Skip to main content

7 ILUSÕES BIBLIA - FLASHBACK SHOW

Page 1

UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL RÁDIO, TV E INTERNET

Apresenta: Flashback Show

São Paulo 2019


Airton Araujo Fagundes

RGM: 19443706

Camila Rocha da Costa

RMG: 19503270

Gabrielly Seravalli dos Santos

RGM: 20011318

Ian Machado Monteiro

RGM: 19968124

Isabela Soares da Fonseca

RGM: 18799701

Mayara Dayane Procópio Araújo

RGM: 18635423

Natã Brito Rolim

RGM: 20048572

Nathan Hadrich Neves

RGM: 19493975

Paloma Luiza da Silva Carneiro

RGM: 19268912

Tiago de Souza Soares

RGM:19413068

Thainá dos Santos Pinheiro

RGM: 18335659

Thiago Almeida Berto

RGM:19667213


Orientadores Prof. Me. Alexandre Henrique Produção e Direção para TV

Prof. Dr. Bruno Tavares Criação e Programação para RTVI Direção de Fotografia e Iluminação para TV

Prof. Profa. Me. Patrícia Assuf Nechar Edição e Pós-Produção de Vídeo

Profa. Rita Jimenez Direção de Arte e Cenografia


MISSÃO A 7 Ilusões tem como objetivo criar e produzir com qualidade conteúdos que entretenham, divirtam, informem e criem espaços de discussões entre as pessoas, que contribuam para mudanças sociais, beneficiando a vida desses indivíduos e a sociedade.

VISÃO Se destacar como uma produtora inovadora, que é vista como uma fonte de busca por cultura, diversão e informação​.

VALORES -

Buscamos respeitar e valorizar a diversidade, agindo com responsabilidade na criação e produção de nossos conteúdos.

-

Visamos também dar valor as competências e estudos científicos de cada área do conhecimento se comprometendo a não passar informações falsas, ofensivas ou inventadas sem nenhum repertório teórico.

-

Sempre levar em consideração os valores éticos nas produções.


EQUIPE 7 ILUSÕES

Airton Araujo – 18 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Camila Rocha – 19 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Gabrielly Seravalli – 21 anos Estudante do 3º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Ian Machado – 26 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Isabela Soares – 19 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.


Mayara Dayane – 24 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Natã Brito – 19 anos Estudante do 3º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Nathan Hadrich – 19 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Paloma Luiza – 19 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Thainá Pinheiro – 21 anos Estudante do 3º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.


Thiago de Almeida – 20 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

Tiago Soares – 25 anos Estudante do 4º semestre de

Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.


ORGANOGRAMA


PROJETO: FLASHBACK SHOW

SINOPSE DO PROGRAMA

O FlashBack Show é um programa do gênero game show. Um programa voltado para um público alvo jovem e adulto, onde há competições musicais, sendo pensado para aqueles que amam se divertir com uma temática nostálgica. A cada temporada, o programa muda seu o tema, como se fosse uma viagem no tempo. A primeira temporada é inspirada nos anos 80. A proposta é despertar em nosso público aquela nostalgia de uma época que não volta mais. Trazendo elementos que o telespectador pudesse se identificar, e prender sua atenção. A ambientação sonora e cenográfica foi desenvolvida a partir de pesquisas e entrevistas com pessoas que viveram nessa época.

OBJETIVOS

Resgatar imagens, sons e sensações dos ambientes passados, com elementos nostálgicos no cenário e figurino, divertindo o telespectador. Nosso diferencial é o contexto nostálgico do nosso programa, o Flashback Show funciona quase como uma máquina do tempo, levando o telespectador de década em


década, relembrando movimentos artísticos do passado.

FORMATO

O programa contém quatro jogos interativos, com quatro convidados, sendo divididos em duas equipes -amarela e azul- cada equipe se posiciona em uma bancada onde tem acessórios para o jogo. O programa é apresentado por TITI BOMBOM, e também possui duas dançarinas. No primeiro bloco, TITI BOMBOM entra com as dançarinas, faz uma dança e logo após elas saem, ficando apenas o apresentador. As duas equipes estão atrás de uma bancada e quando cada jogo for iniciado, eles precisam se posicionar em um balcão onde haverá acessórios para auxiliar na competição. O apresentador a cada jogo explicará as regras e o modo de jogar. Em algumas transições de bloco e jogo, é solicitado a presença das dançarinas. O primeiro bloco se concentra no primeiro jogo que se chama, Marshmallow Music. Nessa disputa, um dos participantes precisa escutar por trinta segundos a música que tocará no seu fone. Colocando marshmallows na boca, ele precisa cantar até que seu parceiro adivinhe a música, e assim, ganha pontos. São três rodadas, e a cada rodada a dificuldade aumenta. Ainda no primeiro bloco, o jogo muda para o OITENTO. O apresentador anuncia uma frase e pergunta aos participantes se ela pertence aos anos oitenta ou não, eles precisam levantar uma placa e caso não acertem, a chance passa para o adversário. Existe a possibilidade de pistas, mas quanto mais pistas forem liberadas, o número de pontos obtidos diminui. No segundo bloco, vamos com o jogo Emojia Musical. Cada equipe tem dez segundos para adivinhar a música que são baseados em emojis de celular. A primeira rodada, vale um ponto e na tela aparecerá cinco emojis. A cada rodada o número de emojis diminui e os pontos aumentam. Finalizando o último bloco, ficamos com o jogo mais aguardado, o Distorção. Nesse jogo os participantes podem escolher como querem escutar a música para


adivinhar – de forma mais lenta ou rápida- tendo vinte segundos para conseguir identificar e apertar a campainha, levando cinco pontos se acertar ou perdendo cinco pontos se errar. No encerramento do programa é anunciado a equipe vencedora sendo entregue um cheque especial no valor de dois vouchers. TITI BOMBOM chama as dançarinas de volta e encerra com uma coreografia ensaiada.

JOGOS

Marshmallow Music:

Objetivo: ​Adivinhar a música cantada pelo companheiro de equipe, enquanto ele tem marshmallows na boca e ouve a música através de fones de ouvido, para ganhar pontos. Mecânica: ​O jogo funciona em três rodadas, a ordem de início das duplas é definido por um “par ou ímpar”, um membro da dupla coloca marshmallows na boca (que aumentam de três em três a cada rodada) e escuta uma música por 30 segundos já selecionada pela produção, o competidor tem que cantarolar a música para que seu colega acerte e eles ganham pontos, ele tem o tempo da música acabar para acertar, sempre que uma dupla concluir o desafio a música que eles tentavam adivinhar toca no estúdio.

Rodada 1: ​(Vale 1 ponto), um dos participantes do time (que iniciará o jogo,) coloca 2 marshmallows na boca, e começa a cantar, caso a dupla acerte em 30 segundos eles ganham o ponto, depois que a primeira dupla encerrar a prova é a vez da outra equipe. Rodada 2: ​(Vale 2 pontos): Um dos participantes do time (que está perdendo | em caso de empate segue a ordem do par ou ímpar) coloca 3 marshmallows na boca, e começa a cantar para a sua dupla adivinhar em 30 segundos.


Rodada 3: ​(Vale 3 pontos): Um dos participantes do time (que está perdendo | em caso de empate segue a ordem do par ou ímpar) coloca 4 marshmallows na boca, e começa a cantar para a sua dupla adivinhar em 30 segundos.

Oitento: Objetivo: ​Neste jogo, os competidores vão adivinhar através de uma frase, se a música faz parte dos anos 80. Mecânica: ​Os competidores vão adivinhar através de uma frase, se a música faz parte dos anos 80 ou não. Eles devem levantar as placas de 80, NÃO OU NÃO SEI e tem 10 segundos para acertar e ganhar 3 pontos. Se escolherem NÃO SEI, a pergunta é rebatida para o time adversário, se a time adversário também não souber uma nova dica será dada. Conforme mais pistas vão sendo dadas, o número de pontos ganhos diminui até 1 ponto. Sempre que um jogador errar a resposta os pontos são dados para o time oposto. Pistas: ​São três pistas ao total, a frase da música, o nome da música e por fim o nome da pessoa ou grupo musical que canta. Cronômetro​: o tempo que as equipes têm pra pensar é de 10 segundos, esse tempo é marcado por um efeito visual na tela. Rodadas: ​O jogo possui quatro rodadas com o mesmo mecanismo, a única diferença é quem começa cada rodada, Rodada 1; time perdedor, Rodada 2; time vencedor, Rodada 3; time perdedor, Rodada 4; time vencedor.

Emojia Musical:

Objetivo: ​Acertar as músicas com base nos emojis utilizados pela produção para ganhar pontos. Mecânica: ​Neste jogo, os participantes têm 10 segundos para adivinhar a música baseado em emojis que o seu colega de time decidir utilizar. Na primeira


rodada que vale 1 ponto, ele pode usar até 5 emojis. A cada rodada, o número de emojis diminui e os pontos aumentam. Rodada 1: ​A produção seleciona 5 emojis na primeira música. Valendo 1 ponto. Rodada 2: ​A equipe (x) tem 10 segundos e a produção seleciona 3 emojis na segunda música. Valendo 2 pontos. Rodada 3: ​A equipe (y) tem 10 segundos para adivinhar com 1 emoji a terceira música. Valendo 3 pontos.

Distorção: Objetivo: ​Acertar todas as músicas distorcidas, para ganhar pontos e evitar perdê los. Mecânica: ​Neste jogo, os participantes escolhem se querem ouvir a música de forma lenta ou acelerada. Eles terão 20 segundos para escutar a música. Quem souber a resposta, toca a campainha primeiro. Se acertar leva 5 pontos, se errar perde 5 pontos. São quatro rodadas com a mesma mecânica, na primeira rodada quem decide se a música será lenta ou rápida é o time que está perdendo, na próxima rodada será o time adversário, e vice-versa.


DIREÇÃO DE ARTE E CENOGRAFIA O Flashback Show é um programa do gênero game show voltado para um público alvo jovem e adulto, onde há competições musicais, sendo pensado para aqueles que amam se divertir com uma temática nostálgica. A cada temporada, o programa muda seu o tema, como se fosse uma viagem no tempo. A primeira temporada é inspirada nos anos 80. A proposta é despertar em nosso público aquela nostalgia de uma época que não volta mais. Trazendo elementos que o telespectador pudesse se identificar, e prender sua atenção. A ambientação sonora e cenográfica foi desenvolvida a partir de pesquisas, entrevistas com pessoas que viveram nessa época.


Conceito Foi idealizado que o estúdio seria ambientado com referências a discotecas e danceterias para trazer a ideia da vida noturna da década de oitenta, época escolhida para a temporada piloto. As cores principais escolhidas para o cenário foram amarelo e roxo, por serem cores complementares e também estarem muito presentes nos anos 80. Para auxiliar na ambientação do cenário usamos um tecido quadriculado para fazer uma pista de dança, globo espelhados, capas de LPs de músicas dos anos 80 e fitas leds para dar um jogo de luz maior e um maior efeito de discoteca.

Descrição Na parede principal foi utilizado um tecido lurex preto com holográfico em roxo e azul para dar nuances diferentes de cor, também utilizamos o logo do programa na cor amarela para dar um destaque na cor, ao fundo do logo foi implementado uma fita LED onde essa fita mudava de cor ao decorrer do programa para dar um jogo de luzes efeito de discoteca.

Na parede principal ocorreu dois jogos, no primeiro jogo que se chama “Marshmallow Music” nós implementamos uma bancada na cor amarela, tivemos também uma tigela transparente para ser colocados os marshmallow e utilizamos um fone de ouvido na cor vermelha. No segundo jogo não houve alteração alguma no cenário principal sendo utilizados apenas a parede com logo e o apresentador. Na parede direita usamos papel de parede roxo holográfico para manter as cores escuras e essência de uma discoteca, utilizamos o globo espelhado para melhor ambientação, colocamos fitas LED na parte superior para dar efeitos de luzes no papel de parede e uma cortina roxa feita de fitas metalizadas na curvatura do ciclorama com LED roxo.


