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Hardware para educación compatible con Scratch

Autores

Alejandro Castro Martínez María José Niño Rodríguez Janet Chen He

Directora

Martha Lucia Cano

Cuando se va a iniciar en el mundo de la programación un aspecto agradecido por parte de los estudiantes es la facilidad de la interfaz y las funcionalidades que esta provee. Scratch® es una herramienta muy sencilla para iniciar a programar. Enseña conceptos básicos a partir de la construcción de código a través de bloques y ofrece la conexión con tarjetas electrónicas para poder tener mayor interacción a la hora de probar los resultados del código realizado.

Por lo anterior, este proyecto tuvo como objetivo desarrollar una plataforma hardware que interactúe con el entorno de programación visual Scratch® a través de sensores y elementos de salida, con fines educativos tecnológicos. Este proceso de ingeniería incluyó el desarrollo tanto de un circuito electrónico como de la codificación de la base de software requerida para la comunicación entre el programa de Scratch® y la placa electrónica.

Combinando la facilidad del lenguaje de programación visual Scratch® con un elemento electrónico de interacción externo, se pueden crear programas educativos tecnológicos interesantes, llamativos y relevantes tanto para niños como jóvenes y, de esta forma, impulsar el crecimiento profesional desde la apropiación y creación de tecnología.

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