Skip to main content

5826 Настольная игра "Фантазеры" Интструкция

Page 1

егодня у тебя есть возможность почувствовать себя в роли сценариста и придумать яркий захватывающий рассказ. Что это будет — детектив, увлекательная фантастическая история или романтическая повесть, – решать тебе. Но сделать это будет не так и просто, потому что в игре у тебя есть соперники, у которых может быть свой взгляд на развитие сюжета. Победит самый находчивый и остроумный.

Проявить свой ораторский талант, фантазию и умение выкручиваться из разных воображаемых ситуаций. Все, что необходимо для увлекательного рассказа:  162 сюжетные карточки, на которых изображены самые важные элементы истории;  правила игры.

1


 Карты начала — задают начало истории («В художественном музее была украдена очень дорогая старинная картина…. »);

 Карты финала — конец истории («И жили они долго и счастливо.»);

 Сюжетные карты: Персонажи — действующие лица истории (супруги, друг, собака); Предметы — предметы, которые встречаются в истории (шкатулка, одежда, деньги); Места — места, где могут развиваться события истории (море, дорога, тюрьма); События — взаимоотношения между героями, происшествия (ссора, шторм, свадьба); Состояния — характеристика вещей, персонажей, места ( здоровый, большой, веселый); Герои — задают характер поведения игрока, которому такой персонаж выпадет.

 совместная история;  экспромт;  дебаты;  вопрос-ответ.

2


Карточки делятся на отдельные колоды: колоду сюжетных карт, карт начала, карт финала. Все эти виды карт отличаются оттенками рубашек. Карты каждой колоды тщательно перемешиваются.

карты начала

карты финала

сюжетные карты

Чтобы видеть все свои карты, рекомендуем их держать вот так:

3


Цель Расскажи увлекательную историю! Первым выложить свои карты, связав их в единый интересный рассказ с заданными картами начала и финала.  Игрокам раздается равное количество сюжетных карточек. Число игроков

2

3

4

5

больше 6

Количество сюжетных карточек

10

9

8

7

6

 Из колоды берут карту начала и карту финала, которые задают развитие сюжета для всех игроков, и кладут в центр стола рядом с колодой оставшихся карт.  Начинает рассказ игрок, выбранный командой (принцип может быть разный: по жребию, возрасту, росту и т. д.) Он продолжает историю, заданную картой начала. В ходе повествования игрок выкладывает сюжетные карточки. Например, говоря «И наконец в семье родился долгожданный младенец», можно использовать карточку «Младенец» или «Семья».

4


Дальше рассказывать можно так: «Счастью и радости в семье не было предела. Казалось, что горе больше никогда не постучит в их дверь», при этом фантазер добавляет карту «Семья» или «Горе». Сюжетные карты должны быть частью интересного, логического рассказа. Рассказчик может развивать сюжет истории как угодно.

Сюжетные карты выкладывать нужно минимум по одной на три фразы. Но нельзя в одном предложении выложить две карточки. Например «Семья» и «Заботливый» в предложении «С детства в семье его учили быть добрым и заботливым к другим». Карточки можно подстраивать под тот сценарий истории, который придумал игрок. Например, карточки единственного числа можно вплетать в рассказ и во множественном (друг - друзья). А карточки, в которых персонажи,например, мужского пола, можно использовать и как женского пола (веселый-веселая).

5


а) Ход переходит к другому игроку в случае, если фантазер называет в своем рассказе предметы, явления, которые изображены в картах другого игрока. Например, рассказчик говорит: «В горах они случайно встретили своих друзей», а у другого участника есть карта «Друг» или «Встреча». Он говорит: «Мой ход», выкладывает свою карту и продолжает историю. б) Ход переходит к другому игроку, сидящему слева, в случае, если рассказчик не может продолжить историю и сам отказывается от хода, говоря «Передаю ход». в) Ход переходит к другому игроку в случае, если рассказ явно бессмысленный и глупый, лишь бы выложить свои карты (по решению других игроков). В случаях п. б.) и п. в.) тот рассказчик, который потерял ход, берет сюжетную карту из колоды сюжетных карточек. А карту с которой он неудачно пытался продолжить рассказ, забирает себе. Побеждает тот игрок, который первым выложит все свои карты, связав их в единый интересный рассказ с заданными картами начала и финала.

6


Игроки при желании разнообразить игру могут использовать карты героев из колоды сюжетных карт (Темный властелин, Светлый рыцарь и т. д.), которые задают линию поведения игрока согласно выпавшему герою. В этом случае карты героев отделяют от сюжетных, перемешивают и не раскрывая раздают всем игрокам, если игроков не больше 6 человек. Если игроков больше, тогда карты героев добавляют в сюжетные карты. Игрок может получить такую карту на любом этапе игры. Когда игрок получил карту героя, он должен строить свою линию рассказа согласно характеру своего героя (Например, если игроку выпала карта «Темный властелин», его история должна в любом случае вести к печальному финалу, с героями постоянно должны происходить неприятности и беды.) Карту героя игрок кладет рядом с собой рубашкой вверх, не показывая другим игрокам. Если игроку выпало две или больше карты героев, он выбирает одного из героев и оставляет себе. Лишние карты героев он отдает другим игрокам на выбор, если у них еще нет карт героев.

7


Темный властелин

Смысл его жизни — совершать злодеяния, а потом ими хвастаться. Все его поступки и рассказы обязательно должны быть наполнены собственным величием и превосходством. Финал его истории должен быть плохим и прославляющим самого Темного властелина.

Добрый волшебник

Добрый волшебник — светоч мудрости, добродетели и скромности. В любой ситуации он пытается всех помирить и утешить. Зло, по его мнению, всегда должно быть наказано, но злодею обязательно нужно дать шанс исправиться. Конец его истории — всегда хороший финал, где все несчастные спасены и негодяи посрамлены.

