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Geekverso

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Universidade Cruzeiro do Sul Rádio, TV e Internet - 2° e 3° semestre

Projeto Interdisciplinar – Revista Eletrônica

São Paulo, Maio 2021


Daniel Azeredo

RGM 2379951-0

Gabriel Alves de Lima

RGM 2483684-2

Gustavo Santos da Motta Norberto

RGM 2356546-2

Henrique Esmelardi Linardi

RGM 2300899-7

Lucas Bernardeli Ferreira

RGM 2341714-5

Luis Felipe Lima da Silva

RGM 2647206-6

Maiara Mariano dos Santos Santana RGM 2505456-2 Marcus Vinicius da Silva Paiva

RGM 2273080-0

Matheus Stéfano

RGM 2378512-8

Tiago Silva

RGM 2320647-1

Professores Orientadores: Prof. Me. Alexandre Henrique Prof. Dr. Bruno Rogerio Tavares Profª Dra. Patricia Assuf Nechar


Agradecimentos Agradecemos a instituição, professores, familiares e colegas, por todo suporte, apoio e materiais necessários para realização do trabalho. Cada observação, correção e crítica que nos levaram a uma busca incessante por melhorias e evolução.


Sumário Quem somos ................................................................................................................................. 5 Logomarca ................................................................................................................................. 6 Identidade Organizacional ........................................................................................................ 7 Organograma .......................................................................................................................... 13 Proposta ...................................................................................................................................... 14 Sinopse .................................................................................................................................... 14 Objetivo ................................................................................................................................... 14 Argumento / Descrição do Formato ....................................................................................... 15 Referências - Matéria .............................................................................................................. 17 Referência Redublagem .......................................................................................................... 17 Referência Gameshow ............................................................................................................ 18 Veiculação ............................................................................................................................... 18 Público Alvo ............................................................................................................................. 20 Justificativa .............................................................................................................................. 20 Episódio Piloto......................................................................................................................... 21 Planejamento de Produção, Design do Som e Direção de Fotografia .................................... 22 Cronograma de produção ....................................................................................................... 22 Construção de trilha sonora dublagem ................................................................................... 23 Figurino ................................................................................................................................... 28 Fundamentação Teórica do Gênero Revista Eletrônica .......................................................... 29 Fundamentação Teórica do Tema........................................................................................... 30 Considerações ............................................................................................................................. 31 Responder ao Desafio ............................................................................................................. 31 Relato Individual...................................................................................................................... 33 Bibliografia .................................................................................................................................. 49 Apêndices .................................................................................................................................... 51 Espelho .................................................................................................................................... 51 Roteiro ..................................................................................................................................... 52 Outros Materiais ..................................................................................................................... 62 Anexo .......................................................................................................................................... 72 Autorizações de voz e imagem................................................................................................ 72


Quem somos Somos uma produtora audiovisual criada em 2020 por alunos do 2° e 3° semestre de Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul, focada na criação dos mais diversos tipos de conteúdos, que vai de encontro com as necessidades de nossos clientes. Produzimos vídeos institucionais, promocionais e com apelo social, visando o mercado de entretenimento e informação. No semestre passado, nosso projeto interdisciplinar foi produzir um áudiodrama, onde visamos transmitir as dificuldades enfrentadas por um deficiente visual em meio ao período pandêmico.

A cura

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Logomarca

Logo 2020

Logo 2021

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Identidade Organizacional

Missão

Transmitir informações, emoções e ideais através de produções sonoras e audiovisuais.

Visão

Dar visibilidade com qualidade a diversos segmentos da sociedade, ou às formas de entretenimento presentes nela.

Valores

Ética pautada em valorização e respeito às pessoas: São as pessoas que tornam tudo possível.

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Equipe

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Organograma

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Proposta Sinopse O Geekverso é uma revista eletrônica que abordará os mais diversos universos dos cinemas, desenhos, streaming e games que caracterizam uma das áreas da cultura geek, cada vez mais crescente em nossa sociedade.

Objetivo De uma forma divertida, fluída e direta, pretendemos informar e entreter os telespectadores com os mais diversos universos existentes dentro da temática Geek, focando principalmente no cinema, nas plataformas de streaming e nos jogos de vídeo game.

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Argumento / Descrição do Formato O programa começara com uma abertura e música autoral, visando simbolizar o tamanho e a complexidade da teoria do multiverso em relação ao universo geek, explorando a dualidade/ realidades paralelas entre os apresentadores

.

Antes da exibição dos quadros do programa, teremos um breve resumo apresentado por Lucas Bernardeli e Maiara Mariano, que situarão o nosso público das novidades.

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O programa terá dois blocos, que se fundem e se complementam. Sempre baseado em uma matéria jornalística sobre alguma temática no ambiente geek. Este bloco será conduzido por redublagens que conversam de forma dinâmica com conteúdo a ser transmitido. De certa forma, os dubladores e personagens retratados na redublagem, podem ser ou não narradores da matéria, dependendo do intuito da pauta.

Como terceiro e último bloco teremos nossa Game Arena, onde convidados se enfrentarão, testando seus conhecimentos através de perguntas e provas sobre o Mundo dos cinemas, séries, quadrinhos, games, etc. Nossos apresentadores também mudam de semblante, a medida que se fantasiarão da temática abordada na semana. Quem está em casa também poderá brincar e participar através dos quiz presentes em nosso site e redes sociais.

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Referências - Matéria

CANAL NOSTALGIA

CANAL OMELETETEVE

O canal Omeleteve foi criado em 2007 em decorrência da popularidade do site Omelete. O site foi criado em 2000 e une o melhor da cultura geek e nerd, tornando-se referência confiável para leigos, fãs e admiradores deste tipo de conteúdo. (Site Criadores iD - pesquisa maio 2021)

Apresentado por Felipe Castanhari, o canal já conta com mais de 13 milhões de inscritos. Desenhos, filmes, séries e até games antigos são abordados em meio aos vídeos que somam mais de 1 bilhão de visualizações ( Site Canaltech – pesquisa maio 2021)

Referência Redublagem CANAL GAVETA Conhecido por sua qualidade na edição, Anderson Gaveta já conquistou o YouTube com seu quadro. Ao lado de Affonso Solano, do Matando Robôs Gigantes, os dois brincam com dublagens engraçadas de diferentes vídeos. Aliás, os dois já conquistaram tanto o público que atualmente estão com o quadro no canal do Dá Um Play e da Ubisoft Brasil. Além disso, no canal de origem, os dois já tiveram Guilherme Briggs e o comediante Fernando Caruso como convidados. (Site Influu.me – pesquisa em maio 2021)

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Referência Gameshow

Passa ou Repassa é um programa de auditório do tipo game show que estreou em 1987 no SBT, sob o comando de Silvio Santos. O programa é inspirado no norteamericano Double Dare, de 1986. Além de Silvio Santos, Gugu Liberato, Angélica e Celso Portiolli apresentaram o programa. (Site Wikipedia – pesquisa maio 2021)

Veiculação Domingo é o melhor dia para exibirmos nossa programação pois conforme uma pesquisa realizada pela revista exame, em 2015, o brasileiro passa cerca de uma média de 4h20m na frente da televisão por dia sendo o maior gasto nos finais de semana trazendo assim uma audiência maior nesses dias. Grande parte da população, incluindo nosso público alvo, trabalha/estuda nos dias da semana (segunda à sexta) então colocando nossa programação aos domingos conseguiríamos alcançar o máximo de pessoas possíveis. Domingo também é um dia do canal Loading onde a programação é “vaga”, ou seja, não são produzidos conteúdos novos nesse dia. Eles concentram toda sua programação original e exclusiva nos dias da semana durante a noite, deixando para os finais de semana uma exibição de filmes, animes, séries e reprises da sua programação. Sendo assim, traríamos algo novo e exclusivo para o 18


canal em um dia diferente onde o público possa ter algo a mais para o entretenimento. Sem contar que a programação de filmes, séries e animes é uma ótima oportunidade para que a revista converse com o resto da programação, pois enquanto o público espera por assistir aos programas, eles já aproveitam para saber um pouco mais deles na nossa revista que trabalha como temas esses mesmos filmes, séries e animes.

Melhor horário 15hrs é o horário escolhido pois há uma brecha na programação local para colocarmos a revista eletrônica, nesse horário eles costumam exibir séries, vídeos, filmes, campeonatos aleatórios da cultura pop.

Tempo de duração Será 1 episódio semanal com 15 minutos de duração

Emissora/Local

Canal Loading/ São Paulo

Slogan: “Eu sou a casa do entretenimento.” Loading é uma rede de televisão brasileira que teve sua estreia recente em 7 de dezembro de 2020 substituindo a Ideal TV. É uma rede de televisão com sede na capital de São Paulo, que veio com o intuito de ser mais que um canal de “tv aberta”, pois produz conteúdo para a televisão aberta e fechada, internet e streaming’s. Sua programação é baseada em atrações sobre culturas pop e geek em geral, séries, filmes,animes, animações e e-sports. O canal traz tudo que precisamos para nossa revista eletrônica pois trata de temas que gostaríamos trabalhar de forma bastante abrangente. O canal também produz 19


conteúdos originais nacionais, onde trabalham na sua maioria com temas da cultura pop, que é o tema que trataremos na nossa revista eletrônica.

Público Alvo O programa se dirige principalmente ao publico consumidor da cultura geek, que é um grupo de pessoas bastante diversificado porém geralmente variam entre jovens e adultos entre 16 à 39 anos. Pessoas que são apaixonadas pelo mundo dos super-heróis, das hqs, animes, mangás, jogos eletrônicos e tudo que está envolvido a cultura pop. Independentemente do perfil socioeconômico, o público geek é extremamente exigente e conhecedor de cultura pop e esperam qualidade e fidedignidade às obras.

Justificativa

Diante dos avanços tecnológicos há uma tendência da cultura pop ser muito mais consumida e compartilhada através dos equipamentos e plataformas digitais. Visando as novas gerações ``tecnológicas´´ e ``digitais´´ assim apelidadas, que consistem da geração Y à geração alpha, entendemos que é um nicho de longo alcance e visionário, mesmo 20


sendo temas recorrentemente explorados por gerações "analógicas" , é nítido que a temática pop geek é metamorfósica, tendo sua renovação constante e adaptável. Sabendo disso, resolvemos abordar este tema tão presente em nossa revista eletrônica, de uma forma diferente do convencional. Justamente essa diferença pretendemos explorar, de modo que seja um ganho, algo novo, e as informações sejam marcantes e melhores fixadas em nossos telespectadores. O fato da redublagem se conectar com a matéria e ditar seu andamento, não retira o valor informativo da mesma, porém a torna mais leve e compreensível. Pensando em algo mais interativo, divertido e competitivo, para finalizar nosso programa, trouxemos a nossa Game Arena, onde nossos telespectadores poderão testar seus conhecimentos sobre o universo geek. Todo programa terá uma temática diferente, influenciando principalmente no figurino dos apresentadores e nas provas.

