostataka svemirskog broda i unutrašnjosti prostorija su previše jednostavno oslikani, mutnim i bezličnim teksturama, gotovo bez ikakvih detalja i interaktivnih elemenata. Ovo je pravo iznenađenje jer je igra rađena u Unreal 3.0 engine-u koji smo već videli na delu u nekim izuzetno lepo grafički urađenim igrama. Desetak vrsta dinosaurusa, svaka sa svojim karak-
terističnim načinom ponašanja, kretanja i napada, jedino je lepo i detaljno grafički urađeno. Živi svet izumrlih predatora veoma je realističan, a prvi susret sa nekima od njih nateraće vas da bespomoćno i oduševljeno blenete sve dok ne zadovoljite svoju znatiželju. Čim počnete da pucate na njih nestaje sva realističnost - krv dinosaurusa, kojom će biti okupani nakon par metaka, izgleda kao tamno-crvena sjajna farba. Ljudski protivnici izgledaju zadovoljavajuće, ali nažalost nose sličnu opremu kakva je već viđena u brojnim modernim FPS igrama. Vaši timski drugovi su detaljno oslikani ali nedovoljno dobro animirani, a njihovi likovi i oprema imaju neki čudan svetao odsjaj. Džungla ne izgleda dovoljno realistično jer je igra potpuno linearna i na veštački način ograničava istraživanje okoline, dok je dizajn mapa prilično uprošćen. Doduše, česti napadi će učiniti da to i ne primetite, jurcajući stalno napred u cilju da se domognete neke letelice i obezbedite odlazak sa planete. Muzika i zvučni efekti su sjajni, pogotovo urlikanje praistorijskih životinja koje uvek upozorava na opasnost. Glasovna gluma je odlična, što je i bilo očekivano jer su glumačkoj ekipi imena kao što su Ron Perlman, Timothy Olyphant i William Fichtner. Turok je izuzetno zabavan za igranje i pored nedostataka. Dinamičnost i raznovrsnost borbenih taktika daju posebni šarm za ljubitelje brzih pucačina koji uživaju u naletima adrenalina. Na višim nivoima težine veoma je teško odbraniti se od grupa neprijatelja koji napadaju u talasima. Uopšte, sukob između divljih starosedelaca planete i ljudi je odlično urađen, a igra vam nemilosrdno nameće osećaj da vam je život u opasnosti u svakom trenutku. Da
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
je više pažnje posvećeno testiranju i otklanjanju bagova sa veštačkom inteligencijom ljudskih likova, uz korigovanje vatrene moći oružja igrača, ovo bi bio odličan FPS. Multiplayer je takođe prisutan kao opcija za nastavak igranja nakon relativno kratke singleplayer kampanje i donosi Deathmatch, Capture the Flag, Wargames i Assault Capture the Flag. Podržava do 16 ljudi i po četiri u tri timske misije.
turok Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info FPS Propaganda Games Touchstone Studios 22. april 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2.4 GHz Intel / AMD 1 GB DirectX 9.0c 128 MB
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
3.4 GHz Intel / AMD 2 GB DirectX 9.0c 256 MB
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
67 83 75
72 SOLIDNO
Pozitivno
Negativno
Dinamika borbi, dinosaurusi, muzika, glasovna gluma
Grafika, AI, bagovi, priča, linearnost, težina
55
Recenzije
Silverfall: Earth Awakening
Silard Šimon
Godinu dana nakon izlaska akcionog RPG naslova Silverfall, njegovi autori Monte Cristo i Kiev Games će pokušati da ga ponovo ožive izdavanjem dodatka sa naslovom Earth Awakening. Hrabar poduhvat, s obzirom na osrednji uspeh prve igre. Neki novi klinci
O
pisivanje bilo kojeg hack & slash RPG naslova skoro nikad ne može da prođe bez upoređivanja sa igrom koja već godinama ima svoje mesto na tronu kao kralj ovog žanra - Diablo. Koliko god to začuđujuće bilo, od njegovog izlaska pa sve do danas nije se pojavio nijedan konkurent koji je uspeo da ga pretekne i svrgne sa vrha lestvice. A nije da nije bilo brojnih pokušaja. Igra Titan Quest stigla je blizu cilja, ali se na kraju ispostavilo da joj fali to nešto što bi je samo malo poguralo sa pozicije vrsnog takmičara do pobednika. Neuspeh jednih poslužio je za motivaciju drugih, pa su akcioni RPG naslovi izlazili jedan za drugim, a Diablo ih je sve samo posmatrao sa visine, sa ponosnim osmehom na licu. U martu prošle godine je u tu večnu igru ušao još jedan takmičar - Silverfall, a bilo mu je suđeno da podeli sudbinu svojih ortaka. Silverfall nije uspeo da dođe ni previše blizu cilja, ali je svakako prošao zapaženo tokom svog nastupa. U proteklih godinu dana razvio je nove sposobnosti, naučio par novih trikova i naporno trenirao, a sad je spreman za još jedan krug. Da li će ovaj put uspeti makar da ponovi prethodni uspeh?
raznoraznih demona. Tu je i uvek prisutni skill tree, u koji možete da ulažete određeni broj bodova posle svakog dobijenog nivoa. Međutim, kao što i mnogi drugi to rade, i Silverfall daje svoj lični pečat ovom žanru. Prva bitna razlika jeste da u igri, pored razvijanja lika po svom ukusu kroz skill tree, možete da se opredelite za sled jednog od dva pravca - prirode ili tehnologije. Kako napredujete i rešavate sporedne questove, tako ćete polako razvijati i afinitet prema jednom pravcu, što će vam dalje o(ne)mogućavati korišćenje određenih komada opreme. Kroz igru ne morate da napredujete sami, već možete da regrutujete maksimalno dva pomoćnika od ukupnih 8 koji su na raspolaganju (naravno, ne odmah na početku, već kasnije u igri). Sistem snimanja pozicije istovetan je onome što smo videli u Diablu, i dešava
Klik klik klik Kao što smo dosad ustanovili, Silverfall mnoge elemente pozajmljuje od velikog brata, Diablo-a. Na početku igre birate jednu od četiri moguće klase (Human, Elf, Troll ili Goblin), a zatim sa tim likom krećete u spasavanje grada Silverfall-a koji se, sticajem okolnosti, našao pod opsadom
56
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
se isključivo kada izlazite iz igre. Ako se slučajno zadesi da poginete tokom borbe, bićete oživljeni u gradu i moraćete da se probijete do mesta vašeg groba i sakupite opremu koju ste imali sa sobom. Ovo poslednje je sada malo izmenjeno, u vidu je osiguranja vašeg lika (radi se u gradu i košta određeni iznos zlatnika, a ta količina zavisi od toga koliko ste puta “zaginuli”), koje vam garantuje da ćete biti oživljeni bez gubitka opreme, ali se nažalost mora raditi svaki put kad dođe do smrti. Sa tehničke strane Silverfall nije briljirao, ali cell-shaded modeli daju igri pravi osećaj fantastičnog sveta.
Heroji nikad ne spavaju Budući da nam ovaj put nije tema sama igra, već njen dodatak, bio bi red da izvamo šta nam on donosi posle godinu dana i
Recenzije
u kojoj meri osvežava i produžava sadržaj. Silverfall je posle oslobađanja od neprijateljskih sila ponovo izgrađen, a vas su izabrali za njegovog kralja. Od tada je prošlo par godina i, kao što to već biva u ovakvim situacijama, sada mu prete nove snage, a vi ćete biti prisiljeni da se privremeno odreknete komotnog trona i ponovo uzmete mač i štit u ruke. Priča je apsolutni kliše, ali smo na ovakve stvari već manjeviše navikli, prema tome pažnju ćemo obratiti na novine u samom gameplay-u. Za početak, izbor klasa je proširen sa četiri na šest, tako da sad možete da izaberete da igrate kao dwarf ili lizardman. Dwarf je napravljen da bude izdržljiviji od ostalih klasa, dok lizardman ima veće vrednosti agility-ja i afinitet prema bow i crossbow klasama oružja. Ono što je bitno napomenuti pre bilo kojih drugih elemenata dodatka jeste činjenica da se radi o samostalnom paketu, što znači da vam neće biti potrebna prethodna igra da biste pokrenuli Earth Awakening. Međutim, ako ste igrali prvi Silverfall, pa još ako ste uspeli da uznapredujete do 45. nivoa, onda ste vi upravo i ciljna grupa ove ekspanzije. Naime, ako posedujete lika koji je na 45. ili na višem nivou, moći ćete da ga importujete u Earth Awakening i nastaviti da igrate sa njim. U suprotnom, moraćete da pravite novog i on će početi sa 45. nivoa, shodno težini novih neprijatelja. Kad smo već kod neprijatelja, očekivano je da su njihovi redovi takođe prošireni, pa ćete tako biti u prilici da seckate, palite, gađate strelama, zamrzavate i slično 20 novih neprijateljski nastrojenih kreatura. Autori su pažljivo pratili komentare igrača prve igre, i u dodatak su ubacili dobar deo onoga što je, po fanovima, nedostajalo. Ako ste bili među onima koji su smatrali da su u igri nedostajali elementi kao što su set i unique item-i i ultimate skill-ovi (koji su se otključavali kada vaš lik dostigne 80. nivo), onda će vas definitivno obradovati informacija da je sve to prisutno u dodat-
ku. Sa tehničke strane, igra je takođe preživela brojna poboljšanja, a najbitnije od toga jeste interfejs koji se može prilagoditi ukusu igrača. To u prevodu znači da ćete elemente interfejsa moći da pomerate po želji, ako vam njihov raspored ne odgovara. Kamera, koja je bila jedna od glavnih mana prve igre, takođe je poboljšana, i sada se može okretati sa potpunom slobodom, čime je preglednost bitno povećana. Pored klasičnog sistema kontrole (levo i desno dugme miša), sada vašeg lika možete da kontrolišete i sa WSAD tasterima (što je, očigledno, polako preraslo u trend kad je reč o žanru akcionih RPG naslova). I generalne performanse igre su poboljšane, drugim rečima endžin je optimizovan i ispeglan da bi se zapinjanja i seckanja svela na što manji nivo. Drugim rečima, period između izlaska Silverfall-a i ovog dodatka autori su iskoristili da bi ga pošteno doterali i uneli sva ona poboljšanja koja su bila namenjena za njega, ali su morali da sačekaju ekspanziju. Kao šlag na tortu nam je ostavljen potpuno novi crafting sistem, pomoću kojeg možete da pravite sopstvenu opremu od materijala koje skupljate u pauzama između beskrajnog tamanjenja protivnika.
vu naspram originala. Daleko od toga da se radi o sledećem Diablu, naravno, ali to ne znači da je igra loša. Fanovima Silverfall-a nema ni potrebe reći da krenu u nabavku ekspanzije, a što se tiče preostalog dela RPG publike, Earth Awakening ćete možda isprva pokrenuti tek da biste prekratili vreme do sledeće, kvalitetnije hack & slash RPG poslastice, ali nije isključeno da ćete posle par sati igranja ovog dodatka rešiti da nabavite i prvu igru da biste sebi osigurali što kompletniji doživljaj.
Silverfall: Earth Awakening Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Hack & slash RPG Monte Cristo Monte Cristo 26. februar 2008.
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2.8 GHz Intel Pentium 4 512 MB ATI Radeon 9500
Bolje, ali...
Preporučena konfiguracija
Sada sledi najbitnije pitanje: vredi li? S obzirom da se ne radi o igri koja odavno uživa planetarnu popularnost i efekat višemesečnog marketinga, na to pitanje nije lako dati jednostavan odgovor. Uspeh prve igre bio je relativno diversifikovan; neki su ga hvalili, a drugi se nisu libili da akcenat stave na očigledne propuste kao što je previše klišeiziran pristup, kao i brojni tehnički nedostaci. Očigledno, na mnogim greškama je izvučena pouka i uložen je sav moguć trud da bi se one ispravile. Podrobno peglanje i usavršavanje svakako je pokazalo svoje uticaj na finalni proizvod, i tako se može reći da se ovaj put radi o dosta kompletnijem naslo-
CPU: RAM: VGA:
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
3 GHz Intel Pentium 4 1 GB ATI Radeon X850
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
70 65 83
74 SOLIDNO
Pozitivno
Negativno
Dosta ispravaka i novina
Repetitivno, klišeizirano
57
Recenzije
UEFA EURO 2008 Vladimir Šolc
Odavno smo navikli da nas EA Games svake godine “obraduje” novom verzijom svoje fudbalske franšize. Ove godine, kao i ranijih godina kada se odigravaju svetska i evropska prvenstva, imamo i ničim izazvanu, takoreći, ekspanziju igre FIFA 08. Put na evropsko prvenstvo i završni turnir tema je ove igre. Bilo bi zaista smešno ne upitati se čemu vodi više od decenije dugo eksploatisanje jedne ideje, koja je tamo negde 1995-’96. godine još i nudila nešto novo. Bahatom bogaćenju izdavača, naravno. Ali krenimo redom. Situacija sa simulacijama fudbala (u ovom slučaju najprostijom arkadom, budi rečeno) postala je borba epskih razmera između EA Games-a i Konamija, izdavača Pro Evolution Soccer serijala. Da li će EA uspeti da zagrabi svoj deo već pozamašno oglodanog kolača?
