viaje entre cartas

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LIBRO DE PRODUCCIÓN VIAJE ENTRE CARTAS

©Viaje Entre Cartas

© Mirley Narvaéz Avila

© Dalgy Castrillo Anaya

© Silvana Soto Beltrán

TecnólogoProfesional en Producción Gráfica y Multimedia

Diseño Grafico

Curso: Semiotica Audiovisual.

Docente: Daniella Villla

© Institución Universitaria de Barranquilla

Barranquilla, colombia

Descripción del Proyecto ........................................................................ 03 1.

Tratamiendo Audiovisual .........................................................................

Tratamiento Narrativo .................................................................... ...........

Plan de producción ........................................... .........................................

Storyboard ................................................................................. ....................

Tratamiento de Sonido ......................................................................... .....

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

NOMBRE DEL PROYECTO

El nombre de nuestro proyecto es “Viaje entre cartas ”

Justificación: El nombre de esta historia es una referencia a uno de los elementos principales y más importante dentro de la Narrativa, que son las cartas. Estas son de gran relevancia ya que son el portal que le permiten a la protagonista viajar en el tiempo a través de ellas; Este portal físico y simbólico le permite a la protagonista resolver sus dudas, enfrentar el duelo y encontrar a consuelo y amor. la historia invita al espectador a reflexionar sobre el impacto de los lazos familiares y, además, resalta la importancia de preservar el legado de quienes amamos.

El proyecto también pretende explorar temas como el duelo, la sanación emocional y la búsqueda de la paz mental y emocional, abriendo una puerta hacia la reconciliación con el pasado.

Sinopsis: Emily es una chica de veinte años que tras la muerte de su abuela logra viajar en el tiempo a través de unas cartas, al despertar en otra época desconcertada, Emily se encuentra con su abuela, pero no como la recordaba, sino en su juventud, llena de vida y sueños. Quien en el presente acaba de fallecer, Con el peso de la reciente pérdida de su abuela aún fresco, Emily se enfrenta a una mezcla de emociones,

Mientras explora este pasado desconocido, Emily recibe consejos y enseñanzas de su joven abuela. Sin embargo, para regresar al presente Emily debe encontrar un objeto especial que sirva como llave de regreso. En su travesía, deberá aceptar la partida de su abuela y atesorar cada momento compartido, confiando en que su amor y sus palabras la guiarán siempre.

Argumento

y Idea Temática

Con esta historia se pretende mostrar al espectador la muerte como un proceso natural en los seres vivos, enfocándose en la experiencia de duelo y aceptación que sigue a la pérdida de un ser querido. La protagonista, a través de un viaje en el tiempo, tiene la oportunidad de reencontrarse con su abuela recientemente fallecida. Este reencuentro le permite procesar su dolor y despedirse de ella de una manera profunda y significativa. Al hacerlo, logra encontrar paz y la fortaleza para seguir adelante, honrando el legado y los deseos de su abuela de que continúe su vida. La narrativa aborda cómo el amor y los recuerdos pueden ayudar en el proceso de sanar y aceptar la pérdida.

Idea Drámatica

La vida de Emily, la cual es la protagonista de la historia, toma un giro inesperado tras el fallecimiento de su abuela, su ser más querido. La no aceptación de dicha pérdida y todos los remordimientos de conciencia del personaje en no poder haberse despedido de ella antes de su partida, la vida le da dicha oportunidad. Es en esto, en que Emily encuentra unas cartas que le permiten viajar al pasado y reencontrarse con su abuela, pero esta vez cuando ella era mucho más joven. En dicha edad, su abuela, aún sigue manteniendo la esencia de sus consejos, que le ayudan a la protagonista a superar su pérdida y seguir adelante.

Viaje entre cartas

TAGLINE

El pasado a través de cartas.

LOGLINE

Una joven que encuentra unas cartas que la trasportan al pasado.

STORYLINE

Tras llegar a su apartamento, con las cenizas de su abuela en un cofre, Emily se desploma en su cama a llorar hasta quedarse dormida. Pero horas más tarde es despertada por una incandescente luz que ilumina toda la habitación. Curiosa, se acerca y descubre unas cartas en el interior de dicha carta. Emily las observa y repara con detenimiento sin poder entender lo que está pasando, pero como por arte de magia aparece en otra época, donde conoce a una misteriosa chica y tras mantener una profunda conversación con ella, descubre que tiene rasgos muy similares tanto físicos como de personalidad a la de su abuela. Y sí, efectivamente, se trata de su abuela, pero en su versión más joven. Dicha chica le revela que, para volver al tiempo presente, Emily debe encontrar algo para poder regresar. Emily logra hallar el objeto y regresar al mundo real donde puede aceptar y superar la pérdida de ese ser tan querido que tanto amó.

