La Batalla Sigue... Xbox y Play Station se miran vuelven a medir de cara a la nueva generación de conseolas para definir quién es el mejor.
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RETRO... Un vistazo a una clásica consola que nos marcó infancia.
Un análisis de los mejores productos para gamers que te pondrán a delirar¡¡-
NOTA
El objetivo principal es dar a conocer de primera mano todos los sucesos más importantes dentro del mundo de los videojuegos y ayudar a la cultura en expansión y a quienes no están muy familiarizados con las nuevas tendencias. Todos los puntos que se comparten en la revista están corroborados por nuestro personal y provienen de las más confiables fuentes en el medio, es para nosotros un placer tener el privilegio de acompañar a nuestros lectores a lo largo de la travesía que representan nuestras publicaciones y esperamos ser los mejores compañeros de lectura. Los mejores deseos del mundo Jonathan Romero, Creador y Editor de Power Up. Residencial Altos de Escalón, Polígono 7, local 38F.
EDITORIAL
La revista Power Up se da con el auge de la era moderna de los videojuegos, los cuales marcan una tendencia entre la juventud y está poco a poco tomando terreno dentro de los campos de espectadores más grandes del mundo.
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La reciente vulneración del código fuente de Valve puede poner en peligro muchos equipos.
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La nueva beta para Minecraft RTX ya se ha liberado y te contamos todo lo que debes saber de este entretenido título.
Una guerra que no termina se vuelve a encender con la nueva generación de consolas.
En la retro reseña analizamos a la vieja conocida, la Nintendo 64 y te contamos sobre su capacidad.
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Una mirada a los mejores accesorios gamer de la actualidad.
NOVEDADES
La beta de Minecraft RTX al
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inalmente, la actualización a Minecraft RTX llega para el público, y nosotros ya lo hemos probado durante la beta. El famoso juego de bloques y construcción es ahora más realista que nunca, al menos en el tratamiento de la luz y reflejos sobre las superficies. Gracias al Ray Tracing de Nvidia los bloques de luz y bloques transparentes toman una nueva y dimensión para darnos entornos que cambian por completo el juego, pero ojo, también sube muchísimo de requerimientos. Dispone de modo multijugador como es normal y un sistema de logros para incentivar el jugador. Este nuevo Minecraft RTX mantiene toda esa esencia, además de basarse por supuesto en bloques cúbicos de distinta naturaleza para destruirlos y colocarlos sobre una rejilla fija en el mapeado. Si queremos un extra de acción podremos seleccionar niveles de dificultad más elevados para que aparezcan criaturas hostiles en él, además de los jugadores presentes en la sala. Ahora esta versión RTX viene cargada de nuevos mundos a los que podremos acceder desde Marketplace para crear y jugar, así como nuevos bloques para ampliar el espectro de posibilidades. Los bloques transparentes y de emisividad añaden ese factor tan diferencial como es la luz, que será tratada casi de forma real por la tecnología Nvidia Ray Tracing. Esto se traduce en mundos muchísimo más detallados y realistas en los que exprimir nuestro ingenio para crear increíbles escenarios. La textura y funcionamiento de los bloques hasta ahora solamente tenía dos posibilidades, la del color y la opacidad. Ahora las posibilidades se amplían a un total de 6, añadiendo factores como:
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Metalizado : la superficie del cubo permite la reflexión de luz y brillo
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Normal: superficie sólida como paredes
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Emisivo: básicamente son cuadros que generan luz
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Rugosidad: este factor permite que la luz incida de forma distinta en los bloques añadiendo textura
Todo esto está disponible para los creadores y el jugador mediante las herramientas propias del juego que se actualizan al modo RTX, para que podamos crear nuestros propios mundos. Muchos de los nuevos bloques cuentan con texturas en HD para añadir ese realismo extra, y junto a él la tecnología DLSS para mejorar el rendimiento. Si pensáis que por ser un juego de bloquecitos con texturas pixeladas vamos a poder colocar el máximo de gráficos como ocurría hasta ahora, podéis olvidaros de eso. La tecnología RTX es una de las grandes creaciones de Nvidia en esta generación, y aunque ya existía previamente, no se había implementado en GPU de consumo general hasta la llegada de
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lfín está disponible las Nvidia RTX, y posteriormente las Pascal con la actualización de los drivers. Esto lo que hace es incidir en tres aspectos básicos del juego:
⇲ Iluminación por ray tracing: Ahora existen puntos de luz volumétrica en el juego, y se expandirán de forma realista en recintos y escenarios ⇲ Reflejos con ray tracing: se añaden superficies con reflexión como cristales, espejos, metales y otros en donde el escenario literalmente se ilumina ⇲ Sombras con ray tracing: las sombras les dan mucha más profundidad a las escenas, creando una sensación de inmersión mucho más realista
Cortesía de Profesional Review.
