Anno XXVIII n° 11 Dicembre 2025 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Togo Srl / Facto Edizioni - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano
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HOSPITALITY
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24-25-26 FEBBRAIO 2026 Operi nel settore dell’intrattenimento? INQUADRA IL QR CODE E SCOPRI LA FIERA
Vuoi essere protagonista del futuro dell’Amusement?
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DISNEY SCOMMETTE SULL’AI
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isney ha smesso di combattere l’intelligenza artificiale e da minaccia l’ha trasformata in business. È di queste ore la notizia che The Walt Disney Company e OpenAI hanno siglato un accordo di licenza valido per 3 anni che permetterà già dal 2026 a Sora – lo strumento di generazione video AI di OpenAI – di pescare da oltre 200 dei più amati personaggi Disney, Marvel, Pixar e Star Wars (con relativi costumi, prop, veicoli e ambientazioni) per creare brevi video social suggeriti dagli utenti, i quali li potranno poi anche condividere. Tra i personaggi ci saranno, per esempio, Topolino, Minnie, Lilo e Stitch, Ariel, Belle e la Bestia, i protagonisti di “Encanto”, “Frozen”, “Monsters Inc.” per quanto riguarda Disney e Pixar, mentre per Marvel ci saranno supereroi come Iron Man, Capitan America e Thor, per concludere con i personaggi di “Star Wars” come Luke Skywalker, Darth Vader, Leia, Yoda e Han Solo. Anche ChatGPT potrà attingere alle stesse proprietà intellettuali per creare immagini (dal patto sono però escluse le sembianze e le voci degli attori) e una selezione dei video generati con Sora dalla community sarà visibile su Disney+. L’intesa prevede anche che Disney investa un miliardo di dollari in OpenAI (con possibilità di acquistare ulteriori quote) e che ne diventi uno dei più grandi clienti, visto che utilizzerà una serie di servizi a tutto tondo che vanno dalle API (Application Programming Interface) per sviluppare nuovi prodotti, strumenti ed esperienze per la piattaforma Disney+, fino all’uso di ChatGPT da parte dei suoi dipendenti. Perché l’accordo è di enorme portata? Sintetizzando al massimo, è il primo vero
modello di licensing per l’AI, con OpenAI che ottiene l’IP più prezioso al mondo, Disney che incassa, si allea e controlla l’ecosistema, e gli utenti che diventano co-creatori del brand. Vedremo ora se e come si moveranno gli altri colossi. Intanto in una nota, Disney e OpenAI si dichiarano impegnate a usare l’intelligenza artificiale in modo responsabile, tutelando la sicurezza degli utenti e i diritti dei creativi. “L’innovazione tecnologica ha sempre plasmato l’evoluzione dell’intrattenimento, portando con sé nuovi modi per creare e condividere grandi storie“, ha dichiarato Robert A. Iger, Ceo di The Walt Disney Company. “Il rapido progresso dell’intelligenza artificiale segna un momento importante per il nostro settore e, attraverso questa collaborazione con OpenAI, allargheremo in modo attento e responsabile la portata dei nostri racconti con l’AI generativa, rispettando e tutelando al contempo i creativi e il loro lavoro. Unendo le storie e i personaggi iconici Disney con la tecnologia rivoluzionaria di OpenAI, mettiamo l’immaginazione e la creatività direttamente nelle mani dei fan Disney come mai prima d’ora, offrendo loro modi più ricchi e personali per entrare in contatto con i personaggi e le storie Disney che amano”. Sam Altman, cofondatore e Ceo di OpenAI gli ha fatto eco con queste parole: “Disney è il punto di riferimento mondiale del raccontare storie e siamo entusiasti di collaborare con Sora e ChatGPT Images per ampliare il modo in cui le persone creano e fruiscono di contenuti di qualità. Quest’accordo dimostra come le aziende che si occupano di AI e i leader creativi possano collaborare in modo responsabile per promuovere un’innovazione che porti benefici alla società, rispettando l’importanza della creatività e aiutando le opere a raggiungere un nuovo pubblico più vasto”.
L’EDITORIALE
Oscar Giacomin
Avanti tutta
14 HOSPITALITY
Forma e sostanza green
HOSPITALITY 14
PARCHI ACQUATICI 20
18 FLASH NEWS 20 PARCHI ACQUATICI
Spazio alle idee e al divertimento in acqua
24 FIERE
Una risposta alle esigenze del mercato
NOTIZIE 26
NOTIZIE 31
30 NOTIZIE
26. Bilanci di fine anno 28. FLASH NEWS 31. Insieme è meglio 34. Pollo fritto nel cuore della città eterna
40 IAAPA EXPO
ORLANDO 2025: strepitose opportunità
NOTIZIE 34 w w w. f a c t o e d i z i o n i . i t
@playmachineeurope
play machine europe
RIVISTA DIGITALE play machine europe
IAAPA EXPO 40-52
IN QUESTO NUMERO DICEBRE 2025
10 TURISMO
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PLAY MACHINE EUROPE È UNA RIVISTA MENSILE ITALIANA RIVOLTA AGLI OPERATORI DEL SETTORE DELL’AMUSEMENT E DEL TURISMO Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo. Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente. Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality; Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento; Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.
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Per il settore viaggi e turismo si prevede una forte crescita quest'anno e anche nei prossimi 10 anni. Entro il 2035 dovrebbe generare oltre 16.000 miliardi di dollari, quasi il 12% del PIL mondiale.
Secondo l'ultimo World Travel Market Global Travel Report, nel prossimo decennio la crescita del settore dei viaggi supererà quella dell'economia globale
AVANTI TUTTA
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igtripping (alla lettera, “viaggiare per un concerto”), ricerca di esperienze autentiche e Intelligenza Artificiale: ecco alcuni dei trend che alimentano la portentosa crescita del settore viaggi e turismo secondo lo studio World Travel Market (WTM) Global Market Report uscito lo scorso novembre in occasione della fiera WTM London. Il report, che si basa su dati del World Travel & Tourism Council (WTTC) e di Oxford Economics, prevede per questo comparto una crescita a ritmi più veloci di quelli dell’economia globale nei prossimi 10 anni: una crescita media annua del 3,5% da qui al 2035, contro un 2,5% previsto per l’economia mondale. Secondo le previsioni, entro quell’anno, l’industria dei viaggi e turismo genererà oltre 16.000 miliardi di dollari in tutto il mondo, pari a quasi il 12% del Pil globale. Queste ottimistiche proiezioni sono la ciliegina sulla torta su un presente altrettanto positivo per il settore, dato che viaggi e turismo toccheranno nuovi
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record quest’anno: le stime dicono che gli arrivi internazionali supereranno 1,5 miliardi - battendo il record pre-pandemia del 2019 - e che l'industria dei viaggi e del turismo darà un contributo all'economia globale (mai raggiunto prima) di 11.700 miliardi di dollari, rappresentando il 10,35% del PIL mondiale. Altro dato: quest’anno gli occupati del settore saranno 371 milioni, più della popolazione degli Stati Uniti. Nuovi modelli e nuove mete Oltre a registrare e prevedere dati, il report cerca anche di spiegare la crescita, individuando comportamenti dei viaggiatori, trend emergenti e altri fattori chiave che alimentano quest’aumento. Fa così notare che malgrado il costo della vita sia aumentato in molti mercati, i viaggi restano una priorità per i consumatori, rappresentando una quota elevata della spesa discrezionale. Inoltre, è sempre più comune soggiornare più a lungo in una destinazione, il che inverte la precedente
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Il "gigtripping" sta conquistando il mondo. Questa nuova tendenza consiste nell’organizzare viaggi, spesso internazionali, la cui meta sono le tappe dei tour dei propri artisti preferiti.
tendenza a fare più viaggi ma di meno giorni. "Questo cambiamento è particolarmente evidente in Medio Oriente, dove la durata dei viaggi è aumentata di circa due terzi rispetto al 2019" si legge nel rapporto. Anche le considerazioni legate a clima stanno cambiando il comportamento dei consumatori. Fattori come il caldo eccessivo e gli incendi boschivi hanno portato a un'impennata delle prenotazioni in bassa stagione e delle cosiddette "cool-cation", ovvero va-
canze trascorse in destinazioni più fresche e meno affollate, come i paesi scandinavi. Per Svezia, Finlandia e Norvegia, ad esempio, si prevedono arrivi in aumento del 9% quest'anno, meglio delle più tradizionali mete estive dell’Europa meridionale. Cresce il gigtripping I consumatori di oggi preferiscono comprare esperienze (meglio ancora se condivisibili e memorabi-
La crescita del settore aereo in termini di aeromobili e rotte apre nuove opportunità per i consumatori, le agenzie viaggi e il settore viaggi e turismo in generale.
