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Play Machine Europe Maggio 2018

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Anno XXI n° 5 - Maggio 2018 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716

Omologato

periodico

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EDITORIALE

A Monte Carlo un summit informativo, propositivo e piacevole FLIPPER

Il flipper 'metallaro' FLASH NEWS ESPORT

12 Radiografia di un fenomeno 16 Una gaming house e un luogo di incontro 20 WeArena porta gli eSport al Wired Next Festival di Milano

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FLASH NEWS

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NOTIZIE

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VR & AR

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FLASH NEWS

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NOTIZIE

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FLASH NEWS

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LA VETRINA DEL MESE

Emozioni ad alta quota

IN

QUESTO

MAGGIO

Che sprint!

NUMERO

2018

RIVISTA DIGITALE PLAYMACHINEEUROPE VIENI A VEDERE I NOSTRI VIDEO !

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Le dipendenze non vengono mai sole FLASH NEWS

IRON MAIDEN-LEGACY OF THE BEAST

OPERATORI IN LINEA DIRETTA

New

Buone nuove

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I CONSIGLI DI ROBERTO

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CALENDARIO FIERE

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CANALE F a c t o E d i z i o n i

Lo sport a portata di sala

GUIDA AZIENDE

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SPECIALE ESPORT

CO P E RT I N A

In copertina, la sanmarinese Tecnoplay ci presenta il redemption di casa SEGA Hoopla, un gioco elettromeccanico che ricalca il classico gioco da luna park dei cerchietti. Un cabinet colorato e pieno di luci per un gioco d’abilità molto intuitivo e un’attrazione che unisce le famiglie, portando genitori e bambini a divertirsi insieme. Da notare che, rispetto alla versione da luna park che necessita di un operatore, Hoopla ha uno speciale automatismo, il quale alla fine di ogni partita espelle da sé i cerchietti dai pioli.

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periodico

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iFLY: EMOZIONI AD ALTA QUOTA


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A MONTE CARLO UN SUMMIT INFORMATIVO, PROPOSITIVO E PIACEVOLE

Eduardo Antoja

al 4 al 6 giugno si svolgerà a Monte Carlo, nell’iconica cornice del Monte Carlo Bay Hotel & Resort, il Summit Euromat 2018. Una location che, spiega il Presidente della federazione, Jason Frost, è stata scelta proprio per offrire qualcosa di veramente memorabile alla più vasta comunità di gioco e divertimento a cui si rivolge quest’anno il nuovo format del vertice. Regolatori, legislatori, costruttori di giochi, operatori, associazioni nazionali del gioco e altri gruppi avranno modo di incontrarsi in un ambiente rilassato e informale per discutere temi che stanno a cuore a tutto il settore. Il programma del summit, riflesso di un’industria molto dinamica, è il risultato di numerose consultazioni con i membri Jason Frost della federazione e altre parti interessate del settore. Sarà più ampio e inclusivo del solito e vedrà nella veste di relatori alcune facce assolutamente nuove per l’evento, provenienti dal mondo dei produttori e distributori di giochi, attrezzature, tecnologie, società di marketing e comunicazione, analisti dati e progettisti di Fec e strutture di intrattenimento. Per la prima volta sarà dedicata un’intera giornata alla responsabilità sociale e alla protezione dei giocatori trattando temi come l’autoesclusione, le nuove tecnologie di pagamento e il gioco d’azzardo problematico. Sul tema della “ Auto esclusione, come funziona e come si gestisce per essere efficaci ” parlerà Eduardo Antoja, uno dei partecipanti più noti del summit, ex presidente Euromat per due volte e ora vicepresidente esecutivo dell’associazione spagnola di operatori Cofar. Altra novità interessante del Summit Euromat 2018, l’attenzione attribuita ai giochi di puro intrattenimento. Tra i relatori, nella sessione ‘ Capire il mercato dei Fec ’ figura Justin Burke, direttore generale alle vendite di Sega Amusements International. Un nome che non ha bisogno di presentazioni, che oggi guida un team di venditori che copre più di mezzo mondo. Un’altra relazione su questi temi ‘ La strada verso i redemption: una panoramica delle opportunità di crescita ’ sarà tenuta da John Becker, vicepresidente allo sviluppo di Fec Builders, fornitore di giochi e servizi chiavi in mano, con 19 anni di impegno nel settore redemption, prima come costruttore con ICE e poi come operatore con Dave & Busters. Altro argomento chiave nell’agenda del summit: le tecnologie del futuro, in particolare rispetto alle forme di pagamento che potranno cambiare fondamentalmente il modo in cui i giocatori interagiscono con le macchine da gioco. Questo tema sarà oggetto di due diverse sessioni. La prima, intitolata ‘ Opzioni alternative di pagamento: ora o mai più? ’ vedrà l’intervento del direttore di G-Squared Jonathan Powel, che con la sua azienda e l’obiettivo di incrementare il divertimento e le possibilità di scelta nei giochi con puntate di basso valore, ha lanciato un’app che comunica direttamente con le macchine funzionando come un biglietto virtuale. La seconda, intitolata ‘ TITO, un percorso verso nuove opzioni di pagamento ’ sarà presentata da Nick Harding rappresentante di Gauselmann Group, un veterano del settore con un’esperienza di 35 anni ottenuta lavorando con aziende di alto profilo come Bass Leisure, Rank Group, Talarius Plc e altre, ed anche come presidente Bacta. Con il futuro sempre molto ‘presente’ in agenda, i partecipanti al summit discuteranno anche ovviamente dei bisogni delle nuove generazioni di clienti e dei possibili sviluppi del mercato di domani. Uno dei relatori sul tema del mercato di domani sarà Zane Mersich, Ceo di Novomatic UK (ex Astra Gaming Group), responsabile di molte acquisizioni di successo dell’azienda - che presenterà una relazione su ‘Dove sta andando il settore e da dove verrà la crescita delle entrate in futuro?’ Con le pause previste tra una sessione e l’altra, i pranzi conviviali, i ricevimenti vari e la cena di gala la sera del 4 giugno, sponsorizzata da Gauselmann Group, il summit 2018 di Euromat, ha tutte le carte in regola per facilitare gli scambi e le relazioni tra i vari protagonisti dell’industria partecipanti. In effetti, sarebbe difficile immaginare un ambiente più produttivo per la condivisione di idee ed esperienze.

Justin Burke

John Becker

Nick Harding

Luisa Dal Bianco, Presidente, Facto Edizioni

Zane Mersich


L’ultimo flipper Stern omaggia la band inglese che probabilmente ha lanciato nel mondo il genere heavy metal: gli Iron Maiden

IL FLIPPER ‘METALLARO’

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li Iron Maiden, nati nel 1975 in Gran Bretagna, sono un gruppo musicale famosissimo in tutto il mondo e considerato come una delle colonne portanti del genere heavy metal. Ribelli e anticonformisti, in quasi 50 anni di carriera – non ancora terminata tant’è che il loro tour 2018 parte proprio questo mese da Tallinn in Estonia, toccando varie città europee per chiudersi a metà agosto a Londra – hanno venduto circa 100 milioni di dischi, registrato 16 album in studio e fatto oltre 2 mila concerti in 63 nazioni, raccogliendo un seguito straordinario che abbraccia più generazioni di fan. Proprio a loro, la statunitense Stern Pinball ha voluto dedicare un flipper, che è uscito nelle settimane scorse e si

b Il nuovo flipper Stern Iron Maiden: Legacy of the Beast trasuda l’energia dei concerti della band britannica, grazie anche al sonoro di accompagnamento al gioco: 12 famosissime hit del gruppo.

