BAR EVNÁ MATEMAT IKA
PRO 1. ROČNÍK ZÁKLADNÍ ŠKOLY






V SOULADU

S RVP ZV
Zpracovala: PhDr. Michaela Kaslová
Zadání her je odlišeno menším písmem. Text čteme dětem pomalu a dvakrát.
Řešení vybraných úloh (strana/úloha): 16/1 Židle. 19/1 Více řešení (obr. A ukázka – červeně označená čísla jsou jednoznačná řešení). 19/2 Žirafa. 20/1 AHOJ KOZO. 20/2 Zkratky: a) S: 3, 2, 2; b) S: 4, 2, 5; e) E: 6; h) D: 4, 2. 29/2 Nejdelší cesta přes pokoje (viz obr. B). 32/1 Pořadí od nejmenšího: tučňáci, papoušci, lachtani. 32/2 Pořadí jedoucích aut: 1. hasiči, 2. sanitka, 3. policie. 32/3 Misky: hnědá (kočka), modrá (pes), zelená (morče). 32/4 Domy: žlutý č. 1 (Marek), zelený č. 3 (Petr), oranžový č. 5 (Jana). 36/1 Rozdělení zahrady (viz obr. C).
42/2 Řetízky – jedno řešení: – více řešení (např.):

47/2 Chce 10. patro, vystoupá 0 pater (18. p. … 8 p., 16. p. … 6 p., 12. p. … 2 p.); je v 17. patře, sejde 7 pater (11. p. … 1 p., 10. p. … 0 p., 13. p. … 3 p.). 49/1 Více řešení: např. 3, 2, 1, 2, 2 nebo 1, 1, 3, 2, 1, 2. 50/3 a) Dolní řádek tabulky: 1, 2, 5, 3, 4, 2, 6; b) v neděli; c) o 3 okruhy; d) o 2 okruhy. 51/2 Celá 8; Dolní 12. 53/1 Více řešení : např. 8 + 2 + 4 + 5 + 0 + 1 nebo 7 + 1 + 3 + 6 + 0 + 3. 55/3 a) 8 trojúhelníků, 2 čtverce; b) 6 obdélníků (tj. 4 + 2).

Vydalo SPN – pedagogické nakladatelství, a. s., Ostrovní 126/30, 110 00 Praha 1, tel.: 603 495 229, e-mail: spn@spn.cz, www.spn.cz, www.naseucebnice.cz, v Praze roku 2026
Ilustrace Renáta Ficková Odpovědná redaktorka Soňa Samková Obálka a grafická úprava Michal Dočkal Sazba Tomáš Petr Tisk a vazba Triangl, a. s., Beranových 65, 199 02 Praha 9 Počet stran 56 První vydání 6031
Copyright © Michaela Kaslová, 2026 Illustrations © Renáta Ficková, 2026 Czech edition © SPN – pedagogické nakladatelství, a. s., 2026 All rights reserved
ISBN 978-80-7235-722-2
1 BAREVNÝ HRADNÍ LABYRINT



VEZMI SI žlutý klíč a PROVEĎ skřítka žlutým prohlídkovým okruhem. Příště ho proveď okruhem jiné barvy (zeleným , červeným , ...). Pozor na pravidla pod obrázkem. Ukaž na obrázku hodovní síň.






















Při prohlídce hradu musíme procházet z jedné míst nosti do druhé jen dveřmi jedné barvy, které si vybereme. Každé dveře vybrané barvy smíme otev řít nanejvýš jednou a musíme se jimi dostat nejen dovnitř místnosti, ale i do další místnosti nebo ven z hradu. Barevné dveře odpovídají různým prohlídkovým okruhům.
Děti navíc mohou podle nakreslených předmětů v komnatách vymýšlet jejich názvy.
Úkol k obrázku na přední straně obálky: URČI, kterým směrem se točí kolotoč.
Každá sedačka má svoje číslo. ŘEKNI, která čísla na obrázku nejsou vidět.
Než začneš pracovat s cvičebnicí, PŘEČTI si zadání úkolu na str. 56.



