Portafolio • R OSA
CASCO•
“STOP WISHING, START DOING.” -ANÓNIMO
ÍNDICE
01. FOTOGRAFÍA
02. DISEÑO EDITORIAL 03. DISEÑO DE INTERFAZ
03. MACRO 04. RETRATO 05. GASTRONÓMICA 08. BODEGÓN 09. ARQUITECTURA 11. COLOR THE WEEK 13. NOCTURNA 1 4 . PASIÓN
17. REVISTA 19. CATÁLOGO 21. INSERTO 22. ARTÍCULO
25. THE NORTH FACE APP 29. DISEÑO WEB FOINTER 31. ÁMONOS APP
04. INNOVACIÓN
05. BRANDING
06. CREATIVIDAD
35. ÚTCHIRA 36. B-DHARA 39. EXPO GOURMET 41. EXPO COMUNICACIÓN 43. LITFEST 21 46. FANTASKIT 47. DENDIOY
51. MARCA PERSONAL 52. TRES ARTIS 53. MÁS TE VALE
57. CAMPAÑAS 59. RETRATOS 60. AFICHES 61. INFOGRAFÍA 62. EDICIÓN 63. ACUARELA
FOTOG
RAFÍA
MACRO Las siguientes fotografías las tomé como práctica de la técnica macro empleada para la catedra de Fotografía. La fotografía del lápiz de color fue seleccionada para ser expuesta durante el Open House 2019 de la Escuela de Comunicación Mónica Herrera.
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RETRATO Para la cátedra de Fotografía, de forma grupal debíamos retratar a una modelo utilizando una paleta de colores neutrales, para ello utilizamos como concepto “estilo de vida rústico” y agregamos elementos visuales relacionados a este, desde utilería hasta maquillaje.
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GASTRONÓMICA Las siguientes fotografías son parte de una sesión realizada para el restaurante italiano Pastas Tiberio, para llevarla a cabo se incoporaron elementos extras a la comida que dieran la sensación de pertenecer a la experiencia interna de la cocina.
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GASTRONÓMICA Como práctica de la materia de fotografía, se realizó una práctica de foodstyling. Para esta, a través de un equipo multidisciplinario dimos vida al set fotográfico incorporando ingredientes y utensilios de cocina de aportaran atractivo al platillo principal, que en este caso se trataba de una sopa de espárragos.
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BODEGÓN
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ARQUITECTURA Para el proyecto de fotografía arquitectónica, retraté el exterior de la Catedral de Santa Ana, a través de primeros planos que mostraran a detalle la riqueza arquitectónica exterior, y por otra parte, empleé planos generales para mostrar una vista panorámica del interior de las estructuras, técnica que también incorporé para capturar el interior del Palacio Nacional de la misma ciudad.
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ARQUITECTURA Para la práctica de fotografía arquitectónica, en cuanto a la edición, decidí desaturar las fotografías referentes a la catedral, para así aportar un estilo gótico a la misma. Mientras que al Palacio Nacional, los colores se mantienen más vibrantes para comunicar el dinamismo del lugar.
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COLOR THE WEEK Para el Color The Week 20, realicé la toma y edición de diversas fotografías arquitectónicas en las que se trata de transmitir el significado del color en cada una de ellas.
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NOCTURNA Las siguientes fotografías son parte de un proyecto que realicé en la cátedra Taller Creativo, el cual consisitía en retratar el evento cultural y artístico “Nuit Blanche 2019”. En ellas, se exhiben diversas danzas como el ballet y folklor presentado por la Fundación Ballet de El Salvador.
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PASIÓN Además de las diversas prácticas académicas de fotografía, esta rama de mi carrera también es una de mis mayores pasiones, ya que considero que es una fuente de expresión y comunicación para mí. Las fotos que se muestran a continuación son parte de las capturas que he realizado como hobbie, las cuales fueron tomadas en el Centro Histórico de San Salvador.
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DISEÑO E
DITORIAL
PORTAFOLIO 2020
REVISTA AÍNIGMA Aínigma es una revista de psicología cuyo propósito es desmentir mitos en torno a esta ciencia. Esta revista es un proyecto que realicé para estudiantes de Licenciatura en Psicología de la UCA, a los cuales les desarrollé el diseño editorial de la revista.
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CATÁLOGO
ANDY WARHOL Para la materia de Diseño & Comunicación Visual II, realicé el diseño y contenido de un catálogo artístico, en el cual se exhibe información sobre el artista plástico Andy Warhol, y además, se recopilan las obras más importantes del rey del arte pop.
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INSERTO Este inserto para periódico está dirigido a niños de 6 a 9 años, con el objetivo de incentivar la lectura de poesía salvadoreña. El concepto bajo el cual lo diseñé es “poesía como caricia al alma” por lo cual se utilizó un fragmento del poema de Alfredo Espino: “Las manos de mi madre”, como parte del contenido y de la inspiración creativa.