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flipper

Nel piano di gioco del nuovo flipper, la mascotte del gruppo britannico Eddie è raffigurata sotto varie sembianze. K Il piano del modello basico di Iron MaidenLegacy of the Beast, il Pro. L’apparecchio di casa Stern Pinball esiste però anche nella versione Premium e in quella Limited Edition, più elaborate e costose.

colloca in quel filone di omaggio a band di grande fama di cui fa parte anche AC/DC, Metallica, Kiss e Aerosmith. Iron Maiden-Legacy of the Beast porta nelle sale l’energia e le emozioni che pervadono i concerti di Steve Harris, Bruce Dickinson & Co., mostrando sul piano di gioco uno scontro tra la mascotte del gruppo (Eddie) e le perfide legioni di The Beast. Tra le feature, quattro palette, due spinner, tre drop target, rampe in metallo e un target centrale del tipo ‘Bullseye’, a cui nei modelli Premium e Limited Edition (quest’ultima costituita da soli 500 pezzi), se ne aggiungono altre, come ad esempio due figure che riproducono Eddie e una tomba segreta che si schiude. Il pannello frontale monta un display in HD, e la grafica di mobile e piano di gioco porta la firma di una mano importante, quella dell’illustratore (e fan degli Iron Maiden) Jeremy Packer, conosciuto anche con lo pseudonimo di Zombie Yeti. Per rendere l’esperienza immersiva, il gioco viene accompagnato dalle note di 12 delle più celebri canzoni della band britannica: da ‘Aces high a ‘Fear of the dark’, da ‘Can I play with madness’ a ‘Run to the hills’ tanto per citarne alcune. Queste si giovano della nuova piattaforma Stern Spike montata anche su questo flipper, che presenta un impianto audio a tre vie in alta fedeltà, con una potenza che è più del triplo di quella degli impianti tradizionali installati nei flipper. Insomma quanto di meglio si possa immaginare per godere della musica della band ad ogni partita. n

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flash news

È IN ARRIVO HALO: FIRE TEAM RAVEN Era ora: Halo , lo sparatutto in prima persona pubblicato da Microsoft nato nel 2001, e diventato un fenomeno che ha generato oltre a una serie di videogiochi anche romanzi, fumetti, action figure, capi d’abbigliamento ed altro, diventa finalmente anche uno shooter per sale giochi. A realizzarlo è Raw Thrills in collaborazione con Play Mechanix e 343 Industries (questi ultimi sono gli sviluppatori di Halo ). La presentazione del prodotto è avvenuta questo mese a Chicago e in quell’occasio-

ne è stato anche annunciato che la distribuzione in esclusiva per l’area EMEA, dove il gioco arriverà sul mercato già quest’estate, sarà affidata a Bandai Namco Amusements Europe. Halo: Fire Team Raven , così si chiamerà il gioco, farà sì che fino a quattro giocatori per volta possano partecipare alle avventure tipiche delle storie di Halo da una prospettiva tutta nuova, ossia i soldati del Fireteam Raven, uno squadrone d’elite degli ODST (le truppe d’assalto a lancio orbitale). Scopo del gioco è quello di dare supporto a Master Chief durante una missione e coprirlo sparando contro suoi famosissimi nemici come i Covenant e i Flood. A disposizione dei giocatori c’è tutto l’arsenale dell’universo Halo . Dal punto di vista tecnico, il cabinet avrà due monitor panoramici da 65” affiancati, grafiche in 4K, un potente audio 5.1, e quattro mitragliette versatili e realistiche montate su torrette. I giocatori già appassionati della serie potranno collegarsi direttamente ai loro account XBox Live attraverso Halo Waypoint e l’interfaccia scanner del cabinet così da accedere a statistiche esclusive e premi. “ Halo: Fire Team Raven è indubbiamente il simulatore da sala giochi più spettacolare che sia mai stato fatto” ha dichiarato Eugene Javis, fondatore di Raw Thrills all’evento di Chicago fatto per il lancio. “Lo abbiamo sviluppato per anni e ora è finalmente pronto”.

flash news

LAS VEGAS PARALIZZATA DA UN MEGASCIOPERO? Che disastro potrebbe scatenare a Las Vegas lo sciopero di migliaia di lavoratori dei casinò? La città potrebbe scoprirlo presto a sue spese dal momento che pochi giorni fa 25 mila lavoratori aderenti alla Culinary Union – grosso sindacato che rappresenta i dipendenti dei casinò della città, tra cui barman, camerieri, cuochi e facchini – hanno votato a favore di uno sciopero che potrebbe scattare in qualsiasi momento a partire dall’1 giugno, visto che alla mezzanotte del 31 maggio scadono i contratti di 50 mila lavoratori impiegati in 34 resort con casinò di Las Vegas, tra i quali i famosi Bellagio, MGM Grand, Caesars Palace, Planet Hollywood ed El Cortez. L’ultima volta che la città del Nevada fu teatro di un’astensione dal lavoro di massa simile fu nel 1984. Quella volta lo sciopero si protrasse per 67 giorni, provocando per la città una perdita di 75 milioni di dollari in entrate turistiche, altrettanti soldi persi per i lavoratori in stipendi e indennità e ancora altri milioni di mancati incassi per i casinò.

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Attraverso lo strumento dello sciopero, i lavoratori intendono non solo ottenere un rinnovo quinquennale dei contratti, ma anche porre l’accento su altre questioni come la sicurezza sul posto di lavoro e la minaccia rappresentata dalla tecnologia che viene a soppiantare l’uomo in molte attività anche all’interno dei resort. Negoziati sono attualmente in corso con i 34 resort per scongiurare lo sciopero.


flash news

A SCUOLA DI VIDEOGIOCHI: APERTE LE ISCRIZIONI ALL’AIV DI ROMA Il 24 marzo sono state aperte le iscrizioni all’anno didattico 2018/2019 dell’Accademia Italiana Videogiochi (AIV), il primo istituto italiano di alta formazione nel settore videoludico. L’offerta didattica si compone di tre corsi: il corso di Grafica 3D (incentrato sullo studio di Maya, Photoshop, ZBrush, Substance Painter e Designer - di cui AIV è centro didattico riconosciuto da Allegorithmic, creatore dei due software - ed altri programmi più dettagliati come Marvelous Designer), il corso di Programmazione, che include lo studio dei linguaggi C, C# e C++ e dei motori grafici Unity e Unreal Engine, e il corso di Game Design, sotto la direzione didattica di Diego Ricchiuti, attualmente in Techland

e fondatore di Affinity Project, sviluppatrice di Don-Ay , il primo donation game italiano. Tutti i programmi didattici sono costantemente aggiornati in base alle esigenze dell'industria e secondo il metodo di apprendimento che da sempre distingue AIV, le lezioni hanno un approccio pratico. Anche quest’anno, inoltre, non mancheranno lecture e masterclass sugli argomenti più tecnici e innovativi tenute da professionisti del settore ed ex alunni che hanno fatto carriera. “Quest’anno sarà una sorta di nuovo inizio per AIV” ha dichiarato il suo fondatore Luca De Dominicis. “Abbiamo in cantiere diversi progetti che vedranno la luce nel corso del 2018 e puntiamo a migliorare ancora di più la qualità dell’offerta didattica e formativa, grazie anche a collaborazioni eccellenti”.

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Prendendo spunto dal debutto a Enada Primavera di Federesport, apriamo una finestra sul mondo degli eSport analizzandone sommariamente le caratteristiche

RADIOGRAFIA DI UN FENOMENO

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a fenomeno di nicchia, gli e-Sport ovvero i giochi elettronici organizzati a livello professionistico e competitivo, stanno diventando un universo che

sforna eventi, campioni e business a livello globale, e che anche in Italia sta crescendo rapidamente in popolarità. Proprio in questi giorni, al workshop ‘Sport Business & Economia dello sport ‘all’università Luiss-Guido Carli di Roma, è stata presentata una ricerca sui 10 trend sportivi del futuro condotta dal principale fornitore mondiale di dati e report sull’industria sportiva Nielsen Sports, secondo cui “oltre 10 milioni di italiani hanno una

Sono sempre di più le persone che si appassionano agli eSport nel mondo. Anche in Italia, una recente ricerca ha evidenziato che oltre 10 milioni di italiani hanno una percezione chiara di cosa siano gli eSport, e l’11% si dice fortemente interessato.

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esport

b League of Legends e Dota 2 sono tra i videogame diventati eSport di grande popolarità.

percezione chiara di cosa siano gli eSport, e l’11% si dice fortemente interessato”. Per dare un’idea del fenomeno globale, si pensi che se nel 2016 il giro d’affari di questo mercato è stato di 493 milioni di dollari, nel 2017 è passato a quasi 700 milioni e di qua al 2020 si stima possa salire a 1,5 miliardi. L’Europa, che è il terzo mercato per questo settore dietro ad Asia e Usa, ha visto nel 2017 introiti da competizioni digitali pari a circa 210 milioni di euro. Tanti soldi che derivano da premi ai tornei, scommesse ma principalmente (per oltre il 70%) da sponsorizzazioni e pubblicità. Per molti giocatori, gli eSport sono una vera e propria professione che frutta anche bene: Peter Dager, negli

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Usa, per esempio a 25 anni ha già vinto oltre 2,6 milioni di dollari in tornei. Sbagliate però se pensate a questi professionisti come a dei nerd che trascorrono la loro vita seduti pigramente davanti a un Pc. Meglio equipararli a degli atleti, visto che praticare eSport richiede uno sforzo fisico e mentale non indifferente, per far fronte al quale essi si sottopongono a una preparazione che comprende fitness ed allenamento fisico fatto, nel caso di team importanti, anche con l’aiuto di personal trainer, psicologi, nutrizionisti e persino cuochi. D’altra parte, lo status di attività sportiva vera e propria per gli eSport è stato riconosciuto lo scorso ottobre anche dal Comitato Olimpico Internazionale. Il CIO, riunito a

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esport b Sono ancora in minoranza, ma stanno crescendo di numero le giocatrici professioniste di eSport. Ed anche tra il pubblico la presenza femminile è in aumento.

