Översikt och första spelupplägg Den stora bilden visar utgångsläget vid standardupplägg. Den här uppläggningen bör följas de första gångerna. Bilderna längst ned visar råvaruutdelningen för städer.
Catan är i fara! Mörka skyar hopar sig över den annars så fredliga ön. Lockade av rikedomar har barbarerna gett sig ut på plundringståg och nu seglar de mot Catan.
2 Alla måste förbereda sig inför anfallet. Barbarernas styrka motsvarar alltid antalet städer på Catan. För att bekämpa angreppet måste era riddare vara minst lika starka som barbarerna. 3 Lyckas ni besegra barbarerna är faran tillfälligt över. Om era riddare inte är starka nog anfaller barbarerna istället någon av öns städer. När dammet har lagt sig står endast en liten by kvar.
4 Staden som blir attackerad tillhör alltid den spelare som bidrog med minst antal riddare (eller kanske inga alls) till försvarsstyrkan. Se därför till att alltid ha dina riddare redo!
5 Samtidigt som ni kämpar mot barbarerna pågår en kapplöpning om att bygga tre metropoler. Metropoler är värda 2 extra poäng och växer fram allteftersom en stad uppgraderas.
6 Uppgraderingen sker med hjälp av nya kort
med handelsvaror. Handelskort tilldelas endast städer som angränsar till landbrickor med berg, skog eller äng.
2 x vete
2
2 x tegel
1 1
Läs först igenom den här översikten. Här beskrivs de viktigaste avvikelserna från grundversionen av CATAN.
Läs därefter igenom beskrivningarna av övriga regler på sida 3–9.
Från sida 10 och framåt finns beskrivningar av de nya framstegskorten.
7 Spelet startar med en by och en stad. Vid råvaruutdelning för en stad som angränsar till berg, skog eller äng får du ett råvarukort och en handelsvara, istället för två råvarukort som vanligt.
8 Det finns tre sorters metropoler. De olika metropolerna byggs
av olika handelsvaror: med mynt byggs politikmetropoler (blå), med papper vetenskapsmetropoler (gröna) och med tyg handelsmetropoler (gula). En metropol står färdig
när du har slutfört nivå 4 i respektive kategori. Metropolen ger då ytterligare 2 poäng.
9 I takt med att du bygger metropoler ökar dina chanser att få tag på de nya framstegskorten. Det krävs dock att du slår rätt kombination med såväl symboltärningen som med den röda tärningen. Framstegskorten ger dig möjlighet att få fler fördelar under spelets gång. Var beredd på ett hårt liv på Catan och ett spel som varar längre. Den första spelaren som får 13 poäng har vunnit.
1 x malm 1 x mynt
1 x trä 1 x papper
1 x ull 1 x tyg
3
e -
Här följer de grundläggande spelreglerna. Läs igenom dem i lugn och ro innan ni spelar för första gången. De nya framstegskorten och deras funktioner förklaras allra sist.
Spelregler UTLÄGGNING AV ÖN Första speltillfället
Trots att spelplanens uppbyggnad kan varieras underlättar det att använda standardupplägget de första gångerna, se sida 2–3. Då kan ni bland annat vara säkra på att det finns tillräcklig mycket av de olika råvarorna, i synnerhet vete.
Följande material från grundspelet CATAN används inte: • utvecklingskorten • korten med byggkostnader • specialkortet Största riddarmakten • 1 tärning
• Ställ de tre korthållarna intill spelplanen. • Sortera de nya framstegs korten efter kategori. Blanda korten i respektive kategori och lägg dem med baksidan upp i var sitt fack i den fjärde korthållaren: ett fack med gula handelskort, ett med blå politikkort och ett med gröna vetenskapskort. Ställ den sista korthållaren bland de övriga. • Placera köpmannens spelpjäs, specialkortet Längsta handelsväg och de tre tärningarna – symboltärning, röd tärning och vanlig tärning – bredvid spelplanen. • Ställ barbarernas skepp i startpositionen på översiktsbrädet. • Rövaren startar i öknen.
Vid det första speltillfället
Varje spelare väljer en färg och får följande pjäser
• Sätt först ihop ramen av havsplattor, precis enligt bilden. Sidan med hamnar ska vara uppåt. • Lägg därefter i rätt ordning ut alla landbrickor innanför ramen, se bilden. Landbrickorna ska ligga precis som på bilden, med exakt samma siffermarkörer. Till sist lägger ni barbarernas havsbricka vid sidan om spelplanen.
Senare speltillfällen
Efter de första spelomgångarna kan ni variera spelplanen om ni vill. Mer information finns i avsnittet Alternativt upplägg i handboken som medföljer grundspelet.
SPELFÖRBEREDELSER
• Byggöversikter: Tryck försiktigt ut de 15 byggnadsbrickorna ur sina pappramar. Gör likadant med byggöversikterna och släng alla överblivna delar märkta med
• • • •
5 byar, 4 städer, 15 vägar 6 riddare: • 2 vanliga riddare (1 flaggspets) • 2 starka riddare (2 flaggspetsar ) • 2 mäktiga riddare (3 flaggspetsar) 6 hjälmar 3 stadsmurar • 3 metropolutvecklingar
• 1 byggöversikt samt 15 byggnadsbrickor. De 15 brickorna passar till byggöversikten, se bilden:
Plocka fram följande material
• Råvarukorten sorteras som vanligt efter typ. Lägg råvarukorten i korthållaren. • Poängkorten – Catans räddare – läggs i det sista tomma facket i korthållaren. • De nya korten med handelsvaror sorteras också efter typ. Lägg handelskorten i den tredje korthållaren och placera den så att papperskorten ligger nedanför träkorten, myntkorten nedanför malmkorten och tygkorten nedanför ullkorten.
