Play Machine Europe Aprile 2023

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Anno XXVI n° 4 Aprile 2023 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

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MARKETING VALORIALE, IL MARKETING DI SUCCESSO

uando si pensa al marketing, in certi ambienti prevale ancora la tendenza a percepirlo come qualcosa di negativo legato al concetto di manipolazione delle persone, il cui unico scopo è quello di vendere e far crescere il fatturato aziendale. In realtà non è proprio così, non nella società contemporanea. Ciò che tutti i sociologi sottolineano oggi è che sono cambiate le abitudini di consumo. Le decisioni di acquisto dei consumatori non sono più guidate solo dal bisogno di un determinato prodotto o dalle sue caratteristiche intrinseche (qualità, funzionalità, prezzo, ecc.), ma anche (talvolta soprattutto) dai significati e valori associati a quel prodotto e a quel brand, i quali consentono a chi acquista di relazionarsi con gli altri e contribuiscono alla costruzione della sua identità. Detto altrimenti, l’approccio al consumo è oggi sempre più una questione ‘identitaria’: scegliamo certi brand invece di altri per poter raccontare una parte di noi al mondo e lo facciamo identificandoci con i racconti e le narrazioni che nascono dalle marche e parlano delle marche. Per questa ragione, la comunicazione legata al prodotto tout court lascia sempre più spazio alla comunicazione legata ai valori, da cui il termine ‘marketing valoriale’: il marketing che lascia il segno è quello che comunica valori e genera valore, consapevole delle grandi responsabilità che i brand hanno oggi nei confronti della società e delle persone con cui interagiscono. Fare del buon marketing significa quindi partire dalla verità del proprio prodotto o servizio e saperlo raccontare in modo sincero, onesto,

ma anche ‘rilevante’ per creare una sintonia con le persone con cui si vuole interagire, dialogare e instaurare un rapporto di fiducia, auspicabilmente duraturo. Cosa intendiamo per ‘rilevante’? Raccontare il proprio prodotto o servizio in modo coinvolgente, emozionante, diffondendo atteggiamenti e valori positivi per la società e le persone, creando così un’identità, un mondo in cui, chi lo desidera, possa identificarsi ed entrare a far parte, facendo propri quei significati e contenuti. È importantissimo a questo punto sottolineare che l’azienda, nello scegliere quali valori e principi trasmettere attraverso la sua comunicazione deve prestare la massima attenzione. In primis, perché deve essere coerente e quindi scegliere valori e principi in cui davvero crede e sente suoi, consapevole che l’ipocrisia non paga neanche nel marketing e può portare a danni reputazionali notevoli (se non irreparabili). In secondo luogo perché deve preliminarmente verificare se quei valori e principi sono condivisi dal suo pubblico ideale e quanto sono conciliabili con la sua brand image. Dire che oggi il marketing non è finalizzato anche al generare un ritorno economico per le aziende, sarebbe una falsità. Però, rispetto al passato è cambiato il tipo di ritorno economico. Se prima lo scopo era vendere a tutti i costi, oggi è vendere creando un’armonia tra l’identità di chi produce e quella di chi acquista. Una sintonia in cui intrecciandosi tra loro, le identità di brand e consumatori si migliorano a vicenda. Questo si aspettano i consumatori di oggi: che i brand generino valore, si interessino alla loro esistenza e diano voce a problemi reali e sensibili per la collettività.

L’EDITORIALE

Oscar Giacomin


IN QUESTO NUMERO

8 PARCHI ACQUATICI

8 PARCHI ACQUATICI Sempre in crescita

10 FLASH NEWS 14 INTERVISTE

Un mondo di giochi con Giovanni Antenucci, Festopolis

14 INTERVISTE

18 FIERE

18. ENADA PRIMAVERA: una fiera al passo con i tempi 28. Un successo nel successo

18-30 FIERE w w w. f a c t o e d i z i o n i . i t

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Una bella coppia con Maurizio Pagella, San Remo Games e M.P.M. Service

APRILE 2023

32 INTERIVSTE

INTERVISTE 32

36 GIOCHI

Divertimento per tutti

37 FLASH NEWS

36 DIGITAL EDITION

42 CALENDARIO FIERE

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GIOCHI


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Palme, sabbia bianchissima, atmosfera caraibica: questa l’ambientazione mozzafiato di Caribe Bay, parco a tema acquatico a soli 40km da Venezia.

Il parco a tema acquatico Caribe Bay si prepara a una stagione estiva ricca di contenuti e divertimento

SEMPRE IN CRESCITA

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abato 27 maggio si apre il sipario sulla nuova stagione di Caribe Bay, il parco a tema acquatico del Lido di Jesolo (Venezia) che si presenta come un’immensa oasi tropicale ispirata alle spiagge dello Yucatan, perfettamente ricreate attraverso 10 mila tonnellate di sabbia bianca finissima, più di 2 mila palme, chiringuitos, lagune di acqua trasparente e ombrelloni in foglie di banano. Il parco, che nel 2022 ha avuto quasi 270 mila presenze (suo record di sempre), affronta la nuova stagione forte di un investimento di 1,5 milioni di euro, che ha permesso di ampliare le aree relax e perfezionare la tematizzazione, rendendo ancora più immersiva l’esperienza di visita. Accanto alle 27 importanti attrazioni – come Crazy River, Jungle Jump, Roatan e la piscina a onde con fondale sabbioso Shark Bay – gli show si confermano anche

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PARCHI ACQUATICI

B Pirate’s Bay, laguna con acque profonde pochi centimetri, è un’area dedicata alle famiglie. F Limbo, uno dei 5 show che si svolgono tutti i giorni al Caribe Bay. Novità di quest’anno sarà Amazzonia, un trionfo di ritmo, colori ed evoluzioni acrobatiche stupefacenti. D Jungle Jump, una delle attrazioni più adrenaliniche di Caribe Bay.

