Anno XXIV n° 10 Novembre 2021 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.
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General Manager Facto Edizioni & Togo Media
L’
ANTITRUST ITALIANA: MEGAMULTA DA 20 MILIONI A GOOGLE E APPLE
Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato in Italia ha chiuso in questi giorni due istruttorie nei confronti di Google e Apple sanzionando entrambe per 10 milioni di euro, il massimo previsto dalla normativa vigente. L’Antitrust ha accertato per ogni società due violazioni del Codice del Consumo, una per carenze informative e un’altra per pratiche aggressive legate all’acquisizione e all’utilizzo dei dati dei consumatori a fini commerciali. Le due aziende hanno deciso che faranno ricorso. “Crediamo che l’opinione dell’Autorità sia sbagliata e faremo ricorso contro la decisione. Apple si impegna da molto tempo per proteggere la privacy dei nostri utenti e lavoriamo con il massimo impegno per progettare prodotti e funzionalità che proteggano i dati. Diamo a tutti gli utenti un livello di trasparenza e controllo all’avanguardia nel settore, in modo che possano scegliere quali informazioni condividere, e come vengono utilizzate” afferma Apple in una nota. E anche Google annuncia: “Non siamo d’accordo con la decisione dell’Autorità e faremo ricorso”. Google, secondo l’Authority, fonda la propria attività economica sull’offerta di un’ampia gamma di prodotti e di servizi connessi a Internet (che comprendono tecnologie per la pubblicità online, strumenti di ricerca, cloud computing, software e hardware) basata anche sulla profilazione degli utenti. Il tutto sulla base dei dati di questi ultimi. Similmente, sostiene l’Antitrust, Apple raccoglie, profila e utilizza a fini commerciali i dati degli utenti attraverso suoi dispositivi e servizi. Quindi, pur senza procedere ad alcuna cessione di dati a terzi, Apple ne sfrutta direttamente il valore economico attraverso un’attività promozionale per aumentare la vendita dei propri prodotti e/o di quelli di terzi attraverso le proprie piattaforme commerciali App Store, iTunes Store e Apple Books. “In tali contesti - riferisce la nota - l’Autorità ha ritenuto che esiste un rapporto di consumo tra gli utenti e i due operatori, anche in assenza di esborso monetario, la cui controprestazione è rappresentata dai dati che essi cedono utilizzando i servizi di Google e di Apple”.
L’Autorità ha accertato che sia Google che Apple non hanno fornito informazioni chiare e immediate sull’acquisizione e sull’uso dei dati degli utenti a fini commerciali. In particolare Google, sia nella fase di creazione dell’account, indispensabile per l’utilizzo di tutti i servizi offerti, sia durante l’utilizzo dei servizi stessi, omette informazioni rilevanti di cui il consumatore ha bisogno per decidere consapevolmente di accettare che la società raccolga e usi a fini commerciali le sue informazioni personali. Apple, sia nella fase di creazione dell’Id Apple, sia in occasione dell’accesso agli Store Apple (App Store, iTunes Store e Apple Books), non fornisce all’utente in maniera immediata ed esplicita alcuna indicazione sulla raccolta e sull’utilizzo dei suoi dati a fini commerciali, enfatizzando solo che la raccolta dei dati è necessaria per migliorare l’esperienza del consumatore e la fruizione dei servizi. L’autorità ha inoltre accertato che le due società hanno attuato una pratica aggressiva. In particolare, nella fase di creazione dell’account, Google pre-imposta l’accettazione da parte dell’utente al trasferimento e/o all’utilizzo dei propri dati per fini commerciali. Questa pre-attivazione consente il trasferimento e l’uso dei dati da parte di Google, una volta che questi vengano generati, senza la necessità di altri passaggi in cui l’utente possa di volta in volta confermare o modificare la scelta pre-impostata dall’azienda. Nel caso di Apple, invece, l’attività promozionale è basata su una modalità di acquisizione del consenso all’uso dei dati degli utenti a fini commerciali senza prevedere per il consumatore la possibilità di scelta preventiva ed espressa sulla condivisione dei propri dati. Questa architettura di acquisizione predisposta da Apple non rende possibile l’esercizio della propria volontà sull’utilizzo a fini commerciali dei propri dati. Dunque, il consumatore viene condizionato nella scelta di consumo e subisce la cessione delle informazioni personali, di cui Apple può disporre per le proprie finalità promozionali effettuate in modalità diverse. Vedremo nei prossimi mesi che strade prenderà la battaglia legale dei due big tech e se alla finire dovranno aprire o no i portafogli.
L’EDITORIALE
Oscar Giacomin
IN QUESTO NUMERO
8 TURISMO
8. Turismo e viaggi in miglioramento 11. FLASH NEWS
8
TURISMO
12 HOSPITALITY
IP forti, esperienza in hotel unica
16 ACQUATICI
La seconda vita di Ocean Park
20 VISITOR CENTRE
12
16
HOSPITALITY
ACQUATICI
Un'eccellente brand experience firmata Porsche
26 NOTIZIE
26. Una celebrazione della cultura del gioco 28. FLASH NEWS 29. Solo per chi cerca l'avventura
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VISITOR CENTRE
w w w. f a c t o e d i z i o n i . i t
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play machine europe
RIVISTA DIGITALE play machine europe
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TOGOMEDIA.IT
2021
30 FLIPPER Mostruoso!
FLIPPER
34. EAG EXPO Una fiera ricca e sicura 36. IAAPA EXPO 2021: Attese mai deluse
44 NOTIZIE Indimenticabile Domenico
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PTS
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, una delle prime aziende operanti in Italia ad aver creduto nei peluche e gadget per macchine a premio, è anche uno dei massimi leader del mercato nazionale, soprattutto nel settore del peluche licenziato, di cui la nostra copertina porta un ‘magico’ esempio. Con prodotti unici perché originali al 100%, PTS tratta le più popolari licenze – Disney, Marvel, Ghostbusters, Lol Suprise, Harry Potter, Star Wars, Garfield, Pimpa, Super Wings e molte altre – e riesce ad essere con i suoi articoli sempre al passo con le ultime uscite di film e cartoon. Completano i plus dell’azienda la serietà, le spedizioni velocissime, un pronto consegna rilevante e la possibilità di avere soluzioni personalizzate.