IEM Katowice 2017, in Polonia, uno dei più importanti eventi di eSport europei dell’anno scorso. Ha avuto 173.000 partecipanti ed è stato visto per 14,5 milioni di ore. Lo sponsor era Intel.

Losanna, per la prima volta ha ufficialmente messo nero su bianco che gli eSport possono essere considerati delle discipline sportive vere e proprie: “Gli eSport competitivi - è scritto nel comunicato - possono essere considerati un'attività sportiva, e i giocatori coinvolti si preparano e allenano con un'intensità che può essere paragonata a quella degli atleti delle discipline tradizionali. Gli eSport sono in forte crescita, in particolare fra i giovani dei vari paesi, e ciò può essere la piattaforma per un coinvolgimento nel movimento olimpico". Ai Giochi Asiatici in Indonesia il prossimo settembre gli eSport saranno disciplina dimostrativa, per poi diventare a pieno titolo disciplina ai successivi Giochi Asiatici del 2022 in Cina. Un banco di prova importante che potrebbe preludere al loro ingresso alle Olimpiadi tra qualche anno, forse già a Parigi nel 2024.

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Attenzione però. Per essere sport olimpici, gli eSport dovranno rispettare i requisiti necessari, come la diffusione su scala mondiale con presenza significativa in ciascuno dei cinque continenti e con equa presenza di uomini e donne, il rispettare i valori olimpici con l’esistenza di un’organizzazione che garantisca il rispetto delle norme e regole del Movimento olimpico (anti-doping, scommesse, no violenza ecc). In questo senso assume importanza la costituzione a dicembre 2017 in Italia di Federesport, la Federazione italiana degli eSport affiliata al Coni. Ma quale è il profilo degli spettatori di eSport? Secondo dati forniti da Newzoo, in Europa nel 2017 sono stati intorno a 77 milioni di cui oltre 34 milioni spettatori abituali (contro un dato di meno di 57 milioni, di cui 25 milioni abituali nel 2015). Il pubblico europeo costituirebbe


esport appena il 20% del totale degli spettatori nel mondo, che quindi sarebbero circa 385 milioni (un numero che entro il 2020 dovrebbe arrivare a 590 milioni, secondo le previsioni). Quanto a fascia d’età e genere, il range 21-35 anni risulta essere il più nutrito percentualmente, così come gli uomini dominano sulle donne, anche se queste contrariamente a certi luoghi comuni, costituiscono comunque il 40% circa degli spettatori occasionali e quasi il 30% degli appassionati di eSport. Queste percentuali di Newzoo trovano conferma anche nello studio ‘The Sports Playbook’ condotto da Nielsen sul pubblico in Usa, Regno Unito, Francia e Germania, il quale evidenzia come sette su 10 fan di eSport siano maschi. La ricerca aggiunge anche qualche altro dato interessante come per esempio il fatto che il guardare in diretta streaming eventi è la modalità prevalente di consumo degli eSport, soprattutto tra gli uomini – il 36% dei maschi dichiara di farlo una o più volte a settimana, e il 30% di farlo ogni mese – ma anche quasi una donna su quattro lo fa almeno una

K Campioni di eSport come rockstar osannati dai loro fan.

volta a settimana. Cadono anche altri luoghi comuni: per esempio, solo il 17% del tempo e dei soldi destinati al tempo libero vengono spesi in eSport dai loro appassionati (come dire, gli eSport sono il loro hobby, non la loro vita), e ben oltre il 50% di queste persone esprime interesse anche verso gli sport tradizionali, con particolare riguardo a calcio, football americano, basket, boxe e sport motoristici, che sono poi anche i temi di popolari franchise di videogame come Fifa, NBA 2K, e l’annuale F1 di Codemasters. n

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Continuiamo a parlare di eSport con una notizia che viene da Bergamo

UNA GAMING HOUSE E UN LUOGO DI INCONTRO

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uando si parla di eSport si parla anche di sponsor, la linfa vitale che sorregge l’intero movimento: grandi brand che permettono alla maggior parte dei tornei di aver luogo con i loro sforzi finanziari e organizzativi (è da loro che normalmente viene buona parte del montepremi in palio) e che spesso ‘sorreggono’ anche loro squadre consentendo agli atleti di concentrarsi sul raggiungimento degli obiettivi prefissati. Samsung, in questo scenario, si posiziona sul podio a livello mondiale, risultando al terzo posto come brand più

A fine maggio verrà inaugurata ufficialmente a Bergamo la Samsung eSport Palace, residenza dei 4 team dei Samsung Morning Stars e luogo di aggregazione per tutti sotto il segno degli eSport.

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riconoscibile e maggiormente associato agli eSport. In Italia la casa coreana mostra ancor piĂš il suo forte impegno e coinvolgimento nel settore con la recente creazione, in collaborazione con AK Informatica, di eSport

Palace: un luogo dedicato a questa disciplina in centro a Bergamo, che vuole fungere da sede degli allenamenti dei ragazzi della Samsung Morning Stars – che comprende due squadre competitive su Overwatch e altre due dedi-

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esport

cate rispettivamente a Hearthstone e Counter Strike:GO – ma anche luogo di aggregazione per tutti gli appassionati di gaming ed eSport. La struttura, che verrà ufficialmente inaugurata il 26 di questo mese, si sviluppa su tre piani. Al piano terra, un ristorante sarà a disposizione degli ospiti, così come anche uno store di AK Informatica dove acquistare prodotti e accessori legati agli sport elettronici. Al primo piano si entrerà nel vivo dell’atmosfera eSport con la Sala LAN dotata di circa 40 postazioni, un bar per una pausa tra una gara e l’altra e un palco che accoglierà ospiti ed eventi già in programma per il 2018. L’ultimo piano sarà ‘la casa’ dei team della Morning Stars. Qui i ragazzi potranno allenarsi quotidianamente in privato, e qui ci sarà anche una regia in cui si produrranno i contenuti che andranno poi in onda su Facebook e Twitch, permettendo agli appassionati di essere sempre aggiornati sulla quotidianità dei ragazzi, sulle novità dei team, e del Palace. “L'intero eSport Palace è dotato delle ultime tecnologie Samsung. Gaming monitor, TV, wall display e flip saranno a completa disposizione dei giocatori e dei consumatori e renderanno ancora più esclusiva l'esperienza di gioco”, afferma Martino Mombrini, direttore marketing dell’IT Division di Samsung Electronics Italia, che continua: “Samsung crede fortemente in questo progetto e fin dalla nascita dei Morning Stars abbiamo seguito i ragazzi per dare loro tutto ciò di cui avevano bisogno. L'eSport è per loro una professione ma prima di tutto una grande passione, che seguono ogni giorno con serietà e costanza e per questo motivo abbiamo scelto di creare questo spazio per i team e per tutti gli appassionati di eSport. E anche grazie a tutti i nostri partner (Intel, Zotac, Cooler Master, Astro, Sparco, D-Link e Internet One) il progetto si è trasformato in realtà”. n

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Il primo parco d’intrattenimeno digitale d’Italia sta per replicare il suo format in varie città italiane. E intanto questo mese partecipa al Wnf di Milano

WEARENA PORTA GLI ESPORT AL WIRED NEXT FEST DI MILANO

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icordate WeArena, il primo parco di intrattenimento digitale d’Italia che si trova al Tiare Shopping Center di Villesse (Gorizia) e al cui Ceo Gian Gherardo Aprile abbiamo dedicato un’intervista nel numero di dicembre del PME (intervista anche video, visibile alla pagina Facebook della nostra rivista (https://www.facebook.com/ playmachineeurope/videos/)? La struttura, attraverso la sua divisione esport che segue il settore del gioco competitivo professionistico, ha preso parte dal 25 al 27 maggio al Wired Next Fest in programma a Milano presso i Giardini Indro Montanelli. Si tratta di un festival a ingresso gratuito di grande popolarità che vuole avvicinare persone di ogni età all’innovazione e alla tecnologia in modi innovativi e divertenti. Nello specifico, durante le tre giornate, WeArena ha offerto al pubblico la possibilità di conoscere meglio gli esport attraverso sessioni di coaching di un’ora con alcuni dei migliori videogiocatori professionisti italiani sui titoli Overwatch, FIFA e Hearthstone . I tre coach WeArena sono stati Simone “VKing” Larivera, Davide “Crirawin” Scavo e

