MARCEL-ANDRÉ CASASOLA MERKLE
Seiklusrohke aardejaht 2—5 mängijale alates 8. eluaastast
MÄNGU OSAD
1 magnetplaat
1 magnetiga muumia (kahes osas)
12 elukaarti koos tõrvikusümbolitega (3 tk iga mängija värvi kohta)
2 väikest mängukaarti (1 muumia poolel, 1 aardeküti poolel)
4 magnetiga aardetükki (punane, roheline, sinine ja kollane)
5 aardeküti täringut (valge)
1 muumiatäring (muust)
23 aardekaarti (5 kollast, rohelist, halli ja 4 punast ja lillat)
LUGU Pärast Pengqueeni kadunud püramiidi loo kuulmist suundusid neli vaprat seiklejat maagilisi aardeid otsima. Kuudepikkused otsingud viisid pingviinid salajase sissekäiguni, mis paiknes nende vana kooli köögis olevate pottide ja pannide taga. Nad läksid mööda rada hiiglaslikku maa-alusesse koopasse, mille keskel seisis Pengqueeni püramiid ja mille sissepääs helendas salapäraselt. Kohe, kui pingviinid püramiidi sisenesid, sulgus värav nende taga paiguga, tekitades hämardunud saalidesse kõlava kaja. Kaja hääbus ning selle asemele tuli uus heli... miski kahistas varjudes... ning seejärel sosistas pimeduses üks hääl... „Rumalad pingviinid! Ma võin olla vana, kuid mul on siiski jõudu, et teid igaveseks oma hauakambrisse lohistada!“
Pengqueeni muumia on oma unest ärganud ja nüüd peavad pingviinid kiiresti liikuma! Muumia needuse saab murda vaid õige maagiliste esemete kollektsiooniga ning vaid nii pääsevad seiklejad eluga (ning nii suure aardehulgaga, kui nad kanda jaksavad).