4
Etableringsfasen
• Samtliga spelare slår i tur och ordning med de två siffertärningarna. • Den som får högst siffra får börja och placerar sin första by och en väg på spelplanen enligt grundreglerna för CATAN.
• I nästa runda av etableringsfasen ställer alla ut en stad istället för en by. Viktigt: Se till att få tillgång till vete och tänk på att det bara finns tre typer av landbricka som ger tillgång till de nya handelsvarorna. • Alla spelare får ett råvarukort i utdelning för varje landbricka som deras stad angränsar till. • Spelaren som sist satte ut sin stad börjar.
2) Stadsport+röd tärning: Chans till framstegskort Om symboltärningen visar en stadsport har alla spelare möjlighet att få ett framstegskort. Två krav måste dock uppfyllas: • Du måste ha byggt en stadsuppgradering i samma färg som stadsporten på symboltärningen (blå, grön eller gul). • Siffran från den röda tärningen måste finnas med på den aktuella färgens byggöversikt.
SPELETS GRUNDER När det är din tur avklaras de olika spelmomenten enligt följande:
1. Slå med alla tärningarna
• Symboltärningen visar vad som kommer att hända. • Den röda tärningen visar om det är möjligt att få ett framstegskort. • Summan av de två vanliga tärningarna visar tillsammans vilka landbrickor som ger utdelning. • Om du har en stad som angränsar till berg, skog eller äng tilldelas du även handelskort. Viktigt: Det är bara framstegskortet Alkemist som får spelas ut före tärnings slaget. Ingen får bygga eller handla före tärningsslaget.
2. Efter tärningsslaget (i valfri ordningsföljd) a) Handla (med banken eller dina motspelare)
b) Bygga • Bygg vägar, byar eller städer (precis som i grundspelet) • Nytt: Bygg stadsmurar • Nytt: Anlita och aktivera riddare • Nytt: Utveckla dina städer i utbyte mot handelsvaror c) Ytterligare möjligheter När det är din tur får du även (efter tärningsslaget) • spela ut framstegskort • utföra följande riddarhandlingar: • uppgradera egen riddare • flytta egen riddare • fördriva främmande riddare (när du flyttar egen riddare) • fördriva rövaren. Sedan är din tur slut. Turen går vidare till spelaren till vänster om dig, som inleder med att slå med tärningarna.
SPELETS GÅNG I DETALJ Tärningarnas resultat
När alla tre tärningarna har slagits utförs spelmomenten i följande ordning. Olika kombinationer ger olika resultat. 1) Skepp: Barbarhorderna närmar sig Om symboltärningen visar ett skepp, flyttar ni barbarerna ett fält framåt i pilens riktning. Om skeppet når det sista fältet (med röd kontur), land stiger barbarerna på Catan. För att kunna bekämpa barbarerna måste du ha aktiverat dina riddare. Läs mer om detta i avsnittet Bekämpa barbarerna.
Den röda tärningen visar 2. Spelaren till vänster har den nödvändiga uppgraderingen men inte spelaren till höger. • Alla spelare som uppfyller ovanstående krav får, medurs och i tur och ordning, dra ett framstegskort i den aktuella färgen. Du får själv titta på ditt kort, innan du lägger det upp och ned framför dig. Du får ha högst fyra framstegskort framför dig. Läs mer i avsnittet Framstegskort. 3) Båda siffertärningarna: Råvaruutdelning Som alltid avgör summan av de två vanliga tärningarna vilka landbrickor som ger råvaror. • En by ger 1 råvarukort som vanligt. • En stad ger 2 kort: Antingen 2 råvarukort • Lera ger 2 × tegel • Åker ger 2 × vete eller 1 råvarukort + 1 handelsvara • Berg ger 1 × malm + 1 × mynt • Skog ger 1 × trä + 1 × papper • Äng ger 1 × ull + 1 × tyg Det är inte tillåtet att ta två handelsvaror eller två råvaror; det måste vara en av varje. Handelsvaror tas upp på handen och räknas med när rövaren slår till. 4) Tärningarna visar 7: Rövaren aktiveras Rövaren får inte tas i spel förrän barbarerna har slagit till för första gången. • Om någon slår 7 med tärningarna innan barbarerna har anfallit för första gången flyttas inte rövaren och spelaren som slog tärningarna får inte stjäla några kort. Däremot måste alla spelare med fler än sju kort på hand saka hälften till banken som vanligt. • Innan barbarerna har anfallit för första gången kan rövaren inte heller aktiveras av framstegskort (biskopen). Rövarpjäsen stannar i öknen oavsett vilket kort som spelas. När barbarerna anfaller sker det alltid direkt, innan råvaruutdelningen har genomförts. Om barbarerna når Catan för första gången under en tur där någon har slagit 7 med tärningarna, får rövaren flyttas så snart anfallet är över. Barbarerna har ju anfallit för första gången, även om det skedde under samma tur.