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Valve confIrma FILtr de Counter Stri
Software
uego de que el pasado 22 de abril se conociera que el código fuente de los juegos Team Fortress 2 y Counter Strike: Global Offensive había sido filtrado y publicado para su descarga en Internet a través de la plataforma 4chan, la compañía Steam, propiedad de Valve, confirmó a través de la cuenta de Twitter de ambos juegos que el código había sido compartido con el motor de videojuegos Source en 2017 y formó parte de una fuga de información que ocurrió en 2018. Así mismo, a través de la cuenta oficial de Twitter de Counter Strike, la compañía aseguró que no hay razón para que los usuarios de ambos juegos se alarmen por lo ocurrido o que desinstalen el software. Igualmente, recordó que la forma más segura y recomendable de jugar es en los servidores oficiales. Por otra parte, aseguraron que continuarán investigando lo ocurrió y mantendrán informados a los usuarios a través de los medios de comunicación en caso de descubrir algo que demuestre lo contrario, explicó a través de la misma cuenta de Twitter. Vale la pena destacar que la filtración se da en un momento en el que ambos juegos registran una gran cantidad de usuarios. En el caso de Counter Strike, el videojuego registró en abril un record histórico en la cantidad de jugadores, con más 1.300.000 usuarios disfrutando del videojuego al mismo tiempo, cifra que supera a Dota 2, que según explican algunos portales de videojuegos, se mantenía en el número uno en cantidad de jugadores desde 2016. El comunicado llega también para brindar tranquilidad a los usuarios dado que a través de Twitter, por ejemplo, están sugiriendo dejar de jugar a estos juegos e incluso desinstalar el software, mientras que algunos sitios que permiten compartir contenido para Team Fortress 2 comunicaron que cerrarán sus servidores, explicó Threatpost. Muchos usuarios han empezado a alertar de que era peligroso jugar a los juegos ahora mismo, ya que podría haber hackers que introdujesen mapas o elementos modificados aprovechando vulnerabilidades no parcheadas en el código, donde podrían hackearte con sólo unirte a una partida con un cheto.De momento, Valve afirma que nadie ha encontrado ninguna vulnerabilidad y que es perfec tamente seguro jugar en PC a ambos juegos, aunque puede que se hayan encontrado ya vulnerabilidades que no conozcan. Y lo que sí parece que está ocurriendo es que hay hackers que están analizando el código en busca de nuevos chetos que antes no podían desarrollar al desconocer
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ración del código fuente ike y Team Fortress 2 el código, pero no hay pruebas de que se estén descubriendo agujeros que permitan ejecutar código remoto en el ordenador de un usuario. Lo que sí es muy importante es que se juegue en servidores oficiales de Valve, y no en servidores de la comunidad, ya que en esos sí podríamos ser hackeados como lleva años ocurriendo en ellos. Los archivos fueron posteados en 4chan a través de un enlace de torrent que empezó a correr como la pólvora. Valve continúa monitoreando la situación para ver si aparecen posibles vulnerabilidades o detectan alguna actividad inusual. Sería mentira decir que esto no le pone más fácil el camino a los hackers y creadores de chetos, pero Valve ha tenido dos años para parchear las posibles vulnerabilidades que hubiera en el código. Esta no es la primera vez que el código fuente de un juego de Valve acaba filtrado, ya que en 2003 el código de Half-Life 2 fue posteado en 2003, un año antes de su lanzamiento. El código del juego fue robado después de que alguien consiguiese hackear el correo de Gabe Newell. Por tanto, aunque Valve no haya visto ninguna actividad extraña, eso no quiere decir que en los próximos días vayan a aparecer nuevas vulnerabilidades. La recomendación ahora mismo es tener la mayor prudencia posible y evitar jugar a ambos juegos durante las próximas semanas. Cortesía de ASDL zone
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Lanzamientos
