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ASLI - Analog Scalable Link Surface

Page 1

ASLI S C A L A B L E

L I N K

I N T E R F A C E

/

M A Y O

2 0 2 0

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

A N A L O G


“¿Qué sucede cuando todos trabajan desde casa y se comunican solo a distancia? ¿Qué sucede cuando las escuelas y universidades se conectan? En tiempos normales, los gobiernos, las empresas y las juntas educativas nunca aceptarían realizar estos experimentos. Pero estos no son tiempos normales.”

Santos M. Mateos Rusillo, 2020


01

Presentación

Presentación del proyecto

02 Equipo

Bio de los participantes Funciones dentro del proyecto Portafolio

03 Propuesta

Justificación y relación con los pilares INC Mty Tecnologías usadas Presupuesto y cronograma Planimetría

04

Aportes

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

Posibilidades de colaboración académica Oportunidades de negocio


01 PRESENTACIÓN ASLI propone un sistema de cubículos que interactúen entre si, el sistema funciona con dos unidades como mínimo para generar la interacción y lograr un intercambio entre 2 grupos humanos o por lo menos entre dos personas que estén separadas físicamente. La interacción se da cuando a través de proyecciones y de la herramienta PS move el usuario tendrá la oportunidad de pintar en un canvas virtual (open gl / processing), los usuarios intervienen las superficies interiores del cubículo 01, son registrados en video y a su vez, vía live streaming se reproduce dicho registro en el cubículo 02 y viceversa. La propuesta es flexible y si bien el ideal del proyecto es construir cubículos independientes y auto portantes, la instalación permite adecuarse a cualquier recinto con un mínimo de condiciones. Las adecuaciones van desde la instalación de proyectores multimedia y coberturas en paredes para permitir el uso del PS move. De tener espacio para instalar los cubículos, estos se proponen de 3x3x3 mts, semi cerrados y auto portantes.


La propuesta también puede llevarse a cabo en remoto y bajo la misma premisa de conectar aquello que está separado, a través de tecnología sencilla pero enfocada en resaltar los atributos de la conectividad, la interacción y la colaboración en tiempo real.

Llevando la idea un paso más allá, proponemos conectar en live streaming a un grupo de estudiantes de Monterrey con un grupo de estudiantes en Lima a través de un performance que llamaremos “cadáver exquisito visual”, dónde un grupo inicia un dibujo a partir de una palabra o tema y el otro grupo lo va completando en tiempo real, viendo ambos en vivo la superposición de ambas construcciones virtuales.

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

Como parte del contenido se invita al grupo del cubículo 01 a iniciar una actividad a partir de una pauta y el grupo del cubículo 02 interviene en tiempo real, viendo en vivo la superposición de ambas intervenciones.

02


02 PARTICIPANTES Daniel Zepeda, Ciudad de México 1990 Artista multimedia egresado del Tecnológico de Monterrey de la carrera de animación y arte digital 2014, co creador de TRVE KVLT, serie animada experimental, la cual forma parte del grupo de Frederator México en Youtube, ha sido exhibida en varios festivales de la región, siendo el más importante Linares Fantástico. Músico y profesor de cátedra de la materia Exploración de la Forma 2.

Alvaro Ramirez, Ica 1992 Ingeniero en Tecnologías computacionales del Tecnológico de Monterrey, 2017. Programador fullstack para web y móvil especializado en fintech (financial technology) actualmente trabajando para Global 66, firma líder en transferencias electrónicas en latinoamerica. Amante del buen café y el código libre.

Diego Orjeda, Lima 1991 Artista Digital egresado del Tecnológico de Monterrey, 2016. Animador y post productor FreeLancer que ha trabajado para diferentes clientes incluyendo el gobierno de Nuevo León, México y agencias de publicidad. Activo colaborador para proyectos de preservación de videojuegos, adepto al ethos del hacking y amante de la cultura del DIY (do it yourself).


