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닌텐도 브랜드북

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Editor’s story

저는제생각보다삶의많은부분을‘게임’과함께했던것같습니다

초등학교시절에는동생과함께집에있는컴퓨터로키즈짱이나쥬니어네이버에들어가서하루종일 플래시게임을했었고,방과후에는친구랑학교계단에걸터앉아생긴지얼마되지않은스마트폰으로

마인크래프트를하며놀았습니다 중학교시절에는게임방송을이것저것찾아봤으며고등학교때도늘

이동시간에는친구들과떠들며핸드폰게임을같이하고는했어요.딱고등학교2학년때,넥슨의 카트라이더가모바일전용'카트라이더러쉬플러스'로출시되어서매일친구들과쉬는시간에경쟁하고 떠들다가선생님께'게임그만하고공부좀해라'라는쓴소리를종종받았던기억이납니다

재수생시기를거치고드디어대학교1학년이되었는데기나긴입시생활때문인건지번아웃이심하게 왔었습니다.그때는아무것도손에잡히지않고아무것도재밌지않았어요.이대로2학년이될수없다싶어 휴학을결정했습니다 그리고예전부터작게가지고있던로망을실천해보기로했습니다

성인이되고나서처음으로거금을주고산것이바로닌텐도스위치였습니다.직접번돈으로샀으니더욱 의미있게느껴졌어요.어릴적엔닌텐도를해본적이없어제첫닌텐도였습니다.당시유행이좀지났던 '동물의숲'을처음으로해봤는데,생각보다취향이아니었습니다 이후게임몇개를추천받으니제취향은 스토리중심의RPG게임종류인걸알게되었어요.그때부터제휴식의든든한파트너는언제나

닌텐도였습니다.그리긴세월은아니지만,마음놓고푹쉬었던1년을함께한만큼닌텐도는제게단순한 브랜드이상의즐거움이되었습니다

제게큰즐거움과휴식이되어준브랜드를소개해드립니다. 문득하루가너무무겁게다가올때,제브랜드북이휴식에보탬이되었으면좋겠습니다

브랜드요소분석 닌텐도대표타이틀 닌텐도스위치

소비자인터뷰

연상네트워크 개성분석 포지셔닝분석 공명모델

기억용이성 유의미성

호감성

전이성

1.기억용이성

닌텐도스위치의로고이미지는스위치기기의조이콘형태를직관적으로묘사하고있다.

단순하고독특한좌우대칭형디자인을통해‘닌텐도스위치’를연상하기에용이하다. 닌텐도의브랜드컬러인빨간색은시각적으로강력한임팩트를남긴다 그러나,닌텐도 스위치를모르거나생소해하는이들에게는

2.유의미성

양쪽조이콘은함께즐기는플레이,이동성과연결을상징한다.로고의형상자체가제품의 핵심기능인

3.호감성

조이콘을형상화한둥근~원모양의도형은친근하고

4.전이성

콘솔,휴대기기,모바일앱등

5.적용성

단색으로도식별이가능하고다양한배경색상에서일관된인상을유지할수있다. 애니메이션이나동적전환로고로사용될시에도응용성이높다.(로딩화면,인트로등)

6.법적보호성

상표등록이완료된고유의로고. 닌텐도스위치의조이콘형태자체가디자인보호대상이다.글로벌브랜드로서탄탄한각

국가별상표보호체계가구축되어있다.

“언제 ,어디서나 ,누구와도함께즐길수있는게임기,NintendoSwitch“ (Playanytime,anywhere,withanyone)

기억용이성

유의미성

호감성

전이성

적용성

법적보호성

1.기억용이성

‘언제/어디서나/누구와도’리듬감있는3단구조로구성되어있다.같은문장패턴이반복되어

자연스럽게기억에남는다.문장의구조가단순하고일상적,직관적이어서쉽게인지된다. 실제광고/영상에서반복적으로노출되어소비자의기억에강하게각인된다.

2.유의미성

닌텐도스위치의핵심제품가치를표현한다.

언제:휴대가능한게임기

어디서나:콘솔/TV/이동시에도어디서든게임플레이가능

누구와도:조이콘분리기능으로2인이상의플레이+멀티게임가능

실제제품의기능적가치와정체성을담아슬로건만으로제품의USP가전달되고있다.

