PROJETO INERDISCIPLINAR REVISTA ELETRÔNICA E PODCAST
Índice 1.
2.
3.
Projeto Interdisciplinar .................................................................................................2 1.1.
Componentes ........................................................................................................2
1.2.
Orientadores .........................................................................................................2
Produtora.....................................................................................................................3 2.1.
Identidade Organizacional......................................................................................3
2.2.
Equipe (carometro) ................................................................................................4
2.3.
Organograma (Revista Eletrônica) ..........................................................................6
2.4.
Organograma (Podcast) .........................................................................................7
Proposta: .....................................................................................................................7 3.1.
Sinopse .................................................................................................................7
3.2.
Objetivos...............................................................................................................8
3.3.
Argumento............................................................................................................8
3.4.
Veiculação........................................................................................................... 10
3.5.
Público Alvo......................................................................................................... 10
3.6.
Fundamentação Teórica do Tema ......................................................................... 11
3.7.
Fundamentação teoria do Gênero Revista Eletrônica ............................................. 11
3.8 Sincronização Musical (Matéria: Teoria do Som).............................................. 12 4.
5.
6.
Podcast: ..................................................................................................................... 14 4.1.
Capa ................................................................................................................... 14
4.2.
Tema .................................................................................................................. 15
4.3.
Apresentadores e convidados ............................................................................... 15
Considerações: ........................................................................................................... 15 5.1.
Desafio ............................................................................................................... 15
5.2.
Relatos Individuais............................................................................................... 16
Bibliografia................................................................................................................. 20
Apêndice ........................................................................................................................... 22
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1. Projeto Interdisciplinar Conteúdo
Revista Eletrônica e Podcast.
Curso
Rádio, TV e Internet - 3⁰ semestre - matutino
Emissão
17/05/2020
1.1. Componentes Nome
RGM
Andreyna Bianchi Velcio Ataide
2118544-1
Beatriz Innocencio
2060911-6
Breno Menezes de Macedo
2114286-6
Bruna Penha Farias
2081797-5
Gabriel Nunes nogueira
2123876-6
Gabriel Piva
2097276-8
Guilherme Pacheco
2103514-8
Gustavo Galvão
2122144-8
Kendy Oliveira de Azevedo
2097521-0
Leticia Mautone da Cunha Lima
2124400-6
Othavio Augusto Toledo de Souza
21252592-5
Sidney D'alberto Liberal Júnior
2219080-5
Yuri Rozendo Monteiro
2084834-0
1.2. Orientadores Nome
Funções
Prof. Me. Patricia Assuf
Fotografia: Técnicas e Equipamentos
Prof. Dr. Bruno Tavares
Pesquisa em Comunicação
Prof. Dra. Maria Aparecida Ruiz
Roteiro para TV
Prof. Me. Alexandre Henrique
Teoria do Som, Captação e Edição .........de Áudio
Universidade Cruzeiro do Sul – Liberdade, São Paulo – SP – Brasil
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Prof. Dra. Maria Aparecida Ruiz Prof. Me. Elisa Marconi
Teorias Críticas da Comunicação Produção de Áudio para Mídias ....... Digitais
2. Produtora 2.1. Identidade Organizacional
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2.2. Equipe (carometro)
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2.3. Organograma (Revista Eletrônica)
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2.4. Organograma (Podcast)
3. Proposta: 3.1. Sinopse Uma revista eletrônica que abordará os maiores eventos esportivos internacionais. Sendo exibido por temporada, um evento será o tema principal de cada uma dessas. Com início 1 mês antes da abertura do evento do qual terá como tema, exibido semanalmente todo domingo à noite, e, ao longo dos 8 episódios, serão abordados de maneira nunca antes vistos, os lados mais curiosos, excêntricos e não populares de cada um destes eventos. Ou seja, o diferencial é de que as pautas não serão as comuns abordadas nos programas esportivos, raramente falando dos principais esportes e atletas. Com duração de 15 min, cada episódio poderá contar com reportagens, esquetes, quadros, sempre trazendo humor e informação, de olho no lado B dos eventos esportivos. Nessa temporada vamos falar sobre as Olimpíadas.
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3.2. Objetivos Objetivo Geral Criar e produzir um episódio piloto de uma revista eletrônica sobre os principais eventos esportivos mundiais. Objetivos Específicos:
Informar o público sobre lados dos esportes que não são mostrados normalmente nas coberturas televisivas; Entreter o público de forma leve e descontraída; Trazer de forma bem-humorada informações diferentes e pouco populares destes grandes eventos esportivos e modalidades; Trazer um olhar a esportes e modalidades que não são conhecidos do público em geral.
3.3. Argumento O programa Rumo ao Pódio será dividido em 2 blocos, sempre com uma matéria e um quadro no primeiro, e uma matéria e uma pequena esquete no final. Contará com 2 apresentadores, um masculino e um feminino, um sempre com perfil jovem adulto e outro adulto, para conversar com o público alvo. Eles devem utilizar uma linguagem leve e descontraída, não formal, pautada pelo improviso quando possível, assim como figurino que não deve ser formal. Via de regra os apresentadores poderão participar dos esquetes de humor ou algum quadro do programa, dessa maneira, poderão ser escolhidos atores ou jornalistas da área de esportes. Com o objetivo de abordar, a cada temporada, um grande evento esportivo internacional, e seu enfoque são olhares excêntricos e não populares desses eventos, o programa terá seu início um mês antes do início do grande evento. Dessa maneira, o público vai conhecer o programa e se divertir antes de acompanhar os jogos. O programa usualmente terá início com os apresentadores em estúdio fazendo as cabeças de abertura e a escalada, que será mostrada em off com imagens das matérias e quadros do episódio do dia. Após a escalada, um dos apresentadores fará uma pequena introdução da próxima matéria ou quadro que vai ao ar. Após o término, o apresentador que chamou a atração faz um pequeno e leve comentário, e interage com o outro apresentador que fará a introdução da matéria ou quadro seguinte do programa. Voltando da atração, esse apresentador faz um comentário sobre a atração assistida, e o outro apresentador convida o telespectador para a matéria que virá depois do break e chama o break. Na volta do break, um dos apresentadores faz a introdução da matéria e chama, na volta eles encerram o
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programa, se despedem. Após a despedida, entra um esquete de humor que aborde o tema tratado no dia, podendo conter até mesmo uma mensagem social. No meio do esquete já se iniciam os créditos do programa somente na parte de baixo da tela, e após pelo menos uns 20 segundos, tomam conta da tela toda. Para contar essas histórias, o programa conta com uma equipe de profissionais, jornalistas e humoristas, que cria, produz e roteiriza entrevistas com profissionais e amadores dos esportes, reportagens históricas, esquetes de humor e quadros de curiosidades, sempre variando de acordo com o tema e o assunto de cada episódio personalidades conhecidas ou anônimas; Para a temporada de estreia falaremos das Olimpíadas, e os 8 episódios terão os seguintes assuntos, não obrigatoriamente nesta ordem: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
8.
Esportes que almejam se tornar olímpicos; Esportes mais antigos nos jogos olímpicos; Esportes que deixaram de ser olímpicos, renegados pelas olimpíadas; Últimos esportes que se tornaram olímpicos (sempre renovando, a cada olimpíada); Esportes que sairão das olimpíadas (os que podem deixar de obedecer aos critérios do COI – Comitê Olímpico Internacional); Esportes menos famosos (os esportes que menos países disputam); Esportes que fizeram apenas a demonstração (esportes que participaram de apenas 1 edição como teste, mas não conseguiram se firmar); Os esportes que possuem mais e menos participações nos jogos olímpicos.