EQUIPO Daniel Zepeda es parte del equipo de tecnología y soporte del proyecto. https://www.linkedin.com/in/daniel-zepedaa95b32121/

Diego Orjeda es parte del equipo de ideación y tecnología del proyecto. https://pe.linkedin.com/in/diego-mauricioorjeda-n-87b01317a

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Alvaro Ramirez es parte del equipo de tecnología y programación del proyecto. https://www.linkedin.com/in/alvaro-ramirez/

04


02 PARTICIPANTES Silvana Cossio, Lima 1977 Arquitecta y máster en Sostenibilidad por la Universidad Ricardo Palma (Lima). Profesor a tiempo completo y coordinador en la Escuela de Diseño de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Ha participado en Ventura Lambrate 2017, expuesto durante el Fuorisalone 2018 ambos durante la Milan Design Week, expositor y lecturer en MADE Sao Paulo 2019. Parte del colectivo Peru Design Collective. Director creativo en el estudio de diseño ARDE.

Paola Luna, Abancay 1995 Diseñadora de Interiores por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Jefe de proyectos y directora de arte en ARDE. Interés en desarrollo de proyectos de diseño sostenible relacionados con arte y experimentación con materiales. Actualmente forma parte en un proyecto social que busca generar una correlación entre diseñador y artesano.

Edith Arana, Lima 1991 Diseñadora de Interiores por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Ha participado en el diseño de pasarelas para el Uptown Fashion Week de New York y Montreux Moda. Su paso por los estudios de diseño más importantes del País, ARDE y Puna, le permitió conocer el proceso de la disciplina. Actualmente es parte en un proyecto social que busca generar una correlación entre diseñador y artesano. En el 2019 funda Retablo Studio.


EQUIPO Silvana Cossio es parte del equipo de ideación y diseño www.arde.pe www.perudesigncollective.com

Edith Arana es parte del equipo de ideación, diseño y desarrollo www.retablostudio.pe

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Paola Luna es parte del equipo de ideación, diseño e investigación @lunalunera100

06


02 PORTAFOLIO PROYECTOS REALIZADOS POR EL EQUIPO Proyecto de Tesis, 2015 Diego Orjeda Animación Sports “Olympian” Para la carrera de Arte Digital y Animación Tecnológico de Monterrey, Escuela de Arte, Arquitectura y Diseño Proyecto Refugio, experiencias híbridas, 2020 Convocatoria dell Museo de Arte de Lima (MALI) y Fundación Telefónica Link del concurso: https://espacio.fundaciontelefonica.com. pe/evento/irradia-espacio-publico-convocatoria/?fbclid=IwAR 0fQH9teaA4u6TvU8ArVXeshffOU4aeNvQSqjPSzpjKVcSU8o 8VM2g6_d8/&_ga=2.180173735.2098900669.1590647013568558635.1590513782 Link de proyecto presentado: https://issuu.com/lunapaolab25/docs/ publicaci_n_final_refugio.experiencias_h_bridas___ Realidad aumentada para redes sociales, 2019 Proyecto de Daniel Zepeda Filtros AR para redes sociales. Link: https://youtu.be/fK9qdqEoNtc?t=9

Imagen del proyecto Regugio, presentado para la convocatoria del Museo de Arte de Lima y Fundación Telefónica, abril 2020


08 16

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

EQUIPO


03 PILARES INC mty Somos un colectivo multidisciplinario, que cuenta con diseñadores y artistas digitales, habituados a la solución de problemas desde la perspectiva del usuario. En nuestra práctica profesional, nos enfrentamos a retos que ponen a prueba nuestra creatividad para su solución, pues es parte de nuestro compromiso que los proyectos que sacamos adelante tengan un impacto positivo en nuestra sociedad. Somos un equipo internacional y diverso, confiamos en la colaboración como motor cambio, y en la educación, el emprendimiento y la tecnología como las herramientas que harán esto posible. ASLI es una propuesta conceptual, una instalación de arte y tecnología que busca redireccionar recursos tecnológicos hacia nuevas maneras de interacción entre las personas. Confiamos en el arte como espacio para la discusión y reflexión que tiende puentes entre disciplinas y realidades distintas.

