St ay
awake, stay dreaming.
MIND 郭小瑀 ����-���� 作品集
About Me
Video Production
UI Design
個人資訊
影音製作
介面設計
Industrial Design 產品設計
Design Graphics 設計圖學
About Me
Education ����.�� - ����.�� ����.�� -
台北市私立延平中學 國立台北科技大學 創意設計學士班
工業設計系 產品設計組
郭小瑀 Kuo Hsiao Yu
我是一名產品設計大三在讀生,從小就對藝術有興趣,
也一直有參與各項活動與競賽。我一直有在嘗試跨領域 結合,曾結合建築與互動設計APP,也曾與清華動機系
同學合作參賽Run Space太空挑戰。希望未來能接觸更 多領域知識並融入設計。
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loachboss@gmail.com @sherrykuo_����
Experience ����.��
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Skills
北科創設第��屆期末展 <CoviD-��> 副召 ���學年北科創設暑期先修班 助教 北科游泳代表隊 經理
Industrial Design
B
定量壓力噴劑 生活中的問題
定量壓力噴劑是目前最常見的氣喘緊急舒緩藥物,其外 型設計皆大同小異,然而對於氣喘患者而言,其操作方 法過於複雜困難。
因此這項設計特別針對氣喘發作時會有的症狀以及藥 物特性,重新對外觀進行設計。
Background 氣喘患者常見的症狀
無力、手抖
說話困難
暈眩、視線模糊
反應力下降
保護蓋固定卡扣須使力拔開
輔助器接口難以對齊
噴瓶按壓僅靠食指不好施力
增加施力點,使用力度減小
輔助器可收納,不須拆卸
改變造型角度,握壓更省力
輔助管
大角度摺疊設計 收納體積減小
藥物緩衝空間增大
壓鍵
縮小按壓幅度 施力更小
外殼
下方為圓弧形,抓握更方便
下方滑蓋推出後即可更換噴瓶
B
Moonwalker 命運轉盤
Moonwalker是一款以Baby boomer族群為導向的
SEGA風格桌鐘。不只桌鐘的時間顯示,更加上日常健康 偵測的功能。
結合SEGA標誌性的流暢曲線,讓老年族群對於身體數 值的掌控更簡單。
Background 命題由目標客群、品牌形象、主要產品,三個面向為發想背景。
Baby Boomer 1946~1964
Desk Clock
Baby Boomer
設計出有符合客群需求且帶有品牌風格的產品。
SEGA
桌鐘
是現今正邁向老年人口的族群
以精緻細膩的遊戲劇情刻劃與 特有的舒適手把曲線廣受喜愛
多會搭配其他功能做出差異化
居家健康偵測
流暢曲線
定期追蹤檢測
人體老化後會出現各式慢性疾病
具有週期性的日常用品
台灣醫療體系也逐漸
參考SEGA Mega Drive與
慢性病除了定期就醫
結合科技與醫學
跳脫常見幾何形狀,抓握更方便
兩者合一更能維持習慣
轉向雲端數位化
Saturn兩款手把曲線
SEGA Saturn
也需要日常監測留意
SEGA Mega Drive
藍芽連接
藍芽連接手機軟體,綁定個人資料。可雲 端儲存監測數值及記錄,方便長期追蹤
健康變化。也可透過手機設定桌鐘功能。
金屬探測按鍵
透過金屬電極感知人體電流監測血壓、心 跳、血氧等數值。另外也可作為按鍵,切換 螢幕顯示頁面與其他設定調整。
Multicare
Multicare � to ��
Multicare旅行清潔套組專為經常外出住宿的年輕男女 設計。
採用超聲波震動技術,將電動牙刷、潔面儀、按摩儀、超聲 波清潔四項功能合為一體,讓使用者出門在外也能輕鬆 攜帶使用。
Background 行李容納量有限
現今不論是職業或旅遊越來越常跨
核心技術
單一化造型
外出時的行李空間有限
電動牙刷採用超聲波震動
多數潔面產品採一體化設計
多合一套組
震動清潔
替換頭
人們常因此捨棄部分盥洗保養用品
可替換不同刷頭因應需求
無法個人化搭配
城市或跨國,對於經常外出住宿的
年輕男女如何精簡行李是一大難題
。市面上越來越多旅行用產品,主打 簡便、易攜性。
透過模塊化設計
使單一產品能有不同應用
透過調節震動大小
可以使用在不同清潔場合
替換頭提供多種組合可能性 顧客可自行選購
潔面儀
��度角傾斜
曲面顆粒零死角
超聲波清潔
兼具收納功能 外出方便攜帶
電動牙刷
曲線握把好抓握
搭配無線磁吸充電座
按摩儀
