Autorid: Asger Harding Granerud & Daniel Skjold Pedersen Illustraatorid: Jessica Smith, Brigette Indelicato
2- 4
Sulle on antud ülesandeks kujundada omavalitsusse täiuslik asula – selline, mis meelitaks ligi uusi elanikke. See ei ole lihtne ülesanne, sest ka kohalikul kogukonnal on omad soovid, millede täitumist nad loodavad. Kuid lõpuks otsustad ikkagi sina, kas ehitad suure pilvelõhkujatega linna või väikese hubase külakese.
30’
8+
MÄNGUKARBIS ON
KOGUKONNA ALA
B
B A
1
1 1
5
A
4
2
2 3 2 -63 -2 -6 -2
2
4
3
5
x10 x10
2 2
x2 x2
5
4
3
XXX XXX
2 3 4 4 13 2 8 3 11 8 11 13
3-4 3-4
XX XX
4 asulat (kahepoolsed mängualused)
Mängulaud
KAARTIDE VIRNAD
A
4 boonusžetooni
alustava mängija nupp
65 ehitiste kaarti (13 kaarti igast tüübist) 2
XXX
3-4
XX
EHITISTE ALA A
A
BÜROOHOONED
METROOD
PARGID
ELUMAJAD KAUPLUSED
10 kogukonna kaarti (2 kaarti igast tüübist)
70 punktižetooni
MÄNGU ETTEVALMISTUS
A)
1 2 mängijaga mängus eemaldage mängust 6 kaarti igast ehitiste tüübist (BÜROOHOONED, METROOD, PARGID, ELUMAJAD, KAUPLUSED). 3 mängijaga mängus eemaldage mängust 2 kaarti igast ehitiste tüübist. Kaupluse kaartide eemaldamisel ärge võtke välja kahte ühesugust kaarti. A mängualuse A poolt), 1 boonusžetooni ja 2 juhuslikku ehitiste 2 Iga mängija saab 1 asula (esimestel mängudel soovitame kasutada kaarti. Kaardid jagatakse tagurpidi ehk pildiga pool allapoole.
3 Aseta mängulaud laua keskele. Aseta punktižetoonid mängulaua kõrvale.
4 Sega 10 kogukonna kaarti ehitiste kaartide hulka.
5 Moodusta kaartidest 5 virna vastavalt mängijate arvule:
•
•
•
B)
2 mängijat – 8 kaarti virnas 3 mängijat – 11 kaarti virnas 4 mängijat – 13 kaarti virnas Aseta virnad numbritega 1-5 tähistatud sinistele ruutudele mängulaual, pilt allapool. Võta 1 kaart igast virnast ja aseta see, pilt ülespoole, otse virna all olevale ehitiste alale. Kui virnast võetud kaart osutub kogukonna kaardiks, aseta see oma kohale mängulaua kogukonna alal, pilt ülespoole ning võta samast virnast uus kaart ehitiste ala jaoks. Pööra ümber virnade moodustamisest üle jäänud kaardid. Kogukonna kaardid aseta oma kohale mängulaua kogukonna alal, pilt ülespoole. Ehitiste kaardid pane kõrvale, need mängus ei osale. 1
Mängija, kes viimati metrooga sõitis, saab alustava mängija nupu ja alustab mängu. 2 3 -6 2 2
MÄNGU KÄIK Mäng käib kellaosuti liikumise suunas. Mängija käigukord koosneb kolmest kindlas järjekorras sooritatavast tegevusest:
A. EHITA Vali enda käes olevatest ehitiste kaartidest üks kaart ja aseta suvalisele tühjale väljale oma asulas.
B. ARVUTA PUNKID
A)
A
Arvuta asetatud ehitiste kaardi eest saadud punktisumma ja võta vastav arv punktižetoone. Punkte saab ainult asetatud kaardi eest, mitte kaardi asetamisega tekkinud kujundi eest. Pane tähele: Iga ehitise punktiarvestus on erinev. Täpsed juhised leiad mängureeglite viimaselt lehel.
