Skip to main content

The Crew - Loggbok på Svenska!

Page 1

Den 24 augusti 2006 beslutade Internationella astronomiska unionen, IAU, efter många års diskussion att sluta räkna planeten Pluto som solsystemets nionde planet. Från och med den dagen hade vårt solsystem bara åtta planeter varav Neptunus var den yttersta, längst bort från solen. Många år senare väcktes dock en sensationell teori om att det måste finnas en enorm, hittills okänd himlakropp precis i utkanten av solsystemet. Teorin grundade sig på data insamlade av rymdsonden Voyager 2 och senare även av New Horizons. Ovanliga avvikelser i rymdsondernas mätningar och fasstörningar vid dataöverföringarna förbryllade forskarna. Till en början avfärdades idéerna som rena fantasier, men så småningom började till och med en del skeptiker att tro på teorin. De registrerade mätningarna gav dock inget entydigt svar. Trots att mängder av forskare grundligt gick igenom alla data kunde ingen lägga fram några konkreta bevis på att teorin stämde. När alla alternativ var uttömda sjösatte forskningsteamet kring dr Markow projektet NAUTILUS: en bemannad rymdfärd i syfte att bekräfta den nionde planetens existens. Efter åratal av forskning och oräkneliga besvikelser hade man till slut lyckats ta fram teknik som gjorde uppdraget möjligt. Det återstod bara en fråga: Vilka skulle bilda besättning? Är ni redo att ta er an rymdutmaningen NAUTILUS? Dags att anmäla er som frivilliga!


S k ri v i n besรคt t ningsmedlemma r n a s na m n LAG:

Startade:

Avslutades:

Fรถrsรถk:

Avslutades:

Fรถrsรถk:

Avslutades:

Fรถrsรถk:

Avslutades:

Fรถrsรถk:

Avslutades:

Fรถrsรถk:

Avslutades:

Fรถrsรถk:

LAG:

Startade: LAG:

Startade: LAG:

Startade:

Startade: LAG:

Startade:

2

#691868-03-060320

LAG:


S å da n br u ger man den n e log bo g : Börja med att fylla i ett besättningskort. Här skriver ni in besättningsmedlemmarnas namn, datum för er första respektive sista spelomgång och hur många försök ni behövde. Krysset (X) markerar vilket fält ni ska använda när ni antecknar antalet försök ni har använt för respektive uppdrag. Besättningen överst på sidan använder alltså fältet längst till vänster. Sammanlagt kan sex olika besättningar använda samma loggbok samtidigt. Uppdragets nummer. Guldramen påminner om att ni från och med uppdrag 25 får tillämpa extraregeln vid spel med fem spelare.

Om ett uppdrag innehåller uppgiftskort anges antalet kort med den här symbolen.

Här presenteras själva uppdraget. Vanligtvis som ett stycke av berättelsen, där ni samtidigt får all den information ni behöver för att lyckas. Särskilda regler och förutsättningar för uppdraget är markerade med fetstil. Läs det här stycket noga!

4

2

25 Kom ihåg nödsignalsbrickan.

Markera cirkeln om ni använder nödsignalen.

#691868-03-060320

När ni har slutfört ett uppdrag antecknar ni hur många försök ni behövde här, i respektive besättnings ruta. Om ni har markerat cirkeln för nödsignal räknas det som ett extra försök.

Om uppdraget innehåller specialregler visas motsvarande symboler här. Uppdragstext markerad med fetstil ger ytterligare information. Vissa symboler förklaras dessutom mer ingående i spelreglerna.

Om ni misslyckas flera gånger, eller om ni vill hoppa över ett uppdrag, skriver ni siffran 10 här och går vidare till nästa uppdrag. Längst ned på varje sida fyller ni i det sammanlagda antalet försök ni har använt så här långt under hela äventyret.

Summa

Då kan ni snabbt se hur långt ni har kommit, även om ni behöver göra en paus i spelandet. Dessutom kan ni jämföra ert resultat med andra lag.

Här listas alla uppgiftsbrickor som ingår i det aktuella uppdraget.

3


Grattis! Ni har blivit utvalda att delta i det viktigaste, och farligaste, äventyret som mänskligheten någonsin har företagit sig: att hitta den nionde planeten. Knappt har ni anlänt till träningsanläggningen förrän den första träningsmodulen startar: bygga laganda.

1

1 Ni är helt klart en perfekt sammansatt besättning. I synnerhet ert mentala samspel – er så kallade driftkompatibilitet – bådar gott inför era kommande uppdrag. Det har blivit dags för den andra och tredje träningsmodulen: styrteknik och viktlöshet.