3.호감성

누구나함께즐길수있다는포용적인메시지로가족,친구,연인등다양한관계속유대감을

강조하고있다

‘즐길수있는게임기’라는멘트자체가밝고긍정적인인상을주고있으며,‘따뜻함,접근성, 친근함’이라는닌텐도의브랜드성격을잘표현하고

4.전이성

닌텐도스위치를위한슬로건이지만다른

(게임기,모바일게임,타서비스등)에도

적용이가능하다. 핵심철학은전이가능하지만,단어선택에약간이제약이걸릴수있다.

5.적용성

TV광고,포장지,제품설명서,웹사이트등다양한매체에서반복적으로사용할수있다.간결한 언어별번역이가능해글로벌브랜드메시지로활용이용이하다.간단한문장이기때문에영상삽입 시에도자연스럽다.미디어믹스전개에최적화된짧고명확한문장으로구성되어있다.

6.법적보호성

슬로건자체는일반문장의형태지만,닌텐도고유브랜딩맥락에서장기간동안사용되고있다. “Play Anytime,Anywhere, with Anyone”문구는특정캠페인혹은제품군에서상표화되는 경우가있다. 일반적인문장구조이므로법적인독점보호에는한계가있다.그러나,브랜드정체성과결합된 표현이므로식별력이확보되었다

빨간모자에파란작업복,트레이트마크인콧수염 언제나밝고활기찬마리오. 피치공주를좋아하며쌍둥이동생루이지와는명콤비. 운동신경이좋아테니스나축구그리고카트레이스까지못하는것이없습니다. 직업은배관공.하지만활약을펼칠때는단순한배관공이상의모습을보여줍니다. 특기인점프나다양한파워업으로숙적쿠파에게맞섭니다.

마리오의쌍둥이동생.겁이많지만상냥한성격.

싫어하는것은역시나유령.사실마리오와비견될정도로

무엇이든잘하는실력의소유자입니다 게다가마리오와

루이지,형제가함께라면일당백.트레이드마크는초록색

모자에초록색셔츠.마리오에비해약간키가크고잘보면

수염의형태도살짝다릅니다.

버섯왕국의공주님. 너무나도상냥하여모든이들이행복하게지내기를항상

기도합니다.케이크굽기나요리를좋아하며다양한

스포츠에도도전합니다.마리오와는아주사이가좋아서

서로의지하고있습니다.핑크색드레스가무척멋집니다.

젤다의전설:야생의숨결(2018년2월1일발매)

100년전,재앙가논이부활하여하이랄성을덮쳤다.각종족을대표하는영걸들과공주인 젤다,용사인링크가가논을저지하려했으나강력한가논의힘앞에패배해버렸다. 이사건으로인해4명의영걸들과하이랄

된다.그후젤다는

다시하이랄

올

홀로가논과맞써싸웠다.그리고 100년이지난시점으로링크는회생의사당에서눈을뜨게된다. 젤다의전설:왕국의눈물(2023년5월12일발매) <젤다의전설:야생의숨결>의후속작 『젤다의전설브레스오브더와일드』에서대재앙을이겨낸용사링크는하이랄성의지하를 조사하던중천재지변에휘말려버린다.오른손에얻은새로운능력을구사하여하이랄을 습격한이변에다시한번맞서싸운다.

한국스플래툰공식대회중하나로한국스플래툰대회역사를처음쓴기념비적인대회 연령 제한이없어성인과미성년자가다같이즐길수있는대회라는것이특징이다.32강으로 구성되며배틀형식은4:4배틀이다.

2023년봄에개최된이벤트성대회인이벤트매치이후두번째로공식중계가진행되는 대회이자국내최초의공식정규대회.예선32강,본선8강으로구성되며중부,남부에서 각각예선을치르고

우주비행사올리마는우주선돌핀호를타고우주여행을하던도중,운석과충돌해그대로 추진력을잃고가까이에있던어느별의중력에이끌려불시착하게된다.돌핀호는대기권에서 불타면서몸체를뺀엔진과기타추진기관이공중분해되어행성의곳곳으로흩어지게된다.