Na parede direita foram feitos dois jogos, o primeiro deles foi o “Emojia Musical” onde acrescentamos uma televisão com suporte para que os participantes pudessem ver os emojis e descobrir qual era a música. No último jogo que se chama “Distorção” nós implementamos a bancada na cor amarela para manter a tabela de cores já que o amarelo é a cor complementar ao roxo e usamos uma campainha que era na cor prata. Na parede esquerda nós utilizamos um papel de parede na cor preta, capas de LPs com variadas cores e disposições, fitas de espelho para melhor acabamento na parede, fita LED na parte superior e foi colocado uma cortina dourada metalizada na curvatura do ciclorama com LED na cor roxa. Na parede esquerda foi onde os convidados ficavam, foi implementado duas bancadas na cor preta com a parte superior nas cores destinadas aos participantes que eram amarelo e azul na parte da frente das bancadas foi colocado dois círculos em cada uma feitos de EVA branco para que tivessem aparência de fitas cassetes.


Referências •

Qual é a Música (SBT) O programa serviu de referência para a disposição de elementos do game

show (como as bancadas e a televisão) e também para a escolha de cores vibrantes para que se passe uma sensação mais alegre e divertida aos espectadores, pois de acordo com a teoria das cores o roxo representa algo lúdico e o amarelo ouro simboliza a alegria, além de ambas as cores serem complementares.

Programa “Qual é a Música” no fim da década de 70 (fonte: TV História)

•

Boogie Oogie (Globo)

A novela se tornou uma grande fonte de referências por conta de diversas cenas serem ambientadas em uma discoteca, que é a proposta para o cenário do programa, dando grande destaque para as cores vibrantes, iluminação com LED e vestimentas estampadas e coloridas.

Novela “Boogie Oogie", exibida entre 2014 e 2015 pela Rede Globo (fonte: O Globo)


•

Beyoncé “Blow”

Nesse clipe que possui o estilo dos anos 80, podem ser encontradas muitas referências como a iluminação com LED, cores vibrantes e vestimentas da época, que nos deu exemplos para o figurino e maquiagem das dançarinas. As peças sendo geralmente compostas por cores vivas e neon, sendo utilizadasfora de seu propósito original já que as mesmas são normalmente destinadas à academia e atividades físicas.

Beyoncé para o clipe de “Blow” (fonte: Pinterest)

•

Prince “Purple Rain” O clipe serviu de influência para a escolha de uma das cores, o roxo, que

é a cor predominante no cenário. O roxo também foi escolhido por destacar o tom de pele do apresentador e ser uma cor muito utilizada na década de 80.

“Purple Rain” – 1984/ Prince (fonte: The Current)


Objetos de Cenário •

Cortina Roxa (e varão)

•

Contact Roxo Holográfico e Preto (não serão colados diretamente no ciclorama)

•

Tapete de TNT quadticulado

•

Diversos Logos do Programa

•

Globo Espelhado

•

Bancada Amarela

•

Arquibancadas

•

Duas Fitas Cassete (feitas de EVA para as arquibancadas)

•

Capas de LP

•

Discos de Vinil

•

Fitas de Led

•

TV (e suporte)

•

Fone de Ouvido

•

Vasilha de Vidro


FIGURINO Conceito – Apresentador Para o figurino do apresentador, foi escolhido um conjunto social com aspectos dos anos 80 para completar a imersão do programa na década escolhida para a temporada piloto.

O terno é uma peça coringa no guarda-roupa de qualquer apresentador, principalmente na década de 80. Além das tendências dá década, uma das referências para a escolha do figurino foi o apresentador Silvio Santos (figura abaixo).

Silvio Santos na década de 80 (fonte: TV História)


Para os acessórios foi decidido que os mesmos combinariam com o cenário, sendo assim o apresentador terá uma delicada corrente dourada além da camisa social roxa, representando as principais cores do programa. Dourado (ou amarelo ouro) e roxo também são cores que complementam o tom de pele negro, sendo assim, elas (as cores) estão muito ligadas à comunidade negra no mundo da moda e da maquiagem, exemplos abaixo:

Beyoncé (à esquerda) para o clipe de “Hold Up” (fonte: Billboard); Prince (à direita) em imagem conceitual de “Purple Rain” (fonte: HuffPost)

Conceito – Dançarinas Para o figurino das dançarinas, foi escolhido seguir a tendência das cores vivas e da mistura de peças urbanas com peças que normalmente são relacionadas à academia ou atividades físicas, como por exemplo, a própria dança. Os elementos principais da composição desse figurino são: collants, leggings e polainas. Para que existisse um destaque nas dançarinas, os figurinos foram escolhidos em tons neon, os collants sendo verde e laranja respectivamente, e as polainas de ambas sendo rosa.


Conceito – Participantes Os participantes do programa não possuem figurino, apenas uma bandana com a cor de seu respectivo time (amarelo ou azul), porém receberam posteriormente a ordem de usarem roupas de cores que combinem com o cenário e que não possuam marcas estampadas.


Making Of

(Instalação do LED no logo do programa)

(Instalação do papel de parede no ciclorama)

(Montagem do logo)

(Montagem do globo espelhado)


Enquadramentos Os enquadramentos são uma parte muito importante na produção do programa, a idealização e organização de como será cada plano garante que tudo corra de forma organizada no dia de gravação. Sendo uma das partes mais importantes, pois é o que define o que aparece na tela ou não o planejamento dos enquadramentos é de extrema importância para um programa. No caso do Flashback show, os planos escolhidos foram: Plano aberto: Onde a câmera fica mais distante do objeto, no caso do apresentador e participantes, mostrando também de forma mais aberta o cenário, as pessoas em cena ocupam menos espaço do ambiente. Plano médio: Capturando a pessoa da cintura para cima, câmera mais próxima, deixando em maior destaque quem está no enquadramento, que ocupa um maior espaço do cenário. Plano fechado: Bem aproximado do apresentador ou participante, focando apenas no rosto, também conhecido como “close”, focando mais nas expressões faciais e emoção passada pelo participante Plano americano: A câmera nesse enquadramento pega o apresentador do joelho pra cima, estando mais próximo porem possibilitando também aparecer uma boa parte do cenário


VEICULAÇÃO

Aos sábados, das 19:00 às 19:30 no Canal Multishow

O Canal Multishow, pertencente a programadora Globosat, é um canal de TV por assinatura que oferece uma programação variada com forte presença nas esferas do humor, turismo e música. Fundada em 1991, traz como base um público engajado, formador de opinião, presente nas redes sociais e nas discussões coletivas. A estratégia de veiculação do programa é ocupar o espaço dos sábados a noite, das 19:00 às 19:30 na programação do Canal Multishow, no lugar da reprise do programa Top Tvz, que exibe os videoclipes das músicas mais votadas durante a semana, após o programa Tô De Graça e antes de Vai Que Cola Miami. Esse


horário foi selecionado com o intuito de proporcionar entretenimento competitivo, ou seja, aquele pelo qual participantes são desafiados em gincanas a fim de adquirir uma determinada premiação, formato esse que flerta com as tendências mais populares do canal, depois dos programas humorísticos, como os reality shows: Fábrica de Estrelas, RuPaul's Drag Race e Eisenbahn Mestre Cervejeiro, por ter como elementos similares, a presença de disputa e premiação ao participante que obtiver êxito nos desafios propostos.

PÚBLICO ALVO

O programa Flashback Show com Titi Bombom obedece ao gênero Entretenimento, de formato televisivo Game Show, por ter como elemento predominante a competição entre times, dentro de uma temática musical, ambientada no recorte temporal retratado pela iconografia da temporada vigente, como anos 80, 90, etc. Por meio da utilização de linguagem popular e gírias datadas, recursos característicos de época, a peça tem como público as pessoas de classes (B e C) do país, das faixas etárias de 20 a 40 anos. De acordo com uma pesquisa de mercado feito pelo Grupo de Mídia São Paulo, o Mídia Dados Brasil, no ano de 2018, na modalidade de TV por assinatura, a audiência é segmentada em 51% masculina e 49% feminina, sendo que as classes sociais (B1, B2 e C1, C2) ocupam cerca de 83% do público final e as faixas etárias de 20 a 29 anos e 30 a 39 anos, 44% dos telespectadores.


Fonte: MĂ­dia Dados Brasil, 2018.


FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

GAME SHOW É um gênero televisivo, que ficou muito conhecido no mundo inteiro e também no Brasil. Uma das características do Game Show é a disputa por um prêmio através de provas físicas ou de inteligência, Ecila Pedroso no livro “É Preciso Pensar: Manual Prático de Roteiro”, descreve o gênero da seguinte forma: é o gênero de programa de televisão em que pessoas comuns ou celebridades equipe ou não, participam de um jogo que podem envolver testes de inteligência e/ou provas físicas com objetivo de ganhar pontos ou prêmios. (PEDROSO. 2017).

O Game Show evolui direto do Quiz Show, Tavares (2018) cita em seu livro que com o passar do tempo todos o programas de televisão que tivessem competições de habilidades, talentos e inteligência para ganhar algum tipo de prêmio, já era definido como game show. Só a partir de 1961, que o termo foi adotado. O Game Show não era apenas um sucesso na televisão, foi nas rádios onde tudo começou, ali o gênero alavancou um grande público, os ouvintes que participavam estavam na plateia no estúdio, eram jogos de perguntas e respostas, e por causa disso os Game Show faziam um papel muito importante na sociedade, pois, as pessoas por muitas vezes eram educadas pelo Game Show, sendo assim esse gênero pode ser também muito educativo. Mas tendo em vista que antes do surgimento do Game Show, existia o conhecido como o Quiz Show, que nos EUA fez grande sucesso entre seus ouvintes. O gênero foi originalizado no Estados Unidos nos anos de 1930 e 1940 nas rádios americanas, com uma grande audiência de público, e ainda nos anos de 1950, após seu sucesso o Game Show foi ganhando espaço na televisão, um dos games mais famosos foi Take It or Leave It na rádio como diz Bruno Tavares em


um trecho do seu livro “Game Show: os formatos interativos para a tv digital e novas mídias”:

“Ainda na década de 1950, os games shows que as pessoas ouviam na rádio foram ganhando mais espaço na tela de televisão. Um dos mais famosos, considerado um clássico no rádio, era Take It or Leave It, que mudou de nome para The $64,000 Question que, para se tornar mais atrativo que no rádio aumentou o valor do prêmio quando chegou à TV.” (TAVARES, pg 133. 2018)

No Brasil a história do game show começa de forma semelhante a dos Estados Unidos, já que o gênero também ficou famoso nas rádios, em 1935 surgia o “Os Calouros do Rádio” baseado em um formato americano na rádio Cruzeiro do Sul. Entretanto na época os programas do tipo eram classificados como quiz show, um dos primeiros do gênero datado no Brasil foi o “Caixa de Perguntas”, onde o público poderia ganhar até 30 mil réis de prêmio, como relembra Tavares: [...] em 1938 na Rádio Nacional do Rio de Janeiro​, com o nome, Caixa de Perguntas, e era escrito e apresentado pelo o radialista Henrique Foréis Domingues [...] O público que costumava lotar o auditório da rádio tinha a oportunidade de ganhar até 30 mil réis ao responder corretamente às perguntas.[...] (TAVARES, Bruno. 2018. P. 140)

O Brasil começou com game shows cópia de sucessos americanos, o gênero entretanto foi ganhando espaço na tv, logo na Tv Tupi de São Paulo “ O Céu é o Limite” foi o primeiro programa de perguntas e respostas apresentado na tv brasileira, o programa adquiriu muito sucesso e popularidade entre o público.

