UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL RÁDIO, TV E INTERNET
Douglas dos Santos
RGM:19277407
Nayara Ariodante
RGM:18674348
Johnatan Wesley
RGM:19035535
Lennart Lindh
RGM:18775845
Luciano Costa
RGM:18801650
Thiago Santos
RGM:19023081
Bruno Benotti
RGM:19538839
Rherisson Heis
RGM:19642512
Isabela Fernandes
RGM:18736556
David Bezerra
RGM:19932751
Everton Brandão
RGM: 201282931
Bruno Doretto
RGM:19415320
Denise Souza
RGM:20271370
Leydiane da Silva
RGM:19294476
Marco Antonio
RGM:19563051
Gabriel de Sena
RGM:19488751
Kaique Amorin
RGM:19093594
Leonardo Marco
RGM:19371250
BEIJA EU
SÃO PAULO – SP 2019
UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL RÁDIO, TV E INTERNET
REC PRODUTORA
SÃO PAULO 2019
UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL RÁDIO, TV E INTERNET
Douglas dos Santos Nayara Ariodante Johnatan Wesley Lennart Lindh Luciano Costa Thiago Santos Bruno Benotti Rherisson Heis Isabela Fernandes David Bezerra Everton Brandão Bruno Doretto Denise Souza Leydiane da Silva Marco Antonio Gabriel de Sena Kaique Amorin Leonardo Marco Professores Orientadores: ● Criação e Programação para RTVI/ Prof. Bruno Tavares ● Direção de Fotografia e Iluminação para TV/ Prof. Bruno Tavares ● Direção de Arte e Cenografia/ Profa. Ma. Rita Jimenes ● Edição e Pós-produção de Vídeo/ Profa. Ma. Patricia Assuf ● Produção e Direção para TV/ Prof. Me. Alexandre Henrique
SÃO PAULO 2019
SUMÁRIO 1.APRESENTAÇÃO..........................................................................................01 2.PRODUTORA.................................................................................................02 2.1.BREVE HISTÓRICO.........................................................................02 2.2.LOGOMARCA...................................................................................03 2.3.IDENTIDADE ORGANIZACIONAL...................................................04 2.4.CAROMETRO...................................................................................05 2.5.ORGANOGRAMA.............................................................................11 3.PROPOSTA....................................................................................................12 3.1.MOTIVO DE SUA REALIZAÇÃO......................................................12 3.2.OBJETIVOS......................................................................................13 3.3.SINOPSE..........................................................................................13 3.4.CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA........................................................13 3.5.DIAS DE VEICULAÇÃO...................................................................14 3.6.VEICULAÇÃO..................................................................................14 3.7.PÚBLICO ALVO...............................................................................15 4.REFERÊNCIAS PARA O PROGRAMA.........................................................16 4.1.THE DATING GAME........................................................................16 4.2. BEIJA SAPO....................................................................................17 5.O PROGRAMA...............................................................................................18 5.1.DESCRIÇÃO DO FORMATO...........................................................18 5.2.QUADROS DO PROGRAMA...........................................................19 5.2.1.CANTADAS........................................................................19 5.2.2.MÃO BOBA.........................................................................20 5.2.3.TRÊS EMOJIS VALEM MAIS QUE MIL PALAVRAS.........21
5.2.4.METADE DA LARANJA......................................................22 5.3. EXTERNA........................................................................................23 5.4. PRODUÇÃO MUSICAL...................................................................23 5.5.ESPELHO.........................................................................................25 6.ELENCO.........................................................................................................26 6.1.APRESENTADORES........................................................................24 6.2.PARTICIPANTES E CONVIDADO(A) ESPECIAL............................24 7.DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA.........................................................................25 7.1.POSICIONAMENTO DAS CÂMERAS..............................................27 8.DIREÇÃO DE ARTE.......................................................................................28 8.1.FIGURINO.........................................................................................28 8.2.MAQUIAGEM....................................................................................28 8.3.CENÁRIO DO PROGRAMA..............................................................29 8.4.DESCRIÇÃO DO CENÁRIO.............................................................29 8.5.CONCEITO VISUAL.........................................................................30 8.6.CORES E TEXTURA........................................................................30 8.7. PLANTA BAIXA...............................................................................31 8.8.MAKING OFF...................................................................................30 8.9.COMCEPT BOARD.........................................................................35 9.PRODUÇÃO EXECUTIVA............................................................................36 9.1.RECURSOS OPERACIONAIS........................................................36 9.2.EQUIPAMENTOS............................................................................36 9.3.LISTA DE ELEMENTOS UTILIZADOS............................................36 10.FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA...................................................................37
10.1.CATEGORIA: ENTRETENIMENTO...............................................37 10.2.TEMA: NAMORO...........................................................................38 10.3.GENERO: GAME SHOW...............................................................39 11.RESPOSTA AO DESAFIO...........................................................................42 12.RELATO INDIVIDUAL..................................................................................45 13.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.............................................................54
1. APRESENTAÇÃO
Segundo as orientações dos Professores Orientadores e as instruções dadas do Projeto Interdisciplinar disponibilizado na ferramenta BlackBoard da Universidade Cruzeiro do Sul, a REC Produtora elaborou e realizou o programa piloto “Beija Eu”. “Beija Eu” é um programa em formato de Game Show no qual toda semana um(a) convidado(a) principal terá a chance de achar um amor, paquera ou pretendente que irá se inscrever pelo site do programa. Durante o programa os três participantes irão passar por 4 jogos e o(a) convidado(a) principal passará o programa inteiro sem ver o rosto de nenhum deles, no decorrer do programa em fases eliminatórias os participantes serão descartados, afunilando cada vez mais a competição. Após os desafios sobrará apenas um, e nesse momento a identidade será revelada ao(a) convidado(a) principal, que deverá escolher se beija ou não beija o participante finalista. Caso não acontecer o beijo, o participante recusado terá a chance de participar do próximo programa. O programa terá um tempo de duração de 24 minutos e será veiculado em temporadas de verão. Neste projeto temos as informações de identidade da produtora, o objetivo de criação do programa piloto, fundamentação teórica, as características (teleformato, mecânica do formato) do programa e a proposta de direção de arte e cenografia.
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2. PRODUTORA
2.1. BREVE HISTÓRICO
A REC Produtora é uma produtora audiovisual universitária formada no quarto semestre de 2019 por alunos do curso de Rádio, TV e Internet da Universidade Cruzeiro do Sul. A REC Produtora foi formada por alunos da APA, alguns integrantes da Recover e Coruja que também eram produtoras audiovisuais universitárias, por conta do projeto interdisciplinar demandar de uma quantidade grande de alunos em uma única produtora, decidimos nos juntar a fim de ter uma maior eficiência e qualidade no desenvolvimento do projeto.
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2.2 LOGOMARCA
Na nossa logomarca queremos demonstrar a nossa paixão pelo audiovisual, utilizando as duas mãos e as manejando em um formato que se pareça como um fotógrafo ensaiando seu enquadramento para um “clique”. Paixão essa que fica evidente quando utilizamos a cor vermelha como fonte das letras do nome de nossa produtora. O vermelho é uma cor intensa e possui alta visibilidade e está associada, muitas vezes, ao sentimento de amor e paixão.
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2.3 IDENTIDADE ORGANIZACIONAL
Nossa missão é de produzir conteúdos audiovisuais para o mercado nacional, manter um alto padrão de qualidade e produtividade dos nossos projetos e manter nosso público-alvo satisfeito com o nosso trabalho.
Apesar de ainda sermos uma produtora universitária, nossa visão é de nos tornarmos uma produtora com eficiência no trabalho exercido, buscando um resultado final satisfatório tanto para os nossos clientes quanto para nós.
Nossos valores estão no respeito da diversificação do nosso grupo, sempre tendo em vista o respeitar as inovações de ideias e a liberdade de expressão.
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2.4 CARÔMETRO
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2.5.ORGANOGRAMA
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3. PROPOSTA
3.1. MOTIVO DE SUA REALIZAÇÃO A televisão é um forte meio de comunicação e informação, onde a população pode assistir histórias que refletem seu mundo diário o seus sonhos. Porém, nem todos telespectadores se veem representados nas mídias visuais. Existe um padrão pré-estabelecido nas veias do imaginário dos brasileiros onde assistimos em geral produções audiovisuais, misóginas, racistas, xenofóbicas e classistas. O Brasil é o país com mais diversidade cultural, social, econômica e religiosa, no entanto, o preconceito está enraizado na base familiar tradicional. Há uma falta de programas nas emissoras de televisão, que visam a população em sua maioria. E pensando nisto acreditamos que a produção deste programa irá abranger uma parte dos telespectadores e temos como princípio mostrar como mesmo sendo pessoas com várias diferenças nos ideais e costumes o ser humano no final só quer encontrar alguém para chamar de seu.