Aqui os quadros que o programa já possui, podendo ser alterados os nomes de acordo com a necessidade, além de criação de novos. Serão sempre veiculados ou não de acordo com a temática da semana: Sentindo na pele (provisório): Consiste num repórter (jornalista ou humorista) acompanhar um dia na vida de uma personalidade envolvida no assunto do episódio. Sejam personalidades conhecidas ou anônimas; Repórter ter o perfil jovem, e que tenha pouca familiaridade com o esporte ou assunto tratado, demonstrando ingenuidade e inabilidade; Referência de quadros como repórter inexperiente do CQC, da BAND. E matérias de telejornais esportivos, como Globo Esporte e Esporte Espetacular, da Rede Globo. 5 curiosidades incrivelmente interessantes, mas totalmente inúteis que você deveria saber:
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Um quadro que vai elencar 5 curiosidades muito interessantes sobre o assunto abordado no programa, mas que não tem a menor relevância do ponto de vista do cotidiano das pessoas; Apresentado preferencialmente por um (a) humorista que fará performances mais teatrais; Com referência de canais do youtube como “Você Sabia” e “Nostalgia”, e o programa da TV cultura o “Mundo de Beakman”. Esquetes Humorísticas (sem título) Esquetes encenadas sempre relacionadas ao assunto do dia abordado no programa, trazendo humor com o contexto social, cultural ou econômico; Exibido sempre no final do programa, após a despedida dos apresentadores; Com referências em esquetes dos Trapalhões e Os Caras de Pau, da Rede Globo. 3.4. Veiculação Pela temática do programa, de conteúdo informativo, e de entretenimento dos grandes eventos esportivos internacionais, além da linguagem leve e descontraída, o veículo sugerido será o canal de TV por assinatura ESPN, pertencente ao grupo Disney. Canal estritamente de conteúdo esportivo, faz a cobertura de diversos eventos de modalidades variadas. Como a revista eletrônica será feita por temporadas de 8 episódios cada, a sugestão é que seja transmitido nas noites de domingo, após a edição noturna do Sports Center, por volta das 22 horas. Essa sugestão se dá pelo Sports Center neste horário já possuir uma transmissão mais bem-humorada e voltada ao mesmo público alvo, sendo um bom preparo para a entrada da revista.
3.5. Público Alvo O programa "Em busca do Pódio" tem como objetivo a produção de conteúdo voltado para levar informação ao telespectador, de uma maneira em que ao mesmo tempo seja um bom entretenimento, assim conseguindo prender a atenção de quem assiste. Levando em consideração a linguagem apresentada e de acordo com a projeção que fizemos em relação ao canal de exibição (ESPN Brasil - 18 a 24 anos e de maioria homem), foi definido o publico-alvo de 20 a 25 anos e em tese homens. Acreditamos que casa muito bem com o programa apresentado e com a emissora, e seria o mais próximo do que chamamos de "público fiel". Para nosso Podcast "Ourolimpico", que busca informar e apresentar uma conversa mais informal, o público-alvo seria a mesma faixa etária. De acordo com um estudo elaborado pela plataforma de streaming "Deezer", 47% dos
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ouvintes brasileiros tem de 24 a 35 anos, o que também nao foge muito do que consideramos nosso público. 3.6. Fundamentação Teórica do Tema O tema eventos esportivos foi escolhido por ser de grande afeição por todos integrantes da produtora, além também de envolver a paixão da maioria das pessoas, já que o esporte é algo presente na maior parte da vida de todos. Os eventos esportivos, por serem de grande porte acabam atraindo ainda mais a atenção das pessoas, fazendo com que elas acompanhem, torçam, vibrem, e se emocionem a cada lance transmitido. Afinal, mesmo quem não assiste com frequência acaba sempre parando para acompanhar algum evento específico. Dentre esses eventos a escolha das olimpíadas foi por ela ser um dos maiores eventos esportivos existentes, e também por estar próxima de ocorrer. Graças a sua diversidade de modalidades, os jogos olímpicos atraí todos os tipos de público, fazendo com que as pessoas descubram novos esportes, ou até mesmo que elas se aprofundem na modalidade já conhecida A emissora ESPN foi usada como grande referência, por cobrir grande parte dos eventos, além também do esporte espetacular e esporte fantástico, que também são revistas que abordam o tema esporte. Uma teoria que pode ser mencionada é a sociedade do espetáculo, já que com o passar do tempo esses eventos se tornaram muito maiores tendo assim, cerimônias de abertura e encerramento e até mesmo apresentações antes da tão aguardada final. Como no caso do Super bowl que possui o "show do intervalo" que nada mais é do que uma atração de 15 minutos enquanto a partida está em pausa técnica, e com todo esse preparo o Super bowl acabou se tornando o evento com maior audiência televisa dos Estados Unidos e o segundo maior do mundo. Com toda essa questão, a sociedade do espetáculo acaba ajudando a atrair mais públicos, e também mais modalidades uma vez que o aumento da audiência e a inserção de novos esportes estão ligados proporcionalmente.
3.7. Fundamentação teoria do Gênero Revista Eletrônica Camarote 21: Para realizar nossa revista eletrônica, um programa que contribuiu para moldar nosso trabalho foi o Camarote 21, da DW Brasil, cujo nele é mostrada as vidas e costumes do continente europeu em relação ao Brasil, também focando em interagir com seu público, e percebe-se que nesse programa é muito utilizada a narração em off, algo que nos inspirou muito e contribuiu para a realização do nosso. Achamos uma maneira mais moderna e que flui com mais facilidade dando uma dinâmica melhor, e além dessa contribuição direta,
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também nos serviu de inspiração a abertura de quadros, também utilizada a narração em off.
Esporte Espetacular: Pelo fato da abordagem ser esportiva e conciliando com nossa temática, uma das revistas eletrônicas mais populares como o Esporte Espetacular é uma excelente referência, um programa que esbanja matérias bem produzidas e aborda diversos esportes, além de as vezes passar até jogos ao vivo durante o programa, e nos contribuiu como base de como começar a montar nossa ideia, além da linguagem utilizada que está numa linha tênue entre seriedade e descontração é algo que nós satisfez para servir de inspiração. A abertura do programa acabou sendo outra inspiração, pois assim como a dele, a nossa abertura mostra diversos esportes e com uma música mais enérgica, ajudando a gerar identificação com nós e nosso tema.
Esporte Fantástico: O Esporte Fantástico, da Record TV, também contribuiu para nosso trabalho, nesse programa tem uma mescla muito boa entre entrevistas descontraídas, porém também informativas, e aborda um tema que nos também apeteceu: A abordagem para esportes menos populares, ou então, temas menos explorados parar gerar um diferencial ao programa. Seu público-alvo é algo parecido com o que temos, que seria o foco em pessoas adultas e sem restrição de classe social. Uma outra referência utilizada pelo nosso grupo não se identificava como revista eletrônica, o Sports center, da ESPN Brasil, mas que também nos auxiliou na maneira de abordar o tema
3.8 Sincronização Musical (Matéria: Teoria do Som) Música de abertura:
Música: Happy Rock Compositor: Benjamin Tissot (Bensound) Duração: 1:45 https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/happy-rock
BG base
Música: Downtown Compositor: Benjamin Tissot (Bensound) Duração: 3:02 https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/downtown
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BG quadro de curiosidades
Música: E.R.F Compositor: Benjamin Tissot (Bensound) Duração: 4:41 https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/erf
BG matéria de E-games
Música: punky Compositor: Benjamin Tissot (Bensound) Duração: 2:06 https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/punky
BG matéria sobre bilhar:
Música: All that Compositor: Benjamin Tissot (Bensound) Duração: 2:26 https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/all-that-chill-hop
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4. Podcast: 4.1. Capa A capa do podcast foi elabora com a cor da produtora que no caso é purple (roxo), trazendo a nossa identidade visual, colocamos a cor dourada na letra e no troféu para remeter um pouco do ouro olímpico, já que o nosso tema do podcast é sobre as olimpíadas.