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LA CARENZA DI LAVORATORI NEL TURISMO POTREBBE ARRIVARE A 43 MILIONI DI UNITÀ ENTRO IL 2035 “Cercasi personale”: cartelli e annunci con questo tipo di richiesta sono purtroppo ormai la regola per ristoranti, alberghi, campeggi e altre strutture turistiche, e non solo durante la stagione estiva. Quello della carenza di personale è infatti un problema serio, diremo ormai strutturale, con cui si trova a dover fare i conti l’industria dei viaggi e turismo in tutto il mondo. Proprio su questo tema il World Travel & Tourism Council (WTTC) ha recentemente pubblicato un rapporto dal titolo "Il futuro della forza lavoro nel settore viaggi e turismo”.
Un'altra tendenza di viaggio emergente sono le vacanze ‘al fresco’ o cool-cation: viaggi verso mete meno conosciute ma con un clima più fresco o temperato. Via dal caldo e dalle mete turistiche superaffollate.
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Lo studio rivela che, benché il settore, a livello globale, sia sulla buona strada per arrivare a creare 91 milioni di nuovi posti di lavoro entro il 2035 (cioè ben un terzo dei nuovi posti), per allora potrebbe trovarsi ad affrontare anche una carenza di oltre 43 milioni di lavoratori, pari a un 16% della domanda. Il settore dell'ospitalità, da solo, potrebbe trovarsi a corto di 8,6 milioni di addetti, con le posizioni per lavoratori meno qualificati – ruoli fondamentali che non possono essere facilmente automatizzati – le più difficili da coprire. Il rapporto individua anche una significativa mancanza di manodopera nelle principali economie, in particolare Cina, India e Unione Europea. Più nel dettaglio, si prevede che in Cina mancheranno 16,9 milioni di addetti, in India 11 milioni e nell'Unione Europea 6,4 milioni.
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Smartphone, tablet e altri dispositivi connessi stanno cambiando il nostro modo di viaggiare. Avendo facilmente accesso a informazioni e strumenti di prenotazione, i viaggiatori sono più che mai indipendenti e viaggiare diventa molto più semplice.
li) piuttosto che beni materiali e questo spiega il grandissimo successo di grandi eventi come i concerti, che condizionano ormai molto le decisioni delle persone inerenti i viaggi. L’Eras Tour di Taylor Swift nel 2024 ha richiamato più di 10 milioni di fan, e l’Oasis’ Live ’25 Tour finito il mese scorso ha avuto quasi 2 milioni di spettatori secondo le prime stime. Nei prossimi anni, i grandi eventi, sportivi e musicali, continueranno ad andare per la maggiore plasmando così il mercato dei viaggi. "Dopo il successo di una serie di concerti di alto profilo negli ultimi due anni –osserva il rapporto – sono sempre più le località che incoraggiano attivamente i maggiori artisti in tournée a fare tappa da loro”. La tecnologia come motore di cambiamento La tecnologia sta trasformando la pianificazione e le esperienze di viaggio. Le app di viaggio acquisiscono importanza grazie ai servizi digitali, i siti di recensioni sono sempre più popolari e le piattaforme digitali svolgono ora un ruolo cruciale nel percorso del turista/viaggiatore, dal momento iniziale in cui sogna il viaggio a quello in cui lo pianifica e fa le prenotazioni. Il rapporto si concentra anche sul ruolo chiave degli strumenti di intelligenza artificiale nel fornire esperienze personalizzate e sottolinea che l'intelligenza artificiale è rapidamente diventata un importante motore della domanda, con il triplo degli agenti di
viaggio che afferma che gli strumenti di intelligenza artificiale contribuiranno ad aumentare, anziché ridurre, la spesa complessiva per i viaggi. Più scelta, più motivi per viaggiare Anche l'aumento della capacità di trasporto aereo, crocieristico e ricettivo sta contribuendo ad alimentare la crescita di viaggi e turismo. Negli ultimi anni, l'espansione delle compagnie aeree è andata avanti a ritmi sostenuti, con ordini di oltre 15.000 aeromobili per Boeing e Airbus. Anche nel settore crocieristico va registrata una rapida crescita dalla fine della pandemia: quest’anno nel mondo i passeggeri dovrebbero superare i 38 milioni. Entro la fine del 2025 sono previsti 15 vari di nuove navi, ed anche l'ingresso di nuovi marchi sul mercato, tra cui Aroya Cruises in Arabia Saudita. Passando al settore dell'ospitalità, anche qui il 2025 si preannuncia come un altro anno di forte espansione. Quest’anno apriranno oltre 500.000 nuove camere d’hotel nel mondo, e un altro milione è in costruzione. Tuttavia... Non ci sono però solo buone notizie, avverte il rapporto. Il settore si trova ad affrontare incertezze economiche e geopolitiche, costi che aumentano per le aziende a causa dei dazi commerciali e una persistente carenza di manodopera (v. riquadro su quest’ultimo tema).
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Gi hotel circolari sono una nuova tendenza dell’architettura green. Questa pagina: l'OLM Nature Escape, in Alto Adige, la cui pianta circolare ha una circonferenza di 110m.
Hotel circolari, la nuova frontiera nel panorama del turismo sostenibile
FORMA E SOSTANZA GREEN
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ono avveniristici, immersi in contesti naturali sorprendenti, ma soprattutto ecosostenibili. Sono gli hotel circolari, nuova tendenza dell’architettura green contemporanea che guarda al futuro. Con le loro tecnologie rispondono alla necessità di abbattere i consumi energetici e l’impatto sull’ambiente che normalmente le strutture hanno nell’offrire servizi ai loro ospiti: dall’aria condizionata ai centri wellness, dalle lavanderie alla manutenzione dei giardini. Consumi ingenti che lasciano spesso vaste impronte ecologiche. Questi hotel a tutto tondo, invece, sono autosuffi-
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cienti, producono energia rinnovabile, e rispondono ai più aggiornati e innovativi canoni della sostenibilità. Ve ne presentiamo 3, e siamo certi che vi faranno venir voglia di concedervi una bella vacanza ecologica a 360 gradi. OLM Nature Escape, Italia Circolare come il ritmo della natura, questo eco-aparthotel certificato GSTC (Global Sustainable Tourism Council) si trova in Valle Aurina (Alto Adige) ed ha una struttura futuristica, lunga 110m, con vetrate che diventano un tutt’uno con le cime e la valle circostanti. Dispone di 33 apartsuite di design, di cui
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25 con sauna finlandese privata, realizzate con materiali di bioarchitettura. L’energia è prodotta da 1.200 pannelli fotovoltaici e da un impianto di geotermia per un impatto zero sul clima. L’acqua che alimenta il laghetto naturale nel giardino e la piscina open air collegata a quella interna dell’Eco SPA, proviene da un pozzo artesiano, mentre la cucina è espressione del territorio. Hotel Arctic Bath, Svezia Appena a sud del Circolo Polare Artico, nella Lapponia svedese, una decina d’anni fa ha aperto questo hotel che già nel suo aspetto – un intreccio di tronchi galleggianti sul fiume Lule - ci ricorda l’importanza degli alberi per lo sviluppo economico della nazione scandinava e la storia stessa del suo territorio connotato per secoli dal trasporto di legname via fiume. Totalmente immerso in una natura che dà spettacolo con la sua bellezza sia quando è ricoperta di ghiaccio che quando è baciata dal sole, l’Arctic Bath si raggiunge solo attraverso un ponte sospeso sull’acqua ed ha appena 6 alloggi fatti in legno e pietra. Al centro dell’edificio centrale circolare c’è una piscina open air. Grande attenzione viene posta dai gestori alla sostenibilità ambientale che si concentra sul ridurre l’inquinamento, preservare l’ecosistema e gestire in modo efficiente le risorse come acqua ed energia.