XBOX X SERIES Características principales Microsoft declaró que Xbox Series X sería cuatro veces más potente que Xbox One X; Microsoft también ha promovido el "modo automático de baja latencia" y la "entrada de latencia dinámica" para mejorar la capacidad de respuesta. Algunas de sus características incluyen la incorporación de una CPU de 8 núcleos a 3,8 GHz de la arquitectura Zen 2 de AMD y una GPU de 52 unidades de cómputo de la arquitectura de gráficos RDNA 2, que ofrece hasta 12,1 teraflops de potencia. También incorpora una unidad de estado sólido de 1 Terabyte de diseño personalizado, 16 GB GDDR6 SDRAM y soporte para trazado de rayos (Ray Tracing) en tiempo real, procesamiento de hasta 120 cuadros por segundo y resolución 8K.45
Retro compatibilidad Microsoft declaró que Xbox Series X sería cuatro veces más potente que Xbox One X; Microsoft también ha promovido el "modo automático de baja latencia" y la "entrada de latencia dinámica" para mejorar la capacidad de respuesta. Algunas de sus características incluyen la incorporación de una CPU de 8 núcleos a 3,8 GHz de la arquitectura Zen 2 de AMD y una GPU de 52 unidades de cómputo de la arquitectura de gráficos RDNA 2, que ofrece hasta 12,1 teraflops de potencia. También incorpora una unidad de estado sólido de 1 Terabyte de diseño personalizado, 16 GB GDDR6 SDRAM y soporte para trazado de rayos (Ray Tracing) en tiempo real, procesamiento de hasta 120 cuadros por segundo y resolución 8K.45
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PS5 Hardware M
Características de la consola ark Cerny es el arquitecto principal del desarrollo de la PlayStation 5.
disco es obligatoria para aprovechar el juego. Si bien DualSense mantiene el SSD, el usuario tendrá un control la mayoría de los mismos botones exhaustivo de cuánto desea instalar, que DualShock 4 de la videoconsola como instalar solo los componentes anterior, elimina el botón "Share" y multijugador de un videojuego.8 lo reemplaza por un botón "Create" Sony está desarrollando un estado que proporcionará más medios para La consola usará una CPU de 8 de jugabilidad suspendida mejorada que los jugadores compartan y creen núcleos y 16 hilos basada en la para la PlayStation 5 para consumir contenido con otros, además el botón microarquitectura Zen 2 de AMD menos energía que la PlayStation 4.10 "Options" aparecerá como íconos y fabricada en el nodo de proceso La Consola también contará con una en vez de palabras. El mando está de 7 nanómetros. El procesador de interfaz de usuario completamente conjunto de un micrófono incorporado gráficos es una variante personalizada renovada. para que los jugadores puedan hablar de la familia Navi de AMD que utiliza con otros usando solo el controlador. la microarquitectura RDNA 2, que Mando DualSense Sony también optó por un diseño de incluye soporte para la aceleración dos tonos, con la unidad principal por hardware de la renderización por de color blanco con revestimiento trazado de rayos, permitiendo gráficos El nuevo mando DualSense para negro. La barra de luces se ha movido con trazado de rayos en tiempo real2 PlayStation 5 fue revelado el 7 de a los lados del panel táctil con el 5 .La nueva consola incluirá un abril de 2020. Este se basa en la línea controlador. La conectividad USB-C, almacenamiento SSD personalizado, existente de controladores DualShock junto con una batería de mayor ya que Cerny enfatizó la necesidad pero modifica el diseño en función de calificación, son otras mejoras para el de tiempos de carga rápidos y mayor las conversaciones con los diseñadores nuevo mando. ancho de banda para hacer que los y jugadores del juego. El mando tiene videojuegos sean más inmersivos, disparadores adaptativos que pueden así como para admitir la transmisión cambiar la resistencia al jugador de contenido requerida desde el según sea necesario, como cambiar la Fuente Hard gamezz disco para una resolución 8K.1En resistencia durante la acción de tirar una segunda entrevista con Wired de una flecha hacia atrás en un arco en octubre de 2019, se revelaron en el juego. El DualSense también más detalles del nuevo hardware: tiene una fuerte respuesta háptica la unidad Blu-ray integrada de la a través de actuadores de bobina consola admitiría discos Blu-ray de de voz, que junto con un altavoz 100 GB8y Blu-ray Ultra HD;9Si bien controlador mejorado está destinado a la instalación del videojuego desde un proporcionar una mejor respuesta en
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Retro Fuente Har Reviews.
