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DESENVOLVIMENTO COMECOU EM 1989 SENDO COMPLETADO EM EM 1991 1991 COM COM APENAS APENAS 4 PESSOAS: ED BOON, JOHN TOBIAS, TOBIAS, JOHN JOHN VOGEL VOGEL EE DAN DAN FORDEN. FORDEN. SENDO SENDO ED ED BOON BOON -PROGRAMADOR, TOBIAS E VOGEL - GRAFICOS, FORBEN - SOM E ESTE ERA ERA AA PRODUCAO PRODUCAO COMPLETA DO GAME LITERALMENTE


CONTEXTO HISTORICO

99

JOGOS DIGITAIS

TURBO GRAFX 16 SEGA GENESIS SOUND BLASTER


LINGUAGEM EXNARRATIVA NARRATIVA

92

JOGOS DIGITAIS

LINGUAGEM CINEMATOGRAFICA MUITO FORTE NARRATIVA X LUDOLOGIA: TEMA, MOTIVO, MOTIVACAO, ESPACO, AMBIENTE, NARRADOR (HETERODIEGETICO, HOMODIEGETICO, AUTODIEGETICO)


TECNICA

83

JOGOS DIGITAIS PRIMEIRO AO TERCEIRO JOGO DA SERIE FOI DE STOP MOTION, CENARIOS-PINTURA DIGITAL


ESTILO GRAFICO

68

JOGOS DIGITAIS

O JOGO TEM O ESTILO FOTOREALISTICO AFIM DE CAUSAR UMA IMERSAO MAIOR. MAIOR,


ROTEIRO

57 O roteiro tem uma qualidade limitada porse setratar tratar de em um primeiro por momento apenas de um game deluta, luta, porem quando o ultimo chefe e derrotado ai sim ve-se a grande consistencia da historia.

JOGOS DIGITAIS


TIME

21 JOGOS DIGITAIS WINS! TEORIA DA ANIMACAO Profa. Magda Rezende GRUPO Aureo Junior Guilherme Soares

JOGOS DIGITAIS

Apresentação sobre MORTAL KOMBAT  

Criado para auxiliar aúdio-visual.

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