Lusso sostenibile all’Hotel Arctic Bath che si trova in Lapponia, nel cuore della Svezia. Il design della struttura colpisce mostrandosi come un intreccio di tronchi galleggianti.
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CA Gli hotel circolari sono sostenibili e autosufficienti sul piano energetico. Nel caso dell’Ecco’s Hotel and Conference Centre nel sud della Danimarca, la struttura produce persino energia, riuscendo così a neutralizzare i consumi del suo centro congressi.
Ecco’s Hotel and Conference Centre, Danimarca Voluto dal conosciuto brand danese di calzature e accessori in pelle Ecco per ospitare dipendenti e ospiti esterni durante i congressi in un centro che riflettesse anche i valori dell’azienda, questo innovativo complesso si trova nel sud della Danimarca, a Tøren. L’edificio circolare, che è un’interpretazione moderna di una tipica fattoria locale, presenta 50 camere, un ampio foyer e una sala conferenze,
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il tutto realizzato con materiali naturali e principalmente legno. Il design dello stabile è stato ideato per ottimizzare gli impianti, soprattutto quello del riscaldamento e raffreddamento, integrando il sistema di energia geotermica e solare. L’hotel non è solo autosufficiente, ma riesce anche a essere produttore di energia e a neutralizzare quindi i consumi del centro congressi.
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A LONDRA IL CAPSULE HOTEL PIÙ GRANDE DEL MONDO
Nati in Giappone negli anni ’70, i capsule hotel si sono sviluppati molto velocemente e sono oggi parte della cultura contemporanea non solo nipponica o asiatica, ma mondiale, costituendo una sistemazione economica e comoda per chi viaggia molto o è a caccia di un soggiorno esperienziale. Non è raro trovare questi particolari hotel, caratterizzati da microstanze high-tech modulari con letto, Tv, prese per la corrente, accesso a Internet e poco altro, in parecchie nazioni, soprattutto (ma non solo) dentro o vicino ad aeroporti e stazioni. Per esempio, ce ne sono a Monaco di Baviera, Amsterdam,
Mumbai, Kuala Lumpur, Mosca, Madrid, Zurigo, Parigi e Milano. Anche Londra ne ha, e da qualche settimana può vantare, in pieno centro, il più grande capsule hotel del mondo. Si chiama Zedwell Capsule Hotel Picadilly Circus ed ha quasi 1.000 capsule con prezzi a partire da appena 30 sterline. Gli ospiti possono ritirarsi in capsule insonorizzate e prive di finestre, dal design ricercato, illuminate con luci soffuse e dotate di materassi e lenzuola di lusso, ed aria condizionata con controllo smart. Docce e servizi igienici sono condivisi, e il check-in avviene tramite tablet posizionati all’ingresso.
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DIVERTIMENTO ACQUATICO FIRMATO POLIN PER UN RESORT 5 STELLE IN GRECIA
Il Princess Andriana Resort & Spa, un 5 stelle nell'isola greca di Rodi, ha un nuovo parco acquatico sviluppato in collaborazione con la turca Polin Waterparks, tra i leader mondiali nella progettazione e produzione di attrazioni acquatiche. In poco tempo l’acquapark è diventato frequentatissimo da famiglie e amanti del brivido grazie a una struttura a tema piratesco con giochi acquatici, una vivace "Spray Action Zone" ricca di giochi interattivi e 7 scivoli. Fulcro del parco è la "Signature Slide Combination", un'attrazione innovativa che mette insieme uno "Scivolo Racer" con un'esclusiva configurazione "Sfera" + "Buco Nero". L’attrazione non solo offre un’esperienza indimenticabile per chi ci sale, ma è anche visivamente accattivante. Le superfici esterne degli scivoli sono infatti impreziosite dalla tecnologia brevettata Utexture di Polin, che consente infinite possibilità di tematizzazione.
“Io sto dalla loro parte. E tu?” Kabir Bedi
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Wibit Sports presenta nuovi moduli di gioco per i suoi acquapark gonfiabili, alcuni dei quali si prestano a diventare anche attrazioni acquatiche a sé
SPAZIO ALLE IDEE E AL DIVERTIMENTO IN ACQUA
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uando c’è sole e fa caldo, l’acqua è un richiamo forte che diventa irrefrenabile per grandi e piccoli se lì c’è di che divertirsi. Non sempre però sono disponibili budget e spazi per realizzare un parco acquatico vero e proprio, per cui in molti casi la soluzione migliore risulta essere un acquapark gonfiabile. Lo si può allestire (più meno grande, a seconda della location), per esempio, in una piscina, così come sulle acque di un lago o fiume, o anche in mare, ed è per questo che sono sempre di più a sceglierlo: resort, hotel, campeggi, stabilimenti balneari, organizzatori di eventi, eccetera. L’idea è semplice: i moduli gonfiabili galleggianti vanno a creare una sorta di playground sull’acqua, un’attività sicura adatta a tutte le età, che piace perché stimola il movimento fisico e la competitività, e in cui eventuali errori vengono premiati con un tuffo rinfrescante. Essendo gonfiabili, questi acquapark sono semplici da montare e smontare, la loro manutenzione non è gravosa, costano mol-
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to meno di altre attrazioni acquatiche, e la struttura modulare fa sì che sia possibile ingrandire o rimpicciolire il parco nel tempo. È una combinazione perfetta, con buone potenzialità in termini di profitti, e in cui l’investimento iniziale si ripaga spesso già nell’arco della prima stagione. Nel mondo, uno dei veterani e maggiori produttori di parchi acquatici gonfiabili è la tedesca Wibit Sports, sorta quasi 30 anni fa e con all’attivo installazioni in oltre cento nazioni, dall’Alaska alle isole Fiji, compresi record entrati nel Guinness dei Primati, come quello del 2021 in Arabia Saudita per “il più grande acquapark gonfiabile mai realizzato”. Un parco di oltre 6.800mq, formato da più di 200 moduli che visti dall’alto creavano la scritta “Saudi Arabia” e in cui potevano giocare fino a 700 persone contemporaneamente. Essere creativi e innovativi è uno dei tratti distintivi di Wibit Sports e lo dimostra il fatto che regolarmente lancia nuovi prodotti, configurazioni e attività per i suoi parchi. Le ultimissime novità,
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Pagina a sinistra: “LevelPass“ e “QuickJump L“ sono 2 nuovi moduli gioco creati da Wibit Sports per i suoi acquapark gonfiabili. In ambo i casi il gioco è molto sfidante richiedendo una forte coordinazione fisica. C Non passa inosservato “Wave“, uno scivolo alto 5m e lungo 15m. Ha 2 corsie, più una rampa di risalita con scala. Per installare D “SpeedSlide“ e H “MatchballArena“ basta una piscina o specchio d’acqua che abbia una profondità di almeno 1,2m.