quest’anno come punti di forza di Caribe Bay. E questo grazie non solo alla qualità dei cast, ma anche alla varietà di tipologia: si va, per fare due esempi, da spettacoli con i pappagalli (‘Aura’) a quelli di tuffi sensazionali da 25m di altezza (‘Mermaids’). Novità 2023 sarà Amazzonia, uno show ispirato alla biodiversità e alla ricchezza della natura, con avvincenti coreografie ed evoluzioni acrobatiche che lasceranno tutti a bocca aperta. Nel parco continua anche l’impegno sulla sostenibilità, attraverso l’efficientamento dei filtri e dei sistemi di ricircolo dell’acqua, e la riduzione delle emissioni, con l’obiettivo di trasformare Caribe Bay nel primo parco divertimenti “carbon neutral” d’Italia. Al momento dell’acquisto dei biglietti online, infatti, gli ospiti riceveranno dei codici attraverso cui potranno partecipare ad un progetto dedicato alla protezione della biodiversità che opera in Indonesia, Zimbabwe, Brasile, Perù e Uruguay. Guardando oltre l’estate, dal parco fanno sapere che se si otterranno le necessarie autorizzazioni e il benestare da parte delle autorità locali, in autunno, potrebbe partire il nuovo piano di interventi straordinari, che nei prossimi anni accresceranno ulteriormente l’appeal internazionale di Caribe Bay. Tra i primi progetti, la realizzazione di un’area benessere con spa, che potrebbe aprire già nel 2024 permettendo di allungare la stagione. La struttura si integrerà con alcune attrazioni già esistenti, creando un continuum tra spazi interni ed esterni, e si avvarrà di un impianto geotermico a basso impatto per il riscaldamento dell’acqua. Il programma di sviluppo del parco nel medio periodo prevede anche un’attrazione di nuova generazione per la pratica del surf e un ulteriore potenziamento della tematizzazione con la realizzazione di una montagna percorsa da cascate alternate a terrazze solarium, a totale copertura delle torri di Scary Falls e Captain Spacemaker, lo scivolo che, con i suoi 42m, è il più alto e veloce d’Europa.

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10 FLASH NEWS MELCO APRE UN RESORT INTEGRATO A CIPRO A luglio Melco Resorts & Entertainment, proprietario e gestore di resort in Asia e in Europa, aprirà City of Dreams Mediterranean. Sarà il primo resort integrato di Cipro, e secondo quando afferma Melco, anche il più grande d’Europa. Avrà un lussuoso hotel di 14 piani con oltre 500 camere e suite, circa 10.000mq di spazi per convegni e fiere, un anfiteatro all'aperto, un parco avventura per famiglie e vari ristoranti raffinati e negozi di lusso. Struttura di altissimo livello e punto di riferimento per Cipro e l’intera regione, il nuovo resort arricchirà l'offerta turistica di Cipro, attirando migliaia di nuovi turisti ogni anno e contribuendo in modo significativo a contrastare la stagionalità, una sfida importante per l'industria turistica cipriota, facendo quindi della piccola isola una meta ideale lungo tutto l'anno. Attualmente Melco gestisce un casinò temporaneo a Limassol, il primo casinò autorizzato a Cipro, e 4 casinò satellite a Nicosia, Larnaca, Ayia Napa e Paphos. All'apertura di City of Dreams Mediterranean, Melco continuerà a gestire i casinò satellite mentre cesserà l'attività del casinò di Limassol.

NEL PROSSIMO RESORT DI WYNN RESORTS CI SARÀ IL PRIMO CASINÒ DEGLI EMIRATI ARABI L'operatore di hotel e casinò Wynn Resorts ha recentemente svelato la visione progettuale del suo nuovo resort integrato da 3,9 miliardi di dollari Wynn Al Marjan Island, che aprirà all'inizio del 2027 a Ras Al Khaimah, uno dei più piccoli e meno conosciuti emirati fra i sette degli Emirati Arabi Uniti. Primo resort di Wynn su un lungomare, Wynn Al Marjan Island avrà circa 1.500 camere, suite e ville di lusso, oltre a una vasta scelta di intrattenimenti, 24 ristoranti, centri spa e benessere, un viale dedicato allo shopping, un centro eventi, un teatro, ecc. Il resort comprenderà anche un casinò, una vera novità per gli Emirati Arabi Uniti e l'intera regione del Golfo, che per tradizione ha imposto in materia di gioco d’azzardo regole islamiche più severe rispetto ad altre parti del Medio Oriente come Israele. "La componente casinò, dove almeno per un certo periodo, opereremo da soli, si preannuncia un po' più grande del Wynn Las Vegas", ha affermato Craig Scott Billings, CEO di Wynn Resorts. "Wynn Al Marjan Island trasformerà e accelererà l'ascesa dell'Emirato come una delle principali destinazioni turistiche mondiali, creando anche un valore sostanziale per la sua economia attraverso il turismo e la creazione di posti di lavoro", ha aggiunto. "Il progetto aprirà la strada a una crescita accelerata dei settori affini".

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FLASH

NEWS 11

HOTEL GRIFFATI La maison di moda Dolce e Gabbana ha annunciato un progetto di ospitalità alle Maldive in collaborazione con la saudita Dar Global, specializzata proprio nel settore immobiliare. Essendo ancora allo stadio iniziale, non è ancora stato definito quando la struttura potrebbe essere inaugurata. Dolce e Gabbana non è che l’ultima griffe entrata nell’hotellerie, un mondo che diventa sempre più allettante per i grandi nomi del fashion, pronti a rispondere alla crescente domanda di esperienze esclusive che viene dal mercato. Se Armani, Versace, Fendi, Bulgari sono stati tra i primi a operare nell’ospitalità, un altro ingresso più recente, molto clamoroso, è stato per esempio quello di Diesel. Il patron di Diesel, Enzo Rosso, ha acquistato nel 2020 lo storico hotel Ancora a Cortina D’Ampezzo per 20 milioni di euro e lo sta ora ristrutturando con una spesa addirittura superiore a quella della compravendita, puntando a trasformarlo in un albergo con sole suite. L’apertura dovrebbe avvenire l’anno prossimo.

