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Play Machine Europe Febbraio 2022

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Anno XXV n° 2 Febbraio 2022 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. IS S N: 1 1 2 8 - 4 7 0 6 Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

EUROPE

HOSPITALITY

P L A Y R E T A I LT A I N M E N T

W AT E R PA R K

FEC

ARCADE

BOWLING


General Manager Facto Edizioni & Togo Media

T

QUALI SONO I MIGLIORI CONTENUTI DA PUBBLICARE SUI SOCIAL?

rovare contenuti da pubblicare sui canali social che siano sempre freschi e interessanti per il proprio pubblico è un compito complicato, ma non impossibile. Spesso si cade nel banale e si postano contenuti che non sono per nulla personalizzati o ottimizzati per i propri fan, ma che servono esclusivamente a riempire una pagina social altrimenti vuota. Peggio ancora, spesso ci limitiamo a ripostare notizie vecchie, senza apportare nessun aggiornamento. Nell’era della televisione, quando passava una pubblicità noiosa si abbassava il volume nell’attesa che il nostro programma preferito ricominciasse. O addirittura si cambiava canale. Con i social va ancora peggio: la conseguenza della noia che procuriamo al lettore è semplicemente l’abbandono in favore di moltissimi altri contenuti più interessanti presenti sul web. Vediamo allora qualche consiglio su come procedere. Per cominciare a dare una svolta alla propria strategia di contenuto sui social occorre fare un passo indietro e porsi due domande. La prima: chi è il mio pubblico? Definisci le caratteristiche demografiche del tuo pubblico e scrivile su un taccuino: età, sesso, posizione geografica, interessi. Tenere sempre a mente il target di riferimento è fondamentale, le persone a cui ti rivolgi hanno precisi gusti e interessi. Se non conosci la tua audience come fai a sapere come intrattenerla e soprattutto come farlo nel modo corretto? Seconda domanda da farsi: cosa vuole il mio pubblico? Scopo di ogni contenuto è che venga letto. Ma perché ciò avvenga devi dare al tuo pubblico un buon motivo per restare sulla tua pagina. Il pubblico va conquistato, ma dopo va anche mantenuto. Un esempio su tutti? Dai ai tuoi fan qualcosa che non hanno: un consiglio, una risposta a un problema o semplicemente un motivo per ridere di gusto. Essere divertente ti permetterà di essere ascoltato anche quando deciderai di essere

serio. Stai attento però a rispettare il tuo TOV (tone of voice). Per intenderci: se la tua pagina ha sempre un tono molto serioso è inutile uscirsene con un post in pieno stile Ceres, i tuoi follower potrebbero restare disorientati e potresti ottenere il risultato contrario. Analizzato il tuo pubblico dove trovare dei contenuti che siano davvero interessanti e coinvolgenti? Parlare solo ed esclusivamente di se stessi, dei propri prodotti o dei servizi a lungo andare diventa noioso. Anzi questo è il modo migliore per far sparire anche il più fedele dei fan. Immagina di voler far colpo su qualcuno che ti interessa tanto. Lo inviti a cena e per due ore parli solo esclusivamente di te stesso. Vedi già il tuo commensale desideroso di scappare per la noia? Sui social funziona più o meno allo stesso modo. Nel selezionare i contenuti da distribuire sui social, è opportuno tenere a mente che per essere davvero interessante per il pubblico, un contenuto deve avere almeno una di queste caratteristiche: 1. Informare: deve cioè proporre notizie che il lettore prima non conosceva o non aveva ancora approfondito. 2. Divertire: il contenuto o la storia deve saper intrattenere e tenere incollati allo schermo. 3. Emozionare: se un contenuto riesce a emozionare allora ha fatto centro. Fattore emozionale fa spesso rima con contenuto virale. La gente ricondivide storie proprio perché fanno leva su alcuni stati d’animo speciali. Attenzione però, ciò non vuol dire che sia semplice farlo; bisogna studiare, analizzare ed essere molto creativi. 4. Coinvolgere: gli utenti sono sempre più abituati a interagire sui social network. Perciò è consigliabile ideare sondaggi, quiz e stimolare nei vari post i commenti. I tuoi follower si sentiranno così parte di ciò che proponi e l’algoritmo di Facebook o altro social te ne sarà grato.

L’EDITORIALE

Oscar Giacomin


IN QUESTO NUMERO

8

HOSPITALITY

Affari sulla Strip

12 RISORSE

8

HOSPITALITY

Tutti i segreti del menù

16 PARCHI ACQUATICI

16. Oltre 4 ettari di divertimento sull'acqua 18. FLASH NEWS 20. Nuovi standard per la regione

16

PARCHI ACQUATICI

24 FIERE

RAS & ENADA PRIMAVERA 2022: anteprima prodotti

42 ATTREZZATURE

Una nuova formula per servire le bevande

43 FLASH NEWS

24

FIERE

w w w. f a c t o e d i z i o n i . i t

@playmachineeurope

play machine europe

RIVISTA DIGITALE play machine europe

è CONSULENZA MARKETING è VIDEO E FOTO AZIENDALI è FOTO E VIDEO AEREI è INTERVISTE DOCUMENTARI è POST PRODUCTION VIDEO E FOTOGRAFIA

è IMMAGINE COORDINATA AZIENDALE è RIFACIMENTO LOGHI è CATALOGHI E DEPLIANT è LIBRI E PUBBLICAZIONI DIGITALI è ELABORAZIONE STATISTICHE DI MERCATO

TOGOMEDIA.IT


LA NUOVA ERA DEL GOLF SOCIALE

GOLF-TAINMENT

45

46. L'incontro tra golf e tecnologia con TOPGOLF 48. Tecnologia (e alcol) per un nuovo minigolf con PUTTSHACK 50. Il minigolf è diventato grande con PUTTERY & POPSTROKE

FEBBRAIO 2022

45 GOLF-TAINMENT

52 DOCUMENTI

Una proroga utile, ma non risolutiva

52

ABIPROM srl

EUROGAMES srl

Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride

Giochi coin-op (redemption, gru, giochi sportivi)

Monitor

Peluche, gadget, oggettistica

ITAL - RESINA

RE-PLAY srl

VALERIO MAZZOLI STUDIOS

amministrazione@evolutiongameservice.it

Str. Masetti, 56 - 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

NEVEPLAST srl

Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete

Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini

Attrazioni sportive: attrezzature per snowtubing, pavimentazione per drifting kart

Giochi coin-op per bambini (touchscreen, calciobalilla, redemption), vending machine

Corso italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) - ITALY Tel. (+39) 0322 1958178 info@arcadesolution.it www.arcadesolution.it

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Software per bowling

Giochi coin-op (arcade, redemption), playground

GIEFFE srl

COGAN srl

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Via Mons. Bilabini, 31 24027 Nembro (BG) ITALY Tel. (+39) 0354 536661 neveplast@neveplast.it www.neveplast.it

NORDITALIA RICAMBI srl

LEOM TRADE srl

Leom trade

Viale Venezia, 79/C 33074 Fontanafredda (PN) ITALY Tel. (+39) 0434 999386 info@leomtrade.it www.leomtrade.it

www.norditalia.it

Via Spaino, 2 22066 Mariano Comense (CO) - ITALY Tel. (+39) 031 746542 info@norditalia.it www.norditalia.it

Peluche, gadget, oggettistica

Calciobalilla, biliardi, accessori biliardo/dart/ping pong, distributori automatici, gadget

LIDEA RIDES

PISPORT srl

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffevideogames.com

Viale Europa, 2 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Piazza San Pietro 8 - 28010 Gargallo (NO) - ITALY Tel. (+39) 347 3523989 info@pisport.it www.pisport.it

www.sanremogames.it Giochi coin-op (slot)

Giostre per bambini, kiddie ride

LIGHTS CO sas

PROMEL srl

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via G. Rossa, 24 Cascine del Riccio - 50023 Impruneta (FI) - ITALY Tel. (+39) 055 20942 1 promel@promel.it www.promel.it

TDSV srl

Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)

Centri di intrattenimento chiavi in mano e aree giochi

Luci e sistemi di illuminazione

Selezionatrici monete, macchine contadividi

Peluche, gadget, ticket, giochi coin-op (redemption)

EGA 2.0

Flipper virtuale

ELMAC srl

64

Via G. Colombo, 17 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 89 75 480 elmac@elmac.com www.elmac.com Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

GUZZI EUGENIO

LUNGHI srl

Via del Fonditore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it

Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili

Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni

IMEL PARK srl

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com Luci e sistemi di illuminazione

GUIDA AZIENDE PLAY 05 21.indd 2

M&G MASTER GAMES srl

PTS srl

Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com Peluche, gadget, oggettistica

QUBICA Holdings srl

Via 4 Giornate, 40-42-44, 80014 Giugliano (NA) - ITALY Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com

Via della Croce Coperta, 15 40128 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 4192611 mailbox@qubicaamf.com www.qubicaamf.com

Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride

Attrezzature bowling, progettazione e realizzazione centri bowling, minibowling

28/06/21 11:22

62 CALENDARIO FIERE

SELA GROUP srl

Via Masetti, 46 47122 Forlì ITALY Tel. +39 0543 796623 info@selagroup.it www.selacarshop.com

Giochi/Attrazioni di realtà virtuale

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Servizi di progettazione per parchi tematici, ristoranti a tema, FEC, resort, centri commerciali, casinò ecc.

sanremogames@sanremogames.it

GLOBAL ATTRACTIONS Ltd

DELTA srl

Orlando, FL 32828 - USA Ph. +1 4075679577 info@valeriomazzoli.com www.valeriomazzoli.com

SANREMO Games srl

Kiddie ride

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Via Monte Bernadia,36 33053 Pertegada di Latisana (UD) - ITALY Tel. (+39) 0431 558124 info@tridentepeluches.it shop.tridentepeluches.it

Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619

DALLA PRIA srl

Via IV Novembre, 92 Bollate, Milano ITALY Tel. (+39) 02 33301691 sales@globalattractions.com www.globalattractions.com

peluches + toys + games

Via Nicola Romeo, 5 80026 - Casoria (NA) ITALY Tel. (+39) 081 0382925 info@re-play.biz www.re-play.biz

Prodotti per bowling: scarpe, consumabili vari, bocce, cleaner, pinsetter, piste, arredi

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Unione e confronto come strada maestra con Roberto Marai

Via Vicinale Cupa Bolino 12/c 80147 Napoli ITALY Tel. (+39) 081 555 7021 raykoelettronica@alice.it www.rayko.it

FARO GAMES COM srl

ARCADE SOLUTION srl

TRIDENTE COM srl

mondogiochi@mondogiochi.com www.mondogiochi.com

www.evolutiongameservice.it

Attrezzature per parchi acquatici

Rayko Elettronica srl

Via Gaetano Marzotto - Polo ASI Nord - 81025 Marcianise (CE) - ITALY Tel. (+39) 0823 821761

EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

57

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida

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Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Tel. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it

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56 I CONSIGLI DI ROBERTO

AZIENDE //

Battery car, bumper boat/car

Via Damiano Chiesa, 7 20026 Novate Milanese (MI) ITALY Tel. +39 333 998 6824 info@tdsv.it www.tdsv.it

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Via Torino 550 - Int. G 10032 Brandizzo (Torino) ITALY Ph. +39 0119170092 info@tecnopiscineint.com www.tecnopiscineint.com

64 EGA 2.0

Attrezzature per parchi acquatici

TECNOPLAY spa

Strada Borrana, 44 47899 Serravalle (RSM) Rep. San Marino Tel. +378 0549 900361 info@tecnoplay.com www.tecnoplay.com

Guida aziende

Giochi coin-op (arcade, flipper, redemption, slot)

GUIDA AZIENDE PLAY 05 21.indd 3

28/06/21 11:23

SELA GROUP

P L A Y W AT E R PA R K

FEC

ARCADE

BOWLING

Anno XXV n° 2 Febbraio 2022 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. ISSN: 1 128 - 4 706 Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

Avete presente il bumper car Hurricane di Sela Group, quello riconoscibilissimo per la forma circolare e le dimensioni importanti? Partendo da quel modello tanto amato, e sfruttando le possibilità di intrattenimento oggi offerte dalla realtà virtuale, l’azienda forlivese ha sviluppato una nuova attrazione 2.0: Virtual Reality Bumper Car. Un Hurricane equipaggiato con unità di controllo avanzata e un visore VR di ultima generazione permette al giocatore a bordo del bumper car di immergersi e spostarsi dentro gli scenari proposti dai giochi precaricati, interagendo con quanto vede e percependo il tutto come assolutamente reale. La pista in cui agisce ciascun bumper car è un modulo da 4x4m, che comprende pannelli bordo pista stampati e personalizzabili nelle grafiche. Più moduli possono essere affiancati o uniti per creare un’attrazione più grande, in cui comunque i diversi VR bumper car saranno indipendenti tra loro. I costi di acquisto ed esercizio sono bassi e non sono richieste costose attrezzature di puntamento, come telecamere o altri dispositivi. Vari invece gli optional, tra cui monitor e altoparlante amplificato.

