Frederic Moyersoeni mäng, illustreerinud Alexander Jung Mängijaid: 3 kuni 9 Vanus: alates 10 eluaastast Mängu kestus: umbes 45 minutit
Mängukomplekti kuulub:
40 teerajakaarti
2 stardikaarti
23 tegevuskaarti
4 kaevandust
12 varandust
10 päkapikukaarti
10 päkapikku (alusega)
10 päkapikužetooni
1 draakoni žetoon 32 võidupunktide žetooni
14 metsažetooni
1 mängulaud
Mängu eesmärk Kaugel metsaservas on vanad, ammu unustatud kaevandused — ning sa oled otsustanud need üles leida! Nüüd tuleb kokku kutsuda oma päkapikuklann ja metsa suunduda. Üheskoos suudate ületada takistused, pääseda lõksudest ja trollidest ning mis peamine — leida väärtuslikud aarded! Kuid olge ettevaatlikud draakoni suhtes ja hoidke oma klanniliikmetel silma peal: kõik nad ei pruugi oma hinges klanni huvides tegutseda! Kaart kaardi järel rajate koos rada läbi metsa. Tee peal tõkestavad teid trollid ning lõksud sunnivad käest kaarte kaotama. Ette tulnud takistuste ületamiseks on vaja õigeid tööriistu. Teie eesmärk on liigutada oma päkapikke mööda teeradu, kuni jõuate nelja kaevanduseni ning saate osa neis leiduvatest varandustest. Vooru lõpus on saagi jagamise aeg: iga klanni liige saab oma õiglase osa — kuid üks päkapikk tegutseb isekalt ainult enda huvides ning teine töötab lausa vastase klanni heaks! Mängija, kes suudab kahe vooru jooksul koguda kõige väärtuslikumad aarded (ja saada kõige rohkem võidupunkte), võidab mängu. 1
Päkapikuklannid Mängus „Saboteur — Forest“, olete kahe rivaalitseva päkapikuklanni liikmed: sinised päkapikud ja kollased päkapikud. Varandusejahile saab minna kummastki klannist kuni viis päkapikku, kuid mitte kõik nad ei ole oma meeskonnale lojaalsed. Kuni kolm lojaalselt päkapikku töötab tingimusteta oma klanni heaks. Iga nende poolt leitud varandus antakse vooru lõpus ühisesse varusse ja nad on üksteisele toeks.
Päkapikuklannid
Kummagi klanni lojaalsed päkapikud Kummaski võistkonnas on ka sabotöör. Tema ainult teeskleb, et töötab oma klanni jaoks, kuid salaja aitab kaasa rivaalitseva klanni eesmärkide täitmisele! Kõik tema leitud varandused lähevad teise klanni ühisesse varusse — ja ta saab oma osa samuti teiselt klannilt.
Kummaski meeskonnas on üks isekas päkapikk. Tema töötab ainult iseenda heaks ja jätab leitud varanduse vooru lõpus endale. Kuid ta ei saa ka osa teiste klanniliikmete kogutud varandustest.
Ettevalmistus mänguks Asetage mängulaud lauale. Segage 4 kaevandust ja pange need pildiga alaspidi vastavatele ruutudele mängulaual. Pange kaks stardikaarti stardiruutudele mängulaual. Segage varandused ja pange neid pildiga alaspidi mängulaua servale nii mitu, kui on mängijaid. Pange ülejäänud varandused kõrvale, neid vaatamata: selles voorus ei lähe neid rohkem vaja.