5
Anlita riddare
HANDLA
,
Samtliga handelsregler från grundspelet CATAN gäller som vanligt, och omfattar nu även handelsvarorna. Handelsvaror får fritt handlas med såväl banken som medspelare.
n
• I banken gäller växelkursen 4:1. Du får alltså byta fyra likadana handelsvaror mot en valfri råvara eller handelsvara. • Om du har tillgång till en 3:1- hamn får du byta tre likadana handelsvaror med banken mot en valfri råvara eller handelsvara. • Omvänt gäller samma sak: Du kan t.ex. byta 4 × tegel mot 1 × tyg eller, om du har en specialhamn (2:1) för tegel, 2 × tegel mot 1 × papper. • För all byteshandel gäller allmänt att reglerna bara anger vilken typ av kort du ska lämna ifrån dig. Du bestämmer sedan själv om du får handelsvaror eller råvaror i utbyte. • Det är inte tillåtet att handla med framstegskort.
e . n
e
BYGGA Precis som tidigare får du när det är din tur bygga vägar, byar och städer. Nedan beskrivs endast de nya byggalternativen:
Stadsmurar
Om någon slår 7 förlorar spelare med fler än sju kort på handen vanligtvis hälften av sina kort.
• Riddaren är passiv och ska ställas på en tom korsning i anslutning till ditt eget vägnät. • Riddare behöver inte följa några avståndsregler. • Om riddaren står intill en motspelares väg betraktas vägen som avbruten och motspelaren kan inte bygga vidare. Detta gäller även om riddaren är passiv. • Riddaren kan på samma sätt avbryta en annan spelares längsta handelsväg. Exempel: Röd spelare har fyra olika korsningar att välja mellan (se pilarna). Om han väljer korsningen A blockerar han blå spelares fortsatta vägbygge. Endast röd spelare får fortsätta att bygga sin väg här. Väljer röd spelare istället att ställa riddaren i korsning B har han grusat blå spelares chanser till längsta handelsväg.
B
A
Aktivera riddare
• Med en stadsmur höjs den gränsen till nio tillåtna kort på handen, d.v.s. du kan ha två kort mer på handen innan du måste saka hälften. • En stadsmur kostar 2 × tegel. Utbyggnaden markeras med att staden lyfts upp och sätts ned innanför stadsmuren (i ringen). Det är bara städer som kan få en stadsmur. • För varje stadsmur du bygger ökar antalet tillåtna kort på hand med två.
=
Exempel: Om du har två muromgärdade städer får du ha upp till 11 kort på handen när någon slår 7. Om du har 12 kort på handen får du lämna ifrån dig sex av dem.
• Om du förlorar en stad med stadsmur går även muren förlorad.
Riddare
Riddare kan ha olika status. Vilken status en riddare har i syns på hjälmen. • Om riddaren är utan hjälm är den passiv och kan inte kan göra något. • Om riddaren har hjälm på sig är den aktiv och fri att ingripa.
= =
Riddarna indelas också efter styrka. Vilken styrka en riddare har syns på antalet flaggspetsar. • En flaggspets = vanlig riddare (1 styrkepoäng) • Två flaggspetsar = stark riddare (2 styrkepoäng) • Tre flaggspetsar = mäktig riddare (3 styrkepoäng)
6
Det kostar 1 × malm och 1 × ull att anlita (”bygga”) en riddare. Efter betalningen får du ta en vanlig riddare (1 flaggspets), utan hjälm, och ställa ut den på spelplanen.
Det kostar 1 × vete att aktivera en riddare, oavsett riddarens styrka. Du får aktivera riddare under samma tur som du först anlitar dem. • En aktiverad riddare markeras med en hjälm. • En riddare som nyss har blivit aktiverad får inte utföra handlingar. • En riddare som nyss har blivit aktiverad får tidigast utföra handlingar under nästa tur. Läs mer i avsnittet Riddarhandlingar.
Uppgradera riddare
Du får uppgradera en vanliga riddare under samma tur som du anlitar dem (eller vid senare tillfälle). • Mot en kostnad av 1 × malm och 1 × ull uppgraderar du en vanlig riddare till en stark riddare (2 flaggspetsar). Du plockar då bort den vanliga riddaren från spelplanen och ersätter den med en stark riddare. • Riddare får uppgraderas oavsett läge (aktiv eller passiv) och bibehåller sin status efter uppgraderingen; en aktiv riddare förblir aktiv och en passiv riddare förblir passiv. Riddare får bara uppgraderas en nivå per tur. • Samma regler gäller när starka riddare uppgraderas till mäktiga riddare. Uppgradering till mäktiga riddare blir tillgänglig först när du har byggt en fästning, den tredje stadsutbyggnaden i den blå kategorin (politik). Viktigt: Varje spelare har bara tillgång till två riddare på varje nivå. Om du har anlitat två vanliga riddare måste du uppgradera en av dem för att kunna anlita ännu en vanlig riddare.
BYGGA UT STÄDER Utbyggnaden av städer sker med handelsvaror. Du kan bygga i alla tre kategorierna, även om du bara har en stad. Handel = gul Politik = blå Vetenskap = grön
= tyg = mynt = papper
Utbyggnaderna markeras på dina byggöversikter (en för varje kategori). På översikten ser du vilka utbyggnader som är gjorda och vilka som återstår. Det finns fem nivåer i varje kategori, vilka markeras med motsvarande byggnadsbricka (numrerade 1–5). Vid spelets början ligger alla byggnadsbrickorna med baksidan upp, eftersom ingen ännu har byggt ut någon stad. • Den första utbyggnaden kostar alltid 1 handelsvara. På baksidan av varje byggnadsbricka ser du vilken handelsvara utbyggnaden kräver och hur stort antal. Om du t.ex. vill bygga en marknad kostar det 1 × tyg. Du betalar kostnaden och får sedan vända upp motsvarande bricka på den gula byggöversikten. På byggnadsbrickans framsida finns två röda tärningar med talen 1 och 2. Tärningarna visar vilka tärningsslag som ger framstegskort. Läs mer om dessa i avsnittet Framstegskort.