GENERO DE PRODUCCIÓN

Fantasía. NUMERO

04 escenas.

DE ESCENAS

TRATAMIENTO AUDIOVISUAL

REFERENTES VISUALES

La película que consideramos que tiene similitudes con nuestra historia es Las crónicas de Narnia. Esto, no solo limitándola a una de las películas más conocidas que es el león, la bruja y el armario, sino que Las Crónicas de Narnia es una historia que abarca una saga de siete libros (solo tres adaptados al cine). En los cuales se nos presentan la narración de diversos personajes y escenas en las cuales tomamos como referencia e inspiración para nuestra historia.

Una de esas similitudes es que se nos muestra en la película que los hermanos Pevensie entran al mundo de Narnia a través de un espejo, funcionando a su vez como portal entre ambos mundos, el real, y el fantasioso. En nuestra historia el portal entre el mundo real y al que se traslada la protagonista es un espejo.

Además, en Narnia se nos muestra a Aslan (el león) como ese ser angelical y sabio que es quien gobierna y dirige dicho mundo. Es aquel ser sabio que guía a los hermanos a tomar las decisiones correctas y apoyarlos en todo momento. Y que, además, algo importante de resaltar, es que les aclara que en su mundo real él también está presente, no de manera física, pero está siempre con ellos en todo momento y que lo conocen con otro nombre. Esto lo tomamos como analogía en nuestra historia, ya que como hemos mencionado en ocasiones anteriores, nuestra protagonista se encuentra atravesando el proceso de duelo por la pérdida de su abuela, y es a través del portal del espejo, que se encuentra con ella y esta le dice

que, aunque no pueda estar físicamente con ella en el mundo real, ella siempre estará presente en todo momento guiándolo desde el plano celestial en que se encuentra. Y que, nunca olvide todos los consejos que le dio en vida y que sea una mejor persona cada día.

En cuanto a la colorimetría para la ambientación de la película, estaremos utilizando colores oscuros neutros, ya que nos ayuda a reforzar ese toque sombrío y melancólico de la historia. Esta ambientación con dichos colores o temática, podemos encontrarlas en películas como animales fantásticos y dónde encontrarlos de la autoría de J. K. Rowling, también autora de Harry Potter, en la cual también predomina el uso de colores sombríos y saturados.

Viaje entre cartas

TRATAMIENTO NARRATIVO

DESARROLLO DE LOS PERSONAJES

El Héroe

Emily

La historia Comienza en su mundo cotidiano, marcado ahora por el dolor y la pérdida, y es impulsada hacia un mundo extraordinario a través del tiempo, donde enfrentara a su Sombra (tristeza y Duelo) y encuentrara su verdadera fortaleza emocional y su profunda conexión con sus raíces familiares.

El Mentor

Abuela de Emily

La abuela de Emily, aparece en forma de una joven que guía y aconseja a Emily proporcionandole pistas que ayudan a Emily a encontrar el Objeto de la Luz y el reloj valioso perdido.

El Heraldo

La Voz

La voz que le dice a Emily que debe encontrar el Objeto de la Luz y el reloj valioso perdido.

Guardianes del Umbral

Emily

Emily podría considerarse su propia guardiana del umbral, ya que se enfrenta a sus propios miedos,inseguridades y sobretodo a su duelo, que no le permite avanzar.

Bufón y Compañero Leal

Abuela Joven

Emily podría considerarse su propia guardiana del umbral, ya que se enfrenta a sus propios

miedos,inseguridades y sobretodo a su duelo, que no le permite avanzar.

Sombra

La tristeza y Duelo

La sombra de emily es la tristeza y el duelo que esta atravesando, que la limitan a seguir su vida.

VIAJE DEL HÉROE

Mundo ordinario

Emily, de 20 años, regresa a su departamento con una urna y un cofre, afectada por la reciente muerte de su abuela. Este es un momento emocional para ella, llena de tristeza y un profundo duelo, sin saber cómo lidiar con la pérdida.

Llamada a la aventura

La aventura comienza durante la noche, una luz brillante despierta a Emily. Esta luz proviene del cofre que trajo al apartamento. Con curiosidad y algo de temor, Emily se acerca al cofre y al abrirlo descubre una serie de cartas que iniciaran su viajé.

Rechazo de la llamada

Emily duda y se muestra renuente a abrir el cofre, abrumada por su dolor. Esta resistencia inicial refleja su incertidumbre para enfrentar el duelo, un proceso que implica aceptar la pérdida.

