Pavilion Design Portfolio
2024 SPRING
![]()
MODEL 1
2
用曲線工具畫出曲線後,用實體工具的圓管做出比較有機的管狀。把這個單元 傾斜、鏡射,變成由三個單元構成的骨架。三個長條的管狀之間用小的管狀連 接,利用沿著曲線陣列的工具,複製成五個短向連接,再用鏡射工具複製到另 一側。最後用長向曲線構成一個曲面,覆蓋在先前製作的骨架之上。
畫一個曲線,用環形陣列圍成一個底座,再用曲面工具 。頂部作法同上。外圍的觸手是先用曲線工具,再用實 體工具的圓管,最後用環形陣列以底座為中心,做成環 繞底座的兩個種類各六隻的觸手。
畫好幾個堆疊在一起的球體單元,然後用矩形陣列做 出量體。在由球體組成的量體中穿插長方形量體,使 用布林運算差集,讓實的量體中出現許多虛的長方形 量體。
1.創造一個四個角落都能活動的空間 畫一個平面>用重建曲面(增加點數及階數)>用arraypolar 繞中心點複製成4個一樣的平面(開啟紀錄建構歷史)>用 softeditsrf將平面拉成曲面>用mergesrf合併這4個曲面 (讓邊緣銜接處柔和一點)
建立一個500*500*20(公分)的量體>用contour在先前建立 的曲面上畫出交叉的分割線條>將量體移開剩下曲線>用直 線擠出工具讓這些交叉曲線變成骨架
用contour在先前建立的量體上畫出交叉的分割線 條>將量體移開剩下曲線>用直線擠出工具分別讓 這些曲線變成骨架>將兩組的骨架組合