Mängu algus 6 mängija puhul
Segage päkapikukaardid ja andke igale mängijale üks. Vaadake oma kaarti hoolikalt, seda teistele näitamata, ning
seejärel pange pildiga alaspidi enda ette lauale. Teistele mängijatele on kogu aeg teada, millisesse klanni sa kuulud (seda näitab kaardi tagakülg), kuid sinu tõeline identiteet (kaardi esikülg) peab jääma vooru lõpuni saladuseks. Pange ülejäänud päkapikukaardid kõrvale, neid vaatamata. Märkus: Valmistage päkapikukaardid ette. Kui mängijaid on seitse või rohkem, kasutage kõiki kaarte, kuid väiksema mängijate arvu puhul tuleb enne mängu algust eemaldada teatavad päkapikukaardid: Kui mängijaid on 5 või 6, eemaldage 1 lojaalse päkapiku kaart kummastki klannist. Kui mängijaid on 3 või 4, eemaldage 2 lojaalse päkapiku kaarti kummastki klannist. Vali oma klanni päkapikk ja võta vastav päkapikužetoon. Aseta päkapikk oma klanni stardikaardile ja pane žetoon enda ette kõigile nähtavasse kohta, et teised mängijad teaksid, milline on sinu päkapikk. Segage kõik teeraja — ja tegevuskaardid omavahel. Võtke 10 kaarti sellest pakist ja pange kõrvale, neid vaatamata: neid selles voorus ei kasutata. Kui mängijaid on 3–6, jagage igale mängijale alustuseks kätte 5 kaarti pildiga alaspidi, kui aga mängijaid on 7–9, siis 4 kaarti. Pange ülejäänud kaardid mängulaua kõrvale kuhja, pildiga alaspidi. Jätke piisavalt ruumi maha pandud (pildiga alaspidi) kaartide kuhja jaoks, mis hakkab vooru jooksul tekkima. Metsažetoonid, draakoni žetoon ja võidupunktide žetoonid pange käeulatusse. 2
Mängu käik Mängu alustab kõige seiklushimulisem mängija, seejärel liigub mängujärjekord vasakule. Oma mängukorra ajal tuleb mängijal teha järgmised sammud selles järjekorras: 1. Käia 1 kaart või panna maha 1–2 kaarti (kohustuslik) 2. Liigutada oma päkapikku kuni 3 kaardi võrra (vabatahtlik) 3. Tõmmata 1 või 2 kaarti kaardipakist (kohustuslik) Sellega on mängukord läbi ja on järgmise mängija kord. Tähtis: Kui kaardipakk saab otsa, jätke samm 3 vahele ja ärge kaarte tõmmake. Kui sul pole oma mängukorra alguses käes ühtegi kaarti, jäävad su mängukorrad vooru lõpuni vahele.
Samm 1. Kaartide käimine Oma mängukorra alguses pead sa kas käima 1 kaardi või panema käest maha 1 või 2 kaarti. Vali üks järgmistest võimalustest: A — Käi 1 teerajakaart mängulauale B — Käi 1 tegevuskaart C — Pane maha 1 või 2 kaarti
X X X
A — Käi 1 teerajakaart mängulauale Teerajakaarte kasutatakse mängulaual radade ehitamiseks stardikaardist kaevandusteni. Kui valid teerajakaardi käimise, pead asetama selle kas ühe stardikaardi, juba varem käidud teerajakaardi või pildiga ülespidi oleva kaevanduse kõrvale (vt lk 5). Kõik teerajad uue kaardi igal küljel peavad sobima kokku kõrvalasuvate kaartide rajaotstega. Samuti peab iga käidav kaart jätkama juba olemasolevat rada. Märkus: Sinu käidud kaart ei pea ilmtingimata olema ühendatud sinu enda stardikaardi või sinu enda päkapikuga, kuid ülaltoodud reeglid peavad olema täidetud. Näited valesti asetatud teerajakaartidest: i oele asetatud olemasoleva kaardi kõrvale; ei ole ühendatud igast küljest; ei jätka olemasolevat teerada.
Spetsiaalsed teerajakaardid Takistused: Takistused on tee blokeerinud. Päkapikud saavad sellele kaardile või sellest mööda liikuda ainult pärast seda, kui keegi on käinud välja vastava tööriista selle takistuse ületamiseks. Takistusi on kolme tüüpi: puutüved, järved ja kraavid.
Kivid: Kivid tekitavad pudelikaela. Igal ajahetkel võib kiviga kaardil seista ainult 1 päkapikk ja hõivatud kivist ei pääse mööda ükski teine päkapikk.
Lõkkeplats: Kui päkapikk alustab oma mängukorral liikumist lõkkeplatsiga kaardilt, võib ta liikuda sellel mängukorral kuni 5 kaardi võrra edasi (kuni 3 kaardi asemel — vt lk 5, „Samm 2. Päkapiku liigutamine“).