• Du kan bygga sammanlagt tre metropoler, en i varje kategori: handel, vetenskap och politik. Du förlorar din metropolstatus först om någon annan bygger ut sin stad till nivå 5 i samma kategori. Du får bygga mer än en metropol, om du har tillräckligt många städer och är den första att nå utbyggnadsnivå 4 eller 5 även i någon av de andra kategorierna. Exempel: Du har byggt en katedral och tillskansat dig politikmetropolen. En annan spelare bygger nu Catans råd. Den nya spelaren övertar då statusen som politikmetropol, och eftersom den högsta nivån är nådd kan du inte återta den. Du måste ta bort metropolutbyggnaden från din stad.
• Håll alltid ett öga på dina motspelares byggöversikter så att du vet vem som bygger vilken metropol. • Om du bara har en stad och denna redan är utbyggd till metropol får du bara bygga upp till nivå 3 i de andra kategorierna. Du kan inte påbörja nivå 4 förrän du har byggt ytterligare en stad.
FRAMSTEGSKORT Framstegskort får du om du uppfyller följande krav:
1. Du måste ha minst en stadsutbyggnad (minst en bricka ska visa tärningar). Den första utbyggnaden ger två tärningar, därefter får du ytterligare en tärning per utbyggnadsnivå. 2. Symboltärningen ska visa en stadsport i samma färg som din stadsutbyggnad. Om du har byggt minst en nivå i samtliga kategorier har du alltid chans att få ett framstegskort när tärningen visar en stadsport. 3. Den röda tärningen ska visa samma resultat som någon av tärningarna på byggnadsbrickorna i den aktuella färgen. Om alla tre kraven är uppfyllda får du ett framstegskort. • Framstegskort dras från toppen av högen. • Om fler än en spelare ska dra ett framstegskort börjar spelaren som har innevarande tur. Därefter följer övriga spelare i tur och ordning medurs.
• Den andra utbyggnaden (nästa bricka på översikten vänds) inom en kategori kostar alltid 2 handelsvaror, tredje utbyggnaden kostar 3 handelsvaror o.s.v. För varje uppgradering ökar chanserna att få framstegskort (fler röda tärningar visas på byggnadsbrickorna). • När du har gjort den tredje utbyggnaden i respektive kategori får du en avsevärd fördel under resten av spelet: Gille (gul): Från och med nu får du byta två handelsvaror av samma sort mot ett valfritt råvarukort eller en valfri handelsvara med banken, d.v.s. bankens växelkurs är 2:1. Fästning (blå): Från och med nu får du uppgradera dina starka riddare till mäktiga riddare. Akvedukt (grön): Från och med nu får du ta ett valfritt råvarukort från banken om du under en tur inte får någon utdelning (dock inte om någon har slagit 7 med tärningarna). Du får ta ett råvarukort från banken även om rövaren i övrigt förhindrar råvaruutdelning efter tärningsslaget.
Exempel:
V a d H P W
S d d I s k
•
• •
G S t F w A w g s
M Spelare A har slagit 6 med den vanliga tärningen, 3 med den röda och en gul stadsport med symboltärningen. Spelare B har redan byggt en marknad och ett handelshus. En av dessa byggnadsbrickor visar en tärning med tre prickar. Spelare B får alltså ta ett framstegskort.
D g s f D t •
Metropoler
Den första spelaren som gör den fjärde utbyggnaden i någon av kategorierna (bank, katedral eller teater) får markera en av sina städer med en metropolutbyggnad. En stad med metropolutbyggnad är värd 4 poäng (2 för staden och 2 för metropolutbyggnaden). På byggöversikten markeras nivå 4 och 5 med särskilda små metropolsymboler.
• •
7
n
e
t
Spela ut framstegskort
Du får spela ut ett obegränsat antal framstegskort under din egen tur. Alla framstegskort, förutom Alkemisten, ska spelas ut efter tärningsslaget. Observera: • Lägg ut poängkort med detsamma. De kan inte stjälas av spionen. • Du får aldrig ha fler än 4 framstegskort framför sig (poängkort räknas inte). Om du får 5 framstegskort utan att kunna spela ut något av dem (om det t.ex. inte är din tur) måste du lägga tillbaka ett valfritt framstegskort till banken. • Om du får ett framstegskort under din tur får du använda detta direkt. • Framstegskort får inte bytas bort eller handlas med. • När du har använt ett framstegskort lägger du tillbaka det underst i högen med baksidan upp.
RIDDARHANDLINGAR När det är din tur får du, efter tärningsslaget, utföra en handling med var och en av dina aktiva riddare. Efter handlingen är riddaren inte längre aktiverad (hjälmen tas bort). Om du kan betala motsvarande råvarukostnad får du omedelbart aktivera din riddare på nytt. Riddaren är då redo att utföra en ny handling under nästa tur.
Flytta riddare
• När det blir din tur får du flytta de riddare som du aktiverade under föregående tur. Den gamla korsningen (som riddaren flyttar från) och den nya (den lediga korsning som riddaren flyttar till) måste vara förbundna med varandra via ditt eget vägnät. • Det får aldrig stå mer än en riddare i en korsning. • Du får inte flytta förbi andra spelares riddare. • När en riddare har flyttats är den inte längre aktiv (hjälmen tas bort). • Om du vill bygga i en korsning där din egen riddare står måste du först flytta riddaren till en ny ledig korsning. Om du inte kan flytta riddaren kan du heller inte bygga.