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4.2. Tema O tema olimpíadas foi escolhido por ter uma grande representatividade dentro do cenário do esporte, além também de ser um dos maiores e mais aguardados eventos desportivos. Devido a sua tradição e sua tradicional história, as olimpíadas atraí cada vez mais público, até aqueles que não são muito ligados aos esportes acabam parando para apreciar esse grande evento já que a sua vasta diversidade de modalidades acaba incluindo esportes de todos os tipos. Mesmo com tudo isso, ainda existe muito a se compreender dos jogos olímpicos e com base nisso optamos por trabalhar com esse tema, e assim trazer as mais inovadoras informações.
4.3. Apresentadores e convidados Está disponível na plataforma Spotify, os dois episódios de Ouro Olímpico, para cada episódio escolhemos um apresentador diferente ou seja um apresentador no primeiro e outro apresentador no segundo episódio e dois convidados para o primeiro episódio e dois convidados para o segundo episódio, para criar uma dinâmica diferente com vozes diferente e visões diferentes afinal cada um tem seu ponto de vista, referente a cada tema com isso criamos uma dinâmica interessante entre apresentadores e convidados.
5. Considerações: 5.1. Desafio Chegamos nesse tema através de muitas reuniões, antes do Covid- 19 tomar essa proporção tão alta, já tínhamos decidido o tema, OLIMIPIADAS, desde a primeira semana que colocaram o tema do Interdisciplinar. Como o ano era de olimpíadas e praticamente o grupo inteiro gosta desse tema, aí colocamos um ponto final, só que fomos reprendidos com o adiamento desse evento até que normalizasse tudo. O nosso maior desafio nesse projeto, na verdade existiu vários a comunicação era por WEB, o estilo de gravação, como fizemos o trabalho, o estilo de reuniões que era por chamada de áudio e muitas vezes travava pois tinha uma carga grande de pessoas e isso fazia a internet travar. Decidimos fazer também os jogos que não foram aceitos pelas olimpíadas, pois esse conteúdo muitos telespectadores nunca imaginariam a história de alguns esportes.
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E concluímos que esse trabalho foi entregue com o conteúdo bem formal, mostrando ao público sobre a história das Olimpíadas e também o nosso ponto de vista, de uma forma mais detalhada, no nosso ver as pessoas que virem esse conteúdo irão ficar bem cheias de informação.
5.2. Relatos Individuais Andreyna Bianchi Como editora do projeto eu acredito que tive um desafio bem grande neste semestre. Eu tenho uma noção de edição mais básica (como o programa do primeiro semestre) porém nesse eu tive que pesquisar mais referências, aprender como fazer certos efeitos, e honestamente, foi maravilhoso. Claro que não posso dizer que tudo são flores e o projeto saiu impecável (até porque quem vai avaliar a qualidade são vocês professores), porém aprender mais sobre um nicho que eu acompanho a tempos (a edição) foi, sim estressante em alguns momentos, nas partes de pesquisa das imagens, transições que eu não sabia fazer ou até mesmo as BGs mas o resultado me deixou satisfeita e me fez aprender bastante. Em questão a todo o projeto, o covid foi com certeza um empecilho, que acabou deixando todos um pouco perdidos, eu inclusa, tiveram que acontecer adaptações no nosso roteiro, além de um número bem maior de reuniões por aplicativos como o discord e o zoom. O tema escolhido (do nicho dos esportes) foi algo que a maioria de nós gosta e entende pelo menos um pouco sobre então não foi algo confortável de trabalhar.
Beatriz Innocencio Ao fazer esse projeto várias dificuldades foram encontradas, primeiramente achar uma forma de realizar tudo com o distanciamento social foi a parte mais complicada, mas com bastante organização e várias reuniões conseguimos gravar de forma remota, mantendo um padrão de imagem. A segunda parte que tivemos dificuldades foi adaptar os quadros e matérias para ambientes internos, pois no primeiro momento tudo foi planejado para externas, alteramos várias vezes até encontrarmos um modo de fazer com o mínimo possível de interação social. O podcast foi o mais fácil e divertido de fazer em meu ver, gravamos pelo aplicativo chamado “Discord”. Como o podcast tem um estilo bem descontraído e passamos informações como se estivéssemos em uma conversa entre amigos, foi bem legal de gravar. Em minha opinião, alcançamos bem o objetivo de fazer uma revista eletrônica de esportes que passe informação e entretenimento de uma forma
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descontraída, da mesma forma com o podcast, entregamos bem a informação mantendo o bom humor, todos se empenharam muito em fazer sua parte e todos se ajudaram.
Breno Menezes Durante a realização do trabalho interdisciplinar fui encarregado de realizar a gravação de um quadro que será exibido em nossa Revista Eletrônica, uma das principais dificuldades enfrentadas foi a questão de que devido ao atual cenário da quarentena as gravações tiveram que ser realizadas em nossas casas gerando assim um problema para alcançar a qualidade esperada na gravação. Além disso levando em consideração que o grupo não poderia estar em constante reunião para tratar dos assuntos do trabalho como normalmente ocorre em situações convencionais, houveram diversos desafios para podermos nos organizar e realizar o trabalho da melhor forma possível sem que houvesse contato entre os integrantes da equipe, além disso tiveram que ser desenvolvidas novas ideias para que pudéssemos realizar as gravações dos quadros e nos dividir para a distribuição de trabalhos.
Bruna Farias Com base no que foi apresentado, meus desafios foram referente a comunicação, e a parte técnica dos aparelhos, em meio a esse caos todo de pandemia não podendo se encontrar pessoalmente, foi algo realmente complicado, a internet também foi algo que deixou muita das vezes nos de mãos atadas sem poder fazer nada, e a falta de equipamentos realmente foi algo que fez muita falta, tivemos que usar a criatividade e a inovação com o que já tínhamos em casa, logo esses desafios foram os maiores para mim, por outro lado aprendemos a lidar mais com um aos outros, descobrimos como é a rotina das pessoas, e nas gravações do podcast escutamos mãe de fundo falando, o cachorro que late, avião que passa. Enfim, foi algo novo que cada um com seu jeitinho foi se adaptando a essa pandemia.
Gabriel Nunes Neste projeto do interdisciplinar trabalhei como roteirista e apresentador do podcast, como roteirista gostei muito, pois tive que pesquisar e ir a fundo sobre o tema da nossa revista eletrônica que é jogos eletrônicos, que inclusive gosto muito, mas no caminho tivemos um grande desafio por conta da pandemia, e obrigatoriamente mudamos o roteiro, reformulamos tudo aquilo que já tínhamos escrito, mas foi uma experiência ótima.
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Como apresentador do podcast, no começo achei que não iria dar conta de ser o apresentador, mas sem dúvida fui uma das melhores funções que já trabalhei, porque me senti muito à vontade com o tema e com os convidados que são meus amigos, e também com a ajuda de meus colegas aprendi a melhorar muito a minha dicção.