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Fabio “Lionel” Denuzzo, che hanno messo a disposizione di appassionati e neofiti la loro esperienza, le migliori strategie e i trucchi del mestiere. Sabato 26 maggio, Gian Gherardo Aprile è intervenuto inoltre a un dibattito con Daniele "IcePrinsipe" Paolucci (Campione europeo in carica di FIFA 17) e con Fabio "Lionel_10" Denuzzo (già qualificato ai Playoff di Amsterdam nella FIFA eClub World Cup) sul tema ‘Esports e nuove forme di aggregazione’, con la conduzione del giornalista Emilio Cozzi (la foto in alto si riferisce proprio a quest'evento - Aprile è il secondo da destra). Dopo la prima apertura al Tiare (investimento: 3 milioni di euro) e sull’onda dei positivi risultati da questa conseguiti, We Arena Entertainment sta ora pianificando altre aperture di centri d’intrattenimento digitale nella Penisola che dovrebbero aprire tra la fine del 2018 e gli inizi del 2019. In particolare, il progetto in corso prevede localizzazioni a Genova, Bologna e Roma con superfici da circa 2 mila metriquadri, mentre a Torino e Milano sono in programma building dedicati con aree fino a 8 mila metriquadri. n


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APRE IN CALIFORNIA THE BLVD! ‘Eats, Drinks, Games’, ovvero ‘Cibo, bevande e giochi’: sono questi gli ingredienti forti di The BLVD!, il centro che il prossimo 19 aprile apre a Bakersfield, in California su circa 4.200mq parte indoor e parte outdoor. Accanto a una raffinata cucina e a più bar che servono tra le altre bevande anche 50 tipi diversi di birre artigianali, il locale proporrà un percorso avventura, un’arena laser, un campo da bocce, videogame, simulatori sportivi, tavoli da biliardo e giochi redemption. Ci saranno anche 22 piste da bowling: otto in un’area Vip aperta solo a chi ha più di 21 anni, e le altre utilizzabili

invece anche di minorenni e attrezzate con maxischermi e monitor TV che mostreranno eventi sportivi. La capacità del locale arriverà a mille ospiti, e quella dell’area Vip (ideale per eventi privati) a 300.

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Farmaci per il nervosismo, alcol ed energy drink paiono incidere sulle possibilità dei giovani di sviluppare disturbi da gioco d’azzardo: lo rivelano recenti studi scientifici dell’Università di Padova

LE DIPENDENZE NON VENGONO MAI SOLE

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li adolescenti sono considerati un gruppo per il quale è forte il rischio di sviluppare disturbi da gioco d’azzardo in quanto tendono a sottostimare i rischi legati al gioco e sono restii a chiedere aiuto o assistenza quando in difficoltà. L’età li porta a cercare emozioni forti ed essere dei ribelli che sfidano le regole imposte dal mondo degli adulti, ma ci sono anche delle sostanze apparentemente ‘innocue’ che paiono indurli al gioco. Due ricerche dell'Università di Padova pubblicate rispettivamente su ‘European Addiction Research’ (titolo: “Is Medicine Use for Nervousness Associated with Adolescent At-Risk or Problem Gambling?”) e ‘Addictive Behaviors’ (titolo: “The multiplicative effect of combining alcohol with energy drinks on adolescent gambling”), a firma Natale Canale e Alessio Vieno del Dipartimento di Psicologia dello Sviluppo e della Socializzazione dell'Università di Padova, dimostrano che i giocatori problematici in adolescenza sembrano essere coloro che assumono più medicinali per il nervosismo e soprattutto quelli che consumano energy drink mischiati ad alcol. Gli autori hanno analizzato separatamente i dati di 20.791

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studenti 15enni italiani (dati raccolti all'interno del sistema di sorveglianza nazionale Health Behaviour in School-Aged Children) e 13.725 studenti tra i 15 e i 19 anni (ESPAD ®Italia). Per quanto riguarda lo studio sui preadolescenti sono risultati giocatori a rischio o problematici (cioè che hanno già almeno due sintomi del disturbo da gioco d'azzardo come per esempio aver rubato soldi per scommettere) il 6% del campione, mentre la percentuale sale al 19% per i ragazzi tra i 15 e i 19 anni che hanno dichiarato di aver giocato d'azzardo nell'ultimo anno. Gli studi hanno permesso di stimare che la probabilità di essere un giocatore d'azzardo a rischio e problematico è tre volte maggiore in chi ha dichiarato di aver assunto almeno un farmaco per il nervosismo nell'ultimo mese (circa il 6% dei 15enni oggetto d'indagine) e in chi ha consumato più di sei cocktail contenenti alcol ed energy drink nell'ultimo mese. Più nello specifico, tra gli studenti classificati come a rischio e problematici per i loro comportamenti di gioco, quasi uno su due è un consumatore moderato di alcol mischiato con energy drink (più di sei cocktail al mese) mentre uno su quattro è un consumatore moderato di solo alcol. n


flash news

RAFFAELE CURCIO RIELETTO PRESIDENTE DI SAPAR In questi giorni l’associazione Sapar ha tenuto a Rimini la propria assemblea nazionale, nel corso della quale sono avvenute anche le elezioni dei suoi massimi rappresentanti. Nel ruolo di presidente è stato riconfermato al primo scrutinio, con 27 voti, Raffaele Curcio (in foto), che è così entrato nel suo quarto mandato. Come vicepresidenti sono stati eletti invece Barbara Fedeli, Eugenio Bernardi, Alessia Milesi e Giacome Perrone, mentre il ruolo di tesoriere è stato affidato a Roberto Rosini. Un grosso augurio di buon lavoro a tutti da parte di Play Machine Europe.

flash news DALLA TURCHIA +40% DI ESPORTAZIONI DI SOFTWARE PER GIOCHI DA INTRATTENIMENTO Buone notizie per il gaming in Turchia. Come ha comunicato in questi giorni il Ministro dell’Economia Nihat Zeybekci, i software di giochi sviluppati nella nazione trovano sempre più estimatori all’estero, tanto che le esportazioni nel 2017 sono aumentate del 40% rispetto all’anno prima, raggiungendo i 700 milioni di dollari. Buone performance c’erano state anche nel 2016, con 500 milioni di dollari di export e un +25% su base annua. “Ora il settore per il 2018 punta ad arrivare a esportazioni per un valore di un miliardo di dollari” ha riferito il ministro. “Noi, come ministero dell’Economia, continueremo a sostenere il comparto degli sviluppatori di software per giochi” ha aggiunto. Che lo Stato, e in particolare il ministro dell’Economia e la Turkish Exporters’ Assembly (simile al nostro Istituto per

il Commercio Estero), supportino il comparto è una verità su cui si trova d’accordo anche il presidente della Game Developers Association of Turkey (TOGED), Halil Arslan: “Ogniqualvolta ce n’è stato bisogno, ministro e Assembly ci hanno aperto le porte e sono sempre stati dalla nostra parte nell’aiutarci a vincere le avversità” ha detto. Arslan ha anche sottolineato che l’associazione sta lavorando allo sviluppo del settore, il che comporterà nuovi posti di lavoro e benefici per l’economia della Turchia nel suo insieme.

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C’è chi lo chiama paracadutismo indoor, chi bodyflight, chi ancora indoor skydiving: è quell’attività ludica sportiva praticata nelle gallerie del vento verticali in cui la texana iFLY primeggia nel mondo

EMOZIONI AD ALTA QUOTA

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ivertirsi dedicandosi ad attività pseudosportive è oggi un trend in forte crescita in tutto il mondo, allineato da un lato con la voglia di benessere psicofisico e dall’altra con il narcisismo e lo spirito competitivo che sono tipici dei nostri giorni. Pensateci un po’: mentre un tempo esistevano solo trampolini e gonfiabili e questi erano esclusivamente per bambini, oggi le attività ludiche

iFLY è un’azienda texana che ha aperto la sua prima galleria del vento verticale nel 1999. Oggi ne ha una settantina, sparse tra Usa, Canada, Europa ed Asia. b Le gallerie iFLY hanno solitamente un diametro di 4,3m e al loro interno il vento prodotto da eliche arriva a massimo 290km/h. L’altezza media di volo è di 1,8m anche se i più esperti possono arrivare fino a quasi 12m.