이후정신을차린올리마는불시착한행성은온갖사나운원주생물과자신과 같은호코타테행성인들에게는맹독인기체'산소'로가득차있는행성이라는걸깨닫는다. 산소를차단하기위한생명유지장치는오직30일치의배터리만있는상태.그곳에서 살아남기는포기하면편할정도였다 그런상황에서주변을둘러보던중'오니용'을발견하고, 가까이접근하자오니용은씨앗을뿜어내싹을만들어낸다 그리고이싹을뽑으니피크민이 탄생한다.올리마는자신의지시를잘따라주는피크민이있으면흩어져버린부품을모을수 있을것이라는희망을품고본격적인게임이시작된다.

닌텐도의8세대콘솔로,TV모드/테이블모드/휴대용모드라는3가지형태로

활용가능한하이브리드게임기.

2017년12월1일에360,000원으로한국발매

약2.5시간에서6.5시간동안지속되고충전에는약3시간이소요된다.C타입

충전기사용가능

닌텐도9세대콘솔게임기로,2025년6월5일648,000원으로발매

예정.배터리지속시간은약2시간에서6.5시간,충전시간은약

3시간으로기존스위치보다지속시간이낮다.무게는약401g으로더욱 무거워졌다.Joy-Con2의C버튼및본체내장마이크와연동해작동하는 시스템이다.구형조이콘1이나구형프로컨트롤러도홈버튼으로C 버튼의기능에접근할수있어,기존에사용하던오래된컨트롤러도스위치

2에서사용가능하다.게임화면을공유하는커뮤니케이션기능과음성

채팅기능,노이즈캔슬링기술이지원된다

1.안녕하세요!간단하게본인소개부탁드립니다. 21세여성나연서입니다.

2.처음닌텐도를접하게된계기나경험이있으신가요?

대략초등학교입학전후시기에아버지께서dsi를사주셔서처음접하게되었습니다.

3.닌텐도이용에있어만족스럽거나아쉬웠던점이있으신가요? 한번게임소프트웨어를구매하면영구적으로플레이가능하고,휴대가편리하다는점이만족스럽습니다. 다만오래된기기는인터넷서비스지원이종료되어해당기기만지원하는게임에서일부컨텐츠를즐길수 없다는점이아쉽습니다

4.현재닌텐도서비스나제품에서개선되었으면하는부분이있으신가요?

비싼가격...본체나게임소프트웨어는어느정도납득가능하나주변기기는고장이은근히잦음에도 불구하고높은가격대로인해선뜻새제품을사기망설여집니다.

5.닌텐도게임시리즈중에서가장애정하는타이틀과그이유는무엇인가요? 포켓몬스터.닌텐도를포켓몬스터시리즈로처음접했기에애정이있습니다.

6.닌텐도게임외에평소즐기시는다른게임이있다면어떤것을주로플레이하시나요? 타워디펜스류모바일게임

7.닌텐도게임과온라인/모바일게임의가장큰차이점은무엇이라고생각하시나요?

닌텐도게임은본체및게임소프트웨어를구매해야플레이할수있어초기비용이많이들지만,일부추가

다운로드컨텐츠를제외하면별도의인앱구매없이게임내모든컨텐츠를즐길수있고,모바일게임은 대부분

인앱구매유도가심한경향이있는것같습니다.

8.닌텐도의게임이갖는고유의감성은어떤점에서돋보인다고생각하시나요?

닌텐도는역사가길고유명한브랜드이다보니닌텐도에서새기기/게임을발매한다고하면무엇이든 실패는하지않을것같다는생각이가장먼저든다는점에서돋보이는것같습니다.

9.닌텐도게임을플레이하며가장기억에남는순간이있으신가요?

DS도트시절부터플레이하던포켓몬스터가오픈월드형식(스칼렛·바이올렛)의신작으로나왔을때가 가장기억에남는것같습니다

10.곧출시되는닌텐도스위치2에기대하고계신점이있으신가요? 기존스위치1로게임하면서도크게불편함을느낀적은없는데어떤부분이개선돼서나왔을지가가장 궁금합니다.또한포켓몬스터등좋아하는타이틀의신작/리메이크작이기대됩니다.

1.안녕하세요!간단하게본인소개부탁드립니다.

대학교재학중인23세최지호입니다.

2.처음닌텐도를접하게된계기나경험이있으신가요? 처음접한건선물로will를받아서그때처음했던것같습니다 구체적인사정도기억나는데아마사촌이 게임중독자가돼서화난이모부가우리집으로기계자체를넘겨버렸던것같아요 마리오카트멀티가제일 재밌었던듯.커서는닌텐도독점인게임이절대pc이식을안해서(젤다의전설시리즈)구매하게되었던 것같습니다.

