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LEGO® MINDSTORMS® Education: primeros pasos — Ciencias — Tecnología — Ingeniería — Matemáticas — TIC y programación


MINDSTORMS MINDSTORMS

MINDSTORMS

LEGO® MINDSTORMS® Education es un recurso ideal para el programa curricular. Los estudiantes se zambullirán en el mundo de las ciencias, matemáticas, tecnología, TIC e ingeniería al tiempo que desarrollan aptitudes fundamentales como el trabajo en equipo, la gestión del tiempo y la resolución de problemas. Inspire a los innovadores del futuro con un programa curricular ligado a situaciones vida real.

6 ¡INCLUYEI4ALES! GUÍAS INIC

Educador sobre robots para el inicio rápido LEGO® MINDSTORMS® Education cuenta con un módulo educador sobre robots que permite poner manos a la obra en menos de 45 minutos. Esta función educadora, que contiene 46 módulos, estimula la confianza en la construcción, la programación básica y avanzada, y el registro de datos, todo ello atendiendo a diversos aspectos del programa de estudios.

PRESENTACIÓN DEL DESAFÍO Presente el desafío a sus estudiantes con una breve animación para interesarlos en el tema.

GUÍA DE CONSTRUCCIÓN Las guías paso a paso facilitan la construcción rápida para que los estudiantes puedan ver cobrar vida sus creaciones.

GUÍA DE PROGRAMACIÓN El software con la función “arrastrar y colocar” y la guía fácil sirven de introducción a la programación para todo el programa de estudios.

Pedidos: Tel +34 934 143 581 | info@ro-botica.com | www.ro-botica.com


Ejemplo de actividad: localizar una grieta en un tubo

JUEGOS IN EN LA CONT ICIALES RATAPA

Esta lección parte del trabajo realizado a través del módulo educador sobre robots y vincula a los estudiantes con una situación de la vida real que deben resolver. Abarca aspectos como medición, proporciones, linealidad, programación, trabajo en equipo, comunicación, resolución de problemas y registro de datos.

1. CONECTAR Trate distintas situaciones o experiencias de rotura de tuberías. — ¿Qué sucede con los tubos subterráneos que se rompen? — ¿Sabemos cuáles son las causas? — ¿Qué clase de cosas pueden obstruir un tubo? — ¿Cómo se arreglan las tuberías rotas? — Simule un mundo en que un robot localiza las roturas de un tubo. ¿Puede ayudar a Nico, el ingeniero de LEGO, a localizar las grietas?

2. CONSTRUIR Utilice la guía de construcción que figura en el ejercicio 43 del educador sobre robots (“inspección móvil”) para construir el robot de inspección. Atendiendo a los distintos niveles de competencia, los estudiantes realizarán una de las actividades siguientes.

DESAFÍO 1 Utilizar el sensor de luz para localizar la grieta y hacer sonar una alarma.

DESAFÍO 2 El equipo debe utilizar la función de registro de datos del software para registrar los niveles de luz y así detectar si existe alguna grieta.

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LEGO® MINDSTORMS® Education: primeros pasos 3. CONSIDERAR Ahora que hemos construido el modelo y lo hemos programado para identificar un problema, ¿cómo localizamos con exactitud las grietas de la tubería? Medimos la distancia que recorre el robot con una sola rotación — — Calculamos la circunferencia Añadimos una serie de datos de rotación al programa. El gráfico debería mostrar dos líneas de datos: el nivel de luz y la rotación. Para localizar la grieta, utilizamos la herramienta analítica para medir el lugar exacto donde se reducen los niveles de luz en relación con la cantidad de rotaciones recorridas.

INCLUYEDATOS E D O R T S I G E R 4. CONTINUAR — ¿Cuál es el problema que puede surgir al enviar un robot por una tubería? — ¿Qué podemos hacer para mejorar la seguridad de nuestros robots? Utilizando sensores para detectar peligros y reaccionar, diseñemos y construyamos un robot que no se vaya a quedar atascado.

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¡Grandes promociones con regalos! Aula Robótica NXT Completa 20-30 alumnos

Curriculum Links – Science, Equipamientos Maths, D&Tdeand AulaICT Aula para extraescolares / taller de robótica 12-20 alumnos

Este conjunto, contiene todo el material necesario para equipar 10 puestos de trabajo en un aula o taller de robótica para 20/30 alumnos. Trabajo para 10 grupos de 2-3 alumnos. • • • • •

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LEGO, el logotipo de LEGO, MINDSTORMS y el logotipo de MINDSTORMS son marcas comerciales de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group. Los colores y diseños decorativos de los elementos pueden variar.

Antes 545€ PVP 480€


LEGO® MINDSTORMS® Education: primeros pasos LEGO® MINDSTORMS® Education Kits de iniciación 8+ Todo lo necesario para iniciar la actividad en el aula. Estos kits contienen el kit básico de LEGO® MINDSTORMS® Education, el software NXT v.2.1 (con registro de datos) de LEGO® MINDSTORMS® Education y un cargador para la pila recargable. Si se utiliza el software NXT en más de un ordenador, se deberá obtener una licencia por volumen. El registro de datos permite ampliar la aplicación a varios ramos científicos y matemáticos mediante la conexión de todos los sensores incluidos, para luego predecir, registrar y analizar los datos obtenidos.

¿Por qué adquirirlo? • Ofrece unas oportunidades multicurriculares fantásticas en ciencias, tecno-ingeniería y matemáticas. • Programación sencilla basada en iconos, inicio rápido y evolución hacia programas más complejos. • El registro de datos permite un uso amplio. • El educador sobre robots permite a los estudiantes empezar sin demora. Se incluyen 46 guías educativas. • Los paquetes complementarios ofrecen un sinfín de oportunidades. • Los estudiantes desarrollan sus propias soluciones a problemas reales mediante la selección, construcción, ensayo y evaluación.

PAQUETES PARA EL AULA

INCLUYE CA ALMACENA JA DE MIENTO EMPEZAR CON… Kit básico de LEGO® MINDSTORMS® Education 9797

Software NXT para LEGO® MINDSTORMS® 2000080

Licencia por volumen del software NXT para LEGO® MINDSTORMS® 2000078

Cargador para LEGO® MINDSTORMS® Education 8887

Kit de iniciación 2-3 estudiantes

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Paquete para grupos 8 estudiantes

4

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Paquete para media clase 16 estudiantes

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Paquete para clase completa 30 estudiantes

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Pedidos: Tel +34 934 143 581 | info@ro-botica.com | www.ro-botica.com

LEGO® MINDSTORMS® Education: primeros pasos  

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