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Conductas de juego y actitudes hacia los videojuegos en Chile Andrés F. Mendiburo-Seguel

Investigación del Centro de Estudios Universitarios –CEUUniversidad UNIACC


Muestra Hombres y Mujeres de 8 o más años. NSE C1, C2, C3 y D.

Residentes en Santiago. EDAD / NSE 8 - 12 años 13 - 17 años 18 - 24 años 25 - 39 años 40 - 60 años 61 años y más Total

C1 27 26 27 29 27 25

C2 24 25 24 26 25 25

C3 28 23 25 24 26 25

D 27 28 26 27 26 21

Total 106 102 102 106 104 96

161

149

151

155

616


Para empezar… Conversar o pasar tiempo con amigos

24,0%

Jugar video juegos

2,2%

Voluntariado, ayuda social, religiosa, iglesia

1,9%

Hacer algún hobby

1,8%

No hacer nada,dormir,descansar

1,8%

Hacer deporte

1,8%

Picnic,paseos al aire libre

1,7%

Leer libros,diarios,revistas

1,2%

Ir a un bar,pub,restaurante

0,9%

Ir a conciertos,tocatas,ver música en vivo

0,8%

Ir a fiestas

0,8%

Ir a museos,obras de teatro u otros espectáculos culturales

0,5%

*Primera respuesta.


Conductas


¿Quién juega? El jugador tipo en Chile tiene 24 años. En EEUU, 34.


Hombres y mujeres juegan casi por igual. (EEUU: 60% vs 40%)


ÂżCuĂĄntos juegos tiene? El videojugador chileno tiene, en promedio,

8 videojuegos


驴D贸nde los obtiene? 28,86% los compra en tiendas. 26,14% los descarga gratis o los compra en ferias.


El GSE D es el que mรกs juega El C1 el que menos


Un 43,5% de los que juegan lo hace desde hace mĂĄs de 5 aĂąos.


¿Cuándo juega?


¿Con quién juega?


¿Acompañado por quién? Un 24% juega con sus hijos


ÂżPor quĂŠ juega con sus hijos? Un 24% juega con sus hijos para pasar tiempo con ellos.


¿En qué juega? Principalmente en

Online, PC y

consolas.


Lo que mรกs juega FIFA SOCCER 10 MARIO & LUIGI: BOWSER'S INSIDE STORY GUITAR HERO WORLD TOUR WINNING ELEVEN (PRO EVOLUTION SOCCER) MARIO KART CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 GOD OF WAR COLLECTION NEW SUPER MARIO BROS RESIDENT EVIL 5 THE SIMS GTA THE SIMS 2 APARTMENT LIFE EXPANSION PACK


Actitudes


¿Y por qué juega lo que juega? Es más entretenido, emocionante Es de deporte Es de estrategia, habilidad , destreza mental Es de aventura Es de acción Es de peleas, guerra, muerte Puedes jugar con amigos / familia Es fácil jugar Se puede jugar en línea con otras personas / amigos

% 31,4 14,6 9

6,7 4,4 4,3 3,9 3,8 3,8


¿En qué piensa cuando se habla de Videojuegos? % Entretención, diversión, pasarlo bien, distraerse,ocio/ pasatiempo

32,7

Play Station

11,8

Juegos,de play,de PC, de internet,etc

9,5

Pérdida de tiempo

7,3

Consolas, PC, celular

6,3


Lo bueno del Videojuego Entretenci贸n, diversi贸n, pasarlo bien, distraerse, ocio Nada/ ninguna Actividad mental, desarrollo motriz, destreza, habilidad Juegos educativos, se aprende de ellos, se evitan conductas Compartir con amigos/ familia Ganar, superar etapas

% 49,6 29 8,4 3,9

2,6 1,6


Lo malo Se obsesionan, se vuelve adicci贸n

% 27,8

Se pierde mucho tiempo Juegos muy violentos, agresivos

17,9 17,1

Nada negativo Sedentarismo, no se hace ejercicios, no se sale al aire libr

8,8 6,7

Se pierde la comunicaci贸n, aislamiento Se dejan de lado los estudios/ otras actividades Descontrol de los ni帽os

4,7 3,9 3,3


Actitudes Los video Los video juegos Son No permiten Hacen a las juegos son Se son una buena importantes en crear lazos personas más sanos y transforma forma de la vida de las afectivos con tímidas e positivos para en vicio entretenerse personas otras personas introvertidas los niños

Totalmente en desacuerdo/ En desacuerdo

24,0%

43,5%

62,0%

6,0%

25,5%

33,1%

Totalmente de acuerdo/ De acuerdo

59,1%

26,8%

18,7%

82,3%

48,7%

41,7%

A los niños Afectan Es mal visto Los video Afectan hay que Ayudan a Los video negativamente socialmente que juegos negativamente ponerle tener mejor juegos apartan en la un adulto juegue apartan de en los estudios restricción de personalidad de la familia personalidad video juegos los amigos o en el trabajo horarios para de las personas jugar Totalmente en desacuerdo/ En desacuerdo Totalmente de acuerdo/ De acuerdo

37,7% 36,0%

53,9% 23,5%

21,9% 57,3%

33,4% 42,0%

26,6% 45,9%

11,9% 68,2%

4,9% 79,1%


Algunas conclusiones Respecto a conductas: El video jugador tipo es un hombre de 24 aĂąos sin hijos de NSE C3 o D. Juega en consola desde hace mĂĄs de 5 aĂąos. Lo prefiere por sobre leer o hacer deportes. Un cuarto de las personas que juegan con sus hijos lo hacen para pasar tiempo con ellos. Las actitudes frente a los videojuegos son, en general, negativas.


investigación 2