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LA LA REVISTA REVISTA DE DE LA LA GENERACIÓN GENERACIÓN DE DE 8 8 Y Y 16 16 BITS BITS

n2 AÑO 1 · NÚMERO 2

DICIEMBRE 2016 · $50


SELECT VERSION

"UNA LOMBRIZ QUE VA POR EL ESPACIO EN UN TRAJE QUE LE DA PODERES". NO, DEFINITIVAMENTE ESA IDEA NO FUNCIONARÁ JAMÁS, ES UNA LOCURA. .TXT GBOT

SNES sobra X, que no tiene función. Se suele considerar superior la banda sonora de Sega, por el sonido de la guitarra, que lo lleva a uno a recordar READY.

EN 1994 APARECIÓ POR PRI-

mera vez el Earthworm Jim, desarrollado por Shiny Entertainment. Con sprites elaborados de modo caricaturesco, buen movimiento y una GRAN banda sonora (compuesta por Tommy Tallarico), llegó incluso a ser galardonado por la revista Electronic Gaming Monthly como juego del año (premio bastante importante, considerando que ese año también salieron el Final Fantasy VI, el Super Metroid, el Donkey Kong Country y el Megaman X2, entre otros). El éxito del juego fue tal que salió una segunda parte, a mi entender, superior. Lamentablemente, no supo conservar su encanto al ingresar en el mundo del 3D en N64 y hasta allí llegaron las aventuras del gusano. Volviendo al primer juego, este salió tanto para SNES como para Sega, lo que lo hace uno de los juegos clave en la discusión Sega vs. Nintendo que aún tiene tantos adeptos. Por eso, voy a enfocarme hoy en estas dos versiones y nombrar las posteriores.

Sega vs. SNES

La versión de Sega salió meses antes que la de SNES, por lo que es la primera en la que piensa el público cuando se nombra el juego. El control en ambas versiones es idéntico. En Página 16

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Replay

_GENESIS

CURIOSO. En Sega el boss del primer nivel eructa. En SNES ¿mastica?

la música del genial Rock & Roll Racing. En SNES, la música es menos estridente. Personalmente, prefiero el sonido de los bajos en SNES en el nivel “Snot a Problem”. Los efectos de sonido –nunca opacados por la música– son impecables en Sega y una de las diferencias entre las dos versiones. En un juego de esta categoría se ven los límites de las consolas. Un ejemplo son los fondos: el Sega solo puede mostrar 61 co-

lores en pantalla de 512 disponibles, lo que vuelve pixeladas algunas degradaciones de colores, como se ve en las imágenes. Y acá es donde gana Nintendo: el SNES puede mostrar 256 colores en pantalla de 32.768 posibles. Los fondos son realmente obras de arte. En “New Junk City”, el primer nivel, la versión de SNES incluso tiene un efecto de iluminación insertado en el fondo, que se moverá con la imagen. La mayor diferencia está, sin embargo, en la ausencia de un nivel en la versión de SNES: “Intestinal Distress”, que transcurre dentro de un intestino. Nintendo decidió que iba en contra de su política antigore y lo sacó. En un juego con tan pocos niveles, en el que uno se repite tres veces (“Andy Asteroids”), que te saquen uno es un bajón. Eso es punto para Sega. ¿Qué versión es mejor, entonces? Bueno, tomando lo que dije hasta ahora, si tuviera que elegir, iría con la versión de Sega (y eso que banco más a SNES, ¿eh?). La versión de Sega se siente más cruda, con su música dura y sus fondos con escalas de colores menos degradados. Además, incluye todos los niveles, lo cual no es un dato menor, y se siente más retro que la versión de SNES. Eso sí: para EWJ2, me quedo con la de SNES. Pero eso mejor lo dejo para otro momento. R


_SUPER NES

_GENESIS

_GENESIS

El nivel de los intestinos. Ese con el que los usuarios de SNES soñaban jugar y que los jugadores de Genesis pudieron disfrutar. _SEGA CD

Un sol para Super Nintendo, uno para Sega y un sol para los chicos con Julián Weich.

Otras

versiones

Tras su salida en Sega y SNES, el EWJ llegó a otras consolas. Con relación a las portátiles, en 1995 salió una versión muy desmejorada para Game Boy que casi no vale la pena mencionar por sus limitaciones. La versión de Game Gear, en comparación, es un paso hacia delante, ya que tiene color, pero es muy lenta. Ninguno de estos juegos tiene imágenes de fondo, y todos presentan una limitada cantidad de efectos de sonido. La música en ambos casos es chiptune. Las mismas falencias comparte la versión de Sega Master System, cuya mayor ventaja es lo grande que es la pantalla y la variedad de colores que presenta. Tiempo después salió una versión para Game Boy Advance, similar a la de SNES, pero imperfecta: los gráficos parecen más pasteles, hay ausencia de sombras y la pantalla es muy reducida. No es nada fluida. La música y los efectos de sonido son fieles a la versión original. Algo pobre para lo que puede hacer el GBA. Finalmente, hubo dos remakes en HD para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, con gráficos muy mejorados. Tanto que se siente un side scroller de última generación y pierde ese gusto especial a retro que tiene el original. Lo mismo pasa con la versión que sacaron para iPhone.

Special Edition

En 1995 salió para Sega CD y PC una de las mejores versiones del juego, con gráficos excelentes, todos los niveles, una mejora del audio y un nivel extra: “Big Bruty”. Y lo mejor de todo

es que incluye finales alternativos dependiendo de en qué dificultad se gane el juego. El del nivel easy me encanta y les recomiendo especialmente que vean, ya sea jugándolo o en YouTube. Es muy divertido.

Y _GAME BO

_GAME GEAR

_MASTER SYSTEM

_IPHONE

Mi otra recomendación es que eviten el nivel “Andy Asteroids” en la versión de PC del 95. No sé quién pensó que era una buena idea hacer un fondo con estrellas moviéndose a alta velocidad mientras el túnel de la carrera avanza en dirección contraria, pero les digo esto: NO, NO ES UNA BUENA IDEA. En especial si quieren conservar la vista.

_GBA

Replay

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Revista Replay Nº2 · Anticipo  

Diciembre 2016

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