Kratka istorija serijala
K
ada je FIFA Soccer dostigao popularnost svetskih razmera davnih devedesetih, to je bilo pravo osveženje na polju fudbalskih simulacija. Bez pravog konkurenta među pravim 3D igrama ovog žanra, FIFA se izdvojila kao vizionar. I trajalo je to dok Japanci svojim PES-om (ili Winning Eleven, naziv za veziju namenjenu azijskom tržištu) nisu jasno razgraničili simulaciju i arkadu. Tu su počeli problemi za EA. Tražeći sebe negde između starog FIFA duha i novog, modernijeg japanskog pristupa, serijal je jednostavno izgubio sopstveni identitet. Iako imaju milionske tiraže, svakom novom verzijom FIFA igara EA tone sve dublje u propast i samo je pitanje vremena kada će se napaćena populacija hard core igrača pobuniti i prestati da kupuje “nove” verzije FIFA fudbala.
Uvek je dobro imati spreman scenario Veliki brendovi, poput najvećih svetskih sportskih takmičenja, sami sebe prodaju i to je neosporiva činjenica. Uprkos tome, trud razvojnog tima oko okvirne priče i cilja igre kroz kampanju je za svaku pohvalu. UEFA EURO 2008 , iako minimalno unapređena verzija FIFA 08 fudbala u grafičkom i smislu igrivosti, unosi dosta živosti
58
u već šablonski i davno utabani put svojih prethodnika. Lepo osmišljena kampanja, koja je glavni deo igre, sastoji se od priprema i čitavog puta nacije po vašem izboru na završni turnir EP u fudbalu koje će se održati ovog leta u Austriji i Švajcarskoj. Osnovna kampanja je podeljena na razne izazove, poput igranja utakmica sa već predefinisanim scenariom sa ciljem da dalji tok meča okrenete u svoju korist. Ostali izazovi su podeljeni na šutiranje penala i “Be A Pro” moda, koji nam je poznat iz prethodne verzije. Iako na početku jako zanimljiv i uzbudljiv, ovaj scenario se svodi na, može se slobodno reći, ponavljanje istih izazova više od 10 sati, za koliko je vremena potrebno konačno stići na završni turnir. Interesantna novina je napredovanje igrača, pa ćete tako skupljati poene zasnovane na statistikama iz izazova (broj šuteva na gol, het trikove itd.) i upotrebiti ih na razvoj igrača. Tako je moguće od sasvim prosečne ekipe napraviti konkurenta za šampiona Evrope. S vremena na vreme bićete u prilici da odigrate po neku kvalifikacionu utakmicu ili međunarodne turnire. Ostali modovi se svode na čitave kvalifikacije, odigravanje samog završnog turnira ili moda u kojem igrate ulogu kapitena svoje zemlje i vodite samo jednog igrača u svim utakmicama.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Igrivost? Kome još to treba! Iako se mnogi zagriženi ljubitelji FIFA serijala definitivno neće složiti, u ovoj igri jednostavno nema osnovnih elemenata igrivosti, slobodne volje igrača! Od prve odigrane utakmice imate utisak da je svaki vaš pokušaj da priđete protivničkom šesnaestercu i eventualno postignete pogodak potpuno skriptovan sa unapred određenim ishodom. To znači da ako napadate po krilu, imate svega par opcija na raspolaganju i ako vam slučajno padne na pamet da promenite pravac kretanja i uletite u šesnaest metara pod pravim uglom, odbrambeni igrač će vam, nezavisno od njegove veštine, nekim čudom izvući loptu iz nogu čak iako je okrenut leđima! Ovakve i još smešnije situacije su još upadljivije pri većim težinama igre. AI svoje nedostatke kompenzuje kroz varanje. Recimo, ako pri najvišem nivou težine vaš protivnik ide pravo prema golu i pretrči svog čuvara vi bi trebalo da budete u mogućnosti da promenite igrača i pokušate da se odbranite, zar ne? Nije baš tako... U trenutku kada vaš poslednji odbrambeni igrač treba svim snagama da krene u juriš na napadača, sumnjivi lag se potkrade među vaše kontrole i taman taj delić sekunde je dovoljan da Nemanja
Recenzije
Vidić zakasni sa intervencijom nad nekim jadnikom iz San Marina i ovaj postigne prelep gol... Nije u redu, ako mene neko nešto pita. Kad smo već kod Vidića, dolazimo do ogromnog problema i sleda nelogičnosti. Iako EA ima potpunu licencu FIFA-e za korišćenje svih imena, kako takmičenja, tako i saveza/igrača, reprezentacija Srbije (zajedno sa još nekim zemljama, poput Holandije) ima igrače sa “pogrešno” napisanim imenima! Stanković je Stambolic, Žigić - Zukic, a još nisam uspeo da razbijem misteriju koji igrači se kriju iza prezimena Djilas, Lekovic ili Kraljevic, tako da - gle čuda - UEFA EURO 2008 donosi i momenat misterije koji tako fali fudbalskim simulacijama. Šalu na stranu, kako je moguće da se tako renomiranoj kompaniji kakva je EA Games potkradu greške ovakvih razmera, ostaje nejasno. Igra sadrži autentične stadione, koji su više-manje realistično predstavljeni. U UEFA EURO 2008 navodno postoji sistem po kojem se razlikuju taktike kompjuterski vođenih timova kada igraju kod kuće ili u gostima, mada u praksi tome ni traga. Zanimljivi su dinamični rejtinzi igrača koji zavise od učinka na terenu. Ali jedina prava novina je izvođenje slobodnih udaraca i jedanaesteraca. Zbog ove promene skoro da je neophodan analogni kontroler za PC jer se desnim stick-om kontroliše felš i jačina udarca.
Grafika i zvuk - nebo i zemlja! Ako je uopšte posebno trošiti reči na priču o grafičkim dostignućima FIFA serijala, svi znamo da PC verzija ove igre
eonima zaostaje za konkurencijom. Iako se za igračke konzole drastično razlikuje po kvalitetu, prastari grafički engine koji pokreće igru je, blago rečeno, ružan! Igrači koji izgledaju kao kockice koje jure po terenu u poređenju sa prethodnim PES izdanjem jednostavno nisu realan prikaz pravih igrača, što bi valjda trebalo i biti cilj ove igre. Tereni čak i ne liče na pravu travu, pa su u pojedinim trenucima vidljive i nekako krivo spojene šare košenja trave, karakteristične za fudbalske terene. Publika je i dalje sačinjena od premalog broja poligona i svojevrsni kartonski dizajn je potkrepljen sa svega dve ili tri različite animacije. Modeli igrača ipak malo bolje izgledaju izbliza, pa je tako u pojedinim situacijama ipak, uz jak trud i autosugestiju, moguće prepoznati fudbalske zvezde poput Kristijana Ronalda ili Vejna Runija. Jedina dobra strana ovako zaostale i možda nedorađene grafičke komponente je zaista mala sistemska zahtevnost, pa ćete ovu igru uspeti da pokrenete i na mašinama starim i do pet - šest godina S druge strane, zvuk je apsolutno očaravajući! U svakoj utakmici imate utisak da ste baš na samoj aut liniji, zahvaljujući zaista verno prenetom navijanju, velikom broju različitih ambijentalnih zvukova poput kontakata igrača sa loptom ili bolnih uzvika fauliranih igrača. Možda i najuspeliji momenat su odlični komentatori, koji zaista podižu ovu igru na viši nivo. Odabir muzike je očekivano dobar, sa brojnim indie rock bendovima i po nekim DJ-em. Zvuk bitno utiče na atmosferu u igri, koja je na zavidnom nivou. Veliki plus atmosferi je lepo animirano slavlje igrača posle postignutog gola i završni film po osvajanju trofeja. Među ostalim dodacima, tu su i zanimljivo osmišljen album sa sličicama igrača, stadiona i lopti koje skupljate kroz uspešno realizovanje izazova, razne audio i video sekvence prošlih EP i još ponešto za ljubitelje najvažnije sporedne stvari na svetu.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Da sumiramo... Ako ste ljubitelj fudbala, svakako treba da isprobate ovu igru, jer uprkos svim nedostacima ima šta da ponudi. Možda i interesantniji koncept od FIFA 08, jer ovo zapravo ima početak i kraj. U slučaju da od ove igre očekujete neke ozbiljne novine, zaobiđite je u najširem luku. Ali, ako želite da se zabavite i eventualno doživite EP u fudbalu iz neke svoje perspektive, dajte joj šansu.
UEFA EURO 2008 Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Simulacija fudbala EA SPORTS EA SPORTS 18. april 2008.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Pentium 4 1.3 GHz / AMD 256 MB DirectX 9.0c, 64MB
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
Pentium 4 2 GHz (2.4 GHz Vista) 512 MB (1 GB Vista) DirectX 9.0c, 128MB
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
45 90 65
67 OK
Pozitivno
Negativno
Dugačka kampanja, sistem napredovanja igrača, zvuk
Grafika, odsustvo pravih novina, utisak da je sve ovo ništa drugo do hiperprodukcija
59
PC Legends
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Danijela Nikolić
Retko koji RPG naslov u novije vreme ima toliko neodoljivog šarma, zavodljivu priču uz obećanje mnoštva avantura i tako žive (a zapravo nežive) likove pune emocija, kao Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ako su vas ikada interesovali vampiri, vukodlaci, duhovi i ostala stvorenja iz tame, možda je vreme da ovoj igri oprostite nedovršeno stanje u kojem se inicijalno pojavila, instalirate patch i pridružite im se u svetu skrivenom od očiju smrtnika.
T
roika Games je razvojni tim osnovan od strane tri programera koji su napustili Interplay nakon rada na poznatom RPG naslovu Fallout. Troika Games je izdala tri RPG igre, koje su u igračkom svetu dobile dosta i pohvala i kritika. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura među zaljubljenicima u RPG žanr i danas važi za kultnu igru; The Temple of Elemental Evil je izdata puna grešaka; Vampire: The Masquerade - Bloodlines (nastavak igre Vampire: The Masquerade - Redemption iz 2000. godine) je izvanredna igra koja je svetlost dana ugledala sa par fatalnih bagova, kasnije ispravljenih����������������������������� patch-evima. Nažalost, nedovoljno testiranje i izdavanje igara koje su imale previše bagova dovelo je do propasti ovog jako kreativnog tima, čije shvatanje RPG žanra, majstorsko pripovedanje i smisao za atmosferične detalje definitivno treba da služe za primer svima koji se upuštaju u razvoj RPG igara.
se kažnjava od strane prinčeva Kamarile (Camarilla), jedne od najuticajnijih vampirskih organizacija. Zagrljaj bilo kog smrtnika bez dozvole je kršenje kodeksa; već u uvodnoj sceni vidimo javnu egzekuciju vampira koji vas je pretvorio u jednog od njih. Spaseni od iste sudbine, uskoro ćete morati da nađete svoj put u svetu tame, intriga i borbe za prevlast, koji postoji paralelno sa ljudskim svetom i sa njim se svakodnevno prepliće. Vaš lik će početi avanturu obavljajući za-
Blood - It’s your new champagne, your new heroin! Embrace (zagrljaj) je akt pretvaranja čoveka u vampira, stvorenje osuđeno na večni život ispunjen glađu za ljudskom krvlju. U proteklim vekovima vampiri su razvili strogi društveni poredak i kršenje pravila koja u njemu vladaju bez milosti
60
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
datak dodeljen od strane princa Kamarile. Ubrzo će upoznati čari i opasnosti Los Anđelesa, dolazeći pritom u kontakt sa predstavnicima drugih vampirskih frakcija. Neke od njih (Anarchs, Sabbat) su dovoljno moćne da stave u pitanje čak i vlast Kamarile, dok su druge (Thin Bloods, Caitiff) skupine uplašenih, neorganizovanih, slabih pojedinaca koji, kao i vi, pokušavaju da prežive u surovom svetu u kome su se zatekli. Glavni quest vezan je za misteriozni kovčeg za koga se veruje da je u njemu
PC Legends
sahranjen prastari vampir neverovatnih moći, a suprotstavljene frakcije pokušavaju da ga se dokopaju i time obezbede prevlast u društvu. U početku će vam delovati da se quest-ovi nižu linearno, međutim, napredovanjem i upoznavanjem novih likova doći ćete do mnoštva sporednih zadataka koji će još više produbiti priču i doneti dodatne iskustvene poene. Glavna priča dozvoliće više različitih krajeva u zavisnosti od vaše akcije u odlučujućem momentu.
elegantni i zavodljivi, neprimećeno se kreću u ljudskom društvu, Tremere - ljudski čarobnjaci koji su magijskim ritualima dostigli besmrtnost, Ventrue - aristokratske vođe vampirskog društva), a pripadnost jednom od njih odrediće vaš izgled, dostupnost specijalizovanih disciplina pojedinih klanova (npr. pretvaranje u zverske forme kod Gangrel klana, magija koja izaziva ludilo protivnika kod Tremere klana), kao i bonuse u pojedinim atributima i limit nad drugim.
