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Revista NEOTOKYO

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VOL.1

LA GUÍA PARA HACER MANGA: GEGE AKUTAMI

561006

ISSN 2434-561X

9 772434

MAPPA: LA LEGENDARIA EMPRESA DE ANIMACIÓN JAPONESA

ANIME JAPAN 2023

$90 013


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JUJUTSU KAISEN: EL FENÓMENO DE LOS HECHICEROS Y EL GORE

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UN HÉROE CRUEL

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MAPPA: LA LEGENDARIA EMPRESA DE ANIMACIÓN JAPONESA


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LA GUÍA PARA HACER MANGA: GEGE AKUTAMI

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ANIME JAPAN 2023

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MODA, HECHICERÍA Y ALGO MÁS


CARTA EDITORIAL Querido lector: En los últimos años, la revista NEOTOKYO se ha ido constituyendo en un referente de difusión del conocimiento en ciencia ficción y áreas afines, a través de la publicación de artículos originales e inéditos, con una sólida exigencia en los procesos arbitrales con reconocida trayectoria académica e investigativa. Así mismo, la revista se ha ido posicionando en la comunidad otaku como un medio de consulta sobre distintos productos de la cultura de anime. En este nuevo volumen se han perfeccionado algunos aspectos editoriales, en sintonía con los estándares y criterios nacionales e internacionales sobre publicaciones. El número de autores externos e internacionales se ha ido incrementando notablemente, como evidencia del interés y la motivación de investigadores internos y externos para publicar en nuestra revista. La revista es una publicación bimestral que entra en una fase de nuevos retos y compromisos, con el objetivo de tener mayor visibilidad e impacto, especialmente en bases internacionales, aspectos que tendrán soporte en un esfuerzo mancomunado del equipo de colaboradores, tanto académicos como administrativos, en el esfuerzo dinámico de los integrantes del comité y editorial y en el liderazgo del editor, dando así mayor garantía de alcanzar tales metas en un futuro muy cercano. Se reitera el agradecimiento a quienes han colaborado en el origen, crecimiento y mayor proyección de la revista NEOTOKYO.

NEOTOKYO DIRECTORAS S. Valeria Luja Navarro Elizabeth W. Pérez Garcilazo DIRECTOR DE ARTE Kim Namjoon JEFE DE REDACCIÓN Choi Soo Bin CORRECTOR DE ESTILO Kim Seokjin REDACTORES Choi Yeon Jun Min Yoongi Choi Beom Gyu ASISTENTE DE ARTE Jung Hoseok ASISTENTE EDITORIAL Kang Tae Hyun COORDINADORES Park Jimin Kim Taehyung ASESOR LEGAL Kai Kamal Huening NEOTOKYO ES UNA PUBLICACIÓN DE EDITORIAL UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA DIRECTOR GENERAL Jeon Jungkook VICEPRESIDENTE EJECUTIVO Lee Minho DIRECTOR GENERAL DE VENTAS Y MARKETING Seo Changbin NEOTOKYO. Año 23, número 36, enero-junio de 2023, es una publicación bimestral editada por la Universidad Autónoma Metropolitana, a través de la Unidad Azcapotzalco, División de Ciencias y Artes para el Diseño, Departamento de Investigación y Conocimiento. Av. San Pablo No. 420 Col. Nueva el Rosario C.P. 02128 Alcaldía Azcapotzalco, CDMX Tel: (52) 55-5300-900. Edificio de Profesores “H”, primer piso, México, Ciudad de México. Tel. 545555444. Página electrónica de la revista: http://NEOTOKYO.azc.uam.mx y dirección electrónica: NEOTOKYO@correo.azc.uam.mx. Editor Responsable, S. Valeria Luja Navarro, Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del Título No. 0424444-021517411200-102; ISSN 0188-1234, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Certificado de Licitud de Título número 6666 y Certificado de Licitud de Contenido número 6666, otorgados por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación. Distribuida por la Librería de la UAM-Azcapotzalco, Edificio C, planta baja, tel. 538370000/00. Edición e impresión: Equis Editores, José Vasconcelos 200-300, colonia San Miguel Chapultepec, delegación Miguel Hidalgo, C. P. 11850, México, Ciudad de México, tel. 5555555, equis.editores@gmail.com. Este número se terminó de imprimir el 5 de junio de 2023, con un tiraje de 5000 ejemplares. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación. Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización del editor.

