Finalmente in vacanza 2 - ESTRATTO

Page 1

Franca Re

2

IS

Fi na lm BN e Fra 97 nte nca 8- in R e 88 -4 va 72 ca -3 n 82 za 6- ! 2 8

Questo volume, sprovvisto del talloncino a fronte (o opportunamente punzonato o ­altrimenti contrassegnato), è da considerarsi copia di SAGGIO-CAMPIONE G ­ RATUITO, fuori commercio (vendita e altri atti di disposizione vietati: art. 17, c. 2 L. 633/1941). Esente da I.V.A. (D.P.R. 26-10-1972, n° 633, art. 2 lett. d). Esente da bolla di accompagnamento (D.P.R. 6-10-1978, n° 627, art.4. n° 6).

• Il testo è suddiviso in unità, contenenti ciascuna le varie materie. Un’attenzione particolare è stata dedicata all’italiano e alla matematica.

Finalmente in

PER IL RIPASSO ESTIVO

RIA A M I R P A L SCUO

• Le pagine sono collegate alla sezione di mappe di ripasso facilitate. • L’unità “Pronti, via per la...” è funzionale per la verifica delle competenze in entrata alla nuova classe. • L’indice attivo permette al bambino di segnare le pagine svolte e, all’insegnante, quelle eventualmente da saltare.

IN ALLEGATO Pieghevole con due giochi didattici

Narrativa Pollyanna

Soluzioni disponibili da settembre su www.raffaellodigitale.it

DA RITAGLIARE!

Attività digitali e audioletture Realtà Aumentata: inquadra il QR code con il tuo dispositivo e accedi ai contenuti digitali

IN ALLEGATO Giochi didattici Narrativa

Nel testo € 8,50 LIBRO + NARRATIVA

www.raffaellodigitale.it www.raffaelloscuola.it

• Educazione civica • Compiti di realtà

• CODING e STEM • Verifica competenze

• Inglese • Mappe di ripasso


IL MULINO A VENTO

IL LIBRO DIGITALE

Grazie al libro digitale, il progetto didattico si arricchisce di video di approfondimento e video-lezioni, contributi audio, mappe ed esercizi interattivi, materiale da stampare e tanto altro ancora. Oltre all’audiolibro completo letto da speaker professionisti, sono presenti strumenti che permettono di modificare il carattere dei testi, un dizionario interattivo e il servizio di traduzione multilingue. Per la lezione a distanza, il libro digitale presenta strumenti per la creazione dei contenuti e per la loro condivisione. RAFFAELLO PLAYER Per attivare il libro digitale, collegati a www.raffaellodigitale.it: installa l’applicazione Raffaello Player, seleziona il testo e inserisci il codice riportato sotto. Il Raffaello Player è disponibile anche nella versione on-line (rp.raffaellodigitale.it) ed è presente su Google Play e nell’App Store.

Il ripasso continua sul tablet con le app

GLI ANTIRUGGINE Collegati al sito www.gliantiruggine.it

Scegli tra tante proposte del catalogo IL MULINO A VENTO www.ilmulinoavento.it www.daileggiamo.it

Per sviluppare e mantenere nei bambini l’abitudineILeAilMULINO piacere della lettura. VENTO

Guarda il video! CON IL TUO DEVICE

ATTIVAZIONE DEI CONTENUTI DIGITALI

1

S carica, installa e avvia l’app RAFFAELLO PLAYER

2

Digita il titolo del testo da attivare

4

Clicca sull’icona REALTÀ AUMENTATA

5

Inquadra la pagina del libro

oppure inquadra la copertina

3

Attiva il testo (va fatto solo la prima volta) con il CODICE DI ATTIVAZIONE

6

Accedi ai contenuti digitali

Sono 5 App create appositamente per gli studenti della Scuola Primaria, destinate al ripasso di tutte le discipline: italiano, matematica, storia, geografia, scienze ed inglese.