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3.2. OBJETIVOS De uma maneira descontraída, o programa tem como pretensão proporcionar diferentes reações no público e nos participantes. Reações essas, descobertas durante as gravações. Demonstrando suas qualidades que entre elas é tentar conquistar o coração do participante, o Game Show instiga o público a criar afinidade por uma certa história ou participante. A partir disso, o telespectador começa a torcer por um resultado desejado. O programa também poderá mostrar de forma leve e natural o beijo entre pessoas do mesmo sexo.
3.3 SINOPSE “Beija Eu” é um programa de namoro, apresentado por Bruno Benotti e Nayara Ariodante, onde três participantes disputarão entre si o beijo de um(a) convidado(a) especial. A disputa será feita por meio de quatro jogos durante o programa, onde a cada dois desses jogos o(a) convidado(a) especial terá que eliminar um deles até conhecer o participante desejado onde decidirá se beijará ou não.
3.4. CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA
Orientados pelo Manual de Classificação Indicativa criado pelo Ministério da justiça em 2012 concluímos que o mais apropriado para o programa é adotar a faixa etária para maiores de 14 anos de idade, levando em conta a linguagem do programa que pode apresentar erotização, vulgaridade e uso de palavrões e exibições de cenas com insinuações e carícias sexuais.
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3.5. DIAS DE VEICULAÇÃO Ao sugerir um dia e horário para o programa “Beija Eu” levamos em consideração que o nosso público alvo é jovem de dezesseis a vinte e cinco anos. O horário escolhido foi o noturno, pois o conteúdo do programa não é o mais adequado para menores faixas etárias. Os episódios serão exibidos semanalmente todas às quintas às 23h00 em canal fechado. O horário também foi escolhido com base no período onde o nosso público já está em sua residência, entretanto com o acesso massivo a internet, este cenário mudou: ninguém se prende mais a uma única fonte de informação. A questão do horário de exibição dos programas também não é mais tão relevante. Eles podem ser baixados, vistos e revistos à exaustão pela tela de celulares e tablets. Os jovens têm o mundo na palma das mãos, realizam muitas coisas ao mesmo tempo.
3.6. VEICULAÇÃO A emissora escolhida foi a Globosat (Multishow) por ser um canal de rede fechada que proporciona uma veiculação ampla de programas com uma temática alternativa, podendo ser exibidos também pela internet ou por vínculos adicionais da emissora. A rede Globosat é uma das maiores emissoras de canal fechado do Brasil é assistida por mais de 200 milhões de brasileiros no Brasil e Exterior. A escolha da emissora foi baseada pelo horário onde existe uma programação mais voltada a indicação classificativa do programa, que se integra a outros programas no horário noturno que tem temáticas para o público jovem.
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3.7. PÚBLICO ALVO O programa se destina aos jovens de 20 a 25 anos da classe B e C, o objetivo é alcançar os jovens que acabam de chegar da faculdade, do trabalho ou mesmo os que estão acordados até mais tarde. Está faixa etária foi escolhida justamente por o programa ter uma temática jovem e descontraída e por se tratar de relacionamentos entendemos que a partir dos 20 anos estes jovens têm maturidade para saber lidar com os assuntos tratados e a proposta do programa, e também a vivência para se identificar.
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4. REFERÊNCIAS PARA O PROGRAMA 4.1. THE DATING GAME “The Dating Game” foi um programa transmitido pela rede de canal ABC nos Estados Unidos, onde uma convidada ficava fora da vista de três participantes e ao final do programa a convidada escolheria um dos participantes para sair em um encontro pago pelo próprio show. Em alguns episódios era o homem que fazia o papel de convidado e três mulheres eram as participantes. Escolhemos esse programa como referência principalmente pelo cenário utilizado, pois de maneira simples e bem elaborada a convidada e os participantes ficavam perto um dos outros porém não conseguiam se ver. Como a proposta do nosso programa é de que os convidados não tenham contato visual dentro do estúdio utilizamos o “The Dating Game” como referência para o cenário.
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4.2. BEIJA SAPO “Beija Sapo” foi um programa de televisão de entretenimento exibido pela MTV Brasil, no programa um participante era denominado por príncipe ou princesa e tinha que escolher um, dentre três participantes vestidos de sapos ou pererecas, para dar um beijo na boca no final do programa. O processo para a escolha de um dos participantes se dava por fases e durante o programa alguns deles eram eliminados tendo até ter oportunidade de beijar na boca mesmo assim, onde a plateia poderia acionar a apresentadora com a frase “Socorro, Cicarelli” e beijar o participante eliminado. O Beija Sapo também
televisionou
uma
versão
de
um
episódio
com
convidados
homossexuais. Com seu estilo de apresentação descontraído e a maneira de tratar a proposta do programa (beijos heterossexuais e homossexuais), o programa “Beija Sapo” serviu de referência para a elaboração do roteiro e escolha do elenco para o episódio piloto do programa.
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5. O PROGRAMA 5.1. DESCRIÇÃO DO FORMATO O programa “Beija Eu” é feito no formato de entretenimento, no gênero game show que contém dois apresentadores, um convidado(a) especial que escolhe uma dentre três participantes, que estarão em anonimato, para dar ou não um beijo na boca no final do programa. Os apresentadores começaram o programa chamando uma externa onde será mostrado quem é o(a) convidado(a) especial, falando um pouco do que faz, como leva a vida e algumas curiosidades de si. O processo para o(a) convidado(a) especial escolher um dos três participantes será uma disputa por 3 jogos onde o interesse entre o convidado e os participantes começarão a ser despertados, como o jogo das cantadas feitas pelos participantes, a descrição de seu último relacionamento, momento em que o(a) convidado(a) especial realizará um contato físico em uma parte do corpo dos participantes. A explicação de como cada quadro é elaborado será feita por animações curtas, de até 30 segundos, para termos mais dinâmica e fluidez no programa. Após o término de dois jogos o(a) convidado(a) especial escolherá um participante para eliminá-lo, a partir do desempenho dele durante os jogos, ao restar apenas um participante o(a) convidado especial terá a chance de conhecer e decidir se irá beijá-lo(a) ou não. O programa será dividido em dois blocos e um intervalo comercial. No primeiro bloco teremos a apresentação do(a) convidado(a) e dos participantes e a realização de dois quadros: “Cantadas” e “Cinco emojis valem mais que mil palavras”. No segundo bloco será realizado o “Mão Boba”. A linguagem escolhida que os apresentadores utilizarão no programa será mais despojada e descontraída por ser mais atraente ao público jovem.
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5.2. QUADROS DO PROGRAMA
5.2.1. Cantadas: Em um recipiente é colocado palavras aleatórias escritas em um pedaço de papel no qual o participante sorteará uma entre elas para elaborar uma cantada para a convidada principal que decidirá qual foi a cantada que ela mais gostou e respondendo a cantada como ela responderia se recebe-se ela em um encontro. Para o programa piloto a produtora sorteou as seguintes palavras para serem sorteadas pelos participantes. ● ASMA ● ANZOL ● CREMOSA ● BANCO ● ESTRELAS ● ANIVERSÁRIO ● SEDEX ● PIKACHU ● CAMINHO Utilizamos de palavras totalmente aleatórias para instigar a criatividade e originalidade dos participantes na hora do jogo.
5.2.2. Mão Boba: 19
Os participantes nesse jogo terão que girar uma roleta onde será sorteado alguma parte do corpo, entre elas: Face, ombros, braços, barriga, pernas, glúteos e pé. A participante principal não saberá qual o resultado da roleta, pois estará vendada e terá que apalpar a parte do corpo sorteada. A roleta foi criada pela própria produtora e a seguir segue a ilustração da roleta utilizada para o jogo:
5.2.3. Três emojis valem mais que mil palavras:
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Os participantes terão que descrever uma das suas últimas relações em três emojis diferentes. Enquanto o convidado está escolhendo o emoji ele vai fazendo comentários sobre o porquê ele o escolheu. Convidada especial escolherá um emoji para expressar o que ela achou dos relacionamentos descrevidos. A seguir alguns modelos de emojis que foram usados no programa piloto do programa:
5.2.4. Metade da Laranja 21
Convidada especial formulará duas frases, aonde a última palavra será escondida dos participantes, assim eles terão que escolher entre três alternativas qual a palavra correta que completa a frase. Primeira frase e as alternativas usadas no programa piloto do “Beija Eu” -
Eu gosto desde Janis Joplin à Mayhem e meu estado de espírito muda em...