Encuentro con el mentor

La abuela de Emily, aunque ya fallecida, se convierte en una mentora simbólica a través de las cartas y su aparición en el pasado. Al encontrarse con su abuela más joven, Emily recibe sabiduría y consejos, lo cual la ayuda a enfrentar sus emociones.

Cruce del primer umbral

Emily cruza el umbral al abrir el cofre y desaparecer en la luz que la transporta al pasado. Este es el punto de no retorno: ahora está en un mundo donde puede interactuar con su abuela como si aún estuviera viva.

Pruebas, aliados y enemigos

En el pasado, Emily se enfrenta a la confusión de no saber cómo regresar al presente. La única persona que puede ayudarla es la versión joven de su abuela, quien también actúa como su aliada en esta aventura. Durante sus conversaciones, Emily debe enfrentar sus emociones y los arrepentimientos que siente por no haberse despedido.

Acercamiento a la caverna más profunda

El “momento oscuro” para Emily llega cuando empieza a entender que, para regresar al presente, debe encontrar un objeto especial que la conecte con el tiempo actual y así volver. Enfrenta la decisión emocional de despedirse definitivamente de su abuela y que debe seguir adelante.

Prueba suprema

La prueba más difícil para Emily es aceptar seguir adelante en su vida sin su abuela. Emily debe afrontar el dolor de la perdida, logrando cerrar un ciclo y liberarse del peso de la culpa.

Recompensa

Emily encuentra el “objeto de luz” y el “reloj valioso”, símbolos que representan la conexión con su abuela, siendo el objeto de la luz la representación de su abuela y el reloj perdido los recuerdos con su abuela.

El camino de regreso

Emily despierta en su apartamento, al lado de las cartas y el cofre, ahora acompañada de una foto de su abuela de joven, un recordatorio de su experiencia y de la conexión especial que siempre tendrá con ella.

Resurrección

Este momento de transformación ocurre cuando Emily se da cuenta de que el encuentro con su abuela fue real, y que este reencuentro la ha ayudado a sanar. Ahora es capaz de aceptar la pérdida y continuar con su vida con una visión más madura y serena.

Regreso con el elixir

Emily ha ganado una nueva perspectiva sobre la vida, el duelo y el valor de las relaciones, y está lista para vivir en paz y recordar a su abuela con amor.

PLAN DE PRODUCCIÓN PLAN DE PRODUCCIÓN

ITSA GUIÓN LITERARIO

ESCENA 1 – INT. APARTAMENTO – NOCHE

Emily(20) entra al departamento, se puede ver que lleva en sus manos una urna y un cofre. El espacio está tenuemente iluminado, reflejando una atmósfera sombría.

Emily cierra la puerta tras de sí, avanza hacia la mesa y coloca la urna junto a una foto de su abuela. Observe la foto con una expresión de tristeza, mientras acaricia el marco suavemente.

TOMA 2 – INT. APARTAMENTO – NOCHE

La luz tenue sigue predominando en la sala. El silencio es interrumpido por el sonido de la respiración entrecortada de Emily.

ESCENA 2 – INT. HABITACIÓN – NOCHE

Emily entra a su habitación. Una lámpara de mesa emite una luz cálida.

Emily entra, deja el cofre sobre su escritorio, y se desploma en la cama. Abrazada a una almohada, comienza a llorar hasta quedarse dormida. La cámara muestra el cofre en un plano detalle.

TOMA 2 – INT. HABITACIÓN – NOCHE

La habitación está en penumbra. Un leve destello emana del cofre. Emily abre los ojos, alertada por la luz. Se incorpora lentamente y fija la vista en el cofre.

Emily (susurra) : ¿Qué es esto...? Se acerca al cofre y lo abre. Un resplandor la envuelve por completo y, de repente, desaparece.

TOMA 3 – INT. HABITACIÓN – NOCHE

La habitación está vacía. El cofre está en el suelo, abierto, y varias cartas han salido disparadas.

La cámara se acerca lentamente al cofre y las cartas esparcidas, enfatizando el misterio.

ESCENA 3 – EXT. PARQUE – DÍA

Un parque frondoso y tranquilo en un día soleado. Emily yace en el césped.

Emily abre los ojos, asustada, y se sienta rápidamente, mirando a su alrededor desorientada.

Emily (en voz baja) : ¿Dónde estoy...?

Voz desconocida (en off) : Si deseas regresar, deberás encontrar el objeto de la luz y el reloj valioso perdido en este tiempo. Emily se levanta con dificultad, buscando el origen de la voz.