IL MULINO A VENTO

L’introvabile Regno di Eldorado Pagine: 128 - Prezzo: € 8,50 - ISBN: 978-88-472-3445-1

ATTIVA IL TESTO DIGITALE CON IL CODICE RIPORTATO QUI

Coordinamento e redazione: Corrado Cartuccia Redazione pagine inglese: Clarissa Coppari Team grafico: Marco Mancini, Nicoletta Moroni Copertina: Lara Poltronieri, Marco Mancini Illustrazioni: Chiara Bordoni, Lara Poltronieri, Lisena Sabolo Supervisione dei contenuti digitali: Katia Buccelli Coordinamento multimedia: Paolo Giuliani Redazione multimedia: Giulio Pieraccini Ufficio multimedia: Enrico Campodonico, Claudio Marchegiani, Luca Pirani Referenze fotografiche: Istock, Archivio Raffaello Stampa: Gruppo Editoriale Raffaello Questo testo tiene conto del codice di autoregolamentazione Polite (Pari Opportunità Libri di Testo), per la formazione di una cultura delle pari opportunità e del rispetto delle differenze.

© 2021

Le App della collana “GLI ANTIRUGGINE”

Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.grupporaffaello.it - info@grupporaffaello.it

L’abissale Città di Atlantide Pagine: 104 - Prezzo: € 8,50 - ISBN: 978-88-472-3209-9

Ristampa: 5 4 3 2 1 0

2026 2025 2024 2023 2022 2021

Per esigenze didattiche alcuni testi sono stati ridotti e/o adattati. L’Editore è a disposizione per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione delle fonti. Tutti i diritti sono riservati. È vietata la riproduzione dell’opera o di parti di essa con qualsiasi mezzo, compresa stampa, fotocopia, microfilm e memorizzazione elettronica, se non espressamente autorizzata dall’Editore.

Scarica le DEMO GRATUITE!

Avventure mozzafiato e divertimento senza fine nei luoghi più misteriosi del mondo. Fai parte anche tu di Agenzia Enigmi!


• Indica le pagine svolte con una • Segui il rimando alla regola per ripassare.

Unità

1

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Unità

Unità

Estate divertente .......................................... ITALIANO L’alfabeto del Sole ...................................... ITALIANO Numeri in vacanza .............................. MATEMATICA Sotto l’ombrellone ................................... ITALIANO Ombrelloni aperti e chiusi ............. MATEMATICA L’estate di Toto e Marcellina ................ ITALIANO Numerazioni galleggianti ............... MATEMATICA Al circo con la C ........................................... ITALIANO Cicì fa il giocoliere ............................... MATEMATICA Filastrocca divertente ................................ ITALIANO Welcome holidays ...................................... My English

2

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

101 cuccioli ..................................................... ITALIANO Cuccioli diversi ........................................ MATEMATICA Primo giorno di vacanza ........................ ITALIANO Passano le ore ......................................... MATEMATICA Il laghetto dei girasoli ............................... ITALIANO Il ranocchio solitario ............................ MATEMATICA Che bella la campagna! ......................... ITALIANO Lo sviluppo dei semi ...................................... Sopra e sotto il mare ................................ ITALIANO La spiaggia dei 100 ombrelloni ... MATEMATICA Le caramelle dei nomi .............................. ITALIANO Colours and numbers .............................. My English

Inquadra e scopri i contenuti digitali VACANZE-PRIMARIA-2021 - FINALMENTE-02

3

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

Unità

Regola p. …

Vacanze… Dove? .................................. ITALIANO Decine nelle pigne .......................... MATEMATICA La giornata di Squic ............................. ITALIANO Squic e le misure ............................. MATEMATICA Tanti suoni divertenti .......................... ITALIANO Problemi con più e meno .......... MATEMATICA Quando arriva l’estate ....................... ITALIANO Addizioni nei girasoli .................... MATEMATICA Pesciolino a strisce gialle .................. ITALIANO Pesciolini in gruppo ....................... MATEMATICA Un disegno segreto ................................. Numbers 11-20 ...................................... My English

4

38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 52 53

Una buca per gioco ............................. ITALIANO La gara ................................................... MATEMATICA Un castello di sabbia ........................... ITALIANO Ritroverò il castello? ................................. La rana e la foglia ................................. ITALIANO Da una sponda all’altra ............... MATEMATICA La casetta nel bosco ............................ ITALIANO Sottrazioni sulle rocce .................. MATEMATICA La strega dell’accento ........................ ITALIANO Una storia con i numeri .............. MATEMATICA Animali con l’apostrofo .................... ITALIANO In colonna con il riporto ............. MATEMATICA Il sogno di Cirillo .................................... ITALIANO Frasi e contrari ......................................... ITALIANO Face and body ......................................... My English


