WHAT
? ? ?
DOES IT
M EAN?
BY STEPHANIE ORANTES CALVO
!
PROLOGO
3
C
on la elaboración de este libro pretendo dar a conocer una serie de palabras utilizados en el área de diseño e impresión, con el fin de enriquecer los conocimientos y hacer más fácil la comprensión de los temas vistos en las jornadas de clase, y para que el lector tebga un amplio conocimiento sobre esta área. Para obtener la información me apoye de las grabacion de las clases y apuntos de cada uno de los temasñ. Por otra parte, las ilustraciones incluidas ayudan a enriquecer los conceptos y darle vida al libro.
<< PUEDES VER LAS COSAS USUALES CON OJOS INUSUALES >>
4
01
SISTEMAS DE IMPRESIÓN Y PRODUCCIÓN DIGITAL
5
<<Haz un buen trabajo para buenas personas>> -Aaron Draplin-
TONO (matiz, tinte)
Es la propiedad que diferencia un color de otro y por la cual designamos los colores como el verde, rojo, violeta, etc.
SATURACIÓN
Es la intensidad que un color tiene, la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene.
LUMINOSIDAD
Es la cantidad de luz reflejada en una superficie en comparación con la reflejada en una superficie blanca, en iguales condiciones de luminosidad.
PSICLOGÍA DEL COLOR
Analiza como percibimos y nos comportamos ante distintos colores, asi como estos influyen en nuestras emociones.
6 COLORES CÁLIDOS
También llamados colores activos por sus efectos, son aquellos con una sensación térmica subjetiva de calor. Los colores cálidos contrastan y complementan los colores fríos.
COLORES LUZ
Son los colores para todo tipo de dispositivos, como lo son el azul, el magenta, el amarillo y el verde, el blanco es la suma de todos estos y el negro es la ausencia total de color (RGB).
COLORES PIGMENTO
Son los colores físicos (pinturas, tintas…) son el azul cian, el rojo magenta y el amarillo medio con el blanco y el negro (CMYK).
7 COLORES FRÍOS
También llamados colores pasivos por sus efectos, son aquellos con una sensación térmica subjetiva de baja temperatura. Los colores fríos contrastan y complementan los colores cálidos.
COLORES PANTONE
Son tintas directas, se pueden adecuar con RGB y CMYK, y son colores consistentes, utilizados sobre todo para el diseño corporativo.
ARTETERAPIA
Es una profesión basada en las aplicaciones psicoterapéuticas del proceso artístico y en la importancia de la relación entre persona usuaria y arteterapeuta.
8
02
SISTEMAS DE IMPRESIÓN Y PRODUCCIÓN DIGITAL <<Diseñar es pensar en hacerlo visual>> -Saul Bass-
DISEÑO
La organización, en un equilibrio armoniosa de materiales, y de todos los elementos que tienden hacia una función.
DISEÑO GRÁFICO
Tiene como objetivo lograr una comunicación visual, ademas dispone de dos elementos gráficos como el texto y la imagen.
PSICOLOGÍA GESTALT
Es una teoria que trata de entender las leyes de las habilidades humanas para adquirir y mantener percepciones significativas.
BRIEF
Es un documento que contiene la información necesaria para desarrollar una campaña publicitaria.
9
BRIEF DE DISEÑO
Es el documento que se entrega al diseñador o creativo, contiene toda la información de un proyecto a nivel gráfico
BRIEF DE MARKETING
Contiene los valores de marca e información sobre su identidad, y los propositos con el objetivo de generar interés en los clientes que estén interesados en sus servicios.
BRIEF DE NEGOCIO
Contiene la información sobre un negocio en específico, desde la idea y concepto hasta la financiación del mismo.
MANUAL DE MARCA
Es un documento que recoge los principales elementos gráficos de la marca y explica como deben aplicarse visualmente.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO
son las reglas que un diseñador debe seguir para crear una composición efectiva y atractiva.
ELEMENTOS GRÁFICOS DEL DISEÑO
Son los aspectos fundamentales de la composición visual, y están relacionados con los significados y las expresiones culturales, con el fin de utilizarlos en las composiciones artísticas.
10
03
SISTEMAS DE IMPRESIÓN Y PRODUCCIÓN DIGITAL
11
<<Si puedes diseñar una cosa, entonces puedes diseñarlo todo; si lo haces bien, perdurará por siempre>> -Massimo Vignelli-
DISEÑO EDITORIAL
Es la rama del diseño gráfico con el objetivo de comunicar visualmente por medio de textos e imágenes
REVISTA
Publicación periódica con textos e imágenes sobre varias materias, o sobre una especialmente.
DIAGRAMACIÓN
Es la organización de un conjunto de elementos jerarquizados, basado en un sistema estético y de carácter funcional.
DIAGRAMACIÓN DE LA INFOGRAFÍA
Se refiere a contar una historia, arreglando los elementos visuales y contenidos.
12
DIAGRAMACIÓN CARNADA ÚTIL
Es la diagramación que funciona con la mayoria de los datos, más que enfocarse en el diseño, la clave es la practicidad para que sea útil y de sencilla lectura.
DIAGRAMACIÓN VERSUS
Diagramación que funciona con diseños informativos, donde muchos datos son importantes y poder realizar una comparación entre ellos.
DIAGRAMACIÓN MUCHOS DATOS
Para este tipo de diagramación se suele trabajanr con estadísticas y gráficos, funciona bien con estrategias de marketing. También se utilizan los diagramas de flujo para conectar los puntos claves.
13
DIAGRAMACIÓN MAPA DE RECORRIDO
Se utiliza para visualizar un proceso para contar una historia, relatos, ect, este tipo de diagramcion ofrece buena conectividad para relatar flujos y procesos.
DIAGRAMACIÓN LINEA DE TIEMPO
Diagramación en la que se utilizan para contar una historia o eventos cronológicos que se quiera explicar, va de lo simple a lo complejo aunque depende de la información.
DIAGRAMACIÓN ARTICULO VISUAL
Este tipo de diagramación utiliza datos complejos o una historia muy larga, es la mejor manera de organizar el diseño a través de visuales impactantes.
14
04 DUMMIE
Son piezas que tienen la forma del producto en una escala mayor, esto es para enfocar el conocimiento de la marca, es de fácil armado e instalación.
EMPAQUE
Es la presentacion comercial de un producto, dando uan buena imagen y distinción sobre otros productos similares.
ENVASE
Es el envoltorio o contenedor que tiene contacto directo con el contenido del producto.
EMBALAJE
Va orientado a la protección del producto durante el transporte logístico, y es el componente que ayuda a vender el producto.
EMSAMBLAJE
Es un proceso por el cual los productos están diseñados considerando la facilidad de ensamble, durante el armado.
15
SISTEMAS DE IMPRESIÓN Y PRODUCCIÓN DIGITAL
MARCA
Es un conjunto de varios identificadores con los que se relaciona y ofrece un producto o servicio en el mercado.
LOGO
Elemento gráfico que identifica a una empresa, un proyecto, una institución, o un producto
SISTEMA DE IMPRESIÓN
Forma de reproducir una imagen sobre un soporte físico como puede ser el papel o textil.
DISEÑO ERGONÓMICO
Se trata de aplicar los conceptos y principios de ergonomía al diseño de procesos, productos y servicios.
DISEÑO DE EMPAQUE
Es el principal elemento de conexión con el consumidor, además este le agrega valor al producto conforme a las necesidades del consumidor
<< EL DISEÑO ES UNA OPORTUNIDAD DE SEGUIR CONTANDO UNA HISTORIA, NO DE RESUMIRLA >>