(A) Em um piscar de olhos (B) De vez em quando (C) Às Vezes Onde a alternativa correta é a letra A.
Segunda frase e as alternativas. -
Durante o meu tempo livre eu gosto...
(A) De ficar em casa (B) De ler livros e gibis (C) De sair. Onde a alternativa correta é a letra C.
5.3. EXTERNA
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De acordo com as propostas dadas as no Projeto Interdisciplinar deramnos o total de seis minutos de matérias gravadas para produzir. Utilizamos desses seis minutos para gravações de introdução dos participantes, a fim de proporcionar uma intimidade entre o público que está assistindo e os participantes que estão a procura do seu beijo. Realizamos as gravações dentro das casas dos três participantes. Buscamos gravar depoimentos dos próprios participantes sobre quem eles são e mostrar seu cotidiano para o público. Gravamos também depoimentos de parentes e amigos mais próximos dos participantes para o público saber de outra pessoa as características e peculiaridades do participante. No programa “Beija Eu” as externas tem o intuito de mostrar o cotidiano do dia a dia e a essência dos participantes.
5.4. PRODUÇÃO MUSICAL A mídia audiovisual diz respeito a todo meio de comunicação em que há a utilização conjunta de elementos visuais (imagens, fotografias, desenhos, gráficos, esquemas, etc.) e sonoros (música, voz, efeitos sonoros, etc.), em outras palavras, uma mídia audiovisual é toda aquela que pode ser vista e ouvida ao mesmo tempo. Com base nessa definição tem-se que a linguagem audiovisual é resultante de três tipos de linguagem: a linguagem verbal, a linguagem sonora e a linguagem visual, que em conjunto transmitem uma mensagem específica. Utilizamos músicas voltadas ao “eletro dance”, para envolver o público e os próprios participantes nas situações criadas para a realização das provas. A seguir todas as músicas utilizadas no programa piloto. •
"Addicted" - Doublez, Guz Zanotto feat. Ol.C
•
"Nosso Amor Virou Canção" - Ralk, Make U Sweat feat. Guga Sabatiê
•
"When You're Alone" - Altermauz feat. Pontifexx
•
"Let You Go" - Mojjo
•
"Pura Invenção" - Brazza Squad, Cool Keedz feat. Leo S
•
"Cuidado" - Gaab feat.Ralk 23
•
"Fica Tudo Bem" - Silva, Bhaskar feat. Anitta
•
"All Night" - Woo2tech, Arcuri feat. Weldon
•
"First Love" - D.I.B
•
"Devotion" - Pontifexx, Foreign
•
"Like Dis" - Volac feat. Gustavo Mota
•
"Think Fast" - Liu
•
"One Nation" - D.I.B. feat. Luizor Eim
•
"Breakup Song" - De Hofnar feat. Son of Patricia
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5.5. ESPELHO DO PROGRAMA BEIJA EU
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6. ELENCO
6.1. APRESENTADORES No programa “Beija Eu” é necessário dois apresentadores para comandar o programa, um deles estará lado do(a) convidado(a) especial para os momentos de eliminação dos participantes e quando o(a) convidado(a) especial fazer comentários ou participar dos jogos. O outro apresentador se posicionará junto aos participantes para auxiliá-los quando um deles forem eliminados e interagir com os mesmos nos momentos dos jogos. Os apresentadores também possuem a importante tarefa de conduzir e tratar de maneira respeitosa o momento do beijo, pois temos como proposta também a decisão dos dois não se beijarem.
6.2. PARTICIPANTES E CONVIDADO(A) ESPECIAL A escolha dos participantes e convidado(a) especial são de extrema importância para o programa pois são eles que darão a dinâmica. Primeiro focamos na escolha de pessoas com características extrovertidas visto que os jogos demandam uma facilidade de falar e expor os sentimentos. Segundo a escolha entre convidados masculinos ou femininos não inflige no momento do beijo, visto que o programa “Beija Eu” não possuí discriminação com qualquer opção sexual, por isso a escolha, tanto dos participantes quanto convidado(a) especial é livre.
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7. DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA 7.1. POSICIONAMENTO DAS CÂMERAS A maioria dos programas em estúdio é gravado com as câmeras número 1 e 3 realizando um “X” entre elas, ou seja, a câmera posicionada à esquerda filma o lado direito e a câmera posicionada à direita filma o lado esquerdo, conforme a imagem esquematizada a seguir:
http://cenografar.blogspot.com/2012/04/planta-baixa_12.html No caso do programa “Beija Eu”, por conta do cenário ocupar uma grande parte do estúdio, ficou impossível das câmeras 1 e 3 cruzassem as imagens, assim a solução foi de posicionar as câmeras para realizar o enquadramento apenas do que está em sua frente.
8. DIREÇÃO DE ARTE 27
8.1. FIGURINO O programa sempre busca dar o ar da liberdade para os participantes, apresentadores e telespectadores, assim decidimos deixar o figurino indefinido à escolha dos participantes e apresentadores. Apenas antes do dia de gravação é revisado e combinando as cores que não entraram em conflito com o cenário ou outro elemento do programa.
8.2. MAQUIAGEM Para os usuários de maquiagem é recomendado o uso de uma maquiagem simples sem cores fortes ou vibrantes. Para não usuários é apenas passado um pó que aplica uma tonalidade fosca a pele que evita o reflexo de luz.
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8.3. CENÁRIO DO PROGRAMA
8.4. DESCRIÇÃO DO CENÁRIO O cenário é composto por uma grande pilha de caixas brancas, formando um “V”, é o que dará a cara e grande impacto cenograficamente, será usado luzes de LED desde as laterais até o topo das caixas, serão usados cores quentes para remeter um clima noturno e de ‘’paquera’’. O logo do programa ficará no centro do cenário acima das caixas.
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8.5.CONCEITO VISUAL Pensando em criar um cenário forte e marcante usando materiais baratos em vista do baixo orçamento, pesquisamos e chegamos a conclusão de que coisas em formatos assimétricos chamam
atenção porque transmite o
diferencial, não se aplica ao convencional e se destaca; usando isso a nosso favor na hora de compor, caixas são simples por ter formato de cubo, mas podemos usá-las de várias formas, como a exemplo do cenário do programa “Beija eu”, todas empilhadas e distribuídas de formas distintas criam um visual contemporâneo.
8.6. CORES E TEXTURA
Foram utilizadas as cores vermelho, azul e roxo na iluminação e em tons fortes justamente para retratar a intensidade dos sentimentos, e também para os evocar. As duas primeiras foram escolhidas para expressar os contrastes e diferenças entre os participantes, e o roxo por sua vez como a união dos dois. Nos aprofundando em seu significado o vermelho é uma cor contraditória, como diz Luciano Guimarães (2001, p.121), ao mesmo tempo que é a cor do amor divino do Deus cristão, do Espírito-santo, do sangue de cristo, o coração puro e vermelho, também da medicina é a cor também da proibição, como de não avance o sinal, da transgressão, do fogo, da violência, da pimenta, do perigo, ele é a cor do fruto proibido, do vinho, do deus Dionísio, do amor carnal, o mal, satã, e a paixão. Já o azul por sua vez é sempre lembrado como a cor da tranquilidade, frieza, cor também da água, e até da tristeza, quando em tons fortes lembra a eletricidade e passa sua energia, em tons mais leves, a calma.
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O azul claro por diversas vezes é utilizado justamente para acalmar as pessoas, muitas vezes se vê em escolas, hospitais e etc. Há também a famosa expressão “sangue azul” que se refere a aristocracia, que vem provavelmente do fato de que na Europa medieval os europeus não sabiam como criar o azul, ele tinha que ser trazido do oriente, por conta disso custava um alto valor só sendo utilizado pela nobreza. Tons como o azul real geram toda essa tranquilidade, mas ao mesmo tempo dão destaque ao local. O roxo no programa está lá justamente como o ponto de encontro entre os opostos, a intersecção que liga o conquistado ao conquistador, assim como o azul, era a cor da nobreza, mas ao mesmo tempo representa a luxúria. O chão e os cubos serão brancos, justamente para não poluir visualmente o programa, considerando que a divisória entre os participantes já é um elemento muito chamativo por si só. Além de que o branco contribui para que as cores principais da iluminação tenham destaque, também com esse fim as paredes do programa são pretas, para que todo o destaque fique nos elementos de cena e personagens.
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8.7.PLANTA BAIXA
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8.8.MAKING OF Registros das atividades feitas antes do programa ir ao ar, um olhar por trás dos bastidores, a finalização da maquiagem, os últimos ajustes feitos pela equipe responsável pela parte cenográfica e as orientações finais para os participantes antes do programa começar.