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12 FLASH

NEWS IL POTERE DEI PROFUMI JW Marriott, parte del portafoglio di hotel di lusso di Marriott International, ha recentemente aperto la sua prima proprietà in Spagna (e la decima in Europa), il JW Marriott Hotel Madrid. Situato nel cuore della città, a pochi passi da prestigiose istituzioni d'arte e teatri, l'edificio dell'hotel è un'ex fabbrica di profumi (una delle più antiche di Madrid, risalente alla fine del XIX secolo) e per onorare quest'illustre passato, odori e profumi hanno un ruolo speciale nel 5 stelle. Grazie a una collaborazione con l'Accademia Spagnola del Profumo, l'hotel offre infatti esperienze olfattive uniche, che insieme ad altri servizi speciali orientati al benessere (per esempio, tappetini da yoga in ciascuna delle 139 camere e suite dell’albergo, una palestra di 250mq, accesso gratuito a video allenamenti e pratiche di meditazione, spa in camera ecc.) invitano gli ospiti a

rilassarsi e ricaricarsi. L'approccio olfattivo dell'hotel comincia con un tradizionale tè al profumo di violetta o rosmarino servito in una tazza di ceramica artigianale che viene offerto a ciascun cliente al suo arrivo. L’ospite sceglie poi uno fra cinque profumi che ritroverà nell'armadio della sua camera. Sul comodino, troverà anche racconti su Madrid e i suoi profumi che potrà leggere per rilassarsi prima di dormire. Nella lobby dell’albergo, inoltre, c’è una mostra con antichi flaconi di profumo, libri ed essenze, che gli ospiti possono esplorare a loro piacimento. E per coloro che desiderano continuare il loro viaggio olfattivo, ci sono anche laboratori specifici, organizzati in collaborazione con l'Accademia.

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Conosciamo l’azienda abruzzese Festopolis: intervista al suo titolare Giovanni Antenucci

UN MONDO DI GIOCHI

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he si parli di hotel, resort, campeggi, villaggi turistici o agriturismo, per una struttura ricettiva è ormai molto importante disporre di un’area giochi per bambini esterna e/o interna. Allestire uno spazio di divertimento per i piccoli è strategico nel senso che si tratta di un investimento tutto sommato contenuto che porta però dei notevoli benefici consentendo di offrire un servizio che i genitori apprezzano molto ed intercettare quindi con maggior facilità un target costituito da famiglie con bambini piccoli. Per creare un’area giochi che piaccia non basta però comprare qualche scivolo e altalena. Occorre affidarsi a dei professionisti che sappiano progettarla con attenzione, consigliare nella scelta del mix di giochi da predisporGiovanni Antenucci, titolare re e poi fornire prodotti sicuri e di di Festopolis. Ha fondato qualità. Ne abbiamo parlato con l’azienda nel 1999. Dal un esperto del settore: Giovanni noleggio di gonfiabili è pian piano passato alla progettazione Antenucci, titolare di Festopolis, e realizzazione di aree giochi per azienda della provincia di Chiebambini. ti, ai confini tra Abruzzo e Molise, che dal 1999 si occupa proprio di

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INTERVISTE 15

Non ci sono limiti di misura per i gonfiabili, ci ha spiegato Antenucci. Uno dei più grandi realizzati dalla sua azienda misura 30x18m ed è stato fatto per un parco giochi di Palermo. Queste pagine: esempi di aree gioco indoor e outdoor realizzate da Festopolis.


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consulenza, progettazione e realizzazione di aree gioco, sia indoor che outdoor. “A noi piace parlare di aree multigioco, nel senso che in uno spazio andiamo a creare più situazioni di gioco: gonfiabili, playground, tappeti elastici, arrampicate, aree baby eccetera” ci ha spiegato Antenucci. “La progettazione è la prima fase e certamente anche la più importante: si valutano la location e gli spazi disponibili, il budget e le fasce di età che si vogliono raggiungere e da lì si parte per identificare le tipologie di giochi migliori per quello specifico progetto, personalizzando poi i prodotti se necessario, e sempre con un occhio attento anche alla giocabilità e alla sicurezza. Sui nostri prodotti vogliamo che i bambini siano liberi di dare sfogo alla loro energia, correre e saltare in totale sicurezza, su strutture solide e non precarie”. Ci sono dimensioni ideali per un parco giochi? “Per essere completo, direi che un parco outdoor dovrebbe essere di almeno 900-1.000mq, uno indoor invece sui 600mq. Chiaramente, se poi c’è un’area food lo spazio necessario va ad aumentare”. Voi la consigliate?

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“In linea generale sì, perché avere questo tipo di servizio è un plus che ha presa sulla clientela. Però bisogna considerare che il servizio va poi gestito e quindi servono delle competenze. Non ci si può improvvisare ristoratori”. Come siete strutturati in Festopolis? “Abbiamo un reparto di progettazione e disegno, uno di vendita (coadiuvato da vari agenti in Italia e all’estero), un reparto di produzione per quanto riguarda la tessitura (per i gonfiabili), uno di produzione per quanto riguarda l’acciaio (che serve ad esempio nei tappeti elastici e playground), uno di assemblaggio e delle squadre di installatori che girano in Italia ed Europa. In tutto, in sede, siamo una ventina di persone”. Quanti prodotti avete in catalogo? “Circa 380, suddivisi in varie linee: per esempio, playground da esterni, gonfiabili, giochi inclusivi, arrampicate, giochi in legno, aree soft eccetera. La maggior parte sono di nostra produzione, non tutti perché ci sono degli elementi d’arredo che prendiamo da fornitori”. La vostra clientela è solo italiana? “No, lavoriamo anche all’estero, per esempio in


INTERVISTE 17

Francia, Spagna, Romania e Bulgaria”. Parliamo di giochi gonfiabili e della loro manutenzione, un aspetto a volte non sufficientemente considerato dagli operatori. “Noi siamo molto chiari su questo punto con i nostri clienti. Il gonfiabile è un articolo sì ‘facile’ che funziona bene e ha un grande richiamo, ma non è esente da manutenzione, anche se è molto scarsa. Richiede una pulizia e manutenzione ordinaria che vanno fatte dal cliente quotidianamente e poi una manutenzione annuale che prevede il collaudo da parte di un tecnico e ove necessario, la sostituzione di alcune parti”. Per concludere, perché un cliente dovrebbe scegliervi come fornitore? “I nostri prodotti e le centinaia di realizzazioni che abbiamo portato a termine in strutture ricettive, centri commerciali, ludoteche, stabilimenti balneari, ristoranti ecc. sono il nostro miglior biglietto da visita. Aggiungo con orgoglio che siamo molto seri e onesti in quello che facciamo. Ci teniamo tanto e lavoriamo con passione. In quasi 25 anni di attività non abbiamo mai avuto problemi con i clienti e questo mi sembra già significativo”.

Al King Funmily di Torino, il più grande e completo centri divertimenti del nord-ovest d’Italia, Festopolis ha installato un’area giochi di 450mq che è per metà trampoline park e per l’altra metà playground.

