
Bacharelado em Design de jogos


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Animações do personagem principal Herzog, categoria animação com rigging. Foram realizadas no software Blender, utilizando um rigging personalizado. O polimento foi feito por meio de quadros intersticiais no Blender e manipulação de velocidades(TimeScales) na Máquina de Estados(StateMachine) na Godot para melhor adequação com o jogo.





Autoria:PedroCardona
Animações de abertura e fechamento da porta, categoria animação dinâmica. Foram realizadas na engine Godot, utilizando o player de Animação(AnimationPlayer). O polimento foi realizado utilizando a curva de Easing e quadros intersticiais.




Apertando Botão Reset (WaterButtonReset)
Apertando Botão Down
(WaterButtonDown)

Apertando Botão Up (WaterButtonUp)
Animações de pressionamento dos botões, categoria animação dinâmica. Foram realizadas na engine Godot, utilizando o player de Animação(AnimationPlayer). O polimento foi realizado utilizando a curva de Easing e quadros intersticiais, assim como a animação de um shader para trocar de cor, adicionar brilho e diferentes saturação quando interagido.




Animações de fogo mágico para as tochas de chão e de parede, pertence a categoria animação de partículas e estética. Foram realizadas na engine Godot. O polimento foi realizado utilizando lifetime, as curvas de scale, por exemplo para “01”, uma scale maior no inicio, assim como a na utilização de diferentes emission shapes, enquanto a “01” utiliza uma caixa, a “02” utiliza um ponto.