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8.9.COMCEPT BOARD
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9.PRODUÇÃO EXECUTIVA
9.1.RECURSOS OPERACIONAIS •
Equipe de Produção – 18 pessoas
•
Equipe Técnica – 9 pessoas
•
Equipe Artística – 9 pessoas
9.2. EQUIPAMENTOS •
1 Tricaster Mini
•
3 Filmadora Sony NX5
•
4 Microfone Sony Uwp-d11 Lapela sem fio
•
3 Teleprompter 19”
•
1 Mesa de som
•
1 Mesa de Luz
9.3. LISTA DE ELEMENTOS UTILIZADOS •
Caixas de papelão branca
•
Luzes de LED
•
Tecido
•
Cola de madeira
•
Tesoura
•
Fio de Nylon
•
Fita métrica
•
Madeira MDF
•
Material para piso
•
Lousas
•
Apagadores
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10. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
10.1. CATEGORIA: ENTRETENIMENTO O entretenimento proporciona divertimento, satisfação pessoal e boa disposição. Em determinadas circunstâncias e contextos, o entretenimento tem como adjunto um propósito sério. A sua capacidade de usar diferentes media e do seu potencial para adaptações criativas, tem assegurado a continuidade e longevidade de muitas formas, temas, imagens e estruturas sociais. O programa “Beija Eu” tem como função causar distração, divertimento e entreter o seu público alvo, usando formulas que já foram receitas de sucesso em muitos canais de TV, o programa se renova usando a seu favor tudo o que é atual, como exemplo de um dos jogos, os emojis que são usados em mensagens eletrônicas, páginas web e aplicativos de mensagens. Usando uma linguagem e jeito despojado, os irreverentes apresentadores ajudam no dinamismo do programa, com a tarefa de representar tanto o público do programa como os convidados os apresentadores Nayara Ariodante e Bruno conseguem cumprir com o papel, além de representar a identidade da rede de televisão na qual atuam.
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10.2. TEMA: NAMORO
Não é de agora que as pessoas procuram formas alternativas de conhecer sua cara metade – atualmente, os aplicativos de relacionamentos reinam soberanos, entretanto os programas de namoro já são conhecidos de longa data das pessoas. Como exemplo o “Beija Sapo” trazia um cara ou uma menina e mais três pretendentes. No estúdio, um banco giratório escondia e revelava o que o príncipe ou a princesa podiam ou não ver. Usando todos os artifícios possíveis os participantes não cansavam de passar “vergonha”, faziam serenata, usavam fantasia de sapo e ficavam o programa inteiro falando por um fantoche de sapinho. No fim, quem era rejeitado ainda tinha a chance de ganhar um beijo de alguém da plateia, o programa foi um sucesso da MTV e foi exibido de 2005 a 2007. Apostando nos “tradicionais” realities do gênero, o Multishow vai lançar Beija Eu, um programa que tem como tema principal o namoro, recebendo convidados ao longo da semana os concorrentes entre jogos e cantadas disputam o coração da (o) participante principal do episódio. Beija Eu será exibido em formato de temporada.
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10.3. GÊNERO: GAME SHOW O engenheiro escocês John L. Baird (1888 – 1946), em 1920 criou o primeiro protótipo de um aparelho televisivo. Em 1926 Baird faz uma demonstração do aparelho para cientistas da Academia Britânica, em Londres. No ano de 1928 o engenheiro sueco Ernst Alexanderson (1878 -1975) apresenta na Proctors Theater, Nova York, seu aparelho de televisão sem cabos com transmissão de resolução de 24 linhas.
Na década de 30 o inventor
estadunidense Philo T. Farnsworth (1906 – 1971) apresentas nas feiras cientificas seu aparelho televisor que reproduzia imagens por via eletrônica. No período da Segunda Guerra Mundial as pesquisas e produções dos aparelhos de televisão são encerradas e voltando a serem pesquisadas, após o termino da guerra. Os aparelhos no inicio das suas invenções, criações e produções eram muitos caros e apenas uma pequena parte da população mundial podia ter um aparelho deste em casa. No ano de 1950 o Brasil teve seu primeiro contato com o avanço tecnológico de comunicação propulsionado pelos aparelhos de televisor e as emissoras de sinais aberto, com a inauguração da TV Tupi pelo jornalista Assis Chateaubriand, com transmissão pelo sinal (canal) 03. Chateaubriand ainda teve que importar 200 aparelhos de TV para a primeira transmissão no país. Deste então, a televisão vem modernizando e influenciando o modo como as pessoas buscam o entretenimento e informações no seu cotidiano . Para Nunes (2000, apud Schinner, 2011, p. 53) “A televisão mostra em cores vivas as tragédias brasileiras, como a fome no Nordeste, a seca que assola o país, e a urgência no combate às epidemias. É ela, enfim, que está governando o Brasil, pois só se toma alguma providencia depois das denúncias da televisão...”. Por saber da sua importância para a vida diária dos telespectadores as emissoras de sinal aberto e os canais fechados buscam sempre produções com maior chance de conquistar a atenção do seu publico alvo. Na busca por audiência as emissoras e os canais querem algo novo, mas conhecido à mesma forma para um conteúdo com alguma coisa de inovador. Segundo Filho (2002, p. 83):
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“Os produtos de televisão que são exibidos em vários países (minisséries, Dallas etc.), para completa absorção, possuem uma estrutura básica. Isso quer dizer que são produzidos conforme o modelo de troca universal, ou seja, através da inclusão de "modelos culturais": modelos clássicos de questionamento e restituição da ordem, modelos de ação, de violência, de agilidade ou de esportividade, que funcionam, nos filmes, como a moeda na economia — todo mundo os reconhece, todo mundo pode entendê-los, pois existem em qualquer lugar.”
As produções audiovisuais são divididas por formatos que estão ligados aos gêneros que pertencem a alguma categoria. As categorias são separadas em grupos que são: o entretenimento, o informático, o educativo, o de publicidade e o grupo especial. E dentro destes grupos há mais divisão para facilitar o reconhecimento do produto oferecido. Dentro das categorias temos 36 gêneros. Os gêneros são as formulas que um conteúdo audiovisual deve ter para darem ordem a um mundo cheio de opções, contudo uma produção poder ter mais de um formato e a junção dos vários formatos geram novas experiências para o mesmo público. Neste universo diversificado vamos foca na categoria entretenimento, no gênero de Game Show. O Game Show nasce do gênero de Quiz Show onde sua programação é baseada em perguntas que os participantes devem respondê-las em uma competição. O dicionário Novíssimo Aulete descreve como competição: “Disputa simultânea entre dois ou mais concorrentes por um resultado favorável, vitória, sucesso, vantagem etc.(comerciais, esportivos, amorosos, políticos etc.)”. (2011, p. 363). O concurso de televisão ou Game show como é mundialmente conhecido tem em seu formato a ideia central de competidores batalhando por algo, sendo estes participantes celebridades ou anônimos, em disputas individuais (o concorrente contra o apresentador ou o participante rivalizando com outro participante) ou em grupos versus grupos e também vários competidores disputando contra eles mesmo demostrando, para uma outra parte especial com a missão de escolher qual deles seria a
melhor opção dentre as suas
expectativas
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O mais importante os Game Show tem regras exatas para as suas condições de funcionamento. Variando entre testes físicos ou de inteligências visando ganhar pontos ou prêmios para a fase final do concurso. As emissoras de sinais aberto no país vinculam os programas de competição geralmente aos finais de semanas, pois estas produções são voltadas normalmente para as classes trabalhadoras que aos sábado e domingos estão em seus dias de descanso juntos com suas famílias. Os Game Show do Brasil são feitos de dois modos, um em que os telespectadores podem interagir e participar e os mais comuns que a única opção é escolher um dos participantes e torce por ele, sem nenhuma interatividade direta com o programa, As regras do jogo tende a serem de fácil compreensão e sem grandes riscos criativos e econômicos. Este gênero pode ser usado em programas de auditório, de variedades, musicais e culinários, já que as disputas dão prazer para os telespectadores, Nos últimos anos os programas de competição têm aumentados nas grades de transmissão das emissoras de TV. Segundo a diretora geral da Endemol Shine Brasil, em entrevista dada para UOL isto ocorre, pois: “Em tempos complicados, conflituosos e de crise econômica os telespectadores buscam por programas que tragam otimismo nesses momentos”. (Algañaraz, 2018). Sendo em épocas de crise ou não as produções de Game Show é uma boa pedida, já que refletem o momento histórico presenciado na sociedade e levam para o telespectador sentimentos positivos de que tudo vai melhorar ao final e quando não tem o fim desejado para quem o espectador estava torcendo ele pensa que era um jogo, que depende da sorte e no fim ele não conhece o participante então, o resultado não tem nada haver com ele e se fosse ele lá seria diferente. Assim, tudo termina bem. E o programa que era para entreter terá logrado êxito.