N
intendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte dealmacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo esta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho y técnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de los juegos, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios. Nintendo 64 incluyó en sus mandos unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez
por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Especificaciones técnicas CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados desarrollado por Silicon Graphics, funciona a 62,5 MHz. Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro antidentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno. Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pak), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/ sec, máximo frecuencia 500 MHz. Resolución: 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo. Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
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Peso: 1,1 kg (2,42 lb). Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16 800 000 colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits. Rendimiento: Con el microcódigo Fast3D oficial de Nintendo y SGi, 100.000 polígonos con mapeado de textura, iluminación, corrección de perspectiva, filtrado tri-lineal, anti-aliasing y buffer Z por segundo. El rendimiento baja a 50.000 si el mapeado era de doble textura. Teóricamente el rendimiento sin filtros de ninguna clase era de 500.000 polígonos con mapeado de textura (con una calidad de imagen similar a PlayStation).3 Conexiones y puertos:
Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1) Ranura de cartuchos de juego (1) Bahía de extensión 50 pins (1) Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1) Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
Puertos para control (4 mandos)
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ACCESORIOS E
HEADSET: Logitech G933 Artemis Spectrum
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stá bien, lo admito: los Artemis Spectrum se ven un tanto aparatosos. De hecho, son tan aparatosos que si bien pueden ser usados en el día a día por ejemplo, para escuchar música, su tamaño los hacen incómodos para transportar. Este es su único problema, por lo demás, son todos aciertos por parte de Logitech. Se trata de un headset con un micrófono con mucha fidelidad y auriculares que ofrecen una calidad de sonido superlativa, incluyendo surround 7.1 Dolby y DTS. Despojándose de controles remotos y otros switches, Artemis poseen todos los controles en uno de sus auriculares. Tiene dos conectores: USB y jack de 3.5mm (para usar con micrófono inclusive en teléfonos y joysticks de PS4 / XONE). Si los conectamos a PC via USB, podremos utilizar el soft de Logitech no sólo para asignar funciones a estas teclas, sino para trastear con ecualizaciones y crear nuestros propios perfiles de sonido. Una joya de auriculares, versátiles, que brillan utilizados en una PC.
Precio estimado: $145 dólares
MOUSE: Corsair Vengeance M65
l mouse es fundamental a la hora de repartir tiros a la mollera de nuestros rivales y para eso, es necesario tener un mouse que esté a la altura de las circunstancias. Ahí es donde entra el Corsair Vengeance M65: un mouse potente y versátil que puede cubrir todo tipo de necesidades, principalmente porque tiene un sensor de altísima calidad, lo cual brinda un track de movimientos imbatible. Como si fuera poco, es ajustable hasta unos 8.200 dpi, lo cual podemos almacenar hasta en tres perfiles distintos para cada juego. Con su base metálica, peso ajustable y ergonomía, no hay mejor mouse que este, siempre y cuando pretendan jugar shooters en primera persona. Si lo suyo es MMO y MOBAs, pueden probar con Razer Naga.
Precio estimado: $50 dólares
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ARCADE STICK: HORI Real Arcade Pro 4 Kai
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ara el gamer nostálgico habitué del MAME o para aquel jugador que busca hacerse un lugar en la Evolution Championship (en especial, este último grupo) tener un buen Arcade Stick es menester, ya que estos aparatos representan la mejor herramienta para poder explotar al máximo nuestras habilidades en juegos como Street Fighter, Killer Instinct y tanto más. Ahora, jugar con estos sticks no es tan sencillo en PC, ya que no todos son compatibles de manera nativa. Los de Xbox 360 suelen funcionar directamente (aunque sin las funciones especiales), aunque lo mejor, es ir por algo que tenga la calidad, y el soporte nativo del fabricante. Esa opción se llama Real Arcade Pro 4 Kai, que es uno de los pocos nombres grandes en la escena que soportan PC de manera abierta. ¿Qué tiene de bueno? Todo: los botones y palanca son marca Hayabusa, se
accede fácil al circuito interno para mantenimiento / cambio de piezas y eventualmente, si queres probar tu valía, contra un amigo que tenga PS4, podes llevarlo y conectarlo directo sin ningún tipo de problema.
Precio estimado: 150 dólares
Fuente: Hard gamezz
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