Episódio Piloto Neste primeiro programa, desenvolvemos uma matéria jornalística diferente, com redublagens, utilizando cenas de uma série ondemand, onde buscamos abordar a revolução tecnológica comunicacional provocada pelas novas formas de entretenimento e informação, estas aceleradas e ampliadas pelo advento da pandemia, em comparação em como as grandes mídias tradicionais se moldam a este novo cenário.

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No último quadro, utilizamos da temática de filmes e séries baseadas em heróis e HQs. Neste programa Marvel Studios e DC Comics foram os universos escolhidos. Chamamos dois participantes/jogadores que tinham conhecimento sobre este assunto. O figurino dos apresentadores condizem com o tema abordado.

Planejamento de Produção, Design do Som e Direção de Fotografia Cronograma de produção MARÇO 1ª METADE

MARÇO – 2ª METADE

ABRIL – 1ª METADE

ABRIL – 2ª METADE

MAIO- 1ª METADE

MAIO – 2ª METADE

IDEIA PESQUISA ROTEIRO STORYBOARD FIGURINO PAUTA CASTING GRAVAÇÕES ENTREVISTAS REDUBLAGENS EDIÇÃO FINALIZAÇÃO BÍBLIA

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Construção de trilha sonora dublagem A série escolhida foi “Como Vender Drogas Online (Rápido)”, uma série Alemã original da Netflix, foi escolhida por seus personagens serem mais jovens e se tratar de assuntos tecnológicos, seria a temática perfeita para combinar a Dublagem e a Matéria em um só, como decidido pelo grupo. As cenas escolhidas foram: “O personagem Jonathan Frakes, um expert em tecnologia, explicando sobre a Darknet” que será utilizada para dar a introdução e o fechamento da reportagem. “Moritz deitado em sua cama, enquanto uma imagem da tela de seu computador aparece” que será utilizada para introduzir a entrevista com Cunha Jr. “Os personagens Lenny e Moritz, conversando no quarto de Lenny sobre sua nova loja online de drogas” que será utilizada para o corpo da matéria, apresentando as demais entrevistas, que serão projetadas nas telas dos computadores dos personagens.

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O grupo foi separado em 2 partes, sendo uma redirecionado à Reportagem/Criação de Trilha Sonora Dessa parte redirecionada para a Trilha Sonora, ficaram: Matheus Stéfano – Diretor de Dublagem Daniel Azeredo, Marcus Paiva – Roteirização dos elementos da Matéria Matheus Stéfano, Henrique Linardi – Decupagem e planejamento de efeitos verbais Henrique Linardi, Marcus Paiva – Decupagem e planejamento de efeitos não-verbais Tiago Conelheiro – Planejamento do uso de músicas Matheus Stéfano, Tiago Conelheiro – Edição Daniel Azeredo e Marcus Paiva estavam coletando as informações e construindo um roteiro para a matéria, que depois de pronto, foi transferido para Matheus Stéfano, que transpôs as informações de acordo com as cenas escolhidas para serem dubladas. Todos do grupo estão selecionando possíveis vozes para os quatro personagens, porém a decisão final estava com Matheus Stéfano e Henrique Linardi, que, selecionam as vozes mais parecidas com os personagens, sendo as vozes finais que apareciam na série, tidas com seus votos finais. Henrique Linardi e Marcus Paiva estão selecionados com o planejamento dos efeitos não verbais, e serão responsáveis pela captação dos sons que serão utilizados no background. Sons esses que irão recriar o ambiente sonoro original tido na série. Tiago Conelheiro está responsável pela música, que será apresentada apenas nos momentos da dublagem onde o personagem Jonathan Frakes aparece, sendo uma música nãodiegética e não original, livre de direitos autorais. Após todos os passos serem feitos, os arquivos serão então enviados para Matheus Stéfano e Tiago Conelheiro, que ficaram com a tarefa de editar o áudio e sincronizar com a imagem da trilha sonora. 24


Planos, enquadramentos e iluminação. Na abertura, utilizamos os planos: Conjunto, plano médio, primeiro plano e plano detalhe. Na iluminação, buscamos o horário da tarde e o uso de luz natural prevaleceu. Nas gravações externas; buscamos o instante nublado para evitar sombras indesejáveis.

Nas internas; utilizamos as luzes comuns dos cômodos para ambientar a realidade.

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Na apresentação, de acordo com nossas possibilidades e recursos, focamos apenas em dois planos: Plano americano principalmente e plano médio Assim como no gameshow, tivemos que ser extremamente cautelosos com a iluminação. Por conta do cenário virtual gravamos com chromakey, e para um melhor resultado usamos dois softbox's de lados opostos e cano alto para evitar sombras indesejáveis no tecido. (assim como mostra a nossa planta abaixo)

Por conta da nossa atual situação pandêmica, as entrevistas e os participantes da game arena tiveram que ser em ambiente virtual, porém, os enquadramentos e iluminação foram orientados previamente por nossa produção, se baseando em:

Primeiro plano e plano médio.

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Nas cenas de dublagem foram mais utilizados os planos: Geral e primeiro plano. Devido a motivos narrativos, para melhor adaptação do casting de voz.

Paleta de cores

Dentro da nossa produção audiovisual e da nossa ideia primordial que era utilizar cores que remetessem a galáxias principalmente, selecionamos cores frias, cósmicas, para backgrounds de cenas, design da bíblia e parte do figurino:

Também utilizamos cores quentes para o figurino dos apresentadores, backgrounds de cena e efeitos visuais, fazendo referencia direta a quadrinhos, espaçonaves, planetas, etc.

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Figurino

O vestido da mulher maravilha e a roupa do superman, dois personagens conhecidíssimos da DC comics, foram escolhidos devido ao tema principal do nosso GameShow nesse episódio se tratar de super heróis dos cinemas e séries. Ambos foram comprados do Site Elo7, com exceção do arquinho e braceletes da amazona, que foi confeccionado pela mãe do apresentador Lucas bernardeli, Mariangela Bernardeli.

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Fundamentação Teórica do Gênero Revista Eletrônica A determinação de gêneros nunca foi fácil de ser definida, principalmente quando como a cultura e a língua, os meios de comunicação em massa passam necessariamente por transformações evolutivas ou até revoluções. No entanto como analisou Carlos Aronchi em seu livro “Formatos e gêneros na televisão brasileira”; "Os programas devem: 1. Entreter; 2. Informar. O entretenimento é necessário para toda e qualquer ideia de produção, sem exceções. Todo programa deve entreter, senão não haverá audiência. Não Implica entreter só no sentido de vamos sorrir e cantar. Pode Interessar, surpreender, divertir, chocar, estimular ou desafiar a audiência, mas despertar sua vontade de assistir. Isso é entretenimento.” (ARONCHI DE SOUZA, J.C, no 2004) O gênero Infotenimento se baseia no gênero híbrido e possui elementos de informação e entretenimento. O entretenimento é uma categoria muito presente e crucial para o publico brasileiro, exclusivamente, por dar uma identificação a um público alvo, talvez, perdido em relação ao gosto pessoal. Esta categoria faz com que o imaginário do telespectador seja trabalhado em função do dinamismo desse formato. Já no gênero informativo, o objetivo é abordar algum tema e transmitir conhecimento a respeito desse tema, transmitindo dados e conceitos. Essa categoria faz com que o telespectador tenha uma base de senso comum e conhecimento comum, tornando assim, uma categoria mais que importante para o intelectual do público. Quando o público se vê em um cenário informativo, ele tende a ter expectativas de aprender alguma coisa. Olhando para o cenário jornalístico comunicacional isso tende a ser mais nítido. 29


"Em suma, qualquer que seja a categoria de um programa de televisão, ele deve sempre entreter e pode também informar. Pode ser informativo, mas deve também ser de entretenimento." (ARONCHI DE SOUZA, J.C, no 2004, p.39).

Fundamentação Teórica do Tema O termo Geek, nada mais é do que o termo nerd atualizado e atenuado. O que nos anos 80/90 era utilizado como uma forma pejorativa para pessoas muito inteligentes, que curtiam novas tecnologias, assistir filmes, etc, hoje foi atualizado para algo mais formal e respeitoso, a medida que os geeks agora, passam a ter um convívio social ativo como qualquer outra pessoa, já que antes nerds, eram taxados de tímidos e introvertidos. Resumidamente podemos dizer que todos nós de certa forma somos geeks em alguma coisa, independente da temática e plataforma, todos possuímos um hobby, seja em algum gênero cinematográfico, em algum game, na leitura ou em qualquer nova tecnologia. De acordo com Alessandro Bomfim, fundador e CEO da SAGA (School of Art, Game and Animation) ― a maior rede de escolas de games e arte digital do Brasil ― acredita que tem sido um aprendizado mútuo entre os introspectivos e as pessoas que preferem estar em grupo, uma vez que, agora, estão todos no mesmo barco. “As pessoas estão mais próximas umas das outras, têm passado a compartilhar mais os momentos em casa, juntos. Isso é muito bom para todos”

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Considerações Responder ao Desafio Diante do projeto a nós proposto, revista eletrônica e do gênero híbrido que decidimos abordar, o infotenimento, podemos destacar três principais desafios: a atual situação global que vivenciamos, pandêmica, a necessidade de em nosso conteúdo, transmitirmos informação e entretenimento na mesma proporção, de maneira que um não sobressaísse ao outro, e a bíblia de produção. Por não haver a possibilidade de nos encontrar presencialmente, tivemos que adaptar muitas coisas, inclusive as entrevistas e a nossa Game Arena, nas quais os participantes e entrevistados estiveram presente de forma remota, através de plataformas de videoconferência. Nesse caso, poderia acontecer uma bagunça muito grande, principalmente envolvendo enquadramentos diferentes e iluminações desbalanceadas. Assim então, nossa equipe teve o cuidado de orientar cada um previamente. Ainda na gravação das cabeças e da Game Arena, onde nossos apresentadores participavam diretamente, conseguimos reuni-los em dois dias intensos de gravações, com o uso de máscaras e álcool gel. No primeiro dia não obtivemos um resultado esperado, já que o chroma-key não estava na medida que imaginávamos, nos obrigando a utilizar ângulos muito fechados que não nos agradava. Sendo assim um dos nossos integrantes decidiu comprar mais um chroma-key, o que nos levou a um resultado melhor e a mais um dia de gravação. Com a impossibilidade de reunir todos da produtora nessa etapa, tivemos o auxilio de uma pessoa apenas para orientação e manuseio de câmeras e iluminação, o que tornou tudo mais lento e trabalhoso. Em relação a equipamentos, mais precisamente de captação de imagem e som, fizemos a utilização de nossos próprios smartphones, onde numa situação normal, em que poderíamos utilizar o studio da universidade, contaríamos com câmeras e microfones mais apropriados ao que queríamos retratar. 31


Em relação a forma de se conduzir a matéria e redublagem, pensamos em algo que fugisse do habitual, porém que não roubasse a real proposta da entrevista, que era informar. Foi ai que decidimos fazer com que a redublagem conectasse a matéria, ligasse as informações, sem as corromper. Já em relação à bíblia de produção, por se tratar de algo novo para todos nós, encontramos muitas dificuldades de estruturação, organização de documentos e desenvolvimento de design. Depois de algumas aulas e direcionamentos de cada professor tutor, conseguimos se encontrar e finalizar a mesma. Apesar das dificuldades que enfrentamos, conseguimos chegar ao resultado que queríamos, e esperamos que o mesmo seja satisfatório.