R E T A I LT A I N M E N T

EUROPE

HOSPITALITY

Cop Play FEB 22.indd 1

Via Masetti, 46 - Forlì (FC) 47122 - ITALY - Tel. (+39) 0543 796623 - info@selagroup.it - www.selagroup.it

COPERTINA

// GUIDA

FACTO EDIZIONI

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IN

DOCUMENTI


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HOSPITALITY

Cambi di proprietà per The Mirage e The Venetian, due degli hotel-resort più famosi di Las Vegas

AFFARI SULLA STRIP

L

o spirito di Las Vegas vivace ed eccentrico, per certi versi anche kitsch, si ritrova negli hotel a tema che popolano la Strip, il viale più importante della città, lungo circa cinque kilometri. Hotel-resort monumentali che sono templi del divertimento ricchissimi di intrattenimenti - casinò, concerti e show con artisti di fama mondiale, ristoranti, giostre e attrazioni, negozi ecc. - e con architetture fuori dall’ordinario che fanno vivere atmosfere di tempi remoti o paesaggi di luoghi lontani. Con pochi passi sulla Strip si fa il giro del mondo e si attraversano varie epoche storiche, passeggiando, per fare degli esempi, tra piramidi egizie e la Torre Eiffel, Manhattan e l’antica Roma, la Polinesia e Hollywood, il sud-est asiatico e l’Inghilterra ai tempi di Re Artù. Proprio due degli hotel più celebri di Las Vegas, sorti entrambi nel 1989, sono i protagonisti in questi mesi di compravendite miliardarie finite sotto i riflettori della stampa d'affari. Il primo è The Mirage Hotel and Casino, un complesso a tema polinesiano composto da 3.044 camere, oltre 9.300mq di area casinò, 15.800mq di spazi congressuali, e poi piscine tropicali, strutture per il wellness e ultimo ma non ultimo per importanza, un iconico vul-

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cano che tutte le sere erutta sputando in cielo palle di fuoco a suon di musica. Il colosso dell’hospitality & entertainment Hard Rock International ha annunciato di aver raggiunto un accordo con MGM Resorts International per acquisire la gestione dell’hotel-resort, per una cifra pari a 1,075 miliardi di dollari pagati cash. Allo stesso tempo, Hard Rock International siglerà un accordo di locazione a lungo termine con VICI Properties, proprietaria degli immobili del The Mirage. L’operazione dovrebbe essere finalizzata nella seconda metà di quest’anno e l’intenzione di Hard Rock è quella di mantenere un resort integrato in grado di ospitare convegni, gruppi, turisti e giocatori da tutto il mondo, ma costruendo un edificio a forma di chitarra, come è tipico degli alberghi della catena. Il secondo complesso alberghiero di cui vogliamo parlarvi è il lussuoso The Venetian (si compone di tre torri hotel dove complessivamente ci sono più di 7 mila suite) e il suo centro fieristico Sands Expo and Convention Center. Ebbene, questo mese, la società Las Vegas Sands ha finalizzato la vendita di entrambe queste sue proprietà a un paio di acquirenti per un ammontare di 6,25 miliardi di dollari.


HOSPITALITY

Il Mirage oggi e come potrebbe essere in futuro. Il nuovo gestore Hard Rock ha infatti in progetto di costruire un hotel con l’iconica forma di una chitarra.

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HOSPITALITY


HOSPITALITY

QUANTE CAMERE D’ALBERGO CI SONO A LAS VEGAS? Oggi si contano più di 145 mila camere a Las Vegas, distribuite su oltre 350 hotel. Ciò significa che la città ne ha più di qualunque altra degli Stati Uniti. Qui si trovano 15 dei più grandi hotel del mondo.

CHE IMPATTO HA AVUTO IL COVID SULLE PRESENZE TURISTICHE A LAS VEGAS? I numeri delle presenze a Las Vegas sono stati pesantemente condizionati dalla pandemia nel 2020. Quell’anno il numero di visitatori in città è sceso a 19 milioni, una cifra sconcertante se si considera che nel 2019 erano stati oltre 42 milioni. L’anno scorso c’è però stata una significativa ripresa, con oltre 32 milioni di presenze, ovvero ‘solo’ un -24% rispetto ai valori pre-pandemia.

La vendita da 6,25 miliardi di dollari del Venetian si è conclusa. La gestione dell’hotel resort è ora di Apollo Global Management, mentre la proprietà è di VICI Properties.

Per essere precisi, VICI Properties (sì, la stessa società coinvolta anche con The Mirage) ha acquisito il resort-casinò Venetian (con tutti gli asset associati) e il Sands Expo per 4 miliardi, mentre Apollo Global Management ha ottenuto la gestione del Venetian per 2,25 miliardi. La transazione segna una pietra miliare nella storia di Las Vegas Sands. Con questa vendita, infatti, l’azienda del magnate Sheldon Adelson (scomparso l’anno scorso), dopo essere stata per anni tra i più ricchi e

influenti operatori di casinò e hotel di Las Vegas, lascia la Strip e mette fine anche ai suoi affari negli Usa per focalizzarsi invece su quelli in Asia. “L’apertura del The Venetian avvenuta oltre 20 anni fa ha segnato l’inizio del successo per la nostra società. Quella proprietà, e prima ancora le persone che la rappresentano ogni giorno, saranno per sempre parti indelebili della nostra storia” ha dichiarato il presidente e Ceo di Las Vegas Sands, Robert Goldstein. “Guardando a ciò che sarà dopo l’operazione di vendita, noi riteniamo che i nostri ottimi bilanci e il nostro eccellente portfolio di resort integrati a Macao e Singapore, ci mettano nella condizione di poter intraprendere una nuova era di opportunità e crescita”. E ha poi aggiunto: “Le nostre massime priorità sono massicci investimenti nel nostro portfolio in Asia, al tempo stesso approfondendo nuove opportunità di sviluppo terrestri e mettendo in atto la nostra strategia a lungo termine di ingresso nel mercato digitale”. “Il nostro impegno per investimenti a lungo termine in Asia – ha precisato il direttore esecutivo Patrick Dumont - è evidenziato, come abbiamo annunciato recentemente, dall’investire un altro miliardo di dollari in Marina Bay Sands di Singapore e dal completare l’opera di rinnovamento di The Londoner per un valore di 2,2 miliardi di dollari. Continueremo a dare grande importanza alla crescita dei nostri resort asiatici che sono delle eccellenze nel settore”.

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HOSPITALITY

I ristoratori hanno a disposizione uno strumento potentissimo, e spesso non lo sanno: trucchi e scienza del menù come leva di marketing

TUTTI I SEGRETI DEL MENÙ

C

he sia un faldone con le pagine stampate, un laminato che si può pulire con una spugnetta, un elenco scritto a mano su una lavagna o un sistema interattivo accessibile dallo smartphone tramite QRcode, il menù dei ristoranti nasce spesso un po’ a caso, semplicemente perché “si deve fare”. Invece il menù è non solo un vero e proprio strumento di marketing, ma una delle leve più importanti che i ristoratori hanno a disposizione per guidare il cliente e vendere di più e meglio. Secondo uno studio di Brian Wansink della Cornell University, con un menù ben fatto i ristoratori potrebbero vendere il 28% in più rispetto al solito. Lo sanno bene gli statunitensi, che già da decenni hanno inventato il menu engineering, o “ingegnerizzazione del menù”. Si tratta di un metodo con basi scientifiche per massimizzare i profitti di un ristorante usando come unico strumento proprio il menù, i suoi contenuti, la sua grafica e soprattutto il posizionamento dei vari elementi al suo interno. In altre parole, una serie di accorgimenti fatti per portare il cliente a ordinare quello che il ristoratore vuole che

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ordini. La cosa più bella è che, trattandosi di un metodo, può essere applicato per qualsiasi tipo di ristorante: dal locale di design guidato da uno chef stellato al ristorante di un hotel, ai pub, e anche, perché no, ai punti ristoro in strutture di intrattenimento di vario genere, dai parchi a tema ai Fec e ai bowling. Perché il menù porti davvero dei risultati tangibili, la sua preparazione deve iniziare da un’analisi scientifica dei prodotti che il ristorante propone. Quali sono i piatti più richiesti? Quali danno un maggior margine di guadagno? Quali creano più difficoltà nella preparazione? Solo analizzando a fondo la propria offerta si può capire davvero su quali prodotti indirizzare l’attenzione del cliente. Facciamo un esempio: un ristorante propone due tipi di pizza, una a 10 euro e una a 12 euro. A prima vista sembrerebbe ovvio che quella da spingere di più sia quella da 12 euro. Però studiando meglio la situazione e i costi di produzione scopriamo che per la pizza più semplice, tra ingredienti e preparazione, il ristoratore spende 7 euro, per un guadagno netto di 3 euro; invece la pizza più cara costa 10 euro al ristoratore, a


RISORSE cui quindi rimangono in tasca solo 2 euro. Ecco allora che questa analisi (e ce ne possono essere altre ben più approfondite) ci fa capire che è preferibile indirizzare il cliente alla pizza più economica. Il cliente stesso sarà più contento e così ci guadagnano tutti. Però il costo è solo uno degli aspetti da considerare. Un menù troppo articolato, con tante pietanze di tipo diverso, può causare problemi in cucina: sarà necessario avere tantissime preparazioni in parallelo, quindi molti più fuochi, più personale, nonché un maggiore rischio di scontentare i clienti perché dovranno aspettare di più oppure perché non si riuscirà a far uscire tutte le pietanze al tavolo contemporaneamente. Anche in questo caso un menù ben ingegnerizzato aiuterà la struttura, selezionando a monte il numero di piatti proposti (spesso l’80% del fatturato proviene da un 20% delle pietanze presenti in menù) e convogliando l’attenzione dei clienti in modo da rendere improbabile un’ordinazione troppo complessa. Una volta fatta la ricerca a monte, viene il momento di decidere come posizionare i vari piatti proposti nel menù. In questo ci aiutano vari studi di neuroscienze che hanno approfondito il modo in cui tutti noi esseri umani leggiamo e assorbiamo i contenuti. Per esempio, lo sguardo cade prima e si sofferma più a lungo sulla pagina di destra, perciò in generale le proposte inserite sulla destra vendono di più. Scorrendo la lista, spesso i clienti scelgono inconsciamente i piatti alle due estremità, quindi nelle prime o nelle ultime

Il menù è uno degli strumenti di vendita più importanti per un ristorante anche se spesso i clienti lo leggono velocemente. Deve essere conciso, ben organizzato e strutturato in modo ragionato. Nel menu engineering, l’analisi delle vendite dei piatti in menù porta a suddividerli in 4 categorie: i piatti popolari che danno guadagno (Stelle), quelli popolari ma che non danno guadagno (Cavalli da tiro), quelli non molto scelti ma con buoni margini di guadagno (Puzzle) e infine quelli che non vengono molto scelti e non danno nemmeno guadagno (Schifezze).

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Incolonnare i prezzi porta il cliente a focalizzarsi lì. Gli esperti consigliano di metterli invece direttamente dopo la descrizione del piatto o subito sotto. E meglio togliere del tutto il simbolo della moneta. Quindi ‘12’ invece di ‘$ 12’ o ‘€ 12’.

Quanto più descrittivo è un menù, tanto meglio è. Resistere a descrizioni ben fatte ed evocative diventa più difficile, e il cliente viene a sentirsi più soddisfatto dei piatti.

I piatti che si vogliono ‘spingere’ dovrebbero essere inseriti al centro, all’estrema destra o all’estrema sinistra del menù. Gli psicologi indicano questi 3 punti come ‘il triangolo d’oro’.


RISORSE

posizioni: per questo il consiglio è di mettere le tre proposte più profittevoli al primo, secondo e ultimo posto. Un altro elemento da considerare è il “triangolo d’oro”: nel momento in cui si prende il menù, l’attenzione si sofferma prima di tutto sul centro, passando poi all’angolo in alto a destra e a quello in alto a sinistra; solo in seguito si inizia effettivamente a leggere. Questi tre punti funzionano quindi come una specie di vetrina ed è possibile sfruttarli per mettere in luce i piatti che vogliamo spingere di più oppure magari le novità o le offerte speciali. Sull’argomento prezzi, gli esperti sconsigliano il tradizionale menù in cui tutti i prezzi sono incolonnati a destra come in uno scontrino. Se si lascia il prezzo direttamente accanto o sotto il nome del piatto, l’attenzione del cliente andrà prima al contenuto e solo dopo si soffermerà sul prezzo. Non dimentichiamo infatti che il 90% delle persone non sa ancora cosa vuole mangiare quando entra in un ristorante, ma fa una scelta a livello soprattutto emotivo ed esperienziale; per questo, più tardi si fa entrare nella scelta l’elemento prezzo, meglio sarà per il fatturato. (Un altro trucchetto in questo senso è quello di indicare solo il numero, senza scrivere il simbolo della valuta, proprio per mantenere l’attenzione sull’alimento e non sul costo.) Sempre in tema di contenuto, il menu engineering suggerisce di puntare su descrizioni evocative e precise di ingredienti e preparazioni. Questo non solo favorisce un’esperienza piacevole per il cliente, che

inizia ad avere l’acquolina in bocca prima ancora di ordinare, ma aiuta anche il personale di sala, a cui alleggerisce il lavoro perché risponde già a diverse domande che i clienti potrebbero avere. È dimostrato poi che testi descrittivi scritti per vendere, con una componente narrativa, vengono scelti il 23% di volte in più rispetto a testi più stringati. Ottimo per i camerieri, ma anche per il fatturato del locale, è poi il fatto che un menù ben ingegnerizzato favorisce anche una lettura rapida, riducendo i tempi morti prima dell’ordinazione. Infine c’è l’aspetto grafico. Gli esperti suggeriscono di affidarsi a un professionista che abbia anche competenze di UX design (cioè una specifica attenzione all’esperienza lato utente), ma possiamo dare qui qualche indizio. Prima di tutto i colori: a parte riprendere lo schema cromatico del proprio brand, ricordiamo che i colori hanno un loro valore psicologico. Per esempio, il verde è associato alla natura: se lo usiamo per il nome di alcuni piatti, il cliente penserà automaticamente che siano più freschi e salutari. L’arancione stimola l’appetito, il giallo stimola le vendite. Al contrario, un menù (quasi) interamente monocromatico è sinonimo di ristorante raffinato. Insomma, il menu engineering ha tanti aspetti, non ultimo anche quello di conoscere il mercato su cui si pone il singolo ristorante e di capire che cosa funzioni e che cosa non funzioni per quel caso particolare. Ma rispetto ai vecchi menù su fogli volanti si è già fatta tanta strada, e ancora tanta ne può fare ogni singolo locale e brand.