QUIZ SHOW Quiz Show (show de perguntas), formato que fez também bastante sucesso, principalmente nos Estados Unidos. O Quiz Show consiste em um apresentador fazendo perguntas para um ou mais participantes, e o objetivo é chegar até o final das perguntas e ganhar o almejado prêmio. Um exemplo que fez muito sucesso e foi vendido para mais de 106 países é o programa Quem Quer Ser Um Milionário,


Andrade (2005) faz uma análise do formato game show:

Pela sua própria essência, portanto, os formatos que possuem uma definição, conclusiva e ostentam um universo de elementos que obviamente varia de um programa para outro. Analisemos, o Who wants to be a millionaire? Trata-se de um Quiz Show no qual o apresentador faz perguntas ao participante e este vai acumulando determinada quantia em dinheiro na medida que as acertar. Sob uma perspectiva mais ampla, todavia, o formato do programa contempla uma série de características e regras que juntas, faz com que seja simplesmente um dos maiores sucessos da televisão mundial. (ANDRADE, 2005 p. 04)

Mas nem sempre foi assim, após um escândalo na televisão americana o Quiz Show, perdeu bastante credibilidade e público, após acusações de exparticipantes de que havia manipulação nos jogos e que as produções do programa davam dicas de como responder as perguntas e com isso foi aberta uma investigação do governo, e assim foi confirmado essa fraude que ficou conhecida como os escândalos do quiz show. Mesmo assim as redes de televisão negaram conhecer a manipulação feita pelos os produtores, após essa polêmica o governo federal dos Estados Unidos regulamentou e supervisionou a distribuição dos prêmios dos programas, como Tavares (2018) relembra:

Confirmadas as fraudes, as redes de televisão norte-americanas negaram conhecer as manipulações feitas pelos produtores, com os participantes, para agradar os patrocinadores do programa. O governo federal dos Estados Unidos criou uma regulamentação específica para o setor, supervisionando todos os programas que distribuem prêmios produzidos. (TAVARES,Bruno. 2018. P 100)

Após toda polêmica envolvendo o gênero do quiz show ele perdeu sua popularidade, mas o game show trouxe de volta o seu sucesso na televisão, uma renovação para o gênero, e para os telespectadores, sendo assim o público volta a


consumir o produto, levando a criação de diversos programas que marcaram a história da televisão. Com o passar do tempo, e a entrada das mulheres no mercado de trabalho (o maior público do gênero), esse tipo de programação começou a perder popularidade, sendo ultrapassado pela teledramaturgia que ganhou o interesse do público e dos patrocinadores.


FORMATO MUSICAL A programação musical na televisão brasileira começou com as orquestras ao vivo na Rede Tupi, com o passar do tempo a música na tv foi se adaptando e mudando de formato. Hoje em dia a música está presente nas bandas em Talk Shows e antigamente nas orquestras que faziam parte dos programas de auditório como “A Buzina do Chacrinha” (REDE GLOBO), “Programa Raul Gil” (SBT), “Moacyr TV” (REDE GLOBO) e o “Clube dos Artistas” (TV TUPI) (CASTRO, 2016). A Tv se tornou assim como a rádio uma plataforma para artistas, entre os anos 70 e 80 onde a televisão começou a se tornar um dos maiores meios de comunicação da época nos Estados Unidos, a necessidade de vender foi umas das principais motivações para que a música estivesse tão presente na televisão quanto na rádio, como diz Thiago Soares em seu mini artigo:

Compreende-se por televisão musical a institucionalização dos processos de produção e circulação de produtos musicais através de emissoras de televisão segmentadas, ampliando assim o espectro de alcance destes produtos que passaram a não só ocupar um único meio, o rádio (áudio), mas se apresentaram de maneira massiva também numa configuração televisiva […] Necessidade de um novo ambiente de divulgação dos produtos da indústria fonográfica, uma vez que se vivia uma visível saturação do espaço radiofônico como meio de circulação (SOARES, 2008)

Atualmente temos programas famosos por adotar o formato musical, como o Talent Show, e um de maior sucesso entre o gênero é a franquia The Voice, uma competição de talentos musicais, esse tipo de programação conquista o público pelos talentos dos participantes, que geralmente (como The Voice) são exorbitantes. A música está presente na história da humanidade desde os primórdios, ela é importante até mesmo no nosso aprendizado e amadurecimento, na pesquisa de Barbosa ela comenta que, “nas crianças, a música também exerce grande influência em seu desenvolvimento e funcionamento cerebral, sendo entendida pelo cérebro como uma forma de linguagem”. (WEIGSDING, BARBOSA, 2015 p. 02).


A maioria das pessoas em sociedade sentem prazer em ouvir música, é uma prática que nos acompanha por toda a vida, que utilizamos não só para diversão, como também para outros tipos de emoções, por exemplo, quando estamos tristes, apaixonados, com raiva etc. a música tem o poder de transportar a mente e mudar o humor das pessoas, o Flashback Show pretende relembrar e emocionar o telespectador através de músicas do passado.


O Tema: “Décadas de ouro”, conceito de nostalgia. Nostalgia é um sentimento presente na vida do ser humano historicamente, ainda mais nos dias atuais, onde agora se torna objeto de consumo, em diversas formas, desde moda à colecionáveis, mas na área da comunicação, e enfoque, no audiovisual é que a nostalgia se torna mais visível e influente (RIBEIRO,2018,p.2). O Flashback Show quer resgatar períodos famosos por suas músicas e movimentos artísticos/musicais, como os anos 80 ou 90, de uma forma divertida e nostálgica. O sentimento de nostalgia está na sociedade desde os tempos antigos, na antiguidade era visto como uma doença psíquica e física, hoje entendemos como uma complexidade de emoções conjuntas que formam este sentimento presente geralmente em pessoas dos 20 aos 40 anos em diante, esse fenômeno se dá ao fato de que a partir dos 20 anos o indivíduo já está começando a lidar com problemas da vida adulta, adquirindo responsabilidade, essa transformação súbita na vida da pessoa causa um efeito de nostalgia em relação a sua infância, a comparação de uma vida sem caos com uma vida repleta de compromissos (RIBEIRO,2018,p.2). A nostalgia é um gatilho emocional forte, é uma emoção presente na vida da maioria das pessoas em sociedade, que vende. Alguns dos exemplos que obtiveram sucesso utilizando aspectos nostálgicos são Stranger Things, Mad Men, Disney, Glow, As Telefonistas entre outros títulos, no Brasil também temos exemplos como “Vale a pena ver de novo” da Globo, “Os melhores anos das nossas vidas” também da emissora, é notável que a Rede Globo abusa bastante do conceito nostálgico em suas produções, muitas novelas e minisséries se passam em épocas passadas. Uma produção audiovisual que usa da nostalgia pode ser feita de apenas algumas maneiras diferentes; uma delas é utilizar das memórias e experiências passadas de acontecimentos já vividos, glamourizando e glorificando passagens importantes daquele tempo, de forma que a mensagem passada seja de uma “época de ouro”, onde tudo é belo, esse é o conceito do Flashback Show, um programa que revive e reconstrói diversas épocas em seus ápices. A vontade de reviver um “belo e glamouroso” passado é comum na nossa sociedade principalmente entre adultos e idosos.


Nos dias atuais está cada vez mais na moda a utilização de “Flashbacks” para o passado em obras audiovisuais, até mesmo jovens que nunca viveram nos anos 80 começam a apreciar e ter o desejo de viver o passado (Parrot,2019). Isso graças a séries como Stranger Things que reconstroem a década de 80 em todos seus detalhes, lembramos das roupas, brinquedos, ambientes que cercavam aquelas épocas. O Flashback Show pretende ter um caráter nostálgico, de forma que relembre as épocas de ouro da música do mundo e do nosso país, lembrando de todos os gêneros musicais e as estrelas do mundo da música. A nostalgia é de fato uma emoção que vende, hoje as pessoas cada vez mais pagam caro para ter um item de colecionador, ou até mesmo uma caneca do Mario Bros. A empresa Nintendo recentemente criou o “Nintendo Switch” um console portátil onde podemos jogar qualquer “game” que quisermos, onde quisermos, mas a análise aqui fica por conta da funcionalidade da “assinatura switch online”, que permite ao jogador acesso a um imenso catálogo de jogos antigos presentes nas versões de console, mas passadas da Nintendo, isso é vender nostalgia, e o lucro é bem grande, mas lembremos também que a Nintendo é uma empresa antiga com muitos fãs; entretanto todavia, de acordo com uma matéria do “Valor Econômico” em 2018 a Nintendo tem faturado muito com suas novas ideias: [...] Uma assinatura familiar de 12 meses para o Nintendo Switch Online nos Estados Unidos custará US$ 34,99 e dará acesso a oito titulares de contas, informou a empresa, com sede em Kyoto [...] seu serviço online possibilitará que os jogadores disputam, entre si, pela web e acessem títulos clássicos como “Super Mario Bros.” e “The Legend of Zelda”. [...] A Nintendo vendeu 15,1 milhões de consoles Switch no período de 12 meses encerrado em março, e prevê remessas de 20 milhões de unidades no ano fiscal atual [...] (BLOOMBERG,2018)

O mercado da nostalgia é muito presente também no Brasil, as novelas e minisséries da globo são um exemplo do uso de conceitos nostálgicos, muitas, produções da emissora são baseados em épocas diferentes da atual, como as novelas “Verão 90”, “Liberdade, Liberdade”, “Deus Salve Rei”, “Cine Holliúdy”, “Filhos da Pátria”, “Além do Tempo” todas caracterizadas em diferentes épocas. Independente do período retratado pela obra audiovisual, ela sempre


conseguirá atrair público por causa de seus conceitos nostálgicos, o sentimento de nostalgia e o gosto pelo passado não estão atrelados apenas a “saudade de algo vivido”, mas também no escapismo (propensão para fugir à realidade ou ao cotidiano, por meio da abstração, da fantasia, geralmente para não vivenciar situações ruins). As pessoas anseiam por uma fuga da realidade, voltar ao passado através de uma novela ou série é uma das melhores maneiras de abstrair, pois saímos do mundo tecnológico, globalizado e estressante para uma realidade mais rústica, mística e romantizada. A dificuldade de lidar com os relacionamentos frágeis e efêmeros da sociedade moderna leva as pessoas a procurarem por programações que relembrem o passado, no artigo de Ana Paula Ribeiro ela faz uma citação de Andreas Huyseen que fala um pouco sobre essa questão: A nostalgia está relacionada à dificuldade que temos de lidar com nossa própria temporalidade. Sua lógica essencial parece fácil de entender. Num cenário caracterizado por vínculos sociais e afetivos mais frágeis e provisórios, pela descrença nas grandes narrativas explicadoras do mundo e nos projetos políticos transformadores, o desejo de passado expressa o esfacelamento de nossa capacidade de projeção, nossa dificuldade de imaginar “futuros possíveis” (HUYSSEN, 2014 apud RIBEIRO,2018, p.11)

A pessoa que vive na sociedade moderna pode se sentir muitas vezes, impotente, olhando para o passado “glorioso” da nossa história cheio de grandes pensadores, filósofos e criadores que mudaram os rumos da vida humana, podemos acabar perdendo a consciência de quem somos na nossa realidade, sentimos falta de sentido, perdemos a noção de futuro, o que podemos ser e tudo que podemos criar e mudar. Essa falta de noção pessoal reflete na procura por entretenimento:

O nosso “mal-estar” de estar no tempo reflete-se, portanto, na nostalgia, seja naquela que apela aos grandes personagens e momentos da história, seja na que retoma o banal, a experiência cotidiana, as sensações por nós mesmos vividas em nossa infância ou juventude, seja ainda na que busca remontar a ambiência de gerações passadas.(Ribeiro,2018,p.11)

A nostalgia pode ser usada para entreter o público e desvinculá-los dos problemas do dia dia ou ir mais além, usando do passado como um contraste em


relação a vida moderna, fazer o telespectador pensar e refletir sobre as evoluções vividas com o passar do tempo, e as diferenças entre passado e presente. Seja apenas para divertir e entreter ou para fazer pensar, a nostalgia sempre vai ser um ótimo recurso de se trabalhar com a imaginação e pensamento do público dentro da comunicação.