3.닌텐도이용에있어만족스럽거나아쉬웠던점이있으신가요?

Will의경우크게불편함없었던것같고스위치는하드웨어적으로는전체적으로만족스럽게

했습니다.(oled)다만발열이좀있어서오래사용하기엔좀불편할때가있었고오래사용하면조이콘 쏠림현상이없지않았어서리모콘을갈아야할것같습니다.소프트웨어적으로는스위치에서캡처한걸타 기기로옮기는게불편하다고느꼈습니다.(sns바로공유하기기능이24년에종료돼서)별개로이전

30초를영상으로캡처할수있는기능은정말잘만든것같다고생각합니다

4.현재닌텐도서비스나제품에서개선되었으면하는부분이있으신가요?

3번질문에이어서닌텐도계정과클라우드연동식으로다른단말에서도내닌텐도갤러리에접근할수 있다면좋을것같습니다.지금서비스중인닌텐도스위치온라인에끼워서월정액으로내도괜찮을것 같아요.그만큼간절합니다...현재는온라인멀티플레이기능을유료멤버십으로풀고있는걸로아는데위 부분은사실콘솔을솔로플레이용으로쓰는제게는별메리트가없어서안쓰는중이기때문입니다.

5.닌텐도게임시리즈중에서가장애정하는타이틀과그이유는무엇인가요? 젤다의전설시리즈.스위치게임을많이안해봤기도하고유명한것위주로플레이해서솔직히너무당연한 말같은데콘솔의장점을극대화해서잘만든게임입니다 플레이해보고나서야이식안하는이유를 알았어요 일단조작감면에서버튼/양쪽조이스틱이있는닌텐도스위치에최적화되어만들어졌고 피격/타격시진동기능등PC로이식하기에어려운부분이있어보입니다 전체적으로게임난이도도너무 쉽지도어렵지도않게잘잡았다고느껴졌고메인퀘스트/스토리가있음에도오픈월드의장점도잘살린것 같아요.오픈월드는리소스를많이잡아먹고기기요구사항이높아지는만큼의효율을뽑을수있는게 좋다고생각하는데꼭메인퀘스트/스토리만즐기는것이아닌마인크래프트식으로유저가자체적으로 컨텐츠를만들어서즐길수있다는점이잘만들었다고생각합니다.

6.닌텐도게임외에평소즐기시는다른게임이있다면어떤것을주로플레이하시나요?

PC게임모바일게임가리지않고합니다.장르도스토리/액션/방치형전부가리지않고합니다.

7.닌텐도게임과온라인/모바일게임의가장큰차이점은무엇이라고생각하시나요? 콘솔만가질수있는장점이나오랜기간여러기기를거쳐가며시리즈로사랑받아온만큼특유의 감성/독점타이틀등이경쟁력이라고생각합니다

8.닌텐도의게임이갖는고유의감성은어떤점에서돋보인다고생각하시나요? 이식안되는오직그곳에서만즐길수있다는독점성

9.닌텐도게임을플레이하며가장기억에남는순간이있으신가요? 중학교때집에서친구들이랑마리오카트로경쟁했던거하고젤다의전설야생의숨결엔딩전투장면에 슬로우모션이걸리면서유저가가논에게마지막화살을당기게하는부분(연출이인상깊어서)

10.곧출시되는닌텐도스위치2에기대하고계신점이있으신가요?

성능적인면은정말발표한대로라면기대이상이지만배터리나발열문제를잘잡았을지우려됩니다

1.안녕하세요!간단하게본인소개부탁드립니다. 현재대학재학중인20대여성입니다!

2.처음닌텐도를접하게된계기나경험이있으신가요?

명확한이유는기억나지않고,아마막연히‘게임기재밌겠다’하는마음이었던것같습니다.8살인지 9살인지,어린이날인지생일인지선물로닌텐도DSLite와함께칩두개를부모님께선물받았습니다. 동네마트에서봤던것같아요.

3.닌텐도이용에있어만족스럽거나아쉬웠던점이있으신가요?