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Relato Individual

Daniel Azeredo

RGM - 2379950-1

Neste terceiro semestre, mantemos basicamente o mesmo grupo na formação da produtora – ILmarë – e a tarefa dada no projeto interdisciplinar foi a elaboração, construção, apresentação e entrega de um produto audiovisual para televisão. O gênero determinado pelos professores foi o de “revista eletrônica”, tendo especificações em tempo, divisões para espaço comerciais (blocos) e livre escolha de temas. Diante destas regras, decidimos explorar e abordar o mundo geek como tema. Após o brainstorm, criamos quadros para nosso programa, delegamos funções e estipulamos prazos em um cronograma. Durante o desenvolvimento dos trabalhos, algumas pessoas acumularam funções, seja pelo número excedente de tarefas ou pela praticidade. Eu por exemplo, por já trabalhar com captação de imagens e som, tive a tarefa de orientar a fotografia e chefiar a edição, mas produzi e participei da elaboração da nossa biblia de produção. A matéria de Roteiro e produção para TV nos trouxe a base teórica de como desenvolver um programa para televisão. Os trâmites burocráticos, estruturais, documentais que, nos auxiliaram como guias quando colocados em prática. Na construção da bíblia, na produção, na pauta, no roteiro e suas sequências interdependentes. Com Designer de som, foi nos passado a importância em entender o som, como manifesta-se e propaga-se. As formas de captação e reprodução, devem ficar atentas em distância, altura, frequência e ruídos. Mas na prática, eu apenas fiquei a disposição de ser um possível dublador e ajudar a buscar vozes para o casting. Na fotografia, busquei orientar meus colegas em enquadramento, ângulos e luz. Em reuniões discutimos cenários, 33


figurinos e suas cores, para uma melhor adaptação ao roteiro e criação de uma identidade própria. Optamos pelo uso do chromakey devido sua flexibilidade infinita de possibilidades cenográficas, e também pelo baixo custo. Nos dando assim maior capacidade de gravar, na falta de estúdio e pessoal suficiente para o desenvolvimento adequado de uma produção para tv. (Restrições devido a pandemia) No todo, tivemos problemas com falta de equipamentos adequados, e certos comportamentos individualistas, além da falta de comprometimento, mas nada que não fosse corrigido em comum acordo, pacífica e criativamente.

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Gabriel Alves de Lima

RGM - 2483684-2

Nesse projeto interdisciplinar deste semestre, conseguimos perceber, que para uma produção sair do papel é preciso mais do que uma edição de áudio e de vídeo, é preciso uma série de passos e processos até que se chegue em um produto final e bem otimizado para as mídias e veículos de transmissão. Desde a parte de produção, coordenação e finalização do projeto, muitas pessoas envolvidas e muita vontade de fazer o melhor sempre, o nosso projeto interdisciplinar (produtora ilmarë) foi evoluindo, até chegar nessa escala que está hoje. Para o meu conhecimento, muitas coisas foram se esclarecendo e me dando um norte do que seguir e fazer no mercado audiovisual, Se quiser um produto de excelência, não se pode atropelar processos e fazer tudo sem pensar. Há de haver um planejamento sobre o que fazer, ações que serão tomadas no tempo certo, tanto para áudio, vídeo, produção, etc. Este projeto interdisciplinar (Revista Eletrônica) me enriqueceu muito em conhecimento, eu tinha conhecimento em algumas coisas sobre audio e edição, porém, me aprofundei mais nesses tópicos, além de saber que para uma produção sair do papel, muitas pessoas e ideias são envolvidas em vários tipos de funções dentro do trabalho.

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Gustavo Santos da Motta Norberto

RGM - 2356546-2

Esse semestre foi nos dado mais uma nova missão, o projeto interdisciplinar em formato de revista eletrônica. Quando foi anunciado no começo do semestre que iriamos fazer uma revista eletrônica, fiquei com muitas dúvidas de como conseguiríamos tornar esse projeto em realidade. Algumas delas foram esclarecidas pela orientação do professor Bruno na primeira aula, outras foram sendo esclarecidas com tempo durante as aulas e outras em reunião com meus colegas. Para começar o projeto, nós da produtora Ilmarë produções, decidimos que a primeira coisa que deveríamos fazer é esclarecer os prazos e etapas, cronograma e cada função de cada membro dentro da produtora. A cada semestre que se passa nós nos alternamos dentro das funções para que cada um possa ter sua experiência própria, então esse primeiro passo foi extremamente necessário para que ninguém ficasse perdido nas suas funções, assim a organização, principalmente com a questão de prazos, fluísse. O projeto foi dividido em duas partes uma da matéria jornalística e dublagem e outra do game show, que foram os gêneros que iriamos utilizar na nossa revista eletrônica, intitulada de Geekverso. Com essa divisão a produtora também se dividiu em duas, um grupo responsável pela matéria jornalística e dublagem e outro pelo game show. Dentro do grupo do game show, cada um teve que se responsabilizar de duas á três funções pelo número de membros ser limitado e menor, eu por exemplo, fiquei responsável pelas funções de pesquisa e roteiro. Minha função na pesquisa era pesquisar tudo que iriamos necessitar para realizar o game show e a bíblia de produção, então sites informativos, referências, áudios, vídeos, informações sobre as pautas, etc. Tudo que necessitava de um conhecimento mais aprofundado, eu estava responsável por encontrar. Não encontrei grandes dificuldades para realizar essa tarefa, então quando acabei essa parte foquei mais na parte do roteiro. 36


Já no roteiro foi um pouco mais complicado, pois foi necessário várias reuniões e debates entre eu e meus colegas. No começo encontramos algumas dificuldades, mais conforme foi passando o tempo, fomos encontrando algumas soluções para os problemas. A parte mais complicada com certeza foi a questão da concentração, de não nos dispersamos com conversas paralelas. Infelizmente é muito fácil a gente esquecer do trabalho e acabarmos caindo na conversa, ainda mais quando se trata de trabalhar em ambiente online, onde qualquer interferência de fora tira sua atenção. Mesmo com todas as dificuldades e erros, conseguimos realizar tudo que necessitávamos e com certeza essa experiência vai ser muito rica para nossa formação academica e para nossa futura carreira profissional. Tenho certeza que resultado final será muito bom, pois todos trabalharam muito para entregar esse projeto o melhor possível.

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Henrique Esmelardi Linardi

RGM - 2300899-7

“Revista Eletrônica”...e eu no começo do semestre achava que ia ser um monstro de 7 cabeças. Mas é quase isso, em vista que muitos de nós da produtora, somos novatos e estamos abertos para novos aprendizados sempre. Olhando para o formato, vejo uma luz grande. É muito veiculado na TV por ser dinâmico e por ser dividido em quadros, facilita o entendimento do público, por ter essas “etapas”. Diante do trabalho, fiquei com a parte de documentação de roteiro, pauta e espelho, mas não sozinho, claro. E também, na direção geral, o que me deu poderes para comandar e delegar algumas funções, junto ao Dir. de Fotografia. Tive facilidade em organizar meus documentos para a bíblia em questão de layout e de descrever cenas, mas dificuldades em comunicação com meus parceiros de roteiro e de estimativa de tempo em relação ao espelho do programa. Senti falta de atitude de alguns colegas, mas que aos poucos, foram aparecendo em alguns pontos. Vejo nesse projeto, uma base muito boa para programas de TV no geral. Tanto na parte documental, quanto na parte audiovisual. Tem técnicas de documentos essenciais. Exige muito de um design de som bom, e que se encaixe na proposta do programa. O áudio dá a alma aos programas. Fora a estética da bíblia por exemplo, e da parte fotográfica da revista, que exige muita atenção da produção. Imagens ilustrativas, de fundo, cores e etc que dão a cara e a intenção da produtora naquele projeto. Fluiu muito bem a parte de casting para os dubladores e dos entrevistados. Na parte de pesquisa, pecamos em alguns tópicos mas foram ajustados conforme as orientações dos professores. Aliás os professores foram de grande ajuda para a construção desse projeto, deixo aqui meus agradecimentos. A edição é sempre pesado para quem faz e vejo que produções para TV intensificam essa pós produção. Nossa edição levou bons dias para ser finalizada. Voltando a produção, houve uma falta de comunicação entre nós, produtores sobre como ia andar as gravações. Qual dia, horários, quem poderia comparecer em tal lugar, se locaríamos um espaço...A pré produção foi algo melhor elaborado, mesmo em vista do momento pandêmico que estamos vivendo.

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Não à recompensas grandes, para esforços pequenos! É com essa frase que finalizo meu relato. Obrigado colegas de produtora!

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Lucas Bernardeli Ferreira

RGM – 23417145

Em todos os anos que estudei, mais precisamente falando, o ensino médio e atualmente, superior, nunca havia trabalhado e aprendido tanto. Esse semestre serviu, além de tudo para me mostrar o quão complexo e diversificado é o mundo de Rádio, TV e internet e o quão leigo eu era, e ainda sou. Além de tudo, pude perceber o quanto, a pesquisa, o ir mais a fundo, é importante e imprescindível para o aprendizado e capacitação nessa área. Até então, eu nunca tinha editado um áudio, por exemplo, ou então, buscado conhecer um pouco mais sobre tipos de iluminação e como utiliza-las. Mal passava pela minha cabeça, que para elaboração de um projeto era preciso de tantos documentos e informações, muito menos o tempo e organização conjunta que o mesmo exigia. Porém, todas essas novidades, apesar de me assustar de início, me fizeram sair da caixinha, de minha zona de conforto. Mesmo estando em um período pandêmico e temporariamente não podendo usufruir de tudo que poderia em uma situação de normalidade, sinto que evolui bastante e que todas as matérias a nós ministradas foram essenciais para meu conhecimento e desenvolvimento deste projeto interdisciplinar. Desde a apresentação, acompanhamento de roteiro, que são minhas áreas preferidas à estruturação da bíblia, que nunca havia feito, pude aproveitar cada momento, cada função a mim designada. Tenho certeza que tanto eu quanto minha produtora ainda temos muito a melhorar, porém fico feliz com o comprometimento e entrega de todos, desde o brainstorme até a conclusão do projeto. Espero que para todos nossos tutores também seja satisfatório e que possamos crescer mais e mais a cada semestre.