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KONTEKUSUTO

JUJUTSU KAISEN El fenomeno de los hechiceros y el gore

Por Mariló Delgado

Casi, casi da igual cuántos animes se estrenen este verano, que el que parece que está destinado a comérselos a todos es ‘Jujutsu Kaisen’. Después de arrasar con su primera temporada y su película, el anime por fin ha regresado pisando fuerte con su segunda temporada. Y como no podía ser de otra manera, con maldiciones, momentos creepypasta... y que no falte el fanservice. La primera del anime nos introdujo al crudo mundo de los hechiceros que se encargan de exorcizar maldiciones por todo Japón, y dejó el listón muy alto gracias a la frenética animación de MAPPA, sus escenas de acción, puntos muy sanos de humor y unos personajes que te enganchan desde el principio. De entrada, ‘Jujutsu Kaisen’ es la historia de Yuji Itadori, un adolescente casi normal que se convierte en el recipiente de una maldición poderosísima y empieza a formarse como hechicero para aprender a controlar sus nuevos poderes. A lo largo de la primera temporada hemos visto los inicios de Yuji como estudiante junto a sus compañeros Megumi Fushiguro y Nobara Kugisaki.

Este primer capítulo ya ha arrancado con muchos momentos de acción a través de dos misiones: una para Meimei y Utahime explorando una mansión maldita, y otra para los propios Gojo y Geto. Y bueno, si nos gusta el “profe” de la escuela de hechicería, vamos a tener Gojo para rato, porque se nota que en MAPPA le aman y se lucen en todos sus planos y brillitos para que ni una pestaña esté fuera de lugar. ‘Jujutsu Kaisen’ conserva ese punto de película de terror en los momentos más tensos gracias a ese tono de creepypasta urbano que tiene, aunque sigue equilibrando muy bien el humor, sobre todo para un inicio.

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Portada del manga "Jujutsu Kaisen" Vol. 1


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En esta serie manga se destacan distintos personajes entrañables con personalidades y características únicas que los hacen fácil de poder reconocer en la cultura popular oriental y occidental. Satoru Gojo (五条悟 Gojō Sato-

El personaje de nombre Megumi

ru) es uno de los personajes de la se-

Fushiguro (伏黒恵 Fushiguro Megu-

rie manga Tokyo Metropolitan Curse

mi) es uno de los protagonistas de

Technical School y uno de los pro-

la serie manga Jujutsu Kaisen. Es un

tagonistas de la serie secuela, Jujutsu

estudiante de primer año del Colegio

Kaisen. Conocido con el apodo de El

Técnico de Magia Metropolitana de

Chamán Más Fuerte (最強の呪術師

Tokio, y compañero de Yuji Itadori y

Saikyō no Jujutsu-shi), es uno de los

Nobara Kugisaki.

cuatro chamanes de Clase Especial,

Su padre es Toji Fushiguro, an-

antiguo compañero de Suguru Geto y

tiguo miembro del Clan Zenin y her-

Shoko Ieiri, y actual profesor del Co-

manastro de Tsumiki Fushiguro. Como

legio Técnico de Magia Metropolitana

miembro de sangre de uno de los tres

de Tokio, encargado de los alumnos

grandes clanes, nació con el talento

de primer año.

innato de hacer uso de la Técnica de

Como único miembro y cabeza

Sombras de Diez Tipos, además, dado

del Clan Gojo, es descendiente del

a un acuerdo concluido entre su pa-

chamán y espíritu vengativo, Suga-

dre y Naobito Zenin, si Megumi se ve

wara-no-Michizan, y heredero de la

privado de la custodia de Satoru Gojo,

Técnica de Maldición Ilimitada y el

Megumi pasaría a ser la próxima cabe-

poder de los seis ojos. Desde el día

za del Clan Zenin.

de su nacimiento, se produjo un bal-

Megumi es un joven alto, llegan-

ance de poder entre la humanidad y

do a medir 175 centímetros. Su cabello

las maldiciones; la caída de su clan y

es oscuro, y suele llevarlo arreglado y

por ende, su muerte, significaría per-

puntiagudo cuando se encuentra en

der dicho balance, provocando una

clases o en una misión; lleva su ca-

guerra a gran escala que sería difícil

bello desarreglado, cuando descansa.

de ganar para la humanidad.