2

2 Varje ny träningsmodul bygger vidare på lärdomarna från de tidigare modulerna. Den kombinerade modulen energiförsörjning och prioritering vid nödläge kräver en hög grad av logiskt tänkande för att förstå samband och dra rätt slutsatser. Här kommer era matematikkunskaper väl till pass.

3

4

Summa

2


Ni börjar närma er slutet av förberedelsefasen. De sista övningarna fokuserar på omkalibrering av styrmodulerna, omriktning av kommunikationsutrustningen och rymddräkternas avancerade hjälpfunktioner. Ni bör snart vara klara för uppskjutning.

3

4 Festen får vänta. En av er har blivit sjuk. När alla spelare har tittat på sina kort frågar befälhavaren er i tur och ordning hur ni mår. Ni får bara svara ”bra” eller ”dåligt”. Befälhavaren bestämmer sedan vem av er som är sjuk. Den sjuka besättningsmedlemmen får inte vinna några stick.

FÅR INTE VINNE

5 Efter denna lilla motgång har det äntligen blivit dags för den sista träningsmodulen: att lära er hur ni hanterar kommunikationsproblem. Övningen sker i simulerad radioskugga, något som kan uppträda här och var i rymden av flera olika anledningar och därför är viktigt att öva på. Stärk ert mentala samspel och försök att klara det sista testet.

6

Summa

3

? 5


I dag blir en dag att minnas! Förberedelserna är klara och ni är redo för avfärd. Slutet på träningsprogrammet är dock bara början på ert äventyr. 10-9-8-7-6-5-4-3-2-1UPPSKJUTNING! Kraften som pressar er bakåt i sätena är ofattbar – nu finns det ingen återvändo. Med ett öronbedövande dån lämnar ni marken, landet, kontinenten och till sist planeten..

3

7 Ni har lagt er i omloppsbana kring månen och tyngdlösheten är ett faktum – en helt obeskrivlig känsla. Trots mängder av tester och övningar är det inget som på riktigt har kunnat förbereda er inför det här. Ni spanar tillbaka mot Jorden, som en gång var hela er värld men som nu bara liknar en liten pingisboll i universum.

3

8 Plötsligt väcks ni ur ert filosoferande av ett skränande larm från skeppets analysmodul NAVI. En liten metallbit har kilat fast sig i den elektroniska drivenheten. Här krävs det att ni är stadiga på handen, annars kan ni skada kretskorten. Minst ett färgkort med värdet ett måste vinna ett stick.

9

Vinn ett stick med 1

1 11 11 1

1 1 1 1 1 1 1 1

6

Summa

1


Trots detta lilla missöde så här i början av ert uppdrag är ni nu redo att lämna månen bakom er. Ni skickar en statusrapport till Jorden, aktiverar styrfunktionerna och mätinstrumenten och startar sedan motorerna igen. Det här är definitivt ett stort språng – för er och för mänskligheten.

4

10 Enligt radarsystemet styr ni rakt mot ett tätt asteroidbälte. Befälhavaren ger en av besättningsmedlemmarna i uppgift att lägga om kursen. Beräkningarna kräver stor koncentration och den utvalda besättningsmedlemmen kan därför inte kommunicera under det här uppdraget.

4

11 Alla ser spänt på när ni passerar asteroidbältet med bara en hårsmån till godo. I all uppståndelsen råkar ni blanda ihop era rapporter och måste ägna en stund åt att reda ut dokumentationen. Varje spelare måste omedelbart efter det första sticket dra ett valfritt kort från personen till höger och lägga till det på sin hand. Fortsätt sedan spela som vanligt.

4

12

Summa

7


Trots att ni lade om kursen har skeppet träffats av rymdgrus från asteroidbältet. Styrmodulerna indikerar fel på raketdriften. Ni måste drifttesta samtliga drivraketer för att hitta orsaken till problemet. Vinn ett stick med varje raketkort. 1

13

Ett stick med varje 2 13 24 3

4 3 4 1 2 1 2 3

Ni är nu så nära Mars att ni kan se Olympus Mons, den högsta vulkanen i vårt solsystem, med blotta ögat. Alla tar chansen att fotografera och passar på att få med Mars månar Phobos och Deimos också. Den sällsamma utsikten väger upp det faktum att det för tillfället råder total radioskugga.

?