B — Käi 1 tegevuskaart Tegevuskaardid võimaldavad sul ületada takistusi, koguda salajast informatsiooni, seada lõkse, meelitada trolle või eemaldada teerajakaarte ja metsažetoone mängulaualt. Tööriistadega tegevuskaardid Igaüht kolmest erinevast takistusest saab ületada vastava tööriista abil. Tööriista saab käia ainult siis, kui vastav takistus on juba mängulauale asetatud. Kui sa tööriista käid, näita seda teistele mängijatele ja pane seejärel kaart maha, pildiga alaspidi. Võta vastav metsažetoon varust ja pane see takistusele. See takistus on ületatud ja seda teerajakaarti võivad nüüd kasutada kõik päkapikud.
Kirves Puutüvi
Paat Järv
Märkus: Kui takistus on ületatud, võib sellel kaardil korraga asuda ainult 1 päkapikk ja hõivatud takistusest ei saa mööduda ükski teine päkapikk (nagu kiviga kaardi puhul). 3
Köis Kraav
Informatsiooni kogumise tegevuskaardid Need tegevuskaardid võimaldavad sul koguda informatsiooni kaevanduste, varanduste või teiste mängijate kohta. Kui sa käid sellise kaardi, näita seda teistele mängijatele ja pane seejärel kaart maha, pildiga alaspidi. Iga kaart pakub sulle kaht võimalust: vali üks ja teosta see. Hoia kogutud info enda teada ja ära avalda seda teistele mängijatele!
Vaata salaja kaevandust, mida pole veel avatud. Seejärel pane kaevandus tagasi oma kohale, pilt allpool.
Vaata salaja varandust, mida pole veel võetud. Seejärel pane varandus tagasi oma kohale, pilt allpool.
Vaata salaja teise mängija päkapikukaarti. Seejärel pane päkapikukaart tagasi oma kohale, pilt allpool.
Sündmustega tegevuskaardid Kui sa käid tegevuskaardi „lõks“, näita seda teistele mängijatele ja pane seejärel kaart pildiga alaspidi maha. Võta vastav metsažetoon „lõks“ ja pane see ... teerajale, mis ühendab kaht juba mängulaual olevat kaarti või teeraja lahtisele otsale (st rajale, mis ühendab teerajakaarti ja mängulaua kasutamata osa). Millal iganes päkapikk läbi lõksu liigub, kaotab ta kohe oma käest ühe kaardi. Vasakpoolne naaber tõmbab tema käest suvalise kaardi ja paneb selle maha, pilt allpool, seda vaatamata. Mängija, kes kaotas kaardi, peab vooru lõpuni toime tulema ühe võrra väiksema hulga kaartidega. Kui sa käid tegevuskaardi „troll“, pane see pildiga ülespidi enda ette. Võta vastav metsažetoon „troll“ ja pane see ... teerajale, mis ühendab kaht juba mängulaual olevat kaarti või teeraja lahtisele otsale (st rajale, mis ühendab teerajakaarti ja mängulaua kasutamata osa). Troll blokeerib seda rajaosa kõigi päkapikkude eest seni, kuni on jälle sinu mängukord. Oma järgmise mängukorra alguses eemalda troll ja pane tegevuskaart maha, pilt allpool.
Mõned näited lõksude ja trollide korrektsest asetamisest.
✔
✔ ✔
✔
✔
✔
✔
Märkus: Kui lõks või troll asub teeraja lahtises otsas, saab sinna ikkagi lisada teerajakaarte, et rada pikendada.
✔
Kui sa käid tegevuskaardi „äikesetorm“, näita seda teistele mängijatele ja pane seejärel kaart pildiga alaspidi maha. Seejärel eemalda mängulaualt ükskõik milline teerajakaart, millel ei ole päkapikku. Kui kaardil on tööriist (kirves, paat või köis), eemalda ka see. Pane eemaldatud kaart maha, pilt allpool. Lõks või troll eemaldatakse samuti, kuid ainult siis, kui see lebab nüüd mängulaual kahel tühjal ruudul (pärast teerajakaardi eemaldamist). Oluline: Äikesetormi ei saa kasutada stardikaardi või kaevanduse eemaldamiseks.