Imágenes especulativas sobre las dinámicas dentro de ASLI, las imágenes dentro del espacio son referencias de la página de Mono-Grid. www.mono-grid.com


PROPUESTA Human centered design Colaboración Tecnología y emprendimiento Interacción

Equipo multidisciplinario Human centered design Diseño con impacto positivo

Equipo multidisciplinario Human centered design Tecnología y emprendimiento

Tecnología y emprendimiento Posibilidades de negocio

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Equipo multidisciplinario Tecnología y emprendimiento

Emerging Technologies Digital Inclusion Business Hacks Sustainability Human Growth

10


03

borrando las fronteras las conexiones nos hacen humanos

ImĂĄgenes especulativas, collages elaborados como exploraciĂłn de lenguajes visuales para el proyecto, a partir de las ilustraciones de geoffroy MariĂŠ florentine y Gimena Romero.


ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

PROPUESTA Entornos sensibles Conexiones digitales y anรกlogas

12


03 TECNOLOGÍA A través de un programa desarrollado en Processing (interface de programación) tomamos un canvas virtual hecho en open GL (engine de render y imágenes) en donde a través de sensores de movimiento (ps move) y su debida implementación en java le damos la libertad al usuario para pintar con sus movimientos. Estos serán transmitidos en web a partir en diferentes plataformas a través de OBS (Open Broadcast Software) Tecnologías: Processing - Java - OpenGL - OBS

Imágenes especulativas sobre las dinámicas dentro de ASLI, las imágenes dentro del espacio son referencias de la página de Mono-Grid. www.mono-grid.com


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ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

PROPUESTA


03 PRESUPUESTO Requerimientos técnicos Unidad

Cantidad

Precio $

Monto

1

Proyector LG hfg5la

Descripción

unid.

2

1405.00

2810.00

Sub total

2

Cámara web 1080P

unid.

2

40.00

80.00

3

PS move

unid.

2

58.00

116.00

4

Computadora customizada + cableado

unid.

1

803.08

803.08

5

Lona negra

mts.

12

6.00

72.00

6

Pantallas de 32 pulgadas

unid.

9

87.26

785.34

$4,666.42

Sub total

Cubículos autoportantes Unidad

Cantidad

Precio $

Monto

1

Listones de madera de 2x2

Descripción

unid.

15

3.55

53.25

2

Listones de madera de 1x2

unid.

14

1.89

26.46

3

Listones de madera de 2x8

unid.

2

11.34

22.68

4

Tableros de triplay fenólico 18mm medidas: 2.44x1.22

unid.

12

28.50

342.00

5

Vinil adhesivo tornasolado 1x1.52

mts.

12

9.95

119.40

6

Rollo de PVC flexible

unid.

15

3.00

45.00

$608.79

Sub total

Instalación y desinstalación Unidad

Cantidad

Precio $

Monto

1

Transporte

Descripción

glb.

1

500.00

500.00

2

Asistentes de escenografía

glb.

1

500.00

500.00

$1,000.00

Total inversión

$6,275.21

Costos estimados en dólares americanos

Presupuesto elaborado en base a precios del mercado y en relación a proyectos similares trabajados recientemente por parte de los participantes.


PROPUESTA

CRONOGRAMA Actividades / Tareas

Mes 1 S-1

S-2

S-3

Mes 2 S-4

S-1

S-2

S-3

Mes 3 S-4

S-1

S-2

S-3

Mes 4 S-4

S-1

S-2

S-3

Mes 5 S-4

S-1

S-2

S-3

Mes 6 S-4

S-1

S-2

S-3

S-4

Etapa 1 - Investigación Convocatoria, reuniones de coordinación, investigación y planteo de propuesta.

Etapa 2 - Experimentación

Desarrollo de programación Desarrollo de expediente constructivo de estructuras Compras de herramientas necesarias Etapa 3 - Producción

Desarrollo de estructuras Pruebas tecnológicas in situ Resolución de problemas que puedan surgir Etapa 4 - Exposición

Preparación y adaptación del lugar de exposición Instalación y pruebas in situ Acabados finales Etapa 4 - Documentación

Documentación de fase inicial de desarrollo

Documentación de la intervención con público Desarrollo de edición del material documental Entrega del material documental.