Exempel: Röd spelare får flytta sin aktiverade riddare (korsning A) till någon av de korsningar som är markerade med pilar. Korsningarna markerade B och C är inte möjliga, då dessa inte ansluter till vägen som riddaren befinner sig på.
Fördriva främmande riddare
A
B C
• Du får, under din egen tur, flytta en av dina riddare till en korsning med en främmande riddare och fördriva denna. En riddare kan bara fördriva en svagare riddare. • En fördriven riddare flyttas av sin ägare till en ledig korsning (längs samma handelsväg). Den fördrivna riddarens status påverkas inte; en aktiv riddare förblir aktiv. • Om det inte finns någon ledig korsning längs samma handelsväg tas riddaren bort från spelplanen. • Riddare får inte passera en främmande riddare (gäller även när en fördriven riddare måste flyttas).
8
• Du kan inte fördriva dina egna riddare. • När en främmande riddare har fördrivits, blir den angripande riddaren återigen passiv (hjälmen tas bort).
Exempel: Röd spelare får flytta sin aktiva riddare bort till korsningen med den blå riddaren, eftersom den blå riddaren befinner sig på samma handelsväg och är svagare. Blå spelare ska nu flytta sin riddare till en ny ledig korsning på sin egen handelsväg, d.v.s. antingen korsning A eller B. Det är inte tillåtet att flytta till korsning C.
A B C
Fördriva rövaren
Om rövaren befinner sig på en landbricka som angränsar till en av dina aktiva riddare kan du försöka driva bort rövaren. • Den fördrivna rövaren flyttas enligt reglerna till grundspelet CATAN. • När rövaren har drivits bort blir den angripande riddaren återigen passiv. • Obs: Rövaren kommer inte i spel förrän barbarerna har attackerat Catan för första gången. Först då kan den fördrivas. Exempel: Röd spelares riddare skulle kunna fördriva rövaren från de grå landbrickorna. Tyvärr befinner sig rövaren utom räckhåll för riddaren. Innan röd spelare kan fördriva rövaren måste han flytta sin riddare till antingen korsning A eller B. Därefter avaktiveras riddaren. Röd spelare betalar 1 × vete och aktiverar riddaren på nytt. Nästa gång det blir röd spelares tur kan riddaren driva rövarna på flykten.
A B
BEKÄMPA BARBARERNA När barbarernas skepp har nått fram till det röda fältet på översiktsbrädet landstiger de på Catan och attackerar omedelbart alla aktiva riddare. • Barbarernas styrka motsvarar summan av alla städer (inklusive metropoler) på Catan. • Riddarnas styrka motsvarar summan av alla aktiva riddares flaggspetsar. • Den grupp som har högst summa vinner. Oavsett om riddarna vinner eller förlorar avaktiveras samtliga riddare efter slaget.
Om barbarerna vinner
Om barbarerna är starkare än Catans riddare vinner de striden. Barbarerna överfaller då en stad för varje spelare som i minst utsträckning (eller inte alls) bidrog till Catans försvar. • Endast spelare som har en eller flera städer utsätts för barbaröverfall. Spelare utan städer berörs inte och inte heller metropoler, de är alltid skyddade. • Räkna antalet flaggspetsar hos de aktiva riddare som försvarade Catan. Barbarerna anfaller den eller de spelare som bidrog med minst antal flaggspetsar i striden. De berörda spelarna förlorar varsin stad och ersätter då dess spelpjäs med en bypjäs istället. Om ingen spelare kunde delta i striden förlorar samtliga spelare varsin stad samtidigt. • Om staden som blir anfallen har en stadsmur går även den förlorad. • Attackerade spelare får behålla sina stadsutbyggnader och kan fortfarande få framstegskort. Det gäller även om de inte har någon stad kvar. Däremot får de inte bygga fler stadsutbyggnader förrän de på nytt har uppgraderat en by till en stad. Exempel: Claudia, Jenny, Erik och Peter spelar.
• Peter, Erik och Claudia har varsin vanlig riddare som är aktiverad. Jenny har ingen. Försvarets styrka är därmed 3. • Erik och Peter har två städer var, Jenny har en metropol (men ingen stad). Claudia har bara byar. Därmed är barbarernas styrka 5 (4 städer + 1 metropol). • Barbarerna anfaller och vinner (5 mot 3). • Erik och Peter mister varsin stad. Trots att Jenny inte hade några aktiva riddare alls påverkas hon inte eftersom hennes metropol är skyddad. Claudia förblir också opåverkad eftersom hon bara har byar. Viktigt: Om du mister en stad men inte har några lediga bypjäser, lägger du stadspjäsen på sidan för att markera att den ska räknas som en by. När du vill bygga en ny stad måste du bygga upp den besegrade staden först. Det kostar 3 × malm och 2 × vete att återställa staden till sin forna glans. Om den besegrade staden är din enda stad måste du bygga upp den på nytt, innan du återigen kan investera i stadsutbyggnader.
Om Catans riddare vinner
Om Catans riddare är starkare än, eller jämbördiga med, barbarerna så vinner riddarna. • Om en spelare ensam har bidragit med flest flaggspetsar får hen kortet Catans räddare. • Har två eller fler spelare bidragit mest till försvaret delas inget poängkort ut, men de berörda spelarna får dra var sitt framstegskort från banken. Efter angreppet ställs barbarskeppet tillbaka i utgångsläget på översiktsbrädet.