B)
C. VÕTA UUS EHITISTE KAART
1
Oma asula väljadelt leiad erinevad lillesümbolid. Samasugused sümbolid on ka mängulaua ehitiste alal. Võta mängulaua ehitiste alalt uus kaart sama lillesümboliga väljalt, millele sa asetasid kaardi oma asulas. Seejärel võta sama lillesümboliga virnast pealmine kaart ja aseta see, pilt ülespoole, tühjale väljale ehitiste alal. Mängukord läheb üle järgmisele mängijale. Pane tähele: Kui vastav väli ehitiste alal on tühi, võta pealmine kaart vastava lillesümboliga virnast. Kui ka vastava virna väli on tühi, võid ehitiste alalt valida suvalise kaardi.
2
C)
XX 3-4
2 3 81 4 1 13
XX
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui mängulaual on otsas teatud arv kaardivirnasid. Mängijad, kes selle mänguringi ajal veel mängida ei ole saanud, teevad üksteise järel oma käigud läbi. Mängu lõpp saabub:
• kui 2 mängijaga mängus saab mängulaual otsa 3 kaardivirna, • kui 3 - 4 mängijaga mängus saab mängulaual otsa 2 kaardivirna.
2 3-4
LÕPPMÄNGU PUNKTIARVESTUS Mängu lõpus on sul käes 2 ehitiste kaarti. Vali 1 ehitiste tüüp, mille eest soovid saada lisapunkte. Arvuta lisapunktid kõigi oma asulas olevate valitud tüüpi ehitiste eest. Teine kaart pane kõrvale. Võidab mängija, kelle punktižetoonide kogusumma on kõige suurem. Kui punkte on võrdselt, võidab mängija, kelle käik oli järjekorras hiljem. 2
KOGUKONNA PUNKTIARVESTUS Mängu alguses segatakse ehitiste kaartidega 10 kogukonna kaarti. Need kaardid tähistavad sinu kogukonna soove. Kui virnast võetud kaart osutub kogukonna kaardiks, aseta see oma kohale mängulaua kogukonna alal, pilt ülespoole ning võta samast virnast uus kaart ehitiste ala jaoks. Kui virnast võetakse teine sama tüüpi (BÜROOHOONED, METROOD, PARGID, ELUMAJAD, KAUPLUSED) kogukonna kaart, järgneb lisapunktide arvestus.
BÜROOHOONED
METROOD
PARGID
ELUMAJAD
KAUPLUSED
LISAPUNKTIDE ARVESTUS Mängijad saavad lisapunkte kõigi oma asulas olevate vastavat tüüpi ehitiste kaartide eest. Lisapunktide arvestamise juhised leiad mängureeglite viimaselt lehelt. Pane tähele: Kui teine kogukonna kaart ümber pööratakse, siis saavad lisapunkte kõik mängijad vastavalt igaühe oma asulas olevatele ehitiste kaartidele.
BOONUSTEGEVUSED TÜHERMAA
BOONUSŽETOONIDE KASUTAMINE Ainult üks kord kogu mängu jooksul, suvalisel hetkel oma käigukorra ajal, saad sa kasutada x2 boonusžetooni. Peale žetooni kasutamist tuleb see kõrvale panna. Mängu lõpu punktiarvestuses ei ole kasutamata boonusžetoonil mingisugust väärtust. Boonusžetooni kasutades saad sa valida kolme boonustegevuse vahel – kaks neist on samad mis kaasnevad tühermaa välja katmisega. Kolmas boonustegevus: Kogukonna punktiarvestus – vali üks ehitiste tüüp, mille eest soovid saada lisapunkte. Selle tegevuse saad valida ainult juhul, kui valitud tüüpi kogukonna alal on juba olemas esimene kogukonna kaart. Aseta oma boonusžetoon valitud kogukonna kaardi peale. Kui mängu käigus tuleb välja teine sama tüüpi kogukonna kaart, eirake seda ja jätkake mängu ilma lisapunktide arvestamiseta.
Kui ehitiste kaardi asulasse asetamisega katsid tühermaa välja, võid kohe sooritada ühe kahest boonustegevusest: Kahekordista oma viimase ehitise kaardi eest saadav punktisumma. Lisakäik. Peale esimest käiku jäta ehitiste alal väli tühjaks ja täida see alles peale boonustegevust. Pane tähele: Ühe käigukorra ajal ei saa kasutada 2 sama boonustegevust. Näiteks , kui sa kasutad lisakäiku, siis ei saa sa enam ehitise kaarti tühermaale asetades kasutada veel ühte lisakäiku.
