Idee per il Game Design Roberto Di Meglio Roberto Di Meglio Ares Games Srl
Tutto nasce da un un’idea idea
Ogni buon gioco nasce da un’idea… (a volte anche originale) (a volte anche originale)
Tutto nasce da un un’idea idea
Da un bel po’ di tempo si spara AGLI uccelli…
Tutto nasce da un un’idea idea
Ma è stato sicuramente un colpo di genio pensare di sparare GLI uccelli!
Tutto nasce da un un’idea idea
Una buona idea è abbastanza per un buon Una buona idea è abbastanza per un buon gioco… specialmente se avete meno di 2 giorni per completarlo! l t l !
Gli Elementi Chiave di Un Gioco • • • • • • • •
Genere Tema Meccaniche Modalità di Interazione Tecnologia g Ambientazione Stile grafico / animazione / punto di vista Stile grafico / animazione / punto di vista Colonna sonora / Effetti Sonori
Gli Elementi Chiave di Un Gioco • Si può innovare su uno o più di questi elementi – o creando una combinazione nuova di elementi. • Non tutti i giochi innovano… Non tutti i giochi innovano a volte basta una a volte basta una esecuzione perfetta per avere successo! Ma è difficile pensare di realizzare un’esecuzione difficile pensare di realizzare un esecuzione perfetta in poche ore. • Chiedetevi: La mia idea è innovativa su Chi d i L i id è i i almeno uno di questi elementi chiave?
Gli Elementi Chiave di Un Gioco … IL genere
IlIl vostro gioco rientra in uno o più di t i i t i iù di questi? Probabilmente sì. Se no… meglio! Avete inventato un nuovo genere…
Gli Elementi Chiave … Tema E AMBIENTAZIONE
Tutti i giochi hanno un tema… o più di uno! Il te a a uta a susc ta e e o o e, a o a o tema aiuta a suscitare emozione, in armonia o in contrasto con le meccaniche.
IL FATTORE X • Se Se non è divertente, che gioco è? non è divertente che gioco è? • La percezione del divertimento è SOGGETTIVA. Persone diverse sono divertite da cose diverse. • Più livelli di “lettura” ha un gioco, tanto più ampio è il pubblico che può divertire ampio è il pubblico che può divertire.
IL FATTORE X • C Cosa può produrre divertimento? Difficile definirlo, ma ò d di i ? Diffi il d fi i l proviamoci! • Parola chiave ‐‐‐ Parola chiave ‐‐‐ EMOZIONE Adrenalina – tensione, sfida, velocità g , p , Humour – stile grafico e delle animazioni, sorpresa, paradosso Scoperta ed esplorazione Senso di “accomplishment” Senso di “accomplishment”
• Occhio Occhio alla FRUSTRAZIONE alla FRUSTRAZIONE • Un giusto livello di frustrazione crea un senso di sfida. pp , g p Troppa frustrazione, e il gioco non è più divertente!
Il fattore TEMPO • Il tempo è tiranno! Il vostro gioco ha pochi istanti per conquistare il suo giocatore. • Questo tempo cambia secondo il tipo di gioco e la piattaforma, ma si parla comunque di MINUTI (“The Starbuck Rule”)*. • Il gioco deve avere un “ciclo base” che porta gratificazione al giocatore. tifi i l i t * * Lettura Consigliata: Design Rules i li i l for f Free‐to‐Play l Games G
Il fattore TEMPO • Non basta il loop base: il vostro gioco deve CONTINUARE a coinvolgere il giocatore per p p g ( ,p p ) tempi prolungati (al limite, per sempre!). • Per riuscirci, deve avere una PROFONDITA’ g creata dai meccanismi di gioco o dal meta‐ gioco.
Il fattore STILE • SSpesso un gioco ha successo non perché sia i h hé i incredibilmente innovativo, ma perché è una i l implementazione eccellente sotto il profilo i ll il fil stilistico – alta qualità della grafica e delle animazioni, suono/atmosfera, ricchezza della i i i / f i h d ll storia… • Peccato Peccato che in 30 ore questo non sia possibile! che in 30 ore questo non sia possibile! Quindi, cercate di creare qualcosa di divertente e innovativo! divertente e innovativo!