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COPERTINA
FIERE
NOVEMBREE
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IN
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Emirates Palace ad Abu Dhabi
Un nuovo rapporto del WTTC e del gruppo Trip.com esplora i trend su cui si va modellando la ripresa del settore viaggi e turismo nel post-Covid 19
TURISMO E VIAGGI IN MIGLIORAMENTO
I
l World Travel & Tourism Council (WTTC) e Trip.com Group (un leader globale nei servizi di viaggio, comprendente le piattaforme Trip.com, Ctrip, Skyscanner e Qunar) hanno recentemente lanciato ‘Trending in Travel’, un nuovo rapporto che analizza i trend nel comportamento dei viaggiatori che vanno modellando la ripresa del settore viaggi e turismo nel post pandemia. Il rapporto pubblica anche le proiezioni del WTTC, datate ottobre 2021, sulla spesa per viaggi nazionali e internazionali. Queste indicano, per il 2022 e oltre, una forte crescita della spesa internazionale che l’anno prossimo dovrebbe superare la spesa interna, via via che più destinazioni allentano le restrizioni e i livelli di vaccinazione continuano a salire. Dopo un calo del 45% nel 2020, si prevede che la spesa interna globale aumenterà del 41,5% nel 2021 e del 24,3% nel 2022. Dopo un calo del 69,4% nel 2020, la spesa internazionale a livello globale dovrebbe invece aumentare del 9,3% quest’anno e di ben il 93,8% nel 2022. Si prevede anche che il contributo al PIL mondiale da parte del settore viaggi e turismo cresca
PLAY MACHINE EUROPE / NOVEMBRE 2021
del 30,7% nel 2021 e del 31,7% nel 2022. Il rapporto rivela anche come restrizioni di viaggio severe e confuse in tutto il mondo abbiano determinato un aumento significativo del turismo nazionale, con un'impennata delle prenotazioni alberghiere domestiche quest’anno (rispetto al 2019) di oltre il 200% sulle piattaforme di Trip.com. Dall’inizio della pandemia, le restrizioni agli spostamenti hanno ostacolato i viaggi internazionali e, sebbene i viaggi nazionali potranno dare una spinta tanto necessaria al settore, WTTC sottolinea come il ritorno dei viaggi internazionali sia fondamentale per riavviare l’economia globale. Il rapporto si concentra inoltre sulle tendenze delle prenotazioni, sulle considerazioni e sui profili dei consumatori. Mostra come il COVID-19 abbia cambiato il modo di viaggiare degli individui, facendogli preferire mete all’interno delle loro nazioni e vacanze di prossimità; come i viaggiatori più giovani (Millennial e Generation Zero) siano i primi a tornare a viaggiare; come sia in aumento
+34.5% TURISMO
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Domestic International projections PROIEZIONI vs DI SPESA IN VIAGGI Espending TURISMO 2021NAZIONALI2021: VS INTERNAZIONALI AFRICA:
AMERICAS: +20.7%
+26.1% +39.5%
ASIA-PACIFIC:
+43.1%
Spesa internazionale International
Spend
EUROPE: +19.3% +30.2%
+49%
North America:
EU:
+16.9%
Spesa internaSpend Domestic
-24.9%
+26%
+17.6%
+43.7%
Latin America:
+4.1% +37.9%
MIDDLE EAST: +37.9% +38.6%
Caribbean:
+61.7% +52.6% Fonte: WTTC, Oct. 2021 *WTTC latest projections, October 2021
Trending in travel: Emerging consumer trends in Travel & Tourism in 2021 and beyond
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la domanda di soggiorni più lunghi, quanto siano diventate importanti le cancellazioni gratuite e come sia cresciuta la richiesta di elevati controlli sanitari e di sicurezza. Per evitare restrizioni di viaggio, i viaggiatori tendono a preferire destinazioni secondarie, lontane dai luoghi di vacanza tradizionali, il che ha un impatto positivo sulle comunità locali e sulle loro economie. Secondo i dati sulle prenotazioni alberghiere di Trip.com, Abu Dhabi (EAU), Chiang Mai (Thailandia), Doha (Qatar), Firenze e Francoforte (Germania) sono state nel 2021 le destinazioni secondarie più popolari nei loro rispettivi paesi. Il rapporto continua poi mostrando che, secondo i dati di Ctrip, le prenotazioni per ‘i grandi spazi outdoor’ prevarranno nel breve e medio termine. In Cina, uno dei mercati di viaggio più grandi al mondo, le prenotazioni di attrazioni naturalistiche sono aumentate del 265% nella prima metà Chiang Mai (Thailandia)
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TURISMO
Trending Destinations
LE METE PIÙ TRENDY DEL 2021 Berlin Munich London Toronto Vancouver
Los Angeles
New York
Moscow
Nice
Pusan
Vienna
Madrid
Beijing
Seoul
Istanbul Barcelona
Tokyo
Rome Milan
Hong Kong
Osaka
Bangkok
Dubai
Shanghai
Male (Maldives)
Manila
Penang
Singapore
Kuala Lumpur Jakarta
Sydney
Bali
Buenos Aires
Auckland Hamilton
The destinations attracting thepiùmost domestic travellers in 2021 Mete che nel 2021 hanno richiamato viaggiatori nazionali Most international destinations in 2021 Mete searched internazionali più ricercate nel 2021
Fonte: Trip.com Group data
C A S E
S T U D Y
*According to Trip.com Group data di quest’anno rispetto allo stesso periodo del 2020. La pausa forzata nei viaggi ha anche accresciuto nei consumatori il desiderio di viaggiare in modo più sostenibile, tant’è che più di otto viaggiatori su 10 (83%) nel mondo dichiarano l’intenzione di fare dei viaggi sostenibili una priorità in futuro. A sostegno di questa tendenza nel lungo termine, il rapporto mostra che su Skyscanner 68 milioni di viaggiatori hanno scelto di prenotare un volo ‘Greener Choice’, cioè a basse emissioni di carbonio All Singaporean citizens over the age of 18 in 2020 are eligible for the SingapoRediscovers (SRV), cioè nel da quando questa opzioneVouchers è stata inserita, 2019. a scheme to boost domestic demand. The S$100 voucher is eligible for use on hotel stays, tours, and Secondo il2020 rapporto, il 70% dei viaggiatori in molti at attractions booked with authorised booking partners from 1 December to 31 December 2021. principali paesi come Uniti, Spagna, Regno Singaporeans with familial ties to those below 18 years old are alsodeieligible to purchase upStati to six child/youth Unito, Canada e Giappone prevede di spendere in tickets with a subsidy of S$10 for each child/youth ticket for attractions and tours. As of 1 September 2021, viaggi nel 2022 più di quanto non abbia fatto negli about 1.2 million adults had used their SRV at least once resulting ultimi in approximately vouchers cinque anni, S$178 inclusomillion il 2019in- uno dei i migliori and cash payments on tourism bookings12. To further boost demand and wanderlust for domestic anni in assoluto per il settore viaggiholidays, e turismo. regular livestreams supporting destinations and attractions in SRVJulia packages werepresidente hosted bye Trip.com Group,ha diSimpson, CEO del WTTC, chiarato: “È launched chiaro cheitslefirst persone vedono l’oan authorised booking partner. In support of the SRV scheme, Trip.com also “Pay non It Forward” ra di tornare a viaggiare. curiose, groups. puntano a programme enabling Singaporeans to donate the SRV products purchased to specific localSono beneficiary nuove destinazioni, a ‘grandi spazi aperti’ e a viaggi che incidano positivamente sui luoghi visitati e sui loro abitanti. Poiché i viaggi e il turismo rappresentano oltre il 10% del PIL globale, questa è una buona notizia per l’occupazione e l’economia”.