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“TripleScore” si ispira al basket: si prende la mira e si tira il pallone cercando di centrare uno dei 3 canestri. Vince chi raggiunge il punteggio più alto.
uscite in queste settimane, sono 6 e possono essere suddivise fra moduli progettati per andare ad arricchire gli acquapark con nuove attività, e altri prodotti da usare invece anche come attrazioni a se stanti collocandole persino in piscine o specchi d’acqua poco profondi. Appartiene alla prima categoria “LevelPass”, che possiamo descrivere come un ponte tutt’altro che facile da attraversare, visto che per farlo ci si deve mettere in orizzontale (i piedi su un arco del ponte, e le mani sull’altro) e poi avanzare piano piano coordinando bene i movimenti. La sfida è impegnativa e il divertimento sarà grande poiché è da immaginare che le cadute in acqua saranno tante. Lo stesso si può dire per “QuickJump L”, un modulo lungo 6m dove sono disposti 7 pad: saltare da uno all’altro sembra facile, ma richiede una velocità e una coordinazione non da tutti. Passando ai giochi da sfruttare anche come attrazioni a sé, la più imponente e iconica è “Wave”, un maxi scivolo a due corsie alto 5m e lungo 15m, installabile laddove la profondità dell’acqua è di almeno 3,4m, e che comprende un sistema di risalita a scala per consentire di tornare velocemente alla piattaforma di lancio. Per favorire lo scivola-
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mento, la superficie dello scivolo è sempre bagnata tramite un sistema di ‘irrigazione’ che, come optional, può essere alimentato a energia solare. Uno scivolo è anche “SpeedSlide”, un gioco lungo 14m che può diventare una bella e divertente attrazione da inserire in grandi piscine, purché siano profonde minimo 1,2m: si prende la rincorsa e poi si scivola veloci per svariati metri (in piedi, supini o proni, come si preferisce) fino a planare in acqua. Richiede la stessa profondità d’acqua anche “MatchBallArena”, un gioco spassoso in cui più si è e più ci si diverte: le “prede” stanno come birilli in equilibrio su un asse gonfiabile al centro della struttura, e devono resistere ai “cacciatori” che per farli cadere in acqua lanciano loro contro 4 maxi palloni appesi a una corda. È invece una sorta di basket in acqua “TripleScore”, un gioco molto compatto e adatto a tutti, in cui ci si sfida a chi fa più punti centrando i canestri a disposizione, che sono 3. Un sistema di recupero-palla fa sì che i palloni lanciati tornino sempre in posizione davanti al modulo, rendendo così il gioco meno dispersivo e la presenza di un operatore non necessaria.
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Nel 2026 a Bergamo ci sarà la prima edizione di FSB Forum Italy, fiera su impiantistica sportiva, arredo urbano e spazi pubblici
UNA RISPOSTA ALLE ESIGENZE DEL MERCATO
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l 31 ottobre scorso, dopo 4 giornate intense, alla fiera di Colonia (Germania) si è chiuso il duplice evento fieristico FSB Cologne e aquanale. Un duo dedicato interamente agli impianti sportivi, spazi ricreativi, arredo urbano, piscine e saune che ha attratto 28.000 visitatori da 125 nazioni e più di 865 espositori da 46 Paesi, rivelandosi un successo in termini di partecipazione e confermandosi una piattaforma internazionale di riferimento per il settore. L’appuntamento in Germania tornerà ora a fine ottobre 2027, ma già l’anno prossimo, dall’11 al 12 novembre, alla fiera di Bergamo si terrà la prima edizione di FSB Forum Italy, una fiera ideata sempre da Koelnmesse che mancava in Italia e dedicata alla progettazione e riqualificazione degli spazi per lo sport e il benessere collettivo. Ideale la location, dato che il polo fieristico di Bergamo è vicino all’a-
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eroporto di Orio al Serio e al centro di un importante snodo autostradale e ferroviario, agevolando così visitatori ed espositori. “Accogliamo con entusiasmo l’interesse crescente da parte delle aziende nei confronti del nostro nuovo progetto, che si distingue come l’unica manifestazione fieristica in Italia dedicata esclusivamente agli impianti sportivi” ha detto Thomas Rosolia, AD di Koelnmesse Italia. “La prima edizione porterà con sé numerose novità, pensate per arricchire l’esperienza di tutti i partecipanti”. FSB Forum Italy, organizzata con il patrocinio di ASI (Associazione Impianti Sportivi), è la risposta espositiva alle numerose richieste del mercato dell’impiantistica sportiva che deve continuamente prevedere interventi di ristrutturazione e manutenzione di strutture spesso datate. L’obiettivo è quello di promuovere un confronto costruttivo tra attori pubblici e privati impegnati nel settore (per esempio, amministratori pubblici, Comuni, gestori, progettisti e produttori di impianti sportivi e loro attrezzature, gestori di hotel e aree ricreative, e architetti del paesaggio) contribuendo così agli sviluppi futuri del comparto. Il format della manifestazione sarà snello: solo due giorni (per minimizzare l’impegno organizzativo delle aziende) ma molto densi sia come fiera che come convegni e workshop, così da massimizzare benefici e risultati. Da evidenziare anche un servizio esclusivo di matchmaking per le aziende espositrici, ovvero programmi di incontri one-to-one tra espositori e operatori selezionati per incentivare la nascita di nuove sinergie e collaborazioni commerciali.
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Le fantasiose strutture per il fun climbing di Clip ‘n Climb conquistano il mondo regalando all’azienda un 2025 molto positivo
BILANCI DI FINE ANNO
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l 2025 sta per chiudersi e con l’occasione Clip ‘n Climb, uno dei massimi leader al mondo nel settore del fun climbing, ha tirato un po’ le somme di quest’anno. Il bilancio non può che essere positivo data l’espansione che l’azienda ha avuto non solo in termini di prodotti e presenze a fiere internazionali, ma anche di progetti realizzati nel mondo. Oggi i centri con prodotti Clip ‘n Climb sono più di 380 in oltre 50 nazioni: centri a sé stanti, centri all’interno di mall o abbinati a strutture con pareti d’arrampicata sportiva tradizionali. Nel 2025, tra le diverse installazioni europee ha un posto speciale il centro aperto a luglio a Mons, nel Belgio vallone, in quanto si tratta della prima licenza del brand in Europa. Clip’n Climb Mons che ha oltre 25 strutture di fun climbing, le più alte delle quali sfiorano i 9m, completa una conosciuta palestra per arrampicata dando così a esperti e neofiti del climbing, adulti e bambini la possibilità di divertirsi con
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NOTIZIE 27
C L’ultimo centro Clip ‘n Climb negli Usa ha aperto a South Jordan, nello Utah. Si estende su 650m e oltre alle strutture di arrampicata, ha anche un playground a 2 livelli e una zona ristoro. Complessivamente, ad oggi le installazioni Clip & Climb sono oltre 380, distribuite in 50 nazioni del mondo. B D Il centro Clip ‘n Climb di Mons, aperto a luglio scorso. In totale le strutture per il fun climbing al suo interno sono più di 26. I livelli di difficoltà invece sono 3, per consentire a tutti di scoprire, divertendosi, quest’attività pseudo-sportiva.
quest’appassionante attività che stimola l’esercizio fisico, l’agonismo, la voglia di stare insieme e di superare i propri limiti. Installazioni importanti ci sono state anche in Nordamerica, con 3 centri aperti nel giro di 5 mesi - 2 in Canada e uno nello Utah - mentre in Medio Oriente Clip ‘n Climb ha consegnato 2 dei 12 ordini ricevuti dall’araba SEVEN per complessi di intrattenimento che apriranno in varie città dell’Arabia Saudita a cominciare dalla prossima estate fino al 2030. Sempre quest’anno è stato anche siglato il contratto per un centro di 1.300mq che dovrebbe aprire a brevissimo dentro al mall Gloucester Quays, nel Regno Unito. Avrà 19 strutture di arrampicata, un’area soft play e un playground su 4 piani, più una zona ristoro caffetteria. Guardando al 2026, nel Regno Unito Clip’n Climb aprirà altri 6 centri, e altri sono già programmati tra Europa, Americhe e Medio Oriente.
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NEWS
MATTEL ANNUNCIA LO SVILUPPO DEGLI ACQUAPARK A TEMA MATTEL WONDER INDOOR WATERPARKS
L'azienda di giocattoli Mattel sta sviluppando dei nuovi acquapark al coperto che si chiameranno Mattel Wonder Indoor Waterparks. Saranno 5, e la prima location sarà Orlando. Le altre città e le date di lancio verranno rese note più avanti. Queste “destinazioni acquatiche immersive” presenteranno molti dei brand iconici di Mattel, tra cui Barbie e Hot Wheels, in forma di attrazioni come fiumi lenti, piscine a onde e scivoli acquatici. Gli ospiti potranno così entrare in contatto con i loro brand preferiti in un modo completamente nuovo. Collaborano allo sviluppo di questi parchi lo studio di progettazione Martin Aquatic, la società di gestione di parchi acquatici American Resort Management e I-dentity Group, un'azienda specializzata in progetti di brand extension attraverso esperienze immersive.