Gabriel Piva O maior obstáculo no meu ponto de vista foi adaptar o projeto para algo que estava em nosso alcance, já que a parte técnica acabaria sendo fundamental no término da revista e do podcast. Mesmo com esses pontos, conseguimos obter um bom resultado ao meu ver. Em particular, tive um pouco de dificuldade como apresentador do podcast principalmente na hora de dar continuidade aos assuntos e até mesmo de ligar os pontos levantados pelos convidados, além também da qualidade do áudio que estava atrapalhando um pouco no começo. Porém, optei por ser o apresentador justamente para tentar melhorar nesse quesito, ou seja, já imaginava que teria um pouco de dificuldade nessa função, porém após me aprofundar bastante no assunto acredito que consegui evoluir um pouco no desenrolar do programa. Já pela parte da escrita do roteiro não tive muitas dificuldades, pois é um assunto que tenho bastante afinidade.
Guilherme Pacheco Através desse projeto e pelas orientações dos professores, consegui ter melhor noção de como é feito a gravação de uma revista eletrônica e um podcast, acredito eu, termos atendidos as exigências necessárias com qualquer detalhe de tudo que foi selecionado. O maior desafio foi ter a função de cuidar da mídia social da produtora pela pouca experiência, com certeza, pretendo melhorar no que for preciso para realizar um ótimo trabalho nos próximos semestres.
Gustavo Galvão Com dificuldades por conta da doença, foi um trabalho muito difícil de ser encarado e de ter uma visão de como iríamos trabalhar para eu volta desta doença, e dos formatos que poderíamos pensar, porém, mostrou mais do que nunca como um trabalho em equipe é essencial pra tudo, inúmeras ideias nos ajudaram a tornar o trabalho mais forte e o melhor possível eu tenho certeza que entregamos, agora deixo que o trabalho fale por si só!
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Kendy Oliveira Em questão a minha conclusão, minhas maiores dificuldades foram, a conexão com meus companheiros e a minha parte no projeto que foi roteiro, foi um grande desafio, pois eu achava que era só ir lá e escrever, mas passa por muitas opiniões, então errei muito nas minhas tentativas e esse é um ponto bem forte para quem só era acostumado a apresentar. Vi que não era ir só lá escrever, não era colocar quaisquer frases, mas sim, uma apresentação mais formal e esse foi meu desafio.
Leticia Lima É sempre um desafio, mas no fim sempre dá certo, para mim foi muito bom o quadro que fiz pois exerce algo que eu quero fazer futuramente, colocar em prática isso fez eu sentir na pele o quão trabalhoso que é, decorar falas, gestos e expressões, câmeras cada mínimo detalhe para ficar muito bom, é por em prática algo que eu gosto e ir treinando e me soltando cada vez mais, acredito que é uma evolução pra mim, todos os integrantes da produtora tem um talento incrível e juntos formamos uma equipe de muitas ideias e talentos inovadores, cada um tento ideias incríveis e os outros alimentando cada vez mais essas ideias, em si foi muito trabalhoso cada qual com a sua função e juntos se qualificando cada vez mais naquilo que gostamos.
Othavio Augusto Durante desenvolvimento do projeto atuei na parte de edições de audio. Também criei vinhetas e BG para podcast e matérias, em todas essas edições as trilhas foram autorais, então considerei essa parte a mais complicada de se desenvolver. A falta de experiência tanto dos apresentadores quanto a minha dificultou algumas partes, somado também a falta de equipamento devido a quarentena. Contudo, acredito que conseguimos superar nossas expectativas referente ao trabalho, até porque, como mencionado anteriormente, a falta de equipamentos poderia ter sido o ponto mais difícil, mas com a união do grupo conseguimos atingir o objetivo.
Sidney D’alberto Particularmente, os obstáculos enfrentados por mim nesta produção foram relativos a aprender a não dar muitos palpites sobre outras tarefas, no modo de lhe dar com diferentes pensamentos e jeitos de fazer as atividades de cada um.
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Porém, o maior desafio foi o de ser o apresentador, pela pouca, ou nenhuma, afinidade com as câmeras, sem saber direito para onde olhar, contando com o nervosismo e as falas que deveriam ditas. Acredito que possa melhorar neste sentido, respeitando um pouco mais a respiração e falando um pouco mais devagar, numa próxima produção que estiver a frente das câmeras. De modo geral, acredito que todos os integrantes da produtora sejam muito talentosos, e vejo em cada um uma qualidade especifica, e juntos acredito que possamos seguir evoluindo na melhora das deficiências, sem perder as qualidades.
Yuri Monteiro Terceiro semestre e terceiro trabalho interdisciplinar, e acredito que este tenha sido o mais complicado, obviamente por conta do vírus e da adaptação de se fazer tudo online, mas também por conta do conteúdo, desta vez me senti despreparado e fui me adaptando ao tema, e percebi que as vezes é muito mais importante participar do dia-a-dia e de todos os processos de criação do conteúdo, do que simplesmente fazer minha função e nada mais. Participei mais, acredito ter contribuído mais e apesar das diversidades, foi feito o possível e acredito ter entregue meu 100% para concluir o projeto.
6. Bibliografia Referências: https://globoesporte.globo.com/programas/esporte-espetacular/ https://recordtv.r7.com/esporte-fantastico https://www.youtube.com/watch?v=b-xvUvusaZQ&list=PLeOnee5XZLR3Rr4bDbq7BGjJ8fSOLeeA https://www.youtube.com/user/vcsabiavideos bancos de imagem utilizados na abertura: https://www.videvo.net/ https://www.cutestockfootage.com/ https://pixabay.com/pt/videos/ Vídeos utilizados na matéria de e-games https://www.youtube.com/watch?v=zX0AV6yxyrQ
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https://www.youtube.com/watch?v=vzHrjOMfHPY&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=irjT1Jf1bh8 https://www.youtube.com/watch?v=mRQAX9dGxOY https://www.youtube.com/watch?v=ZsZrTIR7TVY https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k http://retrocommercialsforever.com/ https://www.youtube.com/watch?v=wkFe1USqS5Q https://www.youtube.com/watch?v=1vGRcFm8V4g Vídeos utilizados na matéria sobre bilhar: https://www.youtube.com/watch?v=QPZY-YQnPlE&t=290s https://www.youtube.com/watch?v=66e08CRITaA&t=14s
BGs
https://www.bensound.com/
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ESPELHO DO PROGRAMA “RUMO AO PÓDIO”
BLOCO 1 VINHETA DE ABERTURA APRESENTADOR ABRE ESCALADA APRESENTADOR CHAMA VT I VT I – 5 CURIOSIDADES INCRIVELMENTE INTERESSANTES MAS TOTALMENTE INÚTEIS QUE VOCÊ DEVERIA SABER APRESENTADOR COMENTA + CHAMA VT II VT II – MATÉRIA E-SPORTS APRESENTADOR COMENTA + CHAMA BREAK BREAK
BLOCO 2 VOLTA DO BREAK APRESENTADOR CHAMA VT III VT III – MATÉRIA ENCERRAMENTO DO PROGRAMA
ROTEIRO
1
ROTEI RI STA
VÍ DEO
DATA
Gabriel Nunes
EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
TEMPO
Kendy Oliv eira
VÍDEO ++
ÁUDIO
{{{{VHT DE ABERTURA}}}}
{{{{{{{{APRESENTAÇÃO DO APRE}}}}}}}}
{{{BG DE SOM ANIMADO}}} EAI GALERA! ME CHAMO SIDNEY E ESTÁ NO AR O NOVO PROGRAMA, EM BUSCA DO PÓDIO, SEU PROGRAMA FAVORITO. NO PROGRAMA DE HOJE, VAMOS FALAR SOBRE ALGUNS DOS ESPORTES QUE ESTÃO NO PÁRIO PRA SE TORNAR OLIMPICOS DÁ SÓ UMA OLHADA.