CONSIDERAÇÕES

RESPONDENDO O DESAFIO

Entender a função de cada um na gravação do programa piloto era fácil, o difícil era executá-las com precisão, sem interferir na do outro. É uma relação de interdependência, um simples trabalho depende do outro, afinal somos uma equipe. Os problemas começaram na montagem do cenário, devido a informações desencontradas e falta de materiais, algo resolvido rapidamente, devido a direção de arte competente. O tempo foi nosso principal inimigo. Devido a mudança constante dos cenários, os poucos ensaios e as falhas no áudio, perdemos minutos preciosos. Mesmo assim, a equipe estava disposta a dar o máximo, e os convidados entraram no clima da brincadeira.


RELATOS INDIVIDUAIS

Airton Araujo Fagundes - 19443706 (Cenógrafo/Cenotécnico, Figurinista, Editor) Cenógrafo/Cenotécnico (Pré-Produção) O cenógrafo/cenotécnico é o profissional responsável pela construção e montagem dos cenários, de acordo com as especificações determinadas pela produção. Como cenógrafo/cenotécnico, fui encarregado de trazer o projeto da nossa diretora de arte à vida, junto da mesma pesquisei os materiais e objetos necessários para a construção do cenário, além de auxiliar na criação da planta baixa e nos três dias de compras relacionadas ao projeto. Minha maior atuação ocorreu durante a montagem, onde seguindo a planta baixa construímos todo o cenário até as nove da noite, e depois também na desmontagem o que trás minha participação para o dia produção. Mesmo me organizando o melhor que pude, sempre verificando o aplicativo Trello e checando as listas de afazeres e as datas limite, pessoalmente sinto que posso melhorar mais em relação a minha organização e minhas técnicas de montagem.

Figurinista (Pré-Produção) O figurinista é o profissional responsável pela criação e desenho de todas as roupas necessárias à produção e supervisiona sua confecção. Como figurinista, fui encarregado de escolher todas as roupas e acessórios que foram usadas no programa tendo como foco principal o figurino do apresentador e das dançarinas, para a escolha fiz uma longa pesquisa nas tendências seguidas por apresentadores e dançarinas na década de oitenta (escolhida para o piloto do programa), não tive que ir muito a fundo em relação às roupas dos participantes já


que eles foram identificados apenas por bandanas.

Me organizaria melhor para essa função tendo mais tempo de pesquisa e um maior orçamento, porém não foi possível já que fomos o primeiro grupo a gravar e a produção foi de baixo orçamento.

Editor (Pós-Produção) O editor é o profissional responsável pela formatação da narrativa do produto por meio de imagens e áudio, em apoio ao processo de finalização e preparação das mídias. Como editor, fui encarregado de transformar a visão e a ideia do diretor em realidade, seguindo o roteiro de edição além do roteiro do programa em si, entrando em ação após as meninas da montagem terem terminado o trabalho delas, foi levemente desafiador por eu não ter muitos conhecimentos do software de edição utilizado (e por ter tido que arrumar erros do diretor de imagem), porém finalizei minha função da melhor forma possível antes de mandar o programa para sua última fase, o videografismo. Melhoraria nessa função ao estudar mais sobre o principal software e ao trabalhar mais nas minhas habilidades de edição.

Camila Rocha - 19503270 (Operador de Áudio e Produção) Operador de áudio Criar conteúdo vai além de ter uma ideia, executa-la e edita-la. Criar um programa para tv sendo um trabalho acadêmico é você ser versátil e ágil pois as funções são complexas e exigem dominação de quem está exercendo cada função. Fui Operadora de Áudio.


Produção Fiquei na Produção, contribui na montagem do cenário, Edição e Bíblia de Produção, e realizar um pouco de cada função me fez enxergar que fazer um programa para tv é muito mais do que ter um roteiro em mãos porque se não houver a galera do cenário, direção, figurino e etc... O conteúdo não valerá de nada. Cometi alguns erros na minha função, “Operadora de Áudio”, mas eles foram essenciais para o meu crescimento e conhecimento na área.

Gabrielly Seravalli dos Santos -

2001131-8 (Cenógrafa, Diretora de arte e

maquiadora) Cenógrafa O trabalho de cenografia se encontra na pré produção, onde o cenógrafo projeta o cenário de acordo com o produtor e o Diretor de Programa; executa plantas baixa e alta do cenário; desenha os detalhes em escala para execução do cenário; indica as cores do cenário; orienta e dirige a montagem dos cenários e orienta o contra-regra quanto aos adereços necessários ao cenário. Como cenógrafa do programa ​Flashback Show, ​fui responsável pela construção do cenário, onde por meio da análise do estúdio, pude fazer a planta baixa do programa e as disposições de todos os elementos utilizados, junto com a direção de arte nós escolhemos todos os matérias e objetos que foram usados na gravação, além disso acompanhei os 3 dias de compras de materiais com a produção. Minha principal atuação ocorreu no dia da montagem do cenário onde eu coordenava a equipe de montagem e assumia a finalização de cada espaço e na desmontagem onde retiramos tudo. Por fim vejo que o trabalho foi bem desenvolvido, porém com pontos melhoras em questão de organização de tempo, onde não conseguimos cumprir os horários


estabelecidos para a montagem na ordem do dia.

Direção de arte A direção de arte está no processo de pré produção, onde no geral o diretor de arte é um profissional ligado ao design, à fotografia ou às artes plásticas. Ele é o responsável por garantir a harmonia na ambientação da peça, juntando o conceito, a paleta de cores, a iluminação e a cenografia. Para garantir uma boa direção de arte, todos esses elementos devem ser compatíveis. Como Diretora de arte do programa ​Flashback show, ​eu fui responsável pela ideia do cenário e referências utilizadas, o programa é um game show musical onde a primeira temporada é sobre músicas dos anos 80, para melhor ambientação e clima nostálgico, decidi recriar uma discoteca, pois nos anos 80 o principal foco musical e zona de passeios dos jovens eram elas. Com a ideia em mente busquei referências de games shows e o escolhido foi o “Qual é a música” do SBT para saber como fazer uma melhor distribuição de elementos de games e também para a escolha de cores vibrantes, onde elas passam uma sensação de alegria e diversão, por serem muitos usadas nos anos 80 as cores principais do programa foram o amarelo e o roxo. Para ambientação de uma discoteca usei como referência a novela “ Boogie Oogie” exibida pela rede Globo, pois o enredo da novela era em volta de uma discoteca dos anos 80, onde eu tirei a ideia de usar LEDs coloridos e as capas de lps das paredes pela trilha sonora que novela apresentou. Por fim vejo que meu trabalho foi bem executado, ficou dentro do orçamento previsto, onde eu analisei bastante todas as opções e escolhas que usei, devido as orientações da professora Rita, ela me guiou muito bem em todas as decisões me mostrando que nem tudo que está no papel e fácil de colocar em prática, como um ponto de melhora para os próximos trabalhos nessa área eu vejo que os conceitos e referências precisam ser estudado há fundo e com antecedência, onde sempre se precisa colocar uma data limite para todas as etapas de desenvolvimento do projeto.


Maquiadora Maquiador se encontra no processo de produção, o maquiador é o profissional responsável por preparar o rosto das pessoas por meio da aplicação de produtos de beleza, seja para eventos artísticos, teatrais, televisivos entre outros. Como maquiadora do programa flashback show, fui responsável pela pesquisa de maquiagens da época dos anos 80 e também pela maquiagens feitas nas dançarinas e no apresentador do programa. No estudo que eu fiz sobre as maquiagens, vi que nos anos 80 as pessoas utilizavam bastante maquiagens em cores vibrantes e neons por este motivo foi utilizado nas dançarinas as maquiagens na cor verde e laranja, no apresentador fui para uma linha mais clean onde foi utilizado apenas um pó compacto e um iluminador. Como maquiadora eu pude perceber que é sempre bom saber as pessoas que você vai ter que produzir antes, para não ficar atrapalhada na hora do desenvolvimento da maquiagem, o trabalho da maquiagem sempre tem que ser feito com calma e precisão por esse motivo a organização do tempo é crucial, um ponto de melhora é você chegar uns 5 minutos antes para organizar a bancada de maquiagem, para quando você for utilizar os produtos você saiba onde eles estão e com isso eu conseguir economizar tempo.

Ian Machado Monteiro - 19968124 (Diretor de Imagem) Diretor de Imagem Nessa função trabalhei diretamente com os cameramans , através de cortes nas imagens consegui dar um ritmo ao programa, utilizei o trickaster como ferramenta para cortes, trabalhei com 3 câmeras, duas com tripé e uma apenas com monopé. A direção de imagem é uma função da ​produção, ​através dela é possível facilitar o trabalho da pós-produção, pois como o programa teve os cortes com a mesa, ​o​ editor tem menos coisas para cortar. Creio que como pontos a desenvolver, seja a comunicação com os câmeras, e


me familiarizar com a mesa e o software de cortes, para conseguir exercer um trabalho com mais consistência.

Isabela Soares - 18799701 (Produtora Executiva, Montagem) Produção Executiva A atividade de produção executiva que se encaixa no setor da produção tem como objetivo organizar e supervisionar o andamento das atividades nas demais áreas. Uma das primeiras coisas que precisaram ser feitas com o prazo que tínhamos foi definir o orçamento que o departamento de arte teria para usar no cenário do Flashback Show. A partir da pesquisa que foi feita, indo em diversas lojas, chegamos ao valor de aproximadamente R$1.000 reais para todos os elementos que precisaríamos. Logo depois, comecei a cuidar da agenda de horários e acompanhar o andamento do trabalho de cada equipe para que tudo estivesse pronto no dia da montagem e gravação, incluindo a ordem do dia e a lista de materiais e equipamentos. No dia da montagem tínhamos uma ideia de que faríamos as coisas bem mais rápidas do que realmente foram, por isso saímos do cronograma da ordem do dia. E na gravação houve atrasos no cronograma também por conta de vários problemas não previstos. A experiência para mim foi boa, mas o que eu mudaria se tivesse a oportunidade seria tentar fazer com que as coisas fluírem com mais organização porque houve momentos em que pareceu que a situação saiu do controle da equipe fazendo que o programa não saísse exatamente como queríamos.


Montagem A montagem, sendo parte da pós-produção, foi o momento em que tivemos que arrumar aspectos do programa que não saíram como o planejado, o que acabou sendo um grande desafio para a equipe. Como o nosso trabalho era montar e cortar os vídeos, primeiramente os assistimos e organizamos em pastas para diferenciarmos as mídias de cada câmera. Depois de realizarmos esse processo, pudemos perceber os vários problemas que teríamos que resolver pela frente por causa dos cortes terem sido feitos com transição no Tricaster. Após 4 dias na ilha de edição, terminamos de colocar o programa na linha do tempo e cortá-lo, mas faltava realizar um certo trabalho para melhorá-lo. Então, vimos as imagens gravadas das câmeras individuais e percebemos que haviam imagens com enquadramentos melhores e qualidades muito boas, portanto decidimos usá-las e sincronizar os áudios, o que levou mais um tempo. Algo que eu gostaria de mudar na próxima vez que estivesse no departamento de edição seria tentar usar melhor o tempo para não terminar tão em cima do prazo.

Mayara Dayane - 18635423 (Operadora de Câmera) Com uma equipe consideravelmente pequena, para uma produção de televisão é normal, acontecer acúmulo de funções. Eu mesma fiquei com duas funções uma delas foi na pré produção, produzindo a bíblia de produção e na gravação exerci a função de operador de câmera.