LA TURCA HUPALUPA APRIRÀ UN NUOVO FEC AD ADANA
Ad Adana, città nel sud della Turchia con una popolazione di circa 1,8 milioni di abitanti, nel 2026 aprirà il mall Adapalm Shopping & Entertainment Center e al suo interno ci sarà il terzo Fec firmato Hupalupa. Con i suoi 6.000mq di superficie, sarà più grande degli altri due che si trovano a Istanbul e Bursa e offrirà una vasta gamma di attività per famiglie con bambini, come un trampoline park, un'area playground, pareti da arrampicata, videogiochi, autoscontri, esperienze VR e molto altro. Fondata 6 anni fa come operatore di trampoline park, nel tempo Hupalupa si è evoluta e ha oggi 4
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business unit: Hupalupa FEC (centri di intrattenimento per famiglie), Hupalupa GO (eventi mobili per bambini), Hupalupa EXPO (mostre didattiche) e Hupalupa STORE (punti vendita).
FLASH
NEWS 29
AD APRILE APRE LA FASE 1 DEL MIAMI FREEDOM PARK
Un nuovo polo di intrattenimento attende gli amanti del brivido e gli appassionati di calcio al Miami Freedom Park, nel cuore di Miami. Sviluppato dal gruppo proprietario della squadra Inter Miami CF, questo complesso di oltre 53ha comprenderà uno stadio da 25.000 posti, 3 hotel per un totale di 750 camere, un enorme parco pubblico e 93.000mq di negozi, ristoranti e locali di intrattenimento di prima categoria. "Il nostro obiettivo è creare un luogo che offra qualcosa di nuovo e inaspettato a ogni visita", ha dichiarato Devon McCorkle, presidente del Miami Freedom Park. Tra i locali di intrattenimento si contano PopStroke, l'esperienza di minigolf interattivo per famiglie, sponsorizzata da Tiger Woods e Fever, nota per i suoi coinvolgenti eventi dal vivo come i concerti a lume di candela. Ci sarà anche un parco avventura di 2.200mq con attrazioni adrenaliniche, tra cui zipline, torri di arrampicata e percorsi avventura, pensati per famiglie e amanti del brivido. Il parco sarà gestito da Toroverde, conosciuta nel mondo per strutture di questo tipo a Porto Rico, negli Emirati Arabi Uniti e presto anche in Spagna. I lavori di costruzione del Miami Freedom Park sono iniziati nel 2023 e l'apertura sarà graduale. La Fase 1 aprirà ad aprile con lo stadio, dai campi sportivi per i ragazzi, punti vendita e ristoranti.
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30 FLASH
NEWS
A SIVIGLIA APRE NUOVO MEGA CENTRO RICREATIVO DA 7 MILIONI DI EURO
Ai primi di dicembre, a Siviglia, all’interno dello shopping center Aleste Plaza, è stato inaugurato un centro divertimenti indoor di 12.000mq che si proclama “il più grande complesso di intrattenimento al coperto d’Europa”. Sicuramente, Mega Ozone Bowling Seville, così si chiama, è un centro di prima classe in cui è impossibile annoiarsi: ci sono 24 piste da bowling QubicaAMF dotate di tecnologia Neoverse con un ledwall di oltre 40m; un circuito per go-kart elettrici che per la capitale andalusa è una novità assoluta; un’area gonfiabili di 1.000mq; 10 sale cinematografiche premium; una sala giochi con 120 apparecchi e una vasta area F&B. Dietro a quest’investimento di 7 milioni di euro c’è Ozone Bowling, uno dei pionieri dell’entertainment in Spagna, con all’attivo già 30 centri in tutta la Spagna, simili per contenuti a quello di Siviglia. A questi se ne aggiungeranno presto altri: ne sono già stati annunciati 3 (Granada, Torrevieja e Santander) ma saranno solo i primi di una serie, fanno sapere da Ozone.
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NOTIZIE 31 I parchi divertimento si alleano con teatri e concerti: nasce un polo da 55 milioni di spettatori all’anno
INSIEME È MEGLIO
Luciano Pareschi, presidente di AssoParchi e il direttore dell’associazione Maurizio Crisanti.
I
n occasione delle celebrazioni per gli 80 anni di AGIS (Associazione Generale Italiana dello Spettacolo) è stata ufficialmente presentata Rete Imprese di Spettacolo, aggregazione costituita all’interno di AGIS da AssoParchi - che rappresenta oltre 500 imprese in Italia tra parchi a tema, acquatici, faunistici, avventura e attività esperienziali – e le altre sigle associative ANET, Assoconcerti, Assomusica e ISP. L’obiettivo è riunire per la prima volta le realtà dello spettacolo dal vivo a capitale privato e le imprese del tempo libero che operano in logica di mercato. Un comparto di innegabile valore culturale, con evidenti ricadute in ambito occupazionale ed economico: secondo i dati SIAE, che fotografano la sola vendita dei biglietti, nel 2024 le imprese del settore hanno raggiunto ricavi per 1,5 miliardi di euro e oltre 55 milioni di spettatori. “L’Italia conserva da secoli un rapporto privilegiato con lo spettacolo dal vivo” ha dichiarato Luciano Pareschi, presidente AssoParchi. “Abbiamo fortemente voluto partecipare alla nascita di Rete Imprese di Spettacolo per custodire, promuovere e tutelare una tradizione che, negli ultimi anni, ha trovato nuova linfa anche nei parchi divertimento, dove lo spettacolo dal vivo ha raggiunto livelli qualitativi e investimenti assimilabili a quelli dei teatri, incontrando un nuovo pubblico di famiglie, giovani e turisti internazionali. Nei nostri parchi, musical, spettacoli acrobatici e live show non sono più un com-
plemento, ma un elemento portante dell’esperienza di visita”. La Rete nasce per offrire rappresentanza specifica e visione comune alle imprese che producono e programmano spettacoli dal vivo con logica imprenditoriale, promuovendo uno sviluppo del settore fondato su qualità, sostenibilità e innovazione. Il comparto propone alle istituzioni un programma concreto: IVA ridotta al 5% per sostenere investimenti e pubblico, come per l’editoria e le opere d’arte, tax credit e fondi dedicati per le imprese dello spettacolo, potenziamento e modernizzazione delle strutture con attenzione a sicurezza, accessibilità e sostenibilità. Sul piano normativo chiede semplificazione dei diritti d’autore e connessi, snellimento burocratico con norme più adeguate alla natura dell’attività di impresa e codici ATECO specifici che riconoscano la peculiarità del settore. “Le esigenze dei parchi coincidono sempre più con quelle della musica dal vivo e del teatro privato” ha sottolineato il direttore di AssoParchi, Maurizio Crisanti. “La costruzione e l’ammodernamento degli impianti, la sostenibilità economica, i processi autorizzativi, il riordino dei codici ATECO e della disciplina dei sistemi di biglietteria sono temi che richiedono una piattaforma comune. Avere una rappresentanza unitaria permette di affrontare queste sfide con strumenti adeguati e di sostenere investimenti che generano occupazione e valore misurabile”. I parchi divertimento nel 2024 hanno totalizzato oltre 21,1 milioni di visitatori e più di 300 milioni di euro di biglietteria, confermandosi come uno dei motori più dinamici dell’industria dell’intrattenimento. Ai parchi nella Rete Imprese di Spettacolo si affiancano la musica dal vivo, con oltre 39.000 eventi di musica popolare contemporanea, più di 24 milioni di spettatori e un giro d’affari che si avvicina al miliardo di euro, e il teatro di iniziativa privata orientato al grande pubblico, con oltre 9,5 milioni di presenze e 170 milioni di euro di incassi.