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Una delle fiere storiche del gaming europeo, l’Enada Primavera di Rimini, ha chiuso la sua 35esima edizione con un +25% di visitatori

UNA FIERA AL PASSO CON I TEMPI

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e ha viste di tutti i colori l’automatico italiano negli ultimi 35 anni, con cambiamenti, speranze, delusioni e momenti neri. Ad accompagnarlo, sorreggendolo anche all’occorrenza e imprimendogli sempre slancio e forza per guardare dritto avanti, c’è da tutto questo tempo Enada Primavera, la fiera dedicata al gaming e all’amusement che si tiene annualmente a Rimini, nel mese di marzo. Un salone che in 35 anni di storia non ha saltato neppure un’edizione in presenza e che ha saputo conquistare una posizione di leader assoluto in Italia e nel Sud Europa grazie alla capacità dei suoi

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FIERE 19

Nato durante periodo pandemico, il Comitato Donne in Gioco raccoglie donne da tutta Italia rappresentanti a vario titolo del settore del gioco pubblico legale (e in particolare quello delle sale con rilascio di titolo autorizzatorio da parte dei Monopoli). “Siamo imprenditrici e lavoratrici di sale bingo, sale scommesse, sale dedicate - ci ha raccontato la presidente Antonia Campanella (nella foto, la seconda da destra) – e ci siamo unite con l’intento di contribuire in maniera attiva a salvaguardare il nostro lavoro e tutta la filiera, ma soprattutto in difesa della riqualificazione del gioco pubblico”. Attraverso le loro campagne di sensibilizzazione sul territorio (per esempio, a Roma e Napoli, con altre già programmate per i prossimi mesi), le aderenti al Comitato interagiscono con l’opinione pubblica, instaurando un dialogo proficuo volto a far capire quanto il pensiero comune sul gioco sia deviato e pieno di pregiudizi. “Noi difendiamo la legalità e il gioco giocato in modo sano, quindi con moderazione. Il gioco è uno svago e tale deve rimanere. La ludopatia o la rovina dei giocatori non la vuole nessuno, men che meno noi!” ci ha tenuto a sottolineare la Campanella. Interpellata sulla bozza della Delega Fiscale, la presidente ha espresso parecchie riserve: “Da più di 7 anni non c’è un riordino del settore e i problemi sono tanti. Ma quello che potrebbe essere il nuovo riordino ci spaventa: in base a come è stata scritta questa legge, infatti, ci sarà una vera e propria dislocazione degli attuali centri. Si parla di attuare un distanziometro unico con dei luoghi sensibili unici per tutto il territorio nazionale, e questo vorrebbe dire cancellare tantissime attività di quartiere storiche, trascurando completamente il fatto che quelle sale sono anche luoghi di incontro, raccoglitori di passatempi per chi le frequenta, e grandissimi presidi di legalità e di tutela per i soggetti più deboli. Ghettizzare le sale, isolarle, renderle meno alla portata sarebbe non solo un danno per chi ci ha investito ma anche per la società nel suo insieme”.

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20 FIERE

I redemption Planet Roll, Ice Walker e Hoop Shot, e la tagliafilo Super Cut sono solo alcuni dei giochi novità che i visitatori hanno potuto provare allo stand del Gruppo Dalla Pria, uno dei massimi player del settore amusement in Italia, non solo nel campo della produzione e distribuzione (spesso in esclusiva) di giochi, ma anche in quello del noleggio: con circa 5.000 apparecchi in giro per il nord e centro Italia, il Gruppo è infatti uno dei più grossi noleggiatori nazionali. “Avere quest’attività e sale di nostra proprietà ci è di grande aiuto anche perché ci consente di testare per mesi e mesi le macchine che importiamo e intendiamo immettere sul mercato” ci ha detto il presidente del Gruppo Paolo Dalla Pria, un veterano del settore e un grande entusiasta. “Parlando di esclusive quest’anno ne presentiamo due di nuove: quella di Sam Billiards con i suoi biliardi e tavoli da air hockey e quella di Bitronic con le freccette elettroniche. Due brand noti dai quali verranno grandi risultati, ne siamo certi”.

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FIERE 21

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22 FIERE

I volti sorridenti del team di Gieffe Videogames (capitanato da Marco Casalvieri, al centro nella foto sopra) mostrano la soddisfazione per una fiera che è stata assolutamente positiva. Ottimo il feedback raccolto dall’azienda campana per tutti i prodotti presentati, con in testa quelli di realtà virtuale e simulazione.

organizzatori – IEG, in collaborazione con l’associazione di categoria Sapar – di rinnovarla, manifestazione dopo manifestazione, per essere specchio dell’evolversi del settore e piattaforma di business dove si incontrano domanda e offerta, ma anche occasione importante di networking e confronto tra i diversi protagonisti del comparto. Così è stata anche Enada Primavera 2023, tenutasi dal 14 al 16 marzo scorsi, e affiancata in uno dei padiglioni di Rimini Fiera dalla quinta Rimini Amusement Show (RAS), la fiera nella fiera consacrata al mondo dell’a-

PLAY MACHINE EUROPE / APRILE 2023


FIERE 23

Quando si parla di produttori di componentistica per il settore dell’amusement e del vending, ed in particolare di pulsanti e joystick, c’è un nome che non si può ignorare: la romana Edierre, azienda storica, sul mercato dal 1982 e i cui prodotti si trovano nelle migliori macchine per sale giochi, sale scommesse, bingo ed esercizi commerciali. “I nostri prodotti sono italiani, con la qualità e l’affidabilità del più alto Made in Italy, progettati e realizzati espressamente da noi” ci hanno detto con orgoglio allo stand. In esposizione, il modello antivandalo in acciaio inox, pulsanti Led di varie forme e misure che entrano in fori sia rotondi che quadrati e si montano semplicemente con una leggera pressione (senza quindi bisogno di avvitatore), e la serie più recente L costituita da pulsanti a LED quadrati in policarbonato antiurto equipaggiati con apposito pcb e su cui sono assemblati 5 Led ad alta efficienza, ideali per il gaming.

Dalla provincia di Firenze dove ha sede la loro Etruria Noleggi, Gianluca Sabatini e sua moglie Marianne Barale, hanno portato una piccola rappresentanza dei prodotti che distribuiscono, in particolare degli intramontabili apparecchi ‘prendisempre’ e la macchina tagliafilo Pink Date di grande impatto sia per dimensioni che illuminazione e premi possibili. Per quest’azienda l’attività di vendita e noleggio di apparecchi automatici si sposa con l’allestimento di aree giochi per bambini indoor . “Operiamo in Toscana, Liguria e Alto Lazio - ci hanno detto - spesso in centri commerciali, e le nostre aree sono complete di tutto: kiddie ride, gru, distributori di palline premio, macchine prendi-sempre e altri giochi che PLAY MACHINE EUROPE / i bambini adorano come piste APRILE 2023 baby car”.