Operador de Câmera Como operador de câmera fiquei responsável por capturar os melhores enquadramentos e imagens do programa, na gravação fiquei com a câmera 2, fiquei a maior parte do tempo com ângulo aberto e planos médio e americano orientada


pelo o meu diretor de imagem, porém antes da gravação acontecer semanas antes fiz três dias de estágio na faculdade para aprender como manusear a câmera entender como ficaria os ângulos os planos escolhidos e assim deixar as com que o telespectador veja um resultado agradável aos olhos.

Natã Brito - 20048572 (Câmera Monopé) Câmera Monopé (Produção) Com a oportunidade de ser câmera nesse Interdisciplinar, tive a minha primeira experiência gravando algo, com uma câmera de tv,já tinha usado as câmeras nós tripés com os teleprompters,nos ensaios, e sentido como era trabalhar com elas. Porém nessa gravação, eu tive uma experiência ainda mais agregadora, pelo fato de ter usado um Monopé, me senti mais livre para trabalhar, o diretor também me deu essa liberdade de gravar e usufruir de enquadramentos, que talvez não conseguiríamos com as câmeras presas ao tripé,e eu senti que esse fato somou bastante na gravação do programa. Tive poucos momentos de dificuldade ,onde precisei de ajuda pra me localizar, pois em alguns momentos o diretor de imagem não deixava explícito o que fazer ,onde ficar e teve momentos que precisei de ajuda em algo pra usar de apoio em alguns enquadramentos ,momentos que vão servir de aprendizado lá na frente claro. Mas tudo saiu corretamente no final, enfim ser câmera somou muito para mim​, em quesitos sobre entender um pouco mais de enquadramentos não só na teoria mas também na prática.

Produção - Pré Produção Esse semestre me rendeu duas experiências novas, e esse foi um dos motivos


que me deixou mais energizado para fazer e contribuir com a equipe , fazer a produção foi a parte mais cansativa ,mas talvez a que eu mais gostei entre as duas que fiz, pois eu percebi, que se eu não procurasse ou buscasse muito o que precisávamos, para compor cenário, trabalhar com os convidados, ajudar no que fosse preciso, nada sairia​, ​isso funciona para todas funções, porém quando você faz a produção isso parece ficar mais explícito e você começa a correr as vezes até sem motivo. Na verdade o que mais aprecio é ver que mesmo que você tenha uma função, se todos não trabalharem juntos e com a mesma intensidade nada acontece ,um exemplo disso foi eu ter trabalhado muito com o pessoal da cenografia, e gostei da forma em que nos concentramos esse semestre para que as coisas corressem bem, tivemos poucas falhas ,muito porque nos deixamos pensar que tudo sairia perfeito, pois estava tudo bem planejado, mas de certa forma os erros foram bons para percebermos, que nem tudo sai como planejamos e que sempre precisamos do plano B, do C e assim por diante. Me impressionei em como arranjamos soluções rápidas e práticas para algumas coisas muitas vezes, e o que acho certo a se dizer é ,não teríamos conseguido sem o trabalho em equipe.

Nathan Hadrich Neves - 19493975 (Assistente de Estúdio) Função: Assistente de Estúdio De acordo com a regulamentação, um assistente de estúdio é responsável pela ordem e coordenação dentro do estúdio além de garantir que as falas do diretor geral e diretor de imagem sejam repassadas para a equipe de forma clara; no quesito de coordenação eu acredito que tive um bom desempenho, cheguei no estúdio cedo para conferir os equipamentos e ligá-los, também escrevi uma lista da ordem do dia para a produtora, junto com um registro da função e posição de cada um dentro do estúdio, para que ninguém se perdesse na hora de chegada e gravação, contudo, tivemos um atraso e alguns erros.


Devido à alta concentração de pessoas no dia da gravação, o estúdio estava bem barulhento e agitado, era um pouco difícil conter a ordem dentro do set, mas nada muito preocupante que atrapalhasse o andamento do programa, a não ser em dois momentos específicos onde houve bastante tumulto, entretanto, o diretor e eu não perdemos controle e continuamos com a gravação. Acredito que uma das maiores dificuldades no dia foi controlar o tempo, marcação, direções e ordem ao mesmo tempo, eu tive a preocupação de fazer algumas dalhas de apoio para o apresentador e imprimir o roteiro para acompanhar a gravação caso houvesse algum imprevisto ou erro, todavia, eu acabei me embaralhando com tantas coisas na mão, ao mesmo tempo que acompanhava o apresentador com as dalhas, eu era responsável por mediar a comunicação entre elenco e direção, além de controlar a pontuação dos jogos, eu acabei sobrecarregado, mas acredito que no final, apesar da dificuldade e aperto, eu mantive um ótimo desempenho.

Paloma Luiza da Silva Carneiro- 19268912 (Analista Musical, Teleprompter) Analista Musical (PRODUÇÃO) Realiza a pesquisa musical, seleciona o repertório, cadastrar os áudios para a elaboração da programação musical, organiza as playlists, cria os filtros em função do perfil de audiência e monta e implementa a programação musical gerada para a execução. Minha experiência neste trabalho foi interessante, como analista musical. Ultimamente estou passando muito tempo escutando música, conhecendo gêneros novos. Quando resolvi me responsabilizar pela parte musical foi como juntar o útil ao agradável. Passei horas e horas escutando diversas músicas e imaginando como seria encaixada no programa, em cada jogo. De primeiro, o programa só iria abordar o gênero rock e após conversar com o coordenador do curso (Bruno), dispusemos de trazer uma diversidade maior de gêneros ao nosso programa. Conversei com a minha mãe - que viveu intensamente os anos 80 - perguntando o que ela escutava na discoteca. Cresci escutando músicas antigas o que facilitou achar melodias que


se encaixaria perfeitamente na nossa proposta de programa. Mostrei a minha playlist para minha mãe, que aprovou. Depois encaminhei ao grupo e todos ficaram satisfeitos com as músicas, o que me encheu de felicidade.

Teleprompter (PRODUÇÃO) Apresenta na frente da câmera uma imagem dos textos refletidos em um espelho. A imagem do texto no teleponto é eletronicamente invertida da esquerda para a direita para que a imagem no espelho apareça corretamente. Ainda restava mais duas funções e como eu já havia terminado uma, me disponibilizei para ficar responsável no teleprompter. Fiz o estágio e fiquei bastante curiosa para saber como funcionava essa atividade. No dia do programa, separei por blocos o que me ajudou a me organizar. Na hora do programa eu precisava acompanhar tanto o texto quanto o apresentador. Achei interessante, mas não é algo que eu faria de novo. Em ambas as áreas eu me dediquei bastante, porém confesso que na parte musical foi o que mais me cativou. Mesmo assim acredito que sempre podemos melhorar no que fazemos, e como analista musical, eu deveria ter feito uma pesquisa mais afundo e até mesmo ter entrevistado uma maior diversidade de pessoas. No teleprompter, acho que questão de ficar mais atenta tanto na parte da escrita quanto no apresentador.

Tiago de Souza Soares -1941306-8 (roteirista e apresentador) Roteirista Desenvolver o roteiro do Flashback Show foi fácil devido a pesquisa anteriormente realizada, antes de começar a escrever. Repertório não faltou, desde o clássico “Qual É A Música”, até as versões mais recentes. Escrito em um dia, o texto sofreu cinco alterações oficiais em suas 13 páginas. Regras foram mudadas para o melhor entendimento do espectador, assim como parte da dinâmica do programa. As músicas selecionadas continuaram as mesmas da triagem feita pela produção musical. A interação com os participantes não foi escrita, a fim de causar


um sentimento de naturalidade, tornando a produção menos robótica.

Apresentador Assim como no roteiro, a pesquisa realizada ajudou muito na construção do personagem “Titi Bombom”. Mas diferentemente do processo anterior, foi necessário assistir vários tipos e estilos de programas, desde mestres de cerimônia, até apresentadores de talk shows e reality shows. A caricatura teria que ser carismática, cercada de um pouco de autoridade, já que comandava os convidados e às dançarinas.

Thainá Pinheiro - 18335659 (Operador de Câmera) Operador de câmera O operador de câmera prepara os equipamentos, realiza os enquadramentos passados pelo diretor de imagem, ajusta foco e opera as câmeras com o auxílio do diretor de imagem. No programa flashback show, estiva em uma das câmeras na filmagem, capturando os convidados em sua bancada no cenário e realizando também os planos fechados em convidados específicos quando necessário. O que poderia fazer para melhorar o meu desempenho nessa função seria estudar mais sobre câmeras e equipamentos usados na gravação para conseguir manusear melhor, praticar fotografia e o filmagem com maior frequência e estudar mais sobre fotografia.

Thiago de Almeida Berto - 19667213 (Diretor e Editor) Diretor Como diretor de primeira viagem, fui apresentado a função no dia da gravação, por mais que os conselhos e dicas dos professores e colegas de classe ajudem na melhor execução no papel, a única forma de compreender a dimensão da tarefa em


sua totalidade é exercendo a função de primeira mão, e diferente das demais, a prática da direção é menos intuitiva do que parece. Do meu ponto de vista estar Ocupando a cadeira da direção era como estar centrado no olho do furacão, ou melhor exemplo seria um surfista que chega no pico da onda e tenta ao máximo não levar um caldo do mar. Durante o processo, me preparei para o dia da gravação o melhor que pude, usufruindo de todo o material impresso necessário para conduzir o programa, porém em duas horas, o tempo estipulado para usufruto do estúdio, o fluxo de informações que passa pelo crivo da direção é de um nível entorpecente, que se não muito bem administrado, pode levar a quebra da rotina de gravação e prejudicar o trabalho da equipe envolvida tanto quanto aborrecer os convidados, com as reentradas e saídas. Conseguir equilibrar a progressão do programa com as decisões que devem ser aprovadas para que outros departamentos consigam realizar suas funções se mostrou um desafio a ser superado. A forma de sobrepor essas dificuldades foi respirar fundo, e entender que a preocupação vinda de cima, no caso do cargo de maior autoridade da produção, poderia piorar o clima e passar nervosismo para o grupo que consequentemente começaria a executar suas tarefas com menos confiança, abrindo margem a erros e desentendimentos ao longo das filmagens. No geral a experiência foi produtiva, abriu meus olhos para a profissão e a importância da visão do diretor e sua capacidade de coordenar uma equipe de maneira prática e eficiente, por elevar o valor da obra e da produção.


REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ANDRADE, Gustavo Heitor​. Formatos de programa de tv e sua proteção: utopia ou realidade¿.​ 30f. Dissertação. 2005. BLOOMBERG. ​Com preço mais baixo pelo Switch Online, Nintendo mira famílias​. Valor Econômico. 2018. Disponível em: <https://valor.globo.com/empresas/noticia/2018/05/08/com-preco-mais-baixo-pe loswitch-online-nintendo-mira-familias.ghtml > Acessado em 15 de setembro de 2019

CASTRO, Thell. ​Conheça 12 programas que tinham orquestras ao invés de bandas​. TV História. 2016. Disponivel em: < http://tvhistoria.com.br/NoticiasTexto.aspx?idNoticia=2965 > Acessado em: 15 de setembro de 2018.

MACEDO, Lulie. ​NOSTALGIA PRECOCE​: ​Jovens transformam ícones da infância em culto. ​Folha de São Paulo. 2004. Disponível em: < https://www1.folha.uol.com.br/fsp/cotidian/ff1403200424.htm > Acessado em: 13 de setembro de 2019. PARROT, Alexis. ​Stranger Things 3 e o mercado da nostalgia. ​Domtotal. 2019. Disponivel em: < https://domtotal.com/noticia/1373248/2019/07/stranger-things-3-e-omercado-da-nostalgia/ > Acessado em: 13 de setembro de 2019. PEDROSO, Ecila. É preciso pensar...: Manual prático de roteiro. Editora SESI Serviço Social da Indústria. 11 de agosto de 2017. RATIER, Rodrigo. ​A febre dos quiz shows na TV, rádio e internet. ​Galileu​. Disponivel em: < ​http://galileu.globo.com/edic/115/rep_quiz.htm ​> Acessado em: 14 de setembro de 2019. RIBEIRO, Ana Paula. ​Mercado da nostalgia e narrativas audiovisuais​. Ecompós. Brasília. v. 21. N.3. 1-15. junho. 2018.