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ARTÍCULO Para la cátedra de Diseño & Comunicación Visual I, realicé un proceso de diseño de layout de un artículo de revista que habla acerca de la historia y base económica del del Jardín Botánico La Laguna, en primer lugar, comencé con la redacción del artículo, el bocetaje del mismo y posteriormente realicé la versión digital. Cabe mencionar que las fotos utilizadas son de mi autoría.
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DISEÑO DE
E INTERFAZ
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THE NORTH FACE APP En el mundo actual la realidad está cambiando, los jóvenes cada vez más se están separando de las marcas comerciales, y es precisamente por esta razón que The North Face tiene como reto posicionarse como una marca más amigable con el medio ambiente y con el ser humano, para así conectar con los jóvenes de la generación Z. Para dar respuesta a este reto, se concibió la idea de crear una comunidad de personas que a través de actividades programadas por The North Face puedan practicar actividades al aire libre, mientras realizan ecoturismo, y a su vez, por medio de su asistencia puedan obtener beneficios con la marca. El propósito de la app es gestionar y unir a la comunidad y sus actividades, y además, que a través de esta puedan administrar sus recompensas.
Estaciones para escanear recompensas en las actividades de ecoturismo
Ver prototipo completo: click aquí.
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SOCIAL MEDIA Para dar promoción a la nueva estrategia de posicionamiento y a la app creada para gestionar la misma, se crearon diferentes posts para redes sociales los cuales se dividen en los siguientes pilares:
Informativos Dan a conocer las novedades de la app y las actividades de ecoturismo programadas por la marca.
Comunidad Son aquellos mensajes dedicados a conectar e inspirar a la comunidad, ellos se vuelven testigos de la experiencia.
Medio ambiente Esta línea comunica los logros obtenidos a través de las actividades así como también curiosidades ambientales.
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DISEÑO WEB FOINTER
ÁRBOL DE NAVEGACIÓN
Fointer es una empresa que comercializa fibra óptica y productos para su instalación. En su caso, ya contaban con una página web, pero solamente contaban con 3 visitantes mensuales en promedio. Por lo cual, para la materia de Diseño Web, rediseñamos el sitio web y a su vez, creamos una estrategia SEO que le permitiera un mejor posicionamiento en los motores de búsqueda y una navegación más amigable al usuario.
FOINTER
INICIO
NOSOTROS
Para ello, se plantearon los siguientes objetivos del sitio:
PRODUCTOS OBJETIVO 1: Guiar al consumidor en su proceso de compra
CONTACTO
OBJETIVO 2: Brindar información de los productos
BLOG
OBJETIVO 3: Proporcionar información de la empresa
COTIZACIÓN
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Ámonos es una idea de negocio que trabajé en equipo para la materia de Fundamentos de Gestión Empresarial, la cual consiste en una app de turismo donde se pueden encontrar los diversos destinos que ofrece El Salvador, así como también tener acceso a transporte y hospedaje. Para este proyecto, me desempeñé en el área de investigación de mercado, el diseño de interfaz del usuario, ideación de propuesta y creación de presupuesto.
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INNOVA ESTRA
CIÓN & TEGIA
MODA SALVADOREÑA Esta idea de negocio la trabajé de forma grupal como parte de la materia Emprendimiento en el Programa Oportunidades. Útchira es una marca de ropa que mezcla elementos tradicionales de El Salvador con estilos de ropa que se encuentran en tendencia. Esta marca de ropa está dirigida a hombres y mujeres salvadoreños de 18 a 25 años y busca fomentar el orgullo patriótico en dicho segmento. Para este proyecto, me desempeñé en el área de diseño de productos, administración de redes sociales e ideación de propuesta.
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B-DHARA Esta idea de negocio la trabajé grupalmente en Contabilidad Financiera y tiene la finalidad de transformar residuos reciclables tales como cartón, papel y plástico en artículos escolares como mochilas, cuadernos, estuches, covers para teléfonos y computadoras, entre otros. Mi rol en el equipo fue desempeñado en el área de branding, diseño de artes y administración de redes sociales.
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EXPO GOURMET Este proyecto grupal consistía en idear, diseñar y ejecutar un restaurante que siguiera una oportunidad de innovación en el mercado salvadoreño. Para ello, trabajamos bajo la tendencia “orgullo local” y a partir de esta surge Chayunti, un restaurante que rescata las tradiciones y la cultura de nuestro país a través de la comida y su infraestructura. En este proyecto, colaboré principalmente en la investigación de mercado, ideación y el desarrollo de stand.