C — Pane maha 1 või 2 kaarti Kui sa ei saa käia kaarti tegevuste A või B jaoks, või kui sa otsustad seda mitte teha, pead selle asemel oma käest maha panema 1 või 2 kaarti. Pane maha pandud kaardid vastavasse kuhja, pilt allpool.
4
Samm 2. Päkapiku liigutamine
Kui oled kaardid käinud või maha pannud, võid liigutada oma päkapikku kuni 3 kaardi võrra. Sa saad päkapikku liigutada ainult mööda olemasolevaid teeradu.
Näide: Pärast kaardi käimist liigutab mängija oma sinist päkapikku rajal 3 kaardi võrra edasi.
Need erijuhud võivad mõjutada sinu päkapiku liikumist: Kui su päkapikk alustab liikumist lõkkeplatsilt, võid teda liigutada kuni 5 kaardi võrra. Sa ei saa lõpetada liikumist kaardil või liikuda üle kaardi, millel on takistus, mida pole veel kõrvaldatud (tööriista abil). Kivid või kõrvaldatud takistused võivad olla hõivatud korraga ainult 1 päkapiku poolt. Teine päkapikk ei saa sellel kaardil liikumist lõpetada ega sealt üle liikuda. Troll blokeerib raja, millel ta asub. Sa ei saa liikuda kaardile või kaardilt ära, kui teeraja on tõkestanud troll. Kui su päkapikk liigub üle lõksu, kaotad sa kohe oma käest 1 kaardi. Sinu vasakpoolne naaber tõmbab su käest ühe suvalise kaardi ja paneb selle maha, kaarti vaatamata. Märkus: Kui sul pole oma mängukorra alguses käes ühtegi kaarti, ei saa sa ka päkapikku liigutada ja kaotad kogu oma mängukorra.
Kaevandused ja varandused Kui sa oled esimene mängija, kelle päkapikk jõuab kaevandusele, pööra kaart ümber. Sea see nii, et ta sobiks oma asukoha radade võrgustikuga. Lõpeta liikumine ja pane oma päkapikk kaevandusele. Märkus: Mõnikord, kui oled kaevanduse ümber pööranud, et sobi see igast küljest radade võrgustikuga. Sellisel juhul paiguta see nii, et sinna pääseks mööda seda rada, mille kaudu sa ise sinna jõudsid. On neli erinevat kaevandust: kolmes peituvad varandused ja üht valvab draakon. Sümbolid kolmel aaretega täidetud kaevandusel vastavad varandusekaartide tagaküljel olevatele sümbolitele.
Kalliskivid
Kuld
Hõbe
Draakon
Kui sa lõpetad liikumise kaevandusel, võta üks vastav varandusekaart, kui neid on veel saadaval. Pane varandus enda ette, pilt allpool. Kui sa asud oma järgmise mängukorra lõpus ikka kaevandusel (sest sa ei liigutanud oma päkapikku), võta veel üks kaart seda tüüpi varandusega, kui neid veel on. Kui vahepeal liigutab teine mängija oma päkapiku pildiga ülespidi olevale kaevandusele, saab ka tema varandusest osa.
Näide: Üks mängija liigutab oma kollase päkapiku pildiga alaspidi olevale kaevandusele. Ta pöörab selle ringi ja asetab oma kohale tagasi. See on kullakaevandus, seega võtab ta ühe kuldse varandusekaardi ja paneb selle enda ette, pilt allapoole. Draakoniga kaevandus Kui sa pöörad ümber draakoni poolt valvatava kaevanduse (kuna jõudsid sinna esimesena), pead sa võtma draakoni žetooni ja selle enda ette panema. Vooru lõpus läheb see sulle maksma 2 võidupunkti. Pärast seda koheldakse seda kaevanduse kaarti nii, nagu tavalist teerajakaarti: nüüdsest võivad kõik mängijad siit läbi liikuda ilma kahju kandmata.
