LAUAMÄNG 7 WONDERS mängureeglid

Page 1

ANTOINE BAUZA

„Kõik head asjad siin maal voolavad linna.” (Perikles)

Juhi üht seitsmest antiikaja suurlinnast. Arenda oma linna läbi teadusavastuste, vallutuste, kaubalepete ning väljapaistvate ehitiste ja vii oma tsivilisatsioon hiilguseni! Samal ajal aga jälgi oma naabrite arengut, kuna ka neil on sarnased ambitsioonid. Kas sinu rajatud maailmaime jääb püsima aastatuhandeteks?

MÄNGU ÜLEVAADE

MÄNGU OSAD

Mäng kestab kolm vooru, mida nimetatakse ajastuteks, mille käigus mängitakse linna arendamiseks samaaegselt ühekaupa kaarte. Need kaardid esindavad ehitisi, mida mängijad saavad rajada: toormaterjalid, tsiviilehitised, kaubandusehitised, sõjalised rajatised, teadusrajatised ning gildid.

• 7 maailmaimet • 148 ajastukaarti: 49 I ajastu kaarti, 49 II ajastu kaarti ja 50 III ajastu kaarti • 78 münti: 54 münti väärtuses 1 ja 24 münti väärtuses 3 • 48 konfliktimärki: 24 kaotus- ja 24 võidumärki (8 ajastu kohta) • 1 punktivihik • 3 viitelehte • See mängujuhend

Iga ajastu lõpus ründa oma kaht naabrit. III ajastu lõpus loe kokku sinu linnast, maailmaimest, sõjalistest konfliktidest ning varakambist tulenevad võidupunktid. Suurima hulga punktidega mängija võidab mängu.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
LAUAMÄNG 7 WONDERS mängureeglid by Rahva Raamat - Issuu