14 Ni passerar Mars och lämnar radioskuggan bakom er. Oförhappandes har ni börjat drömma om choklad när kollisionsmodulen plötsligt larmar. Innan någon av er ens hinner reagera har ni träffats av en meteoroid. Snabbt isolerar ni de fyra skadade modulerna och sedan är det bara att påbörja reparationerna.

15

8

4

Summa

4

4


Det visar sig att chocken var värre än de faktiska skadorna och det mesta går snabbt att laga. Den nionde kontrollmodulen, den som övervakar rymddräkternas livsuppehållande system, har dock fått mer omfattande skador och måste tas ur drift. Ni får inte vinna något stick med en nia.

Inga stick med

16 På rak kurs mot Jupiter möts ni av ett stoftmoln. Nästan precis samtidigt börjar kommunikationsmodulen att bete sig konstigt. Först visar inställningarna på oväntat goda radiokommunikationsförhållanden, men bara sekunderna senare slocknar allting. Ni får inte kommunicera förrän från och med det andra sticket.

2 Inga stick med

17 På rak kurs mot Jupiter möts ni av ett stoftmoln. Nästan precis samtidigt börjar kommunikationsmodulen att bete sig konstigt. Först visar inställningarna på oväntat goda radiokommunikationsförhållanden, men bara sekunderna senare slocknar allting. Ni får inte kommunicera förrän från och med det andra sticket.

5

2

18

Summa

9


Stoftmolnet är oväntat stort och ju längre ni befinner er i det, desto konstigare beter sig kommunikationsmodulen. Den svänger vilt mellan utmärkt och fullständigt obefintlig. Tyvärr verkar det som om perioderna helt utan kommunikation blir allt längre. Ni får inte kommunicera förrän från och med det tredje sticket.

5

3

19 Äntligen tunnas stoftmolnet ut och kommunikationsmodulen börjar fungera normalt igen. Framför er kan ni nu skåda Jupiter i all sin glans. Den enastående gasjätten gör verkligen skäl för sitt namn. Ni har dock inte tid att stå här och gapa för två radarsensorer verkar ha gått sönder. Befälhavaren bestämmer vem som får i uppgift att utföra reparationerna. Hen får inte utse sig själv.

Baksidan upp

20 När reparationerna är klara kan ni konstatera att stoftmolnet definitivt har fört er alldeles för nära Jupiter. Planetens dragningskraft är ungefär två och en halv gånger Jordens och nu påverkar den er kurs. Om ni vill motverka effekten måste ni koncentrera er och arbeta mycket metodiskt och exakt för att komma på rätt kurs igen. Under den komplicerade manövern märker ni knappt radiokommunikationsstörningarna.

21

10

2

Summa

5

?


e wn

5

Knappt har ni åtgärdat ert kursproblem förrän temperaturen plötsligt sjunker drastiskt. Alla kontrollsystem börjar larma samtidigt, och ni måste skynda er att ta på er rymddräkterna. Styrmodulen gör så gott den kan, men felen kommer i allt snabbare följd. Koppla om strömförsörjningen till de övriga modulerna i tur och ordning för att undvika total överbelastning.

22 De flesta modulerna går fortfarande på reservkraft, samtidigt som ni försöker att förstå orsaken till det plötsliga temperaturfallet. Callisto, en av Jupiters 79 månar, passerar utanför fönstret och i samma stund börjar temperaturen återgå till det normala. Ni får byta plats på två uppgiftsbrickor innan ni väljer uppgiftskort. Bestäm tillsammans, men säg inget om era kort.

5

X

23 Händelsen har vänt upp och ned på era vanliga rutiner. Ni har massor att göra och ingen vet var ni ska börja. Det är upp till befälhavaren att lägga upp en plan för att organisera arbetet. När alla i besättningen har tittat på sina kort frågar befälhavaren var och en om hen är beredd att ta sig an en viss uppgift. Frågan får bara besvaras med ”ja” eller ”nej”. Sedan delar befälhavaren ut uppgifterna.

Y

6

24

Summa

11


Ni har nått Saturnus och unnar er en välbehövlig paus för att beskåda de magnifika ringarna som gör planeten så lättigenkännlig. Helt utmattade och i det närmaste apatiska fokuserar ni enbart på ombordanalysen innan ni kollapsar av trötthet. Tack vare radioskugga blir ni åtminstone inte störda av anrop. Om ni är fem besättningsmedlemmar får ni nu börja använda extraregeln för fem spelare.

6

?