Singapore: Boosting domestic tourism and supporting tourism
businesses
Doha (Qatar)
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Trending in travel: Emerging consumer trends in Travel & Tourism in 2021 and beyond
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FLASH
NEWS
ANNUNCIATO PER IL 2022 UN HARD ROCK HOTEL A MARBELLA L’Andalucía Plaza Hotel, che negli anni ‘70 fu il primo hotel ad aprire a Puerto Banús, sulla Costa del Sol spagnola, è in totale ristrutturazione per diventare un Hard Rock Hotel con 384 camere, tra cui 50 suite. Stoneweg Hospitality e Bain Capital Credit ne hanno acquisito la proprietà all’inizio di quest’anno e i lavori di ammodernamento sono previsti fino a giugno 2022. “Dopo la tanto attesa apertura dell’Hard Rock Hotel Madrid la scorsa estate e il successo costante di Hard Rock Ibiza e Tenerife, siamo entusiasti di accogliere nel portafoglio di Hard Rock Hotels un’altra bellissima proprietà in Spagna e dimostrare la continua crescita del marchio in questo paese e a livello globale", ha affermato Todd Hricko, vicepresidente senior dello sviluppo alberghiero di Hard Rock Hotels. "Da tempo abbiamo gli occhi puntati sulla splendida regione della Costa del Sol e siamo certi che l’Hard Rock Hotel Marbella brillerà nel mercato". Le opere artistiche e i memorabilia sparsi nelle camere e negli spazi comuni dell’hotel rifletteranno lo stile che contraddistingue il design degli Hard Rock, ma metteranno in mostra anche la vivace cultura artistica spagnola. Per questo motivo, Hard Rock sta già acquistando da celebri artisti spagnoli del mondo della musica, danza e arte dei cimeli ad hoc per il nuovo albergo con lo scopo di creare un’esperienza che sia unica. L’hotel avrà sei ristoranti e una terrazza sul tetto con VIP bar e piscina a sfioro con vista panoramica. Ci sarà anche un centro termale e benessere con una piscina al coperto riscaldata, palestra e una Rock Spa con sei sale per trattamenti, una sauna e uno spazio relax. Inoltre, lo spazio per riunioni ed eventi dell’hotel sarà uno dei più grandi di Marbella.
NEL 2022 NUOVE STRUTTURE RICETTIVE A TEMA AL LEGOLAND DEUTSCHLAND A partire da giugno 2022, i visitatori di Legoland Deutschland che pernotteranno nel resort avranno l’opportunità di dormire come dei ninja nel nuovissimo quartiere Ninjago. Il Legoland Holiday Village si amplierà infatti con l’aggiunta di quattro nuovissimi edifici a tema Ninjago, dove ci saranno 72 camere per famiglie. Ognuna sarà di 27mq e potrà ospitare fino a quattro persone. Avrà un balcone o terrazzo privato e una stanza separata per i bambini con letto a castello, tematizzata come una grotta di diamanti. Con quest’investimento da 14 milioni di euro, la capacità ricettiva dell’Holiday Village del resort salirà fino a 2.836 ospiti a notte.
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HOSPITALITY
Il nuovissimo Warner Bros. Hotel Abu Dhabi alla cerimonia d’apertura l’11 novembre. Si notano la fontana ‘Friends’ e gli schermi alti quanto lo stabile.
All’isola Yas di Abu Dhabi sorge il primo Warner Bros. Hotel al mondo
IP FORTI, ESPERIENZA IN HOTEL UNICA
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ochi giorni fa, il primo Warner Bros. Hotel al mondo ha aperto le sue porte nella Yas Island di Abu Dhabi (Emirati Arabi Uniti), a pochi passi dal parco Warner Bros. Abu Dhabi Theme Park e da tutte le altre attrazioni ed esperienze uniche dell’isola. L’hotel, con 257 camere, fa parte della Curio Collection by Hilton, e invita gli ospiti
PLAY MACHINE EUROPE / NOVEMBRE 2021
in un viaggio alla scoperta del fantastico mondo dei film e delle serie TV più iconiche della celebre casa. Mohamed Khalifa Al Mubarak, presidente di Miral, che è la società che ha sviluppato il resort di Yas Island, ha dichiarato: “L’apertura del WB Abu Dhabi Hotel nell’isola di Yas è un altro grande momento per noi. Posizio-
HOSPITALITY
La hall dell’albergo e uno dei tanti pezzi della collezione Warner Bros. esposti.
na ancor più la nostra isola come una delle più importanti mete al mondo per il tempo libero, l’intrattenimento e gli affari. Siamo molto orgogliosi della nostra pluriennale partnership sia con Warner Bros. Themed Entertainment che con Hilton, grazie a cui portiamo ad Abu Dhabi novità mondiali assolute e magnifiche proposte di ospitalità ed esperienze”. Dal momento in cui arrivano all’albergo, gli ospiti si trovano completamente immersi nel mondo Warner Bros. e vivono un’esperienza che li lega ancor più ai suoi iconici marchi, franchise e personaggi. Già fuori dall’hotel vengono accolti da schermi digitali grandi tutta l’altezza dell’edificio, che mostrano oltre 35 diversi contenuti originali creati ad hoc. Prima di entrare, possono anche scattarsi una foto accanto all’iconica fontana ‘Friends’ o con la nuovissima Batmobile dell’attesissimo film di prossima uscita, ‘The Batman’. Una volta entrati nella hall la loro attenzione sarà attratta dalle colonne dal design unico e dallo spettacolare ‘Living Archive’, ovvero una scala a chiocciola che mostra una collezione in continua evoluzione di film,
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oggetti di scena come gli stivali da cowboy portati da James Dean nel film ‘Il gigante’ del 1956, il cappuccio indossato da Michael Keaton nel film ‘Batman’ del 1989, i bozzetti originali de ‘Il grande Gatsby’ e molto altro. Ovviamente anche le camere degli ospiti sono completamente a tema, con opere ispirate a tre temi: “From Script to Screen”, che mette in risalto i momenti salienti di film e spettacoli della Warner Bros; “Artist Confidential”, che celebra tanti talenti (davanti e dietro la teleca-
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HOSPITALITY
mera) di famose produzioni della Warner Bros. e “The Vault” con immagini raramente viste tratte dagli archivi più importanti della WB. Ad accompagnare il design unico dell’hotel c’è un’ampia gamma di offerte food & beverage (i ristoranti e bar sono cinque) e servizi per il tempo libero. Gli ospiti possono rilassarsi nella piscina per famiglie o in spa, allenarsi al centro fitness, esplorare le opere e gli oggetti di scena o fare acquisti al Warner Bros. store. Agli ospiti più piccoli il Kid’s Club offre uno spazio vivace e pieno di giochi progettato per dare vita ai personaggi della Warner Bros. L’hotel è comunque adatto anche per incontri ed eventi business grazie alla sala da ballo multiuso di 394mq e grandi sale riunioni perfette per eventi.
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Sidekicks, il ristorante per famiglie con manù internazionale e il ristorante easy Matinée con tanto di cinema ‘dive-in’.
Lo scorso settembre all’Ocean Park di Hong Kong è stato aperto il parco acquatico Water World
LA SECONDA VITA DI OCEAN PARK
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icino al mezzo secolo di attività e con gli ultimi anni passati tra difficoltà finanziarie, lo storico Ocean Park di Hong Kong aveva deciso, a inizio 2021, di
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cambiare pelle e riposizionarsi sul mercato non più come solo parco di divertimenti, ma come un holiday resort per soggiorni di più giorni e una destinazione leisure rivolta a turisti e locali. Ora il parco si sta quindi trasformando e un segno tangibile è stata l’apertura al pubblico, il 21 settembre scorso, di Water World, nuovo parco acquatico sorto su quasi 6,5ha di un pendio collinoso nel distretto Southern di Hong Kong. “Quest’apertura significa molto per Ocean Park perché segna il primo passo nella nostra trasformazione in un resort di punta dedicato a scoperte, apprendimento e divertimento” ha detto Ming-wai Lau, presidente di Ocean Park Corp. “Tutti a Hong Kong non vedevano l’ora che aprisse Water World Ocean Park per
PARCHI ACQUATICI
Water World è il nuovo parco acquatico di Ocean Park. Occupa 6,5ha e propone oltre 25 attrazioni, sia indoor che outdoor. Porta i visitatori in un paradiso acquatico aperto tutto l’anno e con qualsiasi clima.