Unità

5

54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65

Unità

Unità

80 Com’è e dov’è l’acqua? ................ GEOGRAFIA 81 Che tempo fa? ................................. MATEMATICA 82 Una storia ciclica ...................................... SCIENZE 83 Tante gocce per il 100 ................. MATEMATICA 84 Sdraiati sul prato ................................... ITALIANO 85 Verso il nido delle aquile ............ MATEMATICA 86 Chi c’è nella stalla? .............................. ITALIANO 87 Moltiplicazioni in fattoria ........... MATEMATICA 88 Gli appunti di Filippo .......................... ITALIANO 89 Splash! ................................................... MATEMATICA 90 Mago libero .............................................. ITALIANO 91 Operazioni avanti e indietro .... MATEMATICA 92 Tutto in ordine! ...................................... ITALIANO 93 Prepositions ............................................... My English

Pesciolini senza paura ........................ ITALIANO Schierati sotto l’acqua ................. MATEMATICA Festa a Boscofresco ............................. ITALIANO La ruota dell’anno .......................... MATEMATICA Il mistero degli otto segni ................ ITALIANO Le forme delle figure .................... MATEMATICA Cappellini con e senza H ................. ITALIANO Le tabelline fino a 5 ....................... MATEMATICA Il talento del merlo ............................... ITALIANO Le tabelline fino a 9 ....................... MATEMATICA Io sono la Terra ................................ Educazione CIVICA My clothes ................................................. My English

6

66 L’auto-auto ................................................ ITALIANO 67 Tabelline nella savana ................... MATEMATICA 68 Uno e più di uno ................................... ITALIANO 69 Disegnare con i numeri ............... MATEMATICA 70 Pescerosso e il delfino ........................ ITALIANO 71 Conta i gruppi ................................... MATEMATICA 72 Il paese felice ............................................ ITALIANO 73 In colonna nelle case .................... MATEMATICA 74 Una festa speciale ................................. ITALIANO 75 I regali per Robi ................................ COMPITO di REALTÀ 76 Competenze di matematica .... MATEMATICA 78 Una gara in bicicletta ......................... ITALIANO 79 My holiday home .................................. My English

7

Unità

8

94 Una casa sotto il mare ....................... ITALIANO 95 Il doppio e la metà ......................... MATEMATICA 96 Di notte, nel prato ................................ ITALIANO 97 Biciclette e tende ............................. MATEMATICA 98 Sosta all’autogrill ................................... ITALIANO 99 Scopri il segno ................................... MATEMATICA 100 Lancio a canestro .................................. ITALIANO 101 Percorso a ostacoli .......................... MATEMATICA 102 Inventa una storia ................................. ITALIANO 103 Una storia con i numeri .............. MATEMATICA 104 Sequenze e operazioni .......................... 105 Summer check ........................................ My English a ... Pronti vi

per la

TERZA

106 Arrivano i pirati! ..................................... ITALIANO 108 Le parole e le frasi ................................. ITALIANO 109 Numeri e calcoli ............................... MATEMATICA 110 Situazioni disegnate ...................... MATEMATICA 111 Dati e tabelle ...................................... MATEMATICA 112 Io so fare ......................... MATEMATICA ITALIANO 113 - 128 MAPPE-REGOLE


ITALIANO

ESTATE DIVERTENTE

Unità

1

1 Colora la lettera iniziale di ogni riga (il testo continua a pag. 4).

Alba è quando spunta il Sole. Buio è quando arriva la notte. Calda è l’estate. Duro è lo scoglio nel mare. Estate divertente. Farfalle colorate nel cielo. Giochi all’aperto con gli amici.

2 Indica con una

il disegno che più di tutti ti fa pensare all’estate. 3


Unità

ITALIANO

1

L’ALFABETO DEL SOLE 1 Continua a colorare le lettere iniziali di ogni riga. Poi completa l’alfabeto: le lettere straniere le trovi già inserite. Hotel tutti occupati. Isola in mezzo al mare. Luna grande d’argento. Mare azzurro e calmo. Navi lontane tra le onde. Onde alte e spumeggianti. Piccole papere che nuotano nel lago. Quattro aquiloni colorati. Rane salterine. Sonno che viene di sera. Tuffi in mare. Uccelli che volano verso il Sole. Verdi prati di erba fresca. Zanzare noiose.

4

............

............

............

............

............

............

............

............

............

J

K

............

............

............

............

............

............

............