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HOSPITALITY

Ancora un record stabilito a Dubai: il parco acquatico gonfiabile più grande del mondo

OLTRE 4 ETTARI DI DIVERTIMENTO SULL’ACQUA

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rande, grandissimo, da record: AquaFun, il parco acquatico gonfiabile che si trova a Dubai, nelle acque del Golfo Persico antistanti la spiaggia del quartiere Jumeirah Beach Residence, ha conquistato nei giorni scorsi un Guinness World Record come “acquapark gonfiabile più grande del mondo”. La struttura, aperta nel 2016, si è ampliata nel tempo sino a triplicare le sue dimensioni iniziali, e raggiungere oggi 42.400mq di superficie, con 72 elementi e giochi e una capacità di 500 persone alla volta. È aperto durante tutto l’anno a grandi e bambini a partire dai sei anni, per un divertimento sicuro sull’acqua fatto di attività pseudo-sportive come arrampicate, percorsi a ostacoli, giochi di equilibrio, salti e tante spassose scivolate in acqua. Un paio di curiosità: osservando oggi AquaFun dall’al-

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to (per esempio, dall’aereo quando si arriva a Dubai) si noterà che i suoi elementi sono disposti sull’acqua a formare la scritta “I Love (con il simbolo del cuore) Expo 2020 Dubai” in omaggio all’Esposizione Universale in corso nella città fino a fine marzo. In origine, nel 2016, la struttura componeva però solo la parola Dubai. Si sono poi aggiunti elementi per formare il simbolo del cuore e una grande i maiuscola, e quest’anno ancora altri per scrivere anche “Expo 2020”. Altro fatto curioso riguarda i colori di AquaFun. Il suo turchese e fucsia non sono casuali, bensì scelti per riprendere esattamente quelli del logo di Dubai. Questa struttura da record è opera della tedesca Wibit, fondata oltre 20 anni fa e costruttore leader globale nel settore dei parchi acquatici gonfiabili, con installazioni in oltre 100 nazioni, spaziando dall’Alaska alle isole Fiji.


PARCHI ACQUATICI L’AquaFun di Dubai ha conquistato il titolo di “parco acquatico gonfiabile più grande del mondo”. Ha una superficie di 42.400mq. Visto dall’alto, forma oggi la scritta ‘I Love Expo 2020 Dubai’, in omaggio all’Esposizione Universale in corso in città. D L’evoluzione del waterpark negli anni: in origine all’apertura nel 2016, com’era prima che cominciasse l’Expo, e com'è oggi.

FLASH

NEWS

NEL 2023 APRIRÀ A DUBAI L’HOTEL GALLEGGIANTE KEMPINSKI FLOATING HOTEL / Dubai, ben nota per le sue ineguagliate conquiste e il richiamare turisti da tutto il mondo, avrà presto un’altra novità: un lussuoso hotel galleggiante. Kempinski Floating Palace, questo il suo nome, aprirà nel 2023 e sarà ancorato accanto a uno dei tratti di spiaggia più esclusivi di Dubai. Sarà formato da un edificio centrale galleggiante - dove ci saranno un hotel cinque stelle con 156 camere e suite, esclusivi ristoranti gourmet e bar, spa, piscine e negozi – e 12 ville, galleggianti anche loro, poste tutt’attorno, e con la possibilità di ‘salpare’ e navigare verso

altri lidi. Gli ospiti arriveranno via motoscafo o direttamente con le loro imbarcazioni. Ci sarà anche un eliporto galleggiante, accanto a un pontile dove potranno ormeggiare fino a 16 yacht. Collegate da pontoni, le ville saranno caratterizzate da un design elegante e si svilupperanno su due piani, l’ultimo dei quali con piscina a sfioro e terrazzo sul tetto. Avranno da due a quattro camere da letto, soggiorno interno ed esterno e tutte le risorse tecnologiche di una casa smart. Navigheranno a massimo sei miglia nautiche di velocità, e saranno rispettose dell’ambiente perché dotate di pannelli solari.

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FLASH

NEWS

ALMENO ALTRI 6 SURF PARK DI WAVEGARDEN NEL REGNO UNITO E IN IRLANDA / Wavegarden, il produttore spagnolo della tecnologia per piscine da surf Cove, ha recentemente siglato una partnership strategica con The Wave per realizzare non meno di sei progetti nel Regno Unito e in Irlanda. The Wave ha aperto il suo primo surf park a Bristol nel 2019 (foto a lato) e sta ora lavorando a un secondo sito a Londra. Altre località prese in esame comprendono le principali città del Regno Unito, dell’Irlanda e persino dell’Europa. Questo contratto è il terzo del suo genere firmato dalla società spagnola negli ultimi tempi. Lo scorso luglio, infatti, in Brasile la società immobiliare KSM Realty si era assicurata un contratto con Wavegardem di 10 anni per sviluppare altre strutture in tutta la nazione, dopo l’immediato successo di Praia da Grama, la prima spiaggia tropicale con onde artificiali al mondo, appena fuori San Paolo. E a dicembre JPF in Giappone aveva fatto qualcosa di simile, firmando un contratto per lo sviluppo di sette surf park in Giappone nei prossimi sette anni. Craig Stoddart, CEO di The Wave, ha dichiarato: “Quest’accordo multiprogetto consolida ulteriormente la nostra brillante partnership con Wavegarden. Essere i primi ad aprire un surf park alimentato da una nuova tecnologia è stato, per molti versi, un atto di fiducia, ma abbiamo creduto nella tecnologia e nel suo fornitore. Le onde funzionano. Inoltre, abbiamo dimostrato che è un successo commerciale, abbiamo un ottimo team di professionisti e sinora abbiamo già accolto oltre 300 mila visitatori, nonostante la pandemia globale”.

APRONO DEI NUOVI VIRGIN HOTEL A NEW YORK E IN SCOZIA / Virgin Hotels sbarca nella Grande Mela. Quest’estate, nel quartiere Madison Square North, vicino a mol-

te delle più famose attrazioni di New York, aprirà il Virgin Hotels New York (a sx). L’albergo avrà 463 camere, spazi comuni e varie proposte di ristorazione e bar, tra cui anche il Commons Club (un vanto degli hotel Virgin) e il nuovissimo Pool Club. “Finalmente, dopo tanto la città che non dorme mai avrà un Virgin Hotel bello e irresistibile in cui gli ospiti potranno giocare, mangiare, lavorare, socializzare e sì, anche dormire” il commento di Sir Richard Branson, fondatore di Virgin Group. Attualmente il brand ha cinque strutture aperte negli Usa. Le ultime sono a Las Vegas e New Orleans, aperte rispettivamente a marzo ed agosto dell’anno scorso. Virgin Hotels punta però quest’anno anche a conquistare l’Europa, cominciando da Edinburgo e Glasgow, dove questa primavera aprirà due hotel. “Espanderci nel Regno Unito è un passo importantissimo per Virgin Hotels. I nostri due nuovi hotel in Scozia avranno una loro personalità che si abbinerà a quel tocco vivace, gioco e personalissimo che è inequivocabilmente Virgin,” spiega James Bermingham, Ceo di Virgin Hotels.

AL LEGOLAND JAPAN ARRIVA IL PRIMO LEGO WATER MAZE AL MONDO / Per festeggiare il suo quinto anniversario, quest’estate il Legoland Japan Resort di Nagoya ha in serbo tante sorprese per i suoi ospiti. Una delle più particolari è Water Maze che rappresenta una novità assoluta per I parchi Legoland. Si tratta di un’area giochi acquatica

di 2.400mq che avrà a sua guardia un drago marino di color blu fatto con circa 300 mila mattoncini Lego, una imponente cascata, 19 cannoni spara-acqua e cinque tipi di scivoli per bambini e adulti. La capacità sarà di circa 300 persone. Water Maze sarà aperto solo durante il periodo estivo e per accedervi si dovrà pagare un biglietto a parte.

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PARCHI ACQUATICI

L’Arabia Saudita costruirà il suo primo parco acquatico a Qiddiya, vicino a Riyadh. Esteso su oltre 252 mila metriquadri, sarà il più grande di tutto il Medio Oriente

NUOVI STANDARD PER LA REGIONE

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iddiya è uno dei più importanti megaprogetti annunciati dall’Arabia Saudita nell’ambito della sua strategia Vision 2030 con cui intende diversificare le entrate del Paese. Attualmente in fase di sviluppo nella periferia di Riyadh, sarà una città costruita ex-novo e viene annunciata come “la futura capitale saudita dell’intrattenimento, dello sport e della cultura", un hub dedicato al leisure con esperienze innovative e coinvolgenti. Qiddiya comprenderà un parco tematico Six Flags da un miliardo di dollari che aprirà il prossimo anno e avrà 28 attrazioni, incluse anche cinque giostre che batteranno dieci record mondiali.

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È notizia di questi giorni che Qiddiya ospiterà anche il primo parco acquatico dell’Arabia Saudita, che sarà al contempo anche il più grande del Medio Oriente. Il contratto da 750 milioni di dollari per la sua costruzione è stato siglato questo mese con le società ALEC Saudi Arabia Engineering & Contracting e El Seif Engineering Contracting. L’acquapark si estenderà su 25,2 ettari e ospiterà 22 giostre e attrazioni, nove delle quali saranno delle novità mondiali, nonché strutture d’avanguardia per sport acquatici e 17 punti ristoro e negozi. Gli ospiti potranno godere di nove aree a tema ispirate agli animali autoctoni che popolano l’area intorno a Qiddiya.


PARCHI ACQUATICI

Alla firma del contratto, Abdullah Aldawood, membro del Cda e Ad di Qiddiya Investment Company, ha rilasciato questo commento: “Il parco acquatico a tema di Qiddiya sarà una coinvolgente meta di intrattenimento per famiglie aperta tutto l’anno, la prima nel suo genere in Arabia Saudita, e offrirà esperienze mai viste prima. Siamo lieti di lavorare con leader del settore come ALEC ed El Seif, che utilizzeranno le più avanzate tecnologie per creare uno dei più grandi parchi acquatici a tema del mondo”. Il progetto prevede anche sistemi di tutela ambientale avanzati per ridurre al minimo il consumo d’acqua ricorrendo al suo riciclo e a un uso intelligente. Alcune attrazioni sono state progettate per utilizzare il 75% di acqua in meno rispetto a loro simili più tradizionali che si trovano in altri parchi acquatici. Inoltre, l’acqua piovana verrà raccolta, trattata e riutilizzata per l’irrigazione dentro il parco. Il parco integrerà anche tecnologie che riducono la pressione dell’acqua in alcune attrazioni, abbassando così del 50 percento lo spreco dovuto all’evaporazione.

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Il parco acquatico a tema di Qiddiya sarà il primo dell’Arabia Saudita e il più vasto del Medio Oriente. Avrà 22 giostre e attrazioni su una superficie di 25,2ha. C Il contratto da 750 milioni di dollari per la costruzione del parco acquatico è stato firmato a fine febbraio dal direttore responsabile di Qiddiya Abdullah Aldawood, il Ceo di ALEC Kez Taylor e il Ceo di El Seif Ahmed Al-Bassam.

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re giornate intense di business, formazione e networking in presenza aspettano tutti coloro che dal 30 marzo all’1 aprile parteciperanno a Rimini a Enada Primavera e RAS-Rimini Amusement Show, le fiere dedicate al settore del gaming e dell’amusement senza vincita in denaro in programma presso il centro fieristico della città romagnola. Giunte rispettivamente alla 34esima e 4a edizione, le due manifestazioni occuperanno tre padiglioni (C1, C2 e C3), più la Vision Arena che sarà teatro di convegni e workshop di grande interesse. Pur cadendo in un momento complesso per il gaming in Italia, e drammatico per quanto sta avvenendo in Ucraina, le manifestazioni vogliono lanciare segnali di ripresa e speranza per il comparto. Tanti e interessanti i prodotti che verranno presentati. Siete curiosi? Leggete allora questo servizio che raccoglie informazioni dateci in anteprima dagli espositori. A


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EVOLUTION GAME SERVICE

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ut the string & win!”, cioè “Taglia il filo e vinci!” si legge nell’apparecchio-novità che è venuto ad aggiungersi in queste settimane ai giochi del catalogo di Evolution Game Service. Ninja Cut,, questo il suo nome, richiede l’abilità di Cut riuscire, nel tempo a disposizione, a tenere premuto il pulsante fino a far arrivare le forbici al cordino a cui è appeso il premio, per poi rilasciarlo nel momento esatto in cui le lame possono fare un bel taglio netto che farà cadere il premio, consegnandolo così al bravo giocatore. Ben proporzionato nelle sue misure – 71x85x216(h)cm – per essere sempre in vista, ma al tempo stesso facilmente collocabile ovunque, l’apparecchio è adatto a giocatori di tutte le età e cattura l’attenzione grazie ai colori vivaci e a un buon corredo di luci Led. Il riempirlo di tanti premi colorati farà poi il resto, visto che tre delle pareti del mobile sono in vetro trasparente. Ninja Cut è in Italia un’esclusiva di Evolution Game Service. L’apparecchio si aggiunge alla gamma dei Comma 7 omologati.