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VR & AR

ispirate agli sport si sono moltiplicate e il loro target si è fatto più trasversale. Si moltiplicano i percorsi avventura sospesi, i percorsi ad ostacoli, le pareti di arrampicata, ed aprono attrazioni, certo economicamente più impegnative, come i trampoline park e le gallerie del vento verticali. Queste ultime, in particolare, stuzzicano tutti coloro che amano le emozioni forti e magari hanno anche sempre sognato di volare, senza però aver mai avuto il coraggio di lanciarsi con un paracadute. Un’esperienza in una galleria del vento diventa allora una valida alternativa, visto che permette di sperimentare quelle emozioni – si viene

tenuti sospesi in aria da un vento che arriva a 290km/h! ma senza bisogno di una specifica preparazione atletica basteranno i pochi minuti di training in cui l’istruttore darà indicazioni sulla corretta posizione da mantenere durante il volo e il significato di possibili segnali che lui farà con le mani durante l’esperienza - e con livelli di sicurezza assoluti, tant’è che la possono provare persino i bambini di appena tre anni. La texana iFLY Holdings è in questo comparto un pioniere (è in attività dal 1998) e un leader, sia come costruttore che come gestore. Attraverso i marchi iFLY e Skyventure, negli anni ha fatto volare oltre 900 mila persone in una decina di nazioni distribuite tra Usa, Canada, Europa ed Asia. Attualmente gestisce 67 gallerie, con 15 altre in costruzione e altre 20 per le quali l’inizio dei lavori è già fissato entro fine anno. In virtù anche della sua esperienza e

b Prima di entrare nel tunnel verticale avviene l’addestramento. Degli istruttori insegnano la corretta posizione da mantenere durante il volo e il significato di alcuni segnali gestuali che loro andranno a fare durante l’esperienza in galleria.

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VR & AR

b L’ultima novità nei centri iFLY è iFLY Virtual Reality Experience: indossando visori Samsung Gear VR, si può vivere virtualmente un volo in caduta libera da una quota di oltre 3.600m, vedendo attorno e sotto a sé magnifici paesaggi delle Hawaii, della campagna inglese o della California meridionale che sembrano veri. Starà alla persona scegliere, prima del volo, in quale ambientazione lanciarsi.

posizione sul mercato, da quest’azienda ci si possono aspettare idee innovative che anticipano la concorrenza. L’ultima riguarda l’introduzione della realtà virtuale nei tunnel verticali, nel senso che per i clienti di 28 gallerie degli Usa è da queste settimane possibile, indossando visori Samsung Gear VR , vivere la simulazione in RV di un vero lancio in caduta libera da un aeroplano a una quota di oltre 3.600m, sorvolando (a seconda dei propri gusti) la campagna inglese, le Hawaii o la California meridionale. “L’idea di un’esperienza di volo abbinata alla realtà virtua-

le era un nostro sogno da oltre 20 anni, ma finora mancava la tecnologia per realizzarla” ha dichiarato il Ceo di iFLY, Dave Kirchhoff. “I visori di RV non sono di per sé una novità, molti di noi li hanno provati a qualche fiera o evento… ma nessuno sinora aveva applicato la tecnologia VR a veri scenari come facciamo noi. Stiamo spingendoci oltre tutto ciò che è stato fatto finora per trasformare l’esperienza iFLY in qualcosa di unico e irripetibile e rendere il sogno di volare più tangibile e più reale di quanto sia mai stato prima”. n

flash news RV E TANTA OSPITALITÀ Il 31 di questo mese, a Stoccolma città, apre Enterspace VR Center, un nuovo centro con giochi di realtà virtuale che si sviluppa su 900mq distribuiti su due piani. Sei le sale di gioco, dove i giocatori – da soli o a gruppi di massimo quattro persone, a seconda del tipo di esperienza scelto – potranno vivere emozioni uniche e irripetibili, spaziando per esempio, da avventure nello spazio ad altre ispirate al film ‘La Mummia’ e a ‘John Wick’ con Keanu Reeves. Le esperienze verranno periodicamente rinnovate. Come tecnologia, il centro utilizza StarVR sviluppata da Starbreeze (che è anche la proprietaria del centro) in collaborazione con Acer. La stessa tecnologia è utilizzata

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negli ImaxVR di Los Angeles e New York ed è in via di implementazione anche nei 200 Sega Game Center del Giappone. Particolarità di questo centro è però anche l’accento posto sulla socializzazione e convivialità. Ci sarà infatti un bar e una tavola calda in cui, prima o dopo aver giocato, i clienti potranno intrattenersi a chiacchierare bevendo e mangiando qualcosa.


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SUZOHAPP HA ACQUISITO LE LINEE DI PRODOTTO DI COINCO Lo scorso mese SuzoHapp ha completato l’acquisizione delle linee di prodotto di Coinco, leader globale nella progettazione e produzione di sistemi di pagamento per il settore vending, con sede a St. Louis, Missouri. Fondata nel 1958, Coinco è stato un pioniere nell’ambito dello sviluppo di prodotti, offrendo al mercato un’ampia gamma di soluzioni di pagamento ad alto valore aggiunto, quali gettoniere rendiresto, lettori e riciclatori di banconote, lettori di card e sistemi cashless. Tra le soluzioni più rilevanti che saranno aggiunte al portafoglio prodotti di SuzoHapp ci sono il riciclatore di banconote Vantage VR6 (in foto) e i sistemi cashless della linea iris . Coinco rappresenta da sempre un brand di successo nel mercato americano e SuzoHapp si pone l’obiettivo di replicare lo stesso successo anche negli altri mercati internazionali, grazie alle sue ampie risorse e alla sua presenza globale, in particolare in Europa dove il business di SuzoHapp nel vending è molto florido. “L’acquisizione delle linee di prodotto Coinco è di grande importanza per noi, in quanto ci permette di fornire ai nostri clienti vending un’offerta globale completa e tecnologicamente avanzata” ha dichiarato Drew Scielzo, Ceo di SuzoHapp. A seguito dell’acquisizione, alcune figure chiave di Coinco (commerciali, ingegneri e operativi) saranno integrate nella struttura organizzativa di SuzoHapp per garantire un supporto di elevata qualità ai clienti, nuovi e attuali.

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Play with me! Ice Man

Indiana RACING

Size: D 2362 mm x W 1100 mm x H 2112 mm Weight: 300 kg Power: 950W

Size: D 1220 mm x W 1341 mm x H 2180 mm Weight: 150 kg Power: 550W

Protect Submarine

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Size: D 2400 mm x W 1100 mm x H 2050 mm Weight: 300 kg Power: 950W

Size: D 1070 mm x W 2325 mm x H 1972 mm Weight: 300 kg Power: 300W

GO FISHING

THUNDER CROSS

Size: D 1250 mm x W 950 mm x H 1930 mm Weight: 143 kg Power: 450W

Size: D 1040 mm x W 1170 mm x H 1950 mm Weight: 265 kg Power: 450W

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Play with me! rescue firefighter Size: D 5290 mm x W 6300 mm x H 1679 mm Weight: 150 kg Power: 350 W

Boxer Size: D 1000 mm x W 5700 mm x H 2140 mm Weight: 115 kg Power: 350 W

street basketball

Redemption tickets

Size: D 2500 mm x W 1030 mm x H 2643 mm Weight: 215 kg Power: 350 W

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Generic


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notizie

Eccellente debutto in Medio Oriente di Race Craft di Tecnoplay

CHE SPRINT!

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rasferta a Dubai per Mauro Zaccaria di Tecnoplay il mese scorso. Il suo simulatore di F1 Race Craft è infatti stato lanciato con successo a DEAL Expo, la fiera dell’amusement leader di quella regione, presso lo stand di ASI che ne ha voluto la distribuzione in esclusiva per tutto il Medio Oriente. “ASI è distributore di tutti i più grossi nomi mondiali dell’automatico, ed è quindi un onore collaborare con quest’azienda” ha dichiarato ai nostri microfoni Zaccaria. “Il mito delle auto da corsa è molto forte negli Emirati Arabi e il nostro prodotto mi pare quindi molto adatto a questo Paese. I riscontri in fiera me l’hanno confermato”. Prodotto dalla stessa Tecnoplay con la collaborazione di Octavian, Sany e Vae Victis Games, Race Craft è un simulatore completamente coin-op dal design molto particolare, linkabile fino a quattro giocatori e dotato di una base di movimentazione a due gradi di libertà. I percorsi selezionabili arrivano a 20, mentre i livelli di difficoltà sono tre, rendendo così il gioco alla portata di chiunque.

