The Box 企劃書

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參賽別PC 組 / 參賽2022PC0083 提⽇期:2022/4/14

專緣

「上 玩是什」

個世紀單的是⽤⼿玩APP

上個世紀單的是上街打台

78年⽣在街中的共同回憶

從的錢包裡拿錢去街或是暗崁下學費書費午費拿去打台 為了玩⾨台⽽隊朋友互相爭勝負⼜或是圍⼿輕破難關 在個「未來」往⽇的景漸失

街漸成為了 種史

成為 段被許⼈記的⽇⼦

只出現在影⼦裡的境

2021年的天我們開製作「THE BOX」

不想記往⽇那段的光卻找不回當初 玩的朋友

不想出社會⼯作只想玩卻租⽔都已繳不

不想⻑⼤卻已被間的洪中沒

不想不容易到了當年的那朋友們卻再找不回當初 去的那家店

我們想留那段的記憶 那段⿊⽩⾺賽克狀的記憶 沒絢的畫⾯效沒的光彩3D。

但卻我在我的海裡從未失去⼒

我們繪出當年的回憶

希單的素懷的⼦⾳效 個獨的盒⼦制

找回你我當年 街⼼彷彿來到世界的壯闊 希在中你想每⼀曾經你開⼼的光

希在玩你刻回想當年那個沒惱的你

希在裡的每 關卡都是 張張來⾃往的⿊⽩書

寫給已經對⾊彩鮮豔的未來到⽊的你

希你回到⼀開的你找回只屬於你的

作獨的盒⼦制回到1980年代戰勝台受到詛咒的街吧

古⼜的制重演繹去⼜的經典 並打80年代⾦期作為主題的街

作明

本必須獨的制「THE BOX」做使⽤

⾏平台為PC使⽤製盒⼦制五⼤可作的部 別為陀螺儀字鍵洛可開關(Rocker)旋 詳細容⾒「制介紹」

街80年代格的⾄於何玩就交給玩家去發掘囉 或許的勝利⽅法並不你想的只 種

作品介紹

2D冒險街 雖是不本很難定位 就稱之為80年代的相了

素街古打破四⾯牆

投你 個硬幣驗1981年的街 「THE BOX」。

獨實制BOX裝了各種奇件 享受嶄作來的變

你破THE BOX嗎 間是1981的⾦年代

我們正活在未來

採⽤製的制「THE BOX」。

所的驗都圍繞在制上做設計 詳細制明⾒「制介紹」

為了重讓⼈驗⼀到的鮮 我們別現21世紀的制上已經不使⽤的件 讓每⼀個關卡雖曾相識

但在驗上們都是別獨 ⼆的

希作的轉變結合來奇的覺 同希動⼼中即被的那記憶

介紹

設計容

設計

傳⾃80年代的經典街容 21世紀世代的意結合

產⽣出 陣陣嶄的學應 你上街打嗎

必在找刻的往⽇記憶 沒玩沒關

必在受去未來碰撞的動吧

制設計

制來⾃於80年代的⾦期 當⽅競爭下產⽣了各種奇形怪狀的制

每⼀家都想辦法其對⼿拿出更更引⼈的型 果想辦法引⼈的⽅式就是把⼤家從沒看的元素加去就對了 於是就了我們的拼裝盒⼦

展場設計

為了原80年代的街

我們⽤紙製作了街台 許當年(假想)推出的海報

貼在台四增添古息

制介紹

作明

盒⼦上的關

洛可開關(Rocker)