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11. RESPOSTA AO DESAFIO Criatividade nada mais é do que realizar algo original com um objetivo em mente. Por isso, a origem de todo processo criativo está na busca em solucionar um problema. E acabamos nos vendo no mesmo problema quando foi dado a proposta de fazer um programa de TV em estúdio, pois as ideias tiveram dificuldades para serem filtradas e quando eram escolhidas acabavam sendo inviáveis por limitações de espaço, orçamento e outros detalhes. Quando chegamos a conclusão que um game show de namoro era algo possível de ser produzido com as condições que tínhamos o “Beija Eu” começou a tomar sua forma, como todo ideia, o nosso programa não nasceu em seu estado perfeito, passamos a ideia para toda a produtora e assim todos podiam opinar o que foi essencial para o crescimento da ideia. Assim que decidido começamos a buscar referências sobre o formato e o gênero relacionados ao programa para saber como foi feito os mais famosos games show de namoro ao longo da história na televisão brasileira. Depois de toda a pesquisa referência feita aprendemos como fazer o um bom programa mais sabíamos que faltava a nossa peculiaridade, algo original que fizesse nossa ideia ser criativa e não apenas uma reprodução de tudo que estudamos. E concluímos que o mais original possível é deixar as pessoas serem originais, serem elas mesmo, fazendo o “Beija Eu” ser um programa que não exige padrões, sejam eles de beleza, classe social, etnia, religião, orientação sexual e etc. Martelo batido e a cara do programa decida começa a produção onde as provas do programa começou a ser escritas e o cenário a tomar forma e mais uma vez a atividade de “Brainstorm” é repetida e as ideias têm de se adequar às limitações possíveis. Ideias começam a tomar forma é necessário o planejamento a para executá-las, materias e habilidades necessárias e calculando os gastos do projeto para colocar o que está no papel em prática. Dividimos em frentes diferentes para não sobrecarregar ninguém da equipe e assim começa a sair do papel o programa, compra de matérias, busca de equipamentos de captação tanto para gravação no estúdio e nas externas, convidar os participantes do programa, montagem do cenário, criação de roteiro 42
entre outros detalhes. É essencial estar atento para as condições presente e estar preparado para ter o necessário para não prejudicar a produção. Como luz necessária para gravar, microfones com a captação mais adequada para o ambiente e ter sempre um substituto caso quem foi designado para a tarefa venha a ter alguma eventualidade imprevista. A gravação é a hora que tudo tem que estar pronto, apresentadores com texto decorado, câmeras posicionadas e todos da produção apostos em seus lugares. É muito recomendado que um passo antes de gravação, na produção tudo que feito seja testado e revisado para não haver surpresas desagradáveis na hora que exige muito foco. No caso do beija “Beija Eu” tínhamos horas determinada para gravar esse foi um dificultador pois cada erro que tinha que ser regravado significava tempo a menos no relógio da equipe e como nosso programa trabalha de forma que exige convidados é necessário uma exime maestria no que está se fazendo, pois em caso de algum imprevisto os participantes não saberão como reagir e proceder é necessário que a equipe esteja pronta para orientá-los. Com a orientação do diretor as cenas são gravadas com um enquadramento que acarreta uma valorização a cena e enriquecendo arte do programa e usando o auxílio de alguns cortes conseguimos dar sequência a gravação e terminando o programa em cima do tempo estipulado. Depois de receber e analisar o material bruto captado na fase de produção de uma obra audiovisual, organizando partes deste material para estruturá-lo na forma do produto, esse é a parte de edição. Aqui onde a mágica é feita com efeitos especiais, adição de trilha sonora, sequências de cortes, tratamento de imagem luz e entre outros processos que só podem ser feitos através de edição. No caso do “Beija Eu” a edição do programa foi essencial pois cada prova que foi feita, antes de ser realizada a explicação aconteceu por meio de uma animação e por uma questão de tempo nosso programa foi gravado e todos outros elementos como vinheta, CGs, músicas e outros efeitos apenas possíveis na edição ficaram para ser aplicado após gravação. Essa é hora que a criatividade deve aflorar para agregar mais valor ao que foi gravado, pois uma cena que às vezes não aparenta ter impacto falta apenas ter uma música para 43
ser incrível. Depois de lapidada a gravação bruta está pronta para ir ao ar e atender as necessidades da emissora que a transmitira.
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12. RELATO INDIVIDUAL
Douglas dos Santos: Tive uma experiência muito ampla sobre o trabalho interdisciplinar desse semestre, pude ver e observar que para um programa de TV ao vivo ser realizado é necessário uma grande equipe comprometida com o trabalho que será realizado. Como o responsável pela Cenografia pude perceber que para construir a linguagem visual de um programa precisa-se estudar o conceito desejado, vi que todas as funções da parte artística precisam se comunicar, um trabalho impactará o outro. Todo o esforço é válido quando atingimos o objetivo que foi proposto.
Thiago Santos: A experiência de dirigir um programa de TV foi um dos maiores desafios que tive se tratando das aulas práticas. Por um lado foi bom para adquirir conhecimento sobre a área, porém, ao mesmo tempo tive que superar dificuldades durante o projeto. Resumidamente posso afirmar que a direção de um programa televisivo não é nada fácil e ver que mesmo assim a ideia veio a tona, é muito gratificante.
Johnatan Ferreira: No programa Beija Eu fiquei com o cargo de Diretor de Fotografia onde estava responsável em fazer a planta baixa da iluminação, montagem e direcionamento das luzes. Foi muito satisfatório pois aprendi como montar uma planta baixa e como ela ajuda na hora da montagem das luzes. Também fiquei com o cargo de fazer as vinhetas de abertura e as vinhetas de explicação dos jogos. Foi muito bom pois coloquei de volta em prática o aprendizado de animação que tinha há muito tempo atrás.
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Kaique Amorim: No projeto interdisciplinar/rádio fui um dos convidados no programa de intercâmbio e no interdisciplinar/televisão fui assistente de arte e também participei da montagem e desmontagem do cenário. Nesse semestre unimos nossas produtoras APA/REC e foi bastante enriquecedor essa experiência pois consegui além de fazer novos amigos também aprender muito com cada um deles além de suas experiências e talentos e ver nosso projeto finalizado foi incrível um aprendizado que levarei para o resto da minha vida.
Marco Antonio: No interdisciplinar desse semestre fiquei responsável pela caracterização e pela filmagem das externas. Foi muito legal ter participado do processo de criação do programa e ter ajudado na montagem do cenário. Posso dizer que minha maior dificuldade neste projeto foi na montagem do cenário, pois criar um cenário do zero e montá-lo levou tempo para ser concluído, mas com a ajuda dos meus colegas de grupo acredito que conseguimos deixar o cenário do jeito que queríamos.
Luciano Costa: Como operador de áudio nas externas para mim foi muito satisfatório já que tenho certo conhecimento nessa área e consegui cumprir bem a função. Em um momento tive que improvisar algumas coisas por falta de recursos mas foi bem divertido. Já no caso de Teleprompter confesso que foi meio assustador, me atrapalhei em controlar a velocidade do texto para os apresentadores, mas tiro essa experiência como algo positivo porque aprendi algo novo, que é o motivo por estar neste curso.
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Denise Souza: O trabalho interdisciplinar do segundo semestre de 2019, foi fora de série. Demoramos para encontrar um tema que agradasse boa parte do grupo e quando enfim encontramos o caminho, pensei que era muita coisa para desenvolver em tão pouco tempo. Acreditei que não iríamos conseguir terminar. Contudo, conseguimos gravar o programa é o resultado me agradou-me imensamente. Sobre a minha participação no desenvolvimento do game show, foi divertido e cansativo. Participei tanto da montagem quanto na desmontagem do cenário, essas atividades acabou sendo muito estressante, mas a parte da desmontagem foi realmente desestressante. Este semestre fiquei curiosa de ver como seria minha desenvoltura em uma área onde não fico. Normalmente fico na pré-produção ou pós produção, mas, neste trabalho fiquei na produção do programa, como operadora de câmera e foi uma experiência empolgante e assustadora. Foi a primeira vez que fiquei na câmera. O nervosismo e as trapalhadas inicial foi diminuindo conforme a gravação do programa ia progredindo. Acredito ter feito um bom trabalho na captação das imagens. E o que me deixou surpresa foi perceber que é muito desconfortável ficar parada em pé atrás das câmeras e ao mesmo tempo ter uma visão grande de tudo o que está acontecendo na gravação, já que vemos o palco e tudo que está passando lá e ao mesmo tempo sabemos o que os diretores e os outros responsáveis pelo andamento do programa estão querendo antes de chegar aos ouvidos dos apresentadores. Ao término do projeto pude constatar como é cada etapa da elaboração de um game show. Sempre é necessário um estudo muito detalhado para conseguir finalizar um projeto, e é crucial que todos envolvidos estejam na mesma sintonia para que assim seja possível um resultado que agrade a todos.