Fortitude, Obfuscate, Potence, Presence, Protean, Thaumaturgy), od kojih su neke dostupne samo određenim klanovima. Na primer, jedino pripadnici klana Malkavian mogu da koriste disciplinu Dementation, dok je Thaumaturgy karakteristična disciplina klana Tremere. Neke od ovih disciplina nose rizik za maskaradu ukoliko se koriste u oblastima gde se ne odvija borba (tj. gde ljudi mogu da primete vaše natprirodne sposobnosti), dok se druge mogu koristiti bez opasnosti.
Klanovi, atributi, veštine, discipline
Biranje klana je samo početak formiranja lika. Vaš lik i uspešnost njegovih akcija zavisiće od velikog broja atributa i veština koje ćete unapređivati dodeljujući im poene. Spomenućemo samo neke, tek da bi stekli utisak o raznovrsnosti likova koje možete kreirati: Dexterity, Stamina, Strength��������������������������������� , Intelligence, Perception, Firearms, Melee, Defense, Security, Hacking, Lockpicking, Research, Intimidate, Persuasion, Seduction. Postoji 10 disciplina (Animalism, Aus���� pex, Celerity, Dementation, Dominate,
Dve veoma bitne karakteristike su ljudskost (Humanity) i maskarada, odnosno tajnost (Masquerade). Kada ljudskost padne na nizak nivo, vaš lik će češće doživljavati napade besnila, dok kršenje tajnosti privlači lovce na vampire i kada padne na nulu igra se završava. U igri postoje zadaci, sporedni questovi, koji će vam pomoći da povratite poene za ljudskost i maskaradu, mada se može desiti da način na koji rešite zadatak dovede do povećanja jednih i gubljenja drugih poena. Na primer, devojka koju ste poznavali još za vreme života prepoznala vas je i shvatila da nešto s vama nije u redu - ukoliko je ubijete pre nego što telefonira za pomoć i otkrije vašu tajnu, dobićete poen za maskaradu, a izgubiti jedan poen ljudskosti.
Na samom početku birate klan kome vaš lik pripada, čime se određuju prednosti, nedostaci i discipline kojima raspolaže. Na raspolaganju vam je sedam klanova (Brujah - buntovnici koji preziru društvo, Gangrel - divlji usamljenici koji su odlični borci, Malkavian - sa iskrivljenom percepcijom sveta, ludi, vođeni unutrašnjim glasovima, Nosferatu - izobličeni monstrumi koji se skrivaju po katakombama i kanalizaciji, Toreador - umetničke duše,
I see before me a beauty who shares the madness of my mind Likovi koje ćete susresti su više nego originalni i vredni su svakog trenutka vaše pažnje. Pokret i emocije su pažljivo animirani, sinhronizacija govora vešto urađena, a izgled veoma detaljan. Način na koji govore, gestikulacija, promena raspoloženja (izlivi besa, arogantno držanje, zavodljivo ćaskanje, strašljivo mucanje, ludačko brbljanje, očajne molbe za pomoć) - sve ovo čini da likovi deluju stvarno, raznovrsno, intrigantno.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
61
PC Legends
Pravo je uživanje ući u konverzaciju punu crnog humora, sarkazma, flertovanja, emocija. Glasovna gluma je jednostavno perfektna. Ukoliko ste potrošili poene na razvijanje odgovarajućih veština, u toku konverzacije pojaviće se opcije zastrašivanja, ubeđivanja ili zavođenja sagovornika obojene zelenom, plavom i ružičastom bojom respektivno, što će vam umnogome olakšati zadatak. Malkavian klan ima i crveni tekst u dijalozima, kada je moguće iskoristiti disciplinu Dementation na sagovorniku. Source engine, u kome je rađena ova igra, omogućio je stvaranje atraktivnih lokacija, oslikanih u mračnom, gotskom stilu. Grafika je u većini lokacija jako lepa, a specijalni efekti i osvetljenje odlično urađeni, sa mnogo površina koje reflektuju svetlost; posebno lepo izgledaju ulice osvetljene raznobojnim neonskim svetlima. Pojedine lokacije, kao hotel koji pohode duhovi, zaista su zastrašujuće, zahvaljujući podjednako specijalnim efektima i odličnoj zvučnoj podlozi. Ono što se čini neobičnim je što na ulici neprestano čujete zvuke saobraćaja i vidite semafore kako menjaju svetla, a u celoj igri ne postoji ni jedno vozilo koje se kreće, već su sva parkirana. Deo ove veoma ubedljive atmosfere je i mogućnost da uključite radio ili TV i slušate vesti, koje će često javljati najbitnije događaje. Najnovije vesti možete da pročitate i u novinama. Kao komunikacija sa pojedinim karakterima poslužiće e-mail, preko kog ćete dobiti i par quest-ova, pa obavezno proverite poštu na svom kompjuteru. U noćnim klubovima i diskotekama moći ćete da čujete industrial metal muziku koja se odlično uklapa u celokupnu gotsku atmosferu. Neke od ovih pesama izvode poznati bendovi, kao što su Lacuna Coil i Ministry.
62
What is the fear of death? Terror of the unknown. Za razliku od ostalih RPG naslova, ovde nećete dobijati iskustvene poene ubijanjem protivnika,već nakon završenih zadataka. Time vas igra zapravo ohrabruje da neke probleme rešite nenasilnim putem, infiltracijom na pojedine lokacije, obijanjem brava, hakerisanjem kompjutera. Naravno, u mnogim zadacima ćete morati da pribegnete borbi jer će vas napadati naoružani protivnici. Još jedan način da napredujete je da vas neki NPC trenira ili da pročitate knjige kojima se unapređuju veštine. Borba hladnim oružjem odvija se u trećem licu, dok ćete iz vatrenog oružja pucati iz prvog, kao u FPS igrama. Međutim, da li ćete metu pogoditi ovde neće zavisiti od vaše preciznosti pri nišanjenju, već od nivoa veštine borbe na daljinu i baratanja vatrenim oružjem. Takođe je bitno da znate da su vampiri i ostala natprirodna bića otpornija na metke nego na hladno oruž-
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
je, dok ćete se sa ljudskim protivnicima najlakše obračunati korišćenjem pištolja, sačmare ili automatskog oružja. Ukoliko vas neprijatelj još uvek nije primetio, možete mu se došunjati iza leđa i iskoristiti posebnu akciju tihog i brzog likvidiranja. Pored hladnog i vatrenog oružja koje ćete pokupiti od palog neprijatelja ili kupiti u prodavnici, u borbi ćete koristiti vampirske natprirodne moći (discipline) koje troše vaše zalihe krvi. Krv nadoknađujete tako što sisate krv pacova, prostitutki, skitnica ili onih koje uspete svojim šarmom da prevarite i zavedete u noćnim klubovima. Veoma je važno da se zaustavite pre nego što ubijete čoveka na kome se hranite, jer se time gubi poen za ljudskost. Drugi način da se dođe do krvi je da jednostavno platite kesicu krvi za transfuziju dileru u lokalnoj bolnici. Što je niži nivo krvi, veće su šanse za nastup besnila i gubitka kontrole nad likom, koja može ugroziti maskaradu. S obzirom na to da ste vampir, zdravlje će se prilično
PC Legends
brzo regenerisati, mada su borbe sa više protivnika i dalje teške. Interaktivnost je implementirana kao sakupljanje predmeta i oružja, korišćenje kompjutera, uključivanje radija ili TV-a, pritiskanje dugmeta u liftu i razgovor sa drugim likovima, što je dovoljno, mada bi veća interaktivnost i više predmeta s kojim bi moglo da se manipuliše bili poželjni (s obzirom na to da smo se u Half Life 2 već uverili u neverovatne sposobnosti Source engine-a koji koriste obe ove igre). Na ulicama ima dosta ljudi koji nemaju nikakvu drugu funkciju osim da *prave gužvu*, tj. dočaraju živ grad, i povremeno posluže kao svež izvor krvi. Iako lepo urađeni i animirani (vidite ih kako šetaju, puše, razgovaraju telefonom, igraju), sa većinom njih je nemoguća bilo kakva druga interakcija.
Igrati tek posle instalacije patch-a Da biste uopšte mogli da odigrate celu igru, neophodno je instalirati zvanični 1.2 patch i poželjno instalirati 5.0 nezvanični patch, na kome su radili fanovi igre. Zvanični patch ispravlja par fatalnih bagova koji prekidaju igru, dok nezvanični sređuje mnoštvo sitnijih, među kojima i
sporedne quest-ove koji nisu mogli da se završe. Problemi koji se još uvek mogu povremeno uočiti su *zaglavljivanje* NPCova na nekim mestima i neprijatelji čiji ekstremiteti vire iz zidova. Učitavanje lokacija je u vreme kad se igra pojavila bilo veoma dugo, igra je zahtevala mnogo više od naznačene minimalne konfiguracije; današnje konfiguracije računara će se, međutim,lako izboriti sa nedovoljnom optimizacijom igre. AI je definitivno trebalo da dobije više pažnje od strane programera. U toku borbe, kada se nađete u nezgodnoj situaciji, dovoljno je nekad i samo da pobegnete u drugu prostoriju, protivnik vas neće pratiti već će strpljivo čekati da se vratite, pa ćete imati dovoljno vremena da se oporavite pre nastavljanja borbe. Borba hladnim oružjem nažalost deluje nekako nespretno, neizbalansirano, a rag-doll efekat je prenaglašen i šalje neprijatelje visoko u vazduh kad zadate fatalni udarac. Veoma neobična je i ideja da leševi poginulih neprijatelja nestaju u roku od desetak sekundi nakon završene borbe, bilo da su neprijatelji ljudi, vampiri ili neka druga stvorenja. Posebno je iritirajuće što se nekoliko puta u igri, nakon završenog zadatka, susrećete sa pojedinim likovima tako što krene skriptovana scena gde vaš lik hoda do mesta tog susreta - ovo iz prvog lica deluje jako neprirodno, kao da lik klizi, ili ga vuče neka nevidljiva sila, a pritom često uopšte ne gledate u smeru u kome se kreće.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Intrigantna priča ispričana veoma ubedljivo i dinamično, raznovrsni zadaci na zanimljivim lokacijama, velike mogućnosti razvoja lika i skoro 30 sati igre su glavni aduti ovog starijeg, ali vrednog, RPG naslova. Koliko često zapravo imate priliku da u ulozi vampira lutate noćima u Los Anđelesu u potrazi za avanturom? U ovoj mračnoj priči o spletkama i previranjima u svetu tame (posle instaliranja najnovijih patch-eva) sasvim sigurno ćete naći nešto što će vas zaintrigirati.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info RPG akcija Troika Games Activision 19. novembar 2004.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
1.2 GHz Pentium 384 MB DirectX 9.0c 64MB
Preporučena konfiguracija CPU: RAM: VGA:
2 GHz Pentium 4 1 GB DirectX 9.0c 128MB
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
90 92 82
87
Impresivno
Pozitivno
Negativno
Prezentacija, atmosfera, priča, likovi
Bagovi, optimizacija, borba izbliza, neophodnost instaliranja patch-a
63
Retro
Full Throttle Silard Šimon
Igre na PC platformi su prisutne već preko 20 godina. U to vreme nisu postojale besne grafičke karte i četvorojezgarni procesori, i razvojne ekipe su morale da se oslone na druge mogućnosti za skretanje pažnje na sebe. Igračka industrija je tek bila u povoju, i šačica uspešnih naslova je kasnije poslužilo kao uzor za druge, modernije igre. Jedna od takvih igara je Full Throttle, iza koje stoji Lucasarts iz vremena kad nije bio orijentisan ekskluzivno na Star Wars franšizu.
Zlatno doba
N
azovite me kako hoćete, ali ja tvrdoglavo smatram da je period u kojem je ova igra izašla (1994. godina) predstavljala zlatno doba za avanture. Priznajem, od onda se pojavilo dosta veliki broj kvalitetnih P&C avantura, ali smatram da svi oni ne bi postojali bez par naslova koji su pokrenuli ovaj žanr i približili ga širokoj igračkoj populaciji. Beše to era kad smo po prvi put igrali Day of the Tentacle i Sam & Max, osim neizbežnog Monkey Island-a. Veliki deo ovih igara se pripisuje Lucasarts-u, čime su zaradili titulu jednog od osnivača žanra P&C avantura. Full Throttle je jedan od naslova sa kojim su pre skoro 15 godina mnoge vlasnike PC-a prikovali za monitore i stvorili od njih buduće fanove takvih naslova. Naravno, u to vreme zahtevnost i nije bila prepreka, tako da ako ste bili vlasnik skoro bilo kakvog PC-a, mogli ste da uživate u nizu, u to vreme vrlo tehnički naprednih igara. Ali, fokusirajmo se na jednom primeru - Full Throttle-u.