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Aperto, in centro a Roma, un flagship store KFC: è il più grande e iconico d’Europa
POLLO FRITTO NEL CUORE DELLA CITTÀ ETERNA
A
vete presente KFC, la catena statunitense di ristorazione veloce specializzata in pollo fritto? Il suo primissimo ristorante è stato nel Kentucky nel 1952, e ne apre uno di nuovo in giro per il mondo in media ogni 3,5 ore. Con questa velocità, ha conquistato il mondo arrivando oggi ad avere oltre 30.000 locali in 150 nazioni: dal Botswana alla Mongolia, da Cuba all’India, dall’Australia all’Egitto. Quello che ha aperto poche settimane fa a Roma, il KFC Tritone, non è però semplicemente uno dei tanti. Innanzitutto perché si trova in una delle più belle città del mondo, a 2 passi dalla celeberrima Fontana di Trevi, in un palazzo d’epoca dall’alto valore artistico di via del Tritone. In secondo luogo, questo locale è un flagship store, uno dei soli 3 esistenti al di fuori degli Usa – gli altri 2 sono a Singapore e a Praga, quest’ultimo aperto l’anno scorso – e in terzo luogo è il più grande in Europa (occupa 870mq, su 2 piani) ed anche il più
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KFC E L’ITALIA La scelta di aprire a Roma il suo più grande e iconico flagship store al di fuori degli Usa, conferma la centralità del mercato italiano per KFC. In Italia l’ingresso è stato nel 2014 ed oggi i locali sono oltre 140 (di cui più di una ventina a gestione diretta da parte del corporate franchisee), con un fatturato di 179 milioni di euro nel 2024 e una previsione di crescita del 30% per quest’anno. L’apertura di Roma consolida anche il trend di investimento per KFC nei centri storici urbani, che saranno uno degli asset più importanti per lo sviluppo del brand in Italia nei prossimi 3-5 anni, assieme ai drive-thru: il 50% dei nuovi ristoranti sarà dislocato in centro città, un 30% userà il format del drive, mentre il restante 20% sarà sostanzialmente distribuito in centri commerciali. Entro il 2027, KFC punta a superare i 200 punti vendita sul territorio italiano.
NOTIZIE 35
Il Colonnello Sanders, fondatore del brand KFC nel 1952, in sella a un’iconica Vespa: uno dei tocchi di italianità all’interno del locale romano.
iconico, realizzato secondo i più moderni standard di sostenibilità e le ultime innovazioni a livello tecnologico. Tutto questo per offrire una customer experience d’eccellenza in ogni ambito. “Quest’apertura segna una pietra miliare nel nostro percorso di sviluppo che punta a fare di KFC un brand leader in tutto il continente europeo” ha detto Dhruv Kaul, direttore di KFC EMEA. “Rispecchia anche il nostro focus verso location iconiche in grado di sposare storia e modernità”. In Europa i ristoranti KFC sono
già più di 2.200 e secondo i piani di crescita dell’azienda, il numero dovrebbe raddoppiare entro i prossimi 5 anni. Una user experience unica Come portabandiera dell’essenza di KFC in Europa, il flagship store romano è un investimento da 3 milioni di euro che punta a stupire e coinvolgere fin dall’ingresso, grazie al doppio volume che accoglie i clienti in un ambiente ampio e inaspettato, per poi
L‘ultimo flagship store di KFC ha aperto a fine settembre in un palazzo storico di Roma centro. È il terzo al mondo al di fuori degli Usa e occupa 870mq, a due passi dalla Fontana di Trevi.
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Il menù del locale è incentrato sul famoso pollo fritto dal gusto unico, frutto di una ricetta rimasta sempre la stessa nel corso dei decenni. Il pollo arriva nei locali tagliato e marinato. Qui i cuochi lo infarinano e friggono al momento.
guidarli verso un’esperienza immersiva con vari richiami italiani che ruotano intorno ai numerosi corner creativi: una zona per ordinare all’interno di un grande “bucket” (ndr. il tipico contenitore ‘a secchiello’ in cui KFC serve il pollo fritto) tridimensionale; una statua a dimensioni reali del Colonnello Sanders, fondatore di KFC, a bordo di un’iconica Vespa; una parete con scritte in latino che rimanda alle pareti storiche dei palazzi romani; una zona con degli archi di Led ispirata al Colosseo e un’area bimbi vasta ed accogliente. Chi entra può ordinare ai chioschi interattivi e poi accomodarsi in uno dei 200 posti a sedere in attesa del suo ordine. Nel flagship store di Roma, unico caso in Italia fra i ristoranti KFC, il cliente può però anche essere servito al tavolo, attraverso il servizio Table Service & Lobby Host attivo sia al piano terra che al primo piano. Un’esclusività non solo italiana, ma anche europea del ristorante di Via Tritone è anche Kwench, piattaforma beverage disponibile in soli 38 store del mondo, per assaggiare bevande particolari di 4 diverse categorie - Lemonades, Boba Refreshers, Krunch Shakes and Iced Koffee Krunch. Gusto distintivo e tanta tecnologia Se il segreto del successo del nuovo flagship store così come di tutti i locali KFC nel mondo si basa sul-
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la user experience proposta, una parte fondamentale di questa è costituita anche dal prodotto servito: il pollo, preparato ancor oggi con un mix segreto di 11 erbe e spezie secondo la ricetta del fondatore risalente a oltre 90 anni fa. I polli arrivano nei locali semplicemente tagliati e marinati, per poi essere lì preparati al momento: infarinati a mano e fritti secondo gli alti standard di qualità del brand, così da ottenere un prodotto croccante e irresistibile. Un altro ingrediente importante, anche se più nascosto al cliente, che dà sapore al ristorante romano è la tecnologia: un macchinario transporter, per esempio, porta gli ordini dal piano terra a quello superiore e un avanzato sistema di controllo e risparmio energetico consente una riduzione dei consumi del 15%.
NOVITA’ 2025
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info@faroplay.it + 39 0365 41 523
STRIKE HOOK
GOLD STORM PIRATES
MARIO KART 3
DUNGEONS & DRAGONS
video games
realtà virtuale
ticket redemption
gru & pesche verticali
elettro meccanici
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40 Sempre brillante la fiera IAAPA Expo ad Orlando, la cui ultima edizione si è svolta a metà novembre
STEPITOSE OPPORTUNITÀ
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IAAPA Expo 2025 a Orlando ha avuto oltre 38.500 visitatori verificati e più di 1.100 espositori.
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on è solo intrattenimento l’industria dei parchi e delle attrazioni. È passione, tecnologia, ingegno, creatività e una forza economica mondiale che cresce di anno in anno. Se n’è reso conto chi ha avuto la fortuna di visitare la IAAPA Expo 2025 tenutasi a Orlando il mese scorso, l’evento più grande al mondo per questo settore, trovandosi dentro un universo straordinariamente dinamico e variegato. I numeri della manifestazione sottolineano questa vitalità. Quest'anno il salone ha superato tutti i precedenti record di presenze, con 38.520 visitatori verificati, su un totale di 43.840 partecipanti registrati. Su un’area espositiva di oltre 51.000mq si sono incontrati 28.598 buyer qualificati in rappresentanza di 20.316 aziende da 102 paesi e oltre 1.100 espositori. Migliaia i prodotti e le novità messe in mostra: solo per citarne alcuni, tecnologie innovative per attrazioni, progetti a tema, soluzioni avanzate per il settore F&B e strumenti operativi,. "IAAPA Expo continua a crescere non solo in termini di dimensioni, ma anche di impatto globale", ha affermato Jakob Wahl, presidente e Ceo di IAAPA. "Ogni anno ci poniamo nuovi obiettivi, assistiamo a nuove tecnologie, partnership e idee creative che plasmano il futuro del settore delle attrazioni. L'energia e le innovazioni presentate a Orlando in questi giorni riaffermano il ruolo di IAAPA Expo come cuore pulsante della nostra comunità globale". Oltre a una straordinaria fiera commerciale, IAAPA Expo 2025 ha offerto anche più di 170 eventi formativi guidati dai massimi leader del comparto, da cui sono arrivati spunti interessanti in tema di guest experience, sicurezza, tecnologie, ecc. Ci sono stati anche EDUTour a Port Canaveral per una visita esclusiva a bordo di una nave Royal Caribbean, al LEGOLAND Florida Resort, all'Universal Orlando Resort e al SeaWorld Orlando,
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dove i partecipanti hanno avuto modo di scoprire da una prospettiva ‘dietro le quinte’ la gestione quotidiana di queste grandi realtà, le loro best practice e le innovative strategie di coinvolgimento degli ospiti che hanno adottato. L'anno prossimo, l'IAAPA Expo si terrà dal 16 al
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20 novembre, sempre presso l'Orange County Convention Center di Orlando, ma rispetto a quest'anno sarà più grande di quasi il 50%. Questo in forza sia delle sue ottime performance che della costante domanda di esporre da parte di oltre 200 aziende, finora rimaste in lista d’attesa.