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GIEFFE VIDEOGAMES

mmersive and Active Games for All Ages!”: è questo lo slogan che l’azienda campana ha scelto per descrivere la sua offerta giochi a Ras 2022. Apparecchi di intrattenimento di sua produzione e/o distribuzione, pensati per persone di tutte le età e che usano la tecnologia più avanzata per regalare un divertimento interattivo e di forte impatto emotivo, in cui il giocatore vive esperienze uniche supportate da gameplay immersivi. Il focus sarà sulla realtà virtuale, una forma di intrattenimento di cui Gieffe è uno dei pionieri in Italia, e che già da qualche anno sta facendo conoscere con successo a sempre più operatori (di sale giochi, ma anche centri commerciali, bowling, parchi indoor, ecc.). E questi vi scoprono attrazioni iconiche che si distinguono e stimolano i player a tornare ripetutamente nelle loro location. “Grazie alla tecnologia di cui disponiamo, nel tempo le attrazioni VR sono diventate sempre più coinvolgenti” spiega il Ceo dell’azienda, Marco Casalvieri. “Il giocatore diventa protagonista del gioco e si appassiona perché riesce ad avere il pieno controllo dell'azione. Inoltre, il continuo sviluppo di software ci ha permesso di avere oggi una library molto ampia e con diverse tematiche per catturare l'attenzione di qualunque giocatore”. Ma caliamoci nelle novità VR della fiera. Sono talmente tante che descriverle nel dettaglio è impossibile, però qualche osservazione merita di essere fatta. Per esempio, il fatto che pur con caratteristiche comuni - come il montare visori VR HTC Cosmos, grandi monitor che trasmettono live il gioco per richiamare chi passa, un display touch gestionale integrato nel cabinato, gettoniera elettronica e luci Led - spaziano per dimensioni e tipologia di gioco, riuscendo così a rispondere ad esigenze molto diverse. Si va da modelli monopostazione con una library però di 48 giochi di vario tema come Super Hero (con pedana) e l’ultracompatto Magic Space Time (soli 4mq di ingombro!), ad altri che di postazioni gioco ne hanno invece due e appartengono a una categoria più precisa. Parliamo di Beat Hero, Hero , un VR dancing game adrenalinico con tracce musicali che accelerando richiedono al giocatore di muoversi a ritmo sempre più freneticamente, e di VR Storm Battlefield e Infinity Battle, Battle , shooting game VR a due postazioni, in cui il secondo modello rappresenta la versione per così dire Deluxe essendo dotato di due monitor da 65” e pistole con effetto rinculo. Uscendo dalla realtà virtuale, c’è un altro prodotto novità di cui Casalvieri va molto orgoglioso: Top Gun,, che risulta già omologato come comma 7C-Bis, Gun ed è impostabile con o senza erogazione di ticket. Parliamo di un video shooting game interattivo a due postazioni, ricco di azione e molto realistico come esperienza di gioco grazie all’uso di pistole con force feedback, effetti, ambientazioni di gioco graficamente ben riprodotte e un monitor da 50’ di alta qualità. Prontezza di riflessi, precisione e velocità di tiro sono le skill necessarie per farsi strada nel gioco, conquistando così più punti in classifica e/o ticket a fine partita. Il cabinet è luminoso e molto attraente e si possono linkare in multiplayer fino a quattro postazioni.

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QUBICAAMF

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rotagonista dello stand di QubicaAMF sarà la macchina posizionabirilli a filo Edge String, String, un prodotto uscito nel 2019, oggi già con tante installazioni nel mondo (di cui una decina anche in Italia) e più che mai attuale per la sua capacità di rispondere ai bisogni odierni dei bowling relativamente ai pinspotter. Edge String è infatti un prodotto di ultima generazione che combina un’elettromeccanica di alto livello con un software intelligente per dare a qualsiasi centro il piacere di offrire tutto il divertimento del bowling, senza pensieri sul piano della manutenzione, operatività e gestione, e con costi (iniziali e di esercizio) inferiori rispetto ai posizionatori a birilli liberi. Come dimostrano molte testimonianze raccolte in tanti centri che hanno adottato Edge String, i bowler, siano essi giocatori occasionali o sportivi, reagiscono molto bene a questo nuovo pinsetter a filo. L’esperienza rimane infatti identica a quella con pinspotter tradizionali: la vivacità del gioco è mantenuta, i fili non vengono percepiti perché l’area birilli è resa buia, e per di più il ciclo della macchina risulta più veloce portando così a un incremento delle partite giocate. Se nulla cambia per chi gioca, moltissimo cambia però per i gestori dei bowling, i quali potranno dimenticarsi grattacapi come macchine che funzionano male e restano ferme per giorni, il dover trovare tecnici esperti per riparazioni e manutenzione, il pagarli fior di quattrini e sobbarcarsi grosse spese anche per pezzi di ricambio e consumi elettrici. Con meno di un’ora di addestramento, qualsiasi dipendente del bowling saprà gestire Edge String e

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seguirne la manutenzione (peraltro bassissima). Per semplificare ulteriormente le cose, QubicaAMF ha anche creato un’app per smartphone, Tech Wizard, che monitora la macchina, manda notifiche operative e funge da guida se serve un intervento, indicando il quando farlo, dove, con quale strumento e come grazie anche a dei videotutorial. Per il centro bowling, i risparmi sul costo del personale e sulla manutenzione diventano così importanti, così come i costi iniziali e quelli sulla bolletta della corrente (le macchine a fili consumano tra il 70 e il 90% in meno di energia rispetto alle loro controparti a birilli liberi). Da non sottovalutare assolutamente in questo momento, c’è poi anche che con l’installazione di Edge String si ha diritto alle agevolazioni fiscali per l’Industria 4.0 fissate dal Governo, che si traducono in credito d’imposta del 40 o 50% a seconda dei casi (maggiori info a riguardo saranno disponibili allo stand).

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FAROPLAY

nis, ICE e Stern Pinball: sono questi i tre colossi dell’amusement mondiale a cui Faroplay – azienda di recente costituzione nata dall’unione di Faro Games e Tecnoplay - ha principalmente attinto per le sue novità riminesi essendo il loro esclusivista in Italia. Da Unis vengono la gru Fantastic Prize che espone un peluche di taglia grandissima (può arrivare anche a 100cm di lunghezza) che il giocatore fa suo però solo se riesce a far sì che le forbici taglino la cordicella a cui questo è appeso (e l’impresa è tutt’altro che semplice) e On Point, uno shooting game a due postazioni con un impianto tecnologico avanzato che appassionerà di sicuro gli amanti del genere. Riesce infatti a simulare in modo realistico un poligono di tiro grazie all’uso di pistole da soft air che sparano veri e propri proiettili (i pallini che si usano nella guerra simulata), dando al giocatore un coinvolgimento e una sensazione di adrenalina unici. I parametri di sicurezza sono comunque pienamente rispettati: non solo il mobile ha delle barriere che attutiscono l’urto dei proiettili contro gli schermi per evitare rimbalzi, ma le pistole sono dotate di sensori intelligenti che permettono di sparare solo ed esclusivamente se viene puntato il monitor e se non c’è nulla che si frapponga tra pistola e schermo. Dalla statunitense ICE arriva invece Tons of Tickets: Tickets: una gru evoluta, disponibile nella versione singola o doppia (anche con insegna scenografica), il cui cabinet robusto e vivace ha come premi tantissimi colorati rotolini di ticket con chip RFID che invogliano non poco il giocatore. Sfruttando la tecnologia RFID, i rotolini tirati su con la pinza vengono letti, determinando così il loro valore complessivo (e quindi anche la vincita finale), per poi ricadere tutti nel piano di gioco che rimane così sempre pieno e invitante. Le varie fasi della partita sono accompagnate oltre che da un sottofondo musicale anche da animazioni che appaiono su uno schermo LCD, lo stesso che mostra lo scoring. Passando a Stern Pinball, la novità sarà non un modello di flipper in particolare, ma Insider Insider,, la piattaforma tecnologica dal carattere ‘rivoluzionario’ di cui abbiamo già parlato nel PME di settembre. Per chi avesse bisogno di un velocissimo recap, con Insider tutti i flipper Stern dotati di questa piattaforma vengono ad essere collegati in rete ovunque si trovino, rendendo così possibili tornei che coinvolgono apparecchi, locali, città, nazioni e persino continenti diversi. I giocatori, inoltre, hanno a disposizione nuovi modi per interagire con i flipper: tramite un QR code identificativo personale, possono tener traccia dei punteggi, pubblicarli, interagire con la community, ecc. Tanti vantaggi ci sono infine per gli operatori sia in termini di redditività degli apparecchi, che di efficienza operativa grazie a strumenti di analisi, aggiornamento e diagnostica da remoto. Sin qui i prodotti-novità di cui Faroplay è esclusivista. Allo stand dell’azienda una posizione regina ce l’avrà però anche Racecraft EVO, EVO, un upgrade del suo ormai famoso simulatore di guida F1 arcade. L’aggiornamento riguarda soprattutto il software che introduce due nuovi campionati, 15 inedite piste e due modalità di gioco nuove per offrire novità a tutti quei giocatori

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PAD. C2 - STAND 050 che hanno spremuto fino all’ultimo ottano le auto di Racecraft. Assieme al kit software (consigliato a tutti i clienti che hanno la macchina da molto tempo, ma che rimane comunque del tutto opzionale), verranno forniti anche la nuova grafica per l’insegna superiore e adesivi da applicare al sedile.

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COGAN

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o stand di Cogan brillerà della fantasia, dei colori e del distintivo design italiano che caratterizza la produzione dell’azienda per i bambini tra i due e i sette anni, comprese ovviamente le novità 2022. Wave Patrol, Patrol, per esempio, è un’attrazione a due posti di sicuro effetto che colpisce sia per le grandi dimensioni -100x135x190(h)cm - che per il movimento del sedile. Questo si muove disegnando cerchi in senso orario e antiorario, facendo giri pieni e mezzi giri, il tutto accompagnato da musiche allegre e luci Led. Forte attenzione è stata posta alla sicurezza: il sedile ha una cintura di sicurezza e dei sensori nella piattaforma bloccano il gioco nel caso in cui ci si avvicini pericolosamente al sedile in movimento. Inoltre, il bambino ha a disposizione un pulsante Stop se necessario e un tasto Reset per riprendere il gioco senza perdere la partita. L’attrazione è dotata di ruote e gancio traino per agevolare gli spostamenti. Work Carousel è invece una giostrina coin-op con soggetti fissi e un diametro di 175cm, che compie il classico lento movimento rotatorio. Raffigura un cantiere, in cui i bambini (massimo tre per giro) possono scegliere di pilotare una ruspa, un camion o un trattore. Alle bambine piacerà sicuramente molto anche Baby Dragon,, un kiddie dondolante monoposto, semplice Dragon ma il cui tenero soggetto cattura l’attenzione, anche perché ricorda certi beniamini dei cartoon. Novità di questi primi mesi del 2022 sono infine due nuove versioni tematizzate del suo kiddie Tuned Car: Police Dept e Fire Depot. Depot. Kiddie interattivi dalle linee aggressive e colori sgargianti in cui i bambini possono calarsi nell’esperienza di un’appassionante corsa su quattro ruote, grazie anche al gioco interattivo che appare sul monitor, guidando così su strade affollate tra sorpassi, sterzate e scontri innocui.