{{{{{ESCALADA}}}}}
{{{{IMAGENS DE MATÉRIA DO ESPORTS}}}}}}
{{{NARRAÇÃO EM OFF DO APRE}}} VOCÊ CONHECE OS E-SPORTS? OU JOGOS ELETRÔNICOS COMO É DE COSTUME EM VÁRIOS LUGARES DO PAIS... ISSO MESMO, COM CADA VEZ MAIS ATLETAS PROFISSIONAIS E ATRAINDO GRANDE VISIBILIDADE MUNDIAL, ESSE ESPORTE ENTRA NA MIRA DOS JOGOS OLIMPICOS!
{{{{{IMAGENS DA MATÉRIA DO BILHAR}}}}}
VAMOS FALAR TAMBÉM DE UM ESPORTE MUITO FAMOSO NOS BARES PELO BRASIL É O BILHAR, POIS É, QUEM NUNCA JOGOU UMA PARTIDINHA PELO MENOS UMA VEZ ELE TAMBÉM ESTÁ NA FILA PARA ENTRAR NAS PRÓXIMAS EDIÇÕES DAS OLIMPIADAS.
ROTEIRO
2
ROTEI RI STA
VÍ DEO
DATA
Gabriel Nunes
EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
TEMPO
Kendy Oliv eira
VÍDEO
ÁUDIO
{{{{{CHAMADA DO QUADRO}}}}} {{{{FIM NARRAÇÃO DO APRE}}}}
E PARA COMEÇAR VAMOS COM NOSSO QUADRO {{{{{ FIM BG DE SOM ANIMADO}}}}}
QUE TAL SABERMOS UMAS CURIOSIDADES BIZARRAS DAS OLIMPÍADAS? SABE AQUELAS NOTÍCIAS QUE VOCÊ NUNCA SABERIA SE TE FALASSE, ENTÃO SÃO ELAS. {{{{{VINHETA DO QUADRO}}}}} {{{INÍCIO DA BG DO QUADRO DE CURIOSIDADES}}} VOCÊ SABIA QUE EM UMA PARTIDA DE SINUCA, OS JOGADORES ANDAM EM MÉDIA 1,5 KM, “GENTE ACHO QUE VOU JOGAR ESSE ESPORTE, PARA PERDER UNS QUILOS É MUITO MELHOR QUE ACADEMIA. PISTA DE BOLICHE EXISTE 39 TABUAS, VOCÊS SABEM O QUE É 39? DA PRA CONSTRUIR UM UM NAVIO!
EXISTEM 170 SETILHÕES DE MANEIRAS DE SE FAZER OS DEZ PRIMEIROS MOVIMENTOS EM UMA PARTIDA DE XADREZ, QUANTOS ANOS SERÁ QUE ELES DEMORARAM PARA SABER DISSO. KAMI JOGADOR DE LOL JÁ TEVE UMA MULTA DE 1 MILHÃO DE REAIS,
ROTEIRO
3
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VÍ DEO
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Gabriel Nunes
EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
TEMPO
Kendy Oliv eira
VÍDEO
ÁUDIO IMAGINA QUANTO UM CARA DESSE GANHA O JOGADOR DE FUTSAL RICARDINHO ATUAL MELHOR DO MUNDO, TEM UMA TATUAGEM EM SUA PANTURRILHA DO JOGADOR FALCÃO O LENDÁRIO MELHOR DE TODOS OS TEMPOS! {{{{FIM DA BG}}}} É CADA UMA QUE ESSE POVO ACHA!
{{{{{{VOLTA PARA O APRE}}}}}} AGORA ME FALA UMA COISA, VOCÊ É DAQUELES QUE JUNTA A GALERA PRA JOGAR VIDEOGAME? FAZER UM CAMPEONATINHO? ACREDITA QUE ESSES CAMPEONATINHOS EVOLUÍRAM E VIRARAM COISA DE PROFISSIONAL? POIS É, OS CHAMADOS E-SPORTS SÃO SUCESSO MUNDIAL E ESTÃO NA DISPUTA POR UMA VAGA NAS PRÓXIMAS OLIMPIADAS. É O QUE A GENTE VAI VER NA NOSSA PROXIMA REPORTAGEM, DÁ SÓ UMA OLHADA! {{{NARRAÇÃO EM OFF- BEATRIZ}}} {{{{{{MATÉRIA E-SPORTS}}}}}} {{{{{IMAGENS SOBRE O ESPORTS}}}}}}
VOCÊ ERA DAQUELES QUE IAM NA LAN HOUSE JOGAR COM OS AMIGOS?
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Gabriel Nunes
EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
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Kendy Oliv eira
VÍDEO {{{{{IMAGENS DE VIDEO GAME}}}}}}
{{{IMAGENS DE PESSOAS JOGANDO}}}
ÁUDIO ENTÃO COM CERTEZA VOCÊ CONHECE O TERMO E-GAMES, E-SPORTS OU SIMPLESMENTE JOGOS ELETRÔNICOS. ESSES JOGOS VÊM CRESCENDO MUITO NOS ÚLTIMOS ANOS, ATRAINDO PÚBLICO E ANUNCIANTES DO MUNDO INTEIRO. E PRA VOCÊ QUE NÃO SABE DO QUE EU ESTOU FALANDO, E-SPORTS NADA MAIS É DO QUE OS JOGOS DE VIDEO GAME E COMPUTADORES
{{{IMAGENS DE COMPUTADORES}}} SENDO DISPUTADOS POR PROFISSIONAIS E EQUIPES EM GRANDES CAMPEONATOS, {{{IMAGENS DOS ALUNOS}}} MAS ISSO NÃO É NOVO
{{{IMAGENS DA ATARI}}} {{{IMAGENS DO JOGO}}}
{{{IMAGENS DESSE CAMPEONATO}}}
O PRIMEIRO CAMPEONATO DE VIDEO GAME DO MUNDO FOI ORGANIZADO POR ALGUNS ALUNOS DA UNIVERSIDADE DE STANFORD EM 1972 A ATARI, EMPRESA FABRICANTE DE JOGOS, GOSTOU DA IDEIA, E EM 1981 ORGANIZOU O PRIMEIRO CAMPEONATO INTERNACIONAL DE SPACE INVADERS UM DOS JOGOS MAIS FAMOSOS DA ÉPOCA ESSE CAMPEONATO REUNIU MAIS DE DEZ MIL PESSOAS UM SUCESSO COMPLETAMENTE INESPERADO
{{{IMAGENS DO EVENTO }}}
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Gabriel Nunes
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25/04/2020
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Kendy Oliv eira
VÍDEO
ÁUDIO JÁ NOS ANOS NOVENTA, A NINTENDO DOMINA O MERCADO DOS CONSOLES E ORGANIZA A CHAMADA “OLIMPIADAS NINTENDISTAS” COM JOGOS ACONTECENDO DE DENTRO DOS ESTUDIOS DA UNIVERSAL, NOS ESTADOS UNIDOS.