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Luís Felipe Lima da Silva

RGM - 26472066

O meu 3o semestre começou com muitos desafios, pois além de iniciar em uma turma e faculdade nova, foi nos dada a missão de iniciar um trabalho que exigiria disposição, conhecimento e muita comunicação, o Projeto interdisciplinar. Neste projeto precisávamos elaborar pautas, roteiros, entrevistas, um game show e até uma dublagem para compor o que viria a se tornar a nossa revista eletrônica. Para mim, foi um pouco difícil no começo, não pelo trabalho em si, mas sim pelo fato de entrar em um ambiente novo, onde não conhecia totalmente os integrantes da produtora e que para a minha surpresa, fui bem recebido e acolhido. Aos poucos pude ir me soltando e dando ideias, colaborando com os integrantes, pois fizemos diversas reuniões ao longo deste semestre para redefinirmos e definirmos alguns detalhes e ajustarmos o que de fato iriamos fazer na nossa revista eletrônica. Toda a didática, ideias e funções foram definidas em conjunto pela produtora, pois tínhamos muito trabalho pela frente, e definir isso foi essencial para darmos o primeiro passo. Neste trabalho, nos dividimos em 3 (três) subgrupos: entrevista, dublagem, game show. Eu fiquei com a função de roteiro do Game show e cinematografista. Na função de cinematografista obtive dificuldades pois acabei tendo pequenos problemas para entregar algumas imagens, já que fiquei sem celular por um período de algumas semanas, mas que logo foi resolvido. No roteiro do game show, compartilhamos conhecimento, pensamento e pudemos também definir as falas, apresentações e como seria o jogo do nosso quadro especial. Após as definições, pudemos dar início às gravações de forma remota, pois seria também, um desafio e uma experiência diferente, que graças aos meus colegas pôde ser realizada com êxito. Com isso, deixo registrado a minha gratidão aos professores pelos ensinamentos e apoio neste projeto grandioso, aos colegas da Ilmarë produções pelo apoio nos momentos bons e difíceis, pois com todas essas barreiras em meio a esse projeto, pudemos aprender uns com os outros, nos comunicar melhor e enriquecer ainda mais nossos conhecimentos acadêmicos.

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Maiara Mariano dos Santos Santana

RGM - 25054562

Nunca imaginaria que montar um programa seria trabalhoso, como foi. Que para gravar uma tomada, as vezes serão preciso mais de 10. O universo audiovisual me surpreende cada mais conforme o tempo passa, é incrível ver que de uma tela verde, sai cenários inimagináveis. Já estou ansiosa para aprender muito mais conteúdo, pois assim poderei ver até onde esse mundo pode me surpreender.

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Marcus Vinícius da Silva Paiva

RGM - 2273080-0

Começo esse relato individual, com a sinceridade de nunca saber como começar ao certo. Mas, vamos lá! Sempre gostei muito de interagir, participar em tudo que me envolvia. Procuro sempre ter uma boa relação com quem está a minha volta. Passei por alguns problemas, com outros alunos da sala, na qual tive que tomar uma nova decisão: mudar de grupo! Esse “novo grupo”, tornou-se nada mais do que: meus novos colegas de “sala” e colegas de projetos, como esse que contarei à você hoje. Sei, que não estou aqui para contar minha história ou como sou diante de um novo grupo. E por esse motivo, hoje abordarei sobre um projeto que é pra lá de extenso e complexo. Projeto esse que, envolve: revista eletrônica, dublagens, entrevistas, game show e muitos aprendizados, entre outras coisas. Posso dizer que, este projeto teria sido muito difícil, se fosse apenas um “trabalho individual”; mas como não foi, acredito que foi de grande importância para mim. Já dizia Éder Medeiros: “Duas cabeças pensam melhor que uma. Mas é preciso que elas pensem em conjunto para se alcançar o resultado pretendido.” Nunca imaginei, que ao entrar na faculdade estudaria sobre: revista eletrônica. Isso é fato. Sobre a revista eletrônica, no contexto televisivo brasileiro, revista eletrônica é um conceito que caracteriza determinados programas jornalísticos com um formato e conteúdo marcado por algumas propriedades. Não posso negar, que revista eletrônica reúne, engloba varias coisas. Mas de certa forma, ajuda a entender como se é feito e produzido os programas de TV, por fim, se tornando uma boa base para se inspirar e usar a criatividade. De uma forma, mais figurativa e explícita, usada para classificar alguns programas Fantástico, da Rede Globo e o Domingo Record. A seguir irei comentar sobre interdisciplinar, na qual eu participei.

a revista eletrônica é jornalísticos, como: o Espetacular, da Rede como foi o projeto

Na nossa produtora, sempre temos reuniões; o que é ótimo. Em uma dessas reuniões, mencionei com meus colegas que, eu nunca fui a melhor pessoa para a escrita. Eu havia falado isso, tendo em 43


mente uma mudança nisso. Eu queria muito e ainda quero muito, aprender mais sobre a escrita. E diante dessa situação, eu fui escolhido para fazer parte do roteiro. Grande desafio foi para mim. Pois, eu nunca havia escrito um roteiro, mesmo que já teria uma noção após uma aula de Roteiro e Produção Para TV. Juntamente com o Diretor de Fotografia, nós conseguimos coletar as informações necessárias e construímos um roteiro para a matéria, que depois de pronto, foi transferido para o Editor dessa produtora. Não atuei, somente no roteiro, mas como: cinegrafista e suporte para as dublagens. Sempre que me surgia dúvida, eu questionava meus colegas de produtora. Confesso, que ao decorrer da “carruagem”, aprendi muito sobre cinegrafia com o Diretor de Fotografia. Consegui ajudar, sempre que era preciso para as funções que eu estava designado. Eu e o Diretor, fomos selecionados com o planejamento dos efeitos-não verbais, e não só isso, mas como fomos responsáveis também pela captação dos sons que foram utilizados no background. Sons esses que foram usados para recriar o ambiente sonoro original da série. Cada disciplina, foi importante para este projeto. Fizemos casting para as dublagens, a bíblia foi bem produzida, porém, se eu falar que não erramos, será uma mentira minha. Acredito que as orientações, foram perfeitas para essas nossas falhas. Com essas orientações dos professores, podemos corrigir alguns erros não reconhecidos antes. Minha intenção com esse relato, não é fazer dele uma bíblia, no sentido de tamanho. Por esse motivo, estamos chegando ao fim. Olhando para o projeto em geral, notei que cada ensinamento das disciplinas, que aprendemos foram fundamentais para dar andamento em nosso trabalho. Vou enfatizar que, não é só o que vemos, que é algo importante, ou seja; o som faz a diferença e é muito preciso para este tipo de projeto (como a maioria são). Sem som, áudio ou efeito sonoro, um vídeo pode até ser compreendido, mas nem sempre isso acontece. Uma referência, que sei que fugirá do assunto um pouco, é a seguinte: “se eu for em um museu, chegando perto de um quadro caso eu seja leigo, provavelmente vou interpretar de certa forma apenas olhando. Agora, se perto ou ao lado desse quadro, tiver algum aparelho sonoro, que tenha nele algum áudio remetendo a história do quadro 44


ou informações sobre. No meu ver, além da ótima ideia, é possível notar a importância do som em diferentes lugares.

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Matheus Stéfano - RGM: 2378512-8 Neste Projeto Interdisciplinar foi-nos dada a tarefa de desenvolver uma revista eletrônica, um formato o qual eu inicialmente não reconheci, porém com mais explicações, percebi sobre o que se tratava. Porém minhas dúvidas sobre como organizar o projeto ainda se mantiveram. Foi com as aulas e a ajuda dos professores que as explicações vieram de maneira mais natural, nossa primeira decisão como grupo da Ilmarë Produções foi a de separar as funções de cada membro, a mim foi dada a função de roteirização e direção do projeto de dublagem, assim como a da edição do programa final, funções ás quais eu de bom coração aceitei, pois são partes as quais eu me sinto confortável fazendo. Com a decisão de funções separadas, fomos então decidindo qual tema escolher para o nosso programa. Decidimos então fazer uma Revista Eletrônica voltada à temática Geek, a qual demos o nome de Multiverso, que logo se tornou Geekverso, esse tema foi decidido de acordo com os gostos dos membros da produtora e também por se conectar com o próprio nome de nossa produtora, o qual foi inspirado pelas obras de Tolkien, escritor de O Senhor dos Anéis. Após a decisão do tema de nossa Revista Eletrônica, nos separamos para decidir quais seriam os assuntos tratados em cada bloco, e decidirmos por “fundir” a reportagem com a criação de trilha sonora, transformando nossa dublagem em uma matéria jornalística, com entrevistados e informações. Foi-nos dada a ordem de escolhermos um produto de mídia internacional, que não fosse americano, então escolhemos a série alemã “Como Vender Drogas Online”, por sua temática mais moderna, e por possuir cenas as quais poderiam se intercalar com nosso tema escolhido para a matéria, que foi “O Crescimento dos Serviços de Streaming Durante a Pandemia”.

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Tiago Silva RGM - 2320647-1 O projeto interdisciplinar deste semestre abordou a revista eletrônica como base, e nos deu a missão de realizarmos um programa dividido em blocos no qual tivemos de inserir alguns quadros para tratar de um tema escolhido no qual definimos como mundo geek, tendo esse tema de base criamos vários quadros para nosso programa e dissolvemos tudo que aprendemos nesse semestre em cada uma das três matérias inseridas neste projeto interdisciplinar. Aprendemos em direção fotografia, a usarmos melhor o espaço, a fotografar e enquadrar melhor nossos apresentadores e objetos em cena, vimos quão fundamental é utilizar melhor a disposição da luz para termos uma melhor imagem. Em designer de som aprendemos a utilizar o som da melhor maneira para valorizar nosso vídeo, nosso projeto de forma a garantir uma melhor adequação e entendimento da mensagem a ser passada, pois entendemos que um som, um áudio pode mudar todo o sentido de nosso projeto ou até dar outro entendimento se for escolhido de forma equivocada. Roteiro e produção para TV vimos e aprendemos sobre a criação de um programa, uma bíblia de produção, a elaboração e desenvolvimento de uma revista eletrônica, aprendemos e verificamos sobre a escrita de tudo isso, a elaboração de como transformar uma ideia em algo concreto de forma clara, para vender nosso projeto, nosso programa, nosso filme e assim colocar na pratica aquilo que imaginamos. Através destas três disciplinas elaboramos nossa revista eletrônica, aonde nosso grupo de dividiu nas tarefas e fiquei responsável pela dublagem, pesquisa e edição da nossa revista, não foi fácil, tivemos vários debates e reuniões, algumas até tarde, sem contar que a pandemia e nosso distanciamento social dificultou ainda mais nosso projeto, gravações e desenvolvimento, mais tudo foi superado e vimos que essas dificuldades nos aproximaram uns dos outros, virtualmente claro, para ajudar e auxiliar aquele amigo/companheiro de grupo com maior dificuldade em alguma função ou etapa do projeto, superando assim mais uma etapa de formação futura. 47


Só tenho a agradecer primeiramente a Deus, minha família, professores e amigos, que me apoiou, me incentivou e me ajudou em meio as dificuldades enfrentadas.