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Potranno divertirsi i bambini (esiste infatti anche un Kids Mode nella macchina), ma anche i giocatori adulti esperti di guida e tutti vi troveranno un prodotto all’altezza delle loro migliori aspettative. n


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quali gli Obermiller stanno preparando ambientazioni e materiale. “Le escape room riempiono quel bisogno delle persone di interagire tra loro nella vita reale, offrendo loro un ambiente che premia la collaborazione, la comunicazione, il pensiero critico e le doti di problem-solving. Un ambiente nel quale si devono lasciare in tasca i cellulari per abbandonarsi a un’ora in cui tutti insieme si vive un’esperienza forte. Si gareggia, ci si impegna, si ride e si dimentica per un po’ il mondo fuori” ha detto Kate Obermiller. APRE IN ARIZONA UN’ESCAPE ROOM ANCHE PER BAMBINI Se pensate che le escape room siano un divertimento destinato unicamente a un’utenza di adulti e adolescenti, è arrivato il momento di ricredervi. Il locale che hanno recentemente aperto a Chandler (Arizona) i coniugi Obermiller (lei ex ragioniera e lui professore universitario di microbiologia), appassionati di escape room molto prima che imprenditori del settore, ha infatti la prerogativa di essere family-friendly e aperto anche ai bambini. Proprio per le famiglie è stata studiata l’escape room Panshop, ambientata in un banco dei pegni, con i giocatori (max. 10 per volta) che devono risolvere rompicapi e giochi vari per recuperare un PC portatile dimenticato nel sedile di un taxi e nel quale è nascosta una refurtiva milionaria formata da diamanti. Altre escape room in arrivo a Escape Chandler sono Tony’s Bistro, The Cabin e una sul tema dei pirati per le

flash news LOLLIHOP, LA NUOVA ATTRAZIONE PER FAMIGLIE DELLA GIORDANIA Lollihop Funland è un nuovissimo centro divertimenti con playground di Amman (Giordania) che propone oltre 2 mila metriquadri di divertenti attività per bambini e famiglie. Ci sono tappeti elastici, vari scivoli gonfiabili, una torre su cui arrampicarsi, un labirinto, vasche con palline e un’area baby. Altra grossa attrazione del locale è una zona VR, con sei apparecchi che offrono 130 diverse esperienze di realtà virtuale per grandi e piccini. Lollihop utilizza per la sua gestione la tecnologia di Intercard: braccialetti RFID per l’accesso a tempo nell’area soft play e tessere RFID per l’utilizzo delle macchine di realtà virtuale. Le stesse possono poi essere impiegate dai clienti anche per compere al bar o al negozio di souvenir in loco. “Da oltre 20 anni Intercard guida il mercato dell’amusement in Medio Oriente con clienti in tutta la regione” afferma Alberto Borrero, vicepresidente senior del reparto export dell’azienda. Lollihop ha in programma una seconda apertura sempre in Giordania nel 2018, e da quanto riferisce il Ceo Adnan Sarah sta progettando anche un parco acquatico, che si chiamerà Lollihop Aqua.

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LA VETRINA DEL MESE KIDSIM

Produttore: Falgas (in collaborazione con Triotech) Tipo di prodotto: simulatore per bambini Descrizione: design spaziale sottolineato da un bel corredo di luci Led Rgb, questo nuovo prodotto è un vero simulatore a due posti che fa vivere ai bambini esperienze ‘da grandi’ piene di emozioni. L’apparecchio sfrutta infatti i filmati sviluppati da Triotech per il suo popolare Typhoon (simulatore non a capsula, facile da ricordare per la particolare posizione prona dei giocatori) proponendo ai bambini la scelta, a inizio gioco, fra quattro diverse esperienze, compreso un giro su un roller coaster tutto curve e saliscendi. Le sedute si muovono in perfetto sincronismo con le scene che appaiono sui due schermi di cui è dotato il simulatore: un monitor da 32” che è quello usato dai bambini a bordo, e uno da 17” esterno che serve invece a richiamare l’attenzione dei passanti e a rassicurare anche i genitori. Per la sicurezza dei bambini, le sedute sono dotate di cintura di sicurezza. Due pulsanti di emergenza, posti vicino allo schermo interno, possono essere schiacciati in qualsiasi momento se si dovesse rendere necessario bloccare l’attrazione durante il suo funzionamento. Dimensioni: 150x110x173(h)cm Peso: 250kg

TOMB RAIDER Produttore: Adrenaline Amusements Tipo di prodotto: sparatutto Descrizione: elaborando in modo originale spunti tratti dal gioco per home console di Square Enix/Crystal Dynamics uscito nel 2013, questo videogioco porta finalmente nelle sale Lara Croft, l’impavida e indimenticabile eroina interpretata sul grande schermo 17 anni fa da Angelina Jolie e tornata quest’anno alla ribalta grazie anche alla recente uscita di un nuovo film con Alicia Vikander. Il cabinet, lo stesso di Rabbids Hollywood del medesimo produttore, ha un monitor da 120” HD 1080p e quattro postazioni, ciascuna dotata di una pistola molto realistica, sia come precisione di tiro che come sistema di ricarica, visto che questa avviene tirando indietro il carrello dell’arma. La grafica è sorprendente, così come la trama delle avventure proposte. Come si gioca: il giocatore, da solo o con altri compagni (massimo tre), deve aiutare Lara Croft e i suoi amici a scappare da un’isola selvaggia popolata di rabbiosi animali e soldati malintenzionati, sparando ai vari nemici che via via appaiono e raccogliendo al contempo tesori e cimeli lungo il percorso. I ‘capitoli’ dell’avventura sono attualmente due (durata totale 45 minuti), ma a quanto pare ad agosto 2018 Adrenaline ne farà uscire un altro, disponibile come update gratuito. I giocatori, pur partecipando alla stessa missione, sono in sfida tra loro, e a fine partita sullo schermo appare così la loro ‘pagella’ (con punti riferiti a score, cimeli raccolti e precisione di tiro) che decreta il migliore. Dimensioni: 107x272x282(h)cm Peso: 296kg PLAY MACHINE EUROPE 5 - 2018


vetrina del mese

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

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TRIBUIT O DIS

da

FAROGAMES

Produttore: Raw Thrills (distribuito in esclusiva in Italia da Faro Games) Tipo di prodotto: videogioco di combattimento Descrizione: pur ispirandosi al celebre Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time di Konami del 1989 e basandosi sulla serie animata dedicata alle Tartarughe Ninja trasmessa sul canale TV Nickelodeon (da lì è stato anche ripreso il sonoro), questo videogioco ha grossi elementi di novità. Il cabinet è compatto ma ospita però fino a quattro giocatori che sono chiamati a collaborare tra loro interpretando ciascuno una tartaruga mutante per sconfiggere i cattivi. Il monitor è un 55”HD, mentre sulla plancia dei comandi ogni giocatore ha a disposizione, oltre al pulsante ‘Start’, anche quelli ‘Attack’, ‘Jump’ e ‘Turtle Power’, più ovviamente un joystick per far muovere il proprio personaggio. Grazie alla popolarità delle Tartarughe Ninja che attraversa più generazioni, questo prodotto piace a persone di diverse età e può unire nel gioco genitori e figli. Come si gioca: l’azione domina nel gioco che prevede quattro livelli. Agendo sui comandi, i giocatori fanno fare a Raffaello, Leonardo, Michelangelo e Donatello un sacco di mosse, salti e combattimenti contro i perfidi del Clan del Piede, con la possibilità anche di far recuperare energie agli eroi mangiando pizza o conquistando power-up di ogni genere come fumogeni, dardi di varie fogge e persino cestini per il pranzo. Dimensioni: 140x82,5x265(h)cm

TAP THAT Produttore: Barron Games Tipo di prodotto: redemption Descrizione: gioco a quattro postazioni che la casa americana ha creato mettendo idealmente insieme due suoi grandi successi, ovvero Catch the Light e QuadAir. Anche questo è infatti un gioco che punta tutto sulla velocità di riflessi e sulla sfida tra giocatori. Forte l’impatto del mobile che è un grande tavolo quadrato pieno di luci, pulsanti e un monitor HD da 55” al centro in cui scorrono all’indietro i secondi a disposizione dei giocatori. Il gioco è molto versatile; si presta ad essere installato in location di ogni tipo e si rivolge a un’utenza variegata che parte dai bambini e arriva fino agli adulti. Come si gioca: ogni postazione ha sette pulsanti che si illuminano in modo assolutamente casuale. I quattro giocatori gareggiano tra loro nel cercare di schiacciare quanti più pulsanti accesi nel tempo dato. Per ogni pulsante illuminato schiacciato si guadagna un punto, mentre se si preme un pulsante spento si perde un punto. Esiste anche la possibilità di guadagnare punti extra, e questo accade se si preme il pulsante subito dopo che si è illuminato. A fine partita, i punteggi raggiunti determinano la quantità di ticket vinti. PLAY MACHINE EUROPE 5 - 2018


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vetrina del mese

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MAIN SCREEN

SUPER WILD

CASH SPINNER

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OPERATORI IN LINEA DIRETTA

Come è cominciata la nuova stagione estiva per i gestori di sale di puro intrattenimento per famiglie? Il presidente di New Asgi Italia ci aggiorna