可開發多種造型功能 搭配保養產品使用
可依喜好習慣選擇替換頭
B
Cycle Can Prove of Concept
在這個提倡永續發展的世代,人們是否能自主的實行是 最有影響力的因素之一。
Cycle Can是一款五合一的智慧垃圾桶,期望透過更直
覺化的外觀與功能設計,提升大眾實施垃圾分類的意願, 讓垃圾分類不再是複雜瑣碎的過程。
Background 現今社會多提倡垃圾回收以達到永續發展的目的,然⽽人們在實行垃圾分類的意願卻不高。
透過訪談調查發現人們即使知道如何分類垃圾,多數仍會因為丟棄垃圾過程中的不便,降低實際行動的意願。 其中影響人們的因素多為不明確的標示、不易辨認的造型與不流暢的動線。
自身約束力不足
雖然台灣垃圾分類規範明確
但還是時常可見未分類的垃圾
分類項目與標準
標示辨識與判斷
實行分類過程繁瑣
在判斷類別與選擇垃圾桶的時候
透過訪談發現大多數人覺得 因此產生怠惰感
目標族群:�~�人居住⼩戶型 多合一簡化:簡化為單一動線 ⼩戶型需依靠自⾝維持良好習慣 因此垃圾分類實行率容易降低 但變因較少也更容易做出改變
將多種分類結合為一
以台灣分類標準將垃圾分為五大類 並將五類分格結合為一體化設計 一般 垃圾
立體 紙類
平面 塑膠
平面紙類
需要花費時間思考
直覺化的外觀:幾何線條切割 透過斜面造型設計降低視線死角 並將各類分格做出差異 在視覺上更快速判斷
��.��°
立體 塑膠
由於材質類型眾多
��.��°
S_�:��
選擇垃圾類別 - 四色分類
感應開蓋 - 自動開蓋
並搭配四色顏色設計,
使視覺與手部動作連結,
十字切割產生方向差異,
搭配紅外線循跡感應器,
產生視覺與肌肉記憶。
前往垃圾桶 - ��° 傾角斜面
達成整個流程的一貫性。
丟入垃圾
與使用者視線垂直,
丟垃圾的體驗更流暢,
讓使用者更容易識別。
讓垃圾分類更集中、簡單。
視覺上可見面積更大,
透過外觀造型的設計,
Linkable CHI 文獻引用
為了改善人們在聚會的社交體驗,Linkable將聚餐的
各項環節元素轉化,並結合燈光與音樂變化。透過環境 氛圍的塑造,使人們有更舒適的社交感受。
Background 人們在社交的過程中參與者需要找出共同話題, 同時會因個性不同,對話題參與程度也會不同。
在多數以聚會為導向的餐廳會藉由燈光與音樂營 造氣氛,因此本次計畫以此為核心發想。
參考文獻 核心理念
MusiCocktail
MUSICtable
• 不同酒對應不同樂器
• 不同形狀對應不同音樂類型
• 一杯酒等於一首歌的時間
• 共同決定游標方向
影響因素
- 編曲的微調
- 聽覺與視覺的連結
- 時間尺度的界定
技術應用
- 在未知中平等的討論 酒杯做為媒介
桌子作為媒介 磁力感測
重力感測
尋找話題的過程容易尷尬
互動遊戲過於刻意
情緒與活動內容會實時變化
藉由共同的感官體驗
周邊物品與必要動作為基礎
將整體過程概化為用餐時間
無法迅速進入感性氛圍
集體進入氛為氛圍
容易產生距離感
轉化成體驗設計的一環
需要配合改變
各項參數將隨之改變
基於以上文獻,Linkable從人、餐飲、燈光、音樂為要素,透過餐桌與燈飾設計創造新的社交體驗。
在用餐過程中,餐具的數量與移動都會透過餐桌內部的磁力感測 器傳換為參數,進而影響音樂的播放與燈光的變化。
這款四人座餐桌含有四個感測器,每位來賓都能成為參數的操縱 者之一,而各位來賓的操縱將會成為共同的成果。
造型概念為Mesh互聯網,象徵人與人之間相互交織的關係。
燈光 在音樂變化的同時,燈光也會隨參數改變色溫,透過冷暖色 溫的差異帶給人們感性的氛圍。
����K
亮度則代表時間的流動,明亮的空間容易增添理性的氛圍, 對應來賓的聚散。
音樂 音樂以Loop Station的編曲方式為發想,從旋律、和弦、節奏
����K
編寫音軌。
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四個感測器分別對應不同的音軌,參數將會影響各音軌的音 量。透過音量差異,音樂將會帶來不同的感受。
����K
UI Design
域言
空間規劃助手APP
���� TISDC 臺灣國際學生創意設計大賽 參賽
人與空間的關係中的邏輯,稱為模式語言。我們將其結 合人工智慧,分析出合適的模式語言,再加以介紹讓使 用者快速入門了解,最後應用在自己生活的空間。 ▪ 郭小瑀 - 提案構想、頁面編排、素材製作 ▪ 游陽豪 - 頁面編排、主視覺設計
Background SDGs指標
��.促使城市與人類居住具包容、安全、韌性及永續性。 提升空間的使用率,最大化利用各個角落。