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PARCHI ACQUATICI
poter provare delle nuove esperienze. Ora c’è ed è pronto a solleticare i nostri sensi in un ambiente nuovo, divertente e pieno di avventure”. La location della nuova struttura, che sarà aperta tutto l’anno, è favolosa con i suoi paesaggi mozzafiato e vedute sull’oceano, e il parco la sfrutta sapientemente attraverso terrazzamenti e aree non solo indoor, ma anche all’aperto. Cinque le aree tematiche e 27 le attrazioni. Tra queste, ci sono per esempio il primo simulatore di surf di Hong Kong ( Surf Striker ), nove scivoli ultramoderni, due piscine ad onde e il playground acquatico Whiskers’ Splash . La risposta da parte del pubblico è stata sin qui molto buona, il che fa ben sperare anche se attualmente la capacità del parco è al 50% (4.500 persone, quindi) per colpa della pandemia. Dopo l’apertura di Water World, Ocean Park ha ora lanciato un bando per trovare degli operatori per tre nuove aree (totale circa 375 mila metriquadri) che sono la zona dedicata a retail, ristorazione e intrattenimento nella parte sud del parco e quelle dedicate a wellness e avventura poste invece a nord. Nel frattempo, per far posto alla ristrutturazione, a fine agosto Ocean Park ha rimosso tre delle sue attrazioni più iconiche: la water ride Raging River , il coaster Mine Train e la torre a caduta Abyss . Da quello che si dice, pare che l’intenzione del parco sia di smantellare anche altre sue vecchie attrazioni mantenendone solo sette-otto tra quelle acquistate nell’ultimo decennio. Un altro progetto a cui si sta lavorando è quello di trovare una società interessata a realizzare e poi gestire una zipline che sorgerà vicino a dove si trovavano Raging River e Mine Train .
b La torre Abyss, il coaster Mine Train e la water ride Raging River sono state chiuse per sempre ad agosto, segnando la fine di un’epoca. Il parco è ora impegnato in un importante rinnovamento.
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Vi portiamo a visitare il Porsche Experience Center Franciacorta
UN’ECCELLENTE BRAND EXPERIENCE FIRMATA PORSCHE
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o scorso settembre Porsche ha aperto a Castrezzato (Brescia) Porsche Experience Center (PEC) Franciacorta, il suo ottavo PEC al mondo. Il complesso di circa 60ha sorge nell’area dell’Autodromo di Franciacorta che la casa tedesca ha acquisito nel 2019, dopo avervi visto il sito ideale per il suo progetto; una pista già presente da poter sfruttare, e una posizione eccellente al centro del nord Italia, ben collegata con gli aeroporti di Milano, Bergamo e Verona, prossima al Lago d’Iseo e alla Svizzera e oltretutto circondata da quei vigneti che rendono la Franciacorta rinomata in tutto il mondo. “Porsche Experience Center Franciacorta racchiude in sé molte delle cose che rendono speciale Porsche: atmosfera di gara, un design unico con architetture iconiche e un centro dedicato alla brand experience pensato per la nostra community di fan mondiale” afferma Oliver Blume, Presidente del consiglio di amministrazione di Porsche AG. “In Franciacorta, abbiamo trovato la location ideale
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per un nuovo Porsche Experience Center. Gli italiani hanno una passione per il nostro marchio e qui ora troveranno qualcosa che li soddisferà a pieno”. Il centro, concepito come per essere il luogo in cui chiunque - cliente Porsche, appassionato del marchio o semplice curioso - può fare un’esperienza in prima persona di cosa è Porsche, è composto da due aree principali: il customer centre e il circuito. Il primo ha una superficie di 5.600mq e si presenta come una costruzione avveniristica che ospita una agora centrale da cui si dipanano i vari servizi: sale briefing per lezioni teoriche, uno showroom per la configurazione delle vetture dove è possibile richiedere la consegna della propria Porsche ordinata presso il concessionario, un business centre con sala riunioni, un bar-ristorante panoramico con affaccio sull’autodromo, uno shop e un’area per i bambini. Il cuore dell’impianto, ossia il circuito, ha invece tre diverse zone di training. La pista, un tracciato molto tecnico di
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A settembre Porsche ha aperto il suo nuovo Porsche Experience Center Franciacorta, in provincia di Brescia. È l’ottovo al mondo e si estende su circa 60ha comprendendo anche l’Autodromo di Franciacorta. L’investimento è stato di circa 26 milioni di euro. Le foto del servizio sono state scattate all’inaugurazione. b Il circuito è il cuore del Porsche Experience Center Franciacorta.
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b Il customer center, un edificio dall’architettura ultramoderna che cattura l’attenzione. Il Simulation Lab e la pista per go-kart elettrici sono altre due proposte dell’experience center. K Momenti dell'inaugurazione.
2,5 km, si dispiega in un susseguirsi di curve di vario raggio e chicane, perfette per mettere a punto le tecniche di guida. L’area di guida sicura comprende una pista a bassa aderenza dove sperimentare sbandate, sovrasterzi e pendoli, un anello irrigabile in cemento levigato, perfetto per affinare la tecnica di controllo di sovra e sottosterzo e un’ampia sezione dove saggiare l’efficienza degli impianti frenanti e la stabilità dell’auto nelle manovre d’emergenza. È disponibile inoltre un percorso off road con rampe, twist e sterrati, in grado di esaltare le prestazioni
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dei SUV Cayenne e Macan . Per le persone con disabilità sono anche disponibili ausili per la guida. L’offerta è ampliata anche con altre due proposte: una pista per go-kart elettrici e un Simulation Lab dedicato alla realtà virtuale e agli esport con otto simulatori di ultima generazione. Per fine anno è inoltre previsto il completamento del nuovo Training Center di Porsche Italia, dedicato alle attività di formazione della rete di concessionari. “Porsche è più dei suoi prodotti. Porsche è una promessa di un brand unico e di esperienze uniche", afferma Detlev
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In questo box, il 9° Porsche Experience Center aperto a Tokyo a ottobre.
von Platen, membro del Consiglio di Amministrazione, direttore vendite e marketing di Porsche AG. “Nei nostri Porsche Experience Center promettiamo esperienze uniche ed emozionanti che i visitatori non scorderanno più. Qui, la community Porsche può mettere alla prova le nostre auto sportive e vivere un'autentica esperienza del marchio”. Oltre al centro in Franciacorta, ci sono PEC a Lipsia, Hockenheim, Silverstone, Atlanta, Le Mans, Los Angeles e Shanghai. A ottobre un PEC è stato aperto anche a Tokyo. Una sua peculiarità è l’avere un circuito di 2,1km in cui sono riprodotti tratti famosi di autodromi internazionali come il carosello del Nürburgring tedesco o il cavatappi del Laguna Seca in California. Inoltre, mentre gli altri PEC hanno circuiti senza dislivelli, questo ne ha sfruttando la conformazione naturale del sito in cui sorge.