24 FIERE

Da Scooby Doo a Super Mario, da Minnie a Baby Yoda, dal leoncino Simba a Winnie the Pooh, dai personaggi di Dragon Trainer a Stitch, giusto per citare i più riconoscibili: la gamma di peluche in tutte le taglie allo stand di PTS era davvero impressionante. D’altra parte parliamo di una delle prime aziende operanti in Italia ad aver creduto nei peluche e gadget per macchine a premio, con una particolare attenzione per quelli licenziati, sempre al passo con le ultime uscite di cartoni e film.

musement-only. Tante le novità presentate al salone nelle diverse categorie merceologiche a dimostrazione della dinamicità del settore e tanti anche i convegni in cui, davanti a platee sempre numerose, si è parlato di sistema concessorio, di trend nel settore gaming (strumenti di fidelizzazione, pagamenti cashless ecc), di aspetti fiscali e tributari inerenti apparecchi comma 6 e comma 7. Nel contesto di RAS, si è svolta con successo anche EspoGame, sezione che ha raccolto il testimone degli Esports Business Days del 2022, allargandosi però oltre gli esport verso le frontiere di metaverso, blockchain, NFT, Web

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HOSPITALITY 57 Tra le aziende alla loro prima partecipazione alla fiera di Rimini c’era anche Space Green dalla provincia di Treviso con i suoi colorati distributori meccanici di palline. “Li realizziamo interamente in metallo – ci ha spiegato il titolare Stefano Zanatta – e in metallo è anche il loro cuore che abbiamo solo noi perché di nostra progettazione. Sono prodotti solidi e indistruttibili, facili da collocare in una miriade di location”. Tre sono le linee proposte, disponibili in diverse misure: la basica Toys Space, Big Ben riconoscibile per gli iconici simboli londinesi e Sea Life, che rappresenta il top di gamma visti i disegni dai colori paillettati sui pannelli. Space Green tratta anche i gadget delle palline premio offrendo prodotti di varia tipologia e dimensioni per adattarsi ai diversi diametri delle sfere.

Matteo Cimasa, titolare di M.C. Europa accanto alla gru tagliafilo Cut2Win, versione Mini, la sua novità per RAS 2023. Una versione contenuta 72x72x164(h)cm – adatta quindi a spazi ristretti, ma che può ospitare anche peluche XXL, fino a misura 9, grandi quindi 120-150cm.


ANCHE IL FLIPPER TROVA SPAZIO A ENADA PRIMAVERA CON IL JJP PINBALL FEST DI LUXURY GAMES Il sodalizio tra Enada Primavera e flipper ha portato anche quest’anno un bell’evento alla manifestazione di Rimini: la seconda edizione del JJP Pinball Fest, torneo di flipper sportivo organizzato dalla catanese Luxury Games, esclusivista per l’Italia dei flipper della statunitense Jersey Jack Pinball, in collaborazione con l’associazione IFPA Italia. Per tre giorni giocatori da tutta la penisola si sono sfidati allo stand Luxury Games su macchine JJP, nelle versioni più ricercate come un Toy Story: Collector e un Willy Wonka: Limited, per conquistare con i migliori piazzamenti punti validi per il ranking mondiale del WPPR (World Pinball Player Rankings) nonché premi messi in palio da Luxury Games. A salire sul gradino più alto del podio alla fine è stato Gabriele Tedeschi, che ha così bissato il successo del 2022 e si è portato a Roma un cabinato Arcade Vintage. Secondo il toscano Lorenzo Gagliardi a cui è andato un televisore 32”, mentre terzo si è piazzato il lombardo Mirko Plumari che si è aggiudicato uno smartphone. “Siamo entusiasti di poter contribuire anche quest’anno alla promozione del flipper sportivo nel nostro paese con un torneo dentro Enada Primavera” ha detto

Francesco di Paola, titolare di Luxury Games che vediamo in giacca gialla nella simpatica foto sopra con il titolare di Jersey Jack Pinball, Jersey Jack Guarnieri. Quest'ultimo a Rimini ha mostrato anche i flipper della serie The Godfather 50 years – Limited Edition, uscita recentemente per il cinquantesimo de ‘Il Padrino’.


FIERE 27

3.0 e criptovalute. Un evento costituito da convegni con speaker di grande rilievo (v. articolo a p. 28) e incontri business oneto-one con aziende e sponsor. Tra le aziende espositrici di Enada Primavera e RAS che abbiamo sondaggiato il sentiment alla fine dei tre giorni a Rimini era positivo: l’affluenza alla manifestazione è cresciuta rispetto al 2022 (+25% secondo i dati diffusi da IEG) così come l’interesse e la propensione a investire e questo tra gli stand si è notato. “Nell’aria si respira voglia di ripresa e sebbene le sfide siano ancora tante per il nostro comparto, c’è un cauto ottimismo” ha sintetizzato un espositore.

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28 FIERE

Forte partecipazione di pubblico e relatori ad EspoGame, l’evento su esport, gaming e web 3.0, svoltosi all’interno di RAS il 15 e 16 marzo

UN SUCCESSO NEL SUCCESSO

S

i è chiuso con successo EspoGame, l’evento dedicato a esport, gaming e web 3.0 nell’ambito della manifestazione RAS, organizzato da Osservatorio Italiano Esports, Sport Digital House e Italian Exhibition Group, e che ha rappresentato un momento di incontro storico fra tutte le realtà protagoniste del presente e del futuro di questi settori. Quali? Da esperti del mondo accademico e game designer come Fortuna Imperatore, autrice di Freud’s Bones, primo videogame dedicato al mondo della psicanalisi a rappresentanti di brand del calibro di D&G, Barilla, LG Electronics, eBay, Red Bull, Telepass o Acer; da esponenti del mondo del calcio come Giovanni Sacripante della FIGC, Cristiano Muti di Lega Nazionale Dilettanti e Danilo Leone dell’Inter e Francesco Bevilacqua di AC Monza a noti esperti legali. Ma EspoGame è stata anche l’occasione per presentare numeri, dati e statistiche del settore esport in Italia. In particolare, i risultati della ricerca “Hardcore Gamers e Esports Fan in Italia”, condotta da YouGov per l’Osservatorio Italiano Esports.