64
When I’m on the road, I’m indestructible Kao što se i može zaključiti iz naziva igre, centralna radnja se odvija oko bande motoraša. Vi ste Ben, vođa te bande koji sebe nazivaju The Polecats. Mala, ali odabrana ekipa tokom pauze u jednom tipičnom motoraškom baru biva pozvana od strane vlasnika fabrike motora Corley Motors da ih otprati do sastanka deoničara gde će se odlučivati o daljem poslovanju te kompanije. Međutim, podpredsednik kompanije ima drugačiju ideju. On želi Corley Motors za sebe, te ubija trenutnog vlasnika i vama namešta ubistvo. Celokupan sastav Polecats-a završava u zatvoru, a Ben obećava umirućem vlasniku Corley Motors-a da će osvetiti njegovu smrt i sprečiti zlog Ripburger-a (spomenutog podpredsednika) u njegovim namerama. Prvo što ćete verovatno spaziti jeste odlična atmosfera igre. Hard rock pesme se savršeno uklapaju u vaše avanture, a glasovna gluma je takođe odlično izvedena. Ben zaista
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
zvuči kao okoreli motoraš, ma koliko on bio dobrog srca. Sa zadovoljstvom će na svakom koraku izraziti svoje mišljenje o bilo čemu što nema točkove, o umetnosti i drugim likovima koje sreće. Humor je u karakterističnom Lucasarts stilu, dakle možete očekivati isti nivo kvaliteta kao u drugim naslovima iz ovog perioda (Day of the Tentacle, na primer). Grafičku stranu igre nema ni potrebe spominjati - igra radi u rezoluciji od 640x480, što je pre 15 godina važilo za savršenstvo, ali sa današnjim modernim naslovima se, naravno, ne može porediti. Ne sumnjam da će neke od vas “kockasti” likovi u igri odbiti od igranja dužeg od par minuta, ali ako uspete da prevaziđete vizuelnu stranu, ispod nje vas čeka odlična zabava. Animacije između scena u igri su rađene u punom 3D-u i izgledaju mnogo bolje nego preostali deo igre, i daju igri filmski osećaj. Već tokom uvodne animacije ćete videti na šta tačno mislim - jednostavno,
Retro
igra kao da je pravljena po uzoru na istoimeni film, i određene scene bi se, sa malo izmena, savršeno uklopile na veliko platno. Svi potrebni sastojci su prisutni: smrt, osveta, usamljeni heroj, pa i ljubav (mada ne u pravom smislu te reči). Što se tiče interfejsa, ni tu nema prevelike potrebe za detaljisanjem. Jedina razlika u odnosu na druge avanture (bilo Lucasartsove, bilo druge) jeste odsutnost univerzalnog izgleda interfejsa, pa tako umesto da na dnu ekrana imate osnovne komande (pick up, talk to, use...), potrebno je da držite levo dugme miše i izaberete jednu od četiri ikonica: usta za pričanje, oči za ispitanje, šaku za uzimanje, udaranje i korišćenje ili čizmu za šutiranje. Ovo poslednje je možda i najinteresantnije, jer dobar deo vašeg okruženja možete šutnuti, a neretko ćete to i morati da uradite kako bi rešili neku zagonetku. Kad smo već kod zagonetki, koje čine osnovni element jedne avan-
ture, mora se naglasiti da su one u Full Throttle-u dosta pojednostavljene, čime dolazimo do potencijalnog zaključka da je igra namenjena mlađem uzrastu koji nisu iskusni u ovakvoj vrsti igara. Štaviše, sam Ben će vam pomagati da pređete (relativno rečeno) teže zagonetke, tako da one skoro pa padaju u drugi plan. Još jedna stvar koja ovo ostvarenje izdvaja iz gomile jesu arkadne deonice. U jednom delu igre je za napredak neophodna borba protiv neprijateljskih motoraša sa raznim oružjem, a tokom vaših avantura ćete učestvovati i u destruction derby-u. Osvežavajuće koliko bilo, ovi elementi malo odskaču od očekivanog za ovu vrstu igre, ali ostaje na vama da ih hvalite ili sudite.
Kratko, ali slatko Nivo težine će vam znatno olakšati prelazak igre, ali i ostaviti više mesta za uživanje u naraciji i krivudavom zapletu. Međutim, čak iako prvi put prelazite igru i odlučite da ne koristite rešenje, možete je preći za jedno popodne. To je ujedno i najveća mana igre - dužina. Iako priča na kraju dobija zaključak i ne ostavljaju se neodgovorena pitanja, igra je jednom rečju prekratka. Ako se na to doda relativno brzo napredovanje i nizak nivo
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
težine, entuzijastima će sigurno ostaviti gorak ukus posle odjavne špice. Full Throttle možda ne spada u one igre koje morate da odigrate da biste sebe mogli da nazovete znalcem žanra, ali će vam sigurno pomoći na tom putu. Bilo kako bilo, ako vam se igra old school avantura u stilu ranije navedenog Day of the Tentacle-a, ili ako ste radoznali šta se igralo na računaru od pre 15 godina, nabavite ovaj naslov.
Full throttle Galerija screenshotova
Diskusija na forumu
Info Avantura Lucasarts Lucasarts 30. april 1995.
Žanr: Razvojni tim: Izdavač: Datum izlaska:
Ocene GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:
88 92 90
90
Izvanredno
Pozitivno
Negativno
Atmosfera, glasovna gluma
Dužina
65
Freeware
Poker Room Vladimir Šolc
Poker, kao društvena igra, pojavio se tek u skorije vreme. Iako postoji više od dva veka i konstantno se razvija kroz razne forme, tek poslednjih tridesetak godina poker, a posebno Texas Hold ‘Em, polako postaje društvena igra. U početku je služio isključivo za kockanje i razne prevare, ali danas je našao svoje mesto među raznim “Monopolima”, “Cluedima” i drugim igrama za razonodu u društvu. U svetu daleko poznatiji, a kod nas predstavljen tek pre par godina, Texas Hold ‘Em je postao maltene sport. A kako izgleda kada se turnirski poker u formi internet multiplayer igre približi širokim masama, imate priliku da pročitate u tekstu koji sledi.
Reč-dve o pravilima...
Granica između igre i kocke
ako u igri Poker Room ima i drugih igara (Omaha, 7 Stud i 5 Draw), skoncentrisaćemo se na najpopularniju: Texas Hold `Em. Svaki igrač ima po dve karte u ruci i njih kombinuje sa pet karata na talonu. Kombinacije su iste kao i u drugim vrstama pokera (par, dva para, triling itd.). Partija teče kroz deljenja, svi ulozi idu u tzv. “pot” i igrač sa najboljom kombinacijom u ruci nosi sav ulog. Najinteresantnije svojstvo ove igre je mogućnost protivnika da vide vaše karte, tj. karte koje su na talonu i time predvide koju kombinaciju igrač ima. Pravila su vrlo jednostavna, ali izreka “potrebno je pet minuta da se nauče pravila, ali godine da se ovlada pokerom” ne postoji uzalud.
Kada kreirate nalog na http://www.pokerroom.com, dobijate 1000$ novca za igranje. Naravno, taj novac nije pravi, ali pruža utisak da raspolažete nekim kapitalom. Kroz prve partije sa malim ulozima imate šansu da uvećate svoj balans na računu. Kako partije odmiču, možete osvojiti pravo malo bogatstvo virtuelnog novca, ali vas taj dobitak može prevariti da pomislite da ste zaista dobri u pokeru. E, pa, grešite! Poker Room igraju i profesionalci. Zbog korisničkog interfejsa nikad ne znate ko je sa druge strane stola pa vam se lako može desiti da izgubite velike svote novca, kako onog za igranje, tako i pravog! Zato je oprez veoma preporučljiv. Jedna od osobina koja prilično nedostaje svim igrama sa ovom tematikom - ni Poker Room nije izuzetak - je nemogućnost vizuelnog kontakta sa protivnicima. To znači da niste u mogućnosti da “pročitate” drugog igrača, pa je teže pretpostaviti da li neko blefira. Zbog toga se sve svodi na pretpostavke i instinkt.
I
Jednostavnost prikaza Grafika u ovakvim igrama nikako ne odlučuje o kvalitetu. Iako su igrači vrlo lepo predstavljeni (bakica, kauboj, atraktivne dame za stolom, biznismeni itd.), igru karakteriše vrlo jednostavna grafika. Posebnu draž daju “large index” karte, kakve se koriste u pravim kazinima. Zvuk dosta doprinosi atmosferi kazina, uz kuckanje čipova, zvuk deljenja karata... Svako ko je ikada igrao pravu partiju pokera, umeće da uživa u ovoj, kao da je prava.
66
Da li baš u vama leži šampion? Odgovor na ovo pitanje nikada nećete saznati ukoliko ne isprobate svoje mogućnosti. Ima dosta slučajeva u kojima su stari ljudi, domaćice, tinejdžeri osvajali milione pravih dolara u ovoj igri pa su kasnije po-
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
stali i profesionalni igrači! Ova igra je veoma popularna zahvaljujući mogućnosti da je igrate mesecima i ne potrošite ni paru, ali takođe nudi i pravi kazino u vašem domu. Mada, ne treba zaboraviti da je ovo pravi biznis, koji ima mesečni obrt od preko 100 miliona dolara! Povremeno se u partijama u kojima je ulog pravi novac pojave igrači koji su svetsku slavu i pozamašno bogatstvo stekli baš u ovoj igri. Možda ste vi taj igrač koji će im isprazniti džepove...
poker room Info Žanr: VELIČINA:
Online poker 1 MB, zahteva dodatno preuzimanje fajlova po instalaciji
DOWNLOAD
MMO
Guild Wars novosti Bez Gejl u svetu čiča-Gliša
Igor Živković
M
esec april započeo je u šaljivom duhu i u Guild Wars svetu prigodnim dešavanjem nalik na ono iz prethodne godine. Svi igrači su poprimili oblik popularnog čiča-Gliše pa su bitke po arenama dobile posebnu draž. I dok smo tako jurili i otkrivali ko je, zapravo, ko u timu, svi igrači su zamoljeni da restartuju igru i učitaju najnoviji apdejt. Na zvaničnom sajtu osvanulo je objašnjeje kako je, između ostalog, Ursan Blessing dodatno ojačan i može da se koristi u PVP delu, kako Diversion sada traje 120 sekundi i može se vraćati u Pre-Searing Askalon - još jedna dovitljiva prvoaprilska šala kreativnog razvojnog tima. Prvog vikenda u mesecu dočekala nas je vest da Gejl Grej (Gaile Gray) napušta mesto menadžera za odnose sa igračkom zajednicom (Community relations manager), odnosno da prelazi na novooformljenu poziciju u timu za tehničku podršku, Support Liaison. U čast njenog odlaska i kao zahvalnica za gotovo trogodišnji besprekoran rad organizovana je velika žurka na kojoj su svi ispaljivali vatromete,
svetleli žižicama i otvarali boce šampanjca, za to dobijajući dvostruko više party poena - ukratko: vrlo veselo. Sama Gejl je na poklon od razvojnog tima dobila minižapca, jedinog te vrste u igri, kao sećanje na njenog pomoćnika u radu. Na njeno mesto došla je Redžina Buenaobra (Regina Buneaobra), odsečna feministkinja koja je odmah zabranila da joj se nadevaju nadimci. Gejl će nam svima nedostajati, čini mi se... Ipak, ova žurka nije mogla da nadmaši najveću godišnju proslavu u GW svetu. Dvadesetosmog aprila, Guild Wars je napunio 3 godine od puštanja u prodaju i tom prigodom ponovo je omogućen pristup specijalnim mini igrama, a igrači sa karakterima stvorenim pre 3 godine dobili su novu seriju poklona. Ono što treba pomenuti jeste da se ovim apdejtom konačno uradilo nešto dugo očekivano - prvoizdata kampanja Prophecies dobila je end-game oblast i zelena Deldrimor oružja (za svih deset profesija!), a po završetku Factions kampanje i ubistvu Šira (Shiro) sada možete Amulet of the Mists
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
zameniti i za kosu ili koplje. Na ovaj način su sve tri kampanje konstrukcijski izjednačene, a pretpostavka je da je ANet ovim korakom želeo da poveća prodaju ranijih kampanja. Što se tiče PvP-a, Arena Net sve otvorenije pokazuje da ne želi moćne derviše po arenama. Pojačane veštine poput Guiding Hands ili Pious Assault odavno su vraćene na prethodno stanje. Nastavlja se sa forsiranjem GvG-a, brojne finese se doteruju, a traju i vikendi tokom kojih je udvostručen dobitak za pobednike u ovom tipu PvP-a. Poslednje dve nedelje aprila obeležilo je i takmičenje koje su organizovali gilda RAWR i Guild Cafe. Veštine su ovom prilikom bile posebno modifikovane, derviši dodatno oslabljeni (produženo aktiviranje Mystic i Eremite’s Sweep-a) zajedno sa elementalistima (opasnost od Shockwave spajka neutralizovana), dok su energy-draining mezmeri i party-support paragoni osnaženi. U ovom takmičenju moglo je da se učestvuje i samo kladeći se na pobednika, a najbolji prognozeri dobili su vredne nagrade. Kladi se, narode!