Gege Akutami describió su cabello

Satoru es un hombre delgado y

como errático. Sus ojitos, en el man-

bastante alto, llegando a medir 190

ga son representados de color verde

centímetros. Su cabello es de color

claro, mientras que en el anime son de

blanco y suele llevarlo peinado hacia

color azul oscuro.

arriba con una bandana negra que de

Sus ojitos, en el manga son repre-

igual forma le ayuda a manetener sus

sentados de color verde claro, mien-

ojos cubiertos, aunque no le impide la

tras que en el anime son de color azul

visión de ninguna manera tampoco.

oscuro.

Satoru Gojo 10

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Megumi Fashiguro


Aquí se habla de los posibles protagonistas como de el antagonista principal, destacando también a personajes que resultan ser adorados por los fanáticos de esta serie y franquicia tan popular. Yuji Itadori (虎杖悠仁 Itadori Yūji)

El personaje de nombre Kento

es el protagonista de la serie manga

Nanami (七海建人 Nanami Kento) es

Jujutsu Kaisen. Es un estudiante de

uno de los personajes de la serie man-

primer año del Colegio Técnico de

ga conocido como Jujutsu Kaisen. Fue

Magia Metropolitana de Tokio y re-

un chamán de primer grado, antiguo

cipiente del Rey de las Maldiciones,

alumno del Colegio Técnico de Magia

Sukunas.

Metropolitana de Tokio y compañero

Solía ser estudiante de la Escue-

de Yu Haibara.

la Secundaria Municipal Sugisawa,

Nanami fue un hombre de cuerpo

donde demostró poseer una increíble

bien proporcionado y bastante alto,

fuerza física pero no tenía interés al-

llegando a medir 184 centímetros.

guno en los deportes. Solía pasar su

En el manga, poseía dos distintos ti-

tiempo en el Club de Ocultismo.

pos de color de cabello, uno castaño

Ryomen

Sukuna

(両面宿儺

claro y otro rubio, peinado con una

Ryōmen Sukuna) simplemente cono-

raya al costado; en el anime, su ca-

cido como Sukuna (宿儺 Sukuna) (lit.

bello se mantiene rubio. Solía tener

Sukuna de la Doble Cara) es el antag-

cejas delgadas y ojos pequeños. Tras

onista principal. Es un espíritu maldi-

los eventos ocurridos durante el Arco

to de grado especial y el más peligroso

de El Incidente de Shibuya, perdió su

que existe. Es conocido por muchos

ojo izquierdo y recibió múltiples que-

como el indiscutible Rey de las Maldi-

maduras que se extendieron desde la

ciones (呪いの王 Noroi no Ō).

parte izquierda de su cabeza hasta su

De acuerdo con la leyenda, Suku-

abdomen.

na fue un demonio con apariencia

Solía ser un oficinista, por lo que,

humana que existió durante la era

incluso después de haber renunciado,

dorada del Jujutsu hace unos 1000

vestía trajes de negocios. Su traje ha-

años, los hechiceros al perfeccionar

bitual, consistía en una camisa azul,

sus habilidades pudieron derrotarlo.

una corbata de color claro con puntos

Después de su muerte, no fueron ca-

negros, un blazer y pantalones de col-

paces de destruir su cuerpo y traspasó

or canela, y en sus pies utilizaba zapa-

generaciones en forma de objetos

tos de vestir.

malditos, representado en 20 dedos

Su aspecto atractivo y habilidades

que el protaginista Itadori se debe en-

lo hace muy popular entre los fans del

cargar de buscar y comer con el fin de

anime y manfa en cuestión, llamando

servir de recipiente de este espiritu.

la atención del publico.

Yuji Itadori / Sukuna

Kento Nanami NEOTOKYO

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“Parece que solo ser fuerte no es suficiente. Solo puedo salvar a aquellos que están preparados para ser salvados.”