PLAY MACHINE EUROPE / APRILE 2023

La ricerca in questione analizza il mercato italiano degli esport, dividendo il campo tra Hardcore Gamer ed Esports Fan. I primi sono coloro che giocano più di 21 ore a settimana, mentre i secondi sono gli appassionati di videogiochi che trascorrono davanti al PC meno di tre ore al giorno. Ne è emerso un quadro per cui, in totale tra hardcore gamer ed esports fan, sono oltre 6 milioni i videogiocatori in Italia. Nello specifico, il 2021 ha visto un aumento degli esports fan, che tuttavia non si è mantenuto nel 2022. A inizio 2023 gli esports fan stimati in Italia sono quasi 5 milioni (come nel 2020). Gli hardcore gamer sono circa 1,2 milioni. Grande differenza, a sorpresa, esiste nella suddivisione tra donne e uomini: gli hardcore gamer si dividono in 58% uomini e 42% donne, equamente distribuiti nelle diverse fasce d’età (la più rappresentata quella 25-34 anni con il 26% delle persone). Gli esports fan, dal canto loro, vedono una stragrande predominanza maschile con il 70% di uomini e il 30% di donne. Quasi il 50% è nella fascia d’età 25-44 anni, con Campania e Sicilia le regioni più rappresentate.


HOSPITALITY 57

PLAY MACHINE EUROPE / GENNAIO 2022


30 FIERE

L'evento EspoGame svoltosi durante Enada Primavera si è focalizzato su esport, gaming e web 3.0. Ottima la partecipazione sia di relatori che pubblico.

Sia hardcore gamer che esports fan sono ottimisti e propositivi nel rapporto con la tecnologia e la realtà aumentata e sono proiettati verso l’utilizzo di criptovalute e delle piattaforme social, soprattutto Facebook (tra il 26% e il 29%). Piacciono molto anche i podcast, ascoltati da quasi il 40% considerate entrambe le categorie. “I dati emersi dalla ricerca raccontano un mercato degli esport in continuo cambiamento in Italia” commenta Luigi Caputo, fondatore dell’Osservatorio Italiano Esports. “L’oscillazione nell’interesse è evidente, ma il dato sicuramente da sottolineare è la presenza femminile, che nel 2023 subisce un radicale cambiamento. Mentre negli scorsi anni le percentuali tra gamer e fan donne erano sostanzialmente simili, ora assistiamo a una netta distinzione. Resta molto alto il numero delle videogiocatrici, mentre si abbassa quello delle semplici appassionate. Questo è un segnale che dovrebbe essere colto soprattutto dagli sponsor. È un dato ormai assodato che esiste una community importante di gamer donne in Italia, e di conseguenza anche gli investimenti dovrebbero iniziare a valorizzare questo mondo. In numero assoluto, poi, i fan sono rimasti sostanzialmente invariati negli ultimi tre anni. Questo dovrebbe portare a una riflessione negli operatori del settore, nel cercare di unire le forze per diffondere il più possibile la cultura del gaming”.



32 INTERVISTE

Maurizio Pagella ci descrive le proposte amusement-only delle sue aziende San Remo Games e M.P.M. Service

UNA BELLA COPPIA

C

inquant’anni festeggiati a novembre scorso, Pong fu il primissimo videogioco arcade della storia e la prima macchina prodotta dalla celebre Atari di Nolan Bushnell: un immenso successo mondiale negli anni Settanta e Ottanta, a cui ancor oggi sono legati tanti bei ricordi di gioventù di molti. Da qualche anno questo gioco (che a novembre scorso ha festeggiato 50 anni) è tornato sulla scena dell’automatico riproponendo il concept originale - quello cioè di una sorta di partita di ping pong - in una veste però totalmente nuova: quella di Atari® Pong Arcade Table, apparecchio dietro al quale, c’è la garanzia di Unis come produttore. Per il mercato italiano, l’importatore esclusivo è MPM Service di San Marino. “Trattiamo questo apparecchio da solo 18 mesi e i riscontri sono buoni,

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soprattutto per la versione Arcade, un comma 7 (che quindi non ha bisogno di nullaosta) ottimo per le sale giochi. Quando lo si prova piace molto ed è transgenerazionale, nel senso che cattura sia i giovani che i meno giovani che conoscevano il videogioco o la console” ci ha raccontato a Enada Primavera Maurizio Pagella, nel settore dal lontano 1965, e a capo sia di M.P.M. Service che della ligure San Remo Games. Sul piano tecnico, quali sono le caratteristiche salienti di questa macchina? “È un tributo alla Generazione X e al suo gioco più iconico, però qui non ci sono monitor né software. I costruttori sono riusciti a farlo magnetico ed è una cosa molto innovativa. La pallina cubica e le ‘racchette’ sono controllate da otto motori magnetici posti sotto il piano di gioco. Si può giocare sfidan-


INTERVISTE 33

B Maurizio Pagella, titolare di San Remo Games e MPM Service con la sua responsabile commerciale Alessandra Lullo e una graziosa standista.

CD Atari Pong Table, prodotto da UNIS in versione Arcade e Cocktail. Quest'ultima è regolabile in altezza e ha portabevande integrati.


34 INTERVISTE

Il prototipo della ticket redemption Magic Tickets, presentata a Rimini con successo.

dosi in due, ma anche da soli, nel cui caso si gareggia contro il computer”. Oltre alla versione Arcade quali altre ci sono? “C’è quella Cocktail che è pensata più per pub e bar ed è regolabile in altezza e ha portabevande su ambo i lati. Esiste poi anche una versione di Atari Pong da casa che però noi non trattiamo perché è un mercato che non ci appartiene”. Cambiando argomento, so che qui in fiera a Rimini ha anche il prototipo di una macchina vostra. “Esatto, si tratta di Magic Tickets, una nuova macchina che sembrerebbe una slot, ma è in realtà al 100% una ticket redemption. Si tirano delle palline e si fa così il gioco dell’oca. Arrivando nelle caselle giuste del percorso si accumulano punti che a fine partita diventano ticket. Abbiamo pensato a questo apparecchio perché sul mercato italiano ci sono solo macchine a ticket di importazione. Il nostro prodotto è quindi qualcosa di nuovo fatto in Italia e per l’Italia”. Quale è stato il feedback? “Molto positivo, tanto che penso che prossimamente entreremo in produzione”.