67
Mod Zone
Polar Paradise mod za Max Payne Vladimir Šolc
Max Payne je jedna od onih igara koje se i dalje igraju, godinama nakon izlaska. Iako je grafika već odavno zastarela, ova igra ima toliko toga da pruži i prosto je nemoguće danas naći nekog gamera koji ima hrabrosti da sebe nazove ozbiljnim a da se u njoj nije oprobao. Iz te mase igrača izdvajaju se i brojni entuzijasti koji prave potpune modifikacije za svoje omiljene igre. U moru modova za Max Payne, nekoliko se ističe svojom originalnošću. Jedna od najinteresantnijih konverzija je Polar Paradise.
Zimske čarolije
O
vim modom je jedna grupa studenata preobukla staru igru u božićno ruho. Naime, “priča” (ma koliko za ovaj tip igara nebitna bila) o polarnom medi Dinky-ju kreće njegovim povratkom iz prethodne avanture. Prvi deo ovog moda se zvao “Polar Payne” i, u odnosu na Polar Paradise, bio je samo mala konverzija originalne igre, ali se isticao svojim humorom i neobičnim pristupom jednoj pucačini. Po povratku kući na Severni pol, Dinky otkriva da je njegova porodica nestala i ne preostaje mu ništa drugo nego da krene da ih traži i pokuša da ih spase. Zaplet u ovoj priči poslužio je samo kao izgovor za beskrajno tamanjenje raznih igračaka, pingvina, patuljaka i ostalih stanovnika fantazijskog Severnog pola.
je ovaj mod ozbiljan... Okrenut isključivo zabavi, ključni momenat ove modifikacije je prosta mehanika igranja, pogodna za popodnevne trenutke kada jednostavno ne znate šta ćete sa svojom decom pa im uključite neku igru samo da ih skinete s glave na pola sata. Za razliku od sve brojnijih igara koje su više namenjene malo starijoj publici, Polar Paradise je sve samo ne dosadan mališanima. Nema mnogo istraživanja, već igra od samog starta igrača baca u akciju, a to je ono što najmlađe posebno raduje. Ali, daleko od toga da je ovaj mod namenjem samo klin-
Grudvanje dobija novu dimenziju! Zanimljiv deo u čitavoj priči je to što mod uopšte nije nasilan. Naprotiv, sve oružje koje ćete koristiti ispaljuje isključivo grudve od snega! Tokom prelaženja svojevrsnih nivoa, nailazićete na brojno naoružanje koje će vam pomoći da efikasnije završavate deonice u kojima se nalazite. U svom arsenalu naći ćete oružja poput Turkey Blaster 6000™, Jingle Ball Launcher™, ‘The Mincer’™, pa vi sami prosudite koliko
68
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
cima! Svako od nas s vremena na vreme traži neki ventil kojim bi udaljio misli od svakodnevnog stresa, a Polar Paradise to svakako ume da pruži.
Sve lepo i šareno Ono što najviše oduševljava na prvi pogled je grafika. Nivoi kojima ćete se kretati su jako dobro dizajnirani, a belina snega na sve strane odiše prazničnom atmosferom. Meda kojeg vodite u igri je lepo animiran, a poseban trud je uložen u izgled brojnih neprijatelja sa kojima ćete se susretati. Predeli variraju od snežnog igrali-
Mod Zone
šta, preko fabrike igračaka do snowboard staze. Zvuk u ovom modu je za svaku pohvalu. Lepo odabrana muzika prilično pomaže da se uživite u atmosferu, a glasovna gluma je skoro pa na profesionalnom nivou. Zvuci oružja su u određenoj meri preuzeti iz Max-a Payne-a, ali ima i novih, prilično realnih (koliko god realan zvuk ispaljivanja snežne grudve iz puške može biti). U, kako ih autori moda nazivaju, epskim borbama u kojima neretko morate odoleti i nekoliko desetina brojnijem protivniku možete koristiti i kung-fu. Max Payne mod ne bi bio nikakav da tu nema Bullet Time-a. Vremenom se posebna skala puni i vreme možete usporiti, baš kao u originalnoj igri. Ovo posebno prija u situacijama u kojima biste inače lako poginuli, ali usporavanjem vremena Dinky će veliki
broj neprijatelja savladati za svega par sekundi. Jedan od nivoa stavlja vas na dasku za snowboard spust i beleži najbolja vremena, tako da je pogodan i za više igrača odjednom.
Samo još pet minuta!!! Ovo je jedan od onih modova koje uključite samo da “ubijete” pet ili deset minuta, ali uhvatite sebe kako ste proveli par sati napucavajući razne spodobe. Ovde nema mnogo razmišljanja i Polar Paradise služi za puštanje mozga na pašu i brzu zabavu. U vremenima kada kompjuterske igre sve više liče na holivudske blokbastere, zaista je lepo imati jednu ovakvu instaliranu na PC-ju. Kao i većina drugih modova koje smo za vas opisali, Polar Paradise je besplatan i kao takav svakako zaslužuje pažnju.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Polar Paradise Diskutujte o opisu i o modifikaciji na forumu
Info igra: Žanr: VELIČINA:
Max Payne Pucačina iz trećeg lica 57 MB
DOWNLOAD Minimalna konfiguracija CPU: RAM: VGA:
700 MHz Intel / AMD 32 MB 128 MB RAM
Ovaj mod zahteva: Max Payne + 1.05 patch
69
Fix Corner
Šifre Nenad Milosavljević
Imperium Romanum Ukucajte sledeće šifre u meniju predviđenom za iste:
ANNO 1701 AD Preimenujte skladište(storage) u neko od sledećih imena: Bonanza Creek Linlithglow SiliconValley ParadiseCity
100 000 zlatnika popunjava skladište sva otkrića popunjava skladište neophodnim dobrima
chfreebuild chnofire chnoplague chnoriots chgivemeall chstartfire chstopfire chstartplague chcureall chnofood chnomaterials chwin challhistory chnobarbarian chstartbarbarian chstopbarbarian chnocrime chstartriot chstopriot
Besplatna gradnja Isključuje požare Isključuje kugu Isključuje pobune Daje 1000 jedinica svega Započinje požar Zaustavlja požar Započinje kugu Leči svakog Hrana se ne proizvodi Materijali se ne proizvode Pobeda Otključava istorijski timeline Isključuje napade varvara Započinje napad varvara Zaustavlja napad varvara Iskorenjuje kriminal Započinje pobunu Zaustavlja pobunu
Trainers Turok
Vaš lik postaje neništiv, omogućava neograničene količine municije, save i load opciju.
Fate of Hellas
Daje maksimalne količine zlatnika i drveća, donosi mogućnost ubrzane gradnje zgrada i jedinica.
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2
Neuništivost lika i celog njegovog tima, snimanje i učitavanje pozicije, superpreciznost oružja, neograničena municija, one hit ubistva i nevidljivost opcije su koje vam ovaj trainer omogućava.
Assassin’s Creed
Ovaj trainer vam donosi neograničen broj noževa, punu sinhronizaciju, snimanje i učitavanje pozicije, kao i opciju Silent Assassin.
70
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Fix Corner
Demoi Nenad Milosavljević
Tale of Hero Demo za P&C avanturu Tale of Hero je izašao. Ova avanturu krasiće atmosfera iz bajki,originalni karakteri i rasprostranjeni dijalozi, nelinearno rešavanja zagonetki, interesantna priča sa puno obrta i slično. Ostaje nam samo da se nadamo da će se obećanja autora ispuniti, a dok igra ne izađe zadovoljićemo se demo verzijom.
Diamonds in the Rough izašao / demo Atropos Studio objavljuje izlazak novog naslova Diamonds in the Rough. Radi se o point & click avanturi iz trćeg lica koja sadrži inovativan interface, napetu priču koja će vas držati u neizvesnosti do kraja same igre, zanimljive karaktere i još mnogo toga drugoga. U čast izlaska ove igre nam stiže i drugi demo (njega možete preuzeti sa gornjeg linka) koji vam daje šansu da probate ovaj novi naslov.
Sherlock Holmes: Nemesis Iz Frogwares-a nam stiže demo Sherlock Holmes: Nemesis naslova, koji nam pruža mogućnost igranja sa popularnim detektivom Sherlock Holmes-om. Ovaj demo nudi igranje od par sati, tačnije početak same igre, gde ćete morati iskoristiti sve svoje detektivske sposobnosti ne bi li ste sprečili velikog lopova Arsene Lupina da ukrade sliku iz Nacionalne Galerije u Londonu, koja je od neprocenjive vrednosti.
Sam & Max 205 Demo za petu epizodu druge Sezone serijala Sam & Max je izašao. Epizoda nosi ime What’s New Beelzebub, a ovog puta, Sam i Max će se sa samim Djavolom dogovarati oko Boscove duše.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
71
Fix Corner
Patchevi Nenad Milosavljević
Hellgate: London 1.2 patch Pred nama je novi patch za Hellgate:London. Zakrpa je veoma masna i donosi pregršt prepravki i poboljšanja. Hellgate: London 1.2 patch težak 185 MB možete preuzeti sa ove lokacije , dok listu ispavaka možete pročitati u ovde.
Command & Conquer 3 Kane’s Wrath neoficijalni patch Command & Conquer 3 Kane’s Wrath naslov danas dobija svoj prvi patch. Radi se o neoficijalnom patch-u čija je jedina namena optimizacija Windows 2000 operativnog sistema, a glavna zasluga za isti pripada “Xenkan-u”, koji je tvorac istog. Ako ima onih koji i dalje koriste Windows 2000 operativni sistem, a imaju problema oko pomenutog naslova, mogu preuzeti ovaj update sa gornjeg linka.
Savage 2: A Tortured Soul v1.4.3 Patch S2 Games je izbacio novi patch za Savage 2: A Tortured Soul, koji igru diže na 1.4.3. verziju. Najvažnije ispravke koje novi patch donosi, vezane su za povećanu stabilnost kljenata i servera. Patch možete skinuti preko ingame auto-updatera, dok listu izmena možete pročitati ovde.
Medieval 2: Total War Kingdoms Patch SEGA nam donosi novi patch za Medieval II: Total War Kingdoms. Nova zakrpa donosi dosta ispravki koje su vezane za sam gameplay, kao i bagove koji su obarali igru za vreme učitavanja. Patch težak 116.46MB možete skinuti sa gornjeg linka, dok izmene koje patch donosi, možete pročitati ovde.
72
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Fix Corner
The Witcher 1.3 patch CD Projekt je izbacio novi patch za jedno od najboljih prošlogodišnjih RPG ostvarenja, The Witcher. Pored ispravaka određenih bagova, 1.3 patch donosi dugo najavljivani D’jinni editor, kao i novu avanturu (Price of Neutrality). http://www.thewitcher.com/registration/en/www/ patch.html
Age of Empires III The Asian Dynasties v1.01a Patch Kako je i obećano od strane Ensemble Studios-a se pojavio novi patch Age of Empires III The Asian Dynasties igre, koji podiže verziju ove fenomenalne strategije u realnom vremenu na v1.01a. Patch osvežava ovaj RTS naslov ispravkom buga oko izgradnje crkve u francuskom “home city-ju” gde su igrači mogli da dobiju drvo sa izgradnjom iste. Ako ste i vi uočili ovaj propust i želite da ga ispravite, patch se nalazi na linku ispod uz pomoć koga se možete osloboditi ovog propusta. 1.01 Patch >> 1.01 a >>
Frontlines: Fuel of War patch v1.02 Kaos Studios je objavio najnoviju verziju patcha za FPS igru Frontlines: Fuel of War, koja je ovim dostigla verziju 1.02. Najviše pažnje je obraćeno na stabilnost igre, a ispravljeni su i propusti multiplayer dela.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
73
Hardware
SteelSeries Ikari Optical & SteelPad 4D - test Milan Božičković
Professional gaming gear
SteelSeries Ikari Optical
ako važi za jednog od vodećih proizvođača perifernih uređaja, firma SteelSeries nije preterano poznata domaćem tržištu. Za razliku od Logitecha ili Geniusa, koje su prevashodno okrenute „običnim“ korisnicima, ciljna grupa SteelSeries proizvoda isključivo su entuzijaste i profesionalni igrači. Zbog toga su uređaji ove firme konstruisani za postizanje najboljih mogućih performansi u svetu video igara. Dokaz da se radi o vrhunskim proizvodima je to da iza ove firme stoje najbolji svetski Counter-Strike klanovi kao što su SK Gaming, Team 3D, compLexity, mousesports, Team NoA...