BUNSEKI

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UN HÉROE CRUEL Por Lauti

En la historia de Jujutsu Kainsen nos encontramos con personajes con distintos tipos de personalidades y perfiles psicológicos, sin embargo, uno de los que más destacan es Satoru Gojo El anagrama de la personalidad es un sistema de clasificación de la personalidad que permite comprender a la misma a través de grandes rasgos. Hay nueve tipos que se encargan de definir las formas de comportamiento, sentir, pensar y hacer, en el caso de Satoru Gojo el tipo correspondiente sería el 3, triunfador, esto debido a que se adapta fácilmente al ambiente de las circunstancias y obtener el éxito, aparte de esto tiene gran carisma, seguridad en sí mismo y en sus habilidades, es muy consciente de su posición como el hechicero más fuerte, busca ser un mentor ideal que guía a sus estudiantes por el camino correcto, protegerlos e inspirarlos a ser mejores. Si bien Gojo había realizado actos heroicos su caída como héroe se daría en Shibuya, al destruir a sus enemigos con violencia, accionando de una forma colérica, no racional. Al encontrarse en la situación de decidir entre salvar a sus estudiantes o a miles de civiles, elige a los primeros, demostrando lo perverso que llega a ser. Uno de los trastornos que manifiesta es el Síndrome Amok, que consiste en espontáneas explosiones de rabia salvaje donde el afectado ataca, hiere o mate indiscriminadamente a cualquier ser vivo en su paso.

Satoru Gojo, Arco de Shibuya, Jujutsu Kaisen

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GEIJUTSU TO GIJUTSU

MAPPA: POR TULISHA SRIVASTAVA

“MAPPA se ha ganado una reputación internacional y ahora es uno de los estudios de animación más destacados entre los fanáticos del anime en todo el mundo.” La lista de series de anime en las que MAPPA ha participado es bastante impresionante. Después de obtener su primera oportunidad real en MAPPA, el director Sunghoo Park tuvo una carrera estelar y dirigió muchas series en MAPPA, incluidas Garo: Vanishing Line , The God of High School y Jujutsu Kaisen . La segunda temporada de Jujutsu Kaisen ha generado un gran revuelo entre los fanáticos con respecto al estilo artístico único del director y su reemplazo. El estilo artístico es el cambio más notable entre las dos temporadas de Jujutsu Kaisen. Si bien la temporada 1 tiene una animación más detallada e intrincada, la temporada 2 es más sencilla y elegante. Esta temporada presenta un nuevo estilo artístico que hace que los fanáticos se deleiten con su simplicidad y su hermosa paleta de colores. A diferencia de la temporada anterior, la serie carece de muchos detalles, lo que aumenta su encanto. MAPPA ha cambiado por completo el estilo artístico de la temporada 2 de Jujutsu Kaisen haciéndolo más simple y fluido. Hay un tono azul que le da un aire veraniego, lo cual es perfecto para un tema de escuela secundaria del arco del flashback.

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LA LEGENDARIA EMPRESA DE ANIMACIÓN JAPONESA Más detalles a menudo pueden desviar la atención del punto focal y hacer que el corto parezca más caótico. Sin embargo, el arte es subjetivo y las diferentes opiniones dividen al fandom de JJK en dos. La mayoría de los fanáticos aprecian la belleza de la animación simple, mientras que otros extrañan el nivel de detalle. Sin embargo, si el estilo artístico es mejor o no, no cambia el hecho de que es inusual ver una serie favorita de los fanáticos desde una perspectiva diferente. Sin duda, es una decisión arriesgada por parte de MAPPA teniendo en cuenta que Jujutsu Kaisen es una de sus series más populares. Sin embargo, no se puede negar que el cambio repentino despierta la curiosidad de los espectadores, quienes se preguntan por qué el estilo artístico de Jujutsu Kaisen cambió tan repentinamente. La razón principal es el cambio de directores de ambas temporadas. Shōta Goshozono reemplazó a Sunghoo Park como director en la segunda temporada. Los detalles y los primeros planos de Park son mejores que los de la nueva temporada. Sin embargo, Goshozono tiene una perspectiva muy diferente y única cuando se trata de la transición entre escenas.

