LAUAMÄNG BLOOM TOWN MÄNGUJUHEND

Page 1

Autorid: Asger Harding Granerud & Daniel Skjold Pedersen Illustraatorid: Jessica Smith, Brigette Indelicato

2- 4

Sulle on antud ülesandeks kujundada omavalitsusse täiuslik asula – selline, mis meelitaks ligi uusi elanikke. See ei ole lihtne ülesanne, sest ka kohalikul kogukonnal on omad soovid, millede täitumist nad loodavad. Kuid lõpuks otsustad ikkagi sina, kas ehitad suure pilvelõhkujatega linna või väikese hubase külakese.

30’

8+

MÄNGUKARBIS ON

KOGUKONNA ALA

B

B A

1

1 1

5

A

4

2

2 3 2 -63 -2 -6 -2

2

4

3

5

x10 x10

2 2

x2 x2

5

4

3

XXX XXX

2 3 4 4 13 2 8 3 11 8 11 13

3-4 3-4

XX XX

4 asulat (kahepoolsed mängualused)

Mängulaud

KAARTIDE VIRNAD

A

4 boonusžetooni

alustava mängija nupp

65 ehitiste kaarti (13 kaarti igast tüübist) 2

XXX

3-4

XX

EHITISTE ALA A

A

BÜROOHOONED

METROOD

PARGID

ELUMAJAD KAUPLUSED

10 kogukonna kaarti (2 kaarti igast tüübist)

70 punktižetooni

MÄNGU ETTEVALMISTUS

A)

1 2 mängijaga mängus eemaldage mängust 6 kaarti igast ehitiste tüübist (BÜROOHOONED, METROOD, PARGID, ELUMAJAD, KAUPLUSED). 3 mängijaga mängus eemaldage mängust 2 kaarti igast ehitiste tüübist. Kaupluse kaartide eemaldamisel ärge võtke välja kahte ühesugust kaarti. A mängualuse A poolt), 1 boonusžetooni ja 2 juhuslikku ehitiste 2 Iga mängija saab 1 asula (esimestel mängudel soovitame kasutada kaarti. Kaardid jagatakse tagurpidi ehk pildiga pool allapoole.

3 Aseta mängulaud laua keskele. Aseta punktižetoonid mängulaua kõrvale.

4 Sega 10 kogukonna kaarti ehitiste kaartide hulka.

5 Moodusta kaartidest 5 virna vastavalt mängijate arvule:

B)

2 mängijat – 8 kaarti virnas 3 mängijat – 11 kaarti virnas 4 mängijat – 13 kaarti virnas Aseta virnad numbritega 1-5 tähistatud sinistele ruutudele mängulaual, pilt allapool. Võta 1 kaart igast virnast ja aseta see, pilt ülespoole, otse virna all olevale ehitiste alale. Kui virnast võetud kaart osutub kogukonna kaardiks, aseta see oma kohale mängulaua kogukonna alal, pilt ülespoole ning võta samast virnast uus kaart ehitiste ala jaoks. Pööra ümber virnade moodustamisest üle jäänud kaardid. Kogukonna kaardid aseta oma kohale mängulaua kogukonna alal, pilt ülespoole. Ehitiste kaardid pane kõrvale, need mängus ei osale. 1

Mängija, kes viimati metrooga sõitis, saab alustava mängija nupu ja alustab mängu. 2 3 -6 2 2


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.