陀螺儀 字鍵

為本製的制 使⽤ Arduino UNO 其件為真⼈在光場 ⼿⼯出來的 品質⼿證⼀

殼經由重⼯法設計 引⽤80年代的科技 使⽤未來樹材質3D列 耐摔耐撞就我的⼼

古刻線型讓你 秒回到去

彷彿回到了Atari的光年代 毫不的⼤設計 給你純的驗

使⽤上

旋可轉

洛可開關可撥動

字鍵可 陀螺儀在盒⼦裡可轉動盒

⼀切都會動

那何得的勝利 每 個的理都不相同

8090年代的街格

式技

Unity

下⾨的獨⽴製作軟之 雖本作試重現80年代的圍

讓玩家可回到記憶中存在或不存在的去 但我們是得借⽤現代技才真正回到去

Unity使⽤者中常使⽤的式語⾔另⼀個是UntiyJava。

果⼈⼈之間的溝使⽤密的 會不會什神奇的出 ⼤所⼈都會變得⼈ 樣吧

VisualStudio

⽤來C#式的軟 除了可寫C#當可寫別的

順 提我⽤的是學⽣所不⽤錢 當學⽣真

可的話我想當⼀⼦學⽣啊

Arduino

年輕⼈間⾨的

⽤來製作單實裝置的⾨軟 + 硬

其實我 都不喜 Arduino 我恨⾨課跟⼦學了

我⾼中⽣對師發誓我未來定不會做個 沒想到就打⾃⼰的

C#

式技

Photoshop

神奇的軟

⽤來讓的變得或是中⽣出 張

其實⽤軟都可Photoshop是個⼈喜了 順⼀提我⽤的是學⽣所不⽤錢

什你 Adobe 學⽣其實錢

Audacity

⾳⾳兼軟

⽤來理製或收來的⾳效⾳

例⾳改成可限 LOOP 的本 或是刻意⼈「變形」到你不出來那是⼈ ⼈稱⾳師那就是不是我就是了

⾳⾳效

是提80年代的街

就不得不提到那⼈幻想刺的8位元⼦⾳ 我們沒⾳ / ⾳效製作景

幸路上找到8-bit⾳效的製作

jsfxr提供免費且須授的線上8位元⾳效製作

只更改參頻率波形

⼈⼈都成為⼩⼩⾳效設計師 (僅限80年代格)

中⼤部的⾳效來⾃於

意性

為了來曾相識卻彷彿初⾒⾯的驗 我們必須去未來作結合 從代的中出核⼼玩法 佐製的制來強其玩法驗 願為玩家奉上那同初戀的受

希在維的懷上 截不同的玩⽅式 讓玩家可奇的覺 為我們除了製制 別針對每個⾏了許強設計

本的就同去在夜市賣的50合1 但我們其為1個貫的驗 並希玩家不斷重驗鮮 每個的玩法都不同但卻⼜熟 就是我們對品質的堅

關卡完成度明

世界TUTORIAL(2鐘)

單上⼿

引玩家使⽤制上的件

了 THE BOX 基礎的作⽅式

利⽤陀螺儀旋洛可開關

找並發現關鍵線索

再由字鍵為

正式玩家THE BOX 的世界

⼀世界WORLD-1(3.5鐘)

1972年發⾏的「PONG」為天素材 結合其發⾏的

「Breakout」、「Galaxian」

再加上我們的意做為佐味

和玩家間的對話⼼烹

端出讓玩家熟⼜奇的作滋味

⼆世界BONUSSTAGE(1.5鐘)

「Tetris」結合「Not Tetris」 利⽤平衡來盡可的疊⽅們

想辦法在BonusStage中賺 命吧

但是事當不會那單

可 都不想讓你

準受來⾃各個代的轟吧

關卡完成度明

三世界WORLD-2(3鐘)

準下 個段了嗎

準驗更狂的BOX了嗎

「RallyX」「Fishing2600」 經典⼤⼤⼤⼤升

讓你 再回味

你否在緊張刺激的戰⾾中勝出

四世界FINALWORLD(2.5鐘)

向「Space Harrier」禮

SpaceShooter3D

乃是採⽤1980年的技 輔下強的硬設製成

享受個跨代的技的同 ⼀來打敗個終BOSS吧

但真的是 關嗎

五世界CatDOS(3鐘)

剛剛壞掉了嗎

沒你只是使⽤了「GameShark」

但是你成功搞的了 現在你應該想辦法在我們叫你賠償

試⾦鑰橋到對應的Port吧

關卡完成度明

六世界THEBOX(4~5鐘)

(製作中度30%)

恭喜你你成功重了

⼀我們就你賠償我們的損失了 看來怪怪的 你做了什

結語

製作結

「上 玩是什」

每 天我都會玩

許是為了讓⾃⼰休息可是想現實

曾經我不喜真實的世界

真實的世界裡太我不想⾒到不想到的東西 我⾃⼰投的世界之中

只在裡我才受到受到 我才真的覺我活

現實 樣陋

但我學會去看⾒的 ⾯ 去留下的回憶

我的我相的伴 沒什樣的事更值得祝了

我學會了知⾜

⼈⽣是不是 場

我喜⾃⼰作裡的主⾓ 我正在不斷的升不斷的強裝 我正在許⽀線招的隊友 或許是因為果⼈⽣不是 場 那我可早已沒動⼒繼續下去了

我享受每 天因為我知每 天都是獨 ⼆的 每天我都會⾒當⽇限定的NPC 發只當⽇限定的⽀線 得只當⽇才拿到的 錯了們便不存在

我上 玩是什 個問題其實是陷阱題

我從來沒停⽌玩

結語

參考

https://wwwvintagecomputingcom/indexphp/archives/category/everything-else/newretro-reproductions

https://geek-base.toy-people.com/?p=9666

https://www.hongkiat.com/blog/evolution-of-home-video-game-consoles-1967-2011/ http://androidarts.com/

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