SANTANA, Ana Lucia. ​Nostalgia​. Infoescola. Disponível em: < https://www.infoescola.com/psicologia/nostalgia/ > Acessado em: 14 de setembro de 2019. SCHEIN, Michael. ​The Shocking Truth About Using Nostalgia to Market Your Business. ​Inc. 2014. Disponível em: < ​https://www.inc.co​m​/michaelschein/the-shocking-truth-about-using-nostalgia-to-market-your-business.html > Acessado em: 14 de setembro de 2019. SCHIAVON, Fabiana. ​Sucesso de audiência da TV Cultura, game show 'Tá Certo' terá celebridades contra bonecos. ​Folha de São Paulo. 2019. Disponivel em: < https://f5.folha.uol.com.br/televisao/2019/08/sucesso-de-audiencia-da-tv-culturagame-show-ta-certo-tera-celebridades-contra-bonecos.shtml > Acessado em 14 de setembro de 2019. SILVA, Mauro. ​Nostalgia é tendência de mercado, não só um sentimento. Inteligência Coorporativa: Rockcontent. 2019. Disponível em: < https://inteligencia.rockcontent.com/nostalgia-tendencia-mercado/ > Acessado em: 14 de setembro de 2019. SOBRINHO, José Bonifácio. O livro do Boni. Ed.1.Rio de Janeiro. Casa da Palavra. 2011. SOARES, Thiago. ​Sobre os novos rumos da televisão musical: MTV, YouTube e o “fim” do videoclipe. ​Rua: Revista Universitária do audiovisual. 2008. Disponível em: < http://www.rua.ufscar.br/sobre-os-novos-rumos-da-televisao-musical-mtvyoutube-e-o-fim-do-videoclipe/ > Acessado em: 15 de setembro de 2019. TAVARES, Bruno Rogério. ​Game Show: Os Formatos Interativos Para TV Digital e Novas Mídias. ​Editora Biografia. 2018. WEIGSDING, Jessica Adriane. ​A influência da música no comportamento humano. 2013. 16f. TCC - Centro de Ensino Superior de Maringá. Maringá-Paraná.


Espelho do programa

TV CÓDIGO PLAY

7 Ilusões​ Produtora

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Programa:

Episódio:

1º Temporada:

Flashback Show com Titi Bombom

Apresentador:

1 Gravação:

2019 Horário:

Tiago Soares Tema:

26/09/2019 Exibição:

09:00 ás 11:00 Locação:

Anos 80 Convidados:

06/11/2019

Estúdio de TV - Lib

VHT A Estúdio VT Game Estúdio VT Game Estúdio Break VT B Estúdio VHT Game Estúdio Break VHT B Estúdio VT Game Estúdio Estúdio Estúdio VHT A

Bianca Siqueira Higor del Carmo Letícia Aparecida Miguel Ângelo Conteúdo Vinheta de abertura Apresentação do programa e dos convidados Explicação do jogo Primeiro game: marshmallow Explicação do jogo Segundo game: Oitento Intervalo comercial Vinheta Recapitulando os acontecimentos Explicação do jogo Terceiro game: Emojia Musical Intervalo comercial Vinheta Recapitulando os acontecimentos Explicação do jogo Quarto game: Distorção Somatória dos pontos e premiação Encerramento Vinheta de encerramento

Tempo de Arte: 24’00’’ Duração 00’10’’ 02’00’’ 00’30’’ 03’00’’ 00’30’’ 03’00’’ 00’10’’ 00’30’’ 00’30’’ 03’00’’

TOTAL

00’10’’ 00’30’’ 00’30’’ 03’00’’ 01’00’’ 00’30’’ 00’10’’ 19’10’’


1

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO PRIMEIRO BLOCO Abertura do Programa Titi Bombom e as dançarinas entram e dançam Dançarinas saem Titi Bombom As dançarinas seguram os vouchers Titi Bombom Mostrar os times amarelo e azul Vinheta Marshmallow Music

ÁUDIO

PRIMEIRO BLOCO

Vinheta Flashback Show Trilha sonora/BG​: ​Take on Me​ do A-Ha E aí, tudo numa nice?! O Flashback Show está no ar, sua viagem musical através do tempo. Nesta temporada, o programa vai fazer uma homenagem aos anos 80 e suas músicas pra lá de chocantes! Eu sou Titi Bombom e os guiarei numa competição entre dois times sedentos pela vitória, e por dois vouchers no valor de 500 reais cada, para uma das baladas mais famosas de São Paulo,. O time amarelo e o time azul já estão posicionados. No time amarelo eu tenho aqui (perguntar nome e onde mora), e no time azul... Você aí de casa também pode viajar na maionese e brincar com a gente! Quem aqui gosta de marshmallow? É hora do Marshmallow Music! Fim do BG Vinheta Marshmallow Music Titi Bombom (voice over) Neste jogo, um dos participantes ouve 30 segundos de uma música, enquanto põe marshmallows na boca e começa a cantar. O outro precisa adivinhar o nome da música. A quantidade de marshmallows aumenta a cada rodada.


2

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Titi Bombom Prova sendo realizada Rodada 1 (Vale 1 ponto): Um dos participantes do time (que iniciará o jogo,) coloca 2 marshmallows na boca, e começa a cantar “Menina Veneno” do Ritchie. Caso acerte leva o ponto. Times se alteram. O próximo time deve adivinhar “Vou de Táxi” da Angélica. Titi Bombom Prova sendo realizada Rodada 2 (Vale 2 pontos): Um dos participantes do time (que está perdendo | em caso de empate segue a ordem do par ou ímpar) coloca 3 marshmallows na boca, e começa a cantar “Muito Estranho” do Dalto. Caso acerte leva 2 pontos. Times se alternam.

BG​: ​Girls Just Want to Have a Fun de Cyndi Lauper O primeiro time é o (participantes decidem em um par ou ímpar). Vamos para a primeira rodada com 2 marshmallows hein. Cada acerto vale 1 ponto. Preparados?! 30 segundos! Valendo! Pausar o BG - Tocar no fone do primeiro competidor Menina Veneno - Do segundo tocar Vou de Táxi Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador faz comentários do tipo: “essa tá fácil hein”, “vamo lá”, misturado com vinhetas pré-gravadas. Volta do BG A primeira rodada foi fácil. Eu quero ver agora quando a dificuldade aumenta e as músicas ficam mais difíceis. Vamos para a rodada 2 valendo 2 pontos. Agora com 3 marshmallows. Estão prontos? 30 segundos! Valendo! Pausar o BG - Tocar no fone do primeiro competidor Muito Estranho - Do segundo tocar Whisky Go a Go Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador faz comentários do tipo: “agora complicou”, “vamo lá”, misturado com vinhetas pré-gravadas.


3

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO O próximo time deve adivinhar “Whisky Go a Go” do Roupa Nova. Titi Bombom Prova sendo realizada Rodada 3 (Vale 3 pontos): Um dos participantes do time (que está perdendo | em caso de empate segue a ordem do par ou ímpar) coloca 4 marshmallows na boca, e começa a cantar “O Amor e o Poder” da Rosana. Caso acerte leva 3 pontos. Times se alternam. O próximo time deve adivinhar “Rádio Pirata” do RPM. Titi Bombom Vinheta Oitento

ÁUDIO

Volta do BG Essa segunda rodada foi de arrebentar a boca do bolão né? O time (x) está vencendo, mas essa rodada vale 3 pontos. Agora eles devem colocar 4 marshmallows na boca! Eu disse 4 marshmallows. Preparados? 30 segundos! Valendo! Pausar o BG - Tocar no fone do primeiro competidor O Amor e o Poder - Do segundo tocar Rádio Pirata Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador faz comentários do tipo: “agora complicou”, “vamo lá”, misturado com vinhetas pré-gravadas.

Apresentador pergunta a dificuldade do jogo aos times BG​: ​Don’t You do Simple Minds A competição já começou disputada. O time amarelo tem (x) pontos e o time azul tem (x). E aí (time que está perdendo), vamo mudar esse placar com mais um jogo massa? É hora do Oitento! Pausar o BG Vinheta Oitento


4

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO Titi Bombom

ÁUDIO

Titi Bombom (voice over) Neste jogo, os competidores vão adivinhar através de uma frase, se a música faz parte dos anos 80 ou não. Eles devem levantar as placas de 80, NÃO OU NÃO SEI e tem 10 segundos para acertar e ganhar 3 pontos. Se escolherem NÃO SEI, a pergunta é rebatida para o time adversário. Conforme mais pistas vão sendo dadas, o número de pontos ganhos diminui. O primeiro time é o (que está perdendo). Vamos para a primeira rodada. Lembrando que cada acerto vale 3 pontos que serão diminuídos à medida que as pistas vão sendo dadas ok?! Vocês tem 10 segundos. A frase é: “Vem amor que a hora é essa, vê se entende a minha pressa”. Essa frase faz parte de uma música dos anos 80 ou não? 10 segundos! Cronômetro em volta dos competidores ou em algum lugar da tela. Caso respondam NÃO SEI. Música: Pintura Íntima; Caso permaneça NÃO SEI.; Artista: Kid Abelha. A frase é de uma música dos anos 80! Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim. Tocar Pintura Íntima Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador provoca o time perdedor. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Agora o time (que está vencendo). Vocês Titi Bombom tem 10 segundos. Para continuar ganhando,


5

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Cronômetro em volta dos competidores ou em algum lugar da tela Titi Bombom Cronômetro em volta dos competidores ou em algum lugar da tela

a frase é: “Quando tudo ainda é nada, quando o dia é madrugada” Essa frase, faz parte de uma música dos anos 80 ou não? 10 segundos! Caso respondam NÃO SEI. Música: Acima do Sol; 5 segundos. Caso permaneça NÃO SEI; Artista: Skank. 3 segundos. A frase NÃO é de uma música dos anos 80! É DE 2001. Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim. Tocar Acima do Sol Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador realiza comentários sórdidos misturados com vinhetas pré-gravadas. Vamos para mais uma rodada, voltando com o time (perdedor). Mas ces tão pagando um mico hein?! Bora virar esse jogo? A frase é: “É bandido esse meu coração, eterno prisioneiro da paixão” Essa frase faz parte de uma música dos anos 80 ou não? 10 segundos! Caso respondam NÃO SEI. Música: Regime Fechado | 5 segundos. Caso permaneça NÃO SEI; Artista: Simone e Simaria | 3 segundos. A frase NÃO é de uma música dos anos 80! É DE 2016. Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim. Tocar Regime Fechado


6

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Titi Bombom Cronômetro em volta dos competidores ou em algum lugar da tela Titi Bombom Titi Bombom e dançarinas dançam Vinheta Flashback Show SEGUNDO BLOCO Vinheta Flashback Show

Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador provoca o time perdedor. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Vamo lá time (x). Última chance para vocês arrebentarem a boca do balão e disparar no placar hein. 10 segundos! A frase é: “Se o clima é pra romance, eu vou deixar correr” Essa frase faz parte de uma música dos anos 80 ou não? 10 segundos! Caso respondam NÃO SEI. Música: Perigo | 5 segundos. Caso permaneça NÃO SEI; Artista: Zizi Possi | 3 segundos. A frase é de uma música dos anos 80! Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim. Tocar Perigo BG/Trilha Sonora​: ​Listen to Your Heart​ por Roxette Vamos para um rápido intervalo, mas continue com a gente. Será que o time (perdedor) tem chances de virar esse jogo? O Flashback Show volta já! Vinheta Flashback Show SEGUNDO BLOCO Vinheta Flashback Show


7

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Titi Bombom e suas dançarinas dançam Dançarinas saem Titi Bombom Dançarinas segurando os vouchers Vinheta Emojia Musical Titi Bombom Cronômetro em volta do competidor ou em algum lugar da tela. 5 emojis aparecem na TV A música escolhida é A Dois Passos do Paraíso do Blitz

Trilha Sonora/BG:​ ​Living on a Prayer ​do Bon Jovi Estamos de Volta com o Flashback Show. O time (x) está vencendo por (a) a (b). Será que o time (y) vai virar ou vai deixar o time (x) disparar na liderança? Lembrando que o vencedor vai ganhar vouchers no valor de 500 reais, para uma das baladas mais incríveis de São Paulo! Sem mais delongas, como você aí de casa tá se sentindo hoje, tá igual o emoji sorridente, tá igual o emoji borocochozinho? Ou tá igual aquela lua? É hora do Emojia Musical! Pausar BG Vinheta Emojia Musical Titi Bombom (voice over) Neste jogo, os participantes têm 10 segundos para adivinhar a música baseada em emojis que a produção decidir utilizar. Na primeira rodada que vale 1 ponto, 5 emojis vão aparecer na tela. A cada rodada, o número de emojis diminui e os pontos aumentam. Voltar BG Vamos lá com o time (que está perdendo), a produção já selecionou os 5 emojis. Vocês tem 10 segundos para acertar ok?! Vale 1 ponto. Todos prontos? Emojis na tela. Pausar BG Música de Tensão Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou critica os times. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim.