ITSA GUIÓN LITERARIO

TOMA 2 – EXT. PARQUE – DÍA

Emily ve a una joven sentada en el cesped. Emily se acerca a la chica con cautela.

Emily : Chica disculpa, ¿podrías decirme en que año estoy?

Joven(20): Claro, es el año 1970. ¿Estás bien?

Emily asiente lentamente, pero observa a la joven con curiosidad, reconociendo sus facciones familiares.

TOMA 3 – EXT. PARQUE – DÍA

Emily y la joven están sentadas una al lado de la otra. El parque suena con el canto de los pájaros y el del viento.

Emily y la joven conversan.

Emily : Tienes un aire... familiar. ¿Nos conocemos de algún lado?

Joven (sonríe) : Tal vez en otra vida.

Emily la mira fijamente, comenzando a darse cuenta de quién es la joven.

TOMA 4 – EXT. PARQUE – DÍA

La joven se levanta con una sonrisa suave. mientras la joven se despide.

Joven : Ha sido un placer hablar contigo, pero es hora de que siga mi camino.

Emily la observa alejarse, sintiendo una mezcla de nostalgia y certeza.

ESCENA 4 – INT. HABITACIÓN – AMANECER/DÍA

Emily despierta en su habitación. La luz de la mañana entra por la ventana, iluminando el espacio. Emily se incorpora confundida.

Emily:Eras tú...

ITSA GUIÓN TÉCNICO

ESCENA 1 – INT. APARTAMENTO – NOCHE

TOMA

PERSONAJE

#1

Entrada/Pasillo

Emily

Paneo en plano general y Travelling de acompañamiento LUGAR

MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

PERSONAJE

Emily entra en su departamento con una urna y un cofre mostrando una expresión de tristeza.

#2

Habitación

Emily

Travelling de acercamiento – Paneo – Acercamiento LUGAR

MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

TOMA Coloca la urna junto a la foto de su abuela, mostrando una expresión de tristeza.

#3

LUGAR

PERSONAJE

MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

Habitación

Emily

Viajando de acompañamiento, Travelling de acercamiento - Plano detalle y Travelling

TOMA Emily entra en su habitación, deja el pequeño cofre sobre su escritorio mientras se dirige a su cama donde empieza a llorar hasta quedarse dormida.

Dolly in LUGAR

PERSONAJE MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

TOMA Aparece en escena el cofre en el suelo junto con las cartas esparcidas por todo el lugar. #4

Habitación

Emily

ESCENA 3 – EXT. PARQUE – DÍA

#1

LUGAR

PERSONAJE MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

TOMA Emily se despierta en un parque, asustada y desorientada se pregunta dónde está.

Parqué

Emily

Primer plano,alante y atras y Travelling de acompañamiento.

LUGAR

PERSONAJE MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

TOMA Cerca de ella observa a una chica y decide acercase a preguntarle dónde está y cuál es ese lugar. #2

Parqué

Emily

Travelling de acompañamiento lateral

TOMA

LUGAR PERSONAJE MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

TOMA

LUGAR PERSONAJE MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

#3

Parqué

Emily

Plano secuencia.

Comienzan a conversar y Emily nota que la chica le es familiar, ya que sus facciones son similares a las de su abuela cuando era joven.

#4

Parqué

Emily

Primer plano.

La chica se levanta y le dice que es hora de irse y que fue un gusto hablar con ella.

ESCENA 4 – INT. HABITACIÓN – AMANECER/DÍA

TOMA

LUGAR PERSONAJE MOVIMIENTO DE CÁMARA

ACCIÓN

#1

Habitación

Emily

Barrido (Zip pan).

Emily despierta en el suelo de su habitación, confundida mira a su alrededor y se percata del cofre en el suelo y que entre las cartas se asoma una foto de su abuela.

STORYBOARD

TRATAMIENTO DE SONIDO

MUSICA DEL PROYECTO

La música utilizada durante el desarrollo del proyecto fue parte de la banda sonora del videojuego Gris. Elegimos esta música porque, al igual que nuestro proyecto, aborda los lazos familiares y narra la historia de sus personajes a través de la música, logrando transmitir su mensaje de manera profunda y emotiva.

También hicimos uso de la banda sonora de la película de Alicia en el país de las maravillas del director Tim Burton, utilizándola en nuestra introducción para trasmitir la esencia de la fantasía y la magia de un viaje atreves de las cartas y usándola como un factor de engaño hacia el espectador sobre lo que realmente acontecerá en la historia.

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viaje entre cartas by Silvana Soto Beltran - Issuu