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Aprirà in Francia nel 2025 Il primo centro di intrattenimento firmato Ubisoft
UNA CELEBRAZIONE DELLA CULTURA DEL GIOCO
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lla IAAPA Expo 21 di Orlando svoltasi pochi giorni fa lo sviluppatore di videogiochi Ubisoft e lo studio di progettazione e produzione Storyland Studios hanno annunciato di aver iniziato a lavorare allo sviluppo del primo Ubisoft Entertainment Center al mondo, la cui apertura è prevista in Francia nel 2025. Questo centro di intrattenimento tematico multibrand sorgerà presso gli Studios Occitanie Méditerranée e sarà il primo di una serie che calerà “fan e non in mondi completamente interattivi basati sulle famose franchise dei giochi Ubisoft”. “Studios Occitanie è entusiasta di diventare la prima location del rivoluzionario concetto di centro di intrattenimento firmato Ubisoft", ha affermato Bruno Granja, fondatore di Studios Occitanie. “Il gaming è cresciuto fino a diventare la più grande forma di intrattenimento. Ha quindi senso per noi collaborare con l’editore di giochi leader in Francia per creare un nuovo tipo di esperienza immersiva che celebri la cultura del gioco". Posto sulla costa mediterranea della Francia, a soli 40 minuti d’auto da Montpellier, Studios Occitanie Méditerranée aprirà nel 2025 e si estenderà su 88ha. Sarà un polo
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LA TECNOLOGIA WANDER ANCHE IN UN PROGETTO EDUCATIVO AL DIERENRIJK ZOO Wander, la soluzione basata su software proposta da Alterface per la progettazione e attivazione di avventure in luoghi a tema sarà implementata anche in un progetto educativo presso il Dierenrijk Zoo nei Paesi Bassi. “Abbiamo scoperto Wander alcuni mesi fa e ne siamo stati entusiasti fin dall'inizio”, ha affermato Peter van der Schans, direttore generale dello zoo. “Pensiamo che sia perfetto per aggiungere elementi interattivi ed educativi nel nostro parco. Qualcosa che aggiunga davvero valore alla giornata che un ospite trascorre nel parco. Non vediamo l’ora di lavorare con Alterface per creare un’esperienza indimenticabile”. Il sistema Wander può essere organizzato come un’esperienza indoor o anche outdoor ed è ideale per aggiungere interattività in location che non risultano adatte ai tradizionali ride system. Temi e dispositivi personalizzati possono essere sviluppati per adattare perfettamente l’attrazione a qualsiasi struttura.
NOTIZIE
di intrattenimento e non solo di livello mondiale dedicato all’industria dei media globale, e comprenderà uno studio cinematografico professionale, molteplici offerte di intrattenimento, negozi al dettaglio, ristorazione e strutture ricettive. "Non potevamo pensare a un posto migliore della regione di Montpellier come nostra prima location, visto che proprio lì si trova il nostro studio che ha creato i personaggi iconici Rayman e Rabbids", ha affermato Mathilde Bresson, responsabile Ubisoft della divisione Location Based Entertainment. A progettare concettualmente il centro sarà Storyland Studios e già si sa che la struttura si servirà di Wander , la tecnologia di gamification all’avanguardia che i suoi creatori – Alterface - descrivono così nel loro sito: “Fonde molteplici tecnologie tipiche di più luoghi di intrattenimento per fornire l’esperienza più coinvolgente che sia mai stata creata. I visitatori saranno in grado di interagire ovunque nel centro: interagire con attori dal vivo, risolvere enigmi fisici, interagire con mondi virtuali... Le loro azioni cambieranno la storia, avranno un impatto sulle avventure degli altri visitatori … Insomma, quel mondo di fantasia esisterà davvero e loro ne faranno parte!”. E il product manager di Alterface, Etienne Sainton, ha aggiunto: “Grazie alla tecnologia Wander , stiamo creando un’infinità di situazioni che daranno l’opportunità a chi visiterà il centro Ubisoft di interagire con quell’esperienza a un livello più profondo, in un modo interattivo, personalizzato e in continua evoluzione”.
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Oltre all’Ubisoft Entertainment Center, Ubisoft e Storyland Studios stanno progettando insieme anche un parco tematico di larga scala. “Nel progettare entrambi stiamo pensando a un’ampio spettro di potenziali mercati e location”, ha affermato Bresson. “Siamo ansiosi di portare queste esperienze alla nostra crescente fanbase internazionale, ma anche a un nuovo pubblico, e questo in ogni nazione del mondo".
b Rendering dell’Ubisoft Entertainment Center, un progetto che aprirà nel 2025 agli Studios Occitanie Mediterranée in Francia.
“Io sto dalla loro parte. E tu?” Kabir Bedi
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IN KUWAIT APRE IL KARTODROMO INDOOR MULTIPIANO PIÙ GRANDE DEL MEDIO ORIENTE Il mese scorso Tamdeen Group, che è il maggiore costruttore di immobili ad uso misto del Kuwait, ha aperto Q8 Karting, la più grande pista di go-kart indoor multipiano del Medio Oriente. Situato a Safat, nel centro commerciale Al Kout, questo centro karting è progettato per diverse fasce d'età e offre esperienze del tutto simili a gare tra piloti professionisti. L'attrazione si estende su 5.380mq e comprende due tracciati: uno per adulti e uno per bambini, con le piste che possono essere unite in occasione di grandi eventi speciali. Il tracciato adulti, utilizzabile a partire dai 13 anni, ospita fino a 16 go-kart, mentre la pista junior, per bambini dai 7 ai 12 anni, ha cinque go-kart. A fornire le vetture è stata la francese SodiKart, uno dei leader nel settore del karting, con due modelli elettrici (batterie al litio) dotati di eccellenti caratteristiche di sicurezza per soddisfare i più alti standard internazionali: Sodi LRX per i bambini e Sodi RSX per gli adulti.
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NOTIZIE
L’anno prossimo apre a Londra un’attrazione interattiva a tema Tomb Raider
SOLO PER CHI CERCA L’AVVENTURA
È
in arrivo un’inaspettata novità per gli appassionati di Tomb Raider , la serie di videogiochi d’avventura di enorme successo con protagonista l’impavida archeologa Lara Croft, ripresa anche sul grande schermo con l’eroina interpretata prima da Angelina Jolie (2001 e 2003) e più recentemente (2018) anche da Alicia Vikander. Ad ottobre, in occasione dei 25 anni dal lancio del primo dei 14 videogiochi della serie, è stato reso noto che Crystal Dynamics (sviluppatori del gioco) e Square Enix (l’editore) hanno collaborato con la britannica Little Lion Entertainments per lanciare Tomb Raider: The Live Experience , un’attrazione interattiva che aprirà il 1° aprile 2022 a Londra, dentro lo Stable Market nel cuore di Camden, una delle mete preferite dai turisti. “Segnerà un punto di svolta nelle esperienze dal vivo!” ha dichiarato Tom Lionetti-Maguire, CEO e fondatore di Little Lion Entertainments. “L’aggettivo ‘unica’ non basta per descrivere quanto quest’esperienza toglierà il fiato a chi vorrà provarla. I nostri ospiti saranno i protagonisti assoluti delle avventure, e che avventure!” Questa rivoluzionaria avventura di tipo immersivo piena di adrenaliniche sfide e missioni, calerà gli ospiti di tutte le età, suddivisi in gruppi da otto persone, in una corsa contro il tempo che li vedrà aiutare Lara Croft nel risolvere un mistero per salvare il mondo. Verranno ricreate ambientazioni proprie del franchise, per cui i gruppi attraverseranno “una nave che sta andando a picco, esploreranno le giungle del Costa Rica, scopriranno un’antica tomba, si faranno strada in mezzo ad ambienti misteriosi e combatteranno un ordine segreto” in un’area di 2.800mq, dove ci saranno anche attori in carne ed ossa, effetti speciali e altri personaggi del franchise. “Siamo superentusiasti di collaborare con Little Lion per realizzare quest’esperienza live-action su Tomb Raider”, ha affermato Dallas Dickinson, produttore esecutivo di Tomb Raider presso Crystal Dynamics. “Lara è un'icona che trascende le generazioni, quindi siamo sicuri che i fan di tutte le età non si lasceranno scappare questa ghiotta occasione per salvare il mondo al fianco della loro eroina, Lara Croft”.