BUONE NUOVE Vanni Ferro Presidente

info@newa sgiitalia.com

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aro Collega, in questi primi giorni d’estate ho avuto il piacere di far visita a molti colleghi che hanno già riaperto le sale nelle località turistiche. Grazie al bel tempo e anche alle festività dei turisti d’oltralpe le prime settimane della nuova stagione si sono rivelate una buona iniezione di fiducia per i mesi a venire. Come associazione siamo intervenuti con successo in alcuni Comuni dove nuovi regolamenti che avevano come scopo la limitazione per il controllo dei giochi con vincita in denaro, ancora una volta di fatto limitavano anche il nostro settore del puro amusement. L’ennesima prova, voglio sottolinearlo, che in questi anni noi siamo vittime di una battaglia che non ci appartiene ma ci vede nostro malgrado coinvolti, condannati a subire l’enorme burocrazia, le limitazioni, le omologhe, il regime autorizzatorio dei Monopoli di Stato, insomma la stessa pesante normativa alla quale sono sottoposti i giochi con vincita di denaro. Ci troviamo schiacciati da un’eccessiva e ‘assurda’ regolamentazione che non trova eguali in nessun altro stato della Comunità Europea. Appena venuti a conoscenza dei nuovi regolamenti di Caorle e Jesolo, siamo prontamente intervenuti. Agli amministratori e tecnici comunali abbiamo spiegato che esistono sale dedicate alle famiglie dove non vi sono giochi con vincita in denaro e come nei nostri locali la frequentazione sia cambiata negli anni. Se un tempo, infatti, potevano essere un luogo d’incontro dei giovani che vi trascorrevano molte ore e forse anche intere giornate, oggi la nostra clientela si compone per la maggior parte di intere famiglie che nei nostri locali condividono in maniera sana alcuni momenti di puro svago e divertimento. La loro permanenza media va da 30 minuti a massimo un’ora al giorno durante le vacanze e si riduce ai soli fine settimana negli altri periodi. Da noi genitori e figli trovano unicamente videogiochi, flipper, giochi da bambino, kiddie ride, gru che possono distribuire piccoli premi, tiri al gettone, e apparecchi che rilasciano dei ticket in base all’abilità del giocatore e che possono permettere la vincita di premi. Abbiamo anche chiarito con le autorità che l’amusement non ha nulla da condividere con l’azzardo ma che negli anni, con la scusa di combattere l’azzardo, si è ritenuto di catalogare anche le sale giochi per famiglie (quelle di puro intrattenimento) come “palestre per l’educazione di futuri ludopatici”. Abbiamo inoltre precisato il concetto che le sale attrazioni, con la loro offerta di divertimento diversificato a tutta la famiglia, hanno ancora un importante ruolo nell’educazione e socializzazione dei giovani, oggi sempre più portati a chiudersi nel loro mondo rappresentato da app sul telefonino o giochi su PC di casa. Insieme ad amministratori e tecnici comunali abbiamo discusso i termini di applicazione dei regolamenti: per Caorle le sale di puro intrattenimento sono state completamente escluse dal regolamento, mentre per Jesolo si sono accordate alcune modifiche da apportare. Un risultato positivo per gli operatori che potranno continuare a lavorare in tutta tranquillità dando anche quel loro importante contributo all’offerta turistica delle due località. Colgo l’occasione per ringraziare entrambe le amministrazioni dei due comuni veneziani per la grande disponibilità e per l’attenzione prestataci. Prontamente ci hanno ricevuto, ascoltato ed hanno compreso la nostra realtà che fino ad allora era loro sconosciuta. Non erano infatti a conoscenza che esistessero sale con solo giochi senza vincita in denaro e tanto meno che vi fosse un’associazione quale è la nostra che mira a promuovere il puro e sano intrattenimento per le famiglie. Una splendida estate a tutti.

Vanni Ferro PLAY MACHINE EUROPE 5 - 2018


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i consigli di Roberto

Parliamo questo mese di calciobalilla, air hockey, baskettini, pugnometri, ovvero di giochi sportivi

Roberto Marai Faro Games

LO SPORT A PORTATA DI SALA

I

giochi automatici sportivi sono dei classici che continuano però a popolare le sale. Giochi irrinunciabili quindi per un operatore? “Direi proprio di sì, sono apparecchi dai quali non ci si può aspettare altissimi incassi, ma che non possono mancare. Sono elementi saldi e di fiducia per i nostri locali. Prenda il calciobalilla: un gioco semplice, poco costoso, di facile installazione, tematizzato sullo sport più popolare d’Italia che conquistò i giovani e il mercato più di 60 anni fa e che ancor oggi è una presenza costante nelle sale. Come lui, anche gli altri giochi automatici sportivi sono indubbiamente elementi fondamentali per una sala giochi: è molto raro non trovarvi almeno una piastra ad aria o una coppia di baskettini. Riguardo a quest’ultimo tipo di apparecchio, il mio consiglio è introdurlo in link in modo da consentire la gara tra giocatori che porterà una reddittività maggiore”. Stimolare il senso di competizione è uno dei punti di forza dei giochi sportivi… “È il loro grande potere, la capacità di riuscire a presentare sempre una sfida tra due o più giocatori. Altri forti elementi di appeal di questi apparecchi sono l’interazione fisica e il fatto che il gioco è sempre prettamente impostato sull’abilità del player. Questo insieme di fattori stimola chi li prova a rigiocare per cercare di migliorarsi, sempre divertendosi in compagnia. Aggiungerei inoltre che i giochi sportivi hanno fatto scuola anche a molti redemption: sono parecchie le macchine a ticket che puntano tutto sulla sana sfida tra giocatori; basta pensare ad un classico come Down the Clown di ICE , il cui gioco consiste nel lancio di palline”. I giochi sportivi hanno di buono anche che sono giochi trasversali come utenza. “Sono apparecchi adatti a qualsiasi fascia d’età: con un lancio a un canestro o una sfida con un air hockey si riesce a far divertire bambini, gruppi di ragazzi, papà e figli insieme. Spesso le diverse tipologie di giochi sono anche disponibili in diverse dimensioni per adattarsi ancor meglio ad un pubblico di tutte le età. E veder giocare a calciobalilla, air hockey o basket dà spettacolo. Si riesce così ad attirare l’attenzione di chiunque entri in sala”. Parliamo ora di rapporto investimento/resa e tempi di ritorno economico. “Sono giochi solitamente non esageratamente costosi, garantiscono quindi un ritorno economico abbastanza veloce e che perdura nel tempo. Sicuramente, poi, impostandoli a tempo si possono ottenere buoni risultati.” Per sua esperienza, ha dei modelli che consiglierebbe ai colleghi? “Un gioco sportivo meccanico di successo, distribuito in esclusiva da Faro Games, è Extreme Hoop , classico baskettino ma di grande impatto. In questi ultimi mesi è uscita anche la nuova versione Extreme Shot di colore rosso, più rifinita nei dettagli e molto luminosa. Per quanto riguarda le piastre ad aria, sicuramente i nostri lettori ricorderanno il coloratissimo Pac-Man Smash uscito nel 2012 e di cui Namco propone ora una versione ‘slim’ per due giocatori, con un meccanismo semplificato e un prezzo ancora più accessibile. Per il resto, però, le caratteristiche del tavolo precedente ci sono tutte: stessa modalità di gioco, stesso particolare piano di gioco, stessi effetti sonori, stesse luci, stesso segnapunti a Led, stesso divertimento per chi ci gioca… e stessi grandi risultati in sala”. n

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Anno XX n° 9 Facto Edizioni- Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione s.r.l. - Via Ugo Foscolo, ROC nr. 1567. 11 - 35131 Poste Italiane Padova Italy - “Taxe Spa percue” “Tassa - Spedizione in Abbonamento riscossa” Postale Milano - In caso di mancato- D.L. 353/2003 (conv. in L. recapito si restituisca 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma al mittente 1, NE/PD. che si impegna a pagare la relativa tassa.