AS FINAIS FORAM TRANSMITIDAS {{{IMAGENS DE CAMPEONATOS}}} PARA TODAS AS TVS DO PAÍS. A PARTIR DOS ANOS DOIS MIL, VÁRIOS CAMPEONATOS SURGEM COM PREMIAÇÕES CHEGANDO ATÉ QUASE DEZ MILHÕES DE DÓLARES. {{{IMAGENS DO TIME DA CORÉIA}}}
COMO TODO ESPORTE TEM SUA POTÊNCIA, A CORÉIA DO SUL É A ESTRELA.
{{{IMAGENS SOBRE A CULTURA DE JOGOS}}}
COM UMA CULTURA MUITO FORTE, ELES LOTAM ESTÁDIOS PARA ASSISTIR AOS CAMPEONATOS MAIS IMPORTANTES, TRANSMITIDOS TAMBÉM POR DOIS CANAIS DE TV QUE TRANSMITEM AOS JOGOS AO VIVO VINTE E QUATRO HORAS.
{{{IMAGENS DA CELEBRIDADES DE JOGOS}}}
OS MELHORES JOGADORES SÃO TRATADOS COMO CELEBRIDADES, INFLUENCIANDO O PÚBLICO EM COMERCIAIS E PROPAGANDAS.
{{{IMAGENS DA BGS}}}
O BRASIL TAMBÉM ESTÁ PRESENTE, ATINGINDO HOJE O STATUS DE TERCEIRA MAIOR AUDIÊNCIA MUNDIAL, ATRÁS DE CHINA E ESTADOS UNIDOS.
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Gabriel Nunes
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25/04/2020
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ÁUDIO
{{{IMAGENS DO CAMPEONATO DO FREE FIRE}}}
O ÚLTIMO CAMPEONATO DE FREE FIRE, FOI DISPUTADO NO RIO DE JANEIRO, COM CERCA DE DOIS MILHÕES DE VISUALIZAÇÕES SIMULTÂNEAS NO YOUTUBE.
{{{IMAGENS DAS EMPRESAS DE JOGOS}}}
TODOS OS ANOS AS EMPRESAS DE GAMES COMO A UBISOFT, ELETRONIC ARTS, ENTRE OUTRAS LANÇAM VÁRIOS TIPOS JOGOS, MAS OS QUE SE DESTACAM NO CENÁRIO MUNDIAL DE HOJE SÃO OS DE FPS, COMO RAINBOW SIX E OS DE FUTEBOL COMO FIFA E PRÓ EVOLUTION SOCCER.
{{{IMAGENS DO JOGO RAINBOWSIX}}} {{{IMAGENS DO JOGO FIFA}}} {{{IMAGENS DE JOGOS REFERENTES}}} {{{IMAGENS DE TONY}}}
{{{IMAGENS DE JOVENS JOGANDO}}}
TONY ESTANGUET, PRESIDENTE DO COMITÊ DE CANDIDATOS À ESPORTES OLIMPICOS DE PARIS, DEU DECLARAÇÕES DIZENDO QUE SE REUNIRÁ COM O COMITÊ OLIMPICO INTERNACIONAL E OS REPRESENTANTES DA INDÚSTRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS PARA ESTUDAR A INCLUSÃO DO ESPORTE NAS OLIMPIADAS À SEREM REALIZADAS NA FRANÇA, EM 2024. UM DOS ARGUMENTOS QUE AJUDAM A INCLUSÃO DO ESPORTE NAS OLIMPIADAS É A DE QUE O PÚBLICO DOS E-SPORTS SERÁ ATRAÍDO E AUMENTARA A AUDIÊNCIA DOS JOGOS.
PÚBLICO ESTE CONSIDERADO JOVEM, E QUE PODE SER TRAZIDO ATRAVÉS {{{IMAGENS DO BRENO}}}
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Gabriel Nunes
EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
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Kendy Oliv eira
VÍDEO
ÁUDIO DESSA PONTE, COMO POR EXEMPLO OS JOVENS BRENO E CÉZAR. BRENO, COM 20 ANOS E QUE JOGA DESDE OS SEUS DOZE. ATUALMENTE JÁ É RANKING OURO NA WEEKEND LEAGUE DO FIFA.
{{{IMAGENS DO CEZAR}}} {{{{BRENO FALA SOBRE O QUE JOGA, E PORQUE}}}}}}}}} JÁ O CEZAR JOGA RAINBOW SIX A 4 ANOS, ELE JOGAVA NO CONSOLE MAIS NOS ÚLTIMOS 6 MESES MIGROU PARA O COMPUTADOR ONDE ELE É PLATINA. {{{{CEZAR FALA SOBRE O QUE JOGA, E PORQUE E O QUE É}}}}} COM ESSE VISIBILIDADE MUNDIAL E ATRAÇÃO DO PÚBLICO JOVEM, OS JOGOS ELETRÔNICOS TÊM TUDO PARA ESTAREM PRESENTES EM EDIÇÕES PRÓXIMAS DAS OLIMPIADAS. {{{TERMINO DA NARRAÇÃO EM OFF}}} {{{{VOLTA PARA O APRE}}}
{{{CHAMA O BREAK}}} {{{VHT DO INTERVALO}}}
{{{2MIN DE BREAK}}}
MUITO LEGAL A REPORTAGEM NÉ?? BRENO, SE PREPARA AÍ QUE VOU TE DESAFIAR PRA VER SE VOCÊ É ISSO TUDO MESMO... E NO PRÓXIMO BLOCO, VAMOS FALAR DE UM ESPORTE QUE TAMBÉM TÁ NA FILA PRA VIRAR OLIMPICO... É O BILHAR...DEPOIS DO INTERVALO
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Gabriel Nunes
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25/04/2020
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VÍDEO
ÁUDIO
{{{VOLTA DO BREAK}}} {{{VHT DE VOLTA DO INTERVALO}}} {{{BG BASE}}}
{{{CHAMADA MATÉRIA DE BILHAR}}}
ESTAMOS DE VOLTA COM O RUMO AO PODIUM, E AGORA VAMOS FALAR DE UM ESPORTE QUE ESTÁ NA VIDA DOS BRASILEIROS DESDE SEMPRE, EU PARTICULARMENTE LEMBRO DE JOGAR COM MEU PAI, PORÉM POR FALTA DE HABILIDADE E EXPERICENCIA, DESDE PEQUENO TOMEI UMA SURRA. TO FALANDO DO BILHAR ESTE QUE AO CONTRÁRIO DOS ESPORTS, NÃO PRECISA DE TECNOLOGIA E MUITO MENOS DE INTERNET PRA SE PRATICAR TAMBÉM É UM DOS CANDIDATOS A ESPORTE OLIMPICO... DÁ SÓ UMA OLHADA
{{{MATÉRIA DO BILHAR}}}
{{{IMAGENS DO BILHAR}}}
{{{NARRAÇÃO EM OFF}}} {{{BG}}}
O BILHAR É UM ESPORTE QUE MUITAS PESSOAS CONHECEM, ALGUNS ATÉ NEM SABIAM QUE ERA UM ESPORTE, ME DIZ AÍ, QUEM NUNCA JOGOU PELO MENOS UMA PARTIDINHA, OU VIU ALGUEM JOGANDO???