25 Med en kraftig smäll tar er lilla minisemester slut. Två meteoroider i utkanten av Saturnus ringar har slitit upp stora hål i skeppets skrov. Ombordanalysmodulen har isolerat det drabbade lastutrymmet, men båda meteoroiderna sitter fortfarande fast i skrovet. Nu måste ni försiktigt få loss dem, utan att förvärra de strukturella skadorna. Minst två färgkort med värdet ett måste vinna varsitt stick.

Två stick med 1

1 11 11 1

1 1 1 1 1 1 1 1

26 Skadorna visar sig vara omfattande och det får stora konsekvenser. En genomgång av de relevanta modulerna indikerar skador på fluxkapacitatorn. Det är inte något överhängande problem just nu, men den måste repareras förr eller senare om ni vill ta er hem igen. Befälhavaren bestämmer vem som utför reparationen.

3 Baksidan upp

27

12

1

Summa


e wn

Mätningar visar just nu ovanligt hög grad av kosmisk strålning kring skeppet. Ni verkar dock inte märka något utan fortsätter er färd, helt omedvetna om att all radiokommunikation är kraftigt fördröjd eller inte når fram alls. Det här kommer onekligen att försvåra ert arbete. Ni får inte kommunicera förrän från och med det tredje sticket.

6

3

28 Felet med kommunikationsmodulen verkar vara mer omfattande än ni trodde. Reparationen kräver en lång serie av test och kalibreringar som ni måste utföra tillsammans och med precision. Ingen besättningsmedlem får någonsin ha vunnit mer än ett stick mer än någon annan. Ingen kommunikation är möjlig.

?

29 De första reparationerna är klara, men resten får vänta för nu passerar ni alldeles strax Uranus. Den släta, blekblå ytan får planeten att nästan se konstgjord ut. Efter en stund måste ni dock slita er från den fascinerande utsikten för kommunikationsmodulen reparerar inte sig själv. Ni får inte kommunicera förrän från och med det andra sticket.

6

2

30

Summa

13


Medan Uranus sakta försvinner bakom er tar ni emot ett meddelande från Jorden. Ledningscentralen begär mätdata från Uranus månar. På grund av kommunikationsstörningarna har ni dock fått meddelandet för sent. Ni kan bara se 3 av de 27 månarna – Rosalind, Belinda och Puck – men de får duga så länge..

6

31 Trots er goda sammanhållning börjar den långa färden och de många utmaningarna att sätta sina spår och den mänskliga naturen gör sig oundvikligen påmind. I syfte att undvika en hetsig konflikt fokuserar var och en på sitt eget arbete. Befälhavaren tar över all planering och delar på egen hand ut alla individuella uppgifter.

7

32 Det har blivit dags för rymdpromenad! Låsmekanismen till en lucka behöver repareras, men att lämna skeppet innebär alltid en risk. När alla spelare har tittat på sina kort frågar befälhavaren i tur och ordning om någon anmäler sig frivilligt. Frågan får bara besvaras med ”ja” eller ”nej”. Befälhavaren väljer sedan ut en av besättningsmedlemmarna. Den utvalda spelaren måste vinna exakt ett stick, men inte med ett raketkort.

Exakt ett stick

33

14

Summa


Just som ni får syn på Neptunus börjar skeppet att skaka. Ni bemannar genast stabilisatorerna för att behålla kontrollen. Under tiden måste befälhavaren omkalibrera gravitationsmodulen. Ingen besättningsmedlem får någonsin ha vunnit mer än ett stick mer än någon annan. Dessutom måste befälhavaren vinna det första och det sista sticket. Första och sista sticket

34 Försiktigt närmar ni er den yttersta planeten i vårt solsystem: isjätten Neptunus. Dess djupblå färg får er att rysa. Medan ni passerar den kyliga planeten får ni ett nytt meddelande från Jorden. Rymdsonden Alpha 5 ligger i omlopp kring Neptunus, men några av dess sensorer är skadade. Hitta sonden och laga sensorerna.

7

35 För en gångs skull flyter allting på som det ska och ni passar på att koppla av och umgås lite. Med alla såväl större som mindre katastrofer ombord, det tunga ansvaret på era axlar och den ovisshet som hela äventyret innebär, är det inte så konstigt att ni alla känner er lite slutkörda. Då är det skönt att bara hänga med varandra och ta det lugnt en stund. Pigga och utvilade är ni sedan redo att möta nya utmaningar. Befälhavaren delar ut alla de individuella uppgifterna.