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Si chiama Godzilla il nuovo flipper di Stern Pinball, ed è il primo ad aver integrata di fabbrica la tecnologia Insider Connected
MOSTRUOSO!
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odzilla, il misterioso mostro preistorico del cinema giapponese protagonista di oltre 30 film nei suoi 67 anni di vita (di cui l’ultimo, proprio quest’anno) è certamente uno dei mostri più famosi della storia del cinema mondiale, tanto da essersi meritato nel 2004 per il suo 50esimo anniversario persino una stella sulla Hall of Fame ad Hollywood. Dopo aver ispirato per decenni giochi, giocattoli e merchandising a più non posso, da qualche mese ‘il re dei mostri’ ha anche un ‘suo’ flipper e a realizzarlo è stato un produttore degno della sua fama, ossia Stern Pinball di Chicago, in collaborazione con Toho International, sussidiaria della casa di produzione cinematografica giapponese Toho Co. Disponibile nelle versioni Pro, Premium e Limited Edition e con un piano di gioco progettato dal grande Keith Elwin (lo stesso che ha fatto quelli di altri grandi successi Stern, ossia Iron Maiden, Jurassic Park e The Avengers: Infinity Quest), Godzilla porta il giocatore a vestire i panni del mostro stesso, impegnato con i suoi alleati Mothra, Rodan e Anguirus a combattere i cattivi alieni Xiliens. A rendere l’esperienza quanto più coinvol-
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FLIPPER
Il 're dei mostri' Godzilla è il personaggio ispiratore del nuovo flipper Stern. Come al solito, è disponibile in versione Pro, Premium e Limited Edition.
gente possibile contribuiscono componenti audio e video tratti da ben dieci film di cui Godzilla è stato protagonista nonché la famosa canzone ‘Godzilla’ dei Blue Oyster Cult. Ovviamente però per chi gioca, elementi ancor più importanti sono quelli che compongono il piano e le dinamiche di gioco e da questo punto di vista possiamo dire che Godzilla è molto ben attrezzato. Tutti e tre i modelli presentano tre pinne, tre bersagli rotanti (tra cui anche una riproduzione del cyborg MechaGodzilla, l’arcinemico di Godzilla e uno dei personaggi più popolari dei film della serie), tre altri del tipo stand-up, e un innovativo device magnetico cilindrico denominato ‘Magna Grab’ in grado di catturare palline provenienti da diverse angolazioni di tiro. Caos e distruzione, così caratte-
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ristici dei film di Godzilla, regnano anche nel gioco, tant’è che l’edificio a cinque piani posizionato al centro, nel quale sono custodite delle palline, quando colpito comincia a crollare, mettendo così in gioco anche il suo ‘tesoro’. E crolla anche un ponte a guardia del quale c’è un piccolo Godzilla. Godzilla ha anche la prerogativa di essere il primo flipper Stern a incorporare Insider Connected . Questa tecnologia, definita il più grande progresso nella storia del flipper degli ultimi decenni (v. nostro articolo in PME settembre 2021), prevede un lettore QR che consente a giocatori e operatori di interagire con gli apparecchi in modo assolutamente nuovo. I flipper potranno essere interconnessi a distanza tramite Internet, gli operatori avranno strumenti per gestire ogni aspetto delle macchine da remoto e stimolare il gioco nelle proprie location e i giocatori, una volta loggati, potranno interagire con la community oltre che monitorare e aggiornare costantemente le loro performance e punteggi, indipendentemente dal flipper o locale in cui giocheranno. Per i flipper Stern già in circolazione (solo però quelli con schermo Lcd e sistema Spike), Stern proprio in queste settimane ha reso disponibile la tecnologia Insider Connected anche sottoforma di kit. Installandolo, le macchine possono così avere il lettore di QR code e collegarsi in rete, andando così a creare una nuova dimensione del gioco attraverso la possibilità di organizzare sfide a distanza.
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In questa pagina, alcuni degli elementi che caratterizzano il nuovo flipper: il bersaglio rotante a forma di MechaGodzilla, il Magna Grab, e la tecnologia Insider Connected.
Cresce l’attesa per EAG International di Londra che si terrà agli inizi di gennaio
UNA FIERA RICCA E SICURA
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opo due anni di stop forzato provocato dalla pandemia, la tradizione secondo cui la stagione delle fiere del settore amusement nel mondo si apre a Londra a gennaio con EAG Expo, torna finalmente a essere rispettata. Il salone si terrà dall’11 al 13 gennaio al centro ExCeL, e da quanto riferiscono gli organizzatori – Swan Events – si preannuncia un’edizione buona e affollata, visto che lo spazio espositivo è quasi tutto venduto e anche le registrazioni dei visitatori stanno procedendo a gonfie vele. “Siamo stati piacevolmente sorpresi dal livello di ottimismo ed entusiasmo nei confronti della fiera” ha confermato la responsabile di manifestazione Karen Codd. “Gli espositori abituali sono stati veloci nel prenotare gli stand e se ne sono aggiunti di nuovi, anzi se ne stanno ancora aggiungendo. Malgrado i due anni travagliati, fornitori e costruttori hanno sviluppato prodotti nuovi che non vedono l’ora di far conoscere da vicino a vecchi e nuovi clienti. Direi che quello che stiamo vedendo è qualcosa che va oltre la resilienza, è una positività basata su una vera domanda di novità”. L’entusiamo si coglie anche nelle dichiarazioni di parecchi espositori. “Penso che la prima EAG post-pandemia sarà fortissima” dice per esempio Justin Burke, direttore
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generale della divisione Sales & Marketing di SEGA Amusement Int’l, che ha preparato per la fiera nove nuovi titoli. “Il desiderio di ritrovarsi e parlare di affari sarà tanto sia negli operatori che nei fornitori. Ci aspetta un EAG grandiosa!” “Noi abbiamo grandi aspettative per questo salone. Sarà bello tornare a vederci faccia a faccia con i nostri clienti e poter loro mostrare le ultime proposte di Sela Group, ossia il mini bumper car Jet e la battery car Daytona ” gli fa eco il direttore di Severn Leisure Rides, Justin Minor. “Finito il lockdown, abbiamo visto un vero boom di ordini qui dal Regno Unito e anche dall’estero” racconta Paul Adams, direttore di Pan Amusements, azienda specializzata in tiri a segno. “Non vediamo l’ora di reincontrare tutti i nostri clienti e amici”. All’EAG l’azienda proporrà Monster Mash Gallery , tiro monoposto utilizzabile anche come redemption, con nove bersagli interattivi, suoni digitali, musica di sottofondo e attract mode. Una cosa ci tengono a sottolineare gli organizzatori: tutto è stato predisposto per garantire la massima sicurezza sanitaria dei partecipanti, seguendo gli ultimi protocolli disposti dal Governo britannico, e aggiungendovi anche degli extra, come migliorie sul sistema di aerazione dell’ExCeL e un monitoraggio costante della qua-
FIERE
lità dell’aria per evitare sovraffollamenti. “Chiediamo a tutti pazienza e tolleranza nel rispettare le misure di sicurezza che abbiamo introdotto” ha detto la Codd. “La fiera avverrà in un’atmosfera diversa dagli anni passati, ma molti di noi hanno già un bel po’ di pratica con il tipo di misure messe in campo. Tra l’altro, l’area dell’ExCel ha il vantaggio di essere ricca di hotel e di locali di ristorazione, per cui volendo non ci sarà neanche la necessità di prendere i mezzi di trasporto durante i tre giorni di fiera”. Si ricorda che per accedere in fiera sarà necessario presentare un’attestazione che provi la doppia vaccinazione, l’avvenuta guarigione da Covid o l’esito negativo di un test a flusso laterale eseguito entro le precedenti 48 ore. I visitatori in possesso di green pass potranno benissimo esibire quel documento. All’ExCeL sarà presente anche un punto per test antigenici. L’uso della mascherina è consigliato, anche se non obbligatorio per i visitatori. Ci si registra per la fiera solo online. Dopo averlo fatto, ciascun visitatore è tenuto a stampare il proprio badge, e ad esibirlo all’ingresso perché sia scansionato, così da permettergli di accedere alla manifestazione.