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GRANDI STORIE E GRANDI PRODOTTI Lo stand di SEGA Amusements si è trasformato in un luogo di ritrovo, con partite di calcio a ciclo continuo grazie al nuovissimo gioco "Subsoccer Arcade". Intuitivo, veloce e divertente, fa giocare, da seduti, partite da 90 secondi. Un apparecchio giusto per tutte le età, ideale per intrattenere famiglie e amici. Una volta inseriti i soldi per la partita, il piano del tavolo diventa trasparente, il tempo inizia a scorrere e il match ha inizio. Sempre da SEGA Amusements, i visitatori hanno potuto ammirare da vicino anche “Daytona Championship USA
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Come in ogni precedente edizione, anche la IAAPA Expo di quest’anno ha fatto da palcoscenico per la presentazione di interessanti novità. Ecco alcuni dei prodotti che più ci hanno colpito.
Motion Edition”, il ritorno della popolarissima guida con un nuovo cabinet e una tecnologia di movimentazione basata su sospensioni ad aria come in “Apex Rebels” per garantire ancor più forti scariche di adrenalina ad ogni curva. Il monitor è un HD 49” 1080p che offre immagini in 4K ultra fluide e nitide. Si possono linkare fino a 8 apparecchi e l’operatore può regolare a piacimento più elementi (tempi, difficoltà, tornei ecc) così da adattare l’apparecchio alla sua location e alle diverse situazioni. Conosci “Simon” la console-gioco di Hasbro in cui si devono osservare, memorizzare e ripetere delle sequenze casuali di luci premendo i pad con i colori nell’ordine corretto? SEGA Amusements ha lanciato in fiera la sua versione arcade che sta già avendo grandi riscontri nelle location di test. “Simon Arcade” è un apparecchio redemption il cui gioco intuitivo prevede più step. Il primo è lanciare quante più palline possibile a dei target colorati (che riprendono la console gioco e si illuminano), sapendo che velocità e precisione si tradurranno in più ticket a fine partita. Per chi è così bravo da raggiungere il Bonus Target, poi, scatta il “Super Bonus round”, una manche che ricrea quelle del gioco elettronico per cui il giocatore deve memorizzare e ripetere una sequenza di luci.
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In cerca di attrazioni ad hoc per la stagione invernale? L’italiana SELA Group ha presentato in fiera due proposte interessanti. La prima è “Ice Hurricane”, un’evoluzione del suo bumper car a 2 posti “Hurricane", dotato di particolari accorgimenti sviluppati per consentire alla vettura di lavorare su piste di ghiaccio: pneumatici anti-traccia, coperture anti-slittamento, un box stagno per proteggere i componenti elettronici e un trattamento antiruggine con primer zincante applicato al telaio. Ogni bumper viene fornito con 2 batterie LiFePo da 12v che gli danno un’autonomia di corsa di 6 ore. La ricarica avviene in appena 3 ore. L’altra proposta, a tema prettamente natalizio, è la Medium Car “Mini Slitta”. Un modello a 2 posti, con motore da 220W alimentato da 1 batteria da 12V, che è sempre molto richiesto per la sua originalità e perché riesce a portare un particolare tocco di festa sulle piste. Su richiesta, la “Mini Slitta” è disponibile anche nella versione per piste di ghiaccio.
Allo stand di ICE, accanto a giochi ormai diventati dei classici della casa statunitense come “Ice Ball”, “Down The Clown” e “Whack N Win” non è passato inosservato il nuovo “Odin’s Hammer Strike” sviluppato assieme a G&B Amusement. Si tratta di un redemption molto appariscente per colori, effetti sonori di tuono e luci a Led, per non parlare della bella insegna in cui compare il forzuto Odino. Ispirandosi proprio a questa divinità, il giocatore deve sferrare un colpo potentissimo con il martello. Più forte e preciso sarà e più il misuratore di forza esploderà di colori, facendogli così guadagnare a fine partita un maggior numero di ticket.
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In meno di 15 anni di attività, la finlandese CSE ha già esportato in oltre 65 nazioni del mondo i suoi prodotti vendendoli per esempio a catene di hotel, resort, aeroporti, Fec, centri commerciali, navi da crociera e trampoline park. Si tratta di “exergaming attractions”, come dice la stessa azienda, cioè giochi progettati per persone di qualsiasi età che nel divertire stimolano anche l’esercizio fisico, e quindi il benessere degli individui. Novità della fiera è una linea pensata espressamente
per la fascia 3-9 anni, che comprende due prodotti: “iWall Kids” e “Cyclo Kids”. In entrambi i casi si tratta di apparecchi che non necessitano della presenza di un operatore, sono di pochissimo ingombro e propongono ciascuno una decina di giochi molto intuitivi studiati per i piccoli, che li impegnano in un caso a saltare e muoversi a corpo libero e nell’altro a pedalare. I giochi si possono fare da soli, ma si prestano anche a sfide o teamworking. Le postazioni di gioco per ogni unità (4mq circa) sono 2 nel caso di “iWall Kids” e 4 nel caso di “Cyclo Kids”.
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Dalla Lettonia arriva “Turbo Zipline”, la prima zipline orizzontale al mondo. Quest’innovativa attrazione opera su un cavo orizzontale e ha delle turbine aeronautiche che spingono con forza in avanti i rider facendoli arrivare a velocità di 105 km/h. Disponibile in diverse configurazioni, è stata sviluppata da un'azienda specializzata in attrazioni come bungee jumping e le gallerie del vento "Aerodium". Essendo anche un operatore di lunga data, l'azienda ha installato in patria la sua prima "Turbo Zipline" nel 2024. Alla sua prima stagione, l'attrazione ha accolto circa 4.500 passeggeri, nonostante il prezzo non proprio economico: 100 euro a corsa e 150 euro per i voli in tandem. La capacità dell'attrazione è di 1 corsa ogni 10 minuti.
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Tra i giochi novità di BAY TEK uno dei pù simpatici è “Nailed It!”, un apparecchio redemption perfetto per Fec e sale giochi che invita a divertirsi assieme ad amici o parenti avendo ben 4 postazioni. Il gameplay semplice vede i giocatori in gara armati ciascuno di una mazza in gommapiuma. Per vincere servono prontezza di riflessi e precisione così da colpire al momento giusto il raggio luminoso che scorre velocemente sul piano di gioco. La grafica è brillante così come gli effetti sonori.
Gareggiare virtualmente su una moto diventa un’esperienza adrenalinica se lo si fa su “Speed Rider 4DX” il simulatore IGS che era allo stand del suo distributore negli Usa, BANDAI NAMCO. La particolarità di questo apparecchio consiste nella meccanica di drift motion, che permette ai giocatori di eseguire delle derapate molto realistiche. Il monitor è un HD 100”, mentre le moto tra le quali scegliere la propria sono 5 con possibilità di upgrade e tuning e 12 sono i tracciati dal design unico. Si possono linkare fino a 4 apparecchi. Allo stand Bandai Namco si potevano provare anche 2 sparatutto in movimento ambientale della cinese Superwing (azienda con cui Bandai Namco aveva già collaborato in passato, però per dei redemption): “The Future”, apparecchio futuristico nel design con un gioco in cui ci si scontra con un personaggio fantascientifico, e “Mini World” che è basato su un’IP non molto conosciuta in Occidente, ma che ricorda “Minecraft”.