7

36

Summa

15


Ni har nått dvärgplaneten Pluto. För längesedan kallade vi den för den nionde planeten. En av er berättar om hur hen brukade sitta hemma vid köksbordet med sin mamma, som berättade om de nio planeterna i solsystemet. Ni begrundar alla livets föränderlighet en stund. Skeppets kurs måste dock hållas. Befälhavaren bestämmer vem som tar hand om uppgiften.

4 Baksidan upp

37 Ni har nått heliopausen – solsystemets yttersta gräns. Om beräkningarna stämmer är den nionde planeten inte långt borta nu. En spänd känsla av förväntan sprider sig när sanningens ögonblick närmar sig. När instrumenten plötsligt ger utslag hoppar ni nästan till av förskräckelse. Men den här gången var det falskt alarm. Ni får inte kommunicera förrän från och med det tredje sticket.

8

3

38 Nu gäller det! Instrumenten visar värden som bara något riktigt gigantiskt stort skulle kunna åstadkomma. Effekten är så enorm att all radiokommunikation slås ut. Kalibrera om era instrument och ta reda på vad som finns där ute.

?

39

16

8

Summa


e wn

Ni är nu helt fokuserade på orsaken till att instrumenten har fått fnatt, men ni är ännu inte säkra på vad det är. Det skulle kunna vara en av Plutos månar som ni har framför er. Nej vänta, det där är ingen måne! Ni har hittat den! Den nionde planeten! Ni fullkomligt exploderar av glädje och alla missöden är snart bortglömda. Planetens yta förefaller vara en solid skorpa. Det skulle betyda att det inte är någon gasjätte, utan en planet man kan landa på. En fantastisk möjlighet har uppenbarat sig. Innan ni delar ut uppgiftskorten får ni, om ni vill, flytta en uppgiftsbricka till ett kort som inte har några brickor. Bestäm tillsammans, men säg inget om era kort.

8

X

X

40

Ni stryper motorerna och förbereder för landning. På grund av de okända förhållandena måste en av er koordinera landningen manuellt. När alla spelare har tittat på sina kort frågar befälhavaren er i tur och ordning om ni känner er redo för uppgiften. Frågan får bara besvaras med ”ja” eller ”nej”. Befälhavaren väljer sedan ut en av Endast besättningsmedlemmarna (ej sig själv). Den utvalda första och spelarens uppgift är att bara vinna det första och det sista sista sticket sticket. Eftersom alla styrraketerna behövs vid landningen får inget av de två sticken vinnas med ett raketkort.

41

Summa

17


Planeten är extremt kall och ogästvänlig men förefaller beboelig. Vid den preliminära undersökningen upptäcker ni ett område som verkar röra sig bort från era instrument. Ju närmare ni kommer anomalin desto starkare blir mätavvikelserna. Vad det än är går det inte att förklara vetenskapligt. Ni kan dock fastställa var fenomenet uppträder, eftersom mätningarna normaliseras när ni rör er bort från det.

9

42 I vetenskapens namn rycker ni närmare. Det verkar som om tyngdlagen inverteras ju närmare anomalin ni kommer. För säkerhets skull förankrar ni er i planetskorpan med vibraniumkrokar. Befälhavaren säkrar resten av besättningen och delar ut alla individuella uppgifter själv. Alla data pekar entydigt mot en enda slutsats: Ni har upptäckt ett maskhål!

9

43 Maskhål har hittills mest varit teoretiska tankeexperiment, men nu står ni faktiskt här mitt framför ett. Det överskuggar er som en jättelik mörk monolit – fullständigt ogripbart men med en oerhörd dragningskraft. Ni skickar ett meddelande till Jorden och förbereder motorerna för ert livs rymdfärd. Varje raketkort måste vinna ett stick. Först raketkort ett, sedan två, tre och till sist raketkort fyra.

18

1

2 13 24 3

4 3 4 1 2 1 2 3

44

I stigande ordning, ett stick med varje

Summa

4


Effekten är helt ofattbar! Fastspända i era säten känns det ändå som om varje molekyl i era kroppar svävar fritt. Färger och konturer löses upp, och allt ljus förvandlas till en virvlande massa som sveper sig omkring er som om den vore en intelligent organism. Ni fokuserar på era instrument och gör ert bästa för att hålla huvudet kallt.