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EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
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Kendy Oliv eira
VÍDEO
{{{IMAGEM DO ARTESÃO}}} {{{BANDEIRAS}}}
{{{FMS NA TELA}}} {{{IMAGENS DE CASSIS}}}
{{{FALA DE CASSIS NA TELA}}}
ÁUDIO A ORIGEM DO BILHAR É INCERTA, A PRIMEIRA REFERÊNCIA DE QUE SE TEM NOTICIA É NO SÉCULO XV. ALGUNS DIZEM QUE FOI UM ARTESÃO DA CORTE DO REI LUIS ONZE, CHAMADO DEVIGNE, INGLATERRA, CHINA, ITÁLIA E ESPANHA TAMBÉM REINVIDICAM O POSTO DE CRIADORES DO JOGO. RECENTEMENTE FOI CRIADO A FMS (FEDERAÇÃO MUNDIAL DE SNOOKER) É SECRETÁRIO – GERAL MAXIME CASSIS, JÁ DEU A SUA OPINIÃO SOBRE A ENTRADA DO ESPORTE NAS OLIMPÍADAS DE PARIS EM 2024, ELE DIZ QUE O ESPORTE É ASSISTIDO POR QUASE MEIO BILHÃO DE PESSOAS EM TODO O MUNDO E JOGADO COMPETITIVAMENTE EM QUASE 100 PAÍSES, COM ISSO O SNOOKER SE ENCAIXA DENTRO DE TODAS AS REGRAS PARA UM ESPORTE ENTRAR NAS OLÍMPIADAS. E COM ISSO IRÁ ATRAIR MUITO MAIS PESSOAS ASSIM AUMENTANDO CADA VEZ MAIS A AUDIÊNCIA DOS JOGOS OLÍMPICOS.
{{{IMAGENS DAS MODALIDADES}}} {{{IMAGEM ILUSTRATIVA}}}
DESSA MANEIRA, EXISTEM VÁRIAS MODALIDADES, COMO A SINUCA, SNOOKER, CAROM, A BAGATELA, O POOL E O MATA-MATA, FAMOSO AQUI NO BRASIL. LÁ SE VÃO MAIS DE QUINHENTOS ANOS DESDE O SURGIMENTO, E O ESPORTE CONTINUA NA MODA.
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25/04/2020
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Kendy Oliv eira
VÍDEO
{{{IMAGENS DOS BARES EM SP}}}
{{{IMAGENS EXPLICAÇÃO DO SNOOKER}}}
ÁUDIO NO BRASIL, PRATICAMENTE A MAIORIA DOS BARES TEM EM SEU ESTABELECIMENTO UMA MESA DE BILHAR. TENDO COM FREQUENCIA MESAS EM BARBEARIAS, SALÕES DE JOGOS DE PREDIOS, PUBS ENTRE OUTROS. NA DISPUTA POR UMA VAGA NAS OLIMPIADAS ESTÁ A MODALIDADE MAIS FAMOSA QUE É O SNOOKER, QUE TEM O NOME SINUCA, NO BRASIL EXISTEM 3 MODOS DE JOGOS DE BILHAR, MAS O QUAL NÓS VAMOS FALAR É O SNOOKER O SNOOKER É JOGADO POR DOIS JOGADORES OU DUAS DUPLAS, NUMA MESA COM UM PANO DE BAETA DE DIMENSÕES VARIÁVEIS COM 22 BOLAS: 15 VERMELHAS, 1 AMARELA, 1 VERDE, 1 MARROM, 1 AZUL, 1 ROSA, 1 PRETA E 1 BRANCA, SENDO A BOLA BRANCA A ÚNICA PASSÍVEL DE SER TACADA.
{{{IMAGEM ILUSTRATIVA}}}
{{{JOGADORES PROFISSIONAIS JOGANDO SNOOKER}}}
O OBJETIVO DO SNOOKER É FAZER MAIS PONTOS DO QUE O ADVERSÁRIO, COLOCANDO O MÁXIMO DE BOLAS NOS BURACOS, SEGUNDO UMA DETERMINADA ORDEM: PRIMEIRO DEVE COLOCAR-SE UMA BOLA VERMELHA E DE SEGUIDA UMA DAS OUTRAS BOLAS, APELIDADAS DE BOLAS DE "COR", A PONTUAÇÃO É A SEGUINTE: CADA BOLA VERMELHA, 1 PONTO * BOLA AMARELA, 2 PONTOS * BOLA VERDE, 3 PONTOS
ROTEIRO
11
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Gabriel Nunes
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25/04/2020
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Kendy Oliv eira
VÍDEO
ÁUDIO * BOLA MARROM, 4 PONTOS * BOLA AZUL, 5 PONTOS * BOLA ROSA, 6 PONTOS
{{{IMAGENS DO RUI CHAPÉU}}}
{{{IMAGENS DE RUI JOGANDO CAMPEONATOS}}}
{{{IMAGENS DE VICTOR JOGANDO}}}
O NOSSO MAIOR IDOLO DESSE ESPORTE É O GRADÍSSIMO RUI CHAPEU, NASCIDO EM ITABUNA BAHIA EM 21 DE MARÇO DE 1940, FOI UM JOGADOR DE SINUCA BRASILEIRO, CONSIDERADO POR MUITOS O MAIOR NOME DA SINUCA NO BRASIL. SEU APELIDO DEVE-SE AO FATO DE SEMPRE APARECER EM PÚBLICO COM UM PEQUENO CHAPÉU BRANCO, UMA ESPÉCIE DE BOINA FEITO SOB MEDIDA, ENCOMENDADO DE UM ALFAIATE PARA QUE FIQUE DA MANEIRA QUE GOSTA.***** VICTOR UM JOVEM DE 22 ANOS QUE JOGA BILHAR DESDE DE SEUS 8 ANOS DE IDADE, FALA DE SEUS CAMPEONATOS E SOBRE TRABALHAR COM BILHAR E TAMBÉM NOS DA A SUA OPINIÃO SOBRE BILHAR NO JOGOS OLÍMPICOS. {{{FIM DA NARAÇÃO EM OFF}}}
VICTOR FALA DE SEUS CAMPEONATOS E SOBRE TRABALHAR COM BILHAR, E SUA OPINIÃO SOBRE O BILHAR NO JOGOS OLÍMPICOS.
{{{FIM DA BG}}}
ROTEIRO
12
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DATA
Gabriel Nunes
EM BUSCA DO PODI UM
25/04/2020
TEMPO
Kendy Oliv eira
VÍDEO {{{VOLTA PARA O APRE}}} {{{ENCERRAMENTO DO PRG}}}
ÁUDIO BOM GALERA, ESSE FOI O PROGRAMA DE HOJE...ESPERO QUE VOCÊS TENHAM GOSTADO, E ATÉ NOSSO PRÓXIMO ENCONTRO ESSE FOI O RUMO AO PODIUM! E NÃO SE ESQUEÇAM EIN, LAVAR AS MÃOS!
{{{CRÉDITOS}}}
1 REDATOR:
DATA
PROGRAMA:
MATÉRIA: PROJETO
Gabriel Piva Bruna Farias
8/5/2020
Ourolímpico Ep.1
INTERDISCIPLINAR
TEC:
ABERTURA/ TRILHA DE ABERTURA
TEC:
ENTRA BG MUSICA ANIMADA
LOC:
TEMPO
Abertura do podcast e apresentação dos convidados.
Gabriel Nunes
TEC:
SOM DA TORCIDA GRITANDO
LOC:
Bom, hoje nós vamos falar sobre esportes que faziam parte das Olimpíadas,
Gabriel Nunes
mas que hoje não são mais considerados olímpicos. Apelidados por nós de “RENEGADOS”. Esses esportes foram retirados por não cumprirem os requisitos estabelecidos,
LOC:
como por exemplo, número mínimo de países, 75 para os homens sendo eles
Gabriel Nunes
distribuídos em 4 continente e 40 para as mulheres,distribuídos em 3 continente.