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Bibliografia https://www.consumidormoderno.com.br/2020/06/11/vez-dos-nerdso-que-cultura-geek-tem-para-ensinar-sociedade-durante-oisolamentosocial/#:~:text=Os%20jogos%20digitais%20s%C3%A3o%20parte,c onsiderado%20o%20%E2%80%9Cnovo%20normal%E2%80%9D. https://entretenimento.r7.com/musica/streaming-impulsionacrescimento-de-mercado-mundial-da-musica-23032021 https://www.uol.com.br/splash/colunas/mauriciostycer/2020/11/29/mercado-de-streaming-cresce-nos-eua-e-nobrasil-em-2020.htm?cmpid=copiaecola https://canaltech.com.br/mercado/plataformas-de-streaming-jaconcentram-a-segunda-maior-audiencia-no-brasil-167786/ https://blog.fortestecnologia.com.br/gestao-pessoas/classificacaodas-geracoes-entenda-como-aplicar-na-sua-empresa/ https://entretenimento.r7.com/musica/streaming-impulsionacrescimento-de-mercado-mundial-da-musica-23032021 https://blog.vindi.com.br/streaming-no-brasil/ https://forbes.com.br/principal/2020/08/streaming-ganha-ainda-maisrelevancia-com-o-isolamento-social/ https://www.agendartecultura.com.br/principais/crescimento-nao-hatras-sucesso-plataformas-streaming/ https://www.diariodepernambuco.com.br/noticia/viver/2020/04/emcrescimento-servicos-de-streaming-provocam-mudancas-nomercado-aud.html https://www.metropoles.com/entretenimento/audiencia-destreaming-cresce-20-durante-pandemia-do-coronavirus https://cinepop.com.br/uma-das-maiores-bilheterias-da-historia-jaesta-disponivel-na-netflix-e-voce-nem-sabia-291876/

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https://www.uol.com.br/splash/colunas/mauriciostycer/2020/11/29/mercado-de-streaming-cresce-nos-eua-e-nobrasil-em-2020.htm https://www.google.com/amp/s/jovemnerd.com.br/nerdbunker/relem bre-todos-os-filmes-de-super-herois-que-ja-ganharam-umoscar/%3famp https://pt.quizur.com/trivia/wandavision-sabe-me-dizer-o-queacontece-spoiler-FqDa http://blogdopierobon.blogspot.com/2014/11/producaoaudivisual.html?m=1#:~:text=De%20acordo%20com%20o%20manu al,de%20vamos%20sorrir%20e%20cantar. http://portalintercom.org.br/anais/nacional2015/resumos/R10-26481.pdf https://criadoresid.com/canal/omeleteve/ https://canaltech.com.br/redes-sociais/5-youtubers-brasileiros-queaquecem-seu-coracao-com-nostalgia/ https://influu.me/blog/5-maiores-canais-dubladores-no-youtube/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Passa_ou_Repassa

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Apêndices Espelho GEEKVERSO - PGM Nº 01 16/05/2021 (DOMINGO)

BLOCO I – 8,5’ ABERTURA E ESCALADA

CONTEÚDO

APRESENTADOR

MÚSICA “GEEKVERSO” CENAS DE ABERTURA

LUCAS MAIARA

DUBLAGEM 1ª PARTE

DADOS SERVIÇOS DE STREAMING

ENTREVISTA 1

CUNHA JR.

DUBLAGEM 2ª PARTE

MÍDIAS TRADICIONAIS X STREAMING

ENTREVISTA 2 (COM DUBLAGEM – JULIANA HARUMI) DUBLAGEM 3ª PARTE

ENTREVISTA 2 – 2ª PARTE (COM DUBLAGEM – JULIANA HARUMI)

JONATHAN FRAKES

JONATHAN FRAKES

1,5’ 1’

SET CASA/EXTERNA

INTERNO/FILME

3’

INTERNO/REMOTO

1’

INTERNO/ FILME INTERNO/REMOTO

20’’ ANNIE LEE FACILIDADE DAS PLATAFORMAS DE STREAMING

MORITZ

15’’

INTERNO/FILME

45’’

INTERNO/REMOTO

30’’

INTERNO/FILME

30’’

INTERNO/ CASA

1’

INTERNO/FILME

SET

LENY

ANNIE LEE JOVENS QUE NAO ASSINTEM STREAMING

MORITZ

ENTREVISTA 3

ADRIANA

JONATHAN FRAKES

DUBALGEM 5ª PARTE

DADOS DO CRESCIMENTO DO STREAMING

DUBLAGEM 4ª PARTE

TEMPO

LENY

JONATHAN FRAKES

BLOCO 2 – 4,5’

CONTEÚDO

APRESENTADOR

TEMPO

APRESENTAÇÃO DO QUADRO

CONVIDADOS DO DIA

LUCAS MAIARA

30’’

INTERNO/GALÁXIA

PERGUNTA 1 E RESPOSTAS

FILME: VINGADORES: GUERRA INFINITA

LUCAS

1’

INTERNO/REMOTO

PERGUNTA 2 E RESPOSTAS

FILME: AQUAMAN

MAIARA

30”

INTERNO/REMOTO

PERGUNTA 3 E RESPOSTAS

SÉRIES: WANDAVISION

LUCAS

1’

PERGUNTA 4 E RESPOSTAS

SÉRIE: ARROW

MAIARA

1’

INTERNO/REMOTO

ENCERRAMENTO E PREMIAÇÃO

PRÊMIO

LUCAS MAIARA

30”

INTERNO/GALÁXIA

INTERNO/REMOTO

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Roteiro

CENA 1 – EXT. MAIARA – PORTAO DE CASA CENA 2 – EXT. LUCAS – PORTÃO DE CASA CENA 3- INT. MAIARA GARAGEM CENA 4 – INT. LUCAS CORREDOR CENA 5 – INT. MAIARA CONTROLE/SALA CENA 6 – INT. MAIARA - SOFÁ CENA 7 – INT. MAIARA – SALA CENA 8 – CENA 9 – INT. LUCAS - SALA CENA 10 – LOGO MULTIVERSO

IMAGEM MAIARA ANDA PELA IMAGEM. PLANTAS NO CENÁRIO

SOM SOM DE PASSOS

LUCAS SAI DE TRÁS DAS PLANTAS E ENTRA NA CASA

SOM DE PASSOS BG DE PORTÃO

MAIARA FECHA O PORTÃO E ANDA CONTRA A CAMERA

BG DE PASSOS

LUCAS ANDA AO FUNDO DA CASA

BG DE PASSOS

CONTROLE EM FOCO COM EFEITO DIGITAL. MAIARA PEGA O CONTROLE CONTROLE SENDO TOCADO FOCO NOS OLHOS DE MAIARA. OLHOS SE FECHAM IMAGENS DE GAMES E QUADRINHOS APRESENTADOR SAI DE DENTRO DA TV TOCANDO EM BORDAS E VAI EM DIREÇÃO A CAMERA. LOGO DO PROGRAMA E DA PRODUTORA

SOM DE DIGITALIZAÇÃO

BG DE TV LIGANDO MÚSICA “MULTIVERSO GEEK” MÚSICA “MULTIVERSO GEEK” MÚSICA “MULTIVERSO GEEK” FIM DA MÚSICA (LUCAS) - BOM DIA, BOA TARDE, BOA NOITE MEUS QUERIDOS TELESPECTADORES, DE CADA PERIÓDO, ESPAÇO OU TEMPO DESSE GRANDE MULTIVERSO. MEU NOME É LUCAS BERNADELI E DO MEU LADO TEMOS...

CENA 11 – INT. LUCAS E MAIARA GALAXIA

APRESENTADORES EM FOCO APRESENTAM OS QUADROS E A PROGRAMAÇÃO.

(MAIARA) - MAIARA MARIANO... E HOJE NO NOSSO GEEKVERSO TEREMOS UMA MATÉRIA, COM ENTREVISTAS E DADOS SOBRE COMO, E QUÃO GRANDE, ESTÁ E ESTARÁ ESSE MUNDO DO STREAMING, EM COMPARAÇÃO AS MÍDIAS TRADICIONAIS E COMO A 52


PANDEMIA INFLUENCIOU NISSO. (LUCAS) - EM MEIO A MATÉRIA TEREMOS UMA DUBLAGEM IRREVERENTE QUE NOSSA PRODUÇÃO PREPAROU ESPECIALMENTE PARA VOCÊS SOBRE UM TEMA ATUALÍSSIMO . (MAIARA) - E PARA FINALIZAR, A PARTE COMPETITIVA DO MULTIVERSO, O GAME ARENA. NESTE QUADRO MARVEL E DC COMICS ENCONTRAN-SE EM HARMONIA, E QUEM LUTAM SÃO OS JOGADORES. E OBSERVANDO ESSA CRESCENTE E NÚMERO DE ASSISNATES DAS PLATAFORMAS DE STREAMING, E EM CONTRA PARTIDA, A DIMINUIÇÃO DAS RECEITAS DAS TV’S ABERTAS E FECHADAS NO BRASIL, SERÁ QUE TEMOS UM PARALELO A ISSO? BORA CONFERIR? TRILHA SONORA DE MÚSICA CLÁSSICA

CENA 12 – INT. JONATHAN FRAKES ESCRITÓRIO

JONATHAN FRAKES EM FOCO. MÓVEIS DO ESCRITÓRIO AO FUNDO. VELAS ACESA.