Na test smo dobili SteelSeries Ikari (jap. „bes”) Optical miš i SteelPad 4D podlogu. Ono što se prilikom prvog kontakta dalo primetiti je da na kutijama dominira natpis “Pro Gaming”, koji će vam odmah na startu staviti do znanja da se radi o ozbiljnim proizvodima. Na prvi pogled Ikari deluje glomazno što govore i dimenzije (13 x 8.3 x 3.6 cm), međutim ni jedan milimetar ovog miša nije projektovan da bude višak. Dizajneri su proveli čak 15 meseci u traganju za idealnim rešenjem koje bi igračima donelo maksimalnu udobnost i tokom najintenzivnijih igračkih seansi. Miš savršeno leži u ruci i tokom igranja se neće primećivati, što je veoma dobro. Jedina manja zamerka je što je malo lakši od proseka, a to će početku zasmetati. Bez obzira što su mu ergonomija i dizajn besprekorni, biće potrebno neko vreme kako biste navikli ruku na njega. Za pohvalu je što su dizajneri našli savršeno rešenje za poslednja dva prsta na šaci, koji će se najzad naći na mišu, a ne sa strane. Prednji deo je sačinjen od elegantne sive plastike pa može doći do znojenja ruke. Sa strane je obložen gumiranom plastikom tako da bilo kakvo klizanje nije moguće. Ikari poseduje ukupno pet tastera i scroll točkić. Sa gornje strane, pored standarnih levi/ desni klik + scroll, nalazi se i taster za promenu rezolucije senzora koji je lociran iznad scroll točkića. Bez obzira što nije na najidealnijoj poziciji, nakon malo vežbe neće biti problem brzo promeniti rezoluciju senzora tokom igranja. Sa leve strane
I
74
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
se nalaze dva standardna back i forward tastera. Jednostavnost je jedna od vrlina koja krasi ovaj proizvod jer je, realno, tokom igranja sve preko 5 tastera na mišu višak. Treba istaći da su svi vrhunskog kvaliteta, jedino je scroll točkić malo tvrđi. Jedini softver koji dolazi uz miš služi za podešavanje rezolucija senzora. Razlog izbacivanja bilo kakve vrste dodatnog softvera leži u tome što igrači koji učestvuju na raznim LAN žurkama žele uređaj koji će moći da pruži maksimalne performanse bez dodatnih instalacija. Sve što treba da uradite je da preko datog softvera odaberete željene rezolucije koje će miš zapamtiti i to je to - spremni ste za predstojeće mečeve, gde god oni bili. Na tržištu postoje dve verzije ovog miša: jedna sa laserskim senzorom i druga sa optičkim. Laserska verzija je skuplja za nekih 30 evra u odnosu na optičku, koju mi imamo na testu. Maksimalna rezolucija senzora je solidnih 1600 CPI (counts per inch). Pored ove, moguće je koristiti još samo rezolucije od 400 i 800 CPI. Treba dodati da miš pamti samo dve, tako da uz pomoć pomenutog softvera možete izabrati jedan od tri ponuđena moda. Od raspoloživih modova tu su: 400/800 CPI, 400/1600 CPI i 800/1600 CPI. Prva dva moda rade besprekorno, međutim kod najbržeg lag koji se pravi tokom menjanja rezolucije iznosi čitavih 300ms, što praktično znači da je brza promena u bitnim situacijama tokom igranja nemoguća. Maksimalno ubrzanje koje senzor može da podnese iznosi 15G, što je veoma
Hardware
SteelPad 4D Red je da kažemo koju reč i o manje atraktivnom, ali podjednako važnom delu hardvera, StellPad 4D podlozi. Dimenzije su joj 30.5 x 27.5 x 0.25 cm i izrađena je od specijalne crne plastike. Podloga je dual layer, što znači da ju je moguće koristiti sa obe strane. U zavisnosti od toga da li vam treba brža podloga ili ne, obe strane nude različiti nivo osetljivosti. Uz podlogu dolazi gumena prostirka koja se stavlja ispod da ne bi došlo do “klizanja” tokom igranja. Takođe, tu su i dodatne teflonske nožice koje možete staviti na miš i time još više smanjiti trenje. Tokom rada podloga se pokazala besprekornom i zaista je tokom igranja pružala “onaj dodatni milimetar” koji je potreban u neizvesnim partijama.
dobro za optički miš. Indikator promene rezolucije nalazi se na levoj strani pri dnu i čine ga dve bele LE-diode koje će vam uvek jasno pokazivati u kojoj rezoluciji igrate. Dno Ikarija obloženo je teflonskim trakama kojih ima ukupno četiri. Umesto nožica, trake pokrivaju znatno veću površinu miša čime smanjuju rizik od otpadanja. Zahvaljujući ovim trakama miš se glatko kreće po većini podloga, što će igrači umeti i te kako da cene. Dodatni plus je platneni kabl, koji neće praviti probleme
tokom brzog manevrisanja. Za konekciju sa računarom koristi se pozlaćeni USB 2.0 konektor. Manjak dodatnih rezolucija i veći lag koji se pravi u najbržem modu najveće su mane ovog miša, ali je preciznost optičkog senzora odlična i tokom igranja miš neće praviti nikakvih problema.
Profesionalno u svakom smislu Ukoliko ste igrač koji provodi nekoliko sati dnevno igrajući igre, sigurno znate koliko znači imati pouzdani i kvalitetni
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
miš. SS-ov Ikari Optical je pored pomenutih nedostataka besprekoran. U svom cenovnom rangu od 50 evra Ikari je definitivno najbolji mogući izbor. Za razliku od sličnih uređaja, Ikari u potpunosti pruža ono šta se od njega i traži, a to su besprekorne performanse i u najintenzivnijim igračkim trenucima. U kombinaciji sa StellPad 4D podlogom, znatno ćete lakše i kvalitetnije pwn-ovati vaše drugare preko mreže.
75
Software
Portable Applications Aleksandar Lazarević
Da li ste se ikada našli u situaciji da na tuđem računaru ne možete da se snađete pošto taj neko koristi potpuno različiti set programa od vas? Ili vam je možda zafalio neki bookmark? Možda nemate kod sebe neke od ličnih fajlova koji su vam neophodni. Scenarija ima puno, a iako se sve više korisničkih programa seli na Web, bolna činjenica je da se još uvek ne mogu svi pohvaliti brzim Internetom, da ne pominjemo da ga negde još uvek i nema! Rešenje ovakvih i sličnih problema ne mora biti komplikovano ni skupo. Nije nova ideja da se koriste prenosne, portable verzije programa. Ovoga puta pričamo o programima namenjenim Microsoft Windows operativnom sistemu.
V
ećina programa napisanih za Windows operativne sisteme nije zamišljena da bude nezavisna od računara. Kada se određena aplikacija instalira, ona koristi registry bazu i prostor hard diska za pokretanje, rad i upis podataka. Ukoliko bi iskopirali instalacioni direktorijum tog programa na neki drugi računar, u najvećem broju slučajeva taj program uopšte ne bi radio. Prenosne verzije programa ne zavise od računara i mogu se pokrenuti bilo gde, dokle god se podudaraju operativni sistem
76
na kome se pokreću i operativni sistem za koji su programi predviđeni. Osnovna njihova osobina je da na računaru ne ostavljaju nikakav trag (privremene fajlove, podešavanja i slično). Potreban je samo dovoljno fleksibilan prenosni medij kao što je flash disk i priča može da počne. Iako se čini da sve veći broj proizvođača softvera nudi portable verzije svojih programa (pogotovo open source i besplatne verzije), ostaje dominantni broj onih koji misle da instalacija ipak treba da bude vezana za određeni računar na taj način
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
uskraćujući korisnicima fleksibilnost u radu. Sa druge strane, to ima neke logike po pitanju registracije i kupovine softvera, no nama je nekako praktična strana bitnija od bankovnog računa dotičnih kompanija. Ipak, uz malo pretraživanja Interneta postaje jasno da se skoro svaki program može pronaći u portable verziji. Ako na trenutak ostavimo po strani činjenicu da nisu baš uvek u pitanju legalne verzije softvera, postavlja se pitanje kako su obični programi postali portable. Zahvaljujući veštim programerima i određenim alatima, bilo koji se može prilagoditi da postane portable. Ovo ne znači petljanje u sam kod programa, već kreiranje neke vrste virtuelnog okruženja, odnosno „zavaravanja“ programa da koristi medij sa koga se pokreće kao hard disk na koji je instaliran. Ovo je veoma efikasno i elegantno rešenje problema, no mi ćemo se ovom prilikom ipak baviti potpuno legalnim i besplatnim verzijama. Postoji više platformi koje koriste koncept prenosnih aplikacija, a mi ćemo pomenuti samo neke od njih: U3, Ceedo, MojoPac. Primera radi, U3 platforma kompanije SanDisk na flash disku pravi dve particije od kojih sistem prvu vidi kao CD, čime se obezbeđuje jednostavan autostart panela aplikacija. Opet, u pitanju je zatvorena platforma koja ume da bude nestabilna, nije zero trace (ostavlja neke fajlove na
Software
hard disku računara), a ažuriranje programa (kojih uzgred budi rečeno i nema baš mnogo) nije baš redovno. U3 je već dobio naslednika u vidu najavljene StartKey tehnologije koju razvijaju zajedno Microsoft i SanDisk, a koja bi već krajem 2008. godine trebala da zameni U3 koji će otići u (ne)zasluženu penziju. Mi ipak pretpostavljamo da većini korisnika odgovara da sve ovo bude što jednostavnije za instalaciju i korišćenje i naravno - besplatno. Rešenje predstavljamo u obliku Portable Apps platforme koja je baš ono što se traži: jednostavna, besplatna, podržava veliki broj programa. Cela priča je u suštini jednostavna: sa Web sajta proizvođača potrebno je preuzeti jednu od tri verzije paketa: Base, Lite i Standard. Koja je razlika? Base verzija sadrži samo PortableApps panel, Lite verzija panel i najosnovni-
je programe, dok je full verziji dodat i celi Open Office softverski paket. Kako je dodavanje (i oduzimanje) programa u panel vrlo jednostavno i svodi se na par klikova mišem, mi savetujemo da krenete sa Base verzijom koju ćete nadograditi programima koje možete preuzeti sa Interneta. Po instalaciji, što je malo paradoksalno, flash disk dobija strukturu kao na slici, sa dva direktorijuma, autorun.inf fajlom i samom PortabeApps aplikacijom. Direktorijumi su PortableApps, u kome se nalaze korisnički programi, i Documents, u kome se nalaze fajlovi koje korisnik želi da drži na flash disku. Po pokretanju aplikacije, u system tray-u se pojavljuje odgovarajuća ikonica, a klikom na nju i PortableApps panel (vizuelno vrlo sličan Windows Start meniju).
Bitna činjenica je to da je PortableApps zajednica veoma aktivna, te da osim što programi vrlo brzo dobijaju portable verzije, postoje i razne modovane verzije panela koje dodaju neke vrlo zanimljive opcije: ceo panel se može pomerati po ekranu, mogu se kreirati kategorije aplikacija u meniju (osnovna verzija panela ovo ne dozvoljava), menjati teme i slično. Odličan forum će pomoći svima koji žele da PortableApps maksimalno prilagode svojim potrebama, a ukoliko spadate u grupu korisnika koja ne želi da se previše petlja sa podešavanjima, osnovna verzija panela biće sasvim dovoljna. Navešćemo i par zanimljivih karakteristika PortableApps-a. Ukoliko, recimo, želite da upgradeujete neki od programa sa liste, dovoljno je samo skinuti novu verziju i presnimiti staru, sva podešavanja ostaju sačuvana. Instalacija portable verzija programa koji nisu skinuti sa sajta proizvođača svodi se na snimanje u PortableApps direktorijum na flash disku i aktiviranje opcije Refresh Menus, a za deinstalaciju važi obrnuto: potrebno je samo obrisati neželjeni program iz istog direktorijuma i osvežiti listu menija. Na spisku programa koji su zvanično kompatibilni se, između ostalih, nalazi Firefox u svojoj poslednjoj, finalnoj verziji, ali i beta verziji treće generacije, Thunderbird, ceo Open Office paket poslednje verzije, ClamWin antivirus, 7-Zip, VLC Media Player i desetine drugih. Po onome što smo imali prilike da vidimo, koji god portable program da skinete sa Interneta, treba samo da ga iskopirate u PortableApps direktorijum i sve će raditi kao podmazano. Celokupni koncept prenosnih aplikacija ima dosta smisla i nije teško uvideti na koje sve načine može biti koristan. Bez obzira da li hoćete da bitne podatke automatski po priključenju flash diska bekapujete, ili želite da omiljene programe zajedno sa svim podešavanjima uvek imate pri ruci, PortableApps može biti izuzetno dobra solucija. Savetujemo da ovu tvrdnju i ispitate, a jednom kada probate i vidite kako je jednostavno pretvoriti flash disk u računar koji ćete imati gde god da ima slobodnog USB porta (i Windows operativnog sistema), teško da ćete poželeti da se vratite na staro. http://portableapps.com/ http://ptc.kain-planet.de/
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
77
Walkthrough
Belief & Betrayal Silard Šimon
Prolog
P
osle telefonskog razgovora vreme je da krenete u istraživanje. Pomerite kursor na levu stranu ekrana. Pojaviće se popup u kojem ćete videti dve knjige. Putem gornje knjige stižete do save game opcije, a to isto postižete i pritiskom na taster s. Za učitavanje saveova pritisnite Esc, odaberite Yes pa Load Game. Donja knjiga služi kao dnevnik i beleži šta ste sve uradili, kao i šta treba da radite dalje. Ako pomerite kursor na desnu stranu ekrana, pojaviće se sveska. Spominjaćemo je u daljem tekstu i zapamtite gde možete da je nađete. Počinjete u apartmanu kao Džonatan (Jonathan). Pogledajte šlem na stolu. Pogledajte veliki LCD TV. Pogledajte magazin na podu. Pogledajte ustajalu picu na stolu. Pogledajte knjige na stolu. Uzmite mobilni telefon. Pogledajte knjige. Pogledajte picu još jednom. Odzumirajte. Pogledajte faks na šanku na levoj strani sobe. Uzmite džepni sat. Odzumirajte. Možete i da odete do kuhinje kroz ulaz iza faks aparata. Pogledajte frižider. Pogledajte flašu sredstva za čišćenje. Idite desno. Idite do stepenica u zadnjem delu sobe. Popnite se. Pogledajte afričku masku. Pogledajte vrata. Pokušajte da otvorite vrata. Pogledajte tastaturu. Pogledajte spravu za vežbanje. Idite dalje levo. Pogledajte računar na stolu. Pogledajte ormar. Pogledajte katane iznad ormara. Pogledajte kolekciju CD-a. Pogledajte vreću na krevetu. Siđite stepenicama. Pogledajte bicikl. Pogledajte slike na zidu. Pogledajte špijunku na vratima. Pogledajte telefon. Pogledajte beli telefon u ormaru. Pogledajte papire na polici. Pogledajte
78
malu statuu i na kraju pogledajte brdo stvari (pile of stuff). Uzmite pasoš iz tog brda.