KÖPMANNEN Köpmannen kommer inte i spel förrän någon spelar ut motsvarande framstegskort. Spelpjäsen placeras då på en landbricka som gränsar till någon av spelarens byar eller städer. Så länge köpmannen står kvar får spelaren byta den aktuella landbrickans råvara med banken till växelkursen 2:1. Spelpjäsen flyttas inte förrän någon återigen spelar ut framstegskortet Köpman. Köpmannen påverkas inte av rövarens eventuella närvaro. Köpmannen är värd 1 poäng.
D
SPELETS AVSLUTNING Spelet är slut när en spelare under sin egen tur har nått sammanlagt 13 poäng.
Specialregel för erfarna spelare: Dubbelspelet
Den som är sugen på mer spänning och taktikspel kan prova följande lilla, men effektiva, regelförändring: När barbarerna anfaller får spelarna i tur och ordning bestämma hur många riddare de är beredda att sätta in i kampen mot barbarerna. Spelaren som för närvarande har turen börjar. Tips: Här kan du medvetet välja att inte sätta in några riddare, för att låta barbarerna vinna och på så sätt skada dina motspelare. Endast de riddare som var med och försvarade Catan avaktiveras efter anfallet.
D h v • • • •
SPEL MED EXPANSIONEN SJÖFARARE Det går naturligtvis att kombinera expansionerna Sjöfarare och Städer & riddare med varandra. Vi rekommenderar scenarierna Mot nya breddgrader och Genom öknen. Scenarier med upptäcktsresor och många småöar är inte lika lätta att kombinera. Notera att specialregler för vägar även gäller skepp.
Tilläggsregler vid spel med både Städer & riddare och Sjöfarare
• I scenarion med flera öar gäller samma regler som i grundspelet vid barbarangrepp. • Du får flytta riddare över havet, under förutsättning att start- och slutkorsningarna är förbundna med skepp och/eller vägar. • Du får ställa en aktiverad riddare på en korsning ute i havet, under förutsättning att du har en skeppsrutt intill (riddaren färdas med skeppet). • Om en riddare står på en havskorsning som gränsar till det sista skeppet i en skeppsrutt, betraktas skeppsrutten som sluten. En riddares anknytning via en väg eller skeppsrutt till en by av samma färg får aldrig brytas (t.ex. genom att skepp flyttas). • Om du ställer en riddare på en korsning längs en annan spelares skeppsrutt betraktas den som avbruten, med hänsyn till specialkortet Längsta handelsvägen. • Om din riddare står på en korsning som angränsar till havsbrickan där sjörövarskeppet befinner sig kan riddaren fördriva sjörövaren. Därefter avaktiveras riddaren. • Antalet poäng som krävs för att vinna ett scenario bör ökas med 2 poäng. • En stad som angränsar till en guldådra ger endast råvaror, aldrig handelsvaror. • Köpmannen får inte stå på en guldådra. • Regeln om att rövaren inte får flyttas innan barbarerna har anfallit Catan för första gången (se sida 5 och 8) gäller även sjörövaren, om denne ingår i scenariot.
W w S R e m a w d
D
S B • • N g
D l S l s w g D
D
D
W e g R w T B N
9
n. pie-
edels-
der Hat arte
ige Sie
ner ein r“) aße ene
C De nya
framstegskorten VETENSKAPSKORT (GRÖNA) Alkemisten (2 st) Spela det här kortet före ditt tärningsslag och bestäm själv resultatet av de vanliga tärningarna. Slå med symboltärningen som vanligt och utför resultatet.
Med det här kortet kan du bestämma utfallet av ett tärningsslag med båda tärningarna. Du kan t.ex. välja att slå 7. Först slår du dock med symboltärningen och utför handlingen. Därefter får spelarna råvaruutdelning för tärningsslaget. Om du redan har slagit med tärningarna kan du spela kortet först under nästa tur.
Byggkran (2 st) Valfri stadsutbyggnad (kloster, rådhus o.s.v.) kostar en handelsvara mindre under en tur.
När du spelar ut byggkranen får du rabatt på en stadsutbyggnad under innevarande tur. Kortet gäller endast för utbyggnad av en stad (kloster, rådhus o.s.v.). Dock gäller det redan för den första utbyggnadsnivån, som då blir helt gratis! Du får inte rabatt på uppgraderingen av en by till en stad, det kostar fortfarande fullt pris.
Gruva (2 st) Ta 2 × malm för varje bergsbricka som angränsar till minst en av dina byar eller städer.
För varje berg som angränsar till minst en av dina byar eller städer får du ta 2 × malm. Exempel: Du har två byar intill en landbricka med berg. Vid en annan bergsbricka har du en ensam by. När du spelar ut det här kortet får du 4 × malm från banken, två från varje bergsbricka.
Jordbruk (2 st) Ta 2 × vete för varje åkerbricka som angränsar till minst en av dina byar eller städer.
För varje åker som angränsar till minst en av dina byar eller städer får du ta 1 × vete. Exempel: Du har två städer intill en landbricka med åker. Vid en annan åkerbricka har du en ensam by. När du spelar ut det här kortet får du 4 × vete från banken.
Boktryckeri (1 st) 1 poäng
Poängkort ska alltid läggas synligt framför dig på bordet; du får inte behålla det dolt på handen. Precis som övriga framstegskort räknas inte poängkort när någon slår 7 (rövarna anfaller).
Uppfinnare (2 st) Du får byta plats på två siffermarkörer (dock inte 2, 12, 6 eller 8).