8

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Times alternam entre si Primeira música: A Dois Passos do Paraíso Segunda Música: Eva O próximo time deve adivinhar “Eva” do Rádio Táxi Voltar BG Vamos para a segunda rodada do Emojia Musical. E parece que deu um tilt na time (perdedor). Vamo correr atrás desse placar?! Titi Bombom Bora! A produção já sabe qual é a música e está selecionando os emojis. Vocês tem 10 segundos para ganhar 2 pontos, mas agora só tem 3 emojis. Na tela! Pausar BG Música de Tensão Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou Cronômetro em volta do competidor ou critica os times. Misturado com vinhetas em algum lugar da tela. pré-gravadas. 3 emojis aparecem na TV Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim. A música escolhida é “Uma Noite e ½” da Marina Lima Terceira Música: Uma Noite e ½ Quarta Música: Fogo e Paixão Times alternam entre si O próximo time deve adivinhar “Fogo e Paixão” do Wando Volta BG Última rodada, e agora eu quero ver. Para o time (ganhador), com o perdão do Titi Bombom trocadilho, tá tudo azul. Quero ver para o time (perdedor). 10 segundos, 3 pontos, mas só 1 emoji. Preparados?! Emojis na tela! 1 emoji aparece na TV Parar BG Música de Tensão A música escolhida é “Aluga-se” do Raul Seixas Titi Bombom (voice over)


9

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Times alternam entre si O próximo time deve adivinhar “Sina” do Djavan Dançarinas entram Titi Bombom Titi Bombom e dançarinas dançam Vinheta Flashback Show TERCEIRO BLOCO Vinheta Flashback Show Titi Bombom e suas dançarinas dançam Dançarinas saem Titi Bombom

Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou critica os times. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim Quinta Música: Aluga-se Sexta Música: Sina BG/Trilha Sonora​: ​Like a Virgin​ ​de Madonna Mais um rápido intervalo, mas continue com a gente. Será que o time (perdedor) ainda tem chances de virar esse jogo? Ou o time (y) vai ganhar de lavada? O Flashback Show volta já! Vinheta Flashback Show TERCEIRO BLOCO Vinheta Flashback Show Trilha Sonora/BG:​ Final Countdown​ do Europe Estamos de Volta com o Flashback Show. Sua viagem musical através do tempo. Vamos para o último desafio. Quem você acha que vai ganhar vouchers no valor de 500 reais, para uma das baladas mais prestigiadas de São Paulo? O time (vencedor) está na frente por (a) a (b). Será que o time (perdedor)tem chance? O próximo jogo pode mudar tudo. Ou melhor pode distorcer tudo. É hora do Distorção! Pausar BG Vinheta Distorção

Vinheta Distorção


10

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Titi Bombom Primeira música tocada será: “Bete Balanço” do Barão Vermelho. Titi Bombom Segunda Música: “Malandragem Dá um Tempo” do Bezerra da Silva

Neste jogo, os participantes escolhem se querem ouvir a música de forma lenta ou acelerada. Eles tem 20 segundos para escutar a música. Quem souber a resposta, toca a campainha primeiro. Se acertar leva 5 pontos, se errar perde 5 pontos. Voltar BG Já escolheram quem vai jogar? Sempre começando com o time que está perdendo, vamos lá! Vocês vão decidir primeiro, se querem a música de forma lenta ou acelerada? Ok? O que vai ser? Mão na orelha. 20 segundos de música. Valendo! Parar BG Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou critica os times. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Primeira Música: Bete Balanço Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim Eu amo essa música. Time (vencedor), vocês querem a música lenta ou acelerada? Vamo lá? Mão na orelha, isso. Valendo! Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou critica os times. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Segunda Música: Malandragem Dá um Tempo Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim


11

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Bezerra da Silva, o coroa mandava bem Titi Bombom demais né?! Prontos pra mais uma? Lenta ou acelerada time (perdedor)? Mão na orelha de novo. Vai! Terceiro Música: “Emoções” do Roberto Carlos Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou critica os times. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Terceira Música: Emoções Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim Olha o Rei pintando no nosso programa! Que honra! Vamos para a última rodada. Titi Bombom Lembrando que o time (vencedor) está na frente. Mas o (perdedor) ainda tem chances. Ai que emoção! Time (vencedor), pra decidir hein! Vocês querem a música lenta ou acelerada? Mão na orelha pela última vez. Preparados? Mais, ou menos 5 pontos hein? Valendo! Quarta Música: “Será” do Legião Urbana Titi Bombom (voice over) Enquanto isso, o apresentador parabeniza ou critica as equipes. Misturado com vinhetas pré-gravadas. Quarta Música: Será Independente dos competidores acertarem ou não, tocar a música no fim Trilha sobe à medida que o apresentador anuncia o vencedor


12

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO

Titi Bombom Grande Confraternização no Palco. Dançarinas entregam o prêmio Considerações finais dos participantes

E é ao som de Legião Urbana, que uma legião de papéis picados caem do céu para celebrar a vitória do time (vencedor). Eles levam para casa 1000 mil reais em curtição. E aí, vão aproveitar bastante? Vão juntos nesse rolê aí? Time (perdedor), foi justa a competição? O que acharam das provas?

Dançarinas, apresentador, e produção continuam a festa Titi Bombom Vinheta Flashback Show Final

BG/Trilha Sonora:​ SuperFantástico​ de A Turma do Balão Mágico E o Flashback Show vai ficando por aqui. Semana que vem voltamos com mais desafios e muito mais anos 80. Muito obrigado pela sua companhia. Vinheta Flashback Show Final


13

ROTEIRO

PRODUÇÃO

VÍDEO

DATA

TEMPO

7 ILUSÕES

FLASHBACK SHOW

26/09/2019

24’

VÍDEO

ÁUDIO


Prestação de Contas Com o orçamento de aproximadamente R$ 1.200,00 para realizar o piloto do game show, a produtora 7 Ilusões gastou um total de R$1.011,68. Sendo R$933,50 com materiais para o cenário, R$36,00 para o figurino e R$42,18 com alimentação.

Orçamento O orçamento possui aproximadamente os gastos de produção do Flashback Show por temporada. Chegamos nesses valores com base nos sites da Sindcine, LoveMondays e ABRA (Associação Brasileira de Autores e Roteiristas). Pagamento

N° de Diárias

Valor Unit.

N° de Funcionários

Valor Total

Diária

4

R$ 122,00

1

R$ 488,00

Produtor Executivo Diretor de Arte (Cenógrafo)

Diária

4

R$ 243,70

1

R$ 974,80

Diária

4

R$ 122,00

1

R$ 488,00

Diretor de Imagem

Diária

4

R$ 122,00

1

R$ 488,00

Roteirista

Diária

4

R$ 1.177,14

1

R$ 4.708,56

Produtor

Diária

4

R$ 60,84

2

R$ 486,72

Apresentador Assistente de Cenógrafo (Cenotécnico) Assistente de Estúdio

Diária

4

R$ 131,00

1

R$ 524,00

Diária

4

R$ 45,64

2

R$ 365,12

Diária

4

R$ 36,50

1

R$ 146,00

Figurinista

Diária

4

R$ 60,84

1

R$ 243,36

Maquiador Operador de Teleprompter

Diária

4

R$ 212,91

1

R$ 851,64

Diária

4

R$ 66,67

1

R$ 266,68

PRODUÇÃO Diretor de Produção

Subtotal: R$10.030,88

TÉCNICO

Pagamento

N° de Diárias

Valor Unit.

Operador de Câmera Analista Musical Operador de Áudio

Diária Diária Diária

4 4 4

R$ 511,04 R$ 184,10 R$ 515,98

N° de Funcionários

Valor Total

3 R$ 6.132,48 1 R$ 736,40 1 R$ 2.063,92 Subtotal: R$8.932,80


Pagamento

N° de Diárias

Valor Unit.

N° de Funcionários

Valor Total

Editor

Por Filme

1

R$ 596,19

1

R$ 596,19

Montador

Por Filme

1

R$ 298,12

2

R$ 596,24

Diária

4

R$ 100,40

1

R$ 401,60

PÓS-PRODUÇÃO

Videografista

Subtotal: R$1.594,03

A média de valores de aluguel dos equipamentos usados foram retirados com base no site CenaZero. EQUIPAMENTO Câmera Sony NSX Teleprompter Trêstabela Monitor de retorno TV Philco Microfone direcional Microfone Lapela Claquete Tricaster Mesa de som Painel de Iluminação LED Intercom Tripe de câmera Suporte de TV Monopé Caixa de som (retorno)

Pagamento Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária Diária

Quantidade 3 1 2 1 1 1 4 1 1 1 4 4 2 1 1 1

Valor Unit. A partir de R$114,00 A partir de R$171,00 A partir de R$5,15 A partir de R$228,00 A partir de R$205,20 A partir de R$65,00 A partir de R$114,00 A partir de R$65,00 A partir de R$342,00 A partir de R$285,00 A partir de R$65,00 A partir de R$456,00 A partir de R$65,00 A partir de R$77,30 A partir de R$75,00 A partir de R$95,00

N° de Diárias

Valor Total

4

R$ 1.368,00

4

R$ 684,00

4

R$ 41,20

4

R$ 912,00

4

R$ 820,80

4

R$ 260,00

4

R$ 1.824,00

4

R$ 260,00

4

R$ 1.368,00

4

R$ 1.140,00

4

R$ 1.040,00

4

R$ 7.296,00

4

R$ 520,00

4

R$ 309,20

4

R$ 300,00

4

R$ 380,00

Subtotal: R$18.423,20


Os preços foram retirados a partir dos gastos aproximados para a criação do cenário por temporada do programa. MATERIAL DE CENÁRIO

Pagamento

Quantidade

Valor Unit.