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Documentación del proceso de instalación

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03 PLANIMETRÍA

Tabla d 2"x6" en esta s equipos

Proyectores de tiro corto

Estructura de listones de madera

Láminas de PVC flexible pintado en color oscuro en la cara interna al módulo Revestir la estructura con paneles de triplay fenólico de 18mm Personalizar el exterior 3.

Ancla

Piso y rampa de fenólico de 18mm anclado a estructura de madera

Cerramie lamina de flexible

5.

1.

Base listones de madera pino 2"x4"

2. Atornillar sobre los listones los paneles de triplay fenólico 18mm

Lámi


PROPUESTA Tabla de madera de 2"x6" en esta se anclarรกn los equipos

3.

Anclar la estructura de madera al piso

Estructura general en listones de madera de 2"x2"

Revestir la estructura con paneles de triplay fenรณlico de 18mm

4.

Atornillar los paneles a la estructura

Personalizar la parte exterior de los paneles vinil, pintura, etc

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

Cerramiento virtual lamina de PVC flexible

18

5.

Lรกminas de PVC en el ingreso

6.

Anclar a la base la estructura de madera


03 PLANIMETRÍA

3.00

Panel para tv's racks anclados a durmientes verticales

Tableros de triplay fenólico de 18mm atornillados a listones de madera de 2"x2"

3.00

Liston de madera 2"x8" sobre este se anclaran los equipos de proyección 4.80

4.80

.90

Piso y rampa de fenólico de 18mm anclado a estructura de madera

.90

3.00

INGRESO

Láminas de PVC flexible pintado en color oscuro en su cara interna al módulo


PROPUESTA 3.00 .04

1.44

.04

1.44

.04

3.00

.04

.70

1.50

.04

.70

.04

.70

3.90

.04 4.80

4.80

4.80

.70

4.80 2.40

.04

.70

.04 .16

.90

.90

3.00

.90

.20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 .20 3.00

Planta - Piso distribuci贸n de listones

Planta - Piso distribuci贸n de tablas

.23

1.25

1.25

.23

.30

2.40

2.47

2.47 2.10

.07

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

2.95 3.00

20 1.44 .04

1.44 .04

.70 .04

.90

.30

.04.16

4.80

Elevaci贸n 1

2.40 3.00

Elevaci贸n 2

.30


04 COLABORACIÓN ACADÉMICA La educación y las plataformas para hacer posible la colaboración están en nuestra lista de prioridades como artistas y diseñadores. Vemos en ellas la oportunidad para dar continuidad a nuestro trabajo, contribuyendo en el desarrollo de nuestra comunidad, la comunidad creativa. Es por esto que vemos valor en la posibilidad de llevar un proyecto como ASLI a través de las fronteras latinoamericanas y que estudiantes de la Facultad de Diseño de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas puedan ser parte de la interacción y la generación de contenido en tiempo real. Esta Escuela de Diseño cuenta con soporte y recursos para hacer posible esta colaboración. La situación actual del mundo, nos obliga a repensar los espacios compartidos. Explorar nuevos formatos con ayuda de la tecnología puede ser la clave para cortar distancias y borrar fronteras.

Cuenta de Instagram con los trabajos de los alumnos de la Facultad de Diseño de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas: @facultadupcdesign


APORTES

OPORTUNIDADES DE NEGOCIO

ASLI como plataforma flexible a distintos entornos

ANALOG SCALABLE LINK INTERFACE

Esta manera de conexión puede ser atractiva para marcas que busquen invitar a sus clientes y seguidores a interactuar con productos o campañas en espacios físicos en tiempo real en diferentes partes del mundo o simplemente en diferentes lugares en simultáneo.

22


Analog Scalable Link Interface / Mayo 2020

“Humano es una palabra mágica invocada para hacer que el diseño parezca más ético, sensible, orgánico, receptivo y responsable: Humano siempre es algo positivo y esencial, como si todos supiéramos lo que es o como si no tuviesemos miedo de saber realmente qué es”

Are we human? Beatriz Colomina & Mark Wigley, 2016


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