-QUE A FORMA DE ASSISTIRMOS TV, OUVIR RÁDIO E MÚSICA VEM MUDANDO DESDE SUAS CRIAÇÕES NÃO É NOVIDADE. -DURANTE A PANDEMIA, O MUNDO ASSISTIU A UMA DAS TRANSFORMAÇÕES MAIS INTENSAS NO CENÁRIO DO ENTRETENIMENTO. O MODO COMO CONSUMIMOS MÚSICAS E PRINCIPALMENTE FILMES 53


MUDOU RADICALMENTE. -MAS ISSO MORITZ PODE EXPLICAR MELHOR! -NOS ÚLTIMOS MESES, NÓS TEMOS ACOMPANHADO UM CRESCIMENTO EXPONENCIAL NO SERVIÇO DE STREAMING NO BRASIL E NO MUNDO. NÓS VIMOS PLATAFORMAS COMO TELECINE PLAY, CONSEGUINDO MAIS DE QUATROCENTOS PORCENTOS DE ASSINATURAS EM APENAS UM ANO.

CENA 13 – INT. MORITZ – SALA DE REUNIÃO

MORITZ EM MOVIMENTAÇÃO. TELA DA TV COM GRÁFICO. PESSOAS SENTADAS COM ATENÇÃO.

-TAMBÉM TEMOS ÍNDICES QUE INDICAM QUE MAIS DE SESENTA E UM POR CENTO DAS CASAS COM BANDA LARGA ASSINAM AO MENOS DOIS SERVIÇOS DE STREAMING. - E CADA VEZ MAIS VEMOS VÁRIOS CANAIS DE TV MIGRANDO PARA O SERVIÇO DE STREAMING, COMO GLOBOPLAY, SBT VÍDEO E A FUTURA BAND PLAY. - COM TODOS ESSES FATORES INDICANDO PARA ESSE CRESCIMENTO, EU TENHO CERTEZA QUE ESTAMOS MIGRANDO PARA UMA ERA DO STREAMING.

CENA 14- INT. (LOC.) JONATHAN FARKES – QUARTO DO MORTIZ

MEIO CORPO DE MORITZ DEITADO NA CAMA. NOTEBOOK EM CIMA DA ALMOFADA E TELA PROJETADA NO ARMÁRIO.

BG DE RODAS DE CARRINHO -COM ESSA ERA DO STREAMING, SERIA POSSÍVEL A TV NORMAL ACABAR? NINGUÉM MELHOR DO QUE, CUNHA JÚNIOR, APRESENTADOR DO METRÓPOLES PARA 54


NOS EXPLICAR ISSO. CENA 14- INT. CUNHA JR. QUARTO DO MORITZ

MEIO CORPO DE MORITZ DEITADO NA CAMA. NOTEBOOK EM CIMA DA ALMOFADA E TELA PROJETADA COM A DISSERTAÇÃO DO CUNHA JR. NO ARMÁRIO.

CENA 15 –INT. JONATHAN FRAKES – ESCRITÓRIO

JONATHAN FRAKES EM FOCO. MÓVEIS DO ESCRITÓRIO AO FUNDO. VELAS ACESA.

(SONORA DE CUNHA JÚNIOR)

-VAMOS VER O QUE OS NOSSOS GAROTOS TÊM A DIZER SOBRE ISSO. TRILHA SONORA MÚSICA CLÁSSICA

CENA 16 – INT. MORITZ – QUARTO DO LENNY

CENA 17 – INT. CELULAR – MESA DO QUARTO

MORITZ EM FOCO SEGURANDO O CELULAR.

CELULAR EM FOCO DISSERTANDO AS ANOTAÇÕES DEITADO EM UMA MESA.

CENA 18 – INT. LENNY – QUARTO DO LENNY

LENNY EM FOCO QUESTIONANDO.

CENA 18 – INT. MORITZ – QUARTO DO LENNY

LENNY EM FOCO COM UM OLHAR CURIOSO

-GOOGLE, LER MINHAS ANOTAÇÕES. (VOZ GOOGLE ASSISTENTE) - A TELEVISÃO NÃO ESTÁ SOFRENDO TANTO QUANTO OS NÚMEROS LEVAM A CRER, ESPECIALMENTE EM LOCAIS MAIS POBRES ONDE O ACESSO À INTERNET É LIMITADO, O QUE IMPEDE O CONSUMO DE SERVIÇOS DE STREAMING, MAS AO CONSIDERAR EM GRANDES CENTROS DO BRASIL E DO MUNDO, AINDA VEMOS UM NÚMERO CONSIDERAVÉL DE PESSOAS, EM ESPECIAL DAS GERAÇÕES MAIS JOVENS, ABANDONAR A TELEVISÃO COMO UMA MÍDIA DE ENTRETENIMENTO, SEJA POR FATORES DE PREÇOS OU POR FATORES PESSOAIS. -E VOCÊ TEM ALGUMA PESSOA DESSAS, PARA CONVERSAR COM A GENTE? -SIM EU TENHO UMA.

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CENA 18 – INT. LENNY – QUARTO DO LENNY CENA 18 – INT. MORITZ – QUARTO DO LENNY

LENNY EM FOCO COM REAÇÃO CURIOSA

-ENTÃO TÁ ESPERANDO O QUE? ME MOSTRA!

MORITZ ABRE O NOTEBOOK E POSICIONA EM CIMA DA MESA.

-ESSA É A LEE, UMA STREAMER E ENGENHEIRA DE SOFTWARE. BG DE COMPUTADOR LIGANDO

CENA 19 – INT. LEE – QUARTO DE LENNY

TELA DO NOTEBOOK EM FOCO. LENNY E MORITZ ASSISTEM. LEE PROJETADA NA TELA.

CENA 20 – INT. LENNY – QUARTO DO LENNY LENNY E MORITZ EM FOCO.

CENA 20 – INT. MORITZ – QUARTO DO LENNY CENA 21 - INT. LEE – QUARTO DO LENNY CENA 22 - INT. MORITZ- QUARTO DO LENNY

CENA 22 - INT. LENNY – QUARTO DO LENNY CENA 22 - INT. MÃE DO LENNY – QUARTO DO LENNY CENA 22 – INT. LENNY – QUARTO DO LENNY

CENA 22 - INT. MORITZ E LENNY – QUARTO DO LENNY

LENNY E MORITZ EM FOCO COM A TELA DO NOTEBOOK AO FUNDO.

TELA DO NOTEBOOK EM FOCO. LENNY E MORITZ ASSISTEM. LEE PROJETADA NA TELA.

(SONORA DE LEE - PARTE UM) -ENTÃO É PELA FACILIDADE E O CONFORTO QUE ESSES SERVIÇOS DE STREAMING TRAZEM QUE AS PESSOAS ESTÃO CONSUMINDO BASTANTE? SIMPLES ASSIM? -TAMBÉM TEM O PREÇO E FATORES PESSOAIS, VAMOS OUVIR O QUE ELA TEM A DIZER. (SONORA DE LEE – PARTE DOIS)

-É ISSO QUE EU TO FALANDO, É POR ISSO QUE LENNY E MORITZ EM FOCO. O SERVIÇO DE STREAMING TÁ DOMINANDO O MUNDO. -BEM VOCÊ SABE QUE LENNY E MORITZ EM FOCO. EXISTEM VÁRIAS PESSOAS JOVENS QUE NÃO... -OI MENINOS! NÃO MÃE DE LENNY ENTRA NO QUARTO E PRECISAM SE PREOCUPAR, PÕE UM PRATO SOBRE A MESA. ELA EU NÃO ESTOU AQUI! BEIJA LENNY. (SOM DE BEIJO) -É, VÁRIAS PESSOAS LENNY E MORITZ EM FOCO. MÃE SAINDO JOVENS QUE NÇAO DO QUARTO. ASSISTEM SERVIÇOS DE STREAMING.

LENNY E MORITZ EM FOCO. MÃE JOGA UM SPRAY NO QUARTO.

BG DE PRATO NA MESA -MESMO COM ESSA PESSOA TENDO ACESSO À INTERNET? (SOM DE SPRAY) -SIM! 56


CENA 22 - INT. MORITZ – QUARTO DO LENNY CENA 23 – INT. LENNY – QUARTO DO LENNY CENA 23 – INT. (LOC.) JONATHAN FRAKES – QUARTO DO LENNY CENA 24 – INT. ADRIANA – TELA DA TV CENA 24 – INT. (LOC.) JONATHAN FRAKES – TELA DA TV CENA 24 – INT. ADRIANA – TELA DA TV

CENA 25 – INT. JONATHAN FRAKES ESCRITÓRIO

LENNY E MORITZ EM FOCO.

LENNY E MORITZ EM FOCO. LENNY PEGA O NOTEBOOK E PROJETA A TELA NA TV.

FOCO NA TV COM LENNY E MORITZ ASSISTINDO.

BG DE SPRAY BG DE PORTA BATENDO -E VOCÊ REALMENTE CONHECE UMA PESSOA DESSAS? EU REALMENTE GOSTARIA DE FALAR COM ELA. -CONHEÇO SIM, E VAMOS FALAR COM ELA AGORA.

-VOCÊ TEM ACESSO À INTERNET NORMALMENTE?

(SONORA ADRIANA) ENTREVISTADA RESPONDE

FOCO NA TV COM LENNY E MORITZ ASSISTINDO.

-MESMO COM ESSE ACESSO À INTERNET, VOCÊ NÃO CONSOME SERVIÇOS DE STREAMING? (SONORA DE ADRIANA)

ENTREVISTADA RESPONDE

JONATHAN FRAKES EM FOCO. MÓVEIS DO ESCRITÓRIO AO FUNDO. VELAS ACESA.