Öka dina chanser till råvaruutdelning genom att byta plats på två valfria siffermarkörer, t.ex. 9 och 11. Du får inte flytta på markörerna 2, 12, 6 eller 8. Det spelar ingen roll om du har någon by eller stad som angränsar till de berörda landbrickorna. Det har heller ingen betydelse om rövaren står på någon av siffermarkörerna; du får flytta markören ändå.
Ingenjör (1 st) Du får kostnadsfritt bygga en stadsmur runt en av dina städer.
Få bättre skydd mot rövare med en stadsmur runt en av dina städer. När du har byggt en stadsmur får du behålla två kort mer på handen någon slår 7. Du kan ha högst tre stadsmurar sammanlagt. Byar får aldrig stadsmur.
Medicin (2 st) Du får uppgradera en av dina byar till en stad för 2 × malm och 1 × vete.
När du spelar det här kortet blir det 1 × malm och 1 × vete billigare att uppgradera till en stad. Du får inte kombinera två medicinkort för att få dubbel rabatt.
Smedja (2 st) Du får kostnadsfritt uppgradera två av dina riddare en nivå enligt de vanliga reglerna. Mäktiga riddare kan inte uppgraderas.
Du får uppgradera upp till två av dina riddare en nivå. Starka riddare (styrka 2) får inte uppgraderas förrän du har stadsutbyggnaden Fästning (politik – blå). Det spelar ingen roll om riddaren är aktiv eller passiv; läget påverkas inte av uppgraderingen. Varje riddare får bara uppgraderas en styrkenivå per tur.
Vägbygge (2 st) Du får kostnadsfritt bygga två vägar. (Vid spel med expansionen Sjöfarare kan du välja att bygga två skepp eller ett skepp och en väg istället.)
Du får med det här kortet bygga två vägar utan kostnad. De två vägarna behöver inte vara förbundna med varandra. Möjligheten att bygga skepp gäller bara scenarier från expansionen Sjöfarare. Du väljer då själv om du vill bygga skepp, vägar eller en av varje.
POLITIKKORT (BLÅ) Biskop (2 st) Flytta rövarpjäsen. Dra sedan ett slumpmässigt handels- eller råvarukort från varje spelare med en by eller stad som angränsar till rövarens nya landbricka.
När du flyttar rövaren får du stjäla en råvara eller handelsvara från alla spelare med minst en by eller stad intill rövarens nya landbricka. Du får bara stjäla ett kort från varje spelare, oavsett hur många byar eller städer de har intill samma landbricka.
Diplomaten (2 st) Du får ta bort valfri ändstående väg (d.v.s. väg som inte är förbunden i båda ändar av spelpjäser av samma färg). Om du tar bort en egen väg får du flytta den till annan plats.
Du får bara ta bort en väg som ansluter till högst en by, stad, riddare, annan väg eller ett skepp (om ni spelar Sjöfarare) av samma färg. Vägens ena ände måste alltså sluta i en korsning där det inte finns någon annan spelpjäs av samma färg. Om du tar bort en motspelares väg återbördas den till spelarens lager. Om du tar bort din egen väg får du kostnadsfritt flytta den till en annan sträcka (enligt de vanliga byggreglerna). Detta gäller enbart om du tar bort din egen väg. Det är inte tillåtet att ta bort motspelarens väg och sedan sätta ut en egen.
Vägarna som är markerade med pilar får tas bort.
10
S e e
HANDELSKORT (GULA)
Fältherren (2 st) Aktivera omedelbart alla dina riddare utan kostnad.
När du spelar det här kortet aktiveras alla dina riddare direkt, utan kostnad.
Köpman (6 st)
Bröllop (2 st)
Ställ köpmannen på en landbricka som någon av dina byar eller städer gränsar till. Så länge köpmannen står kvar får du byta landbrickans råvara med banken till växelkursen 2:1.
Alla spelare med fler poäng än du får ge dig två handels- och/eller råvarukort som gåva. Berörda spelare väljer själva vilka kort de ger bort.
F
En motspelare som bara har ett kort på hand ger bort det kortet. Spelare som inte har några handels- eller råvarukort alls slipper lämna någon gåva.
Råvarorna får naturligtvis även bytas mot handelsvaror. Köpmannen är värd 1 poäng. Om en motspelare också spelar ut kortet Köpman, övertar denne alla fördelar och även poängen. Köpmannen påverkas inte av rövaren.
Intrig (2 st)
Handelshamn (2 st)
Du får driva bort valfri motspelares riddare från en korsning. En av dina vägar (eller ett av dina skepp) måste dock anknyta till korsningen.
Du får byta ett råvarukort med varje motspelare, i utbyte mot en handelsvara. Motspelaren får fritt välja vilken. Om någon spelare saknar handelskort sker inget byte och du behåller ditt råvarukort.
Med det här kortet kan du fördriva en främmande riddare som blockerar dina byggplaner eller avbryter din handelsväg. Båda parter har naturligtvis möjlighet att placera en ny riddare i samma korsning. Du behöver inte ha någon egen riddare för att få spela kortet. En fördriven riddare flyttas till en ny korsning enligt de vanliga reglerna. Finns ingen ledig korsning tas riddaren bort från spelplanen och återbördas till berörd spelare.
Kortet kan bara spelas under din egen tur. Du får bara byta en gång med varje spelare. Motspelarna bestämmer själva vilken handelsvara de vill ge dig i utbyte. Om en spelare inte har några handelsvaror så händer ingenting och du behåller det erbjudna råvarukortet.