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ELMAC II°

n gioco sportivo di propria produzione ed altri, sportivi e non, di aziende internazionali leader e in molti casi distribuiti con contratti di esclusiva per l’Italia: sarà uno stand vivace e interessante quello con cui Tiziano Tredese e il suo staff saranno a Ras 2022. A distanza di 10 anni dalla presentazione della prima ticket redemption prodotta interamente da Elmac II°, l’azienda padovana si ripropone a Ras 2022 con un altro stupefacente apparecchio sportivo, adatto a giocatori di tutte le età e di entrambi i sessi: Be Strong.. Come dice il nome, è un gioco che misura la Strong forza muscolare del giocatore che deve restare appeso ad una barra per il maggior tempo possibile. La novità assoluta di questo gioco consiste nel fatto che è interamente automatico e non necessita dell’operatore. Inoltre, è dotato di tutte le misure di sicurezza previste ed è adatto per qualsiasi location di svago e intrattenimento. Sempre a tema sportivo è anche il nuovo gioco Game On Basketball di cui Elmac II°è distributore. Parliamo di una ticket redemption che simula una partita di pallacanestro da fare in solitaria o sfidando fino a tre altri giocatori. L’obiettivo per vincere ticket è fare il maggior numero possibile di canestri nel tempo a disposizione. I livelli di difficoltà crescono man mano che si raggiungono certi target e per chi è così abile da superare l’high score sul display, il premio è il bonus. Come esclusivista Elaut, Elmac II° presenterà a Rimini anche Big-E Big-E,, la nuova coloratissima gru extralarge - misura circa 3x3x3,3(h)m - adatta a peluche di taglia 7’, i più grandi tra quelli per gru, e contraddistinta non solo da un cabinet colorato ed attrattivo, ma anche da una nuova elettronica e un nuovo progetto della bobina che chiude la pinza. Dello stesso produttore, ci sarà anche la ticket redemption elettromeccanica di abilità Ticket Trail, Trail, un apparecchio che ha la struttura di una gru, ma consente la vincita di soli ticket. Manovrando una pinza tramite un joystick, il giocatore deve portare nel vano di vincita, entro il tempo dato, quanti più ‘rotoli’ possibili. Ciascun rotolo ha un chip RFID che viene letto da un apposito lettore e a monitor esce così il suo valore e quindi anche quanti ticket sta guadagnando il giocatore durante la partita. Più sono questi ticket e più avanza l’auto su un percorso che il giocatore vedere di fronte a sé sullo stesso monitor. Se riesce a portare l’auto al traguardo, vince il bonus, ovvero un bel bottino di ticket extra. È invece un’esclusiva ottenuta dalla cinese Jiuyou Mars One, One, un gioco a premio che l’ing. Tredese definisce convintamente “uno dei migliori del 2022”. Il cabinet – disponibile in versione singola o a tre unità – è di sicuro originale con il suo ricordare dei razzi spaziali. Nel gioco si vincono gadget o dolciumi, e l’aspetto interessante è che il refill è automatico, permettendo all’operatore di non dover controllare l’apparecchio per lunghi periodi. Al centro di ciascun razzo, infatti, c'è un'area di deposito premi, che l'operatore riempie. Più crediti vengono giocati, più il basamento di quest’area si alza e quando questo raggiunge il punto più alto, i premi sono costretti a cadere sul piatto girevole, tornando così in palio.

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TRIDENTE COM

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ono più di 20 anni che l’azienda guidata da Roberto Casagrande è al servizio degli operatori del settore amusement, e quest’anno torna a RAS 2022 con grandi novità. Tra queste, vari modelli di peluche giganti da 130cm creati appositamente per le macchine skill-cut e tre modelli in esclusiva di palle peluche da 60cm di diametro (foto a lato).” Proporremo inoltre i nostri peluche reversibili di vari modelli e misure, dal portachiavi di 13cm fino ad arrivare a 80cm” anticipa Casagrande.“ Non mancheranno poi i nostri peluche originali da 60cm e tutta la gamma di articoli licenziati. Oltre a questi, i nostri clienti vecchi e nuovi troveranno belle proposte per arricchire l’offerta premi delle loro sale giochi: palloni da calcio e da volley, skateboard colorati di diverse grandezze, giocattoli per bambina e bambino (dalle bambole alle molle, dai cubi magici ai giochi di società), gadget di elettronica come smart watch e casse bluetooth, auto telecomandate assortite e tanto altro ancora. Invito tutti a venire al nostro stand, ne vale la pena!”.

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DP COMPANY SRL - GRUPPO DALLA PRIA

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n bel terzetto di novità aspetta chi passerà allo stand dell’azienda padovana che le propone da esclusivista per l’Italia. Super Cut è una gru ‘a taglio’ al cui interno c’è un peluche appeso a un filo, che il giocatore vince se riesce a recidere il cordino manovrando la taglierina sopra al premio. L’apparecchio propone un gioco intuitivo che appassiona con il suo non essere così semplice come sembra, ma spicca anche per il software di alta qualità che permette una contabilità infallibile e per il braccio meccanico che muove la forbice in modo perfettamente calibrato. È invece una ticket redemption del tipo water shooting game Ice Walker: Walker: una macchina che si fa notare con le sue dimensioni importanti, le quattro postazioni, un megaschermo Lcd ed effetti luminosi e di fumo che accompagnano ogni partita. Il gioco è di quelli che diverte ad ogni età, perfetto per mettere assieme genitori e figli. Livello dopo livello, ci si avventura in ambientazioni acquatiche fantasy in cui per guadagnare pun-

ti (e quindi ticket a fine partita) si devono colpire gli avversari a monitor con l’acqua spruzzata azionando i ‘fucili’ sulla plancia del cabinet. Proprio questi ultimi sono l’elemento distintivo di quest’apparecchio: grazie ad un movimento delle manopole ogni giocatore ha la possibilità di caricare maggiormente il getto d'acqua per avere più potenza e colpire più avversari. La terza novità riminese di DP Company si chiama Hoop Shoot ed è un basket game a due postazioni che sta già riscuotendo molto successo in tutto il mondo grazie anche alla struttura robusta e resistente del cabinet, fatto in ferro e vetro temperato. Frontalmente i giocatori vedono il canestro (fisso) e un monitor che mostra il punteggio, i vari livelli da superare e tante animazioni con una grafica semplicemente straordinaria per rendere l’esperienza di gioco avvincente e unica.

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FIAM AUTOMAZIONE

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è tanta voglia di ripartire nell’aria e Fiam Automazione ha deciso di farlo alla grande, accogliendo i visitatori di RAS 22 con tantissime novità. L’ampio catalogo dell’azienda parte dalle piccole palline magiche da 32mm fino ad arrivare alle grandi sorprese in capsula 100mm, e poi tanti articoli sempre nuovi: tatuaggi, prodotti squishy, sticky, slime, mesh, gonfiabili, cars e molto altro ancora. Insomma tutto quanto può servire per riempire e rendere attrattive le vending machine, senza dimenticare nemmeno le gru per le quali sono disponibili degli interessanti mix sorpresa. L’azienda ha riconfermato le licenze più amate dai bambini, come Hello Kitty & Friends, Emoji con le sue simpaticissime espressioni, Hamsta con i graziosi e teneri criceti kawaii e il magico mondo di My Little Pony. “Con i nostri prodotti in capsula abbiamo inoltre creato una nuova linea di buste sorpresa per le feste di compleanno, di differenti fasce di prezzo” ci ha spiegato Roberto Marchese, general manager. “Contengono diverse sorprese per maschietti e femminucce in modo che i piccoli invitati possano ricevere un giochino da portare a casa come ricordo”. Un’altra importante novità è costituita dal particolareggiato catalogo giocattoli D-fun dedicato agli operatori dei parchi gioco e ai gestori delle sale giochi: questi articoli infatti possono essere utilizzati come premi per i ticket o essere venduti al dettaglio. “Al nostro stand non mancheranno inoltre, come sempre, i nostri esclusivi distributori made in Italy” ha concluso Roberto Marchese. “Non hanno bisogno di molte presentazioni visto che la loro qualità e affidabilità sono ben note. Vorrei però evidenziare che abbiamo preparato delle grafiche molto accattivanti e sono disponibili anche in versione licenziata”.

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MAGGI CONTROLS

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ormai consolidata Maggi Controls ha compiuto un nuovo passo nel campo dei gettoni acquisendo un’altra azienda lombarda. Agli oltre 1.600 modelli Maggi diversi per materiale, dimensione e spessore – con canali standard, a chiave e personalizzati – se ne vengono così ad aggiungere di nuovi: magnetici in ferro, ferro, disponibili sia lisci che con canali (in foto). I gettoni, installati alla fine degli anni ’20 per i primi telefoni pubblici automatici, dieci anni più tardi divennero i preziosi compagni di tante avventure verbali e presenti nelle tasche di tutti. Lentamente ma inesorabilmente, la moneta venne dunque sostituita dai gettoni e, dal primo modello con diametro di 24mm e una scanalatura centrale su un lato e due scanalature parallele sull’altro, i gettoni sono diventati fondamentali in molti settori. Per esempio, come controvalore nelle sale giochi, nelle lavanderie automatiche e nei car-wash. Maggi Controls, azienda quasi centenaria e leader in questo settore, è in grado di offrire gettoni personalizzati e ad hoc per ogni singolo cliente: gettoni che si trasformano quindi in ‘biglietti da visita’ con logo e nome, e che pubblicizzano e rendono uniche le location dove vengono utilizzati. Il tutto con massima qualità dei materiali, finitura certificata e un ottimo servizio post-vendita. A dirigere Maggi Controls troviamo una famiglia che

PAD. C2 - STAND 007 negli anni è riuscita a consolidarsi giungendo alla terza generazione. Di padre in figlio, oggi l’azienda è conosciuta a livello internazionale distinguendosi anche per una sua peculiarità: le ‘Regine’, ossia la signora Bianca e la figlia Barbara. Donne indipendenti, determinate e concentrate sugli obiettivi, nelle quali la professionalità si unisce sempre a una grande cordialità.


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MONDO GIOCHI

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n linea con i trend più attuali a livello globale, la società casertana da 60 anni tra i leader italiani del divertimento di qualità, ha iniziato negli ultimi tempi a perseguire con fermezza una nuova idea di intrattenimento fondata sui giochi sportivi. Non a caso ha deciso di identificare il suo concept di sala giochi con il termine “Exergame”, che potremmo spiegare come “giochi in movimento”, o “giocare muovendosi”. In altre parole una modalità di gioco in cui è richiesto anche il movimento del corpo o comunque una reazione fisica. “Il nostro intento è quello di restituire alle sale la loro unicità. Con l’avvento delle home console e dei giochi sui vari dispositivi è sempre più facile e frequente isolarsi e alienarsi nel gioco senza condividere il divertimento con gli altri” afferma l’ing. Antonio Brunitto, figlio di Alessandro, l’attuale patron della società. “Per contrastare questo fenomeno, abbiamo ampliato la gamma dei giochi sportivi: giochi difficilmente riproducibili in un luogo che non sia la sala giochi, giochi che entusiasmano e coinvolgono ad ogni età, giochi che uniscono le persone perché il divertimento, per sua natura, va sempre condiviso. I nostri giochi sportivi, tra cui spiccano Clutch Time Basket, Fast Track Air Hockey, il golf Putt master Pro, il calcetto Tempo Soccer, Soccer, prima di essere commercializzati vengono inoltre testati nelle nostre sale Exergame, ragion per cui siamo poi certi di affidare al mercato prodotti che daranno grandi soddisfazioni a chi sceglierà di acquistarli per le proprie location”. Va aggiunto anche che le nuove normative in materia di gaming hanno ampliato le location in cui sarà possibile installare giochi da intrattenimento, includendovi ad esempio agenzie scommesse e sale bingo. “In questo tipo di strutture – evidenzia Brunitto - potrebbero essere installate macchine come le nostre gru medie e piccole (ad esempio Shining Crane Jumbo oppure Shining Standard), Standard), mettendoci dentro come premi palloni da calcio delle diverse squadre, di misura diversa a seconda del modello di apparecchio”. Questa tipologia di giochi, oltre ad essere un valido complemento di arredo, potrebbe aiutare gli esercenti ad incrementare i profitti con uno sforzo minimo: sono infatti apparecchi di facile uso che non creano particolari problemi di gestione. “Proprio in virtù di questi nuovi cambiamenti abbiamo iniziato anche un lavoro di brandizzazione di queste tipologie di giochi che con molta probabilità aprirà nuovi scenari di business” chiude Brunitto.

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ORLANDO GAMING

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aster: mai nome fu più adatto per uno dei primi modelli di sgabello inseriti nella collezione Orlando Gaming 11 anni fa, quando l’azienda madre Orlando & Co., già produttrice di poltrone e sedie per ufficio, decise di ampliare la produzione con sgabelli per sale da gioco. Quel modello (in foto sopra) è diventato il ‘capitano’ della squadra Orlando, ed ancor oggi il più venduto. Sarà ovviamente ripresentato a Rimini, e con lui ci saranno anche molti degli altri modelli di successo del catalogo aziendale. Le loro caratteristiche più apprezzate? Qualità, bellezza, robustezza, cura dei particolari e giusto prezzo. “La nostra più grande soddisfazione – ci racconta

PAD. C1 - STAND 013 Vito Manni, consulente vendite - è quando il cliente chiama e ci dice “Senta ho comprato degli sgabelli otto anni fa. Sono ancora perfetti, posso averne altri 20 uguali?”.

SPECIAL GAME

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on le tre novità che andrà a proporre a Rimini e di cui è esclusivista per l’Italia, l’azienda di Salvatore Vellotti ha pensato tanto ai piccoli quanto ai grandi. La prima, Combo Prize, Prize, è infatti un pugnometro e calciometro con distributore di premi integrato, adatto soprattutto a teenager o adulti come i genitori che accompagnano i figli in sala. Il gioco è semplicissimo: si colpisce con un calcio il pallone o con un pugno la palla pendente del punch ball e se il punteggio raggiunto corrisponde a uno dei premi, lo si ritira direttamente dall’apparecchio. Il cabinet è molto

resistente e sfruttando i suoi colori vivaci e le tante luci a Led risulta un punto di richiamo garantito. Pensando invece ai bambini, Special Game propone Carosello Toy Party e Jeep Off-Road X. X. Il primo è una giostrina circolare, facile da trasportare e da installare, a tre postazioni con soggetti dondolanti e tanti effetti sonori e luminosi per la felicità dei più piccoli. Jeep Off-Road X è invece un kiddie ride in stile fuoristrada, che ha come particolarità l’essere interattivo: monta infatti uno schermo da 27” dove viene presentato un videogioco di guida da fare usando anche volante e leva del cambio. E per stimolare il coinvolgimento del piccolo pilota, oltre a dondolare il kiddie vibra, per dargli l’illusione della velocità.