1 POSLOUCHEJ a KRESLI.
Bydlíš v domku pod lesem, ale ne v myslivně. Zakr esli, kudy jdeš z domova do školy. KOLIK oken vidíš v přízemí školy? Ze školy jdeš nejkratší cestou na fotbalové hřiště. Cestu vyznač a popiš, kudy vede. Pak jdeš nakoupit. Řekni, co cestou vidíš a KOLIK toho je. Nový pan učitel bydlí nedaleko kapličky. Kudy chodí do školy on? Vyb er si dům, kde bydlí tvůj kamarád. Kudy chodí na autobus? Kam asi jede? Turisté jdou od autobusu na trh a pak chtějí na hrad. Poraď jim.


1 POROVNEJ množství kostek ve stavbách v jednotlivých rámečcích. Těch, co je víc, VYBARVI modře . Těch, co je méně, VYBARVI, jak chceš. Může jich být stejně, pak obě stavby VYBARVI stejnou barvou. POSTAV stavby z kostek podle této předlohy a ZKONTROLUJ si řešení.
2 DOKRESLI obrázky tak, aby jich bylo v rámečku na obou stranách stejně.





1 POKRAČUJ v rytmu. Číslice PIŠ a obrázky KRESLI.
2 VYPOČÍTEJ, VYBER a modrou barvou ZAKROUŽKUJ správný výsledek.
3 VYPOČÍTEJ, VYBER a zelenou barvou ZAKROUŽKUJ správný výsledek.
3 5 4 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 3 + 1 = 1 + 3 = 4 + 1 = 5 + 1 = 1 + 4 =

1 VYBER kruhy. Co není kruh, to ŠKRTNI jednou čarou.
2 BLUDIŠTĚ S PODMÍNKOU



Skřítek chce najít cestu přes bažinu k drahokamu. Může vstoupit jen na kameny, kde je trojúhelník nebo čtverec. Přeskočit ani vynechat kámen nesmí!
ZAKRESLI cestu skřítka k drahokamu.

3 NAJDI k drahokamu jinou cestu. NESMÍŠ VSTOUPIT na kámen s obdélníkem.






2 K nehodě jedou tři auta za sebou ve směru šipky. Sanitka jede uprostřed. Hasiči nejedou poslední. Na kterém místě jede policie? VYBARVI obdélníky podle barev v zadání, a to ve správném pořadí aut jedoucích k nehodě.
1 POZORUJ tři druhy zvířat. Tučňáků je víc než papoušků. Papoušků je víc než lachtanů. Kterých zvířátek je nejvíc? ZAKROUŽKUJ obrázek. Policie jede na místě.
3
Doma máš kočku, psa a morče a pro ně tři misky: zelenou , modrou a hnědou . Každý mazlíček má misku jiné barvy. Kočka nemá zelenou. Pes má modrou. VYBARVI správnými pastelkami misky před zvířátky.



4 Tři kamarádi Petr, Marek a Jana bydlí v jedné ulici. Jejich tři domy stojí vedle sebe. Mají tři barvy: žlutou , oranžovou a zelenou .
Jana nebydlí vedle Marka, Petr bydlí v zeleném domě. Markův dům je žlutý. Jakou barvu má dům Jany?
VYBARVI domy podle toho, kde bydlí P etr, M arek a J ana. Víš, jaká mají čísla?

Jméno: P M J P M J P M J Číslo domu: 1
Dům úplně vlevo má číslo 1. Domy na jedné straně ulice se číslují ob jedno číslo.
ZAKROUŽKUJ u každého domu správné písmeno a číslo.





1 PŘEČTI z obrázku, co dělala veverka v lese. Kolik skoků veverka udělala? Veverka udělala skoků.
2 VYZNAČ šipkami, kudy se pohybovala kočka. Skočila otevřeným oknem na nízkou skříňku, pak vylezla na sousední vyšší skříňku, seskoč ila na zem. Oběhla křeslo, pak vlezla pod stůl, podlezla ho a skočila na pohovku, kde usnula.

Do bytu DOKRESLI vázu na stůl, míč za křeslo, koš na odpadky vedle stolu, malý stolek mezi křeslo a pohovku. DOPLŇ, kam chceš, televizi nebo obraz.