Alla spelare med fler eller lika många poäng som du måste saka hälften av sina kort på hand (handels- och/eller råvarukort).
Vid ojämnt antal avrundas det som vanligt nedåt (d.v.s. vid 9 kort så ska 4 slängas).
Spion (3 st) Du får titta på valfri motspelares framstegskort och välja ett av dem.
Det är tillåtet att stjäla en motspelares spionkort och använda det direkt. Poängkort får inte stjälas.
Valfri motspelare måste ta bort en av sina riddare från spelplanen. Därefter får du utan kostnad sätta ut en av dina egna riddare med motsvarande styrka på samma plats.
Om din motspelare tar bort en riddare som du inte kan ersätta med samma styrka får du istället sätta ut en riddare med lägre styrka. Om inte heller det är möjligt måste motspelaren fortfarande ta bort sin riddare, men du får inte ställa ut någon. Observera: Om motspelaren tar bort en mäktig riddare får du sätta ut en mäktig riddare, även om du ännu inte har stadsutbyggnaden Fästning. Din riddare får alltid samma status (aktiv eller passiv) som den riddare som togs bort.
H
J W
H K
I
S S
M b v U t (
S
J s
Under hela innevarande tur får du byta obegränsat med banken till växelkursen 2:1.
S
När du använder det här kortet måste du alltid växla in två råvaror eller handelsvaror av samma sort, t.ex. 2 × papper mot en valfri råvara eller handelsvara. Du får alltså inte växla in två olika varor i samma handelstransaktion.
E S
Mästerhandlare (2 st) Välj ut en motspelare som har fler poäng än du. Titta på spelarens kort och välj två valfria råvarukort eller handelskort.
Även spelare med endast 1 poäng mer kan bli utsatt för denna ”stöld”.
Förrädare (2 st)
D
B b
Handelsflotta (2 st)
Sabotören (2 st)
W
Handelsmonopol (2 st) Välj ut en handelsvara. Alla motspelare med handelskort av den valda varutypen på hand måste då ge dig ett av dessa.
S d
Ü
B f
W e e g s a s b D t
V
Råvarumonopol (4 st)
1
Välj ut en råvara. Alla motspelare med råvarukort av den valda varutypen på hand måste då ge dig två av dessa.
D n n
Om en spelare bara har ett kort av den valda typen får du endast ett kort av denna motspelare.
H
Grundlag (1 st)
S S d
1 poäng
Poängkort ska alltid läggas synligt framför dig på bordet; du får inte behålla det dolt på handen. Precis som övriga framstegskort räknas inte poängkort när någon slår 7 (rövarna anfaller).
S S a s D e p
H
S I
D S w K T © 1998, 2017 Kosmos Verlag Författare: Klaus Teuber www.klausteuber.de Licens: Catan GmbH, ©2002 www.catan.com
Grafik: Michaela Kienle Illustrationer: Michael Menzel Spelpjäsernas utformning: Andreas Klober Svensk layout: Jere Kasanen Översättning: Frederika Heden
Brädspel.se Ingerslevgade 103, 1705 København V, Danmark info@bradspel.se www.brädspel.se
H
brädspel.se
11
A L I G
Den här expansionen är ingenting för landkrabbor! I Äventyrare & pirater är det återigen dags att gå till sjöss. Finslipa dina färdigheter i skeppsbyggandets ädla konst och segla ut på okänt hav mot nya äventyr. Utforska fjärran land, fiska i nya farvatten och handla med öbor – men håll utkik efter pirater! Du vill inte misslyckas med ditt hemliga uppdrag åt Catans råd ...
Råvaror, byar, städer och riddare – Catans värld må vara sig lik, men spelupplägget är något helt annat! Här drabbar två ärelystna härskare samman i en intensiv kamp om makt, ära och rikedom. Upplev en fascinerande ny sida av Catan i en mångsidig och mer interaktiv spelupplevelse, särskilt utformad för två spelare.
Nu även för
5–6
spelare!
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
MATERIAL 3 stansark:
Översikt och första spelupplägg
4 byggöversikter
Utläggning av ön: Första speltillfället
sida 4
4 × 15 byggnadsbrickor
sida 4
1 översiktsbräde för barbarflottan
Spelförberedelser
sida 4
2 kort med byggkostnader
sida 4
96 kort:
Senare speltillfällen Etableringsfasen
sida 2–3
Spelets grunder
sida 5
3 × 12 handelskort
Spelets gång i detalj
sida 5
6 poängkort
sida 5
3 × 18 framstegskort
Handla
sida 6
6 riddare
Bygga (Stadsmurar, Riddare: anlita, aktivera, uppgradera)
sida 6
6 hjälmar
Bygga ut städer
sida 7
3 stadsmurar
sida 7
3 metropoler
Framstegskort
sida 7
Övriga komponenter:
Riddarhandlingar
sida 8
1 köpman
Flytta riddare
sida 8
1 röd tärning
Fördriva främmande riddare
sida 8
1 symboltärning
Fördriva rövaren
sida 8
1 barbarskepp
Bekämpa barbarerna
sida 8
2 korthållare
Om barbarerna vinner
sida 9
1 regelbok
Om Catans riddare vinner
sida 9
4 uppsättningar spelpjäser med vardera:
Tärningarnas resultat
Metropoler
Köpmannen
sida 9
Spelets avslutning
sida 9
Spel med expansionen Sjöfarare
sida 9
De nya framstegskorten
sida 10
Vetenskap (gröna)
sida 10
Politik (blå)
sida 10
Handel (gula)
sida 11
Redaktion
sida 11