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MEMOPARK

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on la partecipazione a RAS 2022, l’azienda del Gruppo Dedem dedicata al puro amusement festeggia i 35 anni di attività: sette lustri di impegno quotidiano nel produrre attrazioni in cui si sposano tradizione artigiana made in Italy e tecnologie d’avanguardia, e con una vocazione all’internazionalizzazione sempre più spiccata. “È un anniversario decisamente importante di cui andiamo fieri” racconta Luca Favero, responsabile Memopark. “Ma a Rimini, vogliamo celebrare anche la resistenza a un biennio molto complesso. Abbiamo fatto fronte alle difficoltà determinate da chiusure e restrizioni dovute alla pandemia, concentrandoci sulla produzione e perseguendo con tenacia l’internazionalizzazione. Dall’estero – Usa, Medio Oriente e vari Paesi Eeuropei - ci stanno arrivando segnali incoraggianti”.

Come vedrà chi visiterà lo stand Memopark, l’azienda punta per la ripartenza su importanti licenze, come Batman, Peppa Pig, Pj Mask e Scooby Doo: personaggi molto amati dai bambini che con il loro magnetismo, aiuteranno gli operatori a generare più traffico. L’obiettivo di breve periodo per Memopark è allargare il proprio portafoglio prodotti oltre i kiddie ride e farsi punto di riferimento nelle attrazioni dedicate alla fascia pre-scolare grazie a una serie di giochi unici e originali come Mini Basket Peppa, Mini Air Hockey Batman, Peppa Shower e il nuovissimo PJ Fun Ball. Ball. “Per il futuro – conclude Favero – vogliamo proseguire lungo il solco tracciato, sempre alla ricerca di innovazioni e con l’obiettivo di dare forma a contesti dove i bambini possano trovare strumenti di gioia e divertimento e avere un ruolo da protagonisti”.

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PISPORT

ornitore ideale per ogni esigenza possa avere chi ha già un bowling o intende aprirne uno, Pisport propone dal materiale di consumo più vario agli arredi, dalle piste e pinsetter a fili della tedesca NGT(di cui è esclusivista in Italia) fino ai gadget da mettere nelle vetrine premi. “Dei nostri bowling ci piace dire ‘Fuori vedi acciaio, ma dentro c’è tutto cuore’ perché è una forte passione per questo settore che ci muove tutti i giorni nel nostro lavoro” ”esordisce Alessandro Pusceddu, titolare dell’azienda novarese. “A Rimini metteremo in evidenza che questo cuore è anche green, attento quindi all’ambiente e al tema dell’efficienza energetica. Mi spiego: con soli 0.36 KW noi riusciamo a far funzionare un’intera pista da bowling completa di bumper (108 tiri/ora). Oltre al risparmio energetico anche i vari ricambi (chi ha un bowling con le macchine a caduta libera sa quanto spende per loro), sono ridotti davvero al minimo e nel 95% dei casi possono essere riparati anziché sostituiti. Oltre ad abbassare i costi per il cliente riduciamo così notevolmente anche gli sprechi”. Ma non è tutto. Dato che il materiale principale utilizzato nella costruzione di un impianto bowling è forzatamente il legno, la filosofia verde di Pisport ha portato l’azienda ad avviare una campagna in collaborazione con l’associazione no profit Planet Tree, grazie alla quale per ogni nuovo Eco Air-o-Setter installato verranno piantati cinque alberi nelle foreste. “Siamo cresciuti nella convinzione che se qualcosa viene presa dev’essere restituita, e questo facciamo” spiega Pusceddu. Allo stand Pisport, i visitatori potranno anche trovare informazioni preziose riguardo a incentivi governativi che per tutto il 2022 permetteranno di risparmiare oltre il 50% del costo di Eco Air-o-Setter. “Col Decreto Rilancio, il governo italiano ha messo in campo ingenti somme da investire per lo sviluppo tecnologico delle imprese. Noi – dice Pusceddu - abbiamo siglato un accordo con un’importante società di consulenza e siamo quindi in grado di assistere i nostri clienti completamente affinché ottengano tutte le sovvenzioni possibili. Chi verrà al nostro stand potrà chiarirsi ogni dubbio, e sono certo sarà felice di scoprire anche che su tutta la gamma Air-o offriamo 10 anni di garanzia, ben oltre i due fissati per legge”.

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M&G MASTERGAMES

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ensando al divertimento di grandi e piccoli, l’azienda campana affronta la fiera di Rimini con il suo ricco bagaglio di novità 2022 e bestseller. Cut The Rope, Rope, come suggerisce il nome, è una gru ‘a taglio’, una tipologia innovativa e molto di moda in cui il premio viene vinto se la taglierina, manovrata dal giocatore, spezza il filo a cui è appeso il premio. Il cabinet, elegante ed essenziale, punta su particolari un po’ retrò, colori che l’operatore può scegliere neutri o vivaci, e tanto spazio per ospitare premi extralarge che richiamino l’attenzione. Anche nella ticket redemption a doppia postazione Lucky Jump Pearl il mobile appare elegante, ma al tempo stesso vivace grazie agli effetti luce creati da Led e allo spettacolo dei diversi elementi che si attivano allo schiacciare del pulsante di avvio partita: palline di tanti colori che scendono, avanzano e cadono; un bersaglio mobile ad anello, ecc. Il gioco in sé poi è tanto scenografico quanto semplice, e quindi per questo adatto a persone di ogni età. Cube Smash è la ticket redemption che sicuramene richiede più impegno fisico tra le ultime uscite di M&G Mastergames, ma a nostro parere è anche una delle più divertenti. Il giocatore ha davanti a sé 16 quadrati - di vari colori e di vario valore - che si accendono in modo casuale. Con prontezza di riflessi e buona mira deve lanciare le palline seguendo l’illuminarsi dei quadrati e cercando di centrarli. Più ci riuscirà e più ticket vincerà alla fine. Under Waterworld è invece una ticket redemption ambientata in fondo agli oceani in cui i due giocatori si sfidano nella pesca d’altura: girando infatti il controller che ricorda un mulinello, ciascuno di loro getta le reti, cercando di accalappiare pesci di varia stazza e quindi anche valore. Importante il mobile che monta uno schermo Lcd di grandi dimensioni. Si possono linkare fino a due apparecchi. M&G Mastergames non dimentica nemmeno la realtà virtuale: VR Arcade è un apparecchio a due sedute, con personalizzazioni fatte dal produttore asiatico appositamente per l’azienda campana, che sta piacendo per la capacità di portare la RV nelle sale giochi, con costi iniziali e operativi contenuti. Fondamentale anche il fatto che sia a funzionamento automatico non richiedendo la presenza di un operatore in loco: è il giocatore in autonomia, attraverso il totem touchscreen, a scegliere l’esperienza che vuole vivere tra le tante disponibili nella library, e poi a prepararsi al gioco indossando il visore. VR Arcade risulta già omologato come Comma 7C-Bis.

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PSM TECH

SM Tech, società del Gruppo SECO specializzata nello sviluppo software per applicazioni verticali mirate a specifici mercati tra i quali anche quello del gaming, partecipa a Enada Primavera per proporre in partnership con Nazionale Elettronica la sua recente piattaforma software Awp Opendomino Opendomino,, che l’azienda definisce come “la soluzione ideale per le software house fabless e per chi desidera la scalabilità e qualità di una produzione industriale”. Aperta, sicura, affidabile e compliance ready, Opendomino può essere usata da qualsiasi produttore di gioco con estrema semplicità. L’unico impegno richiesto è lo sviluppo del gioco: tutti gli step successivi sono presi in carico dalla piattaforma (gestione pagamenti, protocolli ADM e protocolli aggiuntivi, controllo remoto, ecc.). Basata sulla scheda G640s della stessa PSM Tech, la piattaforma è dotata di un Game Development Kit (GDK) nativo disponibile su licenza a tutti gli operatori interessati alla realizzazione o al porting di software di gioco sull’hardware PSM Tech.

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“Io sto dalla loro parte. E tu?” Kabir Bedi

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ATTREZZATURE

MiniKeg, una nuova generazione di contenitori per birra, vino e altre bevande: in Pet riciclabile al 100%, sono maneggevoli, hanno un design accattivante e preservano la qualità del contenuto

UNA NUOVA FORMULA PER SERVIRE LE BEVANDE

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l modo di servire drink ai tavoli di bar, ristoranti, pub, hotel o anche per esempio a bordo piscina può trasformarsi in una drinking experience innovativa di livello superiore. Artefice della ‘rivoluzione’ è MiniKeg, una nuova generazione di fusti per bevande in Pet riciclabile al 100%, grazie ai quali viene preservato il gusto e la qualità del contenuto, viene salvaguardata la salute del consumatore e non c’è alcun impatto sull’ambiente. Frutto di uno straordinario lavoro di ricerca e di una partnership tra l’azienda italiana La Spillatura e Talos (leader mondiale nelle apparecchiature per l’erogazione di bevande) inerente sviluppo, produzione e commercializzazione dei fusti, i MiniKeg sono composti, al loro interno, da sacchetti tecnologici flessibili multistrato. Il contenuto - sia esso birra, vino, un cocktail o qualunque altro genere di bevanda - viene erogato per effetto dell’aria presente unicamente tra la parete del fusto e il sacchetto. Grazie

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ATTREZZATURE I minibarili per bevande MiniKeg: compatti, maneggevoli, belli da vedere rappresentano un nuovo modo di servire birre, vini e altre bevande. Il contenuto all’interno non è mai a contatto con il contenitore, ma all’interno di un sacchetto tecnologico flessibile multistrato. L’erogazione avviene solo per effetto dell’aria presente tra la parete del fusto e il sacchetto.

a quest’espediente, l’aria non entrerà mai in contatto con il contenuto così da non inficiarne la fragranza. E per l’erogazione non servirà nessuna bombola, nessun regolatore, nessun costo di CO2. Distribuiti nel formato da 3 e 5 litri, questi innovativi fusti sono presenti da tempo nei migliori ristoranti e pub e nelle più prestigiose birrerie e vinerie sia Italia che in Europa, oltre che caratterizzare sempre più location di feste private. Clienti e avventori di locali e ospiti di party hanno la possibilità di servirsi in piena autonomia prodotti che, grazie ai MiniKeg, conserveranno intatti qualità e gusto. Se il contenuto non viene esaurito, inoltre, il fusto può essere conservato in frigo, per poter essere servito fino a tre settimane successive dal primo utilizzo, senza che la qualità ne abbia risentito in alcun modo. Una formula perfettamente in linea con la domanda di mercato, che spicca anche per il design innovativo dei contenitori. All’occorrenza, questi possono essere personalizzati, così da dare un tocco di unicità a ogni momento.

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NEWS

APRE A CARDIFF IL TANTO ATTESO GOLF-BAR PAR 59 / Aprirà a breve, a Cardiff, capitale del Galles, è stato aperto Par 59, un nuovissimo golf bar di 2.000mq, frutto di una collaborazione tra The Depot, uno dei marchi di intrattenimento di maggior successo del Galles ed Elevens Group, società tra i cui soci figura il famoso calciatore Garreth Bale. Par 59 disporrà di un’ampia area bar e di due piste da minigolf per soli adulti. Ogni partita richiede circa 45 minuti per essere completata. Nei pressi di ciascuna buca ci sarà una cosiddetta ‘drinks station’ per dare modo ai giocatori di bere durante il gioco. Ci saranno anche dei caddy che si spostano per prendere gli ordini mentre gli ospiti sono impegnati nel golf. Entro fine anno questo nuovissimo concetto di golf bar sarà portato anche a Bristol, con l’apertura di un altro locale. Altre città del Regno Unito attualmente in via di valutazione sono Exeter, Bath, Newcastle, Southampton, Liverpool, Manchester ed Edimburgo.