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Hanno suscitato molta curiosità e sono indubbiamente molto originali le 2 mini escape room presentate da DARK ESCAPE GAMES allo stand di AVS. In uno spazio chiuso che come ingombro è quello di un cabinato deluxe, e senza la necessità di un operatore presente, propongono il conosciuto gioco di fuga in 2 diversi scenari - una piramide e un circo – con il giocatore chiamato a risolvere enigmi muovendosi tra oggetti di scena e la guida di tracce audio. Ogni partita dura 5 minuti, ma se servisse, un pulsante permette di aprire la porta dell’attrazione prima del tempo. “Pyramid Scheme” e “Clown Around” sono le prime 2 mini escape room lanciate sul mercato, ma è previsto il lancio di “expansion scenarios” a cadenza annuale, cioè nuovi prop, enigmi e audio per rinnovare facilmente le attrazioni.
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CALENDARIO FIERE
EXPO AND LONDON CASINO & SHOW EAG EXPO + SIEGAMING EXCEL, LONDON, UNITED KINGDOM Contact: BACTA Tel: (+44) 20 4502 6795 sales@eagexpo.com www.eagexpo.com GAMING
GAMBLING
15 17
ATRAX 2026
19 21
ICE BARCELONA 2026
JANUARY JANUARY
JANUARY
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ISTANBUL EXPO CENTER, TURKEY Contact: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair Tel: (+90) 212 5706305 tureks@tureksfuar.com.tr www.atraxexpo.com PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
FIRA BARCELONA GRAN VIA, SPAIN Contact: Sam Foster-Richardson, Sales Manager, Clarion Events Gaming - Tel: (+44) 207 384 8119 sam.richardson@clariongaming.com www.icegaming.com GAMBLING
AMLEX JAPAN 2026 MAKUHARI MESSE, TOKYO, JAPAN Contact: RX Japan, Trade Show Organisers Tel: (+81) 3 6739 4110 amlex.eng.jp@rxglobal.com www.amlex.jp/en-gb.html PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
02 05
HOSPITALITY 2026
JANUARY
CRUISE SHIP INDUSTRY
26 29
FEBRUARY FEBRAURY
JANUARY
13 15
HAMBURG MESSE+CONGRESS, GERMANY Contact: Elite Exhibitions Tel: (+44) 20 8618 4856 info@cruiseshipinteriors-europe.com https://cruiseshipinteriors-europe.com
FIERA DELL'ALTO ADRIATICO
10 12
FEBRUARY
DECEMBER
10 12
CRUISE SHIP INTERIORS (CSI) EUROPE
FEBRUARY
54
11 13 17 19
PALAEXPOMAR, CAORLE (VENEZIA), ITALY Contact: Venezia Expomar Caorle Tel: (+39) 0421 84269 fieracaorle@expomar.it www.fieraaltoadriatico.it HOSPITALITY & TOURISM
EXHIBITION CENTER, RIVA DEL GARDA (TN), ITALY Contact: Riva del Garda Exhibition Center Tel: (+39) 0464 570133 info@hospitalityriva.it hospitalityriva.it HOSPITALITY & TOURISM
DEAL EXPO 2026 DUBAI WORLD TRADE CENTER, DUBAI, UAE Contact: Frida Caparas, IEC Tel: (+971) 56 4405484. frida@iecdubai.com www.dealmiddleeastshow.com FACTO EDIZIONI-TOGO MEDIA STAND PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
XLEISURE 2026 (formerly FORUMPISCINE, OUTEX & FORUMCLUB) - FIERA DI BOLOGNA, ITALY Contact: Editrice Il Campo Tel: (+39) 051 255544 - forum@ilcampo.it www.forumpiscine.it - www.outex.it WATERPARKS
INTERNACIONAL DEL OCIO Y ENTRETENIMIENTO FAMILIAR FIOCIO 2026 FERIA HALL 8, FERIA VALENCIA, SPAIN Contact: Feria Valencia. Tel: (+34) 963 861141 vchulvi@feriavalencia.com or fiocio@feriavalencia.com www.fiocio.com PARKS & ATTRACTIONS
aggiornamenti in tempo reale, link utili, ulteriori info e molto altro sul nostro sito
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IAAPI AMUSEMENT EXPO '26
FIERA DI BERGAMO, ITALY Contact: Consorzio FEE info@feexpo.it. Tel: (+39) 339 2042669 https://feexpo.it/fiera-bergamo-2026 FACTO EDIZIONI-TOGO MEDIA STAND
BOMBAY EXHIBITION CENTRE, MUMBAI, INDIA Contact: Aarti Vedpathak, IAAPI Tel: (+91) 99674 99933 amusementexpo@iaapi.org www.iaapi.org
BOWLING
CHINA INT’L EXHIBITION CENTRE, BEIJING, CHINA Contact: Katie Wang, CAAPA Tel: (+86) 1616100022 katie.w@chinaattractionsexpo.org www.caapa.org PARKS
WATERPARKS
HOSPITALITY & TOURISM
EXPOJOC 2026 SANTIAGO GRISALIA AUDITORIUM, VALENCIA, SPAIN Contact. José Ignacio Ferrer Tel: (+34) 963 47 95 34 expojoc@expojoc.com www.expojoc.com GAMBLING
MARCH
02
ADNEC, ABU DHABI, UAE Contact: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 321 319 7600 or (+32) 2535 7869 a.buonocore@iaapa.org https://www.iaapa.org/iaapaexpomiddleeast PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
* Trade show: 31 March – 2 April
17 19
18 20
RAAPA EXPO 2026
FIERA DI RIMINI, ITALY Contact: Orietta Foschi, IEG Expo Tel: (+39) 0541 744258 orietta.foschi@iegexpo.it - www.enada.it FACTO EDIZIONI-TOGO MEDIA STAND GAMING
CAAPA ATTRACTIONS EXPO
IAAPA EXPO MIDDLE EAST 2026 * 30
BOWLING
VDNH, HALL 57, MOSCOW, RUSSIA Contact: RAAPA Tel: (+7) 495 604 11 26 raapa@raapa.ru www.raapa.ru/en PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
20 22
APRIL
MARCH
LAS VEGAS CONVENTION CENTER, NEVADA, USA Contact: Brian Glasgow, W.T. Glasgow Tel: (+1) 708 226 1300 info@amusementexpo.org https://www.amusementexpo.org GAMING
GAMBLING INDUSTRY
GAMING
ENADA PRIMAVERA & RAS
MARCH
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PARKS & ATTRACTIONS
* Trade show: March 18-19
MARCH
19 21
GAMING INDUSTRY
SCIENCE CENTERS & MUSEUMS
HOSPITALITY & TOURISM
BOWLING
AMUSEMENT EXPO INT'L * 16
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BOWLING INDUSTRY
MARCH
GAMING
WATERPARKS INDUSTRY RETAIL INDUSTRY
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APRIL
MARCH
FEBRUARY
24 26
FEEXPO 2026
PARKS & ATTRACTIONS INDUSTRY CRUISE SHIP INDUSTRY
MARCH
INDUSTRY CATEGORIES
L'ELENCO COMPLETO DELLE FIERE
AALARA 2026 THE STAR GOLD COAST HOTEL, QLD, AUSTRALIA Contact: AALARA Tel: (+61) 418 829 927 info@aalara.com.au https://aalara.com.au PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXVIII, N. 11 DICEMBRE 2025
Facto Edizioni è un marchio di Togo S.r.l. - Unipersonale Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922 Redazione, Amministrazione, Pubblicità E-mail: info@factoedizioni.it - info@togomedia.it Amministrazione: amministrazione@togomedia.it PEC: togosrl15@pec.it Inserzionisti: marketing@factoedizioni.it (più info https:// factoedizioni.it/servizi-di-marketing-imprese-leisure/) Amministratore Unico, Editore: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it
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Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli Stampa: Chinchio Industria Grafica Srl Finito di stampare nel mese di Dicembre 2025 Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.
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