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A. Gewandung

Die Gewandung sollte dem dargestellten Charakter und seinem Umfeld entsprechen, muß aber nicht absolut perfekt sein. Rüstungen müssen zumindest soweit angedeutet werden, daß man erkennen kann, um welche Art Rüstung es sich handelt. Die Rüstungen werden vor Beginn vom Waffenmeister geprüft und eingestuft. Denkt auch daran, Geschirr und Besteck möglichst gut einzubinden!

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Achtimg! Für lediglich angedeutete Rüstungen müssen bei der Chamktergenerierung Pımkte gezahlt werden. Echte Röstungen kosten nichts.

RB. Polsterwaffen

Wer als Charakter eine Waffe führen will, muß diese als Polsterwaffe besitzen. Einzelne Waffen können auch vor BB Ort gekauft oder gegen Kaution geliehen werden, aber nur mit begrenzter Auswahl und so lange der Vorrat reicht. Mitgebrachte Polsterwafien werden vor Beginn vom Waffenmeister geprüft und können zurückgewiesen werden, wenn Verletzungsgefahr besteht. Echte Waffen dürfen mitgebracht und dekorativ getragen, aber nicht gezogen werden (auch nicht zum Bedrohen). Mißschtung führt zum Verweis vom Spiel!

€. Charakterbogen

Jeder Spieler muß zu Spielbeginn einen ausgearbeiteten und von der Spielleitung bestätigten Charakter haben, der schriftlich niedergelegt ist. Jeder Spieler muß außerdem während des Spiels eine bestätigte Liste seiner Fähigkeiten und/oder Sprüche (diene möglichst in einem kleinen Spruchbuch mit einer Spruchbeschreibung pro Seite) bei sich tragen.

Anmerkungen zınn Ablauf:

1.) Zwischen "Time Io und Time Out wird durchgehend gespielt. d.h. anch in den Nächten kun ex zu Aktionen kommen!

2.) Es wird einen Markt geben, auf dem bestinmite Ausrüstungsgegenstände (Polsterwaffen, Amulette und Schmmuckgegenstände) mur gegen harte DM erworben werden können. Wer vorhnt, etwas in dieser Art zu erwerben, wird gebeten, sich vorher mit Münzgeld einzudecken, um das "Ambiente" zu wahren. Komponenten und Ahnliche szenartorelevante Gegenstände werden gegen Spielgeld verkauft.

3.) Die Speisen, die Freitag Nachmittag auf dem Markt und ab Samstag Mittag in der Taverne ausgegeben werden, müssen mit Spielgeld bezahlt werden, d.h. jeder muß sehen, wie er/sie an Geld kommt. Notfalls kann man sich sein Essenja auch schnorren oder mit Gesang oder ähnlichem verdienen, aber es wird auch Möglichkeiten geben, sich bereits vorher etwas zu verdienen.

4.) Um Spielgeld zu verdienen, kann man zum einen für verschiedene Leute Auflräge ausführen, zum anderen "Jobs" annehmen. Natürlich können manche auch versuchen, ihre Fähigkeiten einzusetzen: Diebe sollten aber bedenken, daB nut einer Hand schlecht kämpfen ist....

3.) Wer während des Spiels durch Todesstoß, Gift 0.4. stirbt. ist für ca. 2 Stunden aus dem Spiel, bevor er erneut als neuer Charakter einsteigen kann. Diese Zeit wird wohl auch zum Erstellen des Charakters und entsprechenden Abändern der Gewandung nötig sein...

Donnerstag, 253.3. ab 17:00

Freitag, 26.5.

9:00 Uhr bır 12:00 ab 13:00

15:00

17:00

17:30

19:00 ub 9:00 nb 10:00 ab 12:00 ab 19:00

Samstag, 27.5.

Sonntag, 28.5. ab 9:00

12:00

Zeitplan gemeinaames Kaflee-Trinken

Anreise möglich optional Rollenspiel, aber noch ohne Acticn.

Aufbau, Einteilung der NSCs und SLs

Kampf- und Magietraining Markt (bis Sonnenuntergang)

Öffnung der Akademie (bis 17:00) letzte Möglichkeit zum Einchecken! (Ausnahmen nur bei guter Begründung)

Regel- und Gesetzeserkliärung (Teiinahme kt Pflicht!)

TIME IN

Abendbrot

Frütbistück

Akademie Markt (so lange die Leute kaufen und die Verkäufer mögen)

Essen in der Taverne warmes Essen ın der Taverne

Frühstück :-)

Abschlußbankett

TIME OUT

Hinweis: Die Lücken am Sumstag und Sonntag bedeuten nicht etwa, daß für diesen Zeitraum keine Akionen geplant sind; aber der zeitliche Ablaufihängt vom Spielgeschehen ab, und wir wollen euchja auch ein bißchen tberraschen...

Was inzwischen geschah:

Nach der Zerstörung der Burg Steinaberg durch einen Stoßtrupp der Taskurer vor einem halben Jahr fand sich eine Gruppe Magier und Gelchrter dort ein, die es sich zum Ziel gemacht hatten, eine Akademie zur Aus- und Fortbildung von Magiern und Weisen zu gründen. Gegen die Zusage. die Burg wiederaufzubauen und die Grenze der Mark gegen die Tuskarer zu schützen, erhielten sie Burg und Land Steinsberg als weitgehend autonomes Lehen.

Der Wiederaufbau der Burg war - zweifellos mit magischen Mitteln - innerhalb weniger Tage abgeschlossen; um jedoch auch die Aufgabe der Verteidigung erfüllen und die Akademie aufbauen zu können, benötigen die neuen Burgherren noch die Mithilfe vieler tapferer Abenteurer und gelehrter Magier. Als Belohnungen winken magische Gegenstände aller Art, Sprüche sowie manch anderes Nützliches. Zudem bietet die Akademie den anreisenden Magiern und Gelchrten die Möglichkeit der Fortbildung in Spruchanwendung und Wissen, und auch den unpfern werden Gelegenheiten geboten werden, ihre Fähigkeiten weiter zu entwickeln. Und da man von den on ern schon lange nichts mebr gehört hat, wird das Erledigen der Aufträge wohl nicht allzu schwierig werden...

Wegbeschreibung:

A6 in Richtung Sinsheim, Ausfahrt Sinsheim-Steinsfurt, den Schildern Richtung Weiler / Burg Steinsberg folgen.

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