............

............

............

............

W

X

Y

............


Unità

MATEMATICA

1

NUMERI IN VACANZA 1 Calcola a mente e scrivi i risultati. 7+2=

30 - 20 =

............

55 - 50 = ............

21 - 16 = ............

11 + 6 = ............

............

24 - 11 = ............

24 - 14 = ............

27 - 24 = ............

40 - 39 = ............

7 + 6 = ............

22 - 12 = ............

0 + 4 = ............

2 Ogni numero corrisponde a una lettera dell’alfabeto. Controlla e scrivi la frase che ottieni.

9 10

17 13 10 5

5

3 1 10 4 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 A B C D E F G H I L M N O P Q R S T U V Z G io co

di

logica

• Componi tu un messaggio segreto: scrivi i numeri che corrispondono alle lettere. .........................................................................................................................................................................................................

5


Unità

ITALIANO

1

SOTTO L’OMBRELLONE 1 Alex è un bambino piccolo che vuole parlare, ma ancora sbaglia qualche parola. Sottolinea le parole sbagliate e riscrivile in modo corretto.

Quel pambino

P B

................................. è mio amico.

Mi ha regalato un banino

A colasione Che bel zole

...........................

..................................... ho mangiato la pissa

V

Z

...........................

S

.......................... c’è oggi!

Con quell’asciugamano sembri un vantasma

F

Attento al faso

Vieni sotto la mia denda

Non butto mai la calta Ho i sordi

..........................................

.......................... con i fiori!

Mi è spuntato un tendino

6

Scegli tra le due lettere nei secchielli.

T

................................. nuovo! ...........................

D R

.......................... per terra.

.......................... per il gelato!

L


Regola p.120

Unità

MATEMATICA

1

OMBRELLONI APERTI E CHIUSI 1 Forma i numeri con gli ombrelloni. Accanto a ogni gruppo di ombrelloni scrivi quanto valgono in cifre e in parole.

10

1 da

1

1u

da

u

2 ............

6 ............

ventisei ..................................................................................................

da

u

da

u

............

............

............

............

..................................................................................................

..................................................................................................

da

u

da

u

............

............

............

............

..................................................................................................

..................................................................................................

2 Lavora con le unità e le decine: aggiungi e togli come indicato. (+ 2 u)

(+ 5 u)

........

23 (+ 3 da)

15

(- 7 u)

........ (- 3 da)

........

(+ 8 u)

........ (+ 1 da)

........

(+ 4 u)

........ (+ 4 da)

........

........ (- 2 da)

........

........

7


Unità

ITALIANO

1

L’ESTATE DI TOTO E MARCELLINA 1 Colora le rime: osserva l’esempio e continua tu. Cane Toto e Marcellina sono svegli: è già mattina! Se ne vanno fino al mare: acqua e sabbia per giocare. Poi di corsa dentro l’onda tanto è bassa e non si affonda. Marcellina prende stelle: sceglie solo le più belle. Poi dal mare porta fuori Marcellina i suoi tesori. Tante stelle per vestito: Toto è molto divertito. da R. Piumini e J. Spetter, Marcellina e Toto in estate, Lemniscaat

2 Osserva i disegni che raccontano la storia e scrivi sotto a ciascuno una frase per spiegarlo.

Se mi trovi, non toccarmi: rischi di farmi male!

....................................................................

....................................................................

....................................................................

....................................................................

....................................................................

....................................................................

...................................................................

...................................................................

...................................................................

8


Unità

MATEMATICA

1

NUMERAZIONI GALLEGGIANTI 1 Segui l’operatore e completa le numerazioni.

+2

2

.........

.........

.........

.........

.........

14

.........

.........

20

+3

3

.........

.........

12

.........

.........

.........

24

.........

30

+4

4

.........

.........

.........

20

.........

.........

32

.........

.........

+5

5

.........

.........

.........

.........

30

.........

.........

.........

50

geografia Disegna gli animali marini al posto giusto. 4

A;4

3

B;2

2

C;1

1 A

B

C

D

D;3

9


Unità

Regola p.113

ITALIANO

1

AL CIRCO CON LA C 1 Sottolinea le parole con ca–co–cu e con ce–ci. Usa il rosso e il verde.

Benvenuti al nostro circo. Io sono un acrobata: mi chiamo Cicì, perché dico tante parole che incominciano per “C”.