Biechi trucchi per avere idee • Non sempre ci viene un’idea… ma se ce ne serve una per forza, come durante una Game Jam? • Sicuramente siete venuti tutti con un’idea grandiosa da realizzare… di d li M Ma nel caso siate l i stati colti da amnesia, ecco un po’ di “trucchi” dalla “cassetta degli attrezzi” del designer.
Biechi trucchi… trucchi IL MASH UP
• Prendere due (o più) temi o generi diversi, shakerarli h k li bene e assaggiare! b i ! • Quale tema più sfruttato degli Zombie?
Biechi trucchi… trucchi IL MASH UP • Zombie Zombie + Simulatore di Volo + Simulatore di Volo = Zombie Gunship
Biechi trucchi… trucchi IL MASH UP • Zombie + Giardinaggio = gg • Plants vs. Zombies
Biechi trucchi… trucchi IL MASH UP • Frutta + Arti Marziali = Fruit Ninja
Biechi trucchi… trucchi IL MASH UP • Zombie + Frutta + Ninja… • I mash up sono infiniti! Brainstorming, liste e libere associazioni possono aiutare… Ma g p g bisogna saper scegliere.
Biechi trucchi… trucchi L L’ANALOGIA ANALOGIA • A A volte un volte un’idea idea può nascere per analogia. può nascere per analogia • Una piccola esperienza personale sul gioco che ho inventato p più rapidamente, “Rattlesnake”. p ,
L analogia L’analogia
Trovandomi per le mani questi magneti ho notato che la cosa più divertente Trovandomi per le mani questi magneti ho notato che la cosa più divertente era il modo in cui sbatacchiavano insieme rumorosamente…
L analogia L’analogia
EE mi sono ricordato di un gioco che mi piace molto, il mi sono ricordato di un gioco che mi piace molto, il “Jenga”, Jenga , in cui il in cui il divertimento nasce dal fallire nel compiere la mossa…
L analogia L’analogia Non sarebbe divertente un gioco con i magneti, in cui li piazziamo, e sbagliare la mossa li fa attirare tra loro in modo catastrofico e li fa sbattere fragorosamente? Per rendere la cosa più interessante, magari mettiamoci anche un tiro di dado che crei un vincolo su come piazzare il magnete su un tabellone…
L analogia L’analogia
Così è nato Rattlesnake…
L analogia L’analogia Attenzione al confine tra ANALOGIA e
PLAGIO! Si può provare a plagiare un p p p g gioco solo se si riesce a migliorarlo
Il twist Ovvero: Prendere un tema consueto e… • introdurre una prospettiva/angolazione originale, o i i l • innestare una variante che ne alteri le dinamiche consuete. Il cambiamento può essere radicale! Il cambiamento può essere radicale!
Il twist con un esempio Hanabi (Gioco dell (Gioco dell’Anno Anno 2013) 2013)
Molti giochi di carte prevedono di giocare carte dalla propria mano, creando combinazioni di colori e numeri secondo regole definite… d l d fi it Anche Hanabi! Ma… A h H bi! M
Il twist con un esempio
I giocatori NON vedono le proprie carte! Ognuno tiene le carte girate verso gli altri giocatori carte girate verso gli altri giocatori.
Il twist con un esempio Con questo Con questo “twist” twist il gioco cambia completamente da il gioco cambia completamente da quelli classici. Nei giochi classici, si tratta di ottimizzare e gestire la propria mano, eventualmente insieme a un compagno. In HANABI, i giocatori giocano in modo cooperativo, e possono giocare una carta, o dare agli altri indizi su quante carte di un dato colore o di un dato numero hanno quante carte di un dato colore o di un dato numero hanno in mano. Nasce quindi un elemento di deduzione. Il numero di indizi e di errori limita la durata della partita.