-DE ACORDO COM O “TECMUNDO”, O BRASIL ERA O SEXTO EM TEMPO GASTOS NAS PLATAFORMAS, ATÉ DOIS MIL E DEZESSETE UMA PESQUISA REGISTROU UMA ALTA NO TEMPO DE CONSUMO DE NADA MENOS DE NOVENTA POR CENTO, COM DESTAQUE PARA O USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS. O QUE NOS COLOCA NA FRENTE DOS EUA E A LÍDER, A ÍNDIA. UMA PESQUISA DO IBOPE DIZ QUE SETENTA E SEIS POR CENTO DAS PESSOAS ESCOLHEM O STREAMING PELO PREÇO, E QUE O CONSUMO DE TV POR ASSINATURA DIMINUIU DE SETENTA E TRÊS POR CENTO EM DOIS MIL E QUATORZE PARA 57


SESSENTA E OITO POR CENTO EM DOIS MIL E DEZESSETE. DIANTE DISSO, PARECE QUE ESTAMOS EM UM TSUNAMI TECNOLÓGICO SEM FREIO. -PORÉM, PESSOAS TENDEM À SER CONSERVADORAS EM SEUS HÁBITOS, E HOBBIES NOS QUAIS TRAZEM PRAZERES E DISTRAÇÕES. ASSIM A PROPABILIDADE DE CONTINUAREM A CONSUMIR AS MESMAS COISAS E DAS MESMAS FORMAS É GRANDE. -UMA COISA É CERTA ESSE TIPO DE SERVIÇO VEIO PARA FICAR. E A PANDEMIA AJUDOU A ACELERAR SEU JÁ EMBALADO POTENCIAL. TANTO NO SEGMENTO DE VÍDEO, QUANTO DE MÚSICA, COMO DE SPOTFY QUE JÁ POSSUI MAIS DE DOZE MILHÕES DE ASSINANTES POR EXEMPLO. TRILHA SONORA DE MÚSICA CLASSICA - GOSTARAM DA MATÉRIA? COM A DUBLAGEM, FICOU BEM DIFERENTE NÉ?! MAS E AGORA, O QUE TEMOS? CENA 26 – INT. LUCAS E MAIARA – ESPAÇO TEMPO

APRESENTADORES EM FOCO. CHAMAM O PRÓXIMO QUADRO. APRESENTADORES PULAM

- TEREMOS A NOSSA GAMEARENA, NÃO É?! - EXATO, TEMOS NOSSA GAMEARENA, ONDE DOIS PARTICIPANTES IRÃO SE ENFRENTAR, EM BUSCA DE UM PRÊMIO. - E HOJE, TEREMOS COMO TEMA: DC E MARVEL. 58


CENA 27- INT – LUCAS E MAIARA – VÁCUO DO ESPAÇO

CENA 28 – INT. – LUCAS – AMBIENTE ONLINE

CLARK KENT (MAIARA) E DIANA (LUCAS), TRAJADOS EM PÉ. ANIMADOS

-É ISSO! CHEGA DE PAPO, VAMOS PARA A ARENA! - OPA! O QUE É ISSO? QUE RÁPIDO EM DIANA...BOM GALERA, VOCÊS VIRAM AI COMO É INTRIGANTE E CURIOSO ESSE TEMA ABORDADO NA MATERIA ANTERIOR?! - CHAMAMOS HOJE DOIS CONVIDADOS EXCELENTES, QUE MANJAM MUITO DO ASSUNTO EM! SÃO ELES: FLÁVIA ORNELA E LUIGI PASSETI!! VOCÊ VEM COMA GENTE? (APRESENTADORES INTERCALAM AS FRASES)

APRESENTADOR EM FOCO, DISSERTANDO A PERGUNTA

- BG DE TAMBORES - QUAL FOI A JÓIA RESPONSÁVEL POR TRANSFORMAR METADE DOS SERES VIVOS DO UNIVERSO EM PÓ, EM “VINGADORES: GUERRA INFINITA”? a) JOIA DA ALMA b) JOIA DO TEMPO c) JOIA DA REALIDADE d) JOIA DO ESPAÇO

CENA 29 – INT – JOGADOR 1 – AMBIENTE ONLINE CENA 30 – INT – JOGADOR 2 – AMBIENTE ONLINE CENA 31 – INT – LUCAS – AMBIENTE ONLINE CENA 32 – INT – MAIARA – AMBIENTE ONLINE

JOGADOR 1 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

JOGADOR 2 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

APRESENTADOR EM FOCO COMENTA. IMAGEM ILUSTRATIVA DA CENA DO FILME EM QUESTÃO. PLACAR NA TELA

(COMENTARIO DO APRESENTADOR) (SONORA DO PLACAR)

APRESENTADOR EM FOCO, DISSERTANDO A PERGUNTA

- QUAL O NOME DO IRMÃO DO AQUAMAN, EM “AQUAMAN” QUE DESEJA CONTROLAR TODOS OS REINOS OCEANICOS? a) REI ORM 59


b) MERA c) REI ARTHUR d) ATLAN CENA 33 – INT. – JOGADOR 1 – AMBIENTE ONLINE CENA 34 – INT. – JOGADOR 2 – AMBIENTE ONLINE CENA 35 – INT. – MAIARA – AMBIENTE ONLINE CENA 36 – INT. – LUCAS – AMBIENTE ONLINE

JOGADOR 1 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

JOGADOR 2 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

APRESENTADOR EM FOCO COMENTA. IMAGEM ILUSTRATIVA DA CENA DO FILME EM QUESTÃO. PLACAR NA TELA

(COMENTARIO DO APRESENTADOR) (SONORA DO PLACAR)

APRESENTADOR EM FOCO, DISSERTANDO A PERGUNTA

- EM “WANDAVISION”, QUANTOS FILHOS WANDA “TEM” ATUALMENTE? a) b) c) d)

CENA 37 – INT – JOGADOR 1 – AMBIENTE ONLINE CENA 38 – INT. – JOGADOR 2 – AMBIENTE ONLINE CENA 39 – INT. – LUCAS – AMBIENTE ONLINE CENA 40 – INT. – MAIARA – AMBIENTE ONLINE

CENA 41 – INT = JOGADOR 1 – AMBIENTE ONLINE CENA 42 – INT. – JOGADOR 2 – AMBIENTE ONLINE

TEVE 3 FILHOS TEVE 2 FILHOS APENAS 1 NENHUM

JOGADOR 1 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

JOGADOR 2 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

APRESENTADOR EM FOCO COMENTA. IMAGEM ILUSTRATIVA DA CENA DO FILME EM QUESTÃO. PLACAR NA TELA

(COMENTARIO DO APRESENTADOR) (SONORA DO PLACAR)

APRESENTADOR EM FOCO, DISSERTANDO A PERGUNTA

- EM “ARROW”, QUAL O NOME DO POÇO, PERTENCENTE À “LIGA DOS ASSASSINOS” QUE TERIA PROPRIEDADES MÁGICAS E SERIA CAPAZ DE TRAZER UM MORTO DE VOLTA À VIDA? R: POÇO DE LÁZARO

JOGADOR 1 EM FOCO, RESPONDE A QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

JOGADOR 2 EM FOCO, RESPONDE À QUESTÃO

(REPOSTA DO JOGADOR)

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CENA 43 – INT. – MAIARA – AMBIENTE ONLINE CENA 44 – INT. – LUCAS – AMBIENTE ONLINE CENA 45 – INT. – JOGADOR VENCENDOR – AMBIENTE ONLINE CENA 46 – INT. – JOGADOR PERDERDOR – AMBIENTE ONLINE

APRESENTADOR EM FOCO COMENTA. IMAGEM ILUSTRATIVA DA CENA DO FILME EM QUESTÃO. PLACAR NA TELA

(COMENTARIO DO APRESENTADOR) (SONORA DO PLACAR)

APRESENTADOR EM FOCO, COM FUNDO TEMÁTICO. DIZ QUEM VENCEU E MOSTRA O RESPECTIVO PRÊMIO.

- QUEM VENCEU ESSA BATALHA FOI...(?) BG DE TAMBORES

EFEITOS FESTIVOS/ANIMAÇÕES COM FOCO NO JOGADOR VENCEDOR

BG’S DE COMEMORAÇÃO (VITORIA) EFEITOS DE DERROTA. JOGADOR PERDERDOR EM FOCO.

FOCO NOS APRESENTADORES. CENA 47 – INT. – AGRADECIMENTOS E ENCERRAMENTO. APRESENTADORES – GALÁXIA

CENA 48 – INT. – APRESENTADORES - GALÁXIA CENA 49 – BLACK

(REAÇÃO DO JOGADOR)

(REACÃO DO JOGADOR) BG’S DE DESANIMAÇÃO (DESCONTENTAMENTO) - NOSSO GAMEARENA ESTÁ CHEGANDO AO FIM. FOI MUITO BOM ESTAR AQUI COM VOCÊS. MUITO OBRIGADO PELA SUA AUDIÊNCIA E OBRIGADO AOS JOGADORES POR TEREM TOPADO ESSA BRINCADEIRA. - VOCÊS SÃO INCRÍVEIS. INCLUSIVE. OBRIGADO AOS NOSSOS TELESPECTADORES DESSE MULTIVERSO INTEIRO. SEM VOCES NADA SERIA POSSÍVEL AQUI! ENCONTRO VOCÊS NO PROXIMO DOMINGO, ÀS 15:00 DA TARDE...TCHAU! BG DE LUZES, SABRES. BG DE TIROS LAZER (STAR WARS)

APRESENTADORES EM TRANSIÇÃO DE FIGURINO. IMAGENS DE LUZES SE MEXENDO. CRÉDITOS E COLABORADORES DO PROJETO EM TELA. LOGO DA CRUZEIRO DO SUL. PERGUNTAS EXTRAS AO GAMEARENA

- EM QUAL FILME O CAPITÃO AMÉRICA DIZ A FAMOSA FRASE “ HAIL HYDRA”, FAZENDO REFERÊNCIA A ELES? R: VINGADORES: ULTIMATO - NA SÉRIE “ARROW”, QUANTO TEMPO OLIVER QUEEN (O ARQUEIRO VERDE) PASSOU NA ILHA MISTERIOSA, ANTES DE VOLTAR À STARLING CITY? R: 5 ANOS 61


Outros Materiais Pauta da matéria

Pauteiro: Daniel Azeredo 30/03/2020 Att produtores: Casting de vozes para dublagens Título/ Retranca: Streaming x midia tradicional Reportagem: Daniel Azeredo e Stefano Tema: Na última década, o mundo vivenciou as transformações mais intensas do entretenimento. A forma como consumimos as produtos audiovisuais mudaram radicalmente; os DVD’s Blu-ray são os novos VHS’s e os CDs os novos LPs. Na atualidade, quem manda são as plataformas de streaming’s, gladiando de igual com as gigantes e tradicionais programações de TVs abertas.

Encaminhamento: Vamos fazer uma análise do quanto essa nova forma de consumo midiático coloca em cheque as já tradicional formas de entretenimento cultural que usamos. Buscar uma compreensão ao quanto isso foi viabilizado pela tecnologia atual e o quanto foi acelerado pelo isolamento social provocado pela pandemia. Vamos perguntar ao experiente apresentador e crítico de cinema Cunha jr. Qual o panorama que ele vê em relação à essas mudanças e, quais as adaptações que a mídia tradicional deve fazer para buscar ou pelo menos manter sua audiência. Falaremos com um Jovem que consume os serviços on demand desde sempre e não abre mão da exclusividade e acessibilidade doa serviços streaming em troca da previsibilidade horária da tv ou rádios.

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Por outro lado Fernanda, que mesmo com acesso a internet e um smartphone na mão, prefere ainda esperar para ver seus programas favoritos na tv diariamente. Att repórteres devido a pandemia vamos tentar gravar as sonoras virtualmente. Quando der pessoalmente, tomar os cuidados indicados pela OMS em relação ao uso de máscaras e álcool gel, além de manter o distanciamento.