PANE TÄHELE! NAABER
Ehitisted on naabrid, kui neil on vähemalt üks külg omavahel ühenduses. Nurgad ei lähe arvesse.
ÜHENDUS
Ühenduses on kõik ühte tüüpi ehitised, mis puudutavad üksteist külje või nurgaga, moodustades rühma.
KOGUKONNA PUNKTIARVESTUS
Sa saad lisapunkte kõigi oma asulas olevate vastavat tüüpi ehitiste kaartide eest.
3
BOONUSTEGEVUS
Ühe käigukorra ajal ei saa kasutada kahte sama boonustegevust.
TÄITMINE
Sinu käik lõppeb, kui oled täitnud tühjad väljad ehitiste alal.
BÜROOHOONED
METROOD
IGA ÜHENDUSE OLEVA BÜROOHOONE EEST REAS VÕI TULBAS
IGA AINULT NURKAPIDI ÜHENDUSES OLEVA METROO EEST
PARGID ESIMENE TEINE KOLMAS
PARKIDE ARVU EEST GRUPIS
Sa saad 1 punkti asetatud BÜROOHOONE eest ja 1 lisapunkti iga asetatud BÜROOHOONEGA vertikaalselt või horisontaalselt otses ühenduses oleva BÜROOHOONE eest.
Sa saad 1 punkti asetatud METROO eest ja 1 lisapunkti iga asetatud METROOGA diagonaalselt ühenduses oleva METROO eest.
Sa saad 1 punkti üksiku PARGI eest, 3 punkti kahe külgepidi ühenduses oleva PARGI eest ja 4 punkti kolmese omavahel külgepidi ühenduses oleva PARGIGRUPI eest. Rohkem kui kolmest PARGIST koosneva grupi eest lisapunkte ei saa. Sinu asulas võib olla mitu erinevat PARGIGRUPPI.
PUNKTIARVESTUSE NÄIDE
PUNKTIARVESTUSE NÄIDE
PUNKTIARVESTUSE NÄIDE
Lisapunktide arvestus: Sa saad 2 lisapunkti iga oma asulas oleva BÜROOHOONE eest.
Lisapunktide arvestus: Sa saad 2 lisapunkti iga oma asulas oleva METROO eest.
Lisapunktide arvestus: Sa saad 2 lisapunkti iga oma asulas oleva PARGI eest.
ELUMAJAD
KAUPLUSED
IGA UNIKAALSE NAABRI EEST Sa saad 1 punkti asetatud ELUMAJA eest ja 1 lisapunkti iga asetatud ELUMAJAGA vertikaalselt või horisontaalselt otses ühenduses oleva unikaalse ehitise eest. Ka naabrite seas olev ELUMAJA annab lisapunkti.
IGA VASTAVUSES OLEVA NAABRI EEST Iga KAUPLUSE katusel on märgitud kaks erinevat värvi. Sa saad 1 punkti asetatud KAUPLUSE eest ja 1 lisapunkti iga asetatud KAUPLUSEGA vertikaalselt või horisontaalselt otses ühenduses oleva ehitise eest, mis on vastavuses KAUPLUSE katusel oleva värviga. Allolevas näites võimaldab jäätisepood koguda punkte iga külgneva ELUMAJA ja PARGI eest.
PUNKTIARVESTUSE NÄIDE
PUNKTIARVESTUSE NÄIDE
Lisapunktide arvestus: Sa saad lisapunkte iga oma asulas oleva ELUMAJA eest vastavalt tavareeglitele.
Lisapunktide arvestus: Sa saad lisapunkte iga oma asulas oleva KAUPLUSE eest vastavalt tavareeglitele.
VASTAVUS: PARGID ELUMAJAD PARGID BÜROOHOONED PARGID METROOD ELUMAJAD BÜROOHOONED BÜROOHOONED METROOD
4
ELUMAJAD METROOD
m o Bl TOWN © 2019 Granna © 2019 Sidekick Games K/S All rights reserved Made in Poland
Siremar Grupp OÜ www.siremar.ee Tallinn, Estonia info@siremar.ee