닌텐도DS와스위치기기가가장많이이용했던기기였어요.닌텐도를이용하며많은추억을쌓고,즐거운

경험을할수있었어서이용경험이전반적으로만족스럽긴했습니다.아쉬웠던점을찾자면스위치에서

찾을것같아요 오래들고게임하기엔무겁기도하고,요즘은베젤이많이작아졌지만초기엔화면도

작았고,기본적인용량도작아서SD카드추가구입이거의필수적이었고,인터넷통신을위해서는별도

요금제가입이필요하다는점이아주아쉬웠습니다

4.현재닌텐도서비스나제품에서개선되었으면하는부분이있으신가요?

현재의닌텐도는아니지만,앞으로나오게될스위치2의일본/해외가격차이가너무심합니다…말고는 없는것같습니다!무게도컨트롤러만빼서이용하면어느정도해결되고,베젤도줄어들었고,별도요금제 시스템이폐지될것같진않아서요!

5.닌텐도게임시리즈중에서가장애정하는타이틀과그이유는무엇인가요? 포켓몬스터DP디아루가게임을가장애정합니다 처음한닌텐도게임이기도하고,역대포켓몬시리즈들 중가장훌륭한타이틀중하나라고손꼽히기도하는만큼작품의전체적인짜임이정말좋았던것같아요 요즘의포켓몬시리즈는난이도가많이낮아졌지만,당시의게임시스템은유저를많이배려해주지않아서 오히려더모험하는느낌이들었던것같아요

6.닌텐도게임외에평소즐기시는다른게임이있다면어떤것을주로플레이하시나요? 스마트폰이가장휴대성이좋은만큼,스마트폰게임을많이하는것같습니다.전략/디펜스게임 좋아합니다!이외에도타임킬링용게임도많이합니다…색깔별로분류하는게임..

7.닌텐도게임과온라인/모바일게임의가장큰차이점은무엇이라고생각하시나요? 닌텐도게임은유저가혼자서,온전히하나의서사를완성하게하는게임이많은것같습니다.요즘은 멀티나온라인이되는닌텐도게임도많은것같지만,결국본질적으로는모험을하거나목표를달성하게 하니까요 유저가게임과상호작용하고, 그경험자체가따스한추억이되는경우가많은것같아요

8.닌텐도의게임이갖는고유의감성은어떤점에서돋보인다고생각하시나요?

7번의답변과일맥상통하게,게임과함께서사를만들어갈수있다는점에서돋보이는것같아요.이서사는 유저고유의경험이됨과동시에같은게임을플레이한다른유저들과나눌수있는공통점이자공감대가 되죠.그서사에대해생각하는동안은혼자라도다같이여도즐거운때가됩니다.때로는동심을 불러일으키기도하고요.

9.닌텐도게임을플레이하며가장기억에남는순간이있으신가요? 포켓몬스터DP디아루가와프린세스메이커4를할때가가장기억에남는것같습니다.DP디아루가의 챔피언은지금까지도가장어려운챔피언으로평가될만큼악명이높거든요 웅장한BGM과함께난생 처음보는강한포켓몬이,함께모험한포켓몬들을차례차례격파하는걸보니어린마음에눈물이났어요 결국어려운상대를이기고챔피언으로우뚝섰을때쾌감을지금도자주회상합니다 프린세스메이커4는, 게임제목그대로공주가

때기뻤어요.인간계에서의공주, 마계에서의공주

아직도생생합니다. 10.곧출시되는닌텐도스위치2에기대하고계신점이있으신가요? 많은팬들이기다리고

1.안녕하세요!간단하게본인소개부탁드립니다.

20대중반여성입니다 게임에관심을갖게된지는3~4년정도되었고,닌텐도게임에관심이많습니다

2.처음닌텐도를접하게된계기나경험이있으신가요?

초등학생때닌텐도ds가유행해서잠깐가지고놀았던기억이있습니다.전투가있는게임은막연히

무서워했었기때문에동물의숲,만져라메이드인와리오,리듬히어로,레이튼교수시리즈등전투가

필요없는게임을좋아했던기억이있습니다.

3.닌텐도이용에있어만족스럽거나아쉬웠던점이있으신가요?

온라인서비스가입시게임보이,게임큐브등이전기기들에서플레이할수있었던게임들을스위치로도

플레이할수있도록이식해둔것이만족스럽습니다.고전작품들을플레이할기회가생겨좋습니다.

4.현재닌텐도서비스나제품에서개선되었으면하는부분이있으신가요?