Samm 3. Kaartide tõmbamine Oma mängukorra lõpus pead tõmbama kaarte, kui see on võimalik. Kui sa käisid selle korra ajal teeraja — või tegevuskaardi, tõmba pakist 1 kaart. Kui sa panid kaarte maha, tõmba nii palju kaarte, kui maha panid (1 või 2). Märkus: Kui kaardid saavad pakist otsa, selles voorus rohkem kaarte ei tõmmata. 5
Vooru lõpp Voor lõpeb kohe, kui toimub üks järgnevast: Kaardid on pakist otsa saanud ja ühelgi mängijal pole enam kaarte või; kõik varandused on kogutud. Märkus: Grupina võite otsustada, et voor on lõppenud ka siis, kui ühe või mitme kaevanduseni pole enam võimalik jõuda ja nende varandusi pole võimalik koguda.
Kullasaagi jagamine Niipea kui voor on lõppenud, pöörake ümber oma päkapikukaardid ja avaldage oma identiteet. Seejärel pöörake ümber oma varandused ja jagage need järgmiselt: Isekad päkapikud saavad enda kogutud varanduse väärtuses võidupunkte. Kõik teised mängijad kogunevad oma klanniga kokku. Kui mängijate hulgas on sabotööre, ühinevad nemad lõpuarvestuseks vastaste klanniga. Liitke kokku oma klanni varanduste väärtused ja teisendage need võidupunktideks. Jagage klanni võidupunktid võrdselt kõigi selle klanni (lojaalsete) päkapikkude vahel. Kui võidupunkte ei jagu võrdselt, andke ülejäänud punktid mängijale, kes korjas kõige suurema väärtusega üksiku varanduse. Kui selliseid mängijaid oli rohkem kui üks, jagage ülejäänud võidupunktid nende vahel võrdselt. Kui võidupunkte jäi ka nüüd üle, ei saa neid keegi. Lõpuks peab draakoni žetooni saanud mängija andma ära selles voorus saadud kaks võidupunkti. Kui ta on saanud selles voorus ainult ühe või mitte ühtegi võidupunkti, annab ta võidupunkte ära vastavalt kas ühe või mitte ühtegi.
Näide:
Kaks lojaalset kollast päkapikku
on kogunud 8 võidupunkti, mille nad jagavad nüüd omavahel võrdselt.
Kaks lojaalset sinist päkapikku
ja kollane sabotöör on kogunud samuti 8 võidupunkti, mille nad jagavad nüüd nii võrdselt kui võimalik (2 igaühele). Ülejäänud 2 võidupunkti lähevad kollasele sabotöörile, kuna tema kogus kõige väärtuslikuma üksiku varanduse, mille väärtus oli 4 punkti. Kuid üks kahest lojaalsest sinisest päkapikust on korjanud üles draakoni žetooni. Tema peab andma oma kaks võidupunkti tagasi.
Sinise klanni isekas päkapikk jätab
0
enda kogutud varanduse endale ja saab 3 võidupunkti.
Uue vooru alustamine Seadke uus voor valmis just nii nagu esimenegi: segage uuesti läbi kaevandused, jagage välja varandused, segage ja jagage välja uued päkapikukaardid ja kui vaja, andke uus päkapikk igale mängijale. Segage kokku kõik teeraja — ja tegevuskaardid, pange neist 10 kõrvale ja jagage igale mängijale 5 kaarti (4, kui mängijaid on 7–9). Uut vooru alustab mängija, kes istub vasakul pool mängijast, kes käis esimese vooru viimase kaardi.
Mängu lõpp Mäng lõpeb pärast teist vooru. Mängija, kes on kogunud kõige rohkem võidupunkte, võidab mängu. Viigi puhul on kõik viigis olevad mängijad võitjad. Märkus: Loomulikult võite soovi korral otsustada mängida kolm või enamgi vooru, et selgitada lõplik võitja. Iga voor pikendab mängu kestust umbes 20 minuti võrra.
Autor: Frederic Moyersoen Illustratsioonid: Alexander Jung Brain Games SIA Atlasa 10, Riga, LV‑1026, Latvia (+371) 67334034 info@Brain‑Games.com www.Brain‑Games.com
© 2018, 2019 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH © 2018 Brain Games SIA 6