1 Kde je nakreslená věc a kde jen plochý obrázek? Slova trojúhelník, čtverec, kruh, obdélník nemůžeme použít k pojmenování věci.
Všechny věci na obrázku VYBARVI.
Věci na obrázku mohou děti udělat z modelíny nebo z vizovického těsta.
2 a) V obrázku nahoře OZNAČ: puntíkem (●), co se kutálí nebo koulí; hvězdičkou (*), co se válí sem a tam; srdíčkem ( ), co se jen posouvá nebo překlápí.
b) ŘEKNI, co dovede kužel (označ ho ).
3 ROZTŘIĎ a ZAPIŠ počet věcí stejného tvaru v obrázku nahoře.


ostatní



1 Když se velká ručička dostane nahoru, velký zvon bije čtyřikrát. Pak bije malý zvon tolikrát, kolik je hodin. To ukazuje malá ručička .
Skřítek z věže oznamuje, kolik je hodin. VYJÁDŘI to pomocí velkých a malých hvězdiček.
VZOR:
TŘI HODINY
DESET HODIN 3 6 10
ŠEST HODIN



2 NAKRESLI ručičky do ciferníku podle toho, KOLIKRÁT bily zvony.



3 HRA NA HODINY (např. na xylofon)



První hráč se podívá na hodiny a oznámí celou hodinu tím, že ťukne 4krát. Dále ťukne tolikrát, kolik hodin ukazuje malá ručička. Druhý to zapíše na papír číslicemi nebo vyznačí do jím nakresleného ciferníku a přečte.



1 Na dveřích jsou tlačítka. K otevření dveří jsou dány číselné kódy. VYBARVI tlačítka odpovídající kódům.
2 PLATEBNÍ KARTA A JEJÍ PIN
Na terminálu v obchodě zůstaly na tlačítkách stopy. Jaký mohl být PIN ke kartě?
NAJDI víc možností.
3 VYBARVI tlačítka, která použiješ k přivolání pomoci.





1 HRA – CHŮZE PO KAMENECH



Začínáme v modrém poli. Chodíme ve směrech . Na který kámen stoupneme, ten započítáme. Na žádný nesmíme stoupnout dvakrát. Na konci cesty musí vyjít součet 10. Je víc řešení. Každou cestu VYZNAČ jinou barevnou čarou.
Postupně ZAPISUJ číslice kamenů, na které jsi stoupl/a.
NAJDI a ZAKRESLI cestu: a) 1, 3, 2, 1, 2, 1; b) 1, 2, 3, 2, 2.
2 Auta se na křižovatce mohla dát buď doprava, nebo doleva. Kolik jich kam může jet? VYPLŇ tabulku. Zapsaná čísla PŘEČTI.
VZOR: Žádné auto nejelo vpravo do tunelu, všech 10 jelo vlevo na most.
Vpravo 01 210
Vlevo 10 1 233 3 212 1 2121

Pravidla hry (1 hráč):
1. Postav figurku na pole Start.
2. Hoď kostkou, vyber směr a podle počtu puntíků posuň figurku. Pokud jsi došel/došla na zastávku, pojmenuj ji podle obrázku a řekni, co zde můžeš dělat. Dalším hodem pokračuj ve hře. Na křižovatce znovu vyber směr.
3. Na poli Start je i Cíl. Hra končí, když tam dojdeš přesně a když ses cestou zastavil/zastavila alespoň na jednom červeném poli. Padne-li na kostce vyšší číslo, než je polí do cíle, hra pokračuje.
Pravidla hry (2 a více hráčů):
1. Hráči se domluví na cílové zastávce, v hodu kostkou se střídají.
2. a) Kdo hodem dojde na , vypráví o obrázku a jedno kolo nehraje.
b) Obměna : Hráči se snaží dostat do cíle co nejmenším počtem hodů (zapisují si čárky). Na se kolo nestojí.
3. Ostatní pravidla jsou stejná. Vyhrává ten, kdo je v určeném cíli první.

4. Na konci hry řekni, kolik červených zastávek jsi navštívil/navštívila.









