GuíadeActividades
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Nivel Grado Actividad Materiales

Preprimaria
Kinder (4 años)
Construcción con bloques
Bloques de madera o plástico, cajas pequeñas
Objetivo STEM Procedimiento
¿Por qué es STEM?
Desarrollar habilidades espaciales y motricidad
Construir estructuras siguiendo patrones o libremente
Se enfoca en ingeniería y habilidades espaciales
Preprimaria
Preparatoria (5 años)
Flotación con objetos
Recipiente con agua, frutas, juguetes pequeños
Explorar la flotabilidad y densidad
Colocar objetos en agua y clasificarlos
según floten o no
Aplica ciencia (física de fluidos)

Nivel Grado
Primaria 1° Primaria Volcán en erupción
Primaria 2° Primaria
Cohete de aire con pajillas
Vinagre, bicarbonato, plastilina, colorante
Observar reacciones químicas simulando un volcán
Construir un volcán y hacer la reacción dentro
¿Por qué es STEM?
Primaria 3° Primaria
Circuito eléctrico simple
Pajillas (popotes), cartulina, cinta adhesiva
Explorar la fuerza del aire para impulsar objetos
Pilas, cables, focos LED, plastilina conductiva
Descubrir el flujo de electricidad
Construir un mini cohete y lanzarlo
Es un experimento de ciencia (química)
Conectar los elementos y probar qué materiales conducen electricidad
Aplica ciencia (física) y ingeniería
Se centra en tecnología y electricidad

Nivel Grado Actividad
Primaria 4° Primaria
Primaria 5° Primaria
Construcción de un puente resistente
Palillos de madera, pegamento, cartón
Explorar estructuras y resistencia de materiales
Construir un puente y probar cuánto peso aguanta
Primaria 6° Primaria
Medición de pH con repollo morado
Coche impulsado por globos
Hojas de repollo morado, vinagre, bicarbonato, agua
Identificar ácidos y bases con indicadores naturales
Hacer una infusión de repollo y probar líquidos con ella
Aplica ingeniería estructural y física
Botellas plásticas, globos, pajillas, taparroscas
Aplicar principios de aerodinámica y fricción
Construir un carro con globo y hacerlo avanzar
Usa ciencia (química y biología)
Involucra ingeniería, física y matemáticas

Secundaria 1° Básico
Estructuras resistentes
Secundaria 3° Básico Brazo hidráulico
Palillos de dientes, malvaviscos, plastilina
Construir estructuras estables con geometría
Diseñar y armar estructuras
Aplica ingeniería estructural y geometría
Secundaria 1° Básico
Estructuras resistentes
Jeringas, mangueras delgadas, cartón, agua
Aplicar principios de hidráulica
Construir un brazo robótico con jeringas Usa ingeniería mecánica y física
Palillos de dientes, malvaviscos, plastilina
Construir estructuras estables con geometría
Diseñar y armar estructuras
Aplica ingeniería estructural y geometría

Jornadas por Madurez Básico
Purificación de agua casera
Jornadas por Madurez Diversificado
Generador eólico casero
Botellas plásticas, arena, piedras, carbón activado
Comprender cómo funcionan los filtros de agua
Construir un filtro casero Aplica ciencia (química y biología)
Jornadas por Madurez Básico
Purificación de agua casera
Motor de ventilador, aspas de cartón, foco LED
Explorar la energía eólica
Construir una turbina casera
Botellas plásticas, arena, piedras, carbón activado
Comprender cómo funcionan los filtros de agua
Construir un filtro
Se enfoca en ingeniería energética
Aplica ciencia (química y biología)

Nivel Grado

Preprimaria
Kinder (4 años) Burbujas gigantes
Preprimaria
Preparatoria (5 años)
Pintura con imanes
Agua, jabón
líquido, glicerina, hilo o popotes
Explorar cómo se forman las burbujas y sus colores
Hacer una mezcla de burbujas y soplar con diferentes materiales
Por qué es STEM?
Preprimaria
Preparatoria (5 años)
Explosión de colores con leche
Cartulina, imanes, clips metálicos, pintura
Descubrir la atracción magnética y combinar arte
Mover pintura con imanes bajo la cartulina
Une ciencia (física) y arte visual
Leche, colorantes, jabón líquido
Observar reacciones químicas de forma artística
Poner gotas de colorante en leche y agregar jabón
Combina tecnología (magnetismo) con arte
Une ciencia (química) con arte visual

¿Por qué es STEM?
Primaria 1° Primaria
Pintura con hilos y péndulos
Primaria 2° Primaria Dibujos con simetría
Pintura líquida, hilo, vasos plásticos, papel grande
Explorar el movimiento y el arte abstracto
Colgar un vaso con pintura y dejar que se balancee sobre el papel
Papel cuadriculado, lápices de colores, regla Relacionar arte con matemáticas
Dibujar la mitad de una imagen y completar su reflejo
Une física (movimiento pendular) con arte
Usa geometría (simetría) con diseño artístico
Primaria 3° Primaria
Colores de la luz: Prisma casero
CD viejo, linterna, hoja blanca
Descubrir el espectro de la luz
Reflejar la luz en un CD para ver los colores del arcoíris
Aplica ciencia (óptica) con arte visual

Nivel Grado Actividad
Primaria 4° Primaria
Primaria 5° Primaria
Sombras y luz: Teatro de siluetas Papel negro, lámpara, cartón
Explorar la física de la luz y sombras
Crear figuras y proyectarlas con luz para contar historias
Usa ciencia (óptica) con expresión artística
Primaria 6° Primaria
Música con copas de agua
Copas de vidrio, agua, cucharas
Animación con flipbooks
Hojas de papel, lápices, grapas
Descubrir cómo varía el sonido según la cantidad de agua
Llenar copas con distintos niveles de agua y tocarlas
Une ciencia (sonido y vibraciones) con música
Explorar la persistencia de la visión
Dibujar imágenes en secuencia y pasarlas rápido
Usa tecnología (ilusión óptica) con arte digital

Secundaria 1° Básico
Dibujo con coordenadas matemáticas Papel cuadriculado, lápices, regla
Secundaria 2° Básico Holograma casero
Secundaria 2° Básico
Arte con reacciones químicas
Plástico transparente, celular, tijeras
Relacionar arte con geometría Crear figuras usando coordenadas
Usa matemáticas para crear arte geométrico
Vinagre, bicarbonato, pintura, cartulina
Crear un holograma 3D
Usar ciencia para crear arte
Recortar una pirámide de plástico y proyectar imágenes
Une tecnología (óptica) con arte digital
Mezclar vinagre y bicarbonato sobre papel con pintura
Integra ciencia (química) con expresión artística

Jornadas por Madurez Diversificado
Realidad aumentada con celulares
Aplicación de realidad aumentada, celular, tarjetas impresas
Aplicar herramientas tecnológicas en educación
Usar apps gratuitas para visualizar modelos en 3D
Une tecnología con diseño gráfico
Jornadas por Madurez Diversificado
Diseño de apps básicas
Computadora, software de diseño (Figma, Scratch)
Introducir pensamiento computacional y diseño de interfaces
Diseñar una app sencilla sin programar
Combina tecnología (programación) con diseño gráfico
