Soovituslik vanus: 5+ Mängijaid: 2-4 Mänguaeg: 20 min MÄNGUKARBIS ON:
• 81 värvilist Quirkie
kaarti (9 Quirkie tegelast kolmes värvitoonis ja kolme erineva mustriga) 9 mustvalget mängulaua kaarti 18 ümmargust punktižetoon mängureeglid
• • •
MÄNGU EESMÄRK Loo lõbusatest Quirkie’dest mängulauale võiduridu ja kogu punktižetoone. Võitmiseks kogu esimesena kokku 5 punktižetooni. 2
MÄNGU ETTEVALMISTUS: Aseta 9 mängulaua kaarti • juhuslikus järjekorras laua keskele nii, et moodustuks 3 x 3 ruut.
•
Kata kõik 4 nurgakaarti vastava värvilise Quirkie kaardiga (suvalise taustavärvi ja -mustriga). Sega ülejäänud Quirkie kaardid.
•
Jaga igale mängijale 6 Quirkie kaarti, pilt allpool.
•
Aseta ülejäänud Quirkie kaardid laua keskele ühte virna, pilt allpool.
•
Aseta punktižetoonid mängulaua kaartide kõrvale hunnikusse.
• Valige, kes mängijatest alustab.
3
MÄNGU KÄIK
Alustav mängija valib enda käes olevatest Quirkie kaartidest 1 kaardi ja asetab selle vastavale mängulaua kaardile, pilt ülespoole. Valitud Quirkie kaart võib olla suvalise tasutavärvi ja - mustriga. Kui mängija asetatud kaardist võidurida ei moodustunud, on mängija käik lõppenud ning järg läheb järgmise mängija kätte kellaosuti liikumise suunas. Kui mängija moodustab oma lisatud kaardiga võidurea, saab ta ühe punktižetooni ja asetab seejärel mängulaua kaartidele veel ühe enda käes olevatest Quirkie kaartidest.
Mängija käik lõppeb peale teise kaardi lauale asetamist (ka siis, kui ka teine kaart moodustab võidurea ja mängija saab veel ühe punktižetooni) ning järg läheb järgmise mängija kätte kellaosuti liikumise suunas. Pärast oma käigu lõppu võtab mängija kasutamata kaartide virnast vajaliku arvu Quirkie kaarte, et käes oleks jälle 6 kaarti. 4
MIS ON VÕIDURIDA? Võidurea moodustavad 3 Quirkie kaarti, mis on mängulaua kaartidele paigutatud horisontaalses, vertikaalses või diagonaalses reas vastavalt mängureeglitele. Mängureegleid on kahte tüüpi: algajate ja edasijõudnute versioon. Meie soovitame alustada algajate versiooniga.
ALGAJATE VERSIOON
Algajatel on sobiva võidurea moodustamiseks kaks lihtsat viisi:
Kõik 3 Quirkie kaarti peavad olema ühesuguse taustavärviga. Tausta muster ei ole oluline.
Kõik 3 Quirkie kaarti peavad olema ühesuguse taustamustriga. Tausta värv ei ole oluline.
Pane tähele: Võidurida, mille 3 kaarti on nii ühesuguse tasutavärvi kui ka ühesuguse tasutamustriga, läheb arvesse ainult ühe võidureana. 5
EDASIJÕUDNUTE VERSIOON
Edasijõudnute versioonis on sobiva võidurea moodustamiseks neli võimalust: Kõik 3 Quirkie kaarti peavad olema ühsuguse taustavärviga ja ühesuguse taustamustriga.
Kõik 3 Quirkie kaarti peavad olema ühesuguse taustavärviga aga erineva taustamustriga.
Kõik 3 Quirkie kaarti peavad olema erineva taustavärviga aga ühesuguse taustamustriga.
Kõik 3 Quirkie kaarti peavad olema erineva taustavärviga ja erineva taustamustriga.
6
PANE TÄHELE: Kui Quirkie kaardi lauale asetanud mängija ei pane tähele, et tema asetatud kaart moodustab võidurea, võib teine mängija hüüda "Quirkie!" Ta osutab moodustunud võidureale ja saab punktižetooni endale. Kui „Quirkie!“ hüüdnud mängija osutab valesti (võidurida siiski ei moodustunud), kaotab ta ühe enda käes olevatest punktižetoonidest. Kui mängijal ei ole veel ühtegi punktižetooni mäng lihtsalt jätkub. Kui kaardi asetamise tagajärel moodustub rohkem kui üks võidurida, saab mängija punktižetooni iga moodustunud võidurea eest.
MÄNGU LÕPP Võidab mängija, kes saab esimesena kokku 5 punktižetooni. Kui esimene mängija viis punktižetooni kokku saab, jätkub mäng siiski kuni mänguringi lõpuni. Võrdse tulemuse korral tähistavad mängijad oma võitu koos. Kui kasutamata Quirkie kaardid saavad otsa enne, kui kellelgi mängijatest on koos 5 punktižetooni, jätkub mäng kuni mänguringi lõpuni ja võidab mängija, kelle punktižetoonide arv on kõige suurem. Viigi korral tähistavad mängijad oma võitu koos. 7
MEMORY Eralda MEMORY kaardid QUIRKIE kaartidest. • Sega kaardid ja pane pildiga pool allapoole lauale nii, et moodustuks ristkülik. Mäng käib klassikaliste MEMORY mängu reeglite järgi. • Oma käigu ajal pöörab mängija ümber 2 kaarti. • Kui ümberpööratud kaardid moodustavad paari, saab mängija kaardid endale. Seejärel pöörab ta ümber järgmised 2 kaarti. • Kui kaardid ei moodusta paari, paneb mängija mõlemad kaardid pildiga pool allapoole oma kohtadele tagasi. Järg läheb järgmise mängija kätte. • Mäng jätkub kuni laual olevad kaardid otsa saavad. Võidab mängija, kes kogub kõige rohkem paare. Viigi puhul tähistavad mängijad oma võitu koos.
MEIE OLEME QUIRKIE’D!
© 2018 FoxMind Group Ltd. © 2021 Granna All rights reserved Made in Poland
Siremar Grupp OÜ www.siremar.ee Tallinn, Estonia info@siremar.ee