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Otra razón podría ser que MAPPA esté asumiendo varios proyectos grandes simultáneamente. El estudio es famoso por trabajar demasiado a sus animadores, y podemos ver por qué es así. Chainsaw Man, Attack on Titan, Jujutsu Kaisen, Hell’s Paradise, Trigun Stampede, Vinland Saga y varios animes más populares suelen estar en producción al mismo tiempo. Por lo tanto, es seguro decir que el estudio ha reducido el nivel de detalle para ahorrar algo de tiempo. Lo bueno es que les permite crear escenas de acción más intensas y trepidantes. La serie mantiene la impresionante calidad visual que la caracterizó desde el inicio, pero ahora se aprecia una evolución notable en la fluidez de las escenas de acción. Los combates entre los hechiceros y las criaturas malditas adquieren un dinamismo asombroso, con secuencias de movimientos precisos y coreografías impactantes.

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GEIJUTSU TO GIJUTSU

Esta podría ser una de las razones por las que MAPPA optó por un estilo artístico simple, ya que les ayuda a crear escenas de acción mejores y más fluidas. El primer episodio demuestra claramente que la animación ha mantenido la coherencia en cada escena, algo que faltaba en la primera temporada. Los diseños de personajes se mantienen fieles a la estética original del manga, pero se percibe una mayor atención a los detalles, especialmente en la representación de las técnicas de jujutsu y los conjuros. Los trazos son nítidos y las animaciones son fluidas, lo que contribuye a una experiencia visual inmersiva y emocionante. La paleta de colores sigue desempeñando un papel fundamental en la narrativa visual de la serie. Los tonos oscuros y sombríos se contrastan con vibrantes destellos de energía mágica, creando una atmósfera intensa y cautivadora. Además, la dirección de arte se destaca al representar magistralmente los escenarios, desde los oscuros callejones hasta los escenarios místicos y sobrenaturales. Los fondos detallados y las locaciones cuidadosamente renderizadas añaden profundidad y textura a cada escena. No obstante, lo que realmente distingue el estilo de arte de la segunda temporada es la capacidad de transmitir emociones a través de la expresión facial y corporal de los personajes. Las miradas intensas, las sonrisas sardónicas y los gestos determinados añaden capas de significado a cada interacción, permitiendo al espectador conectarse de manera más profunda con los protagonistas y antagonistas por igual. En resumen, la segunda temporada de Jujutsu Kaisen consolida su reputación como una obra maestra visual, elevando aún más el listón del arte animado contemporáneo.

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TO HANASHIMASU

LA GUÍA PARA HACER MANGA:

GEGE AKUTAMI POR ENOKI JUNYA

¿QUÉ CONOCIMIENTOS TE HABRÍAN BENEFICIADO AL INICIAR TU CARRERA EN EL MANGA? Ojalá mi jefe de redacción me hubiera sentado y me hubiera dicho: “Agranda tus globos de palabras” y “No los rompas tanto”. ¿QUÉ HICISTE PRIMERO DESPUÉS DE DECIDIR CONVERTIRTE EN AUTOR DE MANGA (POR EJEMPLO, PRACTICAR, ELABORAR ESTRATEGIAS, ETC.)?¿TENÍAS UNA FORMA EFICIENTE DE PRACTICAR? Adquiriendo el hábito de terminar lo que empiezas. Trabajando en tu capacidad para explicar en palabras lo que te resulta emocionante o aburrido de una serie determinada. Me encontré incapaz de concentrarme en el arte, así que simplemente hacía muchos dibujos rápidos de figuras. Cuando hago un boceto adecuadamente iluminado y sombreado hoy en día, lamento no haber adoptado ese hábito antes, también lamento haber creado tantos guiones gráficos aproximados, pero básicamente no hay borradores terminados. ¿QUÉ TIENES EN CUENTA CUANDO REVISAS TUS PROPIOS GUIONES GRÁFICOS (YA SEA CUANDO LOS EDITAS TÚ MISMO O CUANDO SIGUES EL CONSEJO EDITORIAL)? Ya que mi trabajo está publicado en una revista para niños, siempre me aseguro de escuchar cuando un editor me dice “esta parte es difícil de entender”. Intento planificar mis guiones gráficos con un fuerte sentido de equilibrio general y ha habido muchas ocasiones en las que ajustarlos según el consejo de otros fue como quitar piezas de una torre Jenga, lo que provocó el colapso y el fracaso. Cambiar detalles menores está bien, pero en general, prefiero esforzarme y empezar de nuevo desde cero en lugar de arreglar un montón de cosas en mis guiones gráficos.


