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CENÁRIO 5 - DIVERTIMENTO

Meta = além Verso = universo

Será possível unir o mundo real com o virtual? O metaverso será um lugar na internet onde as pessoas interagem usando um avatar 3D. Para participar, é preciso usar óculos de realidade virtual. Eles vão te transportar para esse espaço, produzindo a sensação de que você faz parte dele. Vai dar pra fazer de tudo no metaverso: ir ao mercado, trabalhar, aprender, jogar. Alguns jogos, como Fortnite e Minecraft, já são alguns modelos e servem para experimentar a imersão na realidade virtual.

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E como vamos usar a internet no futuro?

Designers, artistas, programadores e até sociólogos poderão trabalhar para construir esse mundo na internet. Uma pessoa precisa fazer compras, mas está sem tempo de ir até a loja física. Ela coloca os óculos virtuais e é transportada para o local desejado online. Lá está seu avatar, ele escolhe os produtos, assim como a pessoa faria no mercado de verdade: o avatar empurra o carrinho, tira os produtos da prateleira, leva até o caixa e paga. Para pagar, ele usa uma moeda virtual. Tcharam! Os produtos comprados no metaverso chegam na sua casa.

Criptomoeda

É uma moeda digital. Cripto quer dizer “segredo” em grego. Essa moeda é chamada assim pois é protegida por um código de computador, que não permite que ela seja copiada ou falsificada. Diferente do real, a moeda que usamos no Brasil, que pode ser tocada com as mãos, a criptomoeda só existe na internet. Dinheiro de verdade pode ser usado para comprá-la, e ela pode ser trocada por dinheiro de verdade. Depois de comprar uma criptomoeda, é preciso protegê-la. Imagine se um hacker rouba seu dinheiro? A criptomoeda é guardada em uma carteira digital, que tem o formato de um pendrive

Um museu dentro do jogo!

No início da pandemia, a Microsoft e uma agência de publicidade convidaram o Museu de Arte Moderna de São Paulo para construir uma sede no Minecraft, um dos jogos precursores do metaverso. A equipe do museu aproveitou o formato em pixels do jogo para trazer à exposição obras de tradição geométrica, como as do artista brasileiro Hélio Oiticica (1937-1980). Hoje, o público virtual do museu já ultrapassa o público no mundo real.

Ir à escola no metaverso?

Quando pensamos no metaverso, o que vem à nossa cabeça são os jogos, as aventuras e diversão. Com a entrada dessa tecnologia em nossas vidas, muito do que fazemos no mundo real pode ser transferido para esse universo. Ir à escola, por exemplo. A pandemia já criou a necessidade da educação remota, e no metaverso essas possibilidades se expandem. Imagine uma aula de História dentro do Louvre! No metaverso não existem fronteiras! Poderemos ir aonde quisermos em tempo real e ainda interagir com nossos colegas!

Fora dos games, um site já possibilita a imersão no metaverso: é o Decentraland.org, uma plataforma de realidade virtual, em que é possível criar avatares, conversar com outras pessoas e realizar atividades como criar cenários, peças de arte, desafios, além de participar de eventos dentro da plataforma e concorrer a prêmios.