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EXPO COMUNICACIÓN Este proyecto fue realizado como parte de la Expo Comunicación 2020, la cual consistía en transmitir a través de piezas visuales la forma en que los Mónicos Emprendedores se habían adaptado ante la nueva realidad de la pandemia, así como también los retos a los que se habían enfrentado, sin dejar de lado su esencia como persona. Como equipo, representamos a Rene Monterrosa bajo el concepto “El aderezo oportuno”. Para este proyecto, aporté en la creación de concepto, redacción de piezas, creación del guion y edición del cortometraje. Cortometraje: https://bit.ly/3HCcEys
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LITFEST 21 LitFest es un festival de literatura de la Escuela de Comunicación Mónica, que vincula diferentes medios de expresión: literatura, danza, música, cine, teatro, diseño gráfico y artes plásticas. Para este, mi equipo y yo obtuvimos el primer lugar por medio de nuestra participación en la reconceptualización de personajes de la literatura policiaca. En nuestro caso, reinterpretamos al personaje “Ariadne Oliver” de Agatha Christie, la cual a través de un proceso de análisis fue reconstruida como una mujer femenista adaptada a llevar su mensaje a través de nuevas plataformas tecnológicas como TikTok, Instagram y Twitter. Twitter: twitter.com/AriadneOliver_ TikTok: tiktok.com/@ariadneoliver_
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LÍNEA DE JUGUETES DJECO Fantaskit es una línea de juguetes que diseñamos como equipo en la materia Estrategia de Producto y Servicio, a través de la metodología del Design Thinking. Esta línea está dirigida a niños entre los 5 y 8 años de edad, la cual tiene como objetivo cubrir necesidades actuales del mercado tales como el entretenimiento, y a la vez, el desarrollo de habilidades sociales y motrices ante la falta de interacción social. Para este proyecto me desempeñé en la ideación de la línea, el desarrollo de prototipo digital y el diseño y síntesis del infográfico.
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DENDIOY Dendioy es un juego dirigido a personas de la tercera edad, entre los 55 y 65 años y residentes de asilos. Su función es promover la estimulación sensorial y la interacción social, a forma de prevención de pérdida de la memoria episódica y semántica.
En este proyecto mis principales roles se basaron en ideación de propuesta, naming, diseño de empaque y elementos del juego, así como también el diseño de línea gráfica.
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PORTAFOLIO 2020
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BRAN
DING
MARCA PERSONAL Para mi marca personal, diseñé un monograma que representa las iniciales de mi nombre, utilizando el color rojo y azul, para representar pasión y confianza respectivamente. Además, realicé aplicaciones de papelería, lo cual incluye tarjetas de presentación, sobres, hojas membretadas y otros elementos que me dan la oportunidad de darme más a conocer.
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TRES ARTIS Branding diseñado para una estrategia de posicionamiento de Tres Artis, marca que imparte talleres de cine, teatro y televisión.
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MÁS TE VALE En conjunto con una compareña de carrera, ideamos Más Te Vale, un juego de mesa que reúne juegos clásicos de manera presencial y virtual, los cuales ayudan a dinamizar la comunicación intrapersonal y familiar. Para este proyecto, realicé de forma individual un manual de marca (click para ver), en el cual se encuentran los lineamientos para asegurar congruencia en los elementos gráficos de la marca.
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La paleta de color utilizada hace alusión a la diversión y la tranquilidad que toda familia debe brindar.
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DISEÑ CREATI
ÑO & IVIDAD
LA METAMORFOSIS DEL HÉROE CAMPAÑA DE CONCIENTIZACIÓN SOBRE LA IMPORTANCIA DE LA SALUD MENTAL EN LOS HOMBRES
ETAPA 1 Detrás de la máscara del héroe
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ETAPA 2 Sé tu propio héroe
LA CAMPAÑA El corazón de esta campaña está enfocado en promover una redefinición del arquetipo de “héroe” y de la perspectiva sobre la salud mental en los hombres y concientizar sobre la importancia de la misma.
“La metamorfosis del héroe”, consiste en la transformación que tiene un hombre desde el momento en que reconocimiento de sus conflictos internos y externos, hasta que se vuelve su propio salvador, al pedir ayuda a los demás y aceptar sus debilidades.
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RETRATOS Parte de mis pasatiempos es realizar retratos ilustrados. Ambos retratos fueron realizados en Adobe Illustrator.
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AFICHES El primer afiche de este apartado, lo diseñé para Teoría de la Comunicación II como parte de la transmisión del concepto “principios de propaganda”. El segundo afiche, lo realicé para la materia de Redacción Creativa, el cual es un promocional de la película Once Upon A Time in Hollywood bajo el concepto “retro”.
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INFOGRAFÍA CASO DE INNOVACIÓN Esta infografía fue realizada para la materia Estrategia de Producto & Servicio, la cual tenía como propósito sintetizar a través de una pieza visual un caso de innovación, el cual en este caso es el producto Perso de la marca francesa de belleza: L´Oreal.
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EDICIÓN Para las prácticas de Diseño & Comunicación Visual II he realizado en una primera edición, un collage para representar la canción “Un Millón de Años Luz” de Soda Stereo. Por otro lado, realicé el montaje de una catástrofe natural utilizando las herramientas de Adobe Photoshop.
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ACUARELA Las pinturas mostradas a continuación son parte de una práctica que realicé en la materia Inteligencia Emocional, la cual consistía en adquirir una habilidad en 100 horas. A partir de esto, comencé a pintar con acuarelas, en especial, aplicando dicha técnicas en la compsición de paisajes y degradados. A partir de esta práctica, dicha técnica se ha vuelto parte de mis pasatiempos.
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CONTÁCTAME
rosicf95@gmail.com
@rosakarosi