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p. 46 TOPGOLF

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LA NUOVA ERA DEL GOLF SOCIALE Il golf: un club esclusivo per soli uomini ricchi e giocatori d’élite. Il minigolf: una proposta economica per famiglie nelle località balneari. Le attività legate al golf sono state a lungo vittima di stereotipi che ne hanno limitato la diffusione. Oggi però le cose sono cambiate. Negli ultimi anni si è vista una tendenza sempre più forte verso il golf e il minigolf come esperienze social, in strutture che puntano meno sull’aspetto sportivo e più sul

divertimento. Il cambiamento era già in atto nel 2019 ed è ripreso con nuova forza dopo la crisi pandemica, dato che oggi la gente è alla ricerca di maggiori interazioni sociali e mostra un rinnovato interesse nelle proposte “cibo e divertimento”, che abbinano un’attività sportiva o di intrattenimento all’offerta gastronomica. Nelle prossime pagine facciamo una panoramica di alcuni dei principali nomi in questo settore. A

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HOSPITALITY

La nuova generazione dei campi d’allenamento

L’INCONTRO TRA GOLF E TECNOLOGIA

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utto è iniziato con i gemelli Steven e Dave Jolliffe: imprenditori e appassionati di golf, i due frequentavano un campo d’allenamento a Londra, ma lo trovavano tutto tranne che emozionante. Ritenevano che l’esperienza potesse essere vivacizzata, senza per questo rinunciare alla possibilità per i giocatori di migliorare la propria tecnica. “È stata questa l’idea alla base di tutto”, ha affermato l’ex amministratore delegato di Topgolf Randall Starr, “quella di creare un modo divertente e non intimidatorio per avvicinarsi al golf e allo stesso tempo trasformarlo in una competizione amichevole”. Lo hanno fatto in due modi: con la tecnologia e con la socializzazione. La tecnologia brevettata di Topgolf, che usa microchip all’interno di ogni pallina, permette ai giocatori di seguire con precisione la pallina e di calcolare accuratamente il punteggio in base al punto che raggiunge. L’aspetto di socializzazione è evidente nelle strutture Topgolf, che sono complessi sportivi e di intrattenimento di altissimo livello, con spazi climatizzati in cui possono giocare fino a sei persone e dove il gioco è accompagnato dalla musica e da un eccezionale menù di ristorazione: “In ogni

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struttura Topgolf c’è un brusio pieno di energia che si sente appena si oltrepassa la soglia”, si legge sul sito dell’azienda. Fondata nei primi anni di questo millennio, nel 2022 Topgolf non è proprio una novità, però è a quest’azienda che va il merito di aver rivoluzionato l’esperienza del golf, e soprattutto quella dei campi di allenamento. Il suo è stato il primo esempio di golf “social” e ancora oggi va alla grande. Attualmente l’azienda gestisce più di 70 strutture in cinque paesi e all’inizio del 2021 si è fusa con Callaway Golf Company, azienda leader nel mercato delle attrezzature per golf, creando quella che è stata definita “un’azienda tecnologica senza rivali nel campo del golf, che offre attrezzature, abbigliamento e intrattenimento di primissima categoria”. E negli anni ha continuato a fare progressi. Sul lato della tecnologia, oggi le strutture Topgolf offrono anche la tecnologia Toptracer, che permette al giocatore di visualizzare in tempo reale il percorso della pallina, nonché una serie di informazioni su velocità, distanza, angolo e accuratezza del colpo. Sul lato della socialità, l’azienda ha lanciato il Topgolf Live Stadium


GOLF-TAINMENT

I centri Topgolf sono frequentati da oltre 20 milioni di ospiti l’anno. Sono oltre 70, sparsi in cinque nazioni del mondo. C Il Topgolf Live Stadium Tour, quest’anno alla seconda edizione, invita i giocatori a tirare le palline stando dagli spalti di famosi stadi, trasformando così questi luoghi in centri Topgolf pop-up.

D Verso fine 2022 Topgolf aprirà un centro ultramoderno a Glasgow: sarà il suo primo in Scozia e quarto

nel Regno Unito. Proprio il Regno Unito è la nazione dove nel 2000 la storia di Topgolf ha avuto inizio.

Tour, che trasforma famosi stadi sportivi come il Fenway Park di Boston in strutture pop-up dove giocare a golf. L’idea rispecchia quella già proposta nelle altre strutture Topgolf, ma lo sfondo famoso fa tutta la differenza: i giocatori stanno sugli spalti e lanciano verso obiettivi posti sul campo da gioco. “Vedere il percorso della tua pallina tracciato in aria in questi stadi famosi costruiti per il football e per il calcio è un esempio incredibile delle esperienze che permette la tecnologia di Topgolf Entertainment Group”, ha affermato Yu Chiang Cheng, presidente di Topgolf Media. Nella stagione inaugurale dello Stadium Tour, 45.000 persone hanno colpito quasi un milione di palline da golf. E nel 2019 sono stati più i visitatori totali nelle strutture Topgolf che tutte le persone che hanno seguito partite di golf dal vivo nello stesso anno. Ci sembra proprio un segno evidente del successo di questa rivoluzione.

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HOSPITALITY

Nei centri Puttshack l'esclusiva esperienza di minigolf hi-tech è accompagnata da menu innovativi, cocktail bar e un’atmosfera da discoteca ad alta energia.

La rivoluzione del minigolf arriva con Puttshack

TECNOLOGIA (E ALCOL) PER UN NUOVO MINIGOLF

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a scintilla dell’ispirazione è scattata in un incontro tra i fondatori di Topgolf, Steven e Dave Jolliffe, e Adam Breeden, che aveva già portato sul mercato versioni più social delle freccette, del ping pong e del bowling, con marchi come Fight Club Darts Bars o Bounce Ping Pong Bars. Era possibile trasformare anche il minigolf in un’attività più sociale e per adulti? I minigolf bar potevano avere successo? La risposta è arrivata con una prima sede di Puttshack che ha aperto i battenti a Londra nel 2018 e ha ottenuto un successo immediato, al punto che ben presto si sono aggiunte altre tre sedi sempre nella capitale inglese. Il format è stato poi esportato negli Stati Uniti a metà 2021, dove oggi è presente con due sedi, ad Atlanta e a Chicago; altre aperture sono previste a breve a Miami, Boston, Houston, Scottsdale, St. Louis, Pittsburgh e Denver nel 2022, più Nashville e una seconda sede ad Atlanta per il 2023. Ma che cos’è che rende Puttshack così diverso dagli altri minigolf, e qual è la base del suo successo? In

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primo luogo c’è la tecnologia. Il gioco usa una tecnologia brevettata chiamata Trackaball, che traccia ciascuna pallina durante la partita, tenendo conto di quante volte è stata colpita, di quanto si è mossa, eccetera. Così in pratica tutto il punteggio è automatizzato. Ma il sistema fa ben altro: tiene conto dei punteggi ottenuti dallo stesso giocatore in altre partite, anche in altre giornate, così può compilare classifiche dei migliori giocatori e permette a chi torna più volte di sapere come era andata sulla stessa buca nelle visite precedenti. Il gioco prevede anche bonus e rischi speciali, aggiungendo un nuovo livello di divertimento e rivoluzionando il modo in cui i gruppi giocano a minigolf. L’altro aspetto importante è quello sociale, che trasforma un divertimento per famiglie in un’attività rivolta a un target adulto. Le strutture Puttshack sono prima di tutto bar dove la gente può rilassarsi e divertirsi quando esce la sera. L’alcol è una componente importante, così come la musica, con playlist curate per ogni singola struttura, DJ ed eventi dal vivo: “Ab-


GOLF-TAINMENT

Ad oggi il brand ha 3 locali a Londra e 2 negli Usa, ma molte altre aperture sono programmate per quest’anno e i prossimi.

biamo realizzato il nostro sogno di dare vita a un vivace marchio di social entertainment in cui la musica non è solo un’aggiunta secondaria, tutt’altro! La nostra passione inarrestabile per la musica è quello che dà vita all’esperienza per i nostri soci e i nostri ospiti”. Per piacere al nuovo target, a Puttshack anche le buche sono diverse da qualsiasi altra cosa già vista. Ce n’è una basata su un quiz interattivo, una che sembra un flipper gigante, una che è una versione extra-large del gioco di birra-pong e una che richiama la pesca delle paperelle al luna park. E anche le regole del gioco sono state rivoluzionate per un’esperienza più divertente e social: vince chi arriva in buca in più mosse, invece che in meno. In questo modo tutti hanno la possibilità di vincere e il gioco diventa più accessibile, senza rinunciare all’aspetto competitivo. “Abbiamo sviluppato Puttshack perché il golf potesse essere divertente per tutti”, ha affermato Steven Jolliffe. “Anche a Topgolf, serve un certo livello di capacità nell’usare le mazze. A Puttshack si può entrare senza sapere niente di golf e prendere una mazza in mano e divertirsi lo stesso. L’età, la capacità fisica e la preparazione sportiva non contano; c’è invece la componente tecnologica che piace alla generazione digitale. La nostra speranza è che Puttshack cambi la definizione di minigolf”. E noi diremmo che c’è già riuscita.

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I grandi nomi del golf investono nel minigolf

IL MINIGOLF È DIVENTATO GRANDE

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e Puttshack è stato il primo, ormai la nuova generazione di minigolf è ben sviluppata e comprende una miriade di soluzioni diverse e innovative per attirare l’attenzione di questo nuovo target adulto. Ad accomunare tutte le proposte c’è l’accento su cibo e divertimento: “La direzione che ha preso il settore è quella che va verso l’idea di mangiare e bere mentre si gioca a golf”, afferma Bob Detwiler, presidente della United States ProMiniGolf Association. “Tutto ruota attorno al divertimento”. E il successo è tale che alcuni dei più grandi nomi del golf stanno portando la loro attenzione (e, cosa più importante, i loro investimenti) verso questo genere di strutture. Un esempio emblematico: forse il nome più noto in assoluto nel golf è quello di Tiger Woods. Ebbene, nel 2019 Woods è entrato in una partnership con PopStroke, un brand con diverse strutture che offrono un’esperienza di golf e ristorazione all’aperto adatta alle famiglie in Florida. “Tra i miei ricordi più felici ci sono quelli di quando passavo un po’ di tempo sul campo da golf con mio papà, a sfidarci nel putting”, racconta Woods. “Non vedo l’ora che altre persone possano passare bei momenti con i figli a PopStroke. L’idea è di dare alle persone l’occasione di stare in-

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sieme”. Come altri brand nel mondo dei nuovi minigolf, PopStroke punta su una combinazione di campi da minigolf, competizione amichevole, tecnologia, nonché piatti e bevande di tendenza, però si differenzia dagli altri nella scelta di rimanere all’aperto, in una cornice che ricorda più da vicino quella del golf vero e proprio. E Tiger Woods, che già aveva esperienza nel progettare grandi campi da golf a 18 buche, ha messo al servizio dei nuovi minigolf anche questa capacità (oltre al nome e al contributo economico). “È un’estensione naturale della mia filosofia nella progettazione di campi da golf e del mio lavoro con TGR Design”, afferma Woods. “L’obiettivo è da sempre quello di progettare campi che permettano alle persone di stare insieme e che siano divertenti per i giocatori di qualsiasi età e capacità”. Ma il caso di Tiger Woods è tutt’altro che unico. La scorsa estate la stella del golf a livello globale Rory McIlroy ha annunciato un investimento strategico in Puttery, una nuova esperienza di minigolf competitivo, socializzante e divertente firmato Drive Shack. “Puttery è un’esperienza di golf divertente, immersiva, unica e diversa da tutte le altre”, ha commentato McIlroy. “Lavoro al progetto Puttery con il team Drive


B C Il famoso golfista Tiger Woods è comproprietario

della catena di centri all’aperto PopStroke, nonché il progettista delle loro piste da golf a 18 buche. I PopStroke si rivolgono a un’utenza familiare e mettono insieme piste da golf, ristorante, giochi sull’erba e un amichevole spirito di competizione.

H Rory McIlroy, golfista professionista dell’Irlanda del Nord, membro

dell’European e del PGA Tour, ha investito in Puttery una nuova proposta di minigolf social e d’intrattenimento di Drive Shack. Il primo locale è stato aperto a Dallas a settembre 2021, il secondo a Charlotte a dicembre. Altri centri sono in via di realizzazione a Miami, Washington, Houston e Chicago. Le piste a 9 buche dei Puttery sono tematizzate in modo originale:

A Lodge, Illusion e Library. I locali sono solo per un pubblico adulto.

Shack da più di due anni e il mio impegno è rimasto costante durante tutta l’evoluzione dell’idea”. A differenza di PopStroke, Puttery è stato sviluppato come concept indoor, in cui il minigolf incontra la ristorazione in una cornice che ricorda il gioco Cluedo. I giocatori possono spostarsi liberamente da una stanza all’altra lungo un percorso di nove buche che si articola in spazi chiamati “il salotto”, “la biblioteca”, “la terrazza panoramica” eccetera. Le strutture di questo brand, pensate per un pubblico di soli adulti, offrono un menù di altissimo livello, con piatti creativi e cocktail artigianali creati da chef e baristi innovativi. Puttery si propone insomma come una versione moderna del minigolf, che combina un’atmosfera vivace, una tecnologia di ultima generazione per il calcolo dei punti, nonché dei percorsi tematizzati, per un’esperienza davvero full immersion. Woods e McIlroy sono solo due esempi, ma la tendenza è chiara: per un’esperienza di golf emozionante, che permetta a persone di tutti i livelli di capacità di socializzare e divertirsi, la soluzione è la nuova generazione di minigolf.


Slitta al 30 aprile il termine ultimo per presentare le autocertificazioni per il rilascio dei nulla osta per gli apparecchi Comma 7

UNA PROROGA UTILE, MA NON RISOLUTIVA

Con una determinazione del 24 febbraio firmata dal direttore Minenna, L’Agenzia delle Accise, Dogane e Monopoli ha concesso una proroga dei termini per la presentazione delle autocertificazioni degli apparecchi da intrattenimento di cui all’art. 110, comma 7: la scadenza passa così dal 28 febbraio al 30 aprile

2022. Viene inoltre stabilito che Sogei farà avere a tutti i possessori di questi apparecchi una nota informativa “con i nuovi obblighi discendenti dalla normativa e le relative modalità per i conseguenti adempimenti amministrativi. Qui di seguito il testo ufficiale della determinazione direttoriale.