¿HAY ALGUNA MANERA DE QUE PUDIERAS HABER ESTADO MEJOR PREPARADO ANTES DE QUE COMENZARA LA SERIALIZACIÓN? Ojalá hubiera tenido más experiencia haciendo borradores adecuados.

¿QUÉ TIENES EN CUENTA AL CREAR MANGA (POR EJEMPLO, TEMAS PERSONALES Y LÍNEAS GENERALES)? No estoy tratando de que la gente de mi propia generación piense que tengo buen gusto.

¿CUÁL ES SU ENFOQUE PARA CREAR PERSONAJES FUERTES Y MEMORABLES? Su mera apariencia debería provocar grandes risas. Énfasis a través de la repetición Algún tipo de discrepancia discordante entre las expectativas y la realidad.

¿CÓMO DEBERÍAMOS PRACTICAR LA CREACIÓN DE ESOS PERSONAJES FUERTES?

Todo se reduce a imaginar cómo se sentirán otras personas acerca de tus personajes. Lo cual es difícil.

¿CUÁNTAS OBRAS/PÁGINAS CREASTE ANTES DE TU PRIMERA PRESENTACIÓN REAL? ¿CUÁNTAS OBRAS/PÁGINAS DESDE ESA PRIMERA PRESENTACIÓN HASTA EL DEBUT DE TU REVISTA? Alrededor de los veinte años, traté de publicar mi primer trabajo corto (es decir, un borrador completo) en una revista llamada Acharu. Llamé para traer mi trabajo, pero en cierto modo me rechazaron sin comprometerme, así que me di por vencido. Después de eso, obtuve dos one-shots diferentes en una revista hermana, dos one-shots más en Weekly Shonen Jumo, una serialización de cuatro capítulos en la revista mensual (esa tirada eventualmente se convertiría en el volumen 0 de Jujutsu Kaisen), y finalmente mi serialización en WSJ. Entre mi primer one-shot en la revista hermana y mi segundo en la revista principal, perfeccioné mis habilidades trabajando con Kano Sensei (Kiss Death)

¿CUÁL ES TU ENFOQUE PARA CREAR MANGA QUE SEA LEGIBLE?

Mi arte pasa rápidamente por las líneas de seguridad y equipamiento para guiar la víspera del lector. Dicho esto, tiendo a sacrificar la legibilidad por lo que encuentro interesante, así que no me traten como una especie de modelo a seguir.

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¿CUÁNTO TIEMPO LLEVA CREAR LOS GUIONES GRÁFICOS DE UN SOLO CAPÍTULO DE MANGA DE DIECINUEVE PÁGINAS? Depende del capítulo, pero suele durar alrededor de medio día. Lo raro es incluso cuando tengo la historia bien pensada y no estoy seguro de nada. Puede llevarme doce horas o más simplemente empezar con los guiones gráficos (que sólo terminan tomando seis o siete horas para terminar), si, como yo, eres el tipo de persona que pasa tres horas mentalizándose para una tarea de treinta minutos, podrías tener problemas si alguna vez apareces por entregas en una revista manga.

¿CUÁNTO TIEMPO TE LLEVA TERMINAR EL BORRADOR COMPLETO DE UN SOLO CAPÍTULO DE MANGA DE DIECINUEVE PÁGINAS? Unos cinco días. Mi capacidad de enfoque es una absoluta basura.

MÁS ALLÁ DE CREAR TUS GUIONES GRÁFICOS, ¿QUÉ HACES PARA GENERAR IDEAS Y TRAZAR PUNTOS PARA TU TRABAJO? Recomiendo leer historias cortas. Algunas de mis mejores ideas me vienen cuando imagino cómo convertiría una historia corta en algo más largo.

¿HAY ALGO A LO QUE HAYAS HECHO REFERENCIA AL CREAR TUS ONE-SHOTS? Colecciones de cortos de Haruko Ichikawa Sensel y Tomoko Yamashita Sensel Con one-shots, creo que sería mejor hacer que todo gire en torno al drama humano.

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DAIJINA IBENTO

ANIME JAPAN

2023 POR LORETA CHANTIRI

Este año regresa una de las más grandes convenciones dedicadas al anime en Japón, que por supuesto revela información que compete a toda la comunidad de fans alrededor del mundo. El evento contará con paneles de algunas de las mejores series del momento como los son Attack on Titan, Jujutsu Kaisen, Kimetsu no Yaiba y muchas más que se estarán presentando durante la Anime Japan 2023.