휴대용모드로사용할때가많기때문에지금보다게임기가가벼워졌으면좋겠습니다 스위치2의사이즈를 보았을때스위치보다훨씬무거워진것같지만요

5.닌텐도게임시리즈중에서가장애정하는타이틀과그이유는무엇인가요? 포켓몬스터시리즈를가장좋아합니다.대형IP라서게임뿐아니라다양한방식으로즐길수있어서 좋아합니다.메인시리즈로시리즈전통의흐름을유지하면서도외전작으로기존과는다른시도들을하는 것이재미있어계속플레이하고있습니다.

6.닌텐도게임외에평소즐기시는다른게임이있다면어떤것을주로플레이하시나요? 닌텐도퍼스트파티게임외에도서드파티게임도플레이합니다.스토리/추리장르의게임에관심이있어 게임구매시스팀도이용중입니다 온라인/모바일게임보다는플레이타임100시간이내의패키지게임을 즐기는편입니다

7.닌텐도게임과온라인/모바일게임의가장큰차이점은무엇이라고생각하시나요? 한번구입하면원하는속도대로플레이할수있다는점이좋습니다.모바일게임이나온라인게임은과금 요소가있거나,실시간경쟁이필요한경우가있어서부담스럽게느껴질때가있습니다.

8.닌텐도의게임이갖는고유의감성은어떤점에서돋보인다고생각하시나요? 닌텐도게임의감성은‘익숙함속의새로움’이라고느꼈습니다.게임의핵심재미와따뜻한분위기는그대로 두면서도,시리즈의신작이나올때마다새로운시도를통해플레이어에게색다른경험을선사하는점이 돋보인다고생각합니다

9.닌텐도게임을플레이하며가장기억에남는순간이있으신가요? 포켓몬스터스칼렛바이올렛에서캐릭터의죽음을다루는방식이인상적이었기에기억에남습니다 포켓몬 시리즈는전연령가게임이고,특히아이들에게인기가많은만큼‘죽음’이라는주제를직접적으로다루지 않는다고생각했는데,이번작품에서는이를섬세하고따뜻한방식으로풀어낸점이감동이었습니다.

10.곧출시되는닌텐도스위치2에기대하고계신점이있으신가요? 하드웨어성능이기존에비해좋아지면서퍼스트파티게임에서도새로운시도들이있을것같고,닌텐도로 이식이가능한게임이늘어날것같아서기대됩니다.

1.간단하게본인소개부탁드립니다. 안녕하세요,게임을즐겨하는20대대학생다연이라고합니다.

2.처음닌텐도를접하게된계기나경험이있으신가요? 처음은클래식하게부모님이사주신선물이었어요.제마음에드는색은아니었지만어렸을때하루종일 붙들고있을정도로좋아했어요.복제칩아시나요?그시절이니까할수있었던거지만어머니가닌텐도를 사주시면서복제칩을같이주셨거든요.그안에게임이70개가넘게들어있었는데…탐구정신이없어서늘 하던것만하긴했지만엄청재밌었죠

3.닌텐도이용에있어만족스럽거나아쉬웠던점이있으신가요?

좋았던건역시휴대성이에요.컴퓨터게임이나플레이스테이션게임을들고다니면서하기엔아무래도

무리가있잖아요.그런데닌텐도게임은배터리충전만까먹지않으면이동할때나멀리서도플레이할수

있는게좋죠.아쉬웠던점은닌텐도이외의다른기기와는호환성이상당히떨어지는점이에요.닌텐도

스위치가나오면서모니터화면으로도게임을할수있다던가,폰으로바로데이터전성이된다거나하는

점에서상당히개선되었다고생각하지만…아무래도닌텐도게임을키보드로플레이하는모습은상상이

안가죠.이런느낌으로호환성이떨어진다고생각해요.

4.현재닌텐도서비스나제품에서개선되었으면하는부분이있으신가요?

제발게임칩들다른기기에서도사용할수있게해줬으면좋겠어요 좋아하는시리즈타이틀을구기기가 없어서플레이못한게한두번이아니라서…DS오리지널타이틀스위치에이식이라도해주면좋겠다고

생각해요

5.닌텐도게임시리즈중에서가장애정하는타이틀과그이유는무엇인가요?