Valor Total

Tecido lurex holográfico 2,30x9,60

Temporada

1

R$ 16,99

R$ 156,30

Tecido bember preto 2,30x9,60

Temporada

1

R$ 3,69

R$ 33,96

Tecido tnt quadriculado 6m

Temporada

1

R$ 5,00

R$ 30,00

Fita Led 5m

Temporada

4

R$ 27,50

R$ 110,00

Enfeite vidro 10m

Temporada

1

R$ 35,00

R$ 35,00

Bola de isopor

Temporada

1

R$ 13,00

R$ 13,00

Folha eva c/10

Temporada

4

R$ 6,99

R$ 27,96

Papel contact preto 10m

Temporada

2

R$ 25,50

R$ 51,00

Papel contact roxo holográfico 10m

Temporada

2

R$ 44,50

R$ 89,00

Linha de costura preta cone

Temporada

1

R$ 2,50

R$ 2,50

Fio de nylon

Temporada

1

R$ 3,99

R$ 3,99

Cola quente

Temporada

8

R$ 0,50

R$ 4,00

Estilete c/12

Temporada

1

R$ 7,50

R$ 7,50

Fita dupla face c/5

Temporada

1

R$ 27,50

R$ 27,50

Fita neon c/5

Temporada

1

R$ 15,50

R$ 15,50

Cortina metalizada

Temporada

2

R$ 25,00

R$ 50,00

Capas vinil

Temporada

30

R$ 1,91

R$ 57,54

Cola de isopor 1L

Temporada

1

R$ 21,99

R$ 21,99

Parafuso para globo

Temporada

1

R$ 0,70

R$ 0,70

Argolas cortina c/10

Temporada

6

R$ 3,30

R$ 19,80

Tijela

Temporada

1

R$ 9,90

R$ 9,90

Logo do programa

Temporada

1

R$ 60,00

R$ 60,00

Cartões do programa

Temporada

4

R$ 3,00

R$ 12,00

Prêmios em cheque

Temporada

2

R$ 20,00

R$ 40,00

Placas

Temporada

6

R$ 2,00

R$ 12,00

Tira cola

Temporada

1

R$ 11,80

R$ 11,80

Marshmallow pequeno

Temporada

2

R$ 1,60

R$ 3,20

Marshmallow grande

Temporada

3

R$ 5,75

R$ 17,25

Tachinhas

Temporada

2

R$ 3,50

R$ 7,00

Fita dupla face

Temporada

1

R$ 7,50

R$ 7,50

Confete de rojão

Temporada

1

R$ 8,50

R$ 8,50

Tinner

Temporada

1

R$ 12,00

R$ 12,00

Luva

Temporada

1

R$ 7,00

R$ 7,00

TOTAL: R$965,39


FIGURINO E MAQUIAGEM

Pagamento

Quantidade

Valor Unit.

Valor Total

Body

Temporada

2

R$ 15,00

R$ 30,00

Brinco

Temporada

2

R$ 3,00

6.00

Meia calça

Temporada

2

R$ 7,00

R$ 14,00

Polaina

Temporada

2

R$ 9,99

R$ 19,98

Terno completo

Temporada

1

R$ 100,00

R$ 100,00

Sapato

Temporada

1

R$ 50,00

R$ 50,00

Sobra neon

Temporada

1

R$ 20,00

R$ 20,00

Batom

Temporada

1

R$ 19,99

R$ 19,99

Base

Temporada

1

R$ 35,00

R$ 35,00

Rímel

Temporada

1

R$ 37,99

R$ 37,99

Paleta de sombra

Temporada

1

R$ 39,99

R$ 39,99

Pó compact

Temporada

1

R$ 19,99

R$ 19,99

TOTAL: R$392,94

O valor da alimentação para a equipe e convidados foi feita com base nos gastos por diária. ALIMENTAÇÃO

Pagamento

Quantidade

Valor Unit.

N° de Diárias

Valor Total

Pão de forma

Diária

2

R$ 3,99

4

R$ 31,92

Mortadela seara

Diária

352 g

R$ 1,69

4

R$ 23,92

Mussarela

Diária

482 g

R$ 2,99

4

R$ 57,84

Bolacha

Diária

1

R$ 4,92

4

R$ 19,68

Suco

Diária

2

R$ 4,42

R$ 35,36 4 TOTAL: R$168,72

Valor total por temporada: R$40.507,96


CLIENTE DIRETOR 1º A.D

UNICSUL Thiago Berto Nathan Hadrich

FLASHBACK SHOW COM TITI BOMBOM PROGRAMA PILOTO

TEMPO DE ARTE | 24'00'' 7 ILLUSÕES

Hora

Descrição

QUARTA | 25 de SETEMBRO

07:00 - 08:00

Chegada da equipe

LOCAÇÃO 01 - ESTÚDIO DE TV: BLOCO B

08:00 - 10:00

Produção do cenário

R. Galvão Bueno, 868 - Liberdade

09:30 - 10:00

Chegada dos convidados

10:00 - 12:00

Ensaio geral

12:00 - 23:00

Finalização

PREVISÃO DO TEMPO

DIR. DE FOTOGRAFIA PROD. EXECUTIVO DATA

Ian Machado Mayara Dayane 25/09


CLIENTE

UNICSUL

DIRETOR

Thiago Berto

1º A.D

Nathan Hadrich

FLASHBACK SHOW COM TITI BOMBOM PROGRAMA PILOTO

TEMPO DE ARTE | 24'00'' 7 ILLUSÕES

Hora

Descrição

07:00 - 08:00

Chegada da equipe

LOCAÇÃO 01 - ESTÚDIO DE TV: BLOCO B

QUINTA | 26 de SETEMBRO

08:00 - 08:30

Café da manhã, chegada dos convidados

R. Galvão Bueno, 868 - Liberdade

08:30 - 08:45

Figurino e maquiagem

08:45 - 11:00

Gravação

11:00 - 11:30

Desprodução do cenário

11:30 - 12:00

Entrega do estúdio

PREVISÃO DO TEMPO

DIR. DE FOTOGRAFIA PROD. EXECUTIVO DATA

Ian Machado Mayara Dayane 25/09


www.cruzeirodosul.edu.br

Análla Franco Av. Regente Feijó, 1295 03342 000 São Paulo SP T F 55 11 2672 6200

Pinheiros R. Butantã, 285 05424 140 Sã o Paulo SP T F 5511 3030 4000

Liberdade R. Galvão Bueno, 868 01506 000 São Paulo SP T F 55 11 3385 3000

São Miguel Av. Dr. Ussiel Cirilo, 225 08060 070 Silo Paulo SP T F 55 11 2037 5700

AUTORIZAÇÃO

Eu, -+4-.1....l..Au=~ ...=.!!- ~~.....l,...,.~ ~1.W---. - - - - - - - - ' portador(a) da cédula de' identidade nº ~. autorizo a Universidade Cruzeiro do Sul a gravar em vídeo e veicular imagens e depoimentos em qualquer meio de comunicação para fins didáticos, de pesquisa e divulgação de conhecimento científico sem quaisquer ônus e restrições. Fica ainda autorizada, de livre e espontânea vontade, para os mesmos fins, a cessão de direitos da veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração.

de

Reconhecida pela Portaria Ministerial n° 893, D.O.U. 25/06/1993.

S eJe'b'.111)&}

201\--.


www .auzeirodosul.edu .br

~c~:~lro do Sul

/1.nálla Franco /\v . Regente Feijó, 1295

03342 (l{JQ Sfo Paulo SP T F 55 1126726200

liberdade R. Galvão Bueno, 868 01506 000 São Paulo SP T F 55 11 3385 3000

Pinheiros R. f\utantã, 285 OS4 24 MO São PaulrJ SP T F SS li 3030 4000

São Miguel /\v. Dr. Ussiel Cirilo , 22 :,

08060 070 Sã o Paulo SP T F SS ll 2037 5700

AUTORIZAÇÃO

r ~L

J~f'

Eu, j,,~¾ .11-, ,,,~Ml , portador(a) da cédula de identida~n° ,)9. y autorizo a Universidade Cruzeiro do Sul a gravar em vídeo e veicular imagens e depoimentos em qualquer meio de comunicação para fins didáticos, de pesquisa e divulgação de conhecimento científico sem quaisquer ônus e restrições.

99-

Fica ainda autorizada, de livre e espontânea vontade, para os mesmos fins, a cessão de direitos da veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração.

201..1.

atura

Reconhecida pela Portaria Ministerial n° 893, D.O.U. 25/06/1993.


-

~c~:lro do Sul

.cruteirodosul .e du.br

An, ua Franco

Pinheiros

Av. Regent e Feijó, 1295

R Butant ã, 285

0 3342 000 São Paulo SP

05424 140 São Pauln SP

T F 55 li 2672 6200

T F 55 1 J 3030 4000

llbt!rdade

São Miguel

R. Ga lvão Bueno, 868 01506 000 São Paulo SP T F 55 11 3385 3000

Av. Dr . Ussiel Ci ril o, 225

08060 070 São Paulo SP T F SS 11 203 7 5700

AUTORIZAÇÃO

~~

vi\\bi~

Eu, ~ 11m~ l\13 , portador(a) da cédula de identidade rf':)~J,5 . S; --- S autorizo a Universidade Cruzeiro do Sul a gravar em vídeo e veicular imagens e depoimentos em qualquer meio de comunicação para fins didáticos, de pesquisa e divulgação de conhecimento científico sem quaisquer ônus e restrições. Fica ainda autorizada, de livre e espontânea vontade, para os mesmos fins, a cessão de direitos da veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração.

~ili)

1o.uw

'~

de

1g µ,mhAe

fi.

20

~ ~l!IDJ)_~ i 'P ssiriatura \

Reconhecida pela Portaria Ministerial nº 893, D.O.U. 25/06/1993.


www .c:ru1eirodosul .edu .br

~ c;;;~=Íro do Sul

Análla Franco Av. Rege nte Feijó, 1295 03342 000 São Paulo SP T F 55 112672 6200

Pinheir~ R. Butant~, 285 05424 140 São Pa ulo SP T F 55 1.1 30 30 4000

liberdade

SJo Miguel

R. Galvão Bue no, 868 01506 000 Sã o Paulo SP T F 55 11 3385 3000

Av. Dr . Ussiel Cirilo, 225

08060 070 São Paulo SP T F ss I l 2037 5700

AUTORIZAÇÃO

Eu, 'm~ ~ ko-1~ ~ , portador(a) da cédula de i ~ idade nº a Q~:14 . ~ 06. - 2 autorizo a Universidade Cruzeiro do Sul a gravar em vídeo e veicular imagens e depoimentos em qualquer meio de comunicação para fins didáticos, de pesquisa e divulgação de conhecimento científico sem quaisquer ônus e restrições. Fica ainda autorizada, de livre e espontânea vontade, para os mesmos fins, a cessão de direitos da veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração.

~

Bo,Je

,

2G

de

~

20~

-~

Assinatura

Reconhecida pela Portaria Ministerial n° 893, D.O.U . 25/06/1993.

.


www .crmclrodosul.cdu .br

~ê~~•~~iro do Sul

/\n ÃIIM Fnmc:o /\v , Ht'Rl!lllO Feijó, l )'lS

033'1 ] 000 Slio Pnulo SP

T F 55 lt 2G72 6200

Liberdade

n. Ga lv!'lo ll11e nu, Hfi8 01506 000 São Pau lo SP T F 5S 11 3385 3000

Pinheiro, li , Dut.intll, 285

05'12 '1 l '1 0 Sl'io 1>aulo SP T F S~ 113030 '1 000 SIio Miguel /\v. Dr. lhslcl Clrllo, 08060 070 S!'lo Paulo SP T F 55 11 2037 5700

ns

AUTORIZAÇÃO

Ófr

L50,g_1:fu. :'.'.:o-n

Eu , THfl-~"(\ÜJ :\-:1)) , portador(a) da cédula de idenidade nº 5) l (Q~ 2,?;l.f --Y autorizo a Universidade Cruzeiro do Sul a gravar em vídeo e veicular imagens e depoimentos em qualquer meio de comunicação para fins didáticos, de pesquisa e divulgação de conhecimento científico sem quaisquer ônus e restrições . Fica ainda autorizada, de livre e espontânea vontade, para os mesmos fins, a cessão de direitos da veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração .


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
7 ILUSÕES BIBLIA - FLASHBACK SHOW by Rede Código - Issuu