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Dopo un periodo di grandi sfide e di un’incredibile resilienza, dal 15 al 19 novembre l’industria mondiale delle attrazioni si è ritrovata a Orlando, in Florida, per la IAAPA Expo. Più di 870 aziende hanno esposto su quasi 35.000mq i loro ultimi prodotti, servizi ed esperienze. Oltre 21.000 i buyer qualificati che vi hanno preso parte.
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Alla IAAPA Expo 2021 di Orlando l’industria delle attrazioni mondiale si concentra su sviluppo e ripresa
IAAPA EXPO 2021: ATTESE MAI DELUSE PLAY MACHINE EUROPE / NOVEMBRE 2021
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a IAAPA Expo di Orlando, la fiera per eccellenza nel mondo per il settore parchi e attrazioni, è da sempre un appuntamento molto atteso da espositori e visitatori e chi vi partecipa la affronta con entusiasmo e grandi aspettative. Quest’anno l’emozione in tutti era ancora più forte, dal momento che la fiera, svoltasi a metà novembre, è tornata dopo l’edizione solo virtuale del 2020, e dopo quasi due anni difficilissimi. Un biennio che ovunque ha messo a dura prova il comparto, con la pandemia che ha prima stoppato e poi complicato l’attività di molti parchi, strutture ricreative e luna park (con conseguenze dirette e indirette su tutta la filiera), senza peraltro che questo possa ancora essere del tutto archiviato, visto il persistere dell’emergenza Covid e la scoperta, proprio in questi giorni, di nuove temibili varianti. Con 878 aziende espositrici su poco meno di 35 mila metriquadri di spazi espositivi indoor e outdoor e
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28.229 partecipanti registrati – tra i quali oltre 21 mila buyer - la fiera, seppur con numeri inferiori rispetto a quelli abituali, ha lanciato un segnale forte, come sottolineato anche da Hal McEvoy, presidente e Ceo di IAAPA: “La massiccia partecipazione testimonia la resilienza e la costante crescita e forza dell’industria delle attrazioni
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nel mondo” ha detto. “Questa settimana di fiera è stata fenomenale, ha raccolto gli innovatori che stanno costruendo il futuro delle attrazioni e facendo progredire la nostra industria”. In effetti, sono tanti e interessanti i prodotti novità portati in fiera dalle aziende un po’ in tutti i settori - giostre,
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giochi arcade, VR, servizi, ecc. - così come oltre 20 sono state le imprese che al salone hanno voluto annunciare, attraverso delle conferenze stampa, nuovi contratti, progetti e collaborazioni (vedi il caso di Ubisoft, di cui parliamo a pagina 26 di questo numero). Vi daremo conto più dettagliatamente delle novità riguardanti il settore delle sale giochi e FEC nei prossimi numeri. Nel 2022, IAAPA Expo tornerà a Orlando, all’Orange Country Convention Center, dal 14 al 18 novembre.
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Ci ha improvvisamente lasciato Domenico de Fazio, professionista noto e di grandissima esperienza nel settore dell’amusement-only
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’industria dei giochi di puro intrattenimento piange la perdita di un suo eclettico protagonista. Martedì 9 novembre è improvvisamente venuto a mancare Domenico de Fazio, un uomo che, come potrebbe testimoniare chiunque come noi l’abbia conosciuto, era energia allo stato solido unita a simpatia e cordialità in dosi eccezionali. Sempre disponibile, amava ascoltare e raccontare per condividere saperi ed esperienze, soprattutto con i giovani. Pugliese di nascita ma cittadino del mondo, ha sempre lavorato nel settore dei giochi amusement-only e di questo mondo ha visto e conosciuto i protagonisti (prodotti e uomini) da una prospettiva internazionale. Vantava un curriculum invidiabile e una rete intercontinentale di conoscenze e relazioni nel settore. Da circa 25 anni collaborava in esclusiva con Faro Games come consulente, occupandosi di valutare sul campo i giochi più performanti sul territorio americano in vista di un loro inserimento in Italia, prendendo poi contatto con i costruttori per avviare accordi di importazione. “Domenico era per me molto più di un collaboratore; era un amico fraterno di cui mi fidavo ciecamente: aveva un fiuto e un’onestà professionale unici” ricorda Roberto
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Marai, titolare di Faro Games. “Con lui ho viaggiato e scoperto il mondo. Per quasi 30 anni abbiamo visitato e vissuto insieme le più importanti fiere internazionali del settore e partecipare agli eventi non sarà più lo stesso per me da ora in poi. Ha lasciato un vuoto incolmabile e sarà difficile non averlo più accanto, nel lavoro così come nella vita. Domenico era sempre in grado, con la sua esuberanza e la sua allegria, di tirarmi su nei momenti di tristezza. Era una persona straordinaria e speciale. Una persona buona, amabile, in grado di entrare in sintonia con chiunque, sempre con belle parole da spendere e un sorriso da regalare. Una persona con molteplici e grandi esperienze di vita, che aveva sempre tanto da raccontare e sapeva coinvolgere e appassionare con i suoi discorsi e con le sue storie. Potrei continuare all’infinito ad elencare tutto ciò che rendeva Domenico de Fazio l’uomo unico e inimitabile che è stato, ma non sarò mai in grado di trovare le parole adeguate a esprimere quanto fosse importante per me. Mi mancherai immensamente, amico mio.” A Domenico le nostre sentite preghiere e alla sua famiglia tutta la nostra vicinanza in questo doloroso momento.