人與空間
理解與應用
實際應用多變性
現今房屋建構多是模板化、方正格局
然而模式語言談論的範圍十分廣泛
各個模式語言之間有交互作用
金錢、時間、材料上的浪費
是很難實行的事
需要轉化再應用
裝修布置過程中容易出現
模式語言
在<A Pattern Language>一書中提及 在人與空間的關係中一直存在著 最基礎且不變的邏輯
要在閱讀後理解並實際應用
資訊普及化
且實際應用會出現不同狀況
人工智慧分析
透過APP介面設計
先由AI概略分析出合適的模式語言
並利用互聯網相互交流心得
最後應用在自己生活的空間
讓資訊檢索與閱讀更有條理
再加以介紹快速入門了解
功能規劃分為AI智慧偵測、討論版、模式語言。 以簡單易懂的互動讓使用者了解並應用。
AI智慧偵測 • 用途設定
• AI空間分析
• 模式語言解說 • 貼文分享
模式語言
• 選擇環境狀態 • 圖文解說
• 應用範例參考
討論版
• 選擇模式語言
• 瀏覽貼文、留言討論 • 個人主頁
MeshWork 網路加速網APP
���� 經濟部工業局 RunSpace太空創新無限挑戰賽 參賽
Meshwork這款APP透過共享制度,讓使用者互助組成 網路支援網。利用支援網的網狀拓樸減少網路死角、並 結合AI分流系統調配各個使用者的角色關係。 ▪ 郭小瑀 - 頁面編排、主視覺設計、素材製作 ▪ 蔡喬伊 - 提案構想、主視覺設計 ▪ 黃政倫 - 提案構想
▪ 曾晏暉 - 商業市場調查
未來手機衛星通訊網路市場
十分龐大,但消費者習慣依然 停留在�G時代。
城市邊際或是訊號交界地
帶,末端網路節點網速顯著 下降。
衛星網路目前由於「單一點
對點」網路通聯的特性,造成 單一使用者負擔價格高。
單一點對點結構
網路塞車
樹狀拓樸
衛星網路使用者
使用者數量多後容易造成
訊號源邊際或是訊號交界
共享制度
分流系統
網狀拓樸
數量少、價格昂貴
使用者數量增多 可組成支援網路
網路塞車,網速變慢
運算出網速最快最佳路徑 適當分配使用者流量分流
地帶網速顯著下降
多點訊號源降低網路死角 解決末端節點問題
Background
Mesh加速網
將系統建立在已有的地面設備與電信方案之上,無須另外開發系統與設備。 使用者作為傳輸站,依其連線狀況,互相協助周遭數據傳輸。
當應用程式啟動,藉由P�P的連線,使用者納入Mesh加速網。 由程式的AI即時輔助,計算連線需求分配網路資源。
閒置者分享訊號
並獲得點數作為回報
弱連線裝置
時常斷線,掉封包
有良好衛星訊號的裝置
可以協助衛星訊號上下傳
造成傳輸耗損
移動裝置
路徑上有可能 出現網路斷點
迫切需要衛星服務的裝置 可由鄰近裝置支援
強連線裝置
有多餘的連線能力 未能填滿帶寬
加速網運行資訊統整
顯示上下傳目前用量,以及自用、 受援、支援、與閒置用量分配。
網狀圖片顯示目前連線節點密度,
模式選擇輪盤
節點密度越高、加速網效能越高。
使用者可根據使用情形切換模式。 關閉:停止使用加速網
睡眠:僅收到網速加速協助
散步:使用部分額外效能幫助他人 跑步:使用全部額外效能幫助他人
用戶資訊專區
透過支援加速網獲取點數,提升大
眾使用意願。
支援消費者綁定門號以配合電信業
會員訂閱制
根據不同用戶需求制定不同方案。 點數匯率可依照方案等級變動。 用戶可免費加入,擴大普及率。
一般付費會員獲得更高網速上限。 進階付費會員有優先傳輸權。
者方案,同時方便後台資源配置。
Design Graghics
Deeper... 監獄圖
對義大利建築師Giovanni Battista Piranesi 版畫作
品《想像的監獄》的二次創作,將畫面挖空後重新設計思 考內部結構。
使用技巧為點畫,利用點與點之間的距離搭建出空間與 光影變化。
監察院 圖像筆記
透過速寫以圖像記錄建築語言,搭配文字解說傳遞建築 在文化、活動、政治、習俗、時空上各方面的痕跡。
雷射切割 透過板材與參數搭配,製作出不同功能與效果的小物。
Video Production
聊齋誌異-嬰寧 經典文學改編
對經典文學的影像創作改編,採用圖畫搭配台詞對白使 劇情更生動易懂。
▪ 郭小瑀 - 劇本編寫、角色配音、影音剪輯 ▪ 游陽豪 - 動畫原稿
▪ 胡嫚元 - 劇本編寫、角色配音
01
02
03
嬰寧與王子服初次相遇, 王子服對嬰寧一見鍾情。
王子服打聽到嬰寧的去 向,前去南山尋找。
王子服遇到嬰寧的母親, 並與嬰寧互訴情意。
04
05
06
王子服回到家鄉後與嬰 寧成婚。
鄰居意圖對嬰寧不軌,卻 慘遭意外不治身亡。
鄰父狀告王子服夫婦,然 而縣官相信王子服為人。
07
08