PLAY MACHINE EUROPE / APRILE 2023



36 GIOCHI

Dodgeball Ultimate Arena, Arena , nuovo gioco redemption di SEGA

DIVERTIMENTO PER TUTTI PLAY MACHINE EUROPE / APRILE 2023

N

on serve conoscere le regole del dodgeball lo sport di squadra ispirato alla palla prigioniera - per giocare e divertirsi con l’ultimo apparecchio redemption lanciato da SEGA Amusements International in collaborazione con ICE. Dodgeball Ultimate Arena, distribuito in Italia da Faroplay, è in realtà un apparecchio redemption con un gioco intuitivo e adatto a tutte le età che consiste in una sorta di tiro a segno in cui si devono lanciare delle palle colorate, cercando di centrare 21 bersagli che sbucano fuori in modo casuale e/o di farle entrare in grandi fori, così da guadagnare punti che a fine partita si tradurranno in ti-


GIOCHI 37

cket. Più si ha mira e si è veloci nell’azione più alte sono le possibilità di vincere. Il gioco può essere fatto in modalità Training per giocatori singoli o in quella multiplayer Competition che mette in sfida tra loro più persone, ed è certamente la più divertente. Il cabinet è disponibile, oltre che nella versione Standard alquanto compatta, anche in quella Deluxe: un mobile grande e molto attrattivo con il suo tripudio di luci e colori, destinato a una posizione centrale nei locali che lo sceglieranno.

FLASH

SEGA COMPRA ROVIO, I CREATORI DI ANGRY BIRDS Questo mese SEGA ha annunciato che si appresta ad acquisire Rovio Entertainment, la società finlandese sviluppatrice di popolari giochi per cellulari, tra cui Angry Birds, la cui saga è iniziata con il lancio del primo titolo nel 2009, dando anche origine negli anni a diverse licenze (tra cui, parlando del mondo coin-op, quella a ICE che produce la redemption Angry Birds Arcade). L'operazione avverrà tramite un'offerta pubblica di acquisto che sarà lanciata dalla multinazionale giapponese, attraverso Sega Sammy Holdings, a un prezzo di 9,25 euro per azione, per complessivi 706 milioni di euro. SEGA prevede di iniziare l'offerta all'inizio di maggio e di completare l'acquisizione nel secondo trimestre dell'anno fiscale 2023/2024. Il CdA di Rovio ha accettato l'offerta e gli azionisti, che detengono complessivamente azioni per circa il 49,1% del capitale, si sono impegnati ad aderire all'offerta. SEGA ha spiegato in una nota che punta ad accelerare la propria crescita nel mercato globale dei giochi mobile che è in rapida crescita. “Storicamente, SEGA ha

NEWS

pubblicato numerosi videogiochi su varie piattaforme” ha detto Haruki Satomi, presidente e CEO di SEGA. “Sono fiducioso del fatto che, combinando i brand, personaggi e fanbase delle due società, oltre che le nostre culture e conoscenze, potremo creare delle significative sinergie nel prossimo futuro”. Secondo le stime degli esperti, il mercato globale dei giochi raggiungerà i 263,3 miliardi di dollari entro il 2026, con una crescita del 3,5%. Il mercato dei giochi per dispositivi mobili, in particolare, è destinato a crescere del 5,0% venendo a rappresentare il 56% del mercato globale.

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In - ludere

26 €

180 pagine, brossura 21x29,7cm English captions testo italiano

Slot Machines

Criteri di Scelta delle Giostre per un Parco a Tema

Tradizione e design in treni fantasma e castelli incantati C. Imbrò - S. Staro (‘89)

I primi 100 anni M. Fey (1991)

F. Denza (‘91)

20 €

134 pagine, brossura 17x24cm testo italiano

264 pagine, cartonato dorso quadro 23x30cm testo italiano

39 €

Cavalli in Giostra

L’arte del carosello in America W. Manns, P. Shank, M. Stevens (1989)

I Cavalli da Carosello

L’arte dell’intaglio K. Hughes (1992)

19 €

172 pagine, brossura 17x24cm testo italiano

41 €

51 €

Parchi Ricreativi nel Mondo Vol. 2, 3, 4, 5

10 €

25 €

Gaggi e Sinti

7€

30 €

140 pages/pagine, paperback/brossura 21x29,7cm English text / testo italiano the whole series (3 books)/3 volumi: 50 €

G. Flower, B. Kurtz (1992)

26 €

J. Torchio (2005)

136 pagine, brossura 16,5x21cm testo italiano

23 €

Parchi Acquatici

BingoMania

Progettazione e gestione, scivoli e piscine a onde, depurazione dell’acqua, sicurezza D. Tosetto (1988)

Rosaly Alberghini Mannucci (1990) 160 pagine, brossura 15x21cm testo italiano

35 €

238 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano

Storia, progettazione, gestione, marketing, aziende e prodotti, regolamento (2001)

23 €

Progettare un Parco

Manuale per imparare a giocare J. Torchio (2002)

D. Tosetto (1988)

I NOSTRI LIBRI

252 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 21x29,7cm testo italiano

84 pagine, punto metallico 14,9x21cm

10 €

Fattibilità, pianificazione, gestione, promozione, materiali, attrazioni di supporto, regolamento di gioco D. Tosetto (1990)

Una storia di treni / A train story (2002)

25 €

86 pages/pagine paperback/brossura 21x29,7cm English text/testo italiano

testo italiano

Progettare un Minigolf

Dotto

Facto Edizioni

114 pages/pagine, paperback/brossura 28x21,5cm English text/testo italiano

Bowling

Alcune idee per un parco ricreativo-tematico “made in Italy”

26 €

132 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano

Il Centro Bowling

252 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano

43 €

136 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano

Pinball La storia del flipper

22 parchi che fanno storia D. Tosetto (1990)

Il Carrozzone

8€

B. Kurtz (1999)

Successi Acquatici

Mario Fiorin (1986)

154 pagine, brossura 15x21cm testo italiano

255 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano

132 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano

Slot Machine e Giochi Automatici

Leisure Parks 2002/2003/2004

vol. 1: sold out /esaurito D. Tosetto (1987-1990)