저에겐<포켓몬스터>시리즈에요.가장처음엔딩을본게임타이틀이<포켓몬스터블랙>이거든요.그게 2011년인데,최근발매된<포켓몬스터바이올렛>까지그때육성한포켓몬을데리고다닐정도로좋아해요. 제가순발력이부족해서그때그때생각할시간없이피지컬로대응해야하는게임을어려워하는편인데 포켓몬스터는턴제게임이라충분히생각하고난다음행동해도괜찮잖아요.또나만의파트너와모험을 떠난다는게,어떤타이틀을플레이해도너무설레는기분이에요.

6.닌텐도게임외에평소즐기시는다른게임이있다면어떤것을주로플레이하시나요? <오버워치>나<배틀그라운드>,스팀게임을컴퓨터로플레이합니다 롤도조금하고 최근플레이한 스팀게임은<마우스워싱>과<비세라클린업>이네요

7.닌텐도게임과온라인/모바일게임의가장큰차이점은무엇이라고생각하시나요?

오로지닌텐도기기로만즐길수있는재미가있다는점이가장큰차이점이라고생각합니다.호환성을 포기한대신고유성이있는거잖아요.제가앞에서호환성이떨어져서불편하다고하긴했는데,“오로지이 기기를통해서만”즐길수있는게임이라는게크게다가오는것같아요.또…온라인이나모바일게임은 스크린몇번딸깍이면다른앱이나게임으로바뀌지만닌텐도는고유의칩을뺐다꼈다해야하니까그 행위에서오는재미가있기도해요.전그래서모든게임칩으로소장합니다.

8.닌텐도의게임이갖는고유의감성은어떤점에서돋보인다고생각하시나요?

게임내부의체계나시스템자체를독자적으로개발하는데에서오는게크지않나싶어요 닌텐도게임은 어떤장르게임이라기보다타이틀그자체가장르로다가오거든요.젤다의전설,동물의숲,포켓몬스터, 마리오시리즈들을단순히RPG,수집•성장게임,턴제RPG,플랫폼게임이라고기억하지않는것처람요.

9.닌텐도게임을플레이하며가장기억에남는순간이있으신가요?

저는<포켓몬스터블랙>에서첫전당등록을완료한순간이기억에남아요.공략집도,인터넷도모르던 시절이라오로지부딪혀가면서성취해낸첫도전이었거든요.그때파트너였던고래왕과제크로무는

아직까지도저와모험을함께합니다.

10.곧출시되는닌텐도스위치2에기대하고계신점이있으신가요?

성능이외계인납치한수준으로좋던데,성능이랑배터리수명을교환했더라고요 빨리배터리개선판

출시됐으면좋겠습니다!

캐릭터중심세계관

숲

나이:15세~23세

성별:남성

성격:늘웃는얼굴로주변분위기를

환기시키는사람

특징:분위기를무겁게하지않고즐거움을

주는스타일. "재밌자고하는거잖아~"라는말을자주한다.

나이:17세~25세

성별:여성

성격:나이,성별불문누구와도잘지낸다.

특징:어린조카들과잘놀아주고,부모님이

봐도걱정되지않는친구같은존재

안전하고신뢰가는사람의인상

18세/여성/고등학생

-학교친구들과노는것이가장좋음

-어디서든즐길수있는쉽고재미있는콘텐츠를찾는중

36세/남성/직장인

-퇴근후휴식시간에할일이없음

-보상과피드백이빠른것을선호

-회사이외의사람들과교류하고싶으나피로로인해 실천이어려움

-스포츠,액션장르를좋아함

27세/여성/장기입원자

-장기입원으로병원에서할게없다

-유명한RPG게임이하고싶다

-병원에서도타인과의교류를원함

-휴대가간편하고다양한즐길거리를찾고있음

직접경쟁 타콘솔게임플랫폼:XBOX,PlayStation,STEAM등

간접경쟁

그외 OTT사이트:넷플릭스,왓챠,디즈니플러스,

특징:PC와의호환성이좋음

콘솔의내구성및최적화

정도가가장뛰어나다

타겟:성능좋은컨트롤러를

찾는유저

특징:휴대가안된다, 호환성이안좋다,액션, 스포츠장르게임이 多

타겟:액션,스포츠

장르를찾는유저,주로 3040남성

:여전히각플랫폼마다플레이할

휴대성,콘솔기기자체의성능(최적화,내구도등)

특징:콘솔게임을PC로

이식한플랫폼,콘솔컴퓨터와의UI가다름, 최적화가잘안돼서발열이 심하다

타겟:구매해둔PC게임을

콘솔기기로플레이하고싶은 유저

다르다.