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Isabela Fernandes: Neste semestre no projeto interdisciplinar eu participei das gravações da rádio, fui apresentadora no programa Conspirando e no programa piloto de TV fui diretora de externa. Os dois projetos usamos bastante a criatividade, no de externa conheci pessoas novas com todo mundo no grupo.
David Bezerra: A proposta deste projeto foi muito desafiadora. Exercer a função de operador de câmera exigiu muitas habilidades. Houve um preparo antes, com o estágios feitos na universidade, para conhecer os equipamentos e se familiarizar. Essa função requer muita flexibilidade do operador, pois preciso estar, de fato, atento ao que está acontecendo no estúdio e aos comandos que vem do suite para realizar uma boa gravação. Senti uma limitação no cargo, já que estava sempre seguindo comandos do diretor de fotografia, existiam momentos durante a gravação que o diretor pedia para fazer “X” enquadramento, porém, eu com a câmera na mão tinha uma outra perspectiva, acredito que isso se dê pelo fato de estarmos na “linha de frente”. Durante a gravação, é um misto de emoções que acontece dentro daquele estúdio. Lidei com a pressão, pois a intenção era gravar um “programa valendo” e é totalmente diferente das gravações que eu já tinha feito, pois a intenção era que não fizesse o mesmo take novamente e, em uma gravação (programas gravados e editados) pode-se repetir a cena várias vezes, até sair a cena “perfeita”. Cada proposta que a universidade propõe aos alunos, ao colocar em prática, obtém um resultado pessoal satisfatório.
Lennart Lindh: A minha função no projeto interdisciplinar foi de roteirista. Trabalhei muito na pré-produção do programa, criando os jogos, pensando nas falas e a linguagem que os apresentadores usaram, nesta parte tive facilidade visto que a criatividade para criar e produzir não é um problema para mim. Produzi também o espelho onde tive mais dificuldades pois notei que a divisão de cada jogo nos blocos do programa é essencial para a fluidez do mesmo e imaginar essa divisão apenas no papel é muito difícil. Além disso o tempo de cada quadro, vinhetas e eliminação foi conflitante, não tivemos muito tempo para ensaiar neste semestre 48
visto que a maioria dos integrantes não tem tempo suficiente para se dedicar totalmente na faculdade. Acredito que o ensaio leva ao melhor resultado mas com o esforço da produtora em conjunto conseguimos chegar ao melhor resultado possível.
Gabriel de Sena: Fazer um programa de TV foi uma experiência única, a visão sobre como tudo é feito mudou e passei a ver as coisas de uma maneira diferente por conta de presenciar o que acontece por trás das câmeras. Fiquei na mesa de som, uma função que nunca tinha exercido antes, e foi uma experiência incrível, tive um pouco de dificuldade no início, estava nervoso, mas conforme o programa foi passando fiquei menos tenso e deu tudo certo.
Leydiane da Silva: Durante a produção desse programa eu consegui ver na prática mais funções que posso exercer com o curso. Mesmo com uma produtora grande, com várias pessoas foi possível participar de várias etapas de produção. Nas gravações de externas conseguimos obter o que desejávamos, mas em alguma das gravações tivemos falha no áudio, o que já fez com que a gente se preparasse um pouco mais para as gravações que ainda faltavam. Já no estúdio, com montagem de cenário, eu vi que imprevistos podem acontecer e temos sempre que estar preparados para essas ocasiões, quando finalizado o resultado ficou como o esperado. No dia gravação, o cuidado com o participante, a preocupação com cada detalhe, me mostrou a responsabilidade que temos com cada conteúdo produzido. O resultado do programa foi exatamente o planejamos, fiquei satisfeita com tudo, o trabalho em equipe foi muito importante para que desse tudo certo.
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Nayara Ariodante: O projeto interdisciplinar deste semestre foi realizado de forma bastante abrangente no qual tive como função principal ser apresentadora do programa, me deparei com diversos desafios pessoais e acadêmicos, percebi o quanto pode ser importante um apresentador conhecer o roteiro completo, a sincronia com o diretor, câmeras e operador de teleprompter é essencial, participei e circulei por quase todas as funções da equipe, cenário, externas, roteiro, entre outras para que o programa pudesse ser realizado. O objetivo foi concluído e no final aprendi o quanto é dificultoso e corrido completar a gravação de um piloto. A preocupação e o comprometimento é fundamental desde a primeira ideia escrita até o cuidado com o participante no dia de gravação.
Bruno Benotti: O
projeto
interdisciplinar
deste
semestre
apresentou
bastante
complexidade e testou os meus limites para entregar o que foi pedido dentro do prazo. Atuando de forma principal como apresentador percebi quanto é difícil ter uma sincronia com toda a equipe para fazer o programa ocorrer de forma fluida e estar trabalhando com convidados exige mais maestria ainda da parte de todos para caso aconteça algum imprevisto saber lidar e proceder com a gravação. Esse trabalho exigiu bastante esforço e dedicação, mas me sinto satisfeito com todo aprendizado absorvido e com a superação de limites meus e da equipe.
Leonardo Marco: Durante o processo de produção do nosso programa Beija Eu, atuei como câmera em duas de algumas externas gravadas pelo nosso grupo, é uma função que gosto muito de fazer e busco sempre estar melhorando, então não achei muito complicado, nem um desafio tão grande, ao contrário da minha função no dia da gravação do programa, que era Diretor de Imagem. Mesmo tendo ido ao estúdio algumas vezes antes das gravações e já estar familiarizado com o tricaster que eu iria operar, no dia da gravação foi realmente muito complicado, pois é muito difícil você prestar atenção nas três câmeras ao mesmo tempo, dizer o que os operadores de câmera precisam fazer e cortar pra câmera certa sem perder tempo olhando para a mesa, tudo isso com as outras pessoas dentro do 50
switcher falando. Não acho que desempenhei tão bem a função para ser sincero, mas gostei da experiência, não sei se gostaria de repetir mas foi uma coisa boa de se fazer pois tinha muita curiosidade de como era ficar operando o tricaster.
Everton Brandão: Na produção do programa “Beija eu” tive as funções de ajudante de cenário, operador de câmera e no desenvolvimento do público-alvo do programa, para desenvolver minhas habilidades como operador de câmera tive duas oportunidades antes do dia da gravação para ir ao estúdio e treinar, e por mais que não tenha tido tanto tempo para isso eu pude ter uma boa noção de como a câmera funcionava e de como ela devia ser posicionada durante o programa, mas ainda sim tive mais dificuldade do que gostaria na hora da gravação. Em relação ao cenário nosso maior desafio foi conseguir encontrar uma forma de dividir o cenário da maneira que tínhamos imaginado e de forma com que ficasse bem na câmera e que funcionasse com o roteiro e as outras questões técnicas do “beija eu”, no fim acredito que tenhamos conseguido isso. Já para formular o público alvo e justificá-lo, minha dificuldade maior veio pela falta de informações específicas do horário na grade e da emissora pois muitas informações não estão muito acessíveis na rede (principalmente as que precisamos), com pesquisas mais aprofundadas e ajuda dos professores consegui boa parte das informações, mas houveram outras que infelizmente do meu ponto de vista não ficaram tão claras como gostaria. Por fim acho que fizemos um bom trabalho como grupo e individualmente também, mas como sempre algo podia ter saído melhor, como minha organização pessoal e a do grupo.
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Rherisson Heis: Minha experiência como diretor de arte foi bastante enriquecedora. Pude estar presente em diversas etapas do processo de criação e assim estimulando minha criatividade.
Bruno Doretto: Neste semestre tivemos o desafio de montar um cenário para o programa de TV desde a origem como ideia primária, processo de execução, montagem e finalização. Chegar um consenso de como seria não foi tarefa fácil, pois num grupo de dezenove pessoas nem sempre as ideias batem 100%. Diante de tudo isso foi muito gostoso fazer esse trabalho pois despertou em mim uma criatividade a mais que eu já tinha. Tivemos a gravação de programa de TV e um de rádio, onde o de TV foi o desafio do cenário e o de rádio desafio de locutor e intermediar um debate sobre teoria da conspiração. No programa de rádio aprimorei ainda mais a parte de locução e quero seguir isso no futuro. No programa piloto de TV fiquei responsável pela assistência de produção e de externa e também a preparação do elenco antes, durante e após a gravação em estúdio e externa. Uma dificuldade foi de que muitas vezes tive que correr contra o tempo para que tudo desse certo, mas ao mesmo tempo essa adrenalina faz bem e faz parte do processo de um trabalho como este. Levarei deste trabalho a lição de que o trabalho em equipe é a chave para o sucesso de um projeto seja ele qual for. Quero crescer ainda mais no aprendizado e no futuro me tornar um profissional qualificado.
