Skip to main content

LAUAMÄNG HANSEL JA GRETEL mängujuhend

Page 1

6+

2–4

20’

Hansel & Grete

Krzysztof Jurzysta

Maciej Szymanowicz

Sissejuhatus

Ühel päeval eksisid õde-venda Hansel ja Gretel mängides liiga sügavale metsa ega leidnud enam koduteed. Õhtuks olid lapsed väga väsinud ja näljased. Korraga jõudsid nad metsalagendikule, millel seisis üks õige kummaline väike majake – kogu maja oli ehitatud maiustustest. Pikemalt mõtlemata hakkasid lapsed sööma. Hansel murdis suure tüki piparkoogist katust, Gretel asus kommidest aknalaua kallale. Äkki avanes uks ja välja vaatas kuri nõid. „Oh teid röövleid! Minu käest te ei pääse!“ hüüdis nõid kurjalt. Hansel ja Gretel pistsid nõia eest jooksu, kuid aeg-ajalt üritasid majakese küljest maiustusi juurde näpata. Aidake lastel koguda võimalikult palju maiustusi, kurjale nõiale vahele jäämata.

Mängu eesmärk Selles rõõmsameelses koostööd vajavas koguperemängus aitavad mängijad Hansel‘il ja Gretel‘il koguda maitsvaid piparkooke kurjale nõiale vahele jäämata. Piparkoogi saab iga mängukaartidest moodustatud terve maiustuse eest. Mängu võitmiseks tuleb koguda viis piparkooki enne, kui kuri nõid lapsed kätte saab.


Mängukarbis on:

·

40 maiustuste kaarti

·

8 piparkoogikaarti

· ·

·

4 nõiamütsiga kaarti

·

2 stardikaarti

·

3 puidust nuppu (Hansel, Gretel ja kuri nõid) mängureeglid, mida praegu loed 2

kurja nõia majake


A

B

Enne mängu algust pane kokku kurja nõia majake. 1. Enne esimest mängu eralda osad A ja B raamidest. 2. Painuta majakese seinad (A) kokku ruuduks. 3. Aseta seinad (A) karbi sisse (C), nii nagu pildil näidatud.

B

4. Voldi majakese katus (B) ettevaatlikult kokku. 5. Aseta katus (B) majakese seintele (A), nii nagu pildil näidatud.

A

Pane tähele! Kõik neli katuse külge tuleb asetada maja seintele üheaegselt. Pane tähele! Järjekord on oluline! Esmalt aseta karpi majakese seinad ja alles seejärel katus peale.

C 3


Mängu ettevalmistus Eralda maiustuste kaardid (vt täpsemalt lk 10-11) teistest kaartidest ja sega. Jaga igale mängijale 2 maiustuste kaarti, pilt ülespoole. Jaga ülejäänud maiustuste kaardid nelja virna - ürita virnad teha võimalikult võrdse kõrgusega. Lisa igasse virna 1 nõiamütsiga kaart. Seejärel sega iga kaardivirn eraldi ja aseta laua keskele, pildid allpool. Aseta puidust nupud oma stardikohtadele mängukarbil:

ringile • kuri nõid ringile • Hansel ja Gretel

4


Sega piparkoogikaardid ja aseta 5 kaarti majakese katusele, piparkoogiga pool ülespoole. Pane kasutamata piparkoogikaardid kõrvale. Need kaardid mängus ei osale.

Aseta laua keskele sobiv stardikaart (jäta ruumi kasvavale mänguplatsile):

• 2 mängijat kahe

lilla täpiga stardikaart (vabal valikul üks kahest kaardist)

• 3 mängijat kolme

lilla täpiga stardikaart

5

• 4 mängijat nelja

lilla täpiga stardikaart


Mängu käik Alustab mängija, kes kõige viimasena piparkooke sõi või noorim mängija. Mäng koosneb mänguringidest. Igas mänguringis on igal mängijal 1 käik. Oma käigu ajal valib mängija 1 enda käes olevatest maiustuste kaartidest ja asetab selle mänguplatsile pilt ülespoole nii, et vähemalt üks kaardi külg on ühenduses mänguplatsil olevate kaartidega. Lisatud kaarti võib keerata ükskõik millisesse suunda - värviliste täppide arv ja paigutus maiustuste kaartidel ei ole asetamisel olulised. Kui mängija moodustab lisatud kaardiga terve maiustuse, võtab ta majakese katuselt 1 piparkoogikaardi. Lauale asetatud piparkoogikaardid näitavad, mitu piparkooki on mängijad kogunud. Pärast oma käigu lõppu võtab mängija ühest vabalt valitud kasutamata maiustuste kaartide virnast uue maiustuste kaardi, et käes oleks jälle 2 kaarti. Seejärel läheb käik kellaosuti liikumise suunas järgmisele mängijale. Kui kõik mängijad on oma käigu läbinud, on mänguring lõppenud. NÕIAMÜTSIGA KAART Kui mängija saab kasutamata kaartide virnast nõiamütsiga kaardi, liigutab ta kurja nõia nuppu karbi äärel edasi nii palju samme, kui on mänguplatsi kaartide välisservadel lillasid täppe. (vt täpsemalt: Mänguringi lõpp). Peale nupu liigutamist paneb mängija nõiamütsiga kaardi kõrvale ja võtab uue maiustuste kaardi. Seejärel läheb käik järgmisele mängijale.