(antique plate). Pogledajte malu statuu na stolu pored klavira. Pogledajte egipatsku sliku.
1. Poglavlje
Pogledajte knjige na stolici iza vas. Desnim dugmetom kliknite na knjige i uzmite mapu Londona. Pogledajte onesvešćenog Koletija (Coletti). Pretražite ga. Idite do police sa leve strane vrata. Pogledajte zelene knjige. Pogledajte isprevrtane knjige. Redosled knjiga je ubačen u svesku. Primetite pet rimskih brojeva na knjigama: VI, IX, I, X i III. Zapamtite ove brojeve. Odzumirajte.
Naći ćete se ispred kuće vašeg rođaka. Pričajte sa Četi Bobijem (Chatty Bobby) do kraja. Probajte da pričate sa Salen Bobijem (Sullen Bobby). Pogledajte stari poster na levom zidu zgrade. Pogledajte kantu na levoj strani zgrade. Pogledajte hidrant. Pogledajte zvono i broj kuće. Uđite u apartman. Pogledajte staklo na vratima. Pogledajte ventilacioni otvor. Pogledajte grupu biljaka. Pogledajte prozor domara. Idite dole jedan ekran. Pogledajte zadnja vrata. Pogledajte kutiju sa osiguračima. Pogledajte tablu sa papirima. Popnite se uz stepenice. Idite jedan ekran dole. Pogledajte hidrant. Pogledajte zmiju. Pričajte sa narandžastom mačkom. Pogledajte otirač. Probajte da ga uzmete. Idite levo. Pogledajte kišobran. Probajte da ga uzmete. Popnite se uz stepenice. Idite desno jedan ekran. Pogledajte podna vrata (floor plate). Pogledajte biljku pored njih. Idite jedan ekran levo. Pogledajte pismo pored otirača. Probajte da ga uzmete. Pogledajte zvono. Pročitajte natpis na vratima. Otvorite vrata i uđite u apartman. Pogledajte detektivsku dozvolu iznad vrata. Pogledajte kofer pored vrata. Pogledajte stari gramofon. Pogledajte škotski kauč. Prođite iza stola. Pogledajte radio. Pogledajte kroz desni prozor. Pogledajte laptop na stolu. Pogledajte računar na stolu. Pogledajte pisaću mašinu ispod prozora. Idite jedan ekran desno. Pogledajte stari sat. Pogledajte klavir. Pogledajte antičku tablu
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Uđite kroz vrata sa leve strane. Pogledajte WC i tuš. Pogledajte ogledalo iznad lavaboa. Idite kroz vrata sa desne strane. Pogledajte ringle iznad rerne. Pogledajte frižider. Pogledajte konzervu na frižideru dva puta. Uzmite konzervu tunjevine. Uđite u spavaću sobu sa desne strane. Pogledajte kutiju cigara. Pogledajte ormar. Pogledajte krst. Pogledajte stari TV. Pogledajte misteriozni objekat na TV-u i uzmite ga. Pogledajte misteriozni objekat u inventaru. Kliknite desnim dugmetom na njega i izvadite ga iz inventara. Pomerite ga do vaše sveske. Pomerite ga do redosleda knjiga. Pogledajte objekat izbliza. Sada se setite rimskih brojeva od ranije.
Walkthrough
Cilj je da ih stavite u isti redosled kao kod zelenih knjiga. Pomerite drugi brojčanik sleva jednom. Pomerite srednji brojčanik 5 puta. Sada bi redosled trebalo da bude isti kao kod zelenih knjiga, kao što se vidi sa slike. Pritisnite malo dugme sa leve strane uređaja. Dalje igrate sa Ket (Kat).
Pogledajte grafite na prozoru. Pogledajte policu. Pogledajte skije. Pogledajte ormar sa osiguračima. Idite jedan ekran desno. Pogledajte malu policu sa desne strane. Pogledajte staru kadu. Pogledajte drvene police. Pogledajte kredenac sa leve strane (cupboard). Pogledajte mali treptaj (flicker) na zadnjem zidu. Pogledajte ključeve i uzmite ih.
Idite levo. Idite gore jedan ekran. Pričajte sa pijanim klošarom ispred Photo Matic-a. Pitajte ga da li možete da koristite njegovo skrovište. Pričajte sa njim do kraja. Pogledajte polomljeno staklo sa desne strane kabine za fotografisanje. Uzmite netaknutu flašu. Pogledajte zapuštena kola sa druge strane ulice dva puta dok ne zumirate prednje staklo. Pogledajte polomljeni deo stakla da biste videli religioznu figuru sa magnetom. Zumirajte i uzmite je. Odzumirajte. Idite do ćoška ulice. Pogledajte motor. Pogledajte stari frižider. Uzmite otopljeni sladoled. Odzumirajte. Pogledajte pumpe. Pogledajte žbun. Pogledajte čašu za jogurt. Uzmite čašu iz žbuna. Odzumirajte. Pogledajte kućicu (hut). Idite iza ćoška. Pogledajte hidrant. Pogledajte neonski natpis na hotelu. Pogledajte mračni ćošak ispod šina. Pogledajte kantu za đubre. Idite gore jedan ekran. Pogledajte brdo drveta. Pogledajte baru ispred plavog kontejnera dva puta. Pogledajte komad pertle i uzmite ga. Kombinujte pertlu sa figuricom iz inventara. Odzumirajte. Idite levo. Pogledajte đubre. Klikćite na đubre dok ne nađete flašu vina i uzmite je. Pogledajte plavu kantu za đubre. Pogledajte zarđalu mašinu blizu stepenica. Idite levo. Pogledajte rešetku još jednom. Koristite primitivnu pecaljku da biste uzeli svetlucavu stvar - novčić. Odzumirajte.
2. Poglavlje Pogledajte oba postera. Pogledajte plastične kutije. Pogledajte ormariće. Idite jedan ekran levo. Pogledajte flaše piva. Pogledajte zaključana vrata. Pogledajte podna vrata (trapdoor). Idite dole jedan ekran. Idite kroz vrata sa desne strane iznad stepenica. Pogledajte rešetku dva puta. Pogledajte svetlucavu stvar. Odzumirajte. Idite desno. Idite do ćoška zgrade. Pogledajte česmu. Zapamtite da se ona ovde nalazi. Moraćete kasnije da je koristite.
Idite desno i do česme. Uzmite praznu flašu iz inventara i napunite je vodom. Stavite sladoled i jogurt u flašu. Napravili ste vino. Idite levo. Idite uz ulicu. Dajte flašu vina koju ste malopre napravili pijanom klošaru. Stavite novčić u Photo Matic. Idite dole jedan ekran. Idite desno dvaput. Uđite kroz vrata iznad stepenica. Dajte fotografiju Robertu. Dalje igrate sa Ket.
Idite desno do biblioteke. Pogledajte bistu. Idite jedan ekran desno. Pogledajte klavir. Probajte da svirate na njemu. Pogledajte policu. Idite jedan ekran desno. Pogledajte računar na stolu. Pogledajte dokumente i papire na stolu. Pogledajte vaš lažni pasoš. Uzmite ga. Odzumirajte. Idite dole jedan ekran. Napustite biblioteku kroz vrata u holu. Uđite kroz leva vrata. Pogledajte lift. Pogledajte policu. Idite jedan ekran dole. Pogledajte model Sv. Petra na levom stolu. Pogledajte kauč. Pomerite jastuke na kauču i uzmite digitalnu kameru.
3. Poglavlje Preuzimate ulogu nad Dejmijenom (Damien), koji se nalazi ispred Frenkovog apartmana. Pogledajte poster na levoj strani zgrade. Uđite u apartman. Pogledajte siluete policajaca. Popnite se uz stepenice. Pogledajte kišobran. Popnite se uz druge stepenice. Uđite u Frenkov apartman. Idite do stola sa računarom. Uključite laptop. Otvorite svesku. Kliknite na tekst: ‘’Maybe Jo knows the password for Frank’s laptop”. Ovim tekstom kliknite na komunikator u inventaru. Kliknite na malu kovertu pored teksta. Primetite da se kursor promenio u kovertu. Kliknite kovertom na Džo da biste mu poslali poruku. Kliknite na komunikator sa gornje leve strane ekrana. Pročitajte poruku od Džoa - ni on ne zna šifru za laptop. Ugasite komunikator. Uzmite USB disk iz inventara i stavite ga u laptop. Otvorite svesku. Kliknite na tekst: “List of books”. Ovim tekstom kliknite na komunikator iz inventara. Kliknite na kovertu pored teksta: “Kat, this is a list of books Frank wanted...”. Kliknite kovertom na Ket da biste joj poslali mail. Nastavljate sa Džonatanom.
Primetite da dva policajca čuvaju vrata od kuće. Pogledajte ruže penjačice (climbing roses). Probajte da se popnete uz njih. Pogledajte šupu. Pogledajte rukavice. Uzmite ih. Odzumirajte. Pogledajte polomljeno staklo. Pogledajte baštensku lampu. Pogledajte prozor sa leve strane na prvom spratu kuće. Pogledajte terasu. Koristite rukavice da se popnete.
Pogledajte zaključana vrata kapije. Pogledajte daske. Pomerite daske. Uđite u hangar. Pogledajte pištolj za igle. Probajte da ga uzmete. Idite jedan ekran levo. Pogledajte avion. Uđite u kancelariju pozadi. Pričajte sa Alanom do kraja. Pokažite mu lažni pasoš. Recite mu da treba da letite do mesta Charters u Francuskoj. Posle ga pitajte: “Sorry but can’t you just order it?” “Then where can we find this piece you need?” “Do you know where I can find them?” “I’ll see you later Alan.”.
Pogledajte ogledalo. Pogledajte posudu. Idite dole jedan ekran. Siđite niz stepenice.
Pogledajte tablu iznad Alanovog stola. Pogledajte TV sa desne strane stola. Po-
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
79
Walkthrough
gledajte zelenu kantu. Pogledajte mali kanister u kanti i uzmite ga. Odzumirajte. Otvorite inventar i pogledajte mapu Londona. Kliknite na Dejmijena i idite do njegovog stana. Idite do krčme Hunter’s Blue Skies. Pogledajte komadić papira na trotoaru. Pogledajte tablu sa desne strane vrata. Pogledajte mehanički uređaj. Pogledajte prednji deo uređaja. Pritisnite ga i uzmite svećicu. Pogledajte mapu Londona i idite do hangara. Idite do kancelarije. Dajte Alanu svećicu. Dalje igrate sa Ket koja stoji ispred Gradske biblioteke.