8


Светлый рыцарь

Его истории о подвигах во имя Добра. Он всех спасает, помогает, даже если его об этом и не просят. При этом не забывает наставлять всех на путь истинный. История должна закончиться его победой над силами Тьмы.

Хитрый негодяй

Его рассказы полны интриг и коварства. Он не задумываясь пойдет на любую подлость, лишь бы урвать себе лишний кусок и не отдать его другим. В конце рассказа обязательно должно быть завершение его хитрой комбинации, и непременно с выгодой для него самого.

Рассказчик

Ему неважно, кто и как победит в конце — главное, чтобы история была интересной, новой и захватывающей. В его рассказах всегда полно резких и неожиданных поворотов сюжета. Он единственный, кому не особо важен финал, главное — чтобы он был логичен и красив. 9


Скоморох

Скоморох — весёлый шутник и зубоскал. В истории постарается высмеять любого, будь он добрый или злой. Любит также устраивать розыгрыши. Изо всех сил старается завершить свой рассказ какимнибудь конфузом.

Побеждает тот игрок, который первым выложит все свои карты.

10


Цель

Полная импровизация! Ты не знаешь, какую именно карту вытянешь. Но какая б она ни попалась, ты должен ее интересно вплести в рассказ. Внимание! Карты начала, финала и карты героев не используются.

Игрокам раздают по 8 и более (по желанию и количеству игроков) — главное равное количество карт у каждого. Никто не смотрит, что ему выпало. Каждый игрок раскладывает рубашками вверх свои карты перед собой на столе. Первый рассказчик достает любую карту из тех, которые есть у него, выкладывает ее на стол, и начинает повесть, используя смысл карты в своем рассказе.

11


Например, он вытянул карту «Колдун» и начинает рассказ так «Высоко в горах, далеко от людей жил злобный колдун». После этого рассказ продолжает игрок слева, который тоже вслепую вытаскивает свою карту, выкладывает ее рядом с первой картой, и пытается продолжить рассказ согласно содержанию своей карточки. Допустим, он вытаскивает карту «Колье» и говорит: «Однажды в лесу, когда Колдун собирал травы для своего зелья, он нашел драгоценное колье».

Внимание! Важно придумывать логическую,

интересную историю, подкрепленную каждой карточкой.

В случае, если игрок затрудняется продолжить историю с картой, которую он вытянул, или его продолжение делает рассказ бессвязным и глупым, он тянет дополнительную карту из колоды. А карту, с которой он неудачно пытался продолжить рассказ, забирает себе.

Побеждает тот игрок, который сбросит все свои карты и доведет историю до логического завершения.

12


(Командная игра) Цель

Победи в споре! Нужно отстоять свою точку зрения в дискуссии, приводя как можно больше карточек-аргументов. Внимание! Карты начала, финала и карты героев не используются.

Все игроки делятся по жребию на две команды: «За» и «Против». Каждому игроку раздают по 5 и более сюжетных карт. Один из игроков произвольно достает карту из колоды сюжетных карт и объявляет тему дебатов, связанную с картинкой. Например, была вытянута карточка «Деньги». Можно огласить тему дебатов

«В деньгах счастье, или нет?»

После этого игроки, используя свои карточки, начинают отстаивать свою позицию, в зависимости от того, в какой команде они находятся. Например, команда «За» выкладывает карту «Драгоценности» и говорит «В деньгах счастье,

потому что за них можно много чего купить, драгоценности например».

13


«Против»

«За»

И выкладывают карточку «Драгоценности». А вторая команда им оппонирует, говоря: «Не

в деньгах счастье, потому что не всегда они помогут если болеешь», и выкладывает карту «Больной». Каждая команда выкладывает карты

в свою стопку.

Внимание! При выкладывании игроком своей

карты-аргумента, игрок должен проговорить заданную тему дебатов. Например, тема дебатов — «В деньгах счастье или нет?» Игрок команды «За» говорит: «В деньгах счастье, потому что...». Игрок команды «Против» говорит: «Не в деньгах счастье, потому что...»

Побеждает та команда, которая, отстаивая свою точку зрения, выложила наибольшее количество карточек-аргументов.

14


Цель Придумай остроумный вопрос и интересный ответ с картами, что у тебя есть на руках! Внимание! Карты начала, финала и карты героев не используются.

Каждому игроку раздают по 8 и более сюжетных карт. Игроки знакомятся с их содержанием. Игрок, который начинает игру, выбирает любую из своих карт, выкладывает ее на стол и задает по ней вопрос соседу слева. Например, игрок выбирает карту «Дружба», выкладывает ее на стол и задает вопрос: «Что такое настоящая дружба?».

15


Игрок слева должен на него ответить, выкладывая на стол рядом с первой картой одну из своих карт. Допустим, он решает использовать карту «Одежда» и отвечает: «Настоящая дружба — это когда для друга ничего не жалко — ни еды, ни денег, ни одежды»

В случае если игрок затрудняется ответить на вопрос, он тянет верхнюю карту из колоды сюжетных карточек. И право задавать вопрос переходит к игроку слева. И так по кругу. Карты, которые уже использовали как вопрос и ответ, идут в отбой. Внимание! И вопрос, и ответ должны быть

логически связанными и интересными. Если вопрос или ответ глупы, игрок, который задал нелогичный вопрос или невпопад ответил, тянет штрафную карту из колоды и лишается права задавать вопрос своему соседу, пропускает ход.

Побеждает тот игрок, который первым выложит все свои карты.

16


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
5826 Настольная игра "Фантазеры" Интструкция by ranok-creative - Issuu