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Charaktere fürs Rollenspiel: Druidentreffen

Charaktere für euer Rollenspiel

zu adoptieren oder bei Cons zu spielen. Diesmal:

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Druiden beim Druidenkonvent in Bethulia

Die Beschreibung der beiden Druidischen Charaktere und ihren Lebenslauf findet ihr weiter vorne unter „Druidentreffen“. Hier jetzt die Rollenspielwerte für 5e, die fünfte Edition des ältesten Rollenspiels der Welt:

Adrian Gerstenkorn:

Attributswerte: Volk: Talelf, Alter: 92 Jahre, Größe: 5 Fuß, Gewicht: ~ 120 Pfund, Haare: Hellbraun, Augenfarbe: Grün, Stand: 82, Klasse: Druide, Trefferpunkte: 19, Rüstungsklasse: 11, Gesinnung: NG, Stärke: 8 -1, Geschicklichkeit: 14 +2, Zirkel: Zirkel des Landes (Grasland) Konstitution: 16 +3, Intelligenz: 10 +0, Weisheit: 14 +2, Zaubertricks: 2, Druidenkunst, Shillelagh. Zauberplätze: Grad1: 3 Charisma: 9, -1 Gift und Krankheiten entdecken, Wunden Heilen, Lange Schritte. Glück: 15 +2.

Fertigkeiten:

Dunkelsicht, Motiv erkennen, Geschärfte Sinne, Religion, Feenblut, Natürliche Erholung, Trance, Tiergestalt, Arkane Kunde, Sprachen: Druidisch, Überreden, Elfisch, Allgemeinsprache, Druidenzirkel.

Charakteristika:

– Er verachtet Leute die gutes Handwerk nicht zu schätzen wissen. – Er fühlt sich den Leuten die ihm etwas bedeuten mehr verbunden als Theorien. – Er strebt nach Reichtum um die Liebe seines Lebens zu gewinnen. – Er fürchtet schnell, dass ihn jemand übers Ohr haut oder benachteiligen will.

Ausrüstung:

Reisekleidung, Bauernstecken, Kräutertasche, Fokus: Widdergeweih an der Spitze seines Stabes, Beutel: 15 SM, Wanderrucksack.

Filyina Palmenblatt:

Attributswerte: Volk: Hoch-Elf, Alter: 185 , Größe: 5 1/2“, Gewicht: ~ 160 Pfund, Haare: braun, Augenfarbe: blau, Stand: 72 (87), Klasse: Druide, Trefferpunkte: 23, Rüstungsklasse: 10, Gesinnung: CG, Stufe: 4 Stärke: 10 +0, Geschicklichkeit: 11 +0, Zirkel: Zirkel des Landes, Gebirge: Spinnenklettern, Dornenwuchs. Konstitution: 10 +0, Intelligenz: 11 +0, Weisheit: 15 +2, Zaubertricks: 5, Druidenkunst, Shillelagh. Zauberplätze: Grad1: 3 Charisma: 12,+1 Gift und Krankheiten entdecken, 2*Wunden Heilen, Lange Glück: 14 +2. Schritte, Ausbessern. Grad2: 3 Metall Erhitzen, Flammenklinge, Rindenhaut.

Fertigkeiten:

Dunkelsicht, Motiv erkennen, Geschärfte Sinne, Religion, Feenblut, Lehrer, Natürliche Erholung, Trance, Vebesserte Tiergestalt, Arkane Kunde, Sprachen: Druidisch, Überreden, Elfisch, Allgemeinsprache, Druidenzirkel.

Charakteristika:

Forscherin (Weiss, wo Wissen zu finden ist)

- behauptet alle Bücher in Taron don Umn gelesen zu haben, – Grenzenlos, die Möglichkeiten in allen Dingen sollen nicht durch Regeln begrenzt werden. – Lebensziel ist Reihe von Büchern zu schreiben, die umfassend über die Heilpflanzen der

Nichtmenschen berichtet. – Leicht abzulenken durch das Versprechen von Wissen.

Ausrüstung:

Reisekleidung, Bauernstecken, Kräutertasche, Fokus: Widdergeweih an der Spitze seines Stabes, Beutel: 120 SM, Wanderrucksack.

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