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PARKS&&ATTRACTIONS ATTRACTIONS PARKS PARCHI PARKSE&ATTRAZIONI ATTRACTIONS ❑ Carts Carts&&Kiosks Kiosks ❑ q❑Carts & Kiosks Carts & Kiosks ❑ Cavalli Cavalliiningiostra giostra ❑ q in in giostra ❑Cavalli Cavalli giostra ❑Criteri Criteridi sceltadelle dellegiostre... giostre... ❑ Criteri didiscelta scelta delle giostre... q ❑ Criteri di scelta delle giostre... ❑ Dotto Una storia di treni ❑ Dotto Una storia di treni q❑Dotto - Una storia di di treni Dotto - Una storia treni ❑EGA EGA ❑ EGA q ❑ EGA ❑Gaggi GaggieeeSinti Sinti ❑ Gaggi Sinti q ❑ Gaggi e Sinti ❑Golf Golfsu supista pista ❑ Golf su pista q ❑ Golf su pista ❑ Human Safety under.. ❑Human HumanSafety Safetyunder.. under.. q ❑ Human Safety under.. ❑ I cavalli da carosello ❑ I cavalli da carosello q❑I cavalli dada carosello I cavalli carosello

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Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino

FACTO EDIZIONI srl U. Foscolo, 11 -35131 Padova -ITALY (+39) 049 8753185 --segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl Via U. Foscolo, 11 Padova -- -Fax. (+39) 049 8753185 -- segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl -Via Via U. Foscolo, 11 -35131 35131 Padova -ITALY ITALY -Fax. Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl ---Via U. Foscolo, 11 --35131 Padova --ITALIA Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it

❑ II enclose an postal order to: Facto Srl enclose aninternational international postaleffettuato orderpayable payable FactoEdizioni Edizioni Srl intestato a Facto Edizioni Srl q❑❑Allego ricevuta del versamento sul c/cto: postale 17689357 I enclose an international postal order payable to: Facton°Edizioni Srl Allego SrlSrl Allegoricevuta ricevutadel delversamento versamentoeffettuato effettuatosul sulc/c c/cpostale postalen°n°17689357 17689357intestato intestatoa aFacto FactoEdizioni Edizioni Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c postale n° 17689357 intestato a Facto Edizioni Srl q Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it ❑ ❑ II pay payby byPayPal PayPaltotosegreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it/ /Pago Pagocon conPayPal PayPala asegreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it ❑ I pay by PayPal to segreteria@factoedizioni.it / Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it q Pago con la mia carta di credito: q Visa q Eurocard q Master Card q Carta Sì ❑ ❑❑Visa Carta Sì Sì ❑Charge Chargemy my/ /Pago Pagocon conlalamia miacarta cartadidicredito: credito: Visa ❑❑Eurocard Eurocard ❑❑Master MasterCard Card ❑ ❑ Carta ❑ Charge my / Pago con la mia carta di credito: ❑ Visa ❑ Eurocard ❑ Master Card ❑ Carta Sì No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 |__|__|__| (ultime 3 cifre sul retro della carta) 3 digits onon thethe back of the card/ ultime 3 cifre sul sul retro della carta) No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2|__|__|__| |__|__|__|(last (last 3 digits back of the card/ ultime 3 cifre retro della carta) No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 |__|__|__| (last (last 33 digits digits on on the the back back of of the the card/ card/ ultime ultime 33 cifre cifre sul sul retro retro della della carta) carta) Scade |___|___|___|___| Expires/Scade Expires/Scade|___|___|___|___| |___|___|___|___| Expires/Scade |___|___|___|___| q Allego assegno intestato a: Facto Edizioni Srl - 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CALENDARIO FIERE 2018 MAGGIO

10 - 12 2018 GIUGNO

01 - 04 2018 GIUGNO

06 - 08 2018 GIUGNO

20 - 21 2018 SETTEMBRE

03 - 05 2018 SETTEMBRE

12 - 14 2018 SEtTEMBre

25 - 27 2018 OTTOBRE

16 - 18

CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it

GTI ASIA TAIPEI EXPO 2018 A Zone, Hall 1, Taipei World Trade Center, Taipei City, Taiwan Contattare: Haw Ji Co. Tel: (+886) 2 2760 7407~10 - Fax: (+886)2 2742 0522 gametime@taiwanslot.com.tw - www.gtiexpo.com.tw

EXPO PARQUES E FESTAS 2018 Expo Center Norte, São Paulo, Brasile Contattare: Maria Cristina Botelho, Int’l Sales Team Tel: (+55) 11 2226 3166 international@francal.com.br - www.expoparquesefestas.com.br

ASIAN ATTRACTIONS EXPO 2018 Hong Kong Exhibition Center, Cina Contattare: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 703 836 4800 or (+43) 22162 915 - Fax: (+1) 571 210 4866 or (+32) 2609 5466 exhibitsales@iaapa.org - www.IAAPA.org/AAE2017

BOWL EXPO 2018 Las Vegas Convention Center, Nevada, USA Contattare: Justin Moore, BPAA Tel: (+1) 817 385 8449 - Fax: (+1) 817 633 6129 justin@bpaa.com - http://bpaa.com/bowlexpo

ENTERTAINMENT KSA Riyadh, Arabia Saudita Contattare: Jessica Bou Samra, ACM Events Tel: (+961) 5 959 111 ext. 234 jessica.bousamra@acm-events.com - www.entertainmentksa.com

GTI ASIA CHINA EXPO 2018 China Import and Export Fair Pazhou Complex, Guangzhou, Cina Contattare: Haw Ji Co. Tel: (+886) 2 2760 7407~10 - Fax: (+886)2 2742 0522 gametime@taiwanslot.com.tw - www.www.gtiexpo.com.tw

EURO ATTRACTIONS SHOW 2018 RAI, Amsterdam, Olanda Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+43) 22162915 - Fax: (+32) 2 7065133 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI 5 - 202

ENADA ROMA 2018 Fiera di Roma Contattare: Maria Carmela Zeolla, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 m.zeolla@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI


2018 NOVEMBRE

08 - 09 2018 NOVEMBRE

13 - 16 2018 NOVEMBRE

21 - 22 2018 NOVEMBRE

26 2018 NOVEMBRE

29 - 02 2019 GENNAIO

15 - 17 2019 GENNAIO

30 - 01 2019 FEBBRAIO

05 - 07 2019 FEBBRAIO

13 - 15

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FAMILY ATTRACTION EXPO 2018 NEC, Birmingham, United Kingdom Contattare: Will Mansfield, Prysm Tel: (+44) 117 9296087 william.mansfield@prysmgroup.co.uk - www.familyattractionexpo.co.uk

IAAPA ATTRACTIONS EXPO 2018 OCCC, Orlando, Florida, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 o (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI N. 4620

BEGE EXPO 2018 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com

2018 BALPPA FEC Drayton Manor Hotel, Drayton Manor Park, Tamworth, Regno Unito Contattare: BALPPA Sales Team Tel: (+44) 207 4034455 tracey@balppa.org - www.balppa.org

G&A 2018 Zhongshan Convention Center, Cina Contattare: Thomas Chan, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel: (+86) 29188160 sales2@grandeurhk.com - www.zsgaf.com

EAG INT’L 2019 AND VAE 2019 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 - Fax: (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI

INTERSCHAU 2019 Fiera di Essen, Germania Contattare: Albert Ritter, DSB Tel: (+49) 157 72748837 info@interschau-essen.de - www.interschau-essen.de

ICE TOTALLY GAMING 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Clarion Events Tel: (+44) 207 384 8114 - Fax: (+44) 207 384 7701 stuart.dacre@clarionevents.com - www.icetotallygaming.com

FORUMPISCINE 2019 Palazzo dei Congressi e Pad. 19, Fiera di Bologna Contattare: Editrice il Campo Tel: (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it LEGENDA

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Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

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Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

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Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com

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REDEMPTION - GIOCHI ARCADE - BOWLING - FEC - LASERTAG - REALTÀ VIRTUALE

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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXI, N. 5 - MAGGIO 2018

COGAN .................................................................................................. 17

EVOLUTION GAME SERVICE ............................................................. 11

FARO GAMES ................................................................................... 6-7

GIEFFE ............................................................................................. 22-23

Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922 E-mail: info@factoedizioni.it factosrl@libero.it pubblicita@factoedizioni.it (riservata invio materiale pubblicitario) Presidente: Luisa Dal Bianco Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it

GUZZI EUGENIO ................................................................................... 19

HIGHLIGHT OF THE GAMES / DALLA PRIA ................................ 30-31

IMPRONTA DESIGNERS .................................................................. III cop

Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it Amministrazione: Gianfranco Giustozzi

ITAL-RESINA ..................................................................................... 29

LIDEA

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Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di Maggio 2018

LUCA SRL ............................................................................................ 21 ---------------------------------------------------------------

LUNGHI ............................................................................................... 15

MAG ELETTRONICA ........................................................................ 38-39

Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

Abbonamento annuo (11 numeri): 65€

PTS ................................................................................................... 25

SANREMO GAMES ....................................................................... II cop

TECNOPLAY .................................................................................... I cop

I versamenti vanno effettuati su c/c postale n° 17689357 oppure mandando un assegno intestato a “Facto Edizioni s.r.l.”, o con bonifico bancario, o con carta di credito, o tramite PayPal. Banca di appoggio: Banca Monte dei Paschi - Ag. 5 - Padova - Italy

Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore.

TRIDENTE COM .............................................................................. IV cop

IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)


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