300 pages/pagine, hardcover, square back and jacket/cartonato dorso quadro e sovracoperta, 22x30cm English fact sheets/testo italiano the whole series (4 books/4 volumi): 36 €

26 €

Selezione, addestramento, organizzazione (1991)

Regolamenti e Disegni (1991)

25 €

C. Pearce (1992)

Il Personale nel Parco Acquatico

Golf su pista

237 pagine, brossura 15x21cm testo italiano

252 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 23,7x29,7cm testo italiano

La storia del Jukebox

40 €

185 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano


Pinball Machines for Italy

Storia delle macchine a gettone N. Costa (1992)

Senza ripetizione della partita

F. Croci (2004)

35 €

176 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm testo italiano

30 €

232 pagine, brossura 17x23cm testo italiano

Il Calciobalilla

49 €

112 pages/pagine, hardcover square back/ cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm English text

26 €

Giocare Virtuale

Mobile Architecture for The Third Millennium (2006)

232 pages/pagine,

hardcover, square back/cartonato dorso quadro

21x22,8cm

30 € English text/testo italiano

Planning Family Entertainment Centres

Pool Snooker Carambola M. Shamos (1993)

Teoria, attrezzature, applicazioni di realtà virtuale nel settore amusement (1996)

D. Tosetto (1996)

122 pages/pagine, hardcover, square back/ cartonato dorso quadro

136 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 29,5x29,5cm 42 € testo italiano

132 pagine, brossura 10,5x21cm testo italiano

“E non Abbiamo ancora Visto niente”.

21,5x23,4cm English text

EGA

Insegne/Signs

over 900 pages/oltre 900 pagine, hardcover, square back/ cartonato dorso quadro

180 pages/pagine hardcover, square back/ cartonato dorso quadro

History and Evolution D. Tosetto (2012)

European Guide of Attraction and Amusement Machine Suppliers (2008)

“And we haven’t seen anything yet”. Roberto Marai (2016)

over 200 pages/oltre 200 pagine paperback/ brossura. 21x22,5cm English text/testo italiano

192 pages, hardcover, square back 21x22,8cm English text

Carts & Kiosks

D. Tosetto (1999)

72 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 18 € testo italiano

22 €

Biomechanical Analysis B.A. Rabinovich (2008)

Laser Tag Tomorrow

Origini, storia, regole di gioco C. Rossati, D. Tosetto (2001)

14 €

Human Safety under Accelerations

I Piaceri Automatici

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CALENDARIO FIERE

16

MARINA BAY SANDS, SINGAPORE Contatto: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 321 319 76000 o (+32) 2790 6018 exhibitsales@iaapa.org www.iaapa.org/expos/iaapa-expo-asia

PARCHI & ATTRAZIONI

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23 24

AGOSTO

GIUGNO

IAAPA EXPO ASIA 2023 * 13

THEME & WATERPARK EXPO VIETNAM TAN SON NHAT CENTER, HO CHI MINH, VIETNAM Contatto: Fireworks Trade Media Vietnam Tel: (+84) 28 6654 9268 info@fireworksviet.com www.themeparkvietnam.com PARCHI & ATTRAZIONI

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* La fiera inizia il giorno 14

29

ROSEN HOTEL & ORANGE COUNTY CENTER, FL, USA Contatto: Justin Moore, BPAA Tel: (+1) 817 385 8449 justin@bpaa.com bpaa.com/bowlexpo BOWLING

* La fiera inizia il giorno 28

20 22

KOREA THEME PARK &FAIRAMUSEMENT 2023

21 23

PAE EXPO 2023

LUGLIO

LUGLIO

GIUGNO

28 30

AMLEX JAPAN 23 TOKYO BIG SIGHT, GIAPPONE Contatto: RX Japan Tel: (+81) 3 3349 8510 amlex.eng@rxjapan.jp www.amlex.jp PARCHI & ATTRAZIONI

ACQUATICO

GAMING

KINTEX 1, SEOUL, COREA DEL SUD Contatto: Korea Attraction Fair Company Tel: (+82) 1544 7052 kaf@jm-fair.com https://kaafair.com PARCHI & ATTRAZIONI

ACQUATICO

GAMING

WORLD TRADE CENTER, MANILA, FILIPPINE Contatto: Tina Chang, Guandong Grandeur Int'l Exhibition Group. Tel: (+86) 137 29868685 sales@grandeurhk.com https://www.pa-expo.net/ PARCHI & ATTRAZIONI

GAMING

05 07

EAE 2023

11 13

GTI ASIA CHINA EXPO 23

20 22

TAAPE EXPO 2023

SEPTEMBER SETTEMBRE SETTEMBRE SETTEMBRE

GIUGNO

INT'L BOWL EXPO * 25

ROMEXPO, HALL B2, BUCAREST, ROMANIA Contatto: Expo 24 Romania Tel: (+40) 21 335 6681 contact@expo24.ro www.earenaexpo.com GAMING

GAMBLING

PAZHOU COMPLEX, GUANGZHOU, CINA Contatto: Game Time International Tel: (+886) 2 2760 7407~10 gametime@taiwanslot.com.tw www.gtiexpo.com.tw/cnen/index.php GAMING

BOWLING

GAMBLING

IMPACT EXHIB. CENTER, BANGKOK, THAILANDIA Contatto: Guandong Grandeur Int'l Exhibition AA Group. Tel. (+86) 13416279371 I PAT 0 2 3 C I T 2 director@grandeurint.com POS 24-26, . https://www.taapeexpo.com OTT PARCHI & ATTRAZIONI

IAAPA EXPO EUROPE * 25

28

MESSE EXHIBITION CENTER, VIENNA, AUSTRIA Contatto: Annadora Buonocore, IAAPA EMEA Sales Team. Tel: (+32) 2790 6018 abuonocore@iaapa.org - www.iaapa.org/expos K STAND FACTO EDIZIONI PARCHI & ATTRAZIONI

* La fiera inizia il giorno 26

ACQUATICO

GAMING


L'ELENCO COMPLETO DELLE FIERE

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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXVI, N. 4 - APRILE 2023

Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità

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La rivista è disponibile per la consultazione gratuita anche scaricando l’app ISSUU o sulla piattaforma web al seguente indirizzo

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Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.r.l. (Padova) Finito di stampare nel mese di Maggio 2023 Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

Copyright & Credit: UN MONDO DI GIOCHI, pp. 14-17: Festopolis.

Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore. IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)




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