9

45 Trots att ni översköljs av enorma mängder information reagerar ni fortfarande instinktivt vid fara. Mitt under språnget genom maskhålet slocknar skeppets samtliga huvudmoduler, och röda varningslampor och högljudda larm väcker er ur ert translika tillstånd. Spelaren som har rosa kort nio ger sig till känna. Er uppgift är att få spelaren till vänster om besättningsmedlemmen med den rosa nian att vinna alla rosa kort.

Alla rosa kort

46 Ni är fullständigt utmattade, helt tömda på energi. Maskhålet känns som ett fängelse nu, och ni kan inte längre skilja mellan dröm och verklighet. Varje cell i era kroppar skriker att de inte står ut en enda minut till, samtidigt som era hjärnor inte längre är säkra på hur lång en minut ens är. Ni börjar mödosamt räkna sekunder – och i nästa ögonblick spottar maskhålet ut er.

10

47

Summa

19


Ni hinner knappt orientera er, det enda ni är säkra på är att det plötsligt är otroligt varmt. Ombordanalysmodulen försätter omedelbart skeppet i högsta beredskapsläge. De första modulerna har redan börjat krascha på grund av överhettning. Till och med i era klimatreglerade rymddräkter börjar ni svettas på bara några sekunder. Ni måste aktivera nödprotokollet, fälla ut värmesköldarna och komma bort från värmekällan så fort som möjligt. Uppgiften måste vinnas i det sista sticket.

3

I sista sticket

48 När ni återfår medvetandet har nästan allt återgått till det normala. Med minsta möjliga marginal lyckades ni utföra de nödvändiga protokollen innan ni kollapsade av utmattning. När ni väl börjar beräkna er aktuella position kan ni knappt tro att det är sant. Ni ligger i omloppsbana kring Venus! Maskhålet utgör en direkt förbindelse mellan den nionde planeten och Venus, den andra planeten från solen. Det förklarar värmeutvecklingen, eftersom Venus ligger mycket närmare solen än Jorden. Det tar ett ögonblick innan den stora insikten drabbar er: Ni kan åka hem! Kontrollera alla de tio huvudmodulerna; fokusera på livsuppehållande system, motorer och kommunikation. Styr kosan mot Jorden.

49

20

Summa

10


Vägen tillbaka är mer komplicerad än ni någonsin anade. Vissa moduler har fått permanenta skador och ni måste hela tiden kämpa mot solens enorma dragningskraft. Alla era energireserver är så gott som uttömda och ni har inte råd med några misstag – resan hem måste avlöpa helt felfritt. Lösningen ligger i att utnyttja gravitationskraften som en katapult. Sedan måste skeppets samtliga moduler hållas i schack innan ni kan påbörja färden mot Jorden. Till syvende och sist kräver en jordlandning precis lika stor detaljnoggrannhet som vilken annan rymdmanöver som helst. Alla spelare tittar på sina kort. En besättningsmedlem måste vinna de första fyra sticken. En annan besättningsmedlem måste vinna det sista sticket. De återstående besättningsmedlemmarna måste vinna alla stick däremellan. Befälhavaren frågar alla vilken uppgift var och en föredrar och ni bestämmer sedan tillsammans vem som bör ta sig an vilken uppgift. Ni får inte tala om vilka kort ni faktiskt har.

Bara de första fyra sticken

Bara det sista sticket

50

Summa

21


Till slut landar ni välbehållna på Jorden igen. Er oannonserade återkomst väcker stor uppståndelse i media. Nyheten om ert rymdsprång genom maskhålet sprids som en löpeld över hela världen och er bravad är på allas läppar. Minnet av strapatserna och utmaningarna bleknar dock lite när ni får återse era familjer och vänner. Efter så lång tid i rymden njuter ni helt och fullt av att återigen vara hemma. Mätningarna och fynden från er rymdresa leder snabbt till spektakulära nya vetenskapliga teorier. Eftersom maskhålet ligger så nära Jorden går det snabbt att ta sig till den nionde planeten. Ingående analys av insamlade data från planetens yta bekräftar dessutom att det är fullt möjligt att bygga en koloni där. Er upptäckt har öppnat nya möjligheter som alldeles nyss var helt otänkbara. Med en fast rymdstation på den nionde planeten skulle framtida astronauters rymduppdrag kunna utgå därifrån, istället för ifrån Jorden. Om framtidens rymdresor kan starta i vårt solsystems allra yttersta utkant kanske det, som så länge bara var science fiction, kan bli verklighet: interstellära rymdresor. Tack vare er har ett nytt kapitel i rymdresornas historia tagit sin början!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
The Crew - Loggbok på Svenska! by Spilbræt.dk - Issuu