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I CONSIGLI DI ROBERTO
La recente fiera statunitense del leisure è stato il tema della nostra chiacchierata mensile con Roberto Marai
IAAPA EXPO: A ORLANDO PENSANDO ANCHE ALL’ITALIA
Roberto Marai / FARO GAMES /
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appiamo che è appena rientrato dalla IAAPA Expo 2021 di Orlando e vorremmo ci raccontasse le sue impressioni. Per prima cosa, quali le emozioni e paure nel prendervi parte visto il lungo digiuno, ma anche il persistere della pandemia? “A livello personale, l’emozione più forte è stata legata alla mancanza del mio amico Domenico (ndr. Domenico de Fazio, recentemente scomparso – v. articolo a p. 44 di questo numero) che negli ultimi 25 anni era sempre stato al mio fianco in ogni fiera a cui ho partecipato. L’evento in sé è iniziato sulla base di una tristezza di fondo, che però è stata mitigata da tutti quei presenti, veramente tanti, che l’hanno conosciuto, che gli hanno voluto bene e che hanno avuto pensieri intensi e commoventi da condividere per ricordarlo insieme. Più in generale, l’evento è stato emozionante perché mancava ormai da due anni una manifestazione di questo tipo. Devo dire che, a onor del vero, ho trovato la fiera un po’ ridotta rispetto alle consuete dimensioni, anche se poi di proposte innovative e interessanti, come sempre, se ne sono viste. Ovviamente, le definisco interessanti per il mercato di un paese ‘libero’, non come l’Italia che soffre le normative troppo stringenti e tese alla caccia di fantasmi nell’amusement, cosa che nei FEC internazionali non esiste. Burocrazia, cavilli e divieti assurdi e fuori luogo ci stanno penalizzando ormai da troppo tempo. Dopo due anni di limitazioni causate dal COVID-19, e anche adesso che stiamo tuttora vivendo la pandemia, speriamo che chi ci sovrintende finalmente trovi altre forme per contrastare l’illegalità, e la smetta di accanirsi inutilmente sul nostro settore. Nelle sale americane c’è un quantitativo incredibile di macchine, che non ha mai generato alcuna forma di ludopatia, né è stato tacciato di farlo. Negli Stati Uniti vi è un livello di azzardo molto più basso che in Italia, dove abbiamo molte
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meno sale e le macchine a ticket sono meno diffuse. Ricordo che le redemption sono le principali incriminate dal nostro sistema e che sono di introduzione molto più recente: negli USA sono diffuse da oltre 40 anni, mentre in Italia l’importazione è iniziata in sordina, negli anni 2003-2004, e siamo arrivati ad avere un discreto numero di questa tipologia di apparecchi solo negli ultimi anni. Purtroppo, si parla dell’intrattenimento per le famiglie sempre in maniera troppo ipocrita e strumentalizzata. È necessario rendersi conto che non si tratta di famiglie del Medioevo, ma di famiglie moderne, degli anni 2020, il cui modo di stare insieme è cambiato con l’innovazione. Oggi cercano le macchine elettroniche, all’avanguardia e al passo con le tendenze e i gusti”. Veniamo ai prodotti in fiera. Ha osservato trend in crescita? “Senz’altro. Con le ticket redemption c’è sempre una continua ricerca di prodotti avvincenti e accattivanti, anche se va detto che non è per nulla facile azzeccare le macchine che facciano la differenza dal punto di vista del successo in sala. Altra, importantissima tendenza in crescita è indubbiamente quella legata alle macchine e alle arene virtuali, delle quali ho visto numerosissime proposte. Anche qui, non è sempre facile arrivare a desumere quali siano le più adatte e attraenti per il pubblico. Però sono prevalentemente nomi conosciuti che hanno già raggiunto il successo e sono sufficientemente distribuite nel mondo. Sono prodotti che, bene o male, trovano un discreto successo ovunque”. Come giudica le possibilità di sviluppo della realtà virtuale in Italia? “È sicuramente molto interessante, anche se la difficoltà primaria di trovare il giusto connubio tra qualità dell’apparecchio e rientro dell’investimento in tempistiche adeguate qui è particolarmente acuta. Però, sì, è un’oppor-
tunità molto interessante e ha grandi prospettive. In ogni caso, penso che oggi un’area ben fatta con macchine VR sia un must in ogni FEC di gamma”. I grandi del settore amusement-only sono stati all’altezza dell’appuntamento? Ci faccia sognare un po’… “I nostri fornitori hanno presentato delle novità molto interessanti. Raw Thrills e Namco hanno esposto il King Kong of Skull Island VR , una realtà virtuale semipassiva sicuramente molto valida, ma con il grosso nodo del costo. Tra le novità che mi hanno fatto una bellissima impressione, sempre rimanendo in tema di virtuale, c’è Hologate , l’arena VR a quattro giocatori con molti giochi diversi, tutti a meccanica shooting. Per quanto riguarda invece i flipper, l’innovazione è rappresentata da Insider Connected di Stern Pinball (ndr. si veda anche articolo a p. 30 di questo numero) , che anche noi in Italia saremo chiamati a far conoscere: una volta che avremo omologato i flipper, che potranno così essere connessi in rete, potremo implementare la novità e fare in un certo senso rinascere il prodotto, anche e soprattutto nelle location di prossimità come i bar. Ci vedo una concreta possibilità e, da appassionato non lo nascondo, anche una speranza di far riappassionare soprattutto i giovani ad un gioco unico nel suo genere dove l’abilità è preponderante. Con Insider Connected ci si può cimentare con obiettivi, sfide e traguardi (i cosiddetti “achievements”), che stimolano la sfida globale e la competizione. Per ogni modello di flipper ci sarà la possibilità di ottenere riconoscimenti analoghi a quelli dei giochi da casa e scalare le vette delle classifiche mondiali”. Iaapa assegna tutti gli anni in fiera dei premi a prodotti ed aziende. Lei a chi o cosa lo darebbe, dovendo scegliere tra il tanto visto in fiera?
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“Difficile sbilanciarsi, perché tantissimi erano i prodotti validi e altrettante le tipologie estremamente diverse ed eterogenee a cui appartenevano. Se proprio devo fare un nome, faccio il nome di una novità di cui ho già confermato l’importazione. On-Point è un videogioco sviluppato in sinergia da Unis e Taito. Uno shooting game con le pistole da soft air, dinamico, preciso e dalla tecnologia super avanzata. Il fatto che le pistole sparino dei veri e propri proiettili - i classici pallini che si utilizzano nella guerra simulata - genera una sensazione di adrenalina e un coinvolgimento unici. Il gioco rientra perfettamente in tutti i parametri di sicurezza, dato che i sensori delle pistole permettono di sparare solo ed esclusivamente se viene puntato il monitor e se non c’è nulla che si frapponga tra la pistola e lo schermo. Sarà sicuramente un prodotto di grande successo”. Ha approfittato del soggiorno a Orlando per visitare anche qualche parco o centro divertimenti? Ha delle riflessioni che vuole condividere? “Abbiamo visitato Andretti Indoor Karting & Games Orlando, una delle classiche catene di FEC che si possono trovare negli Stati Uniti. Sono sale polifunzionali, ricche di alternative e varietà, che fanno luccicare gli occhi e sognare per tutte le possibilità che possono aprire. Arcade, ristorazione, kart indoor, laser tag… Purtroppo, da noi l’entità degli investimenti da sostenere per restare al passo con le novità mal si sposa con le normative stringenti, limitanti e sempre più complesse. Stiamo ancora aspettando una parola definitiva sulle nuove regole tecniche per omologhe e messa in esercizio, che ci permettano di lavorare in modo serio e tranquillo e di ragionare con un po’ più di ambizione. Non dimentichiamoci che con le nostre strutture rappresentiamo ed offriamo al nostro pubblico una forma di socialità e divertimento unica nel suo genere”. n
IL MAGAZINE ITALIANO PER GLI OPERATORI
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PARCHI ACQUATICI / HOSPITALITY / FEC / RETAILTAINMENT / SALE GIOCHI
PLAY MACHINE EUROPE È UNA RIVISTA MENSILE ITALIANA RIVOLTA AGLI OPERATORI DEL SETTORE DELL’AMUSEMENT E DEL TURISMO Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo. Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente. Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality; Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento; Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.
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Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com
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Luci e sistemi di illuminazione
Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride
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