Otvorite komunikator i pročitajte poštu. Pogledajte svesku i vidite da je u nju dodata Lista knjiga. Pogledajte arhitekturu leve zgrade. Idite do biblioteke sa desne strane. Pogledajte prozore i uđite u biblioteku. Pričajte sa bibliotekarom do kraja i navedite nazive knjiga koje su vam potrebne. Pogledajte ventilator. Idite desno. Pogledajte brdo knjiga na podu. Gurnite knjige da biste privukli pažnju bibliotekara. Idite desno još jednom. Pogledajte policu. Pogledajte sat. Pogledajte staru knjigu. Pogledajte tamnobraon vrata. Pogledajte interfon na stolu. Probajte da ga koristite. Pogledajte AV uređaje. Pogledajte aparat za gašenje požara i pomerite ga. Brzo idite levo i uzmite tri knjige sa police. Nastavljate kao Džonatan.
4. Poglavlje Otvorite komunikator. Pogledajte snimak sa Dejmijenovog komunikatora. Isključite komunikator. Pogledajte trafiku sa novinama. Pogledajte konzervu ispred trafike i uzmite je. Pogledajte kabinu za telefon. Pogledajte zaglavljena vrata.
Odzumirajte. Idite desno jedan ekran. Pogledajte fontanu. Uzmite kondom. Idite dole jedan ekran. Pogledajte građevinu sa leve strane uličice dva puta. Pogledajte metalnu šipku i uzmite je. Odzumirajte i idite desno. Idite do kabine i šipkom otvorite vrata. Idite levo jedan ekran. Pogledajte desnu klupu ispred katedrale. Pogledajte i uzmite novine. Odzumirajte i idite levo. Pogledajte statuu sa leve strane blizu kraja ulice. Pogledajte natpis na stubu statue. Koristite konzervu sa sosom od paradajza za stub. Koristite novine za stub. Koristite mobilni telefon za novine sa rečenicom na latinskom da biste ih uslikali. Otvorite svesku. Kliknite na “Mysterious Latin sentence”. Kliknite tim tekstom na komunikator. Kliknite na kovertu da biste poslali poruku Ket. Sada nastavljate sa njom. Kliknite na komunikator i pročitajte poruku. Isključite komunikator. Pričajte sa decom preko puta do kraja. Otvorite svesku. Kliknite na “One of the Cathedral’s windows can be opened easily”. Kliknite tim tekstom na komunikator. Kliknite na kovertu.
Pogledajte statuu. Idite gore kroz vrata. Idite levo jedan ekran. Pogledajte statuu. Idite jedan ekran dole. Pogledajte fresku “Fire in the Borgo”. Pogledajte papu u tornju na vrhu stepenica na fresci. Otvorite svesku. Kliknite na tekst “Mysterious Latin sentence translated to English”. Kliknite tim tekstom na fresku.
Pogledajte fresku. Pogledajte čoveka na fresci. Odzumirajte. Idite desno. Pogledajte prolaz od vrata u sredini da biste našli rupu. Stavite šibicu u rupu. Uzmite magnetni cilindar. Odzumirajte.
Idite desno. Pričajte sa čovekom na klupi do kraja. Pogledajte vespu. Pogledajte šaht. Pogledajte brošuru na stolu. Pogledajte kafić. Pogledajte motor. Idite jedan ekran dole. Pogledajte statuu Svete Marije. Prebacite se na Džonatana klikom na ikonicu na gornjoj desnoj strani ekrana. Kliknite na komunikator. Pročitajte poruku. Isključite komunikator. Pogledajte prozor katedrale sa leve strane statue. Koristite štapić od sladoleda za prozor. Odzumirajte. Pogledajte statuu još jednom. Uzmite kamen pored stuba. Stavite kamen u kondom. Odzumirajte. Uzmite napunjeni kondom i njim razbijte uličnu lampu. Pogledajte prozor katedrale još jednom. Koristite štapić od sladoleda za prozor. Uđite u katedralu. Pogledajte stolice. Idite levo. Pogledajte oltar. Idite do zadnjeg dela oltara. Pogledajte relikviju na oltaru. Pogledajte drvenu kutiju sa odorama Marije. Pričajte sa ocem Dominikom (Dominique) do kraja.
5. Poglavlje Nastavljate sa Ket. Pogledajte Katedralu Svetog Petra. Idite do stubova sa crvenim posterima. Pričajte sa kustosom muzeja
80
do kraja dok ne uđete u muzej. U prvoj sobi pogledajte fresku “Vision of the Cross”. Idite dole jedan ekran. Pogledajte fresku “Baptism of Constantine”. Idite kroz vrata ispod freske. Idite levo jedan ekran.
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Idite dole jedan ekran. Idite kroz vrata ispred vas. Idite desno. Idite jedan ekran dole. Idite kroz vrata sa desne strane. Idite kroz ulaz da biste izašli iz muzeja. Pričajte sa kustosom još jednom. Pogledajte mapu Rima. Idite do Magičnih vrata. Pogledajte ostatke spomenika. Idite desno. Pogledajte statue. Pogledajte alhemičarska vrata. Pogledajte bareljef iznad vrata. Pogledajte sredinu kruga. Pogledajte strelu. Stavite magnetni cilindar u sredinu kruga. Uzmite magnetni konus iz otvorene rupe. Uzmite mapu Rima iz inventara i stavite je na strelu. Uzmite mapu sa natpisom (inscribed map) iz inventara i koristite je kao vodič (Guide to all Monuments of Rome). Pogledajte mapu sa natpisom i idite do Panteona.
Walkthrough
Pogledajte Panteon. Pričajte sa policajcem ispred Panteona do kraja. Pogledajte mapu sa natpisom. Idite do Trga Sv. Marka. Idite do kustosa. Otvorite svesku. Kliknite na tekst “The policeman in front of the Pantheon won’t let me in”. Kliknite tim tekstom na kustosa. Pogledajte oltar sa desne strane. Idite desno. Pogledajte Rafaelov (Raphael) grob. Idite do grobnice kralja Huberta I i kraljice Margarete. Pogledajte grobnicu dva puta. Pogledajte rupu na grobnici. Stavite magnetni konus u rupu. Uzmite magnetnu piramidu. Idite do centra trga. Pogledajte paučine. Pogledajte kameno lice iznad svoda. Idite u snop svetla.
Idite do oltara sa plavim svetlom. Pogledajte oltar i zumirajte. Pogledajte rupu na oltaru. Stavite magnetnu piramidu u rupu. Videćete braon posudu sa plavim svetlom. Treba da pritisnete plava svetla u sledećem redosledu: 3 sata, 5 sati, 6 sati, 9 sati i 7 sati.
Nastavljate sa Džonatanom. Otvorite komunikator. Pogledajte fotografiju “Photo of the second piece of Mary’s Robes”. Isključite komunikator. Pogledajte mapu Londona. Idite do McKendal-a. Uđite u kuću. Idite kroz vrata sa leve strane. Idite desno dva puta. Pričajte sa Arturom do kraja. Pogledajte mapu Londona. Idite do Dejmijena. Uđite kroz vrata pored krčme. Popnite se stepenicama. Pričajte sa spremačicom do kraja. Siđite niz stepenice. Izađite iz apartmana. Uđite u krčmu. Pričajte sa šankerom do kraja. Dobićete teglu senfa.
Vratite se do Dejmijenovog apartmana. Popnite se stepenicama. Idite dole jedan ekran i popnite se drugim stepenicama. Idite dole jedan ekran. Pogledajte izlgancani pod. Koristite senf za pod. Idite dole jedan ekran. Siđite niz stepenice i pričajte sa spremačicom još jednom. Kada ona krene da čisti pod, uđite u Dejmijenov apartman. Pogledajte novine na stolu. Pogledajte Ming vazu dva puta. Idite iza stola. Pogledajte računar. Pogledajte fotografiju Venecije. Pogledajte sto. Pogledajte komad Marijinih odora. Odzumirajte. Idite dole jedan ekran. Idite levo. Pogledajte česmu u kuhinji. Pogledajte hranu. Pogledajte knjige. Idite levo. Pogledajte fotografije. Pogledajte termometar na polici i uzmite ga. Idite dole jedan ekran. Pogledajte kauč. Pogledajte potpourri na polici. Pogledajte kutiju za kolačiće ispod stolice. Uzmite kutiju. Pogledajte mapu Londona. Idite do McKendal-a. Uđite u kuću. Idite kroz vrata sa leve strane. Idite dole jedan ekran. Dajte komad papira (piece of parchment) Arturu. Posle animacije pogledajte mapu Londona. Idite do Frenka. Idite kroz vrata sa desne strane. Popnite se stepenicama. Uđite u Frenkov apartman. Idite desno jedan ekran. Idite do starinskog sata. Pogledajte ga i zumirajte. Pogledajte pokvareni sat.
do sredine trga. Uđite kroz ulaz kod sredine svodova. Idite jedan ekran levo. Pričajte sa restaurerom do kraja. Dajte mu konzervu. Uzmite šmirglu sa desne strane stola. Koristite šmirglu za olovku. Stavite grafitni prah u posudu sa belim gipsom na stolu. Pogledajte bunar i uđite u njega. Pogledajte prostor između dva kamena sa desne strane tri puta. Stavite prste u rupu. Pogledajte polomljene merdevine. Idite jedan ekran desno. Pogledajte kamen sa rupom. Stavite srednjevekovni ključ (passepartout) u rupu. Uzmite veliki zeleni zupčanik i prevucite ga blizu dna panela do leve osovine (pin). Uzmite braon zupčanik i dovucite ga do druge osovine sa leve strane. Uzmite prednji braon zupčanik i dovucite ga do treće osovine sa leve strane. Uzmite poslednji braon zupčanik i dovucite ga do desne osovine. Pritisnite belu osovinu na vrhu panela.
Otvorite svesku. Prelistajte ga. Kliknite na tekst “Frank’s old Grandfather Clock has always been broken”. Kliknite tim tekstom na drugi džepni sat. Otvorite svesku još jednom. Kliknite na tekst “I could try setting the Grandfather Clock at 5.55”. Kliknite tim tekstom na pokvareni sat. Pogledajte mali mač koji će iskočiti i uzmite ga. Odzumirajte.
Idite kroz otvorena vrata. Pogledajte veliku paučinu. Idite dole jedan ekran. Stanite na platformu. Pogledajte kamenje u obliku krugova. Primetite pet dugmeta ispod kamenja. Pritisnite skroz desno dugme. Pritisnite drugo dugme sa desne strane. Pritisnite srednje dugme. Pređite preko mosta. Pogledajte postolje (pedestal). Uzmite kodeks sa postolja.
Pogledajte malu statuu iza vaših leđa. Pogledajte statuu još jednom. Stavite mali mač na statuu. Uzmite komad papira. Odzumirajte. Pogledajte klavir. Stavite papir sa notama u držač na klaviru. Uzmite medaljon.
Dajte kodeks Arturu. Pogledajte mapu Londona. Idite do Brixton-a. Idite desno. Idite do česme. Napunite kutiju za kolačiće vodom sa česme. Stavite mali kanister u kutiju sa vodom. Stavite termometar u kutiju. Stavite komad papira (parchment) u kutiju.
Pogledajte trolej ispred vas. Pogurajte ga na odgovarajuće mesto i uzmite novčić. Idite jedan ekran desno. Pogledajte sto sa leve strane. Uzmite olovku. Odzumirajte. Pogledajte automat. Stavite novčić u automat. Pogledajte konzervu i uzmite je. Pogledajte kamenu klupu blizu vode. Idite
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
Otvorite svesku. Kliknite na tekst “Second half o Frank’s Clue found by Kat on Mary’s Original Robes”. Kliknite tim tekstom na “First half of Frank’s Clue found by kat on Mary’s Original Robes” u inventaru. Pogledajte mapu Londona. Idite do McKendal-a. Uđite u kuću. Idite kroz leva
81
Walkthrough
vrata. Idite dole jedan ekran. Otvorite svesku. Kliknite na tekst “Completed Clue that Frank left hidden in Mary’s Robes”. Kliknite tim tekstom na Artura.
6. Poglavlje Pogledajte auto. Pogledajte gepek. Probajte da pričate sa monahom. Uzmite drveni štap i koristite ga za monaha. Idite jedan ekran desno. Pogledajte kutiju sa alatom. Uzmite francuski ključ. Uzmite kanister ulja. Odzumirajte. Idite dole jedan ekran. Idite kroz prolaz sa leve strane. Idite dole jedan ekran. Pogle-
82
dajte šraf na zidu. Pogledajte metalni kabel. Idite dole jedan ekran. Idite kroz desna vrata. Idite gore kroz vrata. Idite dalje gore kroz vrata. Vratite se kroz desna vrata. Idite kroz desna vrata. Idite dole jedan ekran. Pogledajte šraf na zidu. Koristite francuski ključ za šraf. Sipajte ulje na šraf. Koristite francuski ključ za šraf. Idite dole jedan ekran. Idite gore kroz vrata. Idite kroz desna vrata. Pogledajte rupu sa desne strane. Stavite Imago Sanctissimus u rupu. Krug
PCIgre
Broj 11 / Jun 2008
se otvara i Džonatan i Ket silaze. Idite desno dva ekrana. Idite napred. Pogledajte skelete. Pogledajte sečivo. Pogledajte kapiju. Pogledajte fontanu. Stavite Imago Sanctissimus u gornju rupu.