Prot.: 90538/RU Roma, 24 febbraio 2022 DETERMINAZIONE DIRETTORIALE

IL DIRETTORE GENERALE

Prot.: 90538/RU

Roma, 24 febbraio 2022

VISTO l’articolo 23-quater del decreto legge 6 luglio VISTO il testo unico delle leggi di pubblica sicurez2012, n. 95, convertito dalla legge 7 agosto 2012, n. za di cui al regio decreto 18 giugno 1931, n. 773 e DIRETTORIALE 135, e successive modifiche e integrazioni, che ha successive modifiche ed integrazioni DETERMINAZIONE (T.U.L.P.S.) e, in disposto, a decorrere dal 1 dicembre 2012, l’incorparticolare, gli articoli 86, 88 e 110; porazione dell’Amministrazione autonoma dei Monopoli di Stato nell’Agenzia delle dogane, assumenVISTO l’articolo 38 della legge 23 dicembre 2000, n. il modifiche testo unico delle leggirecante di pubblicadosicurezza di cui al regio decreto 18 giugno quest’ultima la denominazione di Agenzia delle 1931, n. 388, eVISTO successive e integrazioni, dogane e dei monopoli; le disposizioni per il rilascio da parte dell’Ammini773 e successive modifiche ed integrazioni (T.U.L.P.S.) e, in particolare, gli articoli 86, 88 e 110; strazione autonoma dei monopoli di Stato dei nulVISTA la determinazione del direttore generale la osta per la produzione ed importazione in Italia 38 della legge 23degli dicembredell’Agenzia 2000, n. 388, successive modifiche e integrazioni, delle e dogane e dei monopoli n. 151294/ nonchVISTO dei nulla l’articolo osta per la messa in esercizio RU del 18 maggio 2021, recante le regole tecniche apparecchi da divertimento e intrattenimento per il recante le disposizioni per il rilascio da parte dell’Amministrazione autonoma dei monopoli di per la produzione, l’importazione e la verifica degli gioco lecito di cui all’articolo 110, commi 6 e 7 del Stato dei nulla osta per la produzione ed importazione in Italia nonché dei nulla osta per la messa apparecchi da intrattenimento di cui all’articolo 110, T.U.L.P.S.; in esercizio degli apparecchi da divertimento comma e intrattenimento il gioco lecitodell’esito di cui all’articolo 7 del T.U.L.P.S.,per adottata a seguito positivo della procedura n. 2021/97/I di informazioVISTO110, l’articolo 22 della legge 27 dicembre 2002, n. commi 6 e 7 del T.U.L.P.S.; ne nel settore delle norme e delle regole relative ai 289, e successive modifiche e integrazioni, ed in parservizi dell’informazione espletata ai sensi della diticolare i commi 1 e 6; VISTO l’articolo 22 della legge 27 dicembrerettiva 2002,98/34/CE; n. 289, e successive modifiche e integrazioni, VISTOed l’articolo 1, comma 502, della legge 30 dicemin particolare i commi 1 e 6; VISTA la determinazione del direttore generale bre 2004, n. 311, e successive modifiche e integradell’Agenzia delle dogane e dei monopoli n. 172999/ zioni; comma della legge RU 30del dicembre 2004,come n. 311, e successive modifiche e 1 giugno 2021, modificata dalla deterVISTOVISTO l’articolo l’articolo 14-bis del 1, decreto del 502, Presidente minazione n. 480037 del 16 dicembre 2021, recante della Repubblica del 26 ottobre 1971, n. 640, e sucintegrazioni; le regole amministrative per la produzione, l’imporcessive modifiche e integrazioni;

PLAY

VISTO l’articolo 14-bis del decreto del Presidente della Repubblica del 26 ottobre 1971, n. 640, e successive modifiche e integrazioni; MACHINE EUROPE / FEBBRAIO 2022 VISTO l’articolo 23-quater del decreto legge 6 luglio 2012, n. 95, convertito dalla legge 7 agosto 2012, n. 135, e successive modifiche e integrazioni, che ha disposto, a decorrere dal 1° dicembre


DOCUMENTI tazione l’installazione e l’utilizzo in locali aperti al pubblico degli apparecchi da intrattenimento di cui all’articolo 110, comma 7 del T.U.L.P.S., ivi compresi i parametri numerici dei medesimi apparecchi installabili nei punti di offerta, adottata ai sensi dell’articolo 110, comma 7-ter, del T.U.L.P.S., così come da ultimo modificato dall’articolo 104 del decreto legge 14 agosto 2020, n.104, convertito con modificazioni con legge 13 ottobre 2020, n. 126; CONSIDERATO che il 28 febbraio p.v. scadono i termini per la presentazione da parte degli operatori della richiesta ad ADM di rilascio dei titoli autorizzatori per la messa in esercizio degli apparecchi di cui agli articoli 4 e 5 della citata determinazione direttoriale n. 172999/RU del 1 giugno 2021, come modificata dalla determinazione n. 480037 del 16 dicembre 2021 e che, conseguentemente, dal 1 marzo 2022 potranno essere installati solo gli apparecchi provvisti di tale nulla osta per la messa di esercizio e del relativo dispositivo di identificazione elettronica; CONSIDERATO che, dal confronto con il Comitato Tecnico Aperto composto dalle associazioni rappresentative dei produttori e dei gestori di apparecchi da intrattenimento di cui all’articolo 110, comma 7 del T.U.L.P.S. e con gli organismi di certificazione sono emerse difficoltà nella presentazione delle istanze per il rilascio dei nuovi titoli autorizzatori da parte degli operatori, dovute al numero molto elevato di apparecchi oggetto di autocertificazione con termine 28 febbraio; VISTE le note pervenute da associazioni rappresentative del settore che, pur condividendo le finalità della riforma, ne sottolineano la difficoltà di attuazione legata, in particolare, ad alcuni specifici ambiti dell’associazionismo e alla conoscibilità dei nuovi obblighi per numerosi possessori di apparecchi non collegati ad alcuna associazione rappresentativa; RITENUTO che, pur essendo state presentate istanze di rilascio di titoli autorizzatori per circa il 60% del parco macchine esistente, sia di prevalente interesse pubblico avere la completa individuazione di tutti gli apparecchi in esercizio; VISTO il verbale del Comitato tecnico tenutosi in data 22 febbraio u.s. nel corso del quale, in applicazione dei principi di vigilanza informativa, si è ritenuto necessario portare a conoscenza di tutti i possessori di apparecchi da intrattenimento di cui all’articolo 110, comma 7 del T.U.L.P.S., individuati sulla base dei

53

dati in possesso dell’Agenzia desunti dai pregressi pagamenti dell’imposta sugli intrattenimenti, i nuovi obblighi discendenti dalla normativa, procedendo all’invio di una nota informativa; CONSIDERATO che, a tal fine, si rende necessario concedere un ulteriore periodo di tempo che consenta a tutti gli operatori di adempiere alle prescrizioni di legge, in modo da evitare violazioni dovute alla mera mancata conoscenza delle nuove norme

IL DIRETTORE GENERALE DETERMINA ARTICOLO 1 Al fine di consentire, in applicazione dei principi di vigilanza informativa, la massima conoscenza dei nuovi obblighi derivanti dalla normativa in materia di apparecchi da intrattenimento di cui all’articolo 110, comma 7 del T.U.L.P.S., viene incaricato il partner tecnologico Sogei S.p.a. ad inviare, con strumenti telematici o informatici, a tutti i possessori dei suddetti apparecchi, come risultanti dai dati in possesso di ADM desunti dai pregressi pagamenti dell’imposta sugli intrattenimenti, una nota informativa con i nuovi obblighi discendenti dalla normativa e le relative modalità per i conseguenti adempimenti amministrativi. ARTICOLO 2 In ragione di quanto previsto all’articolo 1, il termine per la presentazione delle istanze per il rilascio dei titoli autorizzatori per la messa in esercizio relativi agli apparecchi di cui agli articoli 4 e 5 della determinazione direttoriale n. 172999/RU del 1 giugno 2021, come modificata dalla determinazione direttoriale n. 480037 del 16 dicembre 2021, è prorogato al 30 aprile 2022. Conseguentemente, dal 1° maggio 2022 potranno essere installati solo gli apparecchi provvisti dei suddetti titoli autorizzatori e dei relativi dispositivi di identificazione elettronica. ***** Del provvedimento si darà pubblicazione sul sito dell’Agenzia a norma e ad ogni effetto di legge. Marcello Minenna

Leggi i commenti di Roberto Marai, Faro Games su questa proroga a p. 56 di questo numero

PLAY MACHINE EUROPE / FEBBRAIO 2022


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56

I CONSIGLI DI ROBERTO

Torniamo a discutere con Roberto Marai di nulla osta per i comma 7 alla luce degli ultimissimi sviluppi

Roberto Marai / FARO GAMES /

L

UNIONE E CONFRONTO COME STRADA MAESTRA

o scorso mese parlavamo della scadenza del 28 febbraio per presentare le autocertificazioni di conformità per il rilascio dei nulla osta per gli apparecchi senza vincita in denaro installati prima del 1° gennaio 2003 e quelli meccanici ed elettromeccanici già installati alla data del 1° giugno 2021. Ora ADM ha concesso una proroga al 30 aprile. Si può quindi dire che il confronto con le associazioni abbia prodotto un primo risultato? “Direi di sì, ci sono persone che stanno lavorando in maniera molto importante, con tanto sacrificio e tante ore messe a disposizione per la categoria; e questo lavoro sta portando, a quanto pare, qualche frutto. Per la prima volta, dopo tanti anni, c’è un continuo dialogo tra noi e l’Amministrazione. La conoscenza ulteriore, da parte dell’Amministrazione, del nostro settore e delle persone dirette che lo rappresentano attraverso un piano di lavoro condiviso è senz’altro un passo avanti. Qualcosa sta arrivando, insomma. Questo dialogo diretto è fondamentale: permette ai nostri referenti di riportare all’Amministrazione le problematiche che sono sorte e stanno sorgendo dopo le decisioni prese per il nostro settore, e quindi quando l’Amministrazione si trova davanti all’evidenza, deve poi per forza trovare delle soluzioni. Noi vorremmo non si arrivasse all’evidenza, però questo non dipende solo da noi. È chiaro che le persone che stanno impegnandosi in questo confronto costruttivo, da entrambe le parti, devono essere ringraziate, perché stanno usando del tempo loro per un fine più grande, quello del nostro settore”. Questa proroga cambia qualcosa per produttori e distributori di giochi? Non è che la loro situazione viene a peggiorare perché lo stallo prolungato fa sì che non riescano a ottenere nemmeno le omologhe per i nuovi prodotti e non possano quindi venderli? “Qualche omologa sta arrivando, qualcosa si sta muovendo. Ci vorrebbe però sicuramente una maggior comprensione delle problematiche di noi aziende di produzione ed importazione: ci troviamo ingessati dalla situazione burocratica e non possiamo vivere d’aria. Come gli operatori, anche noi aziende distributrici abbiamo costi mensili e personale. È evidente che il posticipo al 30 aprile implica senz’altro un rinvio delle nostre vendite e degli acquisti da parte dei nostri clienti. Per questo io dico che se un’azienda oggi decide di correre il rischio della vendita di un apparecchio che ora è senza omologa, garantendo però l’omologa in tempi brevi (burocrazia permettendo), questo comportamento è più che lecito, perché non è altro che l’esercitare quel diritto al lavoro sancito dalla nostra

PLAY MACHINE EUROPE / FEBBRAIO 2022

Costituzione. Illecito è chi non ci permette di lavorare. Detto questo, vorrei anche aggiungere un altro pensiero, rivolgendomi in particolare agli operatori. Un operatore dovrebbe capire che l’investimento per una sala di spessore è sempre necessario, come ci siamo spesso raccontati in questa rubrica: dall’acquisto degli apparecchi al restyling del locale. E gli investimenti portano sempre più frutti se dilazionati nel tempo, cercando ad esempio di avere periodicamente almeno un paio di novità in sala”. Una criticità della nuova normativa evidenziata da alcuni riguarda il fatto che l’autocertificazione non eviterà comunque agli apparecchi di dover essere omologati tra qualche mese, dovendo essere certificati prima del 2023. Altri oneri, altre difficoltà, altra burocrazia largamente inutile. “Diciamo che tutti gli operatori seri si dovrebbero preoccupare di portare avanti e ottenere l’omologa di tutto ciò che hanno e che è omologabile. Ciascun operatore dovrebbe essere lui per primo ad attivarsi contattando i vari distributori”. C’è chi propone di considerare valide, fino a prova contraria, tutte le macchine autocertificate oggi in esercizio. Lei sarebbe d’accordo? “Se l’Amministrazione dovesse prendere questa decisione, mi troverebbe perfettamente in linea. Riconosco l’importanza delle omologhe per la messa in sicurezza e conformità degli apparecchi, ma bisogna anche essere realistici e il punto di accordo più realistico sarebbe una sanatoria globale per gli apparecchi già presenti sul territorio italiano (sia in esercizio che a magazzino), ed una richiesta di omologa per tutti i nuovi apparecchi di produzione o importazione”. Come Fee come vi state muovendo in questi frangenti? “Fee, che tra le associazioni di categoria è quella che raggruppa il maggior numero di operatori del settore, è attivissima al tavolo tecnico con l’Amministrazione. E mi fa piacere dire che ci siamo dati da fare tempestivamente per collaborare con altre associazioni come Sapar, Astro, Federazione Amusement Confesercenti, Acmi, Anbi e New Asgi Italia. Perché l’unione fa la forza, ne siamo sicuri”. Con quale spirito prenderà parte a Enada Primavera e Ras 2022 in programma a fine marzo a Rimini? “Con l’entusiasmo che mi ha sempre contraddistinto. Avremo uno stand molto importante come Faroplay, questa nuova avventura nata dall’unione di Faro Games e Tecnoplay. Porteremo grandi novità guardando al futuro, perché siamo convinti che questo lavoro, nonostante tutto, possa andare avanti e offrire grandi opportunità e soddisfazioni”. n


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Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

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