기존에독점타이틀로승부하던전략이풀리고있으나,닌텐도독점게임들은여전히닌텐도의 엄청난강점이므로유지하는방향성이필요하다.

닌텐도스위치의내구성이약하다는평이많아기기자체의품질을강조할수있는전략이 필요하다.

이미두터운팬층은과거‘추억의게임’에기반해있기때문에신규유저를모을수있는차별화 전략이필요하다.

1.브랜드이름자체가‘게임’의상징으로현저성이높다.부모세대로부터의단단한

추억이형성되어있어자녀세대로의전이가용이하다.추억을자극한다는면에서감성적, 팬덤측면에서강점을가진다.

2.그러나‘추억의게임’이라는프레임때문에경쟁사대비성인용RPG,FPS쪽에서는 인지도가낮다.

>추억의게임타이틀에서벗어나새롭게현재세대에게소구할수있는방안이필요하다.

공명

닌텐도다이렉트생방송을챙겨보는팬들

부모와자녀세대모두팬이되는세대를넘는충성도

게임시리즈,굿즈를수집하는브랜드와의깊은연결

감정

행복,추억,힐링,귀여움,스릴등

다양한긍정적인감정을유도

판단 “닌텐도는언제나재미있다.”라는품질에

대한신뢰,긍정적평가.하지만게임

기기와칩이비싸다는인식

심상

가족적이다,창의적이다, 추억이떠오르는브랜드

현저성

누구나들으면아는이름

닌텐도스위치,Wii등자연스레떠오름

성과

닌텐도스위치의조작편의성,친구들과

멀티플레이가가능함.하지만기기의안정성, 최적화면에서는부족하다는평

3.누구나알고있고,하고싶은선망의대상이지만게임콘솔기기와게임칩의비싼가격으로 진입장벽이높다.더하여비싼가격에비해기기의성능(내구성,최적화정도등)이부족하다는 인식이있다.

>콘솔자체성능의보완필요및성능에대한대중의인식을높이기위한캠페인을진행한다. 또한,신규유저를모을수있는맛보기이벤트를통해진입장벽을낮춘다.

닌텐도게임의가장큰강점은오직닌텐도에서만경험할수있는고유한 감성과,오랜시간에걸쳐쌓아온브랜드에대한깊은신뢰다.마리오,젤다,

포켓몬같은IP는 세대를아우르며전세계팬들의감성을자극하고, ‘닌텐도라서믿고사는’브랜드충성도를구축해왔다.하지만이러한콘텐츠적 강점에도불구하고,하드웨어차원에서의구조적약점은꾸준히지적되어왔다

특히기기의내구성문제와기기간호환성부족은유저경험을떨어뜨리고, 브랜드에대한신뢰까지일부훼손시키는요소로작용하고있다.오랜팬조차 반복되는하드웨어불편에실망을표현하고있으며,신규유저입장에서는 진입장벽으로느껴질수있다.콘텐츠는탁월하지만,이를담아내는물리적

기반이미흡하다는점에서,닌텐도는감성만으로는더이상경쟁력을유지하기

어려운환경에직면해있다.

이에따라닌텐도는향후기기설계및플랫폼전략에있어하드웨어품질신뢰

회복과생태계유연성확보를중심으로한‘사용자경험보완전략’을병행할 필요가있다.조이콘내구성개선및무상보증강화,구세대기기와의호환성 확대,주변기기연동편의성향상등을통해‘신뢰할수있는게임기’라는 명성을되찾아야한다. 감성적인콘텐츠는닌텐도만이줄

한국닌텐도공식홈페이지

https://www.nintendo.com/kr/index.html

마리오공식홈페이지

https://www.Nintendo.com/kr/character/mario/characters/index.html

젤다의전설공식홈페이지

https://www.nintendo.com/kr/character/zelda/

스플래툰공식홈페이지

https://www.nintendo.com/kr/character/splatoon/

피크민공식홈페이지

https://www.nintendo.com/kr/character/pikmin/

닌텐도스위치사양비교

https://everythin.tistory.com/601

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