Certo certissimo, carissimo! Lo faccio con tanta cura.

Davvero?

E non puoi usare altre parole?

Sul serio? Dai fili?

Certamente.

Come?!? Cadrei sicuramente! Non ci credi? E se vuoi mangiare, per esempio, che cosa ordini?

Ti piacciono?

Carote cucinate con cipolline.

Così così. Adatt. da P. Pampoude, Picasso. Un circo fantastico, Vallardi

2 Ora ricopia queste parole nei cerchi giusti. caramella - ciuffo principe - ciabatta cioccolata - noce corona - cerchio cestino - coniglio cubo - ciambella

10

CA

CU

CO

....................................

CIA

CIU

CIO

.....................................

.....................................

.....................................

.....................................

.....................................

.....................................

.....................................

.....................................

....................................

CE

CI

.....................................

....................................


Regola p.123

Unità

MATEMATICA

1

CICÌ FA IL GIOCOLIERE 1 Trova e indica la domanda corretta. Poi scrivi l’operazione e la risposta. a-C icì sa fare anche il giocoliere. Prima lancia 14 palline gialle, poi lancia 9 palline verdi. Quante palline lancia la prima volta? Quante palline sono cadute? Quante palline ha lanciato in tutto? Operazione: ........ ...... ........ = ........ Risposta: ............................................................................................................................................................................... b-C icì sistema per terra 23 birilli. Passa il pagliaccio Gedeone e butta giù 8 birilli. Quanti birilli ha sistemato Cicì? Quanti birilli restano in piedi? Quanti sono i birilli in tutto? Operazione: ........ ...... ........ = ........ Risposta: ...............................................................................................................................................................................

2 Cerchia le palline rosse e blu.

3 Cerchia le palline non verdi.

11


Unità

ITALIANO

1

FILASTROCCA DIVERTENTE 1 Chiudi gli occhi e tocca col dito un punto della pagina. In quale spicchio sei capitato? Inizia a leggere: segui le frecce.

Ecco il re vecchio e barbogio, fai un balzo avanti e vedi un orologio.

Ecco l’orologio che segna le ore, fai un balzo avanti e vedi un fiore.

Ecco una gallina che fa coccodè, fai un balzo avanti e vedi un re.

Ecco il fiore colto in giardino, fai un balzo avanti e vedi un palloncino.

Ecco il Sole che sorge la mattina, fai un balzo avanti e vedi una gallina.

Ecco il palloncino che nell’aria vola, fai un balzo avanti e vedi un pesce viola.

Ecco il gatto che va dove vuole, fai un balzo avanti e vedi il Sole.

Ecco il pesce viola che nuota quatto quatto, fai un balzo avanti e vedi un gatto. E. Fortis De Hieronymis, I viaggi di Giac, Interlinea

2 Rileggi più volte la filastrocca, parti dallo spicchio che ti piace di più. 12


IL MULINO A VENTO

IL LIBRO DIGITALE

Grazie al libro digitale, il progetto didattico si arricchisce di video di approfondimento e video-lezioni, contributi audio, mappe ed esercizi interattivi, materiale da stampare e tanto altro ancora. Oltre all’audiolibro completo letto da speaker professionisti, sono presenti strumenti che permettono di modificare il carattere dei testi, un dizionario interattivo e il servizio di traduzione multilingue. Per la lezione a distanza, il libro digitale presenta strumenti per la creazione dei contenuti e per la loro condivisione. RAFFAELLO PLAYER Per attivare il libro digitale, collegati a www.raffaellodigitale.it: installa l’applicazione Raffaello Player, seleziona il testo e inserisci il codice riportato sotto. Il Raffaello Player è disponibile anche nella versione on-line (rp.raffaellodigitale.it) ed è presente su Google Play e nell’App Store.

Il ripasso continua sul tablet con le app

GLI ANTIRUGGINE Collegati al sito www.gliantiruggine.it

Scegli tra tante proposte del catalogo IL MULINO A VENTO www.ilmulinoavento.it www.daileggiamo.it

Per sviluppare e mantenere nei bambini l’abitudineILeAilMULINO piacere della lettura. VENTO

Guarda il video! CON IL TUO DEVICE

ATTIVAZIONE DEI CONTENUTI DIGITALI

1

S carica, installa e avvia l’app RAFFAELLO PLAYER

2

Digita il titolo del testo da attivare

4

Clicca sull’icona REALTÀ AUMENTATA

5

Inquadra la pagina del libro

oppure inquadra la copertina

3

Attiva il testo (va fatto solo la prima volta) con il CODICE DI ATTIVAZIONE

6

Accedi ai contenuti digitali

Sono 5 App create appositamente per gli studenti della Scuola Primaria, destinate al ripasso di tutte le discipline: italiano, matematica, storia, geografia, scienze ed inglese.