Entrevista: 26/03/2020 -17hs - (via Zoom) Cunha Jr. - Apresentador do programa Metropólis, crítico de cinema. Gaúcho formado em medicina, começou sua carreira falando de prevenção médica numa rádio local, gostou da comunicação e formou se em jornalismo, em seguida, encarrou um teste em São Paulo para o Metropólis que só tinham dois ano na época. Passou, e desde então lá se vão 30 anos apresentando o programa entre outras programações da TV Cultura. Local: - Plataforma Zoom Tel: 11955555555 assessoria de imprensa: tv cultura E-mail: cunhajrmetropolis@... sociais:@cunhajuniorapresentador (Instagram).

Redes

Entrevista: 07/04/2020 -17hs Adriana Ferreira Batista – costureira e artesã 30 anos, solteira mãe de um adolescente que consome tudo via streamer, de jogos à séries. Já ela, foi criada vendo televisão apesar de já ser da era digitalizada e estar antenada no mundo digital. Porém, não abre mão de seus programas televisivos. Internet, só para pagar contas, passar o tempo e divulgar seus serviços profissionais. Local: Rua: Frei Claude Albervile, sem nº - JD: João XXIII 63


Tel: 1194444444 Entrevista: 10/04/2020 - 15hs Annie Lee (prefere usar o nome artístico “ScootaLee”) – Designer de software e Streamer da Twich Scootalee, atualmente mora ...... ela confirmou que não assiste TV há quase ...... anos, consumindo quase que majoritariamente serviços de streaming não só no tempo livre, mas como profissão.

Att editores: A ideia da edição é encaixar as sonoras junto as dublagens. Dados: “Streaming impulsiona crescimento de mercado mundial da música Plataformas digitais, lideradas por Spotify, Apple e Deezer, agora representam 62,1% de toda a receita da indústria fonográfica...” (Site r7 – Entretenimento – pesquisa abril 2021).

“As duas pesquisas indicam que a pandemia de coronavírus teve um impacto positivo sobre estes serviços. Com as pessoas passando mais tempo em casa, cresceu o consumo de produtos audiovisuais pela internet. Como se sabe, em 2021 a oferta de serviços de streaming vai crescer no Brasil, com a chegada de novas plataformas, como Hulu, HBO Max e ViacomCBS.... “ (Site Uol – Splash – pesquisa abril 2021) “Os serviços de streaming representam hoje a segunda maior audiência do mercado de entretenimento brasileiro. Os serviços como Netflix, Amazon Prime Video e outros acumularam, em junho de 2020, 15% de market share e uma média de sete pontos no Ibope, um total que só é superado pelos números da Globo, com 15 pontos e 32,6% de participação no mercado — todas as outras emissoras ficaram para trás...” ( Site canaltech – Mercado – pesquisa abril 2021) 64


Pauta Game Arena

Nome do Pauteiro – Henrique Linardi. Data – 16/04/2021. Retranca: Marvel/DC. PAUTA : FILMES E SERIES DO MUNDO MARVEL E DC HISTÓRICO/SINOPSE Filmes e series do mundo dos heróis de quadrinhos vem crescendo abundantemente nos últimos 20 anos. Um dos dois universos que mais consumimos durante esses anos são MARVEL e DC. À quem diga que é difícil acompanhar todos os lançamentos desses mundos cinematográfico. O cinema está em grande lucro com esses filmes, e as grandes plataformas de streaming não são diferentes com as séries desse mundo Geek. São serventia de muito entretenimento e diversão para o público-alvo. ENFOQUE/ENCAMINHAMENTO Fazer um game show sobre o mundo de filmes e séries de MARVEL e DC Comics, em modo remoto, através de um plataforma online, colocando 2 jogadores, um contra o outro, com o objetivo de ganhar o prêmio final. Apresentadores dissertam perguntas (que vão ter alternativas, ou não) específicas do tema abordado para os jogadores e ao acertarem ou errarem, o placar se altera. Mostrar a reação dos apresentadores com as respostas dos jogadores, e também, quem foi o ganhador final e quem foi o “castigado” por perder o game. - Apresentador 1 (Maiara) – 1ª Pergunta: Qual foi a Joia responsável por transformar metade dos seres vivos do Universo em pó, em “Vingadores: Guerra Infinita”? A) Joia da Alma B) Joia do Tempo C) Joia da Realidade D) Joia do Espaço

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-Apresentador 2 (Lucas) – 2ª Pergunta: Qual o nome do irmão de Aquaman, que deseja controlar todos os reinos oceânicos? A) Rei Orm B) Mera C) Rei Arthur D) Atlan -Apresentador 1 (Maiara) – 3ª Pergunta: Em Wanda Vision, quantos filhos Wanda “tem” atualmente? A) Teve 3 filhos B) Teve 2 filhos C) Apenas 1 D) Nenhum -Apresentador 2 (Lucas) – 4ª Pergunta: Em “Arrow”, qual o nome do poço, pertencente à Liga dos Assassinos que teria propriedades mágicas e seria capaz de trazer um morto de volta à vida? R: Poço de Lázaro Perguntas extras se caso houver empate: O que aconteceu para a Wanda em WandaVision fez para criar uma nova realidade? R: Deprimida, Wanda vai até o local aonde ela ia morar com o Visão e faz uma fonte de energia mágica, que acaba reescrevendo a realidade. Na série “Arrow”, quanto tempo Oliver Queen (O Arqueiro Verde) passou na Ilha Misteriosa, antes de voltar à Starling City? R: 5 anos FONTES/JOGADORES Horário – 19:00 horas Jogadores – Flávia Ornella e Luigi Passeti.

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Local – Ambiente online. DADOS Em 2008, “Batman - O Cavaleiro das Trevas” bateu US$ 1 bilhão nas bilheterias, garantindo o Oscar a Heath Ledger pelo seu papel como Coringa e firmando-se como base para os próximos filmes do gênero. Marvel, somente com os filmes “Guardiões das Galáxias” (2014) e “Homem Formiga” (2015), faturou US$ 780 milhões de dólares. Das 40 maiores bilheterias do história do Cinema, 20%, hoje, são de filmes protagonizados pelos heróis da DC ou da Marvel.

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Storyboard Abertura CENA #: EQD: PC ANG: NORM-PERF 1

CENA #: EQD: PC- ANG: NORM2 PM FRONT

CAMERA FIXA OU TRAVELLING HORIZONTAL PODE SER PLANO SEQUENCIA

CAMERA FIXA OU TRAVELLING HORIZONTAL PLANO SEQUENCIA DA PRIMEIRA CENA

CENA #:EQD: PC- ANG: CP-FRONT PD 4

CENA #: EQD: PD-PC 5

ANG:CP-AT

CENA #: EQD:PM- ANG: NORM-AT3 PD FRONT-CP

TRAVELLING ACOMPANHAR ATE OS PES

CENA #: EQD: PD- ANG:NORM-PERF PP 6

PLANO DE TRANSIÇÃO INICIAL

PLANO DE TRANSIÇÃO FINAL

PRIMERIO PLANO O CONTROLE

PÉ COBRE A LENTE

PÉ DESCOBRE A LENTE

ATÉ A MÃO PEGA-LO

CENA #: 7

EQD: PP ANG: NORMFRONT

CENA #: EQD: BC- ANG: NORM8 PD FRONT

CENA #: EQD:PM- ANG: NORM9 PD AT/PERF

PRIMEIRO PLANO

DETALHAR OLHOS FECHANDO

SER SUGADO PELA TELA

MÃO LIGANDO A TV – CAM FIXA- SUBJT

TRAVELLING IN

CAM FIXA -CHROMAKEY

PLANO EQD= ENQUADRAMENT O

BCBIG CLOSE LEGENDA

CENA #: SHOT 10 #:

SHOT SIZE:

PP- PRIMEIRO PLANO PG- PLANO GERAL PC- PLANO CONJUNTO PA- PLANO AMERICANO PM- PLANO MEDIO PP- PRIMEIRO PLANO C- CLOSE –UP PD- DETALHE

LEGEN ALTURA/ ANG= ÂNGULO DA VERTICAL DA PERF CAMERA PA- PLONGEÉ ABSOLUTO ( - ) sequência PL- PLONGEÉ ( / ) OU NORM- NORMAL CP- CONTRA-PLONGEÉ CPA- CONTRA-PLONGEÉ ABSOLUTO

SAINDO DA TV CAM FIXA -CHROMAKEY

HORIZONTAL FRONT- FRONTAL PERF- PERFIL AT- ÂNGULO TRAEIRO

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Lista de equipamentos (disponíveis)

EQUIPAMENTO MARCA MODELO CÂMERA DSLR CÂMERA GIMBAL CELULAR CELULAR CELULAR CELULAR DRONE MICROFONE EXT MICROFONE FONE CHROMAKEY SUN GUN SUN GUN REBATEDORES PROGRAMA EDIÇÃO PROGRAMA EDIÇÃO PROGRAMA EDIÇÃO PROGRAMA EDIÇÃO PROGRAMA EDIÇÃO NOTEBOOK LENTE LENTE TRIPÉ TRIPÉ

NIKON DJI MOTOROLA SAMSUNG SAMSUNG

D-90 OSMO-PRO M-GOLD GALAXY S-10 GALAXY S-10 GALAXY A30 S e SAMSUNG A50 DJI MAVIC-PRO BEHRINGER C1-U TOMATE CONDENSADOR SONY – – VERDE – De 126 LEDs – De 160 LEDs – ISOPOR ADOBE PREMIER SONY VEGAS APPLE FINAL CUT -X SONY PRO-18 COCKOS INC REAPER 5.1 MACBOOK-PRO APPLE NIKON 50mm/1.8 18-55mm/4.5-5.6 FUJINON 20 CM 1.20 m FOTOGRAFIA

Observações importantes: PADRÃO DE ÁUDIO E VIDEO

FORMATO RESOLUÇÃO MP4/MOV Pref mp4

1920 X 1080/30p

Pref 30 FPS

CODEC

ÁUDIO

H.265/264 AAC/MP3 Pref H.265 Pref AAC

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MAPA DE ILUMINAÇÃO

CHROMAKEY

CAM 1

LUZ PRINCIPAL

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Letra Música abertura

Geekverso – Lucas Bernardeli

Mundos, fantasias, nave espacial Tantas aventuras fora do normal Queremos encontrar quem vai nos responder Que, quem, quando, onde e por que No grande duelo só um vai vencer Queremos encontrar quem vai nos responder Harry, Star Wars, Marvel e DC O geekmultiverso vai te enlouquecer Queremos encontrar quem vai nos responder Aqui no Geekverso tudo pode acontecer.

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Anexo Autorizações de voz e imagem https://drive.google.com/folderview?id=1fNnFgY4JceE1moYP3xdQ_LCI9VtMm7n6

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