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Projeto Final Animação 3D

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Bacharelado em Design de jogos

Projeto Final Animação 3D

Docente

Integrantes

Davi Denardi
Debs Carvalho, Pedro Cardona, Vitor Silva

Autoria:VitorSilva

Animações do personagem principal Herzog, categoria animação com rigging. Foram realizadas no software Blender, utilizando um rigging personalizado. O polimento foi feito por meio de quadros intersticiais no Blender e manipulação de velocidades(TimeScales) na Máquina de Estados(StateMachine) na Godot para melhor adequação com o jogo.

Nadando (Dive)
Correndo (Sprint)
Pulando da Parede (WallJump)

Autoria:PedroCardona

Animações de abertura e fechamento da porta, categoria animação dinâmica. Foram realizadas na engine Godot, utilizando o player de Animação(AnimationPlayer). O polimento foi realizado utilizando a curva de Easing e quadros intersticiais.

Porta Fechando (CloseDoor)
Rigging
Herzog
Porta Abrindo (OpenDoor)

Apertando Botão Reset (WaterButtonReset)

Autoria:PedroCardona

Apertando Botão Down

(WaterButtonDown)

Apertando Botão Up (WaterButtonUp)

Animações de pressionamento dos botões, categoria animação dinâmica. Foram realizadas na engine Godot, utilizando o player de Animação(AnimationPlayer). O polimento foi realizado utilizando a curva de Easing e quadros intersticiais, assim como a animação de um shader para trocar de cor, adicionar brilho e diferentes saturação quando interagido.

Autoria:DebsCarvalho

Animações de fogo mágico para as tochas de chão e de parede, pertence a categoria animação de partículas e estética. Foram realizadas na engine Godot. O polimento foi realizado utilizando lifetime, as curvas de scale, por exemplo para “01”, uma scale maior no inicio, assim como a na utilização de diferentes emission shapes, enquanto a “01” utiliza uma caixa, a “02” utiliza um ponto.

Fogo Mágico 02 Partículas (WallTorch)
Fogo Mágico 01 Partículas (GroundTorch)

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