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Así es, la famosa Anime Japan estará de regreso los próximos 26 y 27 de Octubre de este año, días en que se llevará a cabo la convención dentro de las instalaciones del Tokyo Big Sight. El evento como ya es costumbre, incluye una variedad de anuncios importantes relacionados a la franquicias participantes, sorpresas y mucho más.A través de YouTube, se compartió un video promocional que nos permite ver algunas de las obras que participarán en la convención.

También se compartió el programa completo, mejor conocido como el AnimeJapan Stage Program, donde justamente aparecen nombres como SNK, Jujutsu Kaisen, Demon Slayer, SAO, Hunter x Hunter, entre muchas otras.Al igual que ocurre en la Jump Festa, Anime Japan 2022 se realizará en tres secciones diferentes con un total de 42 paneles de información divididos entre los escenarios RED Stage, GREEN Stage y BLUE Stage.

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MODA, HECHICERIA Y ALGO MÁS...

KOR ABORĒSHON

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Jujutsu Kaisen es una serie de manga y anime que ha ganado mucha popularidad en los últimos años. La serie ha colaborado con varias marcas y empresas para promocionar su contenido. Las colaboraciones de Jujutsu Kaisen son importantes por varias razones. En primer lugar, las colaboraciones con marcas y empresas populares ayudan a promocionar la serie y atraer a nuevos fanáticos. Además, las colaboraciones con marcas de ropa como Dolce & Gabbana permiten a los fanáticos mostrar su apoyo a la serie a través de la moda. Las camisetas inspiradas en Jujutsu Kaisen son una forma de expresión personal y una manera de conectarse con otros fanáticos. Estas colaboraciones también generan ingresos adicionales para los creadores de la serie y ayudan a mantenerla en funcionamiento. Por si no había quedado claro con los récords que rompió en taquilla, colocándose como la cuarta película de su género con mayor recaudación, el anime japones del momento confirma su éxito e influencia entrando al mundo de la alta costura, como parte de la colección especial Dolce&Gabbana X Jujutsu Kaisen. Innovación, Made in Italy y la cultura japonesa se dan cita en esta colaboración que crea nuevas sinergias entre arte y estilo. El universo Jujutsu Kaisen, que se hizo muy popular en la cultura japonesa, ha inspirado a Dolce&Gabbana en la creación de una nueva Colección Especial, que, no obstante, se mantiene coherente con el ADN de la marca


La visión de Maison de moda se encuentra con el universo creativo japonés, desde el Mix&Match hasta el street style, mostrando la estética de muchos distritos vibrantes y contemporáneos de Tokio, entre los que se encuentran Shibuya y Harajuku. Los símbolos y elementos estilísticos, que se vinculan a las identidades de los diversos personajes de Jujutsu Kaisen son traducidos en prendas y complementos de fuerte personalidad.

Zapatillas Jujutsu Kaisen x Dolce&Gabbana

La colección presenta un especial sin estética de género: camisetas y sudaderas de algodón y jersey se combinan con chaquetas de nailon. Todos personalizados con serigrafía, impresiones digitales 3D e ideogramas, símbolos del universo japonés. Todos estos elementos crean juegos táctiles y un espesor tridimensional. El arte del anime y el espíritu innovador de las generaciones más jóvenes conversan con la manufactura italiana, creando nuevos vínculos entre la moda y el arte, la cultura y el estilo de vida.

Bucket Hat Jujutsu Kaisen x Dolce&Gabbana

Innovación, Made in Italy y la cultura japonesa se dan cita en esta colaboración que crea nuevas sinergias entre arte y estilo. El universo Jujutsu Kaisen, que se hizo muy popular en la cultura japonesa, ha inspirado a Dolce&Gabbana en la creación de una nueva Colección Especial, que, no obstante, se mantiene coherente con el ADN de la marca. Los símbolos y elementos estilísticos, que se vinculan a las identidades de los diversos personajes de Jujutsu Kaisen son traducidos en prendas y complementos de fuerte personalidad.

Zapatillas Jujutsu NEOTOKYO Kaisen x Dolce&Gabbana 25


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