Paloma Batista: Para eu, Paloma Dos Santos Batista, participar do programa Beija Eu, dentro da equipe da produtora REC, onde desempenhei a função de assistente de produção e making off, auxiliando os convidados no camarim e registrando com uma câmera uma câmera DSLR cada um dos momentos picantes do jogo e também os bastidores da gravação. Foi uma experiência única de aprendizado e trabalho em equipe que resultou em um programa empolgante e cheio de 52
emoções para quem gosta de um bom game show de namoro com uma linguagem lúdica e envolvente de mostrar seus participantes ao público, fazendo com que torçamos por cada um dos três competidores que estão em busca da sua metade da laranja e lamentando a eliminação dos dispensados. Antes das gravações todos os integrantes cooperaram na montagem do cenário para que tudo ficasse o mais bonito e organizado possível e sinto que completamos bem nosso trabalho e tomara que todos que assistirem, gostem.
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13. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Disponível em: <http://www.portaldomarketing.net.br/o-significado-das-cores-overmelho-em-propaganda-publicidade-e-marketing/> Acesso em: 22/10/2019 Disponível
em:
<https://pt.wikipedia.org/wiki/Beija_Sapo>
Acesso
em:
22/10/2019 Disponível em: <https://www.imdb.com/title/tt0058795/> Acesso em: 22/10/2019 Disponível em: <https://tvefamosos.uol.com.br> Acesso em: 22/10/2019 GUIMARAES, Luciano. A cor como informação. São Paulo. 2001
Nunes, apud Schinner, Carlos Fernando - Rui Viotti Histórias do rádio da TV e do esporte, 2011, p. 53. Filho, Ciro Marcondes - Televisão A Vida Pelo Vídeo, 2002, 17ª impressão, pág. 83. Aulete, Novíssimo dicionário contemporâneo da língua portuguesa, 2011, p. 363. UOL, entrevista com Juliana Algañaraz, 2018 Gêneros e Formatos na Televisão Brasileira, José Carlos Aronchi de Souza, segunda edição revista, 2015. Rui Viotti Histórias do rádio da TV e do esporte, Carlos Fernando. Schinner, 2011. Novíssimo Aulete, dicionário contemporâneo da língua portuguesa, 2011. Causa y Azares, Los linguajes de la comunicación y la cultura em (la) crisis, de Raymond Williams, tradução de Gabriela Resnik. (PDF).
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PRODUÇÃO
PROGRAMA
DATA
TEMPO
RECOVER
BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
VÍDEO
ÁUDIO
RODA VT – VINHETA DE ABERTURA
SOM DO VT
BLOCO 1 (ABERTURA)
(BRUNO): - BOA NOITE EU SOU O BRUNO. (NAYARA): - BOA NOITE, E EU SOU A NAYARA (BRUNO): - ESTÁ COMEÇANDO O BEIJA EU, O PROGRAMA PARA VOCÊ QUE ESTÁ ATRÁS DO SEU CRUSH, CONTATINHO OU QUEM SABE ATÉ MESMO DA SUA ALMA GÊMEA
(NAYARA): - UM CONVIDADO ESPECIAL. (BRUNO): - TRÊS PARTICIPANTES. (NAYARA): - E NO FINAL A CHANCE DE CONHECER UM DELES. (BRUNO): - SERÁ QUE HOJE VAI SAIR BEIJO NAY?
ESCALADA
(NAYARA): - HOJE TEREMOS OS JOGOS “METADE DA LARANJA” E DESCOBRIREMOS O PASSADO DO RELACIONAMENTO DOS NOSSOS
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BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
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ÁUDIO PARTICIPANTES COM O “TRÊS VALEM MAIS QUE MIL PALAVRAS.”
EMOJIS
(BRUNO): - VEREMOS AS MELHORES E TAMBÉM AS PIORES CANTADAS E O NOSSO JOGO MAIS AGUARDADO O “MÃO BOBA”. LEMBRANDO QUE A CADA DOIS JOGOS UM PARTICIPANTE SERÁ ELIMINADO. (NAYARA): VAMOS CONHECER PARTICIPANTES DE HOJE.
VT – EXTERNA
OS
NOSSOS
SOM DO VT: - APRESENTAÇÃO DO 1º PARTICIPANTE - APRESENTAÇÃO DO 2º PARTICIPANTE - APRESENTAÇÃO DO 3º PARTICIPANTE
APRESENTAÇÃO DA CONVIDADA ESPECIAL
(NAYARA & BRUNO): - MUITO BEM VINDA NO PROGRAMA PRIMEIRO NOS FALE QUAL O SEU NOME E DE ONDE VOCÊ É? *CONVIDADA RESPONDE* - E COMO VOCÊ ESTÁ SE SENTINDO.. MUITO ANSIOSA? *CONVIDADA RESPONDE* - BOM COMO PODE VER EXISTE ESSE MURO SEPARANDO VOCÊ DOS NOSSOS
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BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
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ÁUDIO PARTICIPANTES PARA QUE NÃO SE VEJAM E DEIXAR O CLIMA MAIS INTENSO NO PROGRAMA. ENTÃO VAMOS PARA O PRIMEIRO JOGO DA NOITE.
(NARRAÇÃO): VT – CANTADAS EM UM RECIPIENTE É COLOCADO PALAVRAS ALEATÓRIAS ESCRITAS EM UM PEDAÇO DE PAPEL ONDE O APRESENTADOR SORTEARÁ UMA ENTRE ELAS PARA O PARTICIPANTE ELABORAR UMA CANTADA PARA A CONVIDADA PRINCIPAL.
(BRUNO): CANTADAS - 1º PARTICIPANTE, A SUA PALAVRA PARA CANTADA SERÁ *FALA A PALAVRA SORTEADA* *1º PARTICIPANTE FAZ A CANTADA* (NAYARA): - IRIS, O QUE VOCÊ ACHOU?
(BRUNO): - *2º PARTICIPANTE*, SUA CANTADA PRECISA TER A PALAVRA *FALA A PALAVRA SORTEADA* *2º PARTICIPANTE FAZ A CANTADA*
(NAYARA):
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BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
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ÁUDIO - IRIS, QUAL CANTADA?
SUA
RESPOSTA
PARA
A
* IRIS RESPONDE A CANTADA* (BRUNO): - 3º PARTICPANTE, A ÚLTIMA CANTADA É COM VOCÊ, A PALAVRA É *FALA A PALAVRA SORTEADA* *3º PARTICIPANTE FAZ A CANTADA* (NAYARA): - IRIS, FOI BOA? *IRIS RESPONDE*
(BRUNO): - PELO VISTO O PESSOAL ESTÁ ANIMADO E COM A IMAGINAÇÃO LÁ NO ALTO. (NAYARA): - É BRUNO HOJE PROMETE... ENTÃO VAMOS PRO PRÓXIMO JOGO.
VT – TRÊS EMOJIS VALEM MAIS QUE MIL PALAVRAS
(NARRAÇÃO): OS PARTICIPANTES TERÃO QUE DESCREVER UMA DAS SUAS ÚLTIMAS RELAÇÕES EM TRÊS EMOJIS DIFERENTES. ENQUANTO O CONVIDADO ESTÁ ESCOLHENDO O EMOJI ELE VAI FAZENDO COMENTÁRIOS SOBRE O PORQUÊ ELE O ESCOLHEU. CONVIDADA ESPECIAL ESCOLHERÁ UM EMOJI PARA EXPRESSAR O QUE ELA ACHOU DOS RELACIONAMENTO DESCREVIDOS.
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PRODUÇÃO
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DATA
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BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
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TRÊS EMOJIS VALEM MAIS QUE MIL PALAVRAS
ÁUDIO
(BRUNO): - VAMOS COMEÇAR O JOGO COM O *2º PARTICIPANTE*, É COM VOCÊ, ESCOLHE E EXPLICA O PORQUE DOS EMOJIS *2º PARTICIPANTE ESCOLHE OS EMOJIS E EXPLICA* (NAYARA): - IRIS MOSTRA O SEU EMOJI (BRUNO): - *1º PARTICIPANTE* AGORA É A SUA VEZ DE FALAR DO SEU ULTIMO NAMORO.