Sfruttare il meta gioco Nuovi elementi di meta‐ Nuovi elementi di meta‐ gioco (metodi o strategie esterne al strategie esterne al gioco ma che influenzano il gioco) influenzano il gioco) possono differenziare il gioco dai suoi gioco dai suoi predecessori. Da Paroliere/Boggle…
Sfruttare il meta gioco … a Ruzzle. … a Ruzzle. Le differenze sono tutte esterne al meccanismo di esterne al meccanismo di base del gioco (che è identico a Paroliere, de t co a a o e e, punteggi a parte!). Per esempio, la presenza di p , p classifiche, la p g progressione del giocatore, il meccanismo social (sfida un amico). ( )
Sfruttare il meta gioco Analogamente a Ruzzle, molti Analogamente a Ruzzle molti videogiochi di successo sono enhancement di omologhi dal mondo di omologhi dal mondo “enhancement” del gioco tradizionale, opportunamente arricchiti da nuovi elementi di meta‐ gioco resi possibili dalla piattaforma tecnologica.
PASSAGGIO DAL GIOCO AL METAGIOCO … O VICEVERSA IlIl meta‐gioco stesso può essere meta gioco stesso può essere fonte di idee… Addirittura, un elemento di meta‐gioco può diventare il fondamento di un nuovo diventare il fondamento di un nuovo gioco.
PASSAGGIO DAL GIOCO AL METAGIOCO … O VICEVERSA
In Magic: the Gathering (e altri giochi di carte collezionabili ) la costruzione del mazzo avviene collezionabili…), la costruzione del mazzo avviene prima della partita (meta‐gioco).
PASSAGGIO DAL GIOCO AL METAGIOCO … O VICEVERSA
In DOMINION invecela costruzione del mazzo avviene nel corso della partita: le azioni di gioco consentono di selezionare e acquistare carte da aggiungere al proprio mazzo durante il turno del giocatore. d t il t d l i t
Guardarsi attorno Molti giochi di successo partono da Molti giochi di successo partono da un concetto semplicissimo: osservare una attività che piace, e proporla sotto forma di gioco proporla sotto forma di gioco. Innumerevoli sono gli esempi di giochi che simulano attività ricreative (dal Golf alla Caccia del ricreative (dal Golf alla Caccia del Cervo) – spesso, di grande successo.
Guardarsi attorno Meglio ancora: Applicate a qualcuna Meglio ancora: Applicate a qualcuna di queste attività uno dei metodi indicati sopra (Mash‐up, Twist, Analogia Uso del Meta gioco ) e Analogia, Uso del Meta gioco…) e potrebbe nascere qualche buona idea!
Guardarsi attorno
Un esempio di clamoroso successo dal mondo del gioco tradizionale è il FantaCalcio… Quale appassionato di calcio non sogna la sua squadra ideale, non saprebbe esattamente come condurre il calciomercato del suo saprebbe esattamente come condurre il calciomercato del suo team preferito, e non discute i risultati della Gazzetta? Nel FantaCalcio, tutti questi aspetti (elementi di Nel FantaCalcio tutti questi aspetti (elementi di “meta meta gioco gioco” del del vero gioco) diventano loro stessi IL gioco.
Sfruttare la tecnologia Un gioco ben fatto sa sfruttare al Un gioco ben fatto sa sfruttare al meglio i punti di forza della piattaforma per cui viene realizzato. i f i i li Meglio ancora, le caratteristiche g , della piattaforma possono CREARE LA POSSIBILITA’ di nuovi giochi LA POSSIBILITA’ di nuovi giochi prima impossibili. Per esempio, pensate ai giochi che sono stati resi possibili da sono stati resi possibili da…
Sfruttare la tecnologia • Dispositivi motion Dispositivi motion control/ control/ detection • Foto/videocamera (e sistemi di riconoscimento) • Schermi touch • Giroscopio • Accelerometro • GPS
Sfruttare la tecnologia O sotto il profilo delle interazioni, p , successivamente da… • LAN • Internet • Social Networks • Geolocalizzazione Ogni nuova tecnologia apre lo spazio a una nuova interpretazione dell’intero dell intero universo ludico! universo ludico!
Pensate alla sostanza!
L La sostanza t è è non perdere di vista l’idea fondante del vostro gioco, e d di i t l’id f d t d l t i realizzarla in modo che risulti divertente. Tutto il resto è secondario, soprattutto quando il tempo è contato. In bocca al lupo! In bocca al lupo!