LOC:
O esporte precisa ser regido por uma federação internacional.
Gabriel Nunes LOC: Gabriel Nunes
LOC: Kendy Oliveira
LOC: Kendy Oliveira
LOC: Kendy Oliveira
Vamos começar falando de um esporte bem conhecido, quem ai já brincou de cabo de guerra? Isso mesmo, todo mundo. O cabo de guerra esteve presente entre as edições de 1900 (Paris) e 1920(Antuérpia,Bélgica). Ou seja, em seis edições. Lembrando que devido a primeira guerra mundial os jogos de 1916 (Berlim) foram cancelados. Uma curiosidade interessante é que o cabo de guerra era disputado por clubes, tornando possível um país conquistar mais de uma medalha.
2 REDATOR:
DATA
PROGRAMA:
MATÉRIA: PROJETO
Gabriel Piva Bruna Farias
8/5/2020
Ourolímpico Ep.1
INTERDISCIPLINAR
TEMPO
Isso mesmo, como em 1904 (San Luis) onde Estado Unidos ganhou as três LOC: Beatriz Innocencio
primeiras posições, e em 1908 (Londres) onde a Grã-Bretanha também conquistou as três primeiras posições, Grã-Bretanha que inclusive é a maior vencedora da modalidade. Regras (Oito participantes, apenas homens, apenas mulheres, ou mista
LOC: Kendy Oliveira LOC: Kendy Oliveira
LOC: Gabriel Nunes
quatro e quatro. Entre os grupos fica uma marcação central, e a partir dela outra marcação a quatro metros). Ganha quem puxar o grupo de modo que, ele passe a sua marcação de quatro metros, sobre a marcação central. O apresentador irá fazer uma pergunta para os convidados, sobre a saída do esporte e a opinião dos convidados. Outro esporte que também foi retirado foi o polo, ele surgiu de um costume
LOC:
que ocorria algumas vezes ao ano que era a “caça ao rato almiscarado.”
Gabriel Nunes
Os participantes subiam em cavalos, carregando bastões, para caçar ratos. LOC: Beatriz Innocencio LOC:
Porém, como no verão não tinha ratos e o costume tinha que prosseguir, eles tiveram que substituir. Mesmo que com uma grande dor no coração, os ratos por bolas.
Beatriz Innocencio LOC:
O pólo esteve presente em cinco edições, Paris (1900) e (1924), Londres
Kendy
(1908), Antuérpia (1920) e Berlim (1936). O esporte é praticado em mais de 50 países, não conseguindo alcançar o valor mínimo setenta e cinco.
3 REDATOR:
DATA
PROGRAMA:
MATÉRIA: PROJETO
Gabriel Piva Bruna Farias
8/5/2020
Ourolímpico Ep.1
INTERDISCIPLINAR
TEMPO
LOC:
Comparado ao (“futebol” a cavalo) pois o objetivo é fazer gols e ganha o
Kendy
jogo a equipe que fizer mais gols. Cada jogo é composto por oito jogadores (quatro por equipe) equipados
LOC: Gabriel Nunes
com seus tacos e usando equipamentos de proteção. A partida tem seis tempos de sete minutos com intervalo de três minutos entre os mesmos.
Após cada tempo os cavalos são trocados por outros cavalos LOC: Gabriel Nunes
descansados, de forma a manter o ritmo de jogo que alivia velocidade e altas descargas de adrenalina, sempre com segurança
LOC: Gabriel Nunes
LOC:
E altas descargas de adrenalina, sempre com segurança de acordo com as regras do esporte. Comentar os maiores vencedores do pólo.
Beatriz Innocencio LOC:
Perguntar sobre a saída do esporte e a opinião dos convidados.
Gabriel Nunes LOC:
Agradecendo a participação e encerramento.
Gabriel Nunes TEC
TRILHA MUSICAL NO ENCERRAMENTO
1 Gabriel Piva Bruna Farias
DATA
PROGRAMA
23/04/20
Ourolímpico Ep.2
MATÉRIA
TEMPO
PROJETO INTERDISCIPLINAR
TÉC:
VINHETA DE ABERTURA
LOC:
Podemos dizer que as Olimpíadas é um dos acontecimentos mais
PIVA
aguardados, dentre todos os eventos esportivos, podendo inclusive superar a copa do mundo.
LOC:
Mas você já parou para pensar, como aqueles esportes chegaram lá?
PIVA
LOC:
E hoje vamos explicar um pouco disso para vocês junto de (APRESENTA
PIVA
OS CONVIDADOS)
LOC:
Vamos lá, além do número mínimo de países no total setenta e cinco, eles
SIDNEI
devem ter uma federação internacional responsável pelo esporte, e ser reconhecido pelo Comitê Olímpico Internacional.
LOC:
Inclusive, muitos esportes famosos não são nem reconhecidos pelo comitê,
BRENO
como por exemplo, o Futsal.
LOC:
Da mesma forma que, muitos esportes são reconhecidos, e não fazem parte
PIVA
LOC:
dos Jogos Olímpicos. Exato isso ocorre porque para um esporte entrar, algum outro deve sair.
BRENO
LOC:
Bom nosso Sport de hoje é um esporte bem conhecido. O Futebol Americano
PIVA
Ele se enquadra naquele caso de ser famoso, porém não ser reconhecido LOC:
pelo COI. Ele possui uma federação responsável, (IFAF) federação
SIDNEI
internacional de futebol americano. Um fato interessante é que ela é subdividida de acordo com o continente,
1 Gabriel Piva Bruna Farias
LOC:
DATA
PROGRAMA
MATÉRIA
23/04/20
Ourolímpico Ep.2
TEMPO
PROJETO INTERDISCIPLINAR
Europa, América, Ásia, e a Oceania.
SIDNEI
LOC:
Juntando
essas
confederações,
tem
aproximadamente
50
países
SIDNEI
participantes, um pouco abaixo do número exigido pelo comitê Olímpico. Porém, já atingiu a meta dos quatro continentes.
LOC:
Em termos de popularidade, sabemos que o futebol Americano tem grandes
PIVA
condições de entrar nas Olimpíadas, já que o super bowl é o maior evento desportivo do EUA.
LOC:
E também o de maior audiência televisiva. Em nível mundial, ele acaba
PIVA
perdendo apenas para a final da UEFA Champions League.
LOC:
O futebol americano no Brasil foi um dos esportes que mais cresceram nós
SIDNEI
últimos tempo, atualmente a federação responsável por ele é a CBFA (Confederação Brasileira de Futebol Americano).
LOC:
Fundada em 2013, ou seja, bem nova ainda. A CBFA acabou substituindo
SIDNEI
a AFAB (associação de futebol americano do Brasil). Foi feita uma votação na assembléia geral da própria AFAB e eles
LOC:
decidiram criar essa CBFA. Porém, ela ainda não é reconhecida ainda pela
SIDNEI
federação internacional de Futebol Americano. Em 2012, a federação realizou o campeonato Brasileiro de futebol americano. E
LOC:
graças a isso o esporte vem em uma crescente muito interessante
BRENO
Existe também a copa do mundo de Futebol Americano, ela teve cinco edições,
LOC: PIVA
TÉC:
Itália, Alemanha, Japão, Austrália e EUA, era pra ter um em 2019 Austrália, porém a IFAF adiou para 2023.
VINHETA DE ENCERRAMENTO
1 Gabriel Piva Bruna Farias
DATA
PROGRAMA
23/04/20
Ourolímpico Ep.2
MATÉRIA
PROJETO INTERDISCIPLINAR
TEMPO