*1º PARTICIPANTE ESCOLHE OS EMOJIS E EXPLICA* (NAYARA): - IRIS MOSTRA O SEU EMOJI. (BRUNO): - *3º PARTICIPANTE* POR ULTIMO É A SUA VEZ. *1º PARTICIPANTE ESCOLHE OS EMOJIS E EXPLICA* (NAYARA): - IRIS MOSTRA O SEU EMOJI.
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BEIJA EU
08/10/2019
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(BRUNO): 1º ELIMINAÇÃO - É NAY, DEU UMA ESQUENTADA POR AQUI MAS... CHEGOU A HORA DA PRIMEIRA ELIMINAÇÃO DA NOITE. (NAYARA): - IRIS AGORA É COM VOCÊ QUEM VOCÊ IRÁ ELIMINAR? *IRIS REALIZA A ELIMINAÇÃO*
CHAMADA DO INTERVALO
(NAYARA)
APRESENTADORA NO CENTRO DO ESTÚDIO CHAMA O INTERVALO.
O BEIJA EU VAI PARA A SUA PRIMEIRA PARADA MAS JÁ VOLTAMOS COM MAIS, FIQUEM LIGADOS NO QUE VEM DEPOIS.
INTERVALO
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08/10/2019
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2º BLOCO
ÁUDIO
(NAYARA): - BEM VINDOS DE VOLTA AO “BEIJA EU”. TIVEMOS JÁ UM PARTICIPANTE ELIMINADO E RESTAM MAIS DOIS JOGOS PARA O FINAL.
(BRUNO): - É NAY, ESTAMOS CHEGANDO PERTO DO FINAL E AGORA VAMOS TRATAR DAQUELE PRAZER QUE VEM DA ALMA.
(NAYARA): - VEM AÍ O METADE DA LARANJA.
VT – METADE DA LARANJA
CONVIDADA ESPECIAL FORMULARÁ DUAS FRASES, NA QUAL A ÚLTIMA PALAVRA SERÁ ESCONDIDA DOS PARTICIPANTES, ASSIM ELES TERÃO QUE ADIVINHAR/ESCOLHER ENTRE TRÊS ALTERNATIVAS QUAL A PALAVRA CORRETA QUE COMPLETA A FRASE, ASSIM MOSTRANDO A AFINIDADE ENTRE ELES.
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BEIJA EU
08/10/2019
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METADE DA LARANJA
ÁUDIO
(BRUNO): - NÓS PEDIMOS PARA NOSSA CONVIDADA ESCREVER DUAS FRASES ANTES DO PROGRAMA. COLOCA A PRIMEIRA FRASE NO GC POR FAVOR
1ª FRASE APARECE NO GC JUNTO COM AS (NAYARA): TRÊS ALTERNATIVAS - *EU GOSTO DESDE JANIS JOPLIN À MAYHEM E MEU ESTADO DE ESPIRITO MUDA EM... * (A) EM UM PISCAR DE OLHOS (B) DE VEZ EM QUANDO (C) ÀS VEZES *1º PARTICPANTE ESCOLHE A ALTERNATIVA* *2º PARTICIPANTE ESCOLHE A ATERNATIVA* 2ª FRASE APARECE NO GC JUNTO COM AS (BRUNO): TRÊS ALTERNATIVAS - *FALA A ALTERNATIVA CORRETA* - VAMOS AGORA PARA A 2ª FRASE
(NAYARA): - *DURANTE GOSTO.. *
O
MEU
TEMPO
LIVRE
EU
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BEIJA EU
08/10/2019
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ÁUDIO (A) DE FICAR EM CASA (B) DE LER LIVROS E GIBIS (C) DE SAIR *1º PARTICPANTE ESCOLHE A ALTERNATIVA* *2º PARTICIPANTE ESCOLHE A ATERNATIVA* (BRUNO) - *FALA A ALTERNATIVA CORRETA*
(BRUNO & NAYARA): - AGORA É HORA DO QUADRO MAIS PICANTE E CALIENTE DO PROGRAMA CHEGOU A HORA DO “MÃO BOBA”.
VT – MÃO BOBA
(NARRAÇÃO): OS PARTICIPANTES SORTEARÃO POR MEIO DE UMA ROLETA ALGUMAS PARTES DO CORPO PARA SEREM APALPADAS PELA CONVIDADA ESPECIAL. A CONVIDADA ESPECIAL ESTARÁ COM OS OLHOS VENDADOS.
MÃO BOBA
(NAYARA): - *1º PARTICIPANTE* RODE A ROLETA POR FAVOR E SE DIRIJA EM FRENTE DA CONVIDADA ESPECIAL.
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BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
VÍDEO
ÁUDIO (BRUNO): - TEMPO NA TELA DE 10 SEGUNDOS E VALENDO. *CONVIDADA ESPECIAL* REALIZA O PALPITE DA PARTE DO CORPO*. (NAYARA): - *2º PARTICIPANTE*, AGORA É A SUA VEZ RODE A ROLETA POR FAVOR E FIQUE DE FRENTE A CONVIDADA ESPECIAL. (BRUNO): - *CONVIDADA ESPECIAL* LEMBRANDO QUE VOCÊ TEM 10 SEGUNDOS PARA TENTAR ADIVINHAR A PARTE DO CORPO. (BRUNO): - VOU PEDIR PARA QUE OS PARTICIPANTES VOLTEM PARA OS SEUS ASSENTOS PARA PODERMOS TIRAR A VENDA DA CONVIDADA ESPECIAL.
2ª ELIMINAÇÃO
(BRUNO & NAYARA): - *CONVIDADA ESPECIAL* CHEGOU AGORA A HORA DA SEGUNDA E ULTIMA ELIMINAÇÃO DA NOITE. FALA PRA GENTE! QUAL PARTICIPANTES VOCÊ ELIMINA?
*CONVIDADA ESPECIAL PARTICIPANTE*
ELIMINA
DOS
UM
ROTEIRO
11
PRODUÇÃO
PROGRAMA
DATA
TEMPO
RECOVER
BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
VÍDEO
CHAMADA DO INTERVALO
ÁUDIO
(BRUNO): - ENTÃO A HORA É AGORA DE CONHECER SUA ALMA GÊMEA... MAS ANTES NÓS VAMOS PARA UM RÁPIDO INTERVALO, E JÁ VOLTAMOS.
INTERVALO 3ºBLOCO
(BRUNO & NAYARA): MOMENTO BEIJA EU - CHEGOU O MOMENTO MAIS AGUARDADO DO PROGRAMA. A NOSSA CONVIDADA JÁ ESCOLHEU O PARTICIPANTE E AGORA PODERÃO SE CONHECER.
(NAYARA): - PODEM SE VER
ROTEIRO
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PRODUÇÃO
PROGRAMA
DATA
TEMPO
RECOVER
BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
VÍDEO
ÁUDIO (BRUNO): - AGORA VOCÊS PODEM SE COMPRIMENTAR UM AO OUTRO.
(BRUNO): - AGORA.. O QUE GERAL EM CASA ESTÁ LOUCO DE VONTADE DE SABER É
(BRUNO & NAYARA): - VAI ROLAR O BEIJO OU NÃO? *O(A) CONVIDADO(A) ESPECIAL E O(A) PARTICIPANTE ENTRAM EM UM CONCEITO SE VÃO BEIJAR OU NÃO*
ENCERRAMENTO
*CASO ACONTEÇA O BEIJO: (NAYARA & BRUNO): - ENTÃO É ISSO UM CASAL FOI FORMADO HOJE NO PROGRAMA E ESPERAMOS QUE MAIS BEIJOS OCORRAM AO LONGO DESSA TEMPORADA. - ESSE FOI O BEIJA EU, NÓS FICAMOS POR AQUI E ATÉ SEMANA QUE VEM PARA O PRÓXIMO PROGRAMA. *CASO NÃO ACONTEÇA O BEIJO: (NAYARA & BRUNO):
ROTEIRO
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PRODUÇÃO
PROGRAMA
DATA
TEMPO
RECOVER
BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
VÍDEO
ÁUDIO - DESSA VEZ O BEIJO NÃO ROLOU PARA O *NOME DO PARTICIPANTE*, MAS... COMO TUDO NA VIDA É POSSÍVEL, ELE ESTARÁ DENOVO CONOSCO NO PRÓXIMO PROGRAMA PARA TENTAR NOVAMENTE. - ESSE FOI O BEIJA EU, NÓS FICAMOS POR AQUI E ATÉ SEMANA QUE VEM.
VT – ENCERRAMENTO
SOM DO VT
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DATA
TEMPO
RECOVER
BEIJA EU
08/10/2019
24’00’’
VÍDEO
ÁUDIO