IL MULINO A VENTO

L’introvabile Regno di Eldorado Pagine: 128 - Prezzo: € 8,50 - ISBN: 978-88-472-3445-1

ATTIVA IL TESTO DIGITALE CON IL CODICE RIPORTATO QUI

B9RV3W Coordinamento e redazione: Corrado Cartuccia Redazione pagine inglese: Clarissa Coppari Team grafico: Marco Mancini, Nicoletta Moroni Copertina: Lara Poltronieri, Marco Mancini Illustrazioni: Chiara Bordoni, Lara Poltronieri, Lisena Sabolo Supervisione dei contenuti digitali: Katia Buccelli Coordinamento multimedia: Paolo Giuliani Redazione multimedia: Giulio Pieraccini Ufficio multimedia: Enrico Campodonico, Claudio Marchegiani, Luca Pirani Referenze fotografiche: Istock, Archivio Raffaello Stampa: Gruppo Editoriale Raffaello Questo testo tiene conto del codice di autoregolamentazione Polite (Pari Opportunità Libri di Testo), per la formazione di una cultura delle pari opportunità e del rispetto delle differenze.

© 2021

Le App della collana “GLI ANTIRUGGINE”

Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.grupporaffaello.it - info@grupporaffaello.it

L’abissale Città di Atlantide Pagine: 104 - Prezzo: € 8,50 - ISBN: 978-88-472-3209-9

Ristampa: 5 4 3 2 1 0

2026 2025 2024 2023 2022 2021

Per esigenze didattiche alcuni testi sono stati ridotti e/o adattati. L’Editore è a disposizione per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione delle fonti. Tutti i diritti sono riservati. È vietata la riproduzione dell’opera o di parti di essa con qualsiasi mezzo, compresa stampa, fotocopia, microfilm e memorizzazione elettronica, se non espressamente autorizzata dall’Editore.

Scarica le DEMO GRATUITE!

Avventure mozzafiato e divertimento senza fine nei luoghi più misteriosi del mondo. Fai parte anche tu di Agenzia Enigmi!


Franca Re

2

IS

Fi na lm BN e Fra 97 nte nca 8- in R e 88 -4 va 72 ca -3 n 82 za 6- ! 2 8

Questo volume, sprovvisto del talloncino a fronte (o opportunamente punzonato o ­altrimenti contrassegnato), è da considerarsi copia di SAGGIO-CAMPIONE G ­ RATUITO, fuori commercio (vendita e altri atti di disposizione vietati: art. 17, c. 2 L. 633/1941). Esente da I.V.A. (D.P.R. 26-10-1972, n° 633, art. 2 lett. d). Esente da bolla di accompagnamento (D.P.R. 6-10-1978, n° 627, art.4. n° 6).

• Il testo è suddiviso in unità, contenenti ciascuna le varie materie. Un’attenzione particolare è stata dedicata all’italiano e alla matematica.

Finalmente in

PER IL RIPASSO ESTIVO

RIA A M I R P A L SCUO

• Le pagine sono collegate alla sezione di mappe di ripasso facilitate. • L’unità “Pronti, via per la...” è funzionale per la verifica delle competenze in entrata alla nuova classe. • L’indice attivo permette al bambino di segnare le pagine svolte e, all’insegnante, quelle eventualmente da saltare.

IN ALLEGATO Pieghevole con due giochi didattici

Narrativa Pollyanna

Soluzioni disponibili da settembre su www.raffaellodigitale.it

DA RITAGLIARE!

Attività digitali e audioletture Realtà Aumentata: inquadra il QR code con il tuo dispositivo e accedi ai contenuti digitali

IN ALLEGATO Giochi didattici Narrativa

Nel testo € 8,50 LIBRO + NARRATIVA

www.raffaellodigitale.it www.raffaelloscuola.it

• Educazione civica • Compiti di realtà

• CODING e STEM • Verifica competenze

• Inglese • Mappe di ripasso


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.