6


Piparkoogikaardid Mängija pöörab saadud piparkoogikaardi ümber ja asetab enda ette lauale. Mängus saadud piparkoogikaartidel on erilised omadused. Piparkoogikaartide omadusi võivad mängijad kasutada suvalisel ajal ja suvalises järjekorras – otsustage koos millal piparkoogikaardi omadusi vaja on. Peale kaardi kasutamist tuleb see taas ümber pöörata - selle kaardi omadusi mängus uuesti kasutada ei saa. Piparkoogikaarti ennast mängijad ei kaota - kaardid näitavad endiselt, mitu piparkooki on mängijad kogunud.

• Liiguta suvalist nuppu mängukarbil

suvalises suunas 1 sammu võrra.

• Liiguta suvalist nuppu mängukarbil

suvalises suunas 2 sammu võrra.

• Tühista suvalise nupu liigutamine. 7


Mänguringi lõpp Kui kõik mängijad on oma käigu läbinud, mänguring lõppeb. Kõiki nuppe liigutatakse karbi äärel kellaosuti liikumise suunas edasi. Esmalt liiguvad Hansel ja Gretel, seejärel kuri nõid. Nuppe liigutatakse edasi nii palju samme, kui on mänguplatsi kaartide välisservadel vastavaid täppe – roheline täpp tähistab Hansel'it, punane Gretel'it ja lilla kurja nõida.

Pane tähele! Maiustuste kaartide asetamisel ei ole värviliste täppide arv ja paigutus olulised.

Näide: Hansel liigub edasi 6 sammu, Gretel 2 sammu ja kuri nõid 4 sammu.

Täppe kasutatakse ainult mänguringi lõpus mängunuppude sammude arvu määramiseks. 8


Mängu lõpp Mäng võib lõppeda kolmel viisil: kui mängijatel on õnnestunud koguda kokku 5 piparkoogikaarti lõppeb mäng kohe mängijate võiduga;

• kui kuri nõid püüab kinni vähemalt ühe lapse •(kui tema nupp jõuab Hanseli või Greteli nupuga samale väljale või möödub sellest), lõppeb mäng kohe mängijate kaotusega;

•

kui üks lastest jookseb liiga kiiresti ja jõuab kurjale nõiale järele (kui Hanseli või Greteli nupp jõuab kurja nõia nupuga samale väljale või möödub sellest), lõppeb mäng kohe mängijate kaotusega. EDASIJÕUDNUTE VERSIOON Mängu võib muuta ka natuke keerulisemaks. Edasijõudnute versioonis ei kasutata piparkoogikaartide erilisi omadusi. Lauale asetatud piparkoogikaardid näitavad vaid mitu piparkooki on mängijad kogunud. 9


Maiustuste kaardid

10


Täht

See võluküpsis lubab sul võtta majakeselt ühe piparkoogikaardi kohe, kui oled ta mänguplatsile asetanud.

Šokolaadikommid

Piparkoogikaardi saamiseks peab mänguplatsil olema täiskomplekt ehk kõik 5 šokolaadikommi. Täiskomplekti kuju ei ole oluline – tähtis on, et kõik viis šokolaadikommi oleksid omavahel katkematus ühenduses.

Küpsisepuru

See on mängu raskendav kaart – küpsisepuru eest ei saa piparkoogikaarte. 11


Mängu autor soovib eraldi tänada allpool loetletud testijaid ja kõiki sõpru toetuse ning väärtuslike nõuannete eest. • testijad rühmast Portotypy (Katarzyna Cioch, Marek Chodań, Zbigniew Kisły) • Wojciech Wiśniewski (Pamper) • Paweł Kąkol • Małgorzata Mitura • Aleksander Redwan • Joanna Wójtowicz

Graafiline disain • Gerard Lepianka

Siremar Grupp OÜ www.siremar.ee Tallinn, Estonia info@siremar.ee

© 2021 Granna All rights reserved Made in Poland


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
LAUAMÄNG HANSEL JA GRETEL mängujuhend by Rahva Raamat - Issuu