嬰寧隨後與王子服坦白 自己並非人類。
王子服與嬰寧依然相愛, 並育有一子。
Story board
Relationships 舅舅
吳氏
吳生
王子服 縣官
敬慕
鬼母
秦氏
嬰寧
養女
兒子
再娶
訴訟
鄰父 西鄰
狐精 主僕
小榮 圖謀 不軌
超人阿A 經典文學改編
對經典文學的影像創作改編,採用圖畫搭配台詞對白使 劇情更生動易懂。
▪ 郭小瑀 - 劇本編寫、影音剪輯 ▪ 游陽豪 - 動畫原稿
01
02 初見阿A
Relationships
03 市長選舉
升任科長
候選人 女舞者
04
05 文化活動
07
06 工作被辭退
08 運動會
運動員
阿A萬歲
待業求職
Story board
嘲諷
亂入
麵包師
亂入
廣播小姐
辭退
新董事長
支持
阿A
廠長
老李
主角
老婆
提點
野性的呼喚
嘲笑阿A
大女兒
二兒子 經濟壓力
警衛
小兒子
提點
老同學
Let Me Do It for You 動畫改編製作
經典搞笑影片《Let Me Do It For You》的二次創作改 編,結合原創角色毛茸茸對劇情重新編寫。 採用逐格動畫繪製。
Storyboard Character set
01
02
Let me do it for you
Putting hand into the can
04
05
06
Eating chips
Trying to get the chips
Being stucked in the can
03
Being stucked in the can
夜貓人生 原創動畫
設計系學生毛茸茸為了拿到學分,有大量的設計專題要 完成。雖然他花了很多時間,但總是看不到盡頭。為了在 時間內完成,它不斷的努力工作。
最後他發覺設計是沒有盡頭的,他也永遠睡不飽。即使故
事結束了,茸茸依舊要做為一個設計系學生不斷做設計。
Story board
EXT. RONG’S BEDROOM – DAY
ANGLE: TOP, LOOKING DOWN TO THE BED
01
02
03
04
The PHONE is ringing. RONG is on its bed. It opens its eyes, feeling so tired. There are DARK CIRCLES around its eyes. ANGLE: FROM RONG’S PERSPCETIVE RONG picks up is phone. The screen shows “TIME TO WORK.” ong R
sits up in bed for a while, but still wants to sleep.
ANGLE: IN FRONT OF THE DESK
05
06
07
08
09
Rong sits in front of the desk with sleepy eyes. Suddenly, it turns into working mode. Its eyes are BIG and BRIGHT. . Rong is DRAWING on the paper. Rong is holding a lot of documents and RUNNING. Rong is SENDING messages with its phone. Rong is TYPING with its laptop. .
10
15
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13
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14
19
Rong is DRAWING faster. Rong is RUNNING faster. The other side SHOUTS at Rong. The messages are POPPING UP. Rong is TYPING faster.
. The pencil BREAKS into two pieces. Rong FALLS OVER. Rong is CUT OFF. A close-up of the icon which shows “999+.” The laptop EXPLODES.
Script
Rong is having a phone CALL